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INTRODUCCIÓN

Durante los últimos años y sobre todo en los tiempos de pandemia se ha observado un

gran incremento en el uso de programas en diversos campos en los que antes no se hacía

uso de medios tecnológicos.

Este incremento en la implementación de softwares es provocado por la búsqueda de

una mayor eficacia en la dirección de esfuerzos humanos hacia campos que todavía no

son tan fáciles de automatizar o de implantar el uso de programas tecnológicos.

En el presente producto se elaborará un programa que ayude en la realización de un

fixture para un campeonato con N equipos y que posea la función de brindar datos de

los equipos que participan y como ha sido su desempeño en el campeonato,

mostrándonos el puntaje total de cada equipo y los partidos que ganaron, empataron o

perdieron.

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