Professional Documents
Culture Documents
Seminarski Rad Poslastičarnica
Seminarski Rad Poslastičarnica
SEMINARSKI RAD
Mentor: Student:
Prof. dr Predrag Katanić Ivana Jevtić 15/18
UVOD....................................................................................................................................3
1. OPIS POSLOVANJA PREDUZEĆA..........................................................................4
1.1. OPIS POSLOVNOG PROCESA PRODAJE KROZ DIJAGRAM SLUČAJEVA
KORIŠĆENJA (USE CASE DIAGRAM)..............................................................................4
1.2. OPIS POSLOVNOG PROCESA PORUDŽBINE KROZ DIJAGRAM
AKTIVNOSTI (ACTIVITY DIAGRAM)..............................................................................5
1.3. OPIS POSLOVNOG PROCESA PORUDŽBINE KROZ SEKVENCIJALNI
DIJAGRAM (SEQUENCE DIAGRAM)...............................................................................7
1.4. OPIS POSLOVNOG PROCESA KROZ KLASNI DIJAGRAM (CLASS
DIAGRAM)............................................................................................................................7
2. OPIS FUNKCIONISANJA PROGRAMA UNUTAR INFORMACIONOG
SISTEMA PREDUZEĆA...........................................................................................................8
ZAKLJUČAK......................................................................................................................11
LITERATURA.....................................................................................................................12
UVOD
Tema ovog rada jeste prikaz poslovanja preduzeća (poslastičarnice) i njegovog informacionog
sistema. Prikaz se sastoji u raščlanjivanju funkcionisanja preduzeća kroz više dijagrama. U
nastavku će biti prvo naveden kratak opis poslovanja preduzeća, čime se bavi i kako je
organizovano. Uz pomoć dijagrama slučajeva korišćenja (Use Case) biće navedeni subjekti i
njihove aktivnosti unutar sistema.
4
U navedenom dijagramu imamo sledeće aktere: klijent, konobar, šanker i kuvar. Između
šanker i konbara se odvijaju dvije radnje – konobar naručuje od šankera pripremu određenog
pića ili kolača (ukoliko je u pitanju kolač koji poslastičarnica ima unaprijed napravljen),
šanker to piće priprema i daje konobaru. Isto tako ukoliko se naruči npr. neka torta konobar
naručuje od kuvara. Nakon što klijent dođe u poslastičarnicu, on sjeda za sto i vrši
porudžbinu, tu nastaju dva slučaja korišćenja između klijenta i konobara. Nakon što izvrše
porudžbine konobar donosi poručeno, servira klijentu i daje račun. Klijent na kraju plaća
račun konobaru i konobar taj račun evidentira.
5
Proces započinje porudžbinom, pri čemu postoji slučaj online i klasične porudžbine. Prilkom
jedne od ovih porudžbina, poslastičarnica prima porudžbinu, zatim prihvata porudžbinu
ukoliko postoje namirnice potrebene da bi se porudžbina isporučila (ukoliko ne postoje
namirnice, koje su potrebne da bi se porudžbina isporučila, vraćamo se na porudžbinu, kada
gost može naručiti nešo drugo). Nakon toga slijedi obrada porudžbine i zatim se porudžbina
šalje šankeru i kuvaru. U slučaju da je online porudžbina, sljedeći korak je dostava, a ukoliko
se radi o klasičnoj porudžbini sljedeći korak je serviranje. I na kraju dolazimo do naplate, bez
obzira koja je porudžbina u pitanju.
6
U ovom sekvencijalnom dijagramu sve počinje od gosta, koji naručuje, to je prva interakcija.
Zatim konobar proslijeđuje porudžbinu šankeru, ukoliko je naručena hrana, koja je već
gotova, šanker to proslijeđuje odmah konobaru. U drugom slučaju ukoliko je potrebno tek da
se napravi hrana kolač ili torta u zavisnosti, šta je gost naručio, konobar to proslijeđuje
kuvaru, a kuvar nakon što napravi hranu proslijeđuje konobaru. Gost, takođe traži račun od
konobara, zatim mu konobar donosi račun in a kraju gost plaća račun.
U softverskom inženjeringu, dijagram klasa ili klasni dijagram u UML-u je tip dijagrama
statičke strukture koji opisuje strukturu sistema prikazivanjem klasa sistema, njihovih
8
Na slici 5. nalazi se početni interfejs. Ovaj interfejs je namjenjen kako gostima tako i
zaposlenima. Gosti se privaljuju uz pomoć korisničkog imena “gostx”, a njihova lozinka je
“99gost” i nakon toga imaju mogućnost da naruče željenu hranu i/ili piće. S druge strane
svaki zaposleni ima svoje korisničko ime i svoju šifru, gdje nakon prijave on može pregledati
porudžbine, sugestije i izdati račun.
Na slici 6. prikazan je korisnički interfejs namnjenje gostima. Nakon što se prijave imaju
mogućnost da izaberu hranu i piće, s tim da se šifra automatski unosi nakon izabrane hrane ili
pića. Takođe, ukoliko se predomisle pored postoji dugme “odustani”. Na kraju, potrebno je
još da odaberu način plaćanja. Nakon, što kliknu na dugme “Naruči”, njihova porudžbina je
proslijeđena konobaru.
Na slici 7. prikazan je korisnički interfejs namjenjen konobaru. Ukoliko se desi da gost ne zna
da naruči hranu i/ili piće, to može učiniti konobar pritiskom na dugme “Porudžbina”, kada se
otvara prozor kaon a prethodnoj slici 6. Ukoliko gost zatraži račun, konobar klikom na dugme
“račun”, štampa račun i nosi ga dosta koji je to zahtjevao. Zatim, pritiskom na dugme
“Napomena” bilježe se sve pohvale i kritike na račun osoblja, kako bi se poboljšala usluga u
samoj poslastičarnici. Na kraju smjene, konobar pritiskom na dugme “Napusti” označava da
je kraj njegovog radnog vremena.
ZAKLJUČAK