Professional Documents
Culture Documents
IA Lect 1 Intro AI
IA Lect 1 Intro AI
Politehnica
Bucuresti
Anul universitar
2022-2023 Inteligență
Artificială
Adina Magda
Florea
1
Curs 1 - Introducere
• Organizare curs
• Conținut curs
• Istoric IA
• IA în prezent
2
Echipă
• AI-MAS Laboratory
• https://aimas.cs.pub.ro/
Ștefania Ghiță
Notare
• Examen final: 45%
• Laborator 25%
• Teme de casă 30%
• Teste curs – bonus 10%
4
Materiale curs
• Slide-uri curs, Conținut laboratoare – vor fi disponibile pe
Moodle
5
Resurse AI on-line
• Tools for learning AI
http://www.aispace.org/index.shtml
• Direcțiile de cercetare din IA
http://aitopics.org/
• MIT Open Courseware
http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-
computer-science/6-034-artificial-intelligence-fall-2010/
• Udacity
https://www.udacity.com/course/intro-to-artificial-
intelligence--cs271
• Diferite subuiecte de IA – Coursera
https://www.coursera.org/search?query=artificial+intellige
6
nce&categories=cs-ai
Codul de Etica al ACS
• https://wiki.cs.pub.ro/studenti/regulament-de-etica-al-
acs
Integritate academică
• Copiatul la examene sau la alte lucrări scrise;
• Plagiatul lucrărilor realizate de alţi autori, inclusiv autori anonimi sau
colegi, indiferent de mediul în care acestea au fost făcute publice sau de
permisiunea autorilor;
• Predarea sub semnătură proprie a unor teme sau lucrări cumpărate;
• Predarea sub semnătură proprie a unor teme sau lucrări realizate cu
sprijinul unor persoane neautorizate;
• Refolosirea temelor (auto-plagiatul) fără acordul explicit al profesorului;
• Falsificarea datelor sau a rezultatelor în cadrul proiectelor;
• Facilitarea oricărora dintre acţiunile de mai sus, pentru alţi studenţi.
7
Este posibilă simularea
comportamentului inteligent
pe calculator?
Model
Program
9
Modelare
Paradigmă
Inferență Învățare
10
Modelare
Problemă reală
Model
11
Inferență
Model
Soluție
12
Învățare
+ date
13
Modele sub-simbolice
• Clasificatori liniari
• Rețele neurale
• Modele statistice
• Algoritmi genetici
14
Modele simbolice
• Modele cu stări
• Căutări
• Jocuri adversariale
15
Modele simbolice
• Modele cu stări / variabile
• CSP
• Rețele Bayesiene Raționament incert
• Modele Markov
16
Modele simbolice
• Modele bazate pe cunoștințe
• Logică simbolică
• Ontologii
17
• Rezolvarea problemelor prin căutare
• Căutări informate
• Problema satisfacerii restricțiilor
• Căutare adversarială în jocuri
• Raționament incert
Conținut • Cunoștințe incerte și raționament
probabilistic
curs • Rețele Bayesiene
• Naive Bayes
• Introducere în învățare automată
• Arbori de decizie
• Regresie liniară
• Regresile logistică
• Rețele neurale
• Prelucrarea limbajului natural
• Agenți și sisteme multi-agent
18
• Logică și sisteme bazate pe reguli
Scurt istoric
19
IA - Începuturi
• Conferința de la Dartmouth College din 1956 - primii
patru mari inițiatori ai domeniului: John McCarthy,
Marvin Minsky, Alen Newell si Herbert Simon.
• 1956 - 1957 A. Newell, J. Shaw si H. Simon - primul
program de demonstrare automată a teoremelor,
"The Logic Theorist."
• 1959 Samuel Checkers program
• Începand din 1960 apar primele programe de
inteligență artificială.
20
IA – Inferențe și limbaje dedicate
• 1965 J. A. Robinson – rezoluția
• 1965 – DENDRAL - J. Lederberg si E. Feigenbaum. -
sistem expert capabil să sintetizeze structura moleculelor
organice pe baza formulelor chimice și a spectogramelor
de masă
• 1959 - Limbajul Lisp (LISt Processing) - John McCarthy
(Dartmouth College)
• 1972 - Limbajul Prolog (PROgrammation et LOGique) -
Alain Colmerauer (universitatea Marseille-Aix)
• 1983 - Smalltalk - Goldberg, Robson
21
IA – Cunoștințe simbolice
• Anii ’70 – importanța cunoștințelor
• Sisteme bazate pe cunoștințe
• Ingineria cunoștințelor
• Sistemul MYCIN - Buchanan, Shortliffe - sistem
expert pentru diagnosticarea infecțiilor bacteriene
ale sângelui, Stanford University - '74-'75
• Sisteme expert, bazate pe reguli
22
IA - Avânt
24
IA – Învățare automată
Deep learning
• 1989 – CNN cu backpropagation (Yann LeCun)
• 1997 – LSTM (Sepp Hochreiter and Jürgen
Schmidhuber)
• 2006 – Deep Belief Networks (Geoffrey Hinton,
Ruslan Salakhutdinov)
• 2008 – use of GPU pentru DNN
• 2009 – ImageNet (Fei-Fei Li)
25
Deep learning
27
Chat bots
A. L. I. C. E. The Artificial Linguistic Internet Computer Entity
28
Chatbots
Endurance: A Companion for Dementia Patients
29
Traducere automată a textelor
30
Jocuri
• In 1997 super-computerul Deep Blue l-a învins pe campionul de șah
Gary Kasparov.
• Actual, calculatoarele pot juca șah mai bine decât orice campion
• 2016 – AlphaGo (DeepMind) – învinge un campion profesional al
jocului de Go (Lee Sedol)
Roboți
36
DARPA Grand Challenge 2004, 2005
Google, 2015
Waymo, 2017
38
Uber, San Francisco, 2017
Nvidia self-driving chip Xavier
Volkswagen
Bosh + Daimler
Xavier, 2018 39
Riscuri
• Consum mare de energie
40
Riscuri
• Data bias
• Deep fakes
41
AutoDrive, UPB, AIMAS
https://drive.google.com/drive/folders/1puo_naqyv61Rx7jLTeKzeuORE3LPuSww
42