You are on page 1of 376

Trophy Menaxher _ L A T E X manual

luaj me ty Menaxher i Trofeut matematikë në

Kryeredaktor: Klubi i Futbollit Taiyuan Longcheng


Organizimi: TrophyManager Kinë
Kur : 20 tetor 2020 _ _

Botimi: botimi i dhjetë

Do të keni fatin të takoni menaxherët më të mirë të


futbollit në botë.

—— [ Itali ] Marcello Lippi


Drejtoria 1

drejtoria

shkruani përpara 4
Përditëso të dhënat
0.1 ................................................................................. 4
0.2 Parathënie ............................. 6
0.3 Çfarë është Menaxheri i Trofeut ................... 11
0.4 Eksperienca e Lojtarit ............................. 14
0.5 Reflektim i titullit ....................................................... 18

1 Çështjet Themelore 27
1.1 Vëmendje për të sapolindurit ...................... 27
1.2 Navigimi i ndërfaqes ....................................................................... 29
1.3 Orari javor dhe orari i sezonit ..................................... 32
1.4 Disa këshilla për fillestarët ..................... 33
1.5 I riu duhet të pyesë ............................. 37
1.6 Kapitulli 1 Ushtrime ................................................................. 40

2 Hyrje financiare 43
2.1 Të ardhurat dhe shpenzimet kryesore ..................................... 43
2.2 Përzgjedhja e Sponsorit ............................. 46
2.3 Kapitulli 2 Ushtrime ................................................................. 47

3 Hyrje në konkurs 49
3.1 Liga ............................. 49
3.2 Kupa e FA ............................. 52
3.3 Miqësore ................................................................. 53
3.4 karton i kuq dhe i verdhe ............ 55
3.5 Zbritja dhe rënia nga liga .......................................... 57
3.6 Kapitulli 3 Ushtrime ................................................................. 61

4 Prezantimi i lojtarit 67
4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve ...................... 67
4.2 lojtarit ............................. 75
4.3 Eksperienca e lojtarit ............................. 77
Ndryshimet e numrit të lojtarit
4.4 ...................................................... 80
4.5 Kufiri i lojtarëve të ekipit ...................... 82
4.6 Daljet në pension të lojtarëve ...................... 83
reko
2 objektiv rd

4.7 Kapitulli 4 Ushtrime ................................................................. 84

5 vendosja taktike 87
5.1 Përmbledhje taktike ............................................. 87
5.2 Avancimi taktik ................................................. 90
5.3 Mentaliteti i lojës ...................................... 92
5.4 Bordet Taktike dhe Komandat e Kushtëzuara ...................... 94
5.5 Paraqitja e motorit të garës ...................... 100
5.6 Ndikimi i vijës së pasme te portieri ...................... 108
5.7 Kapitulli 5 Ushtrime ....................................................... 109

6 Ndërtimi i bazës 115


6.1 baza stërvitore ............................. 115
6.2 Shkolla e Rinisë ............................................. 120
6.3 stadiumit me tifozë ...................................... 123
6.4 Shes katering ............................................. 126
6.5 Ekipi Mjekësor ............................. 130
6.6 Kapitulli 6 Ushtrime ................................................................. 134

7 trajnimi i lojtarëve 137


7.1 Përditësimet e trajnimit .......................................................... 137
7.2 Rritja e Lojtarit ............................. 139
7.3 Mësoni më shumë rreth sistemit të trajnimit ...................... 148
7.4 Hyrje në simulatorët e trajnimit ...................... 157
7.5 Kapitulli 7 Ushtrime ................................................................. 162

8 Ndërtimi i trajnimit për të rinjtë 165


8.1 Potenciali i të rinjve dhe lojtarëve të klubit ........... 165
Punësimet e skautizmit dhe raportet e skautizmit
8.2 ...................... 168
8.3 Kapitulli 8 Ushtrime ................................................................. 172

9 tregu i transfertave 175


9.1 Hyrje në tregun e transfertave ............................. 175
9.2 Opsionet e transferimit .......................................... 178
9.3 Kapitulli 9 Ushtrime ................................................................. 181

10 Funksioni PRO 185


10.1 PRO HYRJE ................................................. 185
10.2 Rezervat ....................................................... 191
Fshih vlerat e pronave dhe grafikët e zhvillimit
10.3 ................................................................... 192
katalogu 3

Ndryshimi i pozicioneve të lojtarëve


10.4 ................................................. 194
10.5 FALAS ............................. 196
Si të rimbushni për të marrë
10.6 PRO ................................................................. 197
10.7 Kapitulli 10 Ushtrime ................................................................. 199
Një
Shtojcë 201
A.1 faleminderit ............................. 201
A.2 Trajnerët e ekipit kombëtar dhe të dhënat e lojërave
...................... 201
A.3 Përditëso Historinë ..................................................... 209
4

0.1 Përditësoni të dhënat

2020.10.16: L A T E X Edicioni i dhjetë Amendamenti i Katërt


1. Korrigjoi formatin e gabuar të disa ushtrimeve;
2. " 6.5 " Team Medical " rregulloi një gabim në numrin e llojeve të
përshkrimeve të kushteve të fushës.
2020.10.10: L A T E X Botimi i dhjetë Amendamenti i tretë
1. Korrigjova disa gabime shtypi, faleminderit Acheng CFC , Yunluo
Changge , Freeman ;
2. Përgjigjet e ushtrimeve të hapura në të gjithë librin, korrigjimet
janë të mirëseardhura.
3. " 8.1 Stërvitja e të rinjve në klub dhe potenciali i lojtarëve " shton
" një shans për të rinovuar lojtarët e të rinjve të shtunën " dhe
“ Fondet e nevojshme për promovimin e trajnimeve të të rinjve ” ;
4. " 7.4 Rregullimi i " Hyrje në Simulatorin e Trajnimit " . 10 " Primitive "
e bazës së trajnimit TI" është 7 koha e bazës së trajnimit të nivelit
gabim numerik;
5. " 9.1 " Hyrje në tregun e transfertave " rishikoi konsideratat e
filtrit të lojtarëve, falë Acheng CFC .
2020.5.1: L A T E X Botimi i dhjetë Amendamenti i dytë
1. Disa emra dhe shprehje jokonsistente janë rishikuar në mënyrë
uniforme, dhe analizat e diskutueshme dhe përgjigjet e ushtrimeve
janë rishikuar.
26.3.2020: L A T E X Botimi i dhjetë Amendamenti i Parë
1. " 3.2 FA Cup " për të shtuar një propozim për të rregulluar stafin në
ditët e ndeshjeve;
2. " 2.1 " Të ardhurat dhe shpenzimet kryesore " të shtuara në biletat e
kupës Shënim;
3. " 3.3 "Ndeshja miqësore " rishikoi përshkrimin e ndeshjes së renditjes
dhe përmirësoi prezantimin e Ligës së Miqësisë së Kupës së Kinës;
4. " 1.4 Disa sugjerime për fillestarët " Shto një grafik rreshtor të
numrit të njerëzve në internet në një javë, autori FC SRW ;
1.1.2020: L A T E X Botimi i dhjetë
1. krejt i ri L A T E X , i shtypur në mënyrë profesionale dhe i punuar
mirë;
2. Shtoi një shënim anësor për të shpjeguar disa çështje që autori i
artikullit nuk i përshkroi;
3. Shtoni shprehje matematikore për të llogaritur më mirë vlerat;
4. Shtoni ushtrime për çdo kapitull për të kuptuar dhe konsoliduar më
mirë atë që keni mësuar;
5. Hiqni të dhënat e përditësuara pas çdo seksioni dhe mbani vetëm të
dhënat totale;
6. " 1.4 Disa sugjerime për fillestarët " paksa të modifikuara;
7. " 1.5 Fillestarët duhet të pyesin " pak të modifikuar;
8. " 2.1 " Të ardhurat dhe shpenzimet kryesore " rishikoi përmbajtjen e
vëmendjes dhe shtoi përshkrimin e detyrimeve;
9. " 2.2 " Sponsor Selection " shton këshilla për sponsorizimin e kupave
dhe sugjerime të reja për cilësimet e sponsorizimit të ekipit;
10. " 3.1 " Liga " rishikoi kohën e lojës, shtoi përshkrimin e dëmtimeve
dhe kartonëve të kuq dhe të verdhë, fshiu futjen e promovimit dhe rënies
dhe ri-
vizatoni një tabelë;
11. " 3.2 FA Cup " shton një hyrje të detajuar në shortin e FA Cup dhe
numrin total të raundeve;
12. " 3.4 Ikona e kartonit të kuq dhe të verdhë quhet në " Karton i kuq dhe i
verdhë" dhe tabela rivizatohet;
13. Shtuar " 3.5 Dënimi dhe rënia në Ligë ” , duke shtuar formulën e
llogaritjes për promovim dhe rënie;
14. " 4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve " hoqën përmbajtjen e
vjetër shtesë; tabela e peshës së atributeve u rishpreh për të qenë
më shkencore dhe u shtua përshkrimi i lidershipit;
shkruani para 5

15. " 4.2 " Drejtueshmëria e lojtarit ", modifikoi përshkrimin e qëndrueshmërisë dhe
shtoi formulën e llogaritjes së qëndrueshmërisë;
16. " 4.3 " Përvoja e lojtarit " modifikon përshkrimin e efektit të përvojës në
qëndrueshmëri;
17. " 5.2 " Përparimi Taktik " shton një përshkrim të të dhënave të vjetruara;
18. " 5.5 " Hyrje në Motorin e Konkurrencës " shtoi modifikimin pas njoftimit zyrtar
të të dhënave dhe shtoi peshën e pozicionit të bonusit të formimit
sipërfaqe;
19. " 6.1 " Baza e trajnimit " për të hequr pjesën e trajnimit që nuk është e lehtë
për t'u kuptuar;
20. " 6.2 Shkolla e stërvitjes për të rinjtë ” u riorganizua, u hoq përmbajtja e
vjetër, u rishikua mosha e lojtarëve të promovuar nga trajnimi për të rinjtë dhe
skautët
Analiza e raportit u zhvendos në " 8.2 Raportet e Scouting dhe Scouting " ;
21. " 7.1 Përditësimi i Trajnimit " shtoi nr PRO Kërkesa e përdoruesit për numrin e
ditëve, e cila përshkruan vlerën e ndryshimit të intensitetit të stërvitjes në
detaje;
22. " 7.2 Rritja e lojtarit " u shtua SI Marrëdhënia me shumën e atributit, pagën, e
përshkruar në detaje TI , ndryshimi
TI -së aktuale me TI -në origjinale , duke rindarë karrierën e lojtarit;
23. " 7.3 Kuptimi i thelluar i sistemit të trajnimit " rimodifikoi
procesin e trajnimit, duke shtuar 18 Lojtarët në ose nën moshën 10
vjeç do të rrisin spontanisht forcën, qëndrueshmërinë dhe
shpejtësinë e tyre gjatë stërvitjes, dhe rekomandimet e stërvitjes
janë më të detajuara;
24. Shtuar " 7.4 " Hyrje në Simulatorët e Trajnimit " ;
25. " 8.1 " Stërvitja e të rinjve të klubit dhe potenciali i lojtarëve " ka
ndryshuar përshkrimin e nivelit të mundshëm ( 0 deri në 20 ) dhe ka përditësuar
pikat e atributeve
Numri, vlerësimi i aftësive dhe tabela e vlerësimit të mundshëm;
26. " 8.2 U shtua analiza e raportit të skautizmit në " Raportin e punësimit dhe
skautizmit " , identifikoi skautët e aplikueshëm me specialitete, shtoi
Përkujtues për Vetitë e Skautizmit dhe Saktësinë e Raportimit;
27. " 9.1 " Hyrje në tregun e transfertave " analizon ofertat e transfertave dhe
agjentët e transferimit në më shumë detaje;
28. " 9.4 " Transfer Options " analizon opsionet e transferimit në më shumë detaje;
29. " 10.1 PRO " Introduction " shton një hyrje për të gjitha funksionet;
30. " 10.2 " Ekipet rezervë " dhe seksione të tjera në ekipin rezervë;
31. " 10.4 Modifiko pozicionin e lojtarit " për të modifikuar përshkrimin dhe masat
paraprake të përshkrimit dhe atributet dhe grafikët e fshehur;
32. " 10.6 Si të rimbushni Modifikimi i PRO " është në përputhje me situatën aktuale.
Për historikun e përditësimeve, shihni A.3 Historia e Përditësimeve .
6Lojtarët e paregjistruar , ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e manualit.
0.2 Parathënie

0.2 Parathënie

0.2.1 Parathënie e botimit të dhjetë

për Menaxher i Trofeut Sepse, ka qenë gati 15 vjet, 60 Për pjesën


tjetër të sezonit, numri i përgjithshëm i lojtarëve në mënyrë të
pashmangshme do të ulet dhe mendova se nuk do të përditësohej më kurrë
Menaxher i Trofeut Manuali, megjithatë , promovimi i Blues Sparks i dha
lojës një gjallëri të re, dhe nën ndikimin e kësaj, edicioni i nëntë u
përditësua . veprim për të paguar. Ky libër synohej vetëm të
riorganizohej, por për shkak të çrregullimit obsesiv - kompulsiv të sjellë nga LA
T E X , në përmbajtjen e mëparshme u gjetën gjithnjë e më shumë vende të
papërshtatshme, duke rezultuar në rishikime gjithnjë e më shumë.Më në
fund u ndryshua përmbajtja e mëparshme . . Menaxher i Trofeut Manuali
është rishikuar me një sërë shtesash të reja. Sidomos për pjesën e
trajnimit, do të përpiqem të shpreh pa asnjë rezervë parimet bazë të
simulatorit të trajnimit , në mënyrë që të ndryshojë situatën aktuale të
të gjitha llojeve të teorive të çuditshme në Kinë.
Ky libër është i pasur me shembuj, fotografi dhe tekste dhe përpiqet
të jetë i saktë në sasi dhe i lehtë për t'u kuptuar. Ai synon të ndihmojë
Trofe - Lojtarët e menaxherit e kuptojnë plotësisht dhe thellësisht thelbin e
tij. Kapitulli i parë i librit do t'i ndihmojë lojtarët, veçanërisht
lojtarët e rinj, të hedhin themelet, dhe pjesa tjetër e kapitullit do të
prezantojë kryesisht përmbajtje specifike, duke përfshirë: financat,
lojërat, lojtarët, taktikat, bazën, stërvitjen për të rinjtë, stërvitjen,
transferimet dhe funksionet PRO . Falënderime të veçanta për Blues
Sparks për rishikimin dhe korrigjimin, si dhe Tangfeng Club për ofrimin e
certifikatave të emrave të domenit dhe serverëve. Për shkak të nivelit të
kufizuar të redaktorëve, pashmangshmërisht ka pika të papërshtatshme dhe
i bëj thirrje lexuesve t'i kritikojnë dhe korrigjojnë ato.

Klubi i futbollit Taiyuan Longcheng


1 janar 2020 _ _ _
shkruani përpara 7

0.2.2 Parathënie e botimit të nëntë


Në fakt, shefi i qymyrit më kërkoi që në fillim të shkruaja një fundi,
zhvillimi i
parathënie, por unë nuk pranova. Për të rishikuar manualin, duhet ta
vendit është
lexoni disa herë në tërësi dhe të rendisni rishikimet artikull për
i pandashëm
artikull bazuar në përvojën tuaj të lojës, por shkrimi i një parathënie
nga shtimi i
është një detyrë teknike. Pasi lexova tetë botimet e para të parathënies të ardhurve,
dhe kërkova në internet pikat kryesore të parathënies, përgatita këtë shpresoj që
paragraf. të gjithë të
Trendi botëror është i gjerë, dhe nëse e ndiqni atë, do të përparoni, dhe ndihmojnë të
ardhurit dhe
nëse shkoni kundër tij, do të vdisni. Sot në 9102 ka gjithnjë e më pak
të krijojnë
treg për lojërat në internet , por TM ka mbijetuar për afro 15 vjet, ndaj
një
duhet të ketë avantazhet e veta. Mendoj se arsyeja më e madhe është atmosferë të
universaliteti i saj.Për lojtarët e rastësishëm dhe hulumtues, ata të mirë për
gjithë mund të gjejnë një vend në të. Megjithatë, vështrimi i problemeve vendin.
nga një dimension kaq i madh nuk është ajo për të cilën unë jam i zoti dhe Shpresoj
gjithashtu
nuk duhet të jetë ajo që i nevojitet parathënies. Në epokën e
që të gjithë
fragmentimit, kërkohet një përmbajtje e thelluar, por më e përshtatshme të mund ta
për një stil dokumentar. Prandaj, duke peshuar publikojnë
Pas kësaj, vendosa të flas nga një këndvështrim praktik. më shumë.Në
ditën
Me publicitetin e suksesshëm në mesin e sezonit të kaluar (sezoni 58 ),
kombëtare të
zona kombëtare është sërish e gjallë. Grupet e reja fillestare , ligat ligës së
miqësore, ligat, kupat dhe forumet e heshtura kanë rilindur të gjitha. Me nivelit të
pezullimin e Gazetës Shimen, u shfaqën gazetat e reja si Sparks News, katërt,
Xianlin Fiction dhe Haixing News. Shfletuesi i personalizuar TM prezantoi sakrifica
gjithashtu versionin 9.0
familjare
nuk do të
和 Përditësim i dyfishtë për 10.0 . Në këtë kontekst, përmbajtja e
harrojë t'i
vjetëruar e manualit nuk ka qenë në gjendje të përputhet me nevojat në tregojë Nai
rritje materiale dhe kulturore të njerëzve dhe rishikimi i botimit të Weng!
nëntë të manualit është vënë gjithashtu në rendin e ditës.

Ky rishikim ka ndryshuar disa përmbajtje të vjetra dhe ka shtuar shkëndija blu

shumë përmbajtje për të sapoardhurit. Ne e dimë se manuali është një 5 korrik 2019 _ _ _

fjalor dhe një thesar për lojtarët veteranë. Për lojtarët e rinj, është
mjeti i parë për të kuptuar plotësisht lojën. Lidhur me pjesët e
manualit që duhet të rishikohen ose përmbajtjen që dëshironi të
kontribuoni në mënyrë të pavarur, jeni të mirëpritur të na kontaktoni në
mënyrë aktive dhe të na lejoni të punojmë së bashku për të përmirësuar
vazhdimisht manualin.
Menaxheri i Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng.

TrophyManager .

grupit të fillestarëve: 724979952 ; numri i grupit të vjetër të fillestarëve: 581218574 .


8 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.2 Parathënie

0.2.3 Parathënia e Botimit të Gjashtë

Aktualisht, lojërat në internet të vendit tim po zhvillohen me


shpejtësi dhe shkalla e industrisë është e madhe dhe është bërë tregu më
i madh në botë i lojërave në internet. Në kontrast të plotë, lojërat
lokale të internetit të Kinës janë të përziera dhe homogjeniteti dhe
vulgariteti janë shumë serioze. Prodhuesit dhe operatorët e lojërave
shpesh marrin parasysh interesat ekonomike në radhë të parë dhe është e
vështirë të merren parasysh interesat e lojtarëve dhe qëndrueshmëria e
lojërave . Në këtë kontekst, loja e menaxherit të futbollit në Danimarkë
Menaxher i Trofeut në fushën tonë të vizionit. Krahasuar me kartën e
menaxherit të futbollit që përdoret zakonisht në lojëra të ngjashme
vendase, TrophyManager Realizoi menaxhim real, integroi plotësisht
modele të ndryshme biznesi në realitet dhe realizoi një treg global
lojtarësh.
TrophyManager vlerësohet nga lojtarët në mbarë botën për ekuilibrin e
tij, por për shkak të mjedisit të ashpër të lojërave online në Kinë, të
gjithë natyrisht nuk besojnë në ekzistencën e lojërave të tilla të faqeve.
Pra, promovimi është shumë i rëndësishëm. pse
么 TrophyManager në 10 Vitet duruar? Unë jam duke folur tashmë për
artikullin për suksesin e tij Flisni për suksesin e zhvillimit të TM
shpjeguar plotësisht.
Duke thënë kaq shumë, në fund, shpresoj se mund të rekomandoni dhe
ndani më shumë Menaxher i Trofeut , vetëm kur gjithnjë e më shumë njerëz
vijnë për të luajtur lojëra të ngjashme, prodhuesit vendas mund të
rishqyrtojnë veten dhe ta detyrojnë veten të përmirësojnë lojërat e tyre
Zhvilloni dhe përdorni një mënyrë për t'i bërë të ditur se paratë e
investuara ende mund të kthehen në këtë mënyrë.
Në rregull, kthehu në biznes. version i ri Manuali TrophyManager ka
shtuar një buton për kthimin e faqeve. Ai ende bazohet në udhëzuesin
fillestar të bërë nga ekipi origjinal i Hong Kong TM . Ai është i ndarë në
dhjetë pjesë dhe tre shtojca.

Përmbajtja e lojës është fshirë dhe përmirësuar, dhe janë përfshirë


artikuj të rinj të shkruar nga disa lojtarë në sezonet e fundit dhe
përmbajtja e përditësimit zyrtar të njoftimit. Për përmbajtjen specifike
të përditësimit , ju lutemi referojuni rekordit të përditësimit 0.1 .
Dëshiroj të shpreh mirënjohjen time për anëtarët e ekipit të
TrophyManager në Hong Kong, Kinë dhe lojtarë të tjerë vendas për
ndihmën e tyre me përmbajtjen e manualit. Shih A.1 Mirënjohjet për më
shumë .
E kufizuar në nivelin e redaktorit, pavarësisht nga shqyrtimi i
kujdesshëm, është e pashmangshme që të ketë pasaktësi dhe gabime. Ju
lutemi, na jepni komentet tuaja nga lojtarët dhe lexuesit, në mënyrë që
t'i korrigjoni ato kur të ribotohen dhe rishikohen.

Klubi i futbollit Taiyuan Longcheng


30 korrik 2016 _ _ _
shkruani përpara 9

0.2.4 Parathënie e Botimit të Katërt

Fillon sezoni i ri i 42 -të, Kina ka përjetuar incidentin e " Bibliotekës Publike Google " dhe
bllokimin e grupit fillestar.
Që atëherë, numri i lojtarëve ka rënë ndjeshëm, dhe shumë lojtarë të rinj dhe të vjetër janë
joaktivë për arsye të ndryshme, gjë që është thellësisht për të ardhur keq. Një person i brendshëm
i lojës do të jetë penduar që humbi ndeshjen e 41 -të kualifikuese të Botërorit me kombëtaren
Vendosni një referencë brenda serverit të lojës
kineze.Çfarë do të ndodhë më pas në Kinë?
Skedari i skriptit të
bibliotekës së përbashkët të
google
Ecni? Ku do të shkojë rajoni kinez që ka humbur 1/3 e lojtarëve të tij?
Rruga u ndryshua në serverin e Google
TrophyManager vlerësohet nga lojtarët në mbarë botën për ekuilibrin e tij, por për shkak të rrugës
korresponduese të skenarit të loop-it të lojës në internet të Kinës, ai drejton drejtpërdrejt
Mjedisi është i keq, dhe të gjithë natyrisht nuk besojnë në ekzistencën e lojërave të tilla të faqeve. Pra,
parandaluar hyrjen e të
promovimi është shumë i rëndësishëm. Për të
gjithë lojtarëve kinezë
lojë ( kjo bibliotekë ndikon në
çfarë Menaxher i Trofeut në afërsi 10 Vitet duruar? A ka ende shumë lojtarë të rinj në mbarë botën? në vend të
ngarkimi, etj . ) . i njohur vetëm
Ashtu si lojërat e tjera, numri i lojtarëve ka rënë ndjeshëm dhe më në fund është shndërruar në
serverë fantazmë, ose ju mund të filloni një ekip vetëm në një vend të ri për të shmangur të
luajturit me të vjetrën dhe të
paaftë për t'u lidhur drejtpërdrejt me shërbimet e Google në Kinë
konkurrencë në shtëpi? Këtë e kam thënë tashmë në artikull për suksesin e saj Flisni për suksesin e
, gjatë modifikimit të shtegut të bibliotekës publike të Google
zhvillimit të TM .
Krahasuar me kartën e menaxherit të futbollit që përdoret zakonisht në lojëra të ngjashme
nuk ka asnjë kuptim për
vendase, TrophyManager Realizimi i gjatësisë së vërtetë
lojën

Drejtësia, qëllimi i
personit është i
vetëkuptueshëm.
Camp, i cili integron plotësisht modele të ndryshme biznesi në realitet dhe realizon një treg global
lojtarësh. Dhe pasi ping zgjati për më shumë se
një sezon për shkak të
Lojtarët kinezë reaguan
Ka bërë një punë shumë të mirë për sa i përket ekuilibrit dhe kundër mashtrimit.
ashpër ndaj

Duke thënë kaq shumë, në fund, shpresoj se mund të rekomandoni dhe ndani më
rikuperimin e saj.
shumë Menaxher i Trofeut , vetëm gjithnjë e më shumë Sa më shumë
njerëz të vijnë për të luajtur lojëra të ngjashme, aq më shumë prodhues vendas
mund të rishqyrtojnë veten e tyre, të detyrojnë veten të përmirësojnë metodat e
tyre të zhvillimit dhe funksionimit dhe t'u bëjnë të ditur se paratë e investuara
mund të kthehen përsëri në këtë mënyrë.
Në rregull, kthehu në biznes. version i ri Menaxher i Trofeut Manuali
është ende i bazuar në origjinalin Hong Kong , Kinë Menaxher i Trofeut
Udhëzuesi fillestar i bërë nga ekipi bazohet në planin. Ai është i ndarë
në dhjetë pjesë dhe tre shtojca. Përmbajtja varion nga e lehtë në e
vështirë. Gabimet origjinale dhe përmbajtja e vjetër janë fshirë dhe
përmirësuar, dhe artikuj të rinj të shkruar nga disa lojtarë në sezonet
e fundit janë përfshirë. mu ketu 3D Feifei ( Ylli i Kinës ) , Guangzhou South
TM
China FC , ShenZhen Faleminderit FC , bluesky , Calm and Happiness ,
Frost (Hong Kong, Kinë) dhe anëtarëve të ekipit të Hong Kong, China
TrophyManager për ndihmën e tyre. Shikoni Mirënjohjet për më shumë .

E kufizuar në nivelin e redaktorit, pavarësisht nga shqyrtimi i


kujdesshëm, është e pashmangshme që të ketë pasaktësi dhe gabime. Ju
lutemi na jepni komentet tuaja nga lojtarët dhe lexuesit, në mënyrë që
t'i korrigjojmë ato gjatë ribotimit dhe rishikimit.

Klubi i futbollit Taiyuan Longcheng


14 gusht 2015 _ _ _
10Lojtarët e paregjistruar , ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e manualit.
0.2 Parathënie

0.2.5 Parathënie e Botimit të Dytë

Aktualisht, lojërat në internet të vendit tim po zhvillohen me


shpejtësi dhe shkalla e industrisë është e madhe dhe është bërë tregu më
i madh në botë i lojërave në internet. Në kontrast të plotë, lojërat
lokale të internetit të Kinës janë të përziera dhe homogjeniteti dhe
vulgariteti janë shumë serioze. Prodhuesit dhe operatorët e lojërave
shpesh marrin parasysh interesat ekonomike në radhë të parë dhe është e
vështirë të merren parasysh interesat e lojtarëve dhe qëndrueshmëria e
lojërave . Në këtë kontekst, loja e menaxherit të futbollit në Danimarkë
Menaxher i Trofeut në fushën tonë të vizionit. Krahasuar me kartën e
menaxherit të futbollit që përdoret zakonisht në lojëra të ngjashme
vendase, TrophyManager Realizoi funksionimin real, integroi plotësisht
modele të ndryshme biznesi në realitet dhe realizoi tregun global të
lojtarëve. Dhe është bërë shumë mirë për sa i përket ekuilibrit dhe
kundër mashtrimit. Këtu, promovoni Menaxher i Trofeut Qëllimi është të
zgjerohen horizontet e lojtarëve dhe të shpenzohen më pak para të fituara
me vështirësi në lojëra të pabesueshme në internet që do të luhen nga
lojërat .

Për të përshpejtuar zhvillimin e lojërave në internet të menaxherëve


të futbollit në Kinë, mbështetuni në thelbin e lojërave të ngjashme të
huaja dhe gjithashtu për të lejuar më shumë Menaxher i Trofeut Lojtarët
kinezë mund të kuptojnë vërtet strategjinë e zhvillimit gjithëpërfshirës,
të koordinuar dhe të qëndrueshëm të klubeve të futbollit dhe autori
filloi të rishikojë strategjinë fillestare fillestare. Versioni i ri i
udhëzuesit për fillestarët bazohet ende në udhëzuesin fillestar të bërë
nga ekipi origjinal i Hong Kong TM . . mu ketu 3D Feifei ( Ylli i Kinës ) ,
TM
Guangzhou South China FC , ShenZhen FC , Frost (Hong Kong) dhe Hong
Kong Menaxher i Trofeut Anëtarët e ekipit vlerësohen për ndihmën e tyre .
E kufizuar në nivelin e redaktorit, pavarësisht nga shqyrtimi i
kujdesshëm, është e pashmangshme që të ketë pasaktësi dhe gabime. Ju
lutemi, na jepni komentet tuaja nga lojtarët dhe lexuesit, në mënyrë që
t'i korrigjoni ato kur të ribotohen dhe rishikohen.

Klubi i futbollit
Taiyuan Longcheng
28 dhjetor 2014 _ _
_
shkruani përpara 11 miqësore me
një grup
0.3 Çfarë është Trophy Manager miqsh dhe të
shijoni
kënaqësinë e
E thënë thjesht, është një lojë menaxheri futbolli, e ngjashme me
konkurrimit
shumicën e menaxherëve të futbollit. Faktori kryesor për këtë lojë web
me njëri-
jo aq të ndezur që ia vlen të luhet është ekuilibri, i cili është
tjetrin.
krejtësisht i ndryshëm nga hapja pa ndërprerje e zonave të reja në Kinë
dhe në të njëjtën kohë, sulmi ndaj mashtrimit është i pamëshirshëm.
TrophyManager është një lojë falas në internet për menaxher
futbolli, si menaxher virtual i klubit të futbollit, luftoni kundër
lojtarëve të vërtetë në të gjithë botën, konkurroni për ligë,
kampionatin e kupës, kampionatin botëror dhe madje drejtoni ekipin
kombëtar për të fituar fronin e Kupës së Botës.
Si menaxher i lojës së futbollit, ju duhet të vendosni taktika për
çdo lojë, të formuloni strategji zhvillimi afatgjata, mjedise stërvitore
dhe të forconi mjediset e ndryshme të kampit të stërvitjes për të
rinjtë. Jeni edhe kryetrajneri i ekipit edhe presidenti i klubit.
Lojërat online të futbollit në Kinë kanë 1000 deri në 1500 përdorues
të regjistruar (duke përjashtuar Hong Kongun dhe Taipein Kinez). Në
Evropë, mund të ketë qindra mijëra lojtarë dhe lojtarë nga e gjithë bota
që marrin pjesë së bashku. Shumica e lojërave shtëpiake, nëse nuk
shpenzoni para, nuk mund të luani në mënyrë të kënaqshme, madje ju
inkurajojnë të shpenzoni para për të luajtur lojëra në emër të lirë. Jo
kështu me TrophyManager . Sigurisht që kjo nuk do të thotë
TrophyManager nuk ka një shërbim me pagesë, thjesht nuk ka ndërmend të
prishë ekuilibrin e lojës, shërbimi me pagesë ka thjesht një qëllim
ndihmës, duke e bërë lojën më interesante dhe më të pasur me mjete, siç
është vendosja e logos së ekipit të klubit tuaj. Në fakt, është e mundur
të fitosh ligën e lartë pa shpenzuar asnjë qindarkë. Dhe anëtarët
gjithashtu mund të merren lehtësisht duke shikuar reklama . Me një
paraqitje të mirë në ligën vendase, mund të luani edhe në kompeticionet
ndërkombëtare, të cilat janë të barabarta me AFC Champions League dhe
AFC Cup.

Klubet origjinale do të punojnë shumë vetëm në grupin e ligës më të


ulët, përmes blerjes dhe shitjes së lojtarëve, kultivimit të fidanëve,
vendosjes së një themeli të fortë dhe përpjekjes për nivelet e larta.

Kjo nuk është një lojë me një lojtar, konkurrentët tuaj janë lojtarë
të vërtetë. Nëpërmjet ndërveprimit të të gjithëve në komunitet, ju mund
të konkurroni me drejtësi çdo javë, të testoni vizionin tuaj taktik dhe
të mposhtni sfiduesit tuaj. Ju gjithashtu mund të krijoni një ligë
PRO falas përmes videove reklamuese . Mund të merrni PRO falas duke plotësuar pyetësorët .
12Lojtarët e paregjistruar , ju lutemi mos klikoni në
lidhjet në tekstin e manualit. 0.3 Çfarë është Trophy
Manager

konkurrencë e ashpër në
ligë

Konkurrencë e ashpër në liga dhe kupa, fitimi i Ligës së Kampionëve


AFC dhe përfaqësimi i klubeve kineze në krye të Azisë!

Një festë për lojtarët


globalë
Përfaqësimi i futbollit kinez për të konkurruar me botën! Ju mund ta
çoni ekipin kombëtar në Kupën e Botës! Tifozët në të gjithë vendin do
të këndojnë emrin tuaj!
shkruani përpara 13

Tregtisë së lirë

Lojtarët blejnë dhe shesin lojtarë, duke ju lejuar të bëni një


pasuri! Blini dhe shisni, luftoni zgjuarsinë dhe guximin me lojtarët
globalë, fitorja e biznesit mund të jetë më e rëndësishme se
rezultatet!

Sistemi taktik fleksibël

Rreshtoni kundër kundërshtarëve tuaj dhe fitoni! Zgjedhja e lojtarëve tuaj më të


mirë kërkon gjithashtu një sistem taktik të përshtatshëm!
Ka edhe udhëzime taktike për t'u përballur me situata të papritura në fushë!
14 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
pjesën kryesore të manualit. 0.4 Përvoja e lojtarit

0.4 Përvoja e lojtarit

Zbuloni se çfarë kanë për të thënë lojtarët veteran të Trophy


Manage për lojën.

0.4.1 Flisni për suksesin e zhvillimit të TM

Flisni për suksesin e


zhvillimit të TM
Klubi i futbollit
Taiyuan Longcheng

TrophyManager nga 2006 Deri më tani është operuar me sukses 8 vjet,


gati 40 sezoni. Duke kaluar nga çmenduria fillestare në gjendjen e
shëndoshë që përjetojnë shumica e lojtarëve, TrophyManager Na shoqëroi
gjithashtu në ulje-ngritjet, nga beta publike në funksionimin zyrtar,
rishikim hap pas hapi deri në ditët e sotme. Edhe pse të gjithë ankohen
për shkallën e ulët të shfaqjes, moskuptimin e motorit të lojës, pagën e
lartë dhe mirëmbajtjen e shtrenjtë të infrastrukturës, por në
përgjithësi, TrophyManager është një operacion relativisht i suksesshëm
në lojëra të ngjashme. Arsyet janë si më poshtë:
1. Bilanci.

Probleme të tilla si niveli i ulët i mbirjes, konkurrenca e ftohtë,


pagat e larta, kostot e larta të mirëmbajtjes së infrastrukturës, etj., për
ta thënë troç, janë probleme që kanë një ndikim më të madh në Gaowan. Ky
dizajn në fakt ka një avantazh që shumë lojëra të ngjashme nuk e kanë vënë
re - ekuilibri, i cili është një masë për të inkurajuar lojën e ulët.
Shumica e lojërave inkurajojnë lojën e lartë, inkurajojnë shpenzimet dhe
promovojnë. Në fund, ajo bëhet gjithnjë e më e pabalancuar. Ka gjithnjë e
më pak lojtarë të rinj dhe më pak gjak të freskët, që do të thotë se loja
në thelb po hyn në moshën e mesme. Lojëra tipike të çekuilibruara të të
njëjtit lloj: RS ( Roking Soccer ) dhe menaxherë të ndryshëm të futbollit
vendas. Menaxheri i ri i futbollit të RS në thelb duhet të shkojë në zona
të pazhvilluara dhe është pothuajse e pamundur të kundërsulmohet në ligën
në Kinë. Nuk ka nevojë të thuhet për turnetë e faqeve të brendshme.
2. Realiteti.
TrophyManager mbështetet në autenticitetin e tij dhe sharmi i
futbollit reflektohet gjallërisht. Lidhur me problemin e nivelit të ulët të
fidanëve: Vetëm imagjinoni, nëse shkollat e trajnimit të të rinjve të
nivelit të 10- të mund të vijnë çdo javë me potencial të lartë, është
vërtet e paarsyeshme. Nuk kam dëgjuar kurrë që stërvitja e të rinjve të
atij vendi në botë mund të prodhojë Messi çdo Edhe nëse nuk ka njeri në 10
vjet, një lojtar i zakonshëm ndërkombëtar nuk do të mblidhet në stërvitjen
e të rinjve të një klubi.Të themi troç, shkalla e shfaqjes së futbollit
është e ulët, gjë që është një fakt. Në realitet, ka shumë shembuj të
stërvitjes dhe braktisjes së zhytjes së lartë, në fund të fundit, është e
vogël dhe ka shumë shembuj ku i madhi nuk është domosdoshmërisht më i miri.
motori i garës? Epo, shikoni këtë Botëror, nuk duhet të ketë asgjë për të
thënë, apo jo? Duhet të qortosh se ka diçka që nuk shkon me motorin e Kupës
së Botës ... Sa i përket menaxhimit të klubit, mendoj Menaxher i Trofeut është
më e vërteta

Eshte e vertete. Klubet e vogla mund të përmirësojnë stërvitjen e tyre


për të rinjtë dhe të shesin të rinj, ata gjithashtu mund të blejnë
lojtarë të vjetër të lirë për të marrë notat e tyre dhe gjithashtu mund
të përdorin kapitalin për të fituar para të mëdha duke blerë dhe shitur
lojtarë . Nëse nuk keni luajtur Menaxher i Trofeut Duhet ta përjetoni
vetë! Çfarë? Dëshironi të dilni për zhytje të lartë dhe të stërviteni
veten për të konkurruar dhe dominuar ligën? Po, edhe unë mendoj kështu,
por ju mund të mendoni se kush mund ta bëjë këtë në futbollin botëror?
Ky lloj gameplay kërkon që klubi juaj të zhvillohet në një gjigant
fillimisht ... Ajo që më pëlqen është Menaxher i Trofeut Realiteti i
menaxhimit është në përputhje me botën reale.
3. Lehtësia e lojës.
Shumë menaxherë të ngjashëm të futbollit të huaj duket se janë
profesionistë, me një sërë udhëzimesh të kushtëzuara (sigurisht Taktikat e
TrophyMan - ager nuk janë vërtet mjaft profesionale, është një tabelë e
shkurtër ), ndërtim kompleks i stadiumit, mjedise të komplikuara
stërvitore, kushte sponsorizimi
shkruani përpara 15

Shumëllojshmëria, plus të gjitha llojet e zyrtarëve të klubit, madje edhe


nënshkrimet janë fatura të Boseman ... mendoni se e luani këtë
Çfarë ndjesie ka kjo lloj loje ... po, në fund të fundit, një lojë e tillë tepër
profesionale do të bëhet përfundimisht një lojë e ngrohtë, luaj
Ka gjithnjë e më pak shtëpi dhe përfundimisht nuk do të jetë në gjendje të
mbajë operacionet. dhe TrophyManager gjen një ekuilibër midis
profesionalizmit dhe lehtësisë së lojës, duke thjeshtuar disa elementë jo
thelbësorë dhe duke u fokusuar në ato kryesore. Për shembull, ndihmës
trajnerët, të cilët u anuluan shumë kohë më parë, lidhnin trajnerë dhe baza
stërvitore. Natyrisht, sa më i lartë të jetë niveli i bazave stërvitore, aq
më i lartë është niveli i trajnerëve. Ky është një shembull i thjeshtimit të
suksesshëm (të paktën kështu mendoj unë ). Dhe FK ( FreeKick ) është bërë
shumë e ngrohtë për të ruajtur kostot e serverit për shkak të
profesionalizmit të saj, dhe lojtarët e PM , DO , FA , etj. janë reduktuar
në një nivel të mjerueshëm (natyrisht, lidhet edhe me mënyrën e tij të
funksionimit). Sa i përket prodhimit vendas ... përveç FMW (tashmë
Është pak si një menaxher futbolli. Shumica prej tyre janë letra +
pajisje + përmirësime + duke luajtur biruca. Nuk mund të luash nëse nuk
je i rraskapitur çdo ditë. Prandaj dikush tha që definitivisht nuk luan
lojëra në internet pa mbështetje . Ky shok duket si një anëtar që është
helmuar thellë nga prodhimi vendas!
Falë Kupës së Botës dhe Tieba dhe mbështetjes së të gjithëve,
TrophyManager Puna promovuese në Kinë ka qenë shumë e suksesshme këtë
sezon dhe më në fund arriti në më shumë se 1440 në fund të sezonit që nga
sezoni i 32 -të . Por është e lehtë të qëndrosh te dera, vetëm lojtarët
që pëlqejnë vërtet futbollin mund të qëndrojnë dhe ne e japim atë falas
Menaxher i Trofeut Propagandë për çfarë? Vetëm se unë mund të kem më
shumë miq në argëtimin e zakonshëm, dhe më pak lojtarë që janë helmuar
nga prodhimet vendase.Pse nuk jeni të kënaqur duke luajtur me paratë?
Kur lojërat vendase në internet mund të braktisin zakonet e këqija të
funksionimit dhe t'u japin vërtet lojtarëve një mënyrë për të mbijetuar,
unë nuk do të hezitoj të vendos në krahët e lojërave të faqeve vendase!

12 korrik 2014 _ _ _
16 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.4 Përvoja e lojtarit

0.4.2 Komenti i një lojtari të lartë të FMW për TM Football

Komenti i një lojtari veteran të


FMW për TM Football
Wow, ekipi i
Panit

FMW është një nga lojërat më të gjata në internet që kam luajtur dhe më
ka sjellë shumë gëzim, 2009 vit 12 Në janar, një lojë futbolli në internet " Futbolli FMW nisi yllin,
loja filloi të përkeqësohej, disa lojtarë të vjetër u larguan me vendosmëri, ne ende insistojmë,
botën e menaxherëve " shkurtesa angleze. Pasi
por në FMW u përfshi në Palm Fun Technology, shpejtësia
e fitimit të parave ende na kapi në befasi. Detektivët, Saiyanët, kartat e rimishërimit,
Pas vërshimit të yjeve historikë kinezë, indigjenët u bënë plotësisht të
padobishëm dhe qëllimi fillestar për të luajtur lojëra ishte zhdukur,
kështu që Xiao Pan vendosi të largohej. Edhe pse pak ngurrues, në fund të
fundit kam më shumë se 3 vite që luaj. Duke parë kohët e fundit, FMW
është ende duke fituar para, por nuk ka më asnjë ide të re, ka gjithnjë e
më shumë detyra të çrregullta, ekipi i yjeve ka ndryshuar grup pas grupi,
numrat e shitjeve kanë ndryshuar pronarët njëri pas tjetrit, dhe ka më
pak dhe më pak lojtarë të vjetër. Në përvjetorin e katërt të FMW , është
vërtet pa fjalë të ftosh lojtarë " të rinj " . Shoku im më kërkoi të prezantoj
një lojë online të menaxherit të futbollit për të luajtur. Unë i thashë: Mos i prek
lojërat e brendshme. Paratë ju ngarkoni sot do të jetë letra e mbeturinave nesër. ,
për të luajtur jashtë vendit, të tilla si TM . Thjesht krahasoni TM dhe
FMW këtu , për të pasqyruar mentalitetin e kinezëve në krijimin e
lojërave për sukses të shpejtë (sigurisht në aspekte të tjera).
1. Tipari më i madh i lojërave TM është gjithashtu mënyra e zhvillimit
të lojtarëve. Tipari më i madh i FMW dikur ishte: yjet që nuk djegin para,
testojnë aftësitë tuaja stërvitore, lojtarët me të njëjtin potencial mund
të stërviten shumë mirë, ose munden stërvitni keq.

2. Kjo loje i afrohet futbollit te vertete.Ka liga zyrtare te


unifikuara, kupa, kupa nderkombetare (Kupa e Botes per Klube) dhe ketu ka nje gabim.Lujne vetem
kombetat ne kupat kontinentale, nga Superliga Kineze deri ne C -Niveli, dhe promovimi dhe zbritja
të tillë
janë zbatuar. Ekipi ka shkollën e tij të stërvitjes për të rinjtë. Mund të promovojë lojtarë
si Liga e Kampionëve AFC, Liga e Kampionëve, Kupa AFC dhe
një herë në javë. Ka një treg transferimi.
Mund të blini lojtarë indigjenë ose ndihmë të huaj, ose ju mund të varni lojtarët tuaj.
Europa League, por jo Kupën e Botës për Klube.
Karta del jashtë dhe i kthen fondet. Asnjë detyrë tjetër e çrregullt që
nuk ju merr shumë kohë çdo javë. Sigurisht gjithashtu
有 Ndërfaqja e gjelbër me të cilën njiheshin lojtarët e vjetër FMW .
3. Kjo është një lojë globale me vetëm një server. Për shembull, disa
lojtarë të vjetër kinezë kanë luajtur tashmë në Superligë.
Disa lojtarë mund të përfaqësojnë Kinën edhe në Kupën Ndërkombëtare, por
lojtarët e rinj nuk duhet të dekurajohen, sepse vlera e lojtarëve mund
të bjerë kur të jenë 28 vjeç dhe ata mund të pensionohen kur të jenë 32
vjeç. Shkalla e eliminimit të lojtarëve është shumë shpejt, kështu që
për aq kohë sa keni durimin për të luajtur, mundeni Është e mundur të
arrini.
4. Kjo lojë lejon vetëm një IP të regjistrojë një llogari, mos rrezikoni, administratorët e
huaj janë shumë të rreptë,
24 Monitorimi për orë, pasi të gjendet mashtrimi, llogaria do të
bllokohet, duke reflektuar drejtësinë e lojës. nuk nevojitet fare
Në Departamentin e Disiplinës, të huajt nuk janë aq simpatikë sa kinezët.
5. TM filloi në vitin 2006. Në 8 vitet e fundit, tregtarët e lojërave
kanë ruajtur gjithmonë ekuilibrin e lojës.

Seksi është premisa, ka shërbime me vlerë të shtuar, por ato nuk do të


rrisin fuqinë e ekipit dhe roli i shërbimeve me vlerë të shtuar është i
kufizuar në kartën aktuale VIP FMW . Kjo është shumë e rrallë. vendas
Lojtarët janë të zënë ngushtë.
TM , kapaku i vlerës është gjithashtu plot 20 , vlera e yllit të artë
është 20 , dhe vlera e yllit të argjendtë është 19 . Oh, harrova që FMW
tashmë e ka tejkaluar kufirin e sipërm prej 20 , por është e vështirë të
shkosh të gjitha vlerat në TM në 20 , sepse TM nuk është FMW , nuk ka
rekuizita, nuk ka pajisje, nuk do të harxhosh para. rrisin potencialin e
lojtarit dhe ai nuk do të rimishërohet dhe riciklohet. .

20 korrik 2014 _ _
_
shkruani përpara 17

0.4.3 Mësimi i TM është i saktë

TM i mëson të dyja
Real Madrid Klubi i Futbollit

dhe të
Menaxher i Trofeut Është një lojë strategjie futbolli në internet, një dërgoj
lojë menaxheri futbolli që mund të kënaqë kontrollin e strategjisë suaj skautët e mi
të futbollit, të zbulojë yje të rinj në botën e futbollit dhe të ndërtojë për të
një skuadër. ekzistojnë Menaxher i Trofeut Brenda, ju mund të imitoni gjetur ata
menaxherin e futbollit të klasit botëror për të vendosur trupa, për të lojtarë të
blerë dhe shitur lojtarë. Ju mund të përdorni fondet për të ndërtuar talentuar.
stadiumin tuaj, për të përmirësuar mjediset tuaja dhe për ta bërë ekipin sigurisht,
tuaj një kampion lokal, të mbështetur nga mijëra tifozë. Përveç kësaj, kam fituar
nëse mendoni se keni aftësinë, si anëtar i vendit, mund të bëheni shumë! Më
kryetrajneri i ekipit kombëtar dhe të drejtoni lojtarët tuaj vendas në lejoni të
botë dhe të bëheni një sfidues në botën virtuale. Avantazhi i lojërave përmend këtu
TM është se është plotësisht falas, dhe PRO (ekuivalente me kuponët) se skautët
mund të merret duke parë video reklamuese . nuk janë të
gjithëfuqish
Si një festë studentore, futbollin e kam pasur që në klasën e gjashtë
ëm, dhe e
dhe kam filluar të luaj futboll në klasën e shtatë. Për shkak të
kompjuterit, unë mund të luaj vetëm disa lojëra në internet, si: Hot Blood njëjta gjë
Football, Football Manager OL , Champions League futboll ... është e
vërtetë për
Por unë ndalova së luajturi ato lojëra për një kohë, pse? Sepse nuk më
pëlqejnë lojërat e bëra me para, lojërat shtëpiake mund të jenë shumë të skautët në

fuqishme për sa kohë që ke para dhe ka mbështetje, por në këtë lojë të realitet,

TM , nuk mund të jesh shumë i mirë nëse ke para, duhet për të pasur kështu që

mjaft zgjuarsi biznesi, mund të ushtroni inteligjencën tuaj emocionale, nuk mjafton

mund të zgjidhni të kultivoni lojtarët tuaj nga trajnimi i të rinjve, të kesh

ose mund të gërmoni lojtarë të mundshëm në treg, dhe TM është skautët


absolutisht e drejtë, nëse keni një bori, ju Do të ndalohen transaksionet (aftësitë më
me IP gjithashtu do të ndalohen dhe transaksionet jonormale gjithashtu do të mira të
të ndalohen , kjo është një nga arsyet pse më pëlqen loja e TM . skautëve

Për shkak të studimeve, kur isha në vitin e tretë të shkollës së mesme, janë të

nuk mund të luaja lojëra TM çdo ditë për të menaxhuar ekipin tim, për të dërgojnë 20

kontrolluar tregun dhe për të bërë taktika. Hyni të shtunën dhe hidhini një të gjelbër 20

sy. Tani që kam mbaruar vitin e tretë të gjimnazit, kam rifituar dashurinë ), por

time për TM . Gjëja e parë që bëj çdo ditë kur hyj është të shkoj në market gjithashtu
të kesh sytë
e tu të mprehtë, ndoshta top E shihni se lojtari ka shumë potencial dhe ju
vendosni veton ndaj tij, ose rezulton, është koha që skauti të tërhiqet.
Së fundi, dëshiroj të paralajmëroj partitë studentore se të mësuarit
është gjëja më e rëndësishme në krahasim me TM. Ju nuk mund të hiqni
dorë nga mësimi për lojërat TM , por duhet të balanconi si mësimin ashtu
edhe TM . Dhe mirëpresim ardhjen e të ardhurve, ju pres në 4.4 !

24 korrik 2014 _ _
_
PRO falas përmes
videove reklamuese .
Mund të merrni PRO
falas duke plotësuar
pyetësorët .
18 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.5 pasqyrim titulli

0.5 pasqyrim titulli

mësojnë Menaxher i Trofeut Historia e gjakut dhe lotëve të lojtarëve që


u ndaluan në .

0.5.1 Pjesa tjetër e jetës pas ndalimit

jetës së Banned-it
Skifteri i
Shangait
Ish Atletika e Azisë Lindore të Ishte plot me ulje-ngritje, por
Shangait.
u shkatërrua nga lakmia.
Mësimet e paraardhësve janë si
oqeani dhe vëzhguesit nuk duhet
ta harrojnë njëri-tjetrin.
Rihapja e anijes së re për të
mbledhur shpirtin luftarak, dhe
më pas zgjeroni velat dhe
lundroni përsëri.
Prerjet e shkurtra dhe rrugët pa
krye janë të njëjta, shpresoj që
askush të mos lëndojë veten
përsëri!

Duke parë 24 qershor 2014 , kam ende një kujtesë të freskët, ajo ishte
dita kur iu bashkova lojës TM . Në fillim, ndjeva luajtshmërinë dhe
diversifikimin e lojërave TM përmes promovimit të Taiyuan FC në Klubin
Kombëtar të Futbollit, kështu që u përpoqa të regjistroja një llogari. Në
fakt e kam provuar nga mërzia dhe kurioziteti, për rrjedhojë kjo lojë ka
hyrë plotësisht në jetën time dhe është bërë loja ime më e mirë.

Kjo është e drejtë, unë isha mjaft i kujdesshëm kur u futa në grup,
por djemtë e mëdhenj u përgjigjën me durim dhe ndihmuan me entuziazëm,
gjë që më bëri të kuptoj se TM China është një familje e madhe e ngrohtë
dhe ia vlen të qëndroj këtu. Më vonë, në divizionin e dytë, takova dy miq
të mirë, Wuhan Zall Echelon dhe Real Madrid, gjë që e bëri karrierën time
më të kënaqshme dhe të lumtur në TM , gjithashtu historitë mes tyre më
bënë të ndihem shumë interesante dhe ngrohtë, dhe gjithashtu kuptova se
TM është botëkuptim i madh. Natyrisht, kam takuar edhe disa njerëz
fisnikë në klasën e dytë, të cilëve u kam qenë gjithmonë mirënjohës.Eshtë
e panevojshme të thuhet, bosët e mëdhenj në Taiyuan, Pan Pan, Tangzhong
(Datang), Shaolin, Jiangnan Wolf, Manchester City dhe shefa të tjerë të
mëdhenj. (në fakt ka më shumë Shefi më ka ndihmuar, por unë kam një
kujtesë pak të dobët, ju lutem më falni!) Të gjithë më ndihmuan dhe më
dhanë tregues kur isha e vështirë, e hutuar dhe e pafuqishme. Kjo është
diçka që nuk mund ta përjetoj në grupe të tjera të lojërave online.
Nën drejtimin e këtyre lojtarëve të bukur dhe të respektueshëm në
TM China, unë gjithashtu u rrita gradualisht dhe fitova një terren të fortë në
klasën e dytë. Megjithatë, të metat dhe gabimet në rritjen e disa
skuadrave e bënë mentalitetin tim të njëanshëm, sidomos para se të
punësohesha, dhe ky çekuilibër arriti në ekstremin e tij : për shkak të
vonesës së ndërtimit të infrastrukturës për një sezon, dhe situatës së
keqe tregtare, madje edhe tremujore. humbjet më kanë bërë të shqetësuar,
të etur për sukses dhe të etur për sukses të shpejtë. Derisa udhëtova
për në Hong Kong, kisha një ide të keqe dhe u përpoqa të transferoja
para me llogarinë origjinale duke përdorur IP të ndryshme në Hong Kong.
Megjithatë, GT Mingqiuhao, rregullat janë më të holla se gjilpëra, e pa
shpejt mashtrimin tim të vogël dhe e solli numrin tim para drejtësisë.
Në atë kohë, kur Discovery u ndalua , ndjeva një dhimbje të mprehtë në
zemrën time, duke menduar për rezultatet e punës së palodhur të një viti,
ajo u shkatërrua nga marrëzia shtatë ditësh. Ajo që është edhe më ironike
është se pas ndalimit të numrit , të gjitha mallrat e listuara janë shitur
me çmime të larta.Ky mund të jetë ndëshkimi dhe paralajmërimi i Zotit për
mua . Që atëherë, një herë doja të largohesha përgjithmonë
开 TM botë, por pasi shefi i madh në Taiyuan u përpoq të bënte më të
mirën për ta mbajtur atë, vendosa të ndryshoj të kaluarën, të shqyrtoj
thellësisht, të rihap llogarinë dhe të përgatitem për një rikthim.
Në fund, dua t'u them lexuesve dhe miqve të mi: Nuk ka rrugë të
shkurtra në këtë botë, vetëm rrugë të mëdha, rrugë të tërthorta dhe rrugë
qorre. Përpjekja për të gjetur dhe zëvendësuar çdo shkurtore vetëm do të
çojë në humbje, devijime dhe madje edhe lëndime. nga rrugë qorre. Kjo arsye
shkruani përpara 19

zbatohet vetëm për lojërat TM , por edhe për të gjithë jetën. Vetëm
duke qenë me këmbë në tokë, i ditur dhe punëtor, mund të jesh një
menaxher i mirë, të drejtosh një ekip, të kryesh një punë dhe të jesh
një person i mirë. Shpresoj që ky artikull të bëjë që TM China të mos
ketë më raste të bllokimit të llogarisë. Do të doja të ndaja me ju këtu.
Ju uroj gjithë të mirat, shëndet të mirë dhe shëndet të mirë për
familjen tuaj!
Taiyuan FC : Shanghai East Asia Athletic do ta korrigjojë atë kur i
di gabimet e tij dhe është një fat i madh të guxosh ta përballosh!
Shpresoj se mund ta merrni këtë si një paralajmërim dhe ta kultivoni
shumë veten; kjo është një lojë e ekuilibruar, kështu që pse të tradhtosh
me nxitim! Kostoja e mashtrimit është e lartë, por të ardhurat janë të
ulëta;

5 mars 2015 _ _ _
20 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.5 pasqyrim titulli

0.5.2 Cherish TM , qëndroni larg trumbetës, një rast i vërtetë i ndalimit të lojtarit aktiv

Vlerësojeni TM -në , qëndroni larg borisë,


është një lojtar aktiv
Rasti real i BAN
3D Feifei
Zemër origjinale kineze.
Në javën e re, lajmet e këqija erdhën herët në mëngjes, siç tregohet në Figurën 1 .

Figura 1 Ekipi i Jiangsu Eagles u ndalua

" Jiangsu Eagle " është regjistruar vetëm për më pak se dy muaj dhe
lojtarët shumë aktivë në fshatin Xinxing kanë humbur llogaritë e tyre
për shkak të transaksioneve të vogla të llogarive.
Jiangsu tani ⋆ shqiponjë numri është
. i bllokuar.
ardhur keq dhe irrituese që Shqiponjat Jiangsu u ndaluan , sepse klubi i tij
filloi
Lojtarët startues tashmë janë mjaft të lakmueshëm, por nuk dinë t'i
vlerësojnë!
Por shikoni këtë lojtar, 25 vjeç, sulmues, 4 yje, ky lloj lojtari është
padyshim një në njëqind për një fillestar,
Një person mund të kryesojë vlerën neto të ekipit tjetër fillestar.
Dhe mund të shihet se Jiangsu Eagles gjithashtu e duan këtë lojtar, dhe
ata shpenzuan posaçërisht 5 riparime PRO .
Ndryshoi emrin e vërejtjes " Zhang Sanfeng " .
Zhang Sanfeng nuk e përmbushi dashurinë e shefit për të, siç tregohet
në Figurën 3 është performanca e tij në lojë.
22 ndeshje dhe 28 gola, me një vlerësim mesatar prej 7.2 , ky lloj
lojtari është plotësisht një gjigant në klasën e tretë, dhe
Sa herë që masat transmetojnë drejtpërdrejt ndeshjen, mund të shihni
pamjen e ekranit të Shqiponjave, " Zhang Sanfeng ka një tjetër hat-trick,
ose shënon dy gola.
kaloi ” .
Lojtari nuk i bëri ballë shefit, por shefi shkatërroi një lojtar të
talentuar, Zhang Sanfeng, i cili duhet të ketë një të ardhme të mirë.
Ejani, por për shkak të funksionimit të jashtëligjshëm të klubit, në Mood
for Love në moshën 25 vjeçare, aroma u zhduk brenda natës ... E trishtueshme!
E dhimbshme!
Në fakt, të gjithë e kanë vënë re edhe më parë transaksionin e
trombës së Shqiponjës.
Megjithatë, një rekord kaq i dukshëm nuk mund t'i japë shqiponjës
paralajmërim të mjaftueshëm.
shkruani para 21

图 2 Shpërndarja e atributeve Zhang Mitutoyo

图 3 vlerësime të lojës Mitutoyo

Ai i pyeti edhe lojtarët e vjetër për rreziqet e borisë në grup, por


këshillat përkatëse të paraardhësve nuk e ndalën gjithsesi goditjen e
shqiponjës.
Mund të shihet se vetëm për të hequr qafe lojtarët e padëshiruar,
shuma e fitimit është vetëm dhjetëra M. Edhe pse kjo është një e ardhur
objektive për lojtarët fillestarë, në planin afatgjatë, është
absolutisht e parëndësishme.
Sa i përket shkeljes me Jiangsu Eagle, Taiyuan (lojtar i vjetër) ka
lënë shumë fjalë të mira në QQ në dy ditët e fundit për ta bindur atë.
Rekomandohet të shkoni në GT për regjistrim dhe të anuloni
transaksionin. Ndoshta ka një butësi trajtim, siç tregohet në foto. 4
treguar, por Shqiponjat Jiangsu nuk e mësuan mësimin e tyre derisa klubi
u ndalua zyrtarisht .
Pse u mërzit, e dija sot, pse ishte në radhë të parë, TM nuk është
një lojë shtëpiake, mashtrimi nuk ka mundur të shpëtojë, raste të
panumërta nuk janë aq të mira sa të ndalosh një herë! ! !
Rasti tragjik i sapo publikuar mund t'u japë të gjithëve një
paralajmërim më të fortë, por mund të harrohet shpejt nga brezat e
ardhshëm.Në të ardhmen do të ketë lojtarë që do të rrezikojnë dhe do të
provojnë rrugën e tyre.

Sigurisht, ne nuk do ta kufizojmë të drejtën tuaj për të ndjekur


shkurtoret. Ne mund të bëjmë më të mirën vetëm për të promovuar energji
pozitive dhe për të ndarë përvojën e lojës. Fotografia më poshtë është
një rast pozitiv i një lojtari të ri aktiv që tërhiqet dhe luan së
bashku në të njëjtën kohë.Siç tregohet në figurën 5 .
Këtu, ne duhet të duartrokasim dhe lavdërojmë " Tang Feng " !
22 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
pjesën kryesore të manualit. 0.5 pasqyrim titulli

图 4 Taiyuan FC këshillë e mirë

图 5 Ekipi Tang Feng mori iniciativën për të


regjistruar
Shpresoj se të gjithë mund ta vlerësojnë fatin e grumbullimit në
lojërat TM (dhe në lojën QQ grup), për shkak të futbollit, për shkak

YY Një ëndërr kineze që nuk mund të realizohet nga fansat kinezë në
botën reale. Bëjeni dhe vlerësojeni!

22 shtator 2014 _ _ _
shkruani përpara njëzet e tre

0.5.3 Festivali Qingming - Përkujtimi i atyre që kanë vdekur

Festivali Qingming - Përkujtimi i atyre


që kanë vdekur
Klubi i futbollit Taiyuan
Longcheng

Festivali tradicional i Kinës Qingming filloi rreth Dinastisë Zhou


Perëndimore, Dinastisë Jin të Pranverës dhe Vjeshtës ("Zuo Zhuan" në 671
p.e.s. ∼ 628 para Krishtit ; Të dhënat "Historike" 697 para Krishtit ∼ 628 pes
), me një histori prej më shumë se 2500 vjetësh. Legjenda e Qingming është
se Duka Wen i Jin përkujtoi Jie Zitui (? ∼ Ajo u krijua në vitin 636 para
Krishtit ) dhe ishte gjithashtu një term shumë i rëndësishëm diellor në
bujqësinë e lashtë.Kur mbërrin Festivali i Qingming dhe temperatura rritet, është
një kohë e mirë për plugimin pranveror dhe mbjelljen pranverore . " Pyllëzimi
është më i mirë se Qingming " . Më vonë, për shkak se ditët e Qingming dhe
Hanshi ishin afër, dhe Hanshi ishte dita kur njerëzit ndaluan zjarrin dhe
varret fshirëse, gradualisht, Hanshi dhe Qingming u bënë një, dhe Hanshi u
bë një emër tjetër për Qingming dhe një zakon gjatë Qingming. , Jo
fishekzjarre në ditën e Qingming, vetëm ushqim i ftohtë.

Sot, zakonet e Qingming gjithashtu kanë ndryshuar shumë, por


përkujtimi i paraardhësve mbetet i pandryshuar. Pavarësisht se sa i zënë
jeni në kohë të zakonshme, duhet të shkoni në varrimin e të parëve tuaj
për të adhuruar sot për të treguar respekt dhe kujtim për paraardhësit.
Rastësisht, TrophyManager Vetëm për të mirëmbajtur serverin në
Qingming, lëre zakonin të identifikohet TM Lojtarët e Football Manager
kanë mbetur me zemër bosh. Duke u kthyer nga pastrimi i varreve, në
kohën time të lirë, vetëm për ta përkujtuar përsëri Paraardhësi i vdekur i
TrophyManager .

Emri i klubit: Mingqi


被 e ndaluar : 34 sezone
Prezantim i shkurtër: Në sezonin e 20-të, klubi, Superliga Kineze,
rregulltarët e luftërave të huaja, ish-kryetrajneri i kombëtares së
futbollit, u përjashtua nga kryetrajneri i ekipit kombëtar të futbollit për shkak
të tregtisë së borisë dhe aktualisht dyshohet se ka hapur një llogari të re
( Mingqi FC ).

Emri i klubit: Nanchang Bayi


被 e ndaluar : 35 sezone
Hyrje e shkurtër: Klubi në sezonin e 20 -të , një skuadër e fortë në Ligën
Kineze, u ndalua për shkak të shitjes së borisë .

Emri i klubit: Western Lions


被 e ndaluar : 36 sezone
Prezantim i shkurtër: Klubi i sezonit të 10 -të, fuqia e Kinës B dhe Kina A, u
ndalua për shkak të transaksioneve të shumta të trumbetave .

Emri i klubit: Fujian Junhao


被 e ndaluar : 35 sezone
Hyrje: Klubi 10 sezonesh, Ndalohet për shkak të transaksioneve të shumta të
trumbetës .

Emri i klubit: FMmilan


被 e ndaluar : 35 sezone
Hyrje: Klubi 10 sezonesh, Ndalohet për shkak të transaksioneve të shumta të
trumbetës .
24 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.5 pasqyrim titulli

Emri i klubit: Chen Beer Club (thashetheme)


被 e ndaluar : rreth 31 sezone ( 2013 )
Hyrje: Klubi 10 - sezonal, iu bashkua TM në sezonin e 13 - të të TM
në 2008 , dhe u ndalua në 2013. Lojtarët " të përfolur " krijuan të gjitha
llojet e shkëlqimit dhe kultivuan grupe talentesh për TM China. Shitja u
ndalua .

Mirë se vini për të shtuar ...


4 sezonet e fundit, fillestarët janë përjashtuar për mashtrim , dhe ka
të paktën 60 skuadra. Nuk do t'i listoj të gjitha këtu. Disa kanë rihapur
llogaritë e tyre dhe disa kanë rënë që atëherë. Përkujtohet këtu. Theksi
është në menaxhim dhe zhvillim të qëndrueshëm.Nuk është e dëshirueshme të
mbështeteni në mashtrimin për të bërë një hap të madh përpara dhe nuk do
të zgjasë shumë.
1.1 Shënim për fillestarët Është përmendur qartë në artikull se parimi
më i rëndësishëm është ligjërisht një person, një ekip, mbani mend!

5 Prill 2014 _ _ _
shkruani përpara 25 3. Çështja
e
0.5.4 Mendime mbi apelimin e suksesshëm të Jinhua pasi u ndalua integritetit,
kjo është
apelin e suksesshëm të Jinhua pasi u injoruar nga
ndalua lojtarët
kinezë. Kur
Ash Shenhua do GT shqyrton
të bëhet i zi
nëse një
Tani jo vetëm lojtarët kinezë, por edhe lojtarët në shumë rajone të person po
tjera po përballen gjithashtu me problemin e ndalimit në mënyrë të tradhton,
pashpjegueshme . Megjithatë, duke parë çdo rast të padrejtë , nuk është një çështja e
veprim i rastësishëm nga GT . Në fakt, problemi mund të jetë evituar. integritetit

1. Problemi i së njëjtës IP dhe i së njëjtës operim makinerie: Shumë të lojtarit

njerëz e dinë se e njëjta IP do të vdesë, por ajo që mund të mos e dini do të

është: i njëjti funksion i makinës do të vdesë gjithashtu. Një mentalitet përdoret si


një referencë
i tillë i rastësishëm. E dini, TM ka teknologjinë për të mbledhur adresën
e
tuaj MAC të hyrjes. Disa lojtarë duan të përdorin softuerin e agjentëve
rëndësishme.
falas për TM për të pastruar PRO , këtë pikë TM Në fakt, është pranim,
Shumë njerëz
sepse ju pastroni PRO Ata gjithashtu kanë komisione, por kushtojini
nuk dinë si
vëmendje: është ende e njëjta çështje IP , që ju lejon të pastroni PRO ,
ta pasqyrojnë
që është MT (operatori i lojës), por i ndaluar i juaji është GT (lojtar),
çështjen e
ju brush PRO , ato janë të padobishme, pasi ka te tjeret une perdor te
integritetit,
njejten adrese proxy si ti, ky djalosh ka akoma nje marreveshje me ty dhe
atëherë më
ti nuk mund ta lash ate edhe nese hidhesh ne lumin e verdhe. Prandaj
lejoni ju
mendoj se rasti i Jinhua mund te permbyset perderisa eshte u riprovua (sepse
them, 1 、A
Jinhua bleu PRO dhe nuk përdor kurrë proxy) ), sigurisht që larja e PRO
jeni ndaluar në
nuk është gjë e keqe. Nëse duhet të pastroni, rekomandohet të gjeni një agjent të
forum apo
ngarkuar SSH në Taobao .
mesazh privat
2 , problemi i transaksionit. Kjo është gjithashtu e rëndësishme, jo për shkelje ?
se çdo lojtar i shitur duhet të raportohet. Megjithatë, nëse lojtari juaj 2. Pika më e
shitet për një çmim që i tejkalon pritjet tuaja psikologjike dhe ju rëndësishme,
ndiheni të mashtruar, hidhini një sy llogarisë së palës tjetër. Nëse jeni nëse shtoni
lojtar i ri, shfletoni shpejt të dhënat e tij të transaksioneve. Nëse një shënim
mendoni se ka një problem, ju mund të keqkuptoheni. Është mashtrim, kur
nxitoni dhe raportoni në GT ! Nese eshte lojtar i vjeter, mos e merr me transferoni,
lehtesi, shiko rekordet e transaksioneve mes ju te dyve, nese ai po blen a keni thënë
lojtaret tuaj me radhe, shpejt kontaktoni GT dhe thuaj qe ky djalosh ka një
blere lojtaret e mi, ju lutem me ndihmoni per te kontrolluar. Nëse nuk gënjeshtër
flisni anglisht, përkthejeni Google ose nuk bërtisni në grup, ne do t'ju (shumë shokë
ndihmojmë me ide. e kanë vënë
re, disa lojtarë kanë vdekur për këtë ) ), nëse shpesh thoni gënjeshtra
në vërejtjet, raportoni në mënyrë të rreme potencialin e lojtarit ose
atributet e fshehura, pasi të shkelni rregullat, do të trajtoheni më ashpër
.
4. Transaksionet ndërmjet të njohurve duhet të jenë të kujdesshëm.
Lojtarët kinezë kanë një karakteristikë që transaksionet ndërmjet të
njohurve janë veçanërisht të mëdha (duke përfshirë rritjen e çmimit). Nëse 原 Klubi shenhua i
çmimi i një transaksioni është i fryrë, do të zbuloni se të dy klubet shpesh Shangait

tregtojnë kështu. , dhe gjithashtu, ju shpesh bëni oferta për lojtarët e Klubi, pra menaxheri i
quajtur Didi, një
tij, dhe po bëni ofertë pa u hetuar, më falni, ju të dy jeni në rrezik! Pra,
lojtar veteran, dhe
nëse doni të blini një lojtar të njohur, mos harroni të ndërmerrni disa hapa lojtari i parë që
për të mbrojtur veten: 1. Skautoni skautët, veçanërisht fidanët. Lojtarët e kinezizoi lojën,
kuadri bazë u
rritur nuk mund të zbulojnë; 2. Nëse nuk është një ofertë në tregun e kinezizua prej tij dhe
transferimeve, Nëse i bëni një ofertë drejtpërdrejt palës tjetër, mos luajti një rol
vendimtar në
harroni të kontaktoni QQ dhe më pas kontaktoni me mesazh privat, veçanërisht
publicitetin e
të njohurit. 3. Nëse blini lojtarin e dikujt tjetër në shtëpi, mos lejoni që hershëm.
pala tjetër ta blejë atë përsëri (kryesisht jo përmes drejtpërdrejtë

PRO falas përmes


videove reklamuese .
Mund të merrni PRO
falas duke plotësuar
pyetësorët .
26 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
pjesën kryesore të manualit. 0.5 pasqyrim titulli

Nëse dëshironi të blini një lojtar që keni shitur më parë, veçanërisht


në tregun e transferimeve, mbani mend, ju duhet të ofroni një nga një,
jo një çmim të lartë.
Epo, nëse bëni sa më sipër, për sa kohë që nuk mashtroni, nuk duhet
të shqetësoheni se do të ndaloheni . Edhe nëse jeni i ndaluar, mund ta
ktheni atë duke apeluar.
fund, apeli i Jinhua ishte i suksesshëm, por bombardimi i forumit dhe
bombardimi i GT me mesazh privat në të vërtetë nuk lejohet nga rregullat.
Nëse nuk do të ishte besimi absolut në Jinhua, të gjithë nuk do të
rrezikonin kurrë të ndaloheshin në forumin INT . Prandaj, qoftë Jinhua apo
Z. Jia , rasti i tyre është vetëm një shembull, jo universal.
Dmth, Carlsberg, kur shkoi të kritikonte të gjithë, ai përsëri zhvilloi një zakon të mirë, duke filluar nga mbrojtja e
tij.

Udhëtimi në kontinent mund të përkojë me Afrikën


Lojtari ka të njëjtën IP dhe gjithashtu ka blerë të lidhur 2013 vit 7 hënë 19 Japonezët çojnë në gabime për
numra të shumtë

Mashtrimi është i ndaluar, tërheqja është e vështirë, më e vështira


më në fund u zhvulos.
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 27

Kapitulli 1 Çështjet themelore

Futbolli nuk ka lidhje me jetën dhe vdekjen, futbolli është më i lartë se jeta dhe vdekja.

—— [ MB ] Bill Shankly

Përmbajtje e rëndësishme

P rishtar i kushtoj vëmendje navigimit të ndërfaqes P


Disa sugjerime për fillestarët P duhet të kërkojë të rinj

1.1 Shënim për fillestarët


Nëse
Para së gjithash, ju lutemi vini re Menaxher i Trofeut Tetë shënime : lojtarët
kur të jesh Menaxher i Trofeut Ndërsa lundroni në botën e lojës së janë të
Football Manager, ju lutemi mos : interesuar,
Çdo përdorim i videos, fotografive ose tekstit në çdo vend si mesazhe ata mund të

private, emaile TM , njoftime, postime në forum, etj. për të kryer sulme bëhen
shtesa
personale, përhapur përmbajtje raciste ose të paligjshme, është i njëjtë për
zyrtare
administratorët e lojës dhe administratorët e tjerë të TM . Sigurisht , çdo
përmes
formë reklamimi në botën e TM nuk lejohet kurrë .
autorizimit
2. Mashtrimi në çdo formë. Kjo përfshin regjistrimin e llogarive të të TM : si
shumta, shfrytëzimin e gabimeve të lojës për fitim, tregtimin e p.sh. TM-
lojtarëve me çmime jashtë tregut me miqtë tuaj, përpjekjen për të
Recorder etj
manipuluar lojën duke shtypur komanda në një shfletues ose gjëra të
.
tjera të ngjashme.
6. Përpjekje
3. Përpjekje për të vjedhur, shkatërruar ose operuar ndonjë pjesë të të
paautorizuar
lojës me çdo mjet, duke përfshirë, por pa u kufizuar në: ekipin,
a për të
informacionin e llogarisë ose logot e ekipeve të tjera; sistemet kapur të
softuerike TM , serverët dhe sistemet dhe të gjitha materialet e dhënat e
serverit,
mbrojtura nga të drejtat e autorit (përfshirë grafika dhe dizajni i faqes, për të
etj.) etj. dërguar të
dhëna në
4. Shkatërroni lojën për këdo në çfarëdo mënyre për çfarëdo arsye.
server ose
5. Automatizoni lojën. Përfshirë përdorimin e paautorizuar të ndonjë për të
ndryshuar të
programi për të skanuar lojën, përdorimin e shtojcave për të ndihmuar në
dhënat në
automatizimin e operacioneve, etj. Gjithashtu, nuk lejohet të telefononi server.
asnjë nga përmbajtjet tona në asnjë program ose faqe interneti pa
autorizim.
Shënim : Ne nuk jemi të interesuar për zhvillimin pjesëmarrës
Menaxher i Trofeut Softueri i palëve të treta është shumë i mirëpritur.
Ju lutemi përdorni lidhjet e ndryshme që ju ofrojmë për të luajtur lojën.

7. Operoni llogari të shumta. Po kështu, ne nuk lejojmë regjistrimin


dhe kontrollin e llogarisë duke përdorur emrat ose adresat e emailit të
fragment nga
familjes dhe miqve. Ju lutemi lexoni sa vijon: vetëm lojtari lejohet të Menaxher i Trofeut
hyjë në llogari. Pasi të jetë regjistruar llogaria, ne do ta trajtojmë rregullat e lojës .

hyrjen si pronar të llogarisë. Ne nuk lejojmë mundësinë e mbajtjes së


llogarisë. Përveç kësaj, ne gjithashtu nuk ju lejojmë t'i jepni
llogarinë tuaj të tjerëve.Duhet ta dini se kur dhuroni llogarinë tuaj,
ju gjithashtu u jepni renditjen, arritjet dhe pasurinë tuaj të ekipit të
tjerëve, gjë që është shumë e rëndësishme për lojtarët që kanë ecur hap
pas hap.i padrejtë.

8. Veprime që cenojnë logjikën e drejtimit të klubit. Për shembull, duket


se askush nuk do ta zvogëlojë qëllimisht madhësinë e ekipit të tij në 20
persona, dhe askush nuk do të shkatërrojë qëllimisht financat e ekipit të
tij e kështu me radhë. Pasi të ndodhë një sjellje e ngjashme, klubi juaj
28 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 1.1 Shënim për fillestarët

Departamenti do të menaxhohet pjesërisht ose plotësisht nga sistemi,


prandaj ju lutemi merrni parasysh mundësinë që një menaxher i vërtetë klubi
të ndërmarrë veprime të ngjashme përpara se ta bëjë këtë. Po kështu, ne
kurrë nuk do t'ju lejojmë të tregtoni në një mënyrë të ngjashme me
Merrni ose TMB .
Parimi më i rëndësishëm i mësipërm është: juridik një person një llogari.
Mbani mend!
Një person mund të zotërojë vetëm një ekip falas. Nëse Ekipi i
Lojërave ( GT ) ka arsye të besojë se dikush zotëron në mënyrë të
paligjshme më shumë se një ekip, ata do të ndalohen!
Nëse dëshironi të keni më shumë se një ekip, mund të hapni ligjërisht
vetëm ekipe shtesë dhe mund të shpenzoni 90 për tremujor

• Keni më shumë se një ekip në të njëjtin vend (dy ekipe nuk mund të blejnë dhe
shesin njëra-tjetrën dhe nuk mund të eksplorojnë lojtarët e njëri-tjetrit).

Vini re se personi i identifikuar konsiderohet pronar i ekipit. Nëse nuk


doni që puna juaj e vështirë të shkojë dëm, mos e provoni vetë ligjin.
GT jo domosdoshmërisht i vëren menjëherë shkeljet, kështu që vetëm
për shkak se shkelja juaj nuk adresohet nuk do të thotë që ju mund t'i
shpëtoni ! Shikoni këtu, mësimin e përgjakshëm: 0,5 reflektim titulli .
Mos mendoni se nuk ka problem që dy skuadrat të mos bëjnë tregti me
njëra-tjetrën, përderisa gjenden apo raportohen, të dyja skuadrat do
të jenë
vulos.
Nëse aktualisht keni më shumë se 1 ekip, zgjidhni 1 prej tyre
menjëherë dhe hiqni të gjitha të tjerat, ju keni ende një shans për të
ndryshuar gjërat. Por nuk kam si të bëj asnjë premtim, vetëm fat!
IP për shkak të vendbanimit, punës ose shkollës , tregtoni me njëri-
tjetrin ose shkëmbeni përdorimin e skautëve
• Duhet të shmanget dhe të ankohet tek çdo GT .

Njoftim Forumi nuk është një platformë për të diskutuar vendimin e GT ,


nëse dëshironi të diskutoni çështje të lidhura, ju lutemi kontaktoni ata
drejtpërdrejt me postë TM . Lojtarët e përjashtuar do të marrin një
email me procedurën e apelimit, ju lutemi ndiqni udhëzimet për të
apeluar.
Përveç kësaj, nëse nuk mund të identifikoheni çdo ditë ose nuk mund
të hyni në lojë për një periudhë kohore, duhet t'i kushtoni vëmendje
situatave të mëposhtme:
do të pastrojë ekipet joaktive të hënën (në fakt, të hënën në
mëngjes) në javën e fundit (javën e 12- të) në fund të çdo sezoni. Nëse nuk
jeni identifikuar për 56 ditë rresht në ditën e pastrimit , sistemi do të
vlerësohet si " Jaktiv " . Nëse identifikoheni pasi gjykoheni si joaktiv,
nuk mund ta rivendosni llogarinë tuaj. Më në fund, ekipi do të fshihet me
përditësimin e sezonit, dhe ju mund të riregjistroni vetëm ekipin.
Prandaj, ju lutemi kushtojini vëmendje lojtarëve që nuk mund ta luajnë
lojën shpesh dhe sigurohuni që të identifikoheni të paktën një herë në
muaj për t'ju parandaluar që të filloni përsëri .

Për të maksimizuar përfitimet, duhet të siguroheni


10 ditë ulje 1 nënshkrim sponsorizimi,
Për detaje, shihni 2.2 Zgjedhja e Sponsorit .
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 29

1.2 Navigimi i ndërfaqes

图 1.1 Ndërfaqja e navigimit

Ekziston një trekëndësh i përmbysur në këndin e poshtëm të majtë të navigimit, klikoni


për ta hapur atë është Figura 1.1 .
1. Faqja kryesore: duke përfshirë kalendarët , njoftimet , mesazhet private dhe
rekomandimet për shpërblime .
1 . Kalendari: do të tregojë më të fundit të ekipit 7 Orari i ditës , duke
përfshirë situatën e ndeshjes , lojtarët e skuadrës në merkato
Çmimi , koha e skadimit të vëmendjes së lojtarëve, etj. Ora është e
paracaktuar në kohën e Danimarkës, e cila duhet të ndryshohet në East 2 ditë para dhe 4 ditë
Eight në cilësimet e llogarisë pas
rrethit të Hong Kongut (
GMT+08:00 ). të njëjtën ditë.
2 . Njoftim: Shfaq lajmet e menaxherëve dhe miqve, duke përfshirë por pa
u kufizuar në rezultatet e lojërave, blerjen dhe shitjen, promovimin e
të rinjve
• Stërvitje, njoftime për klube, ndërtim bazë etj.

Vini re se ka dy mënyra për të shtuar menaxherë të tjerë si miq: klikoni në faqen e ekipit ku
dëshironi të shtoni miq dhe në menynë në të djathtë
Klikoni për të shtuar miq; ose klikoni miqtë në këndin e poshtëm
djathtas të çdo faqeje dhe futni emrin e ekipit ose ID -në e ekipit pas
"Shto" për të shtuar miq.
30 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 1.2 Navigimi i ndërfaqes

Njoftimet nuk ruhen përgjithmonë, kështu që rekomandohet të postoni


përmbajtje të tilla si raportet e betejës dhe Hall of Fame për
regjistrim në forum.
3 . Mesazhet private: Ruani mesazhet private të dërguara dhe të
marra. Përfshirë Inbox , Outbox , Kosh .
4 . Rekomandimi i shpërblyer: Shfaq listën e ekipeve dhe shpërblimeve
të rekomanduara. Çdo menaxher ka lidhjen e tij të promovimit,
nëpërmjet
Skuadrat e regjistruara me lidhjen e tyre të referimit do të shfaqen këtu
.
理 komision 25% .

二 , Klubi: duke përfshirë faqen kryesore të klubit , pasqyrën e ekipit ,


orarin , statistikat , historinë , stadiumin dhe objektet , renditjen .
1 . Faqja kryesore e klubit: Shfaq informacionin e ekipit, njoftimet
e ekipit dhe dhomën e nderit . Në profilin e ekipit, mund të shihni
informacione të ndryshme rreth ekipit, si ID -ja e klubit dhe numri i
shoqërive të tifozëve .
2 . Vështrim i përgjithshëm i ekipit: tregoni informacionin bazë të
emrit të ekipit, moshës, pozicionit, vlerësimit të yjeve, etj., të
ndarë në U21 dhe jo
U21 , dhe kolona e informacionit në të djathtë tregon përkatësisht të
dhënat e rreshtimit të dy grupeve të mësipërme.
U21 është nën 21 vjeç , 3 . Orari: Tregon ligat , kupat , miqësoret dhe ndeshjet
duke iu referuar ndërkombëtare të sezonit aktual në mënyrë të plotë ose individuale.
4 . Statistikat: Shfaq të dhënat e lojës së lojtarëve të ekipit në
Lojtarët nën moshën 22.0 gara të ndryshme në çdo sezon, duke përfshirë numrin e paraqitjeve ,
vjeç. Nëse sezoni golave , asistimeve
Mosha e lojtarit në Sulmi , prodhimi , MVP , shënimi , kartonë të kuq dhe të
fillim është 22.0
nën moshën
verdhë .
5 . Historia: Historia e ekipit është e ndarë në katër pjesë: rekordi
Të gjithë llogariten si i ekipit , historia e transferimeve, historia e lojërave dhe historia e
lojtarë U21 . ligës .
Faqja e historisë së
ndeshjeve është
përkohësisht e 6 . Stadiumi dhe objektet: Ju mund të shikoni
padisponueshme ndërtimin e objekteve bazë të ekipit.
7 . Renditja: Mund të shikoni detajet e ligës së cilës i
pyesni. përket skuadra.
3. Financat: duke përfshirë financat , marrëveshjet e
sponsorizimit , mirëmbajtjen dhe pagat .
1 . Financat: Tregon financat për këtë javë dhe javën e
kaluar, këtë sezon dhe sezonin e kaluar.
2 . Marrëveshja e sponsorizimit: Nënshkruani një
marrëveshje sponsorizimi për një numër të caktuar ditësh
dhe vendosni një sponsorizim të synuar sezonal.
3 . Mirëmbajtja: Fatura e tarifës së mirëmbajtjes për
objektin bazë.
4 . Paga: Fatura e pagave për të gjithë personelin në
ekip.
Përfshirë lojtarët dhe 4. Stadiumi dhe ambientet: Shfaqja grafike e objekteve bazë, ku janë
skautët. ndërtuar sediljet dhe niveli i objekteve bazë është ngritur.
5. Llogaria: Cilësimet mund të ndryshojnë gjuhën e ndërfaqes , zonën
kohore , emailin e hyrjes , fjalëkalimin , aktivizimin e modalitetit të
avancuar , etj.
1 . Informacioni i klubit: Këtu mund të ndryshoni emrin e klubit ,
logon e ekipit , prezantimin e fanellës dhe ekipit , etj.
2 . Ekipi shtesë : 1 ekip shtesë mund të shtohet ligjërisht çdo
Kostoja 90 3 muaj .
Kjo meny shfaqet si " 3 . Rezervat: Shpenzoni 5 në muaj për të ndërtuar 1 rezervë
Ekipet " . për ekipin vendas ( Ekipi B ).
Ky është një problem me
versionin e ri të : Mund të transferohet në ekipe të tjera këtu, + Dhurata
sistemit të përkthimit. 4 . dhuroj duhet të zbritet 1 totale
Meqenëse fusha e menysë
është Ekipi ,
mund të përkthehet vetëm 10% si tarifë trajtimi.
si " ekip " , përndryshe
Nuk mund të përkthehet 6. Taktikat: Për cilësimet taktike të lojës së ekipit, ju lutemi
saktë diku tjetër. referojuni 5.4 Bordi Taktik dhe udhëzimet e kushtëzuara për detaje .
7. Skuadra: Shfaq të gjitha atributet, pozicionet, moshat dhe kushtet e
stërvitjes së lojtarëve të ekipit vendas dhe ekipit rezervë, etj.
Këtu mund të ndryshoni gjithashtu numrin e fanellës së
lojtarit dhe të lëvizni lart e poshtë midis ekipeve vendase
dhe atyre rezervë.
8. Akademia e Rinisë: Lojtarët e mundshëm të stërvitjes për
të rinjtë mund të nënshkruhen çdo të shtunë.
9. Stërvitja: Vendosni artikuj të ndryshëm trajnimi këtu dhe
drejtojini lojtarit për të parë TI -në aktuale .
10. Ndeshjet miqësore: duke përfshirë ndeshjet e shpejta dhe
ligat miqësore.
1 . Ndeshje e shpejtë: Ndeshje miqësore në kohë reale me klube në mbarë
botën për 2 për ndeshje , të gjitha
Klubi merr 2 në kuponë
javë falas.
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 31

2 . Friendly League: Një lojë miqësore çdo të martë, ju mund të bashkoheni në


ligën e hapur miqësore.
11. Liga: duke përfshirë renditjen , formacioni më i mirë i këtij raundi , statistikat
dhe historia .
1 . Renditja: Shfaq renditjen aktuale të ligës së ekipit dhe
dinamikën në kohë reale të çdo skuadre. Gjithashtu mund të kaloni
drejtpërdrejt në nivele të ndryshme ligash në çdo vend dhe rajon.
Shfaqni renditjen aktuale dhe informacionin e ekipit në kohë reale dhe
shtypni përzgjedhjen për të shkuar në nivele të ndryshme ligash në
secilin vend.
2 . Më i miri i raundit: Zgjidhni 11 lojtarët me rezultatet më të larta në çdo raund
dhe formoni formacionin më të mirë në çdo raund sipas 4-4-2 .
3 . Orari: Orari i të gjitha ndeshjeve në ligë këtë sezon.
4 . Statistikat: Lojtarët, statistikat e lojës ekipore.
5 . Historia: Rezultatet historike të ligës së sezonit dhe të dhënat e
transaksioneve.
12. Kupa: Kupa FA, të gjitha skuadrat e regjistruara përpara shortit do të
regjistrohen automatikisht për të marrë pjesë.
13. Kupa Ndërkombëtare: Kina mund të marrë pjesë në Ligën FITA RoW (
AFC Champions League, 3 më të mirat e Superligës Kineze ) dhe FITA RoW
Cup (Kupa e Ligës Aziatike, 4 dhe 5 më të mirat e Superligës Kineze dhe
Kupa FA kampion )
14. Kombëtarja: Trajneri kryesor i Kombëtares ( NC ) përzgjedh lojtarët më të mirë
vendas për të marrë pjesë në garat botërore.
Kupën e Azisë dhe Kupën e Botës përmes play-off-it .
15. Transferimi: Hyrja për tregtimin e lojtarëve miraton një sistem
ofertimi në ankand në rritje dhe skuadra me ofertën më të lartë në fund
të kohës së transferimit do të transferohet me sukses.
16. Lista e shikimit: Këtu mund të shfaqni listën e lojtarëve për të
cilët jeni të interesuar. Nëse është e listuar për shitje në tregun e
transferimeve, do të tregojë kohën e skadimit të transferimit.
17. Oferta aktuale: Shfaq statusin e lojtarëve që po shitni dhe po ofroni.
18. Skauting: Tregoni aftësinë tuaj aktuale të zbulimit dhe raportin më të fundit
të zbulimit. Ju gjithashtu mund t'i largoni skautët këtu.
1 . Punësimi i Skautëve: Shfaq skautët e disponueshëm aktualisht.
2 . Lista e pagave të punonjësve: Shfaq të gjitha fletëpagesat për skautët e
punësuar.
19. Forumi: Forumi i komunitetit të TM mund të shprehë mendime ose të pyesë për
çështje.
20. PRO : Një vend për akses falas dhe me pagesë .
Këtu bëhet vetëm një hyrje e shkurtër e ndërfaqes.
32 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 1.3 Orari javor dhe koha e sezonit

1.3 Orari javor dhe koha e sezonit

1. Axhenda javore ( Kalendari )


Shihni orarin për çdo ditë të javës 1.1 treguar.

Tabela
1.1 orarin

javë orarin
të Përditësimet financiare, Kupat, Garat
hënën e ekipeve kombëtare
e Përditësimet e Stërvitjes, Ligat
martë Miqësore, Kupat Ndërkombëtare
e
mërkur
ë Liga
e
enjte Kupa
e
premte ligë
Promovimi i lojtarëve të rinj të
e rinj, kupat ndërkombëtare, garat e
shtunë ekipeve kombëtare

dielën Liga

Së dyti, harku kohor i çdo sezoni ( Sezoni )


1 TM muaj = 1 Java e realitetit ;
Duke numëruar nga e
hëna. sezon TM = 12 Java e realitetit .
TrophyManager China do të shfaqë numrin aktual të sezonit dhe
Kjo është 12 × 7 ditë = javës, siç tregohet në Figurën 1.2 .
84 ditë.

Figura 1.2 Koha e TrophyManager

Lojtarët rriten një muaj në javë realitet, duke shtuar muajt e


moshës në ditët e stërvitjes të së martës.
TrophyManager është i ngadaltë, nuk kërkon shumë kohë dhe nuk ka
nevojë të kënaqeni me të. Pra, është shumë i përshtatshëm për punonjësit e
zyrës dhe nxënësit e shkollave të mesme. Punoni, studioni dhe luani mirë!
Sigurisht, mos harroni të vendosni formacionin përpara lojës.
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 33

1.4 Disa sugjerime për fillestarët

Kur një fillestar bie në kontakt për herë të parë me një lojë të re,
ai duhet të ketë frikë se mos gabojë.Këshillat e mëposhtme shpresojnë
t'i ndihmojnë fillestarët të përballen me situatat më themelore të TM .
1. Ndryshoni gjuhën dhe zonën kohore
TM është në dispozicion në mbi 100 gjuhë në mbarë botën dhe
anglishtja është e paravendosur në fillim. Mund ta vendosni gjuhën në
këndin e poshtëm djathtas të faqes , futni Gjuha . Për versionin kinez
të thjeshtuar, ju lutemi zgjidhni "Kinezisht (si)" . Sigurisht, nëse doni
të sfidoni aftësinë tuaj të të shkruarit, mund të zgjidhni çdo tekst
tjetër.
Zona kohore zgjidhet te Gjuha: Ora e Distriktit të Tetë Lindore të Hong Kongut
( GMT +08:00 ).
2. Modeli i avancuar ( Modeli i avancuar )
Shkoni te llogaria ⇀ Modaliteti i avancuar . _ _ Zgjidhni modalitetin
e avancuar për të luajtur lojën, duke e bërë më të lehtë për ju të
kuptoni situatat e ndryshme të TM .
Rekomandohet fuqimisht të përdorni modalitetin e avancuar për të luajtur lojën .
Ai do të sigurojë:
1 . Pasqyrë e detajuar e trajnimit;
2 . Kërkimet e shumëfishta të filtrave mund të bëhen në tregun e lojtarëve;
3 . Referenca e vlerësimit të aftësive të lojtarit (SI , e njohur gjithashtu si
ASI , jo shuma e të gjitha atributeve ) ;
4 . TM Shtojcat e integruara të shfletuesit të personalizuar mbështeten në
modalitetin e avancuar për t'u ekzekutuar.
3. Plotësoni detyra mësimore
Kur të filloni sfidën e TM , do të hyni automatikisht në detyrën mësimore të
ofruar nga TM dhe do të merrni TMB pas përfundimit.
及 shperblim. Nëse nuk keni kohë për të kryer detyrën, mund ta bëni më vonë.
Nëse hasni probleme, mund të kërkoni këshilla nga më shumë lojtarë të vjetër.
Llogaria e grupit QQ do të shpallet në fund të këtij artikulli.
四 , merrni sponsorizim 10 -ditor

TM ? Sigurisht TMB . Prandaj , marrëveshja e sponsorizimit duhet


të nënshkruhet një herë në 10 ditë . Për detaje, shihni 2.2 Zgjedhja e
Sponsorit .
5. Ndryshoni emrin e ekipit dhe logon e ekipit
Nëse nuk dëshironi që ekipi juaj të përdorë emrin e paracaktuar të ekipit për
një kohë të gjatë, ju lutemi shkoni te " Llogaria " ⇀ " Informacioni i klubit "
për të ndryshuar emrin.
Ekipi i ri mund të ndryshojë emrin e tij falas brenda 30 ditëve nga
krijimi dhe më pas të shpenzojë 20 për ta ndryshuar një herë. Autori
këtu u kujton të gjithë lojtarëve që edhe nëse e përkrahni kaq shumë
skuadrën tuaj të dashur, ju lutemi mos i vendosni emrat e ekipit tuaj si
" Manchester United " dhe " Liverpool " , dhe përdorni disa emra krijues
dhe agresivë!
Ngarkimi i logos së ekipit është gjithashtu në këtë faqe, por duhet theksuar
se mund të shfaqet vetëm logoja e ekipit.
6. Përdorni mirë mjetet e shtrirjes
18:00 me orën e Pekinit , dhe formacioni mbyllet 1 orë para fillimit
të lojës . Mos harroni të ndërroni ekipin, sigurohuni që të zëvendësoni
lojtarët e dëmtuar, rekomandohet që të bëhen zëvendësime menjëherë pas
çdo ndeshje. Ju nuk mund të bëni zëvendësime në kohë reale në mes të
lojës, por mund të vendosni " udhëzime të kushtëzuara " përpara lojës dhe
të organizoni paraprakisht personel të ndryshëm taktik sipas situatës së
lojës . Për detaje, ju lutemi referojuni 5.4 Bordit Taktik dhe Udhëzime
të kushtëzuara .
Për më tepër, për formacione dhe stile të ndryshme të lojës, ekziston
gjithashtu një grup metodash llogaritëse për mbledhjen dhe zbritjen. Për
detaje, ju lutemi referojuni 5.5 Hyrje në motorin e lojës . Bazuar në të
dhënat zyrtare , lojtari i Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng ka bërë një
plan bonus taktik.
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 1.4 Disa sugjerime për
34 manualit. fillestarët

kalkulator , vetëm
për referencë.
7. Mos ndërtoni
Vlen të theksohet se objekte stadiumi pa
zyrtari dallim
u krye rregullimi i imët . Fillestarët duhet të jenë të kujdesshëm në ndërtim për shkak të
fondeve të kufizuara të ekipit në fazën e hershme të ekipit. Nëse
shihni 5.5 Hyrje në është një qendër mjekësore , bari i fushës së golfit , ose
Motorin e Konkurrencës .
Ka tualete , parkingje , drita stadiumi dhe nuk ka
nevoje per ndertim ne fazen e hershme .
Vendet e stadiumit mund të ndërtohen duke iu referuar 2,2 deri në 2,5
herë numri i tifozëve. Stadiumi nuk është i mjaftueshëm në fazën
fillestare dhe duhet optimizuar
Sa më i lartë niveli, aq
më i lartë është
Shto vendet
shumëzuesi. fillimisht .
Shitja e objekteve të hotelierisë do të ketë kthime të konsiderueshme në
afat të gjatë, por duhet të përmirësohet mesatarisht . Nuk është e
përshtatshme të përmirësohen shumë në fazën e hershme.

d.m.th restorantet e ushqimit të shpejtë, restorantet, stendat për hot dog, Rekomandohet që së pari të

përmirësohet në nivelin 5 . Për shitjet e objekteve hotelierike, shih 6.4 Shitet ushqim . Nëse e
suvenireve të lojtarit, dyqanin e suvenireve,
përmirësoni përsëri, mund të përdorni stendën e
llogaritësin origjinal të
infrastrukturës së lokalizuar dhe të rishikuar të Dragon City Football Club

, i cili mund të llogarisë me saktësi shkallën e frekuentimit dhe koston e përmirësimit të ndërtesës.
Kapitali dhe periudha e shlyerjes, nëse periudha e shlyerjes është shumë
e gjatë, nuk mund të përmirësohet para kohe.
stërvitore dhe shkolla e stërvitjes për të rinjtë nuk duhet të ndalen
përpara se të përmirësohen në nivelin 5. Kur të arrijnë nivelin 8 , fillimisht
duhet të pezullohen dhe nëse do të vazhdojë përmirësimi varet nga situata
e ekipit. Për detaje mbi bazën e trajnimit dhe shkollën e trajnimit të të
rinjve, shihni 6.1 Baza e trajnimit dhe 6.2 Shkolla e trajnimit për të
rinjtë .
Tetë, lojtarët duhet të jenë të kujdesshëm kur blejnë dhe shesin
1 . Fillestar Sezoni 1 Mos nxitoni për të blerë lojtarë.

Përveç përfundimit të detyrave fillestare, nuk rekomandohet blerja


dhe shitja e lojtarëve në këtë fazë të hershme nëse nuk është e
nevojshme. Nën presionin e mos rënies fare në nivelin e mesëm dhe të
tretë, së pari duhet të njiheni me rolin e menaxherit dhe të përcaktoni
drejtimin e zhvillimit të ekipit.
2 . Shitet lojtarë shtesë.

Pasi të keni gjetur formacionin më të mirë për ekipin tuaj, mund të


provoni të ndryshoni lojtarë. Për të shitur lojtarë të pazbatueshëm,
rekomandohet të mbani deri në 20 lojtarë për rotacion normal dhe të
shesni pjesën tjetër për të ulur shpenzimet e pagave të lojtarëve.
3 . Listoni kohën më të mirë.

më i mirë për të shitur është një javë nga fundi i sezonit deri në fillim
të sezonit.Në këtë kohë, shumica e ekipeve fillojnë të përgatisin
lojtarët për sezonin e ri dhe çmimi i lojtarëve është më i larti.
Kushtojini vëmendje kohës së listimit.Lojtarët normalë do të listohen në
treg për 5 ditë.Nëse janë të listuar në orën 13:00 të së hënës , lojtarët do të
nxirren në ankand në orën 13:00 të së shtunës pas 5 ditësh. Koha më e mirë
për të përfunduar ankandin e lojtarëve është në ditën e ndeshjes,
përkatësisht të mërkurën, të premten dhe të dielën, kur më shumë lojtarë
hyjnë në TM se zakonisht ; nëse lojtarët që shisni janë kinezë, koha e
rekomanduar e listimit është nga ora 19:00 deri në Ora 23:00 . Ora; ndihma
e huaj mund të organizohet në orën lokale të mbrëmjes, ose kur më shumë
evropianë janë online pas orës 12 të mesnatës.

Këtu është orari botëror i bërë nga lojtari Taiyuan Longcheng


Football Club . Duke marrë parasysh shumicën e lojtarëve në Evropë,
listimet gjithmonë marrin parasysh kohën e tyre. Mund t'i referoheni
hartës së pamjes së kohës së botës .
4 . Përvoja më e madhe e blerjes së lojtarëve - " durim " .

Nëse nuk është e nevojshme, është më mirë të shmangni fundin e


sezonit në fillim të sezonit për të blerë lojtarë. Tabuja fillestare
është të blesh një lojtar pa e ditur vlerën e tregut. Në fillim të
sezonit, është e lehtë për dy lojtarë fillestarë të konkurrojnë për një
lojtar me yje të ulët në të njëjtën kohë, dhe të dy ngadalë e ofrojnë
lojtarin për një pozicion të lartë pa e ditur çmimin e tregut.
5 . Fillestarët nuk këshillohen të blejnë lojtarë me potencial të
lartë.

Pse të mos rekomandoni që fillestarët të blejnë lojtarë me potencial të


lartë ? Edhe pse lojtarë të tillë janë të mirë, ata janë të shtrenjtë, dhe
pika më e rëndësishme është se niveli bazë stërvitor i fillestarit është
ende shumë i ulët, dhe është humbje të stërvitesh pa aftësinë e pritur. por
potencial i ulët
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 35

图 1.3 Një javë të caktuar Menaxher i Trofeut Grafiku i linjës i njerëzve në internet,
autor FC SRW
36 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 1.4 Disa sugjerime për fillestarët

Lojtarët mund të blejnë për stërvitje ose për transferim për të fituar
para.Nëse keni nevojë për rezultate, mund të blini lojtarë të vjetër
të lirë . Nëntë, mos nxitoni të nënshkruani skautët

Ekziston një nënshkrim falas i skautëve në detyrën e mësimdhënies


fillestare. Kjo detyrë nuk ka nevojë të kryhet menjëherë. Mund të prisni
derisa të ketë skautë veçanërisht të mirë si Qing, 20 dyshe shërbimi ose
20 fizik, luftim dhe aftësi përpara se të nënshkruani deri për të shmangur
hyrjen në skautët e padobishëm ose skautët mediokër.Skautët humbasin
mundësinë për të nënshkruar falas me skautët. Për detaje, ju lutemi
referojuni 8.2 Raporti i Punësimit dhe Scouting Scouting .
10. Përdorni mirë grupet QQ dhe forumet TM
Nëse është " Forumi i Kinës " ose " Forumi Ndërkombëtar " TM " Forumi "
është plot me informacione të dobishme. Kur keni ndonjë pyetje për
ndihmë, mund të merrni shpejt ndihmë duke bërë pyetje në forum. Është
gjithashtu e nevojshme të komunikoni në grupin QQ . Mirë se vini për
t'u bashkuar:

TM : 724979952
11. Një person, një llogari
Ky është rregulli më i rëndësishëm, një person, një llogari . TM lejon
vetëm një person të ketë një llogari. Nëse zbulohet se një person ka shumë
llogari, të gjitha llogaritë do të ndalohen menjëherë . Mos hapni me
naivitet shumë ekipe për të fituar para. Shumë të moshuar në Kinë kanë
përjetuar përvoja të dhimbshme dhe ekipi është ndaluar dhe fshirë. Këtu
janë mësimet e përgjakshme: 0,5 pasqyrim i titullit .
TrophyManager është një lojë afatgjatë, mos u përpiqni të arrini
qiellin me një hap, ju duhet ta bëni atë në mënyrë të qëndrueshme.
Suksese të gjithë menaxherëve!
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 37

1.5 Fillestarët duhet të pyesin


nënshkrimit
Q Çfarë duhet të bëj kur regjistrohem për herë të parë? falas në
Përgjigje Ju lutemi shikoni 1.4 Disa sugjerime për fillestarët . detyrën
A mund të keni më shumë se një ekip ? fillestare
nuk duhet
A Nëse dëshironi të keni shumë ekipe në të njëjtën llogari, do të ketë

një tarifë shtesë. Kërkohet një ekip më shumë në tremujor
përfundojë
Kushton 90 për tremujor dhe duhet të jetë në një vend të ndryshëm nga
dhe do të
skuadra vendase.Ekipet nuk mund të blejnë dhe shesin njëri-tjetrin dhe të rezervohet
përdorin skauting për njëri-tjetrin. për skautët
Përveç rasteve të mësipërme, TM është plotësisht e ndaluar të ketë që kanë 20
flokë të
shumë skuadra, nëse keni regjistruar aksidentalisht shumë ekipe, ju
gjelbër,
lutemi mos identifikohuni përsëri, është më mirë të kontaktoni
dyfish ose
administratorin e lojës ( GT ) dhe të kërkoni të anuloni ekipet e tjera
20 fizikë,
të shumëfishta . pyesni A mundet vëllai im, shoku im i klasës dhe shoku
luftarakë
i dhomës të përdorin të njëjtin kompjuter / lidhje për t'u identifikuar
dhe tre
në ekipin e tij? aftësi
答 TM nuk i ndalon shumë njerëz të përdorin të njëjtin kompjuter dhe përpara
lidhje rrjeti , për sa kohë që respektohen kushtet e mëposhtme: nënshkrimit
1. Është me të vërtetë që njerëz të ndryshëm kanë ekipe të ndryshme. .
Nëse mendoni se përderisa keni IP të ndryshme , do të jeni mirë, kjo Skautët
është marrëzi dhe naive; duhet të
2. Palët përmbahen nga çdo transaksion me lojtarët; kërkojnë 20
3. Anuloni drejtpërdrejt llogarinë çdo herë për të shmangur hyrjen në fazën e
aksidentale nga të tjerët; hershme,
4. Mos u ulni në ekipet e njerëzve të tjerë; dhe është
5. Mos ndani sjelljen e skautizmit. më mirë të
keni flokë
P A mund të tregtohen lojtarët drejtpërdrejt në klube të tjera?
të gjelbër
A Të gjitha transaksionet e lojtarëve kërkojnë një ankand të hapur në dhe të
tregun tregtar.Mund të provoni gjithashtu të bëni oferta për lojtarët e dyfishoni
interesuar, por kur klubi ta pranojë atë, do t'ju duhet të hapni 20 . Nëse
ankandin për 2 ~ 5 ditë. Kur çmimi tejkalon vlerën e tregut, TM E drejta dëshironi
për të rregulluar shumën përfundimtare ose për të anuluar transaksionin të njihni
.
Çfarë objektesh stadiumi do t'i duhet të ndërtojë ekipi i ri?
Përgjigje Ju lutemi shikoni 1.4 Disa sugjerime për fillestarët .
Si të zgjidhni një skaut ?

A Para së gjithash, nuk rekomandohet që fillestarët të regjistrohen për


skautët, është e vështirë t'i përdorin ato. Detyra e skautimit të
lojtarët, mund të gjeni lojtarë të tjerë në grup për t'ju ndihmuar me
zbulimin.
发 20 skautë mund të zbulojnë fazën e zhvillimit të lojtarëve, 20
skautë mund të zbulojnë potencialin e lojtarëve;
20 skautë, të cilët mund të zbulojnë aftësitë e fshehura të lojtarëve. Për
skautizëm, shih 8.2 Raportet e punësimit dhe skautizmit .
问 Kur do të dalin në pension skautët? Kjo është tre muaj.

përgjigje Nuk ka asnjë indikacion që skautët kanë ndonjë plan për të dalë
në pension. Edhe nëse është mbi 100 vjeç, ai përsëri do t'i kryejë
detyrat e tij me ndërgjegje.
të vendosni kandidatin për kapiten?

Përgjigje Kandidatët për kapiten kanë nevojë për lidership të lartë ,


profesionalizëm të lartë , agresivitet të ulët dhe përvojë të lartë . Midis Rekomandohet të
tyre, lidershipi, profesionalizmi dhe agresiviteti kërkojnë skautizëm . shmangni hyrjen në
Për shkak të kohës së shkurtër të ndërtimit dhe burimeve të kufizuara llogari të shumta në
të njëjtin kompjuter,
financiare, ekipi i ri mund të mos ketë skautët e përshtatshëm.
gjë që do të rrisë
rrezikun e ndalimeve
të rreme të llogarive
dhe është e lehtë të
keqpërdoret dhe të
çojë në shkelje
pasive.

Për shkak të natyrës


së paparashikueshme të
tregut, përveç nëse
ndryshimi midis vlerës
së lojtarit dhe çmimit
është i egër, në shumë
raste mund të jetë e
vështirë të thuhet
nëse çmimi përputhet
me vlerën. Kështu që
kjo ndodh rrallë.
38 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 1.5 Fillestarët duhet të pyesin

Rekomandohet që vetëm nga 11 lojtarët kryesorë , ai me përvojën më të lartë


të mund të jetë kapiten.
QSi të përcaktohen kandidatët e topit pozicionues?
答 Karakteristikat kryesore të tre topave të pozicionimit janë si më poshtë:
Këndi: pozicionim , krosim , teknikë ; gjuajtje e lirë: pozicionim , në
distancë , teknikë ; penallti: pozicionim , gjuajtje , teknikë
teknikë .
Shfletuesi i personalizuar TM integron atë të luajtësit 3 Një
rezultat i setit është i disponueshëm për të lehtësuar zgjedhjen e
lojtarëve në set.
Cili është roli i lojërave miqësore?
Përgjigje Loja miqësore është vetëm për përdorim provë, pa asnjë të
ardhur, lëndim, karton të kuq e verdhë dhe pikë eksperience.

Nëse dëshironi të merrni pjesë në një ndeshje miqësore, mund të


shkoni në faqen " Friendly League " për të zgjedhur një lojë në të cilën
mund të merrni pjesë. Kur skuadra të pranojë ftesën, loja do të
organizohet automatikisht. Ju gjithashtu mund të krijoni një miqësore
ligë vetëm dhe ftoni miqtë tuaj të marrin pjesë. Pyetje : A duhet të
luajnë lojtarët e stërvitjes për të rinjtë për të rritur atributet e
tyre?
Përgjigja nr. Çdo lojë nuk do ta ndihmojë lojtarin të rritet, loja
zyrtare vetëm do të rrisë përvojën e lojtarit dhe do ta bëjë
performancën e lojtarit më të qëndrueshëm. Përmirësimi i aftësive të
lojtarit do të përditësohet vetëm përmes stërvitjes së së martës.
pyesni Çfarë është SI ( ASI )?
përgjigje Gjegjësisht Indeksi i Aftësive Arbitrare , përkthimi kinez është
vlerësimi i aftësive të lojtarit. Ai përfaqëson nivelin e aftësive të
përgjithshme të lojtarit (vini re se nuk është shuma e të gjitha pikëve
të aftësive). Sa më i lartë SI , aq më e lartë është shuma e atributeve
të aftësive të lojtarit dhe aq më e lartë është paga, por kjo nuk do të
thotë se lojtari është i mirë apo i keq. Kushtojini vëmendje përputhjes
së aftësive të lojtarëve me pozicionet më të mira.
Kërkohen cilësime shtesë për të shfaqur këtë vlerë, ju lutemi shkoni
te 1.4 Disa sugjerime për fillestarët Referenca e modalitetit të avancuar
në Cilësimet.
Çfarë është TI ?
përgjigje Kjo do të thotë, Intensiteti i Stërvitjes , i cili i referohet
intensitetit të stërvitjes së lojtarëve, i referuar si intensitet.
Tregon se sa është rritur lojtari gjatë stërvitjes. Vlera TI e lojtarit këtë
javë i referohet situatës së fundit të stërvitjes së lojtarit. Mund të
përafrohet që një TI me 10 pikë është konvertuar në një atribut me 1
pikë.
A do të tërhiqet lojtari?

përgjigje Lojtarët jo-portierë kanë një probabilitet të caktuar për të


zgjedhur të pensionohen në moshën 32 vjeç , dhe portierët fillojnë në moshën
33 vjeç. Kur sezoni të përditësohet, TM me gjasë do të përcaktojë që
lojtari të tërhiqet. Kur një lojtar shpall pensionin e tij, ai mund të
luajë vetëm ndeshjet e mbetura të sezonit dhe nuk mund të transferohet
dhe shitet. Lojtari do të zhduket automatikisht në përditësimin e
sezonit të ardhshëm. Për detaje, shihni 4.6 Dalja në pension e lojtarit .
Pyetje Pse nuk mund të zgjidhni sponsorët dhe objektivat e sezonit?
përgjigje Sponsorët dhe objektivat e sezonit mund të zgjidhen vetëm
brenda dy javëve të para të sezonit. Nëse jeni një ekip i sapokrijuar,
TM më pas do t'ju ndihmojë automatikisht të zgjidhni një sponsor dhe të
zgjidhni vështirësinë më të ulët si objektivin tuaj të sezonit.
问 TM ?
përgjigje Liga e plotë e sezonit është 34 ndeshje, që është rreth tre
muaj në kohë reale. Nëse skuadra krijohet pas fillimit të sezonit,
rezultatet e ndeshjeve të kaluara do të trajtohen si 0 : 0 .
18 skuadrat në ligë kanë një cikël të dyfishtë mikpritës dhe
mysafir, me përjashtim të ligës më të ulët dhe Superligës Kineze, të
cilat janë 2 lart dhe 6 më poshtë . Nëse ka një numër të madh skuadrash
të ndaluara dhe joaktive në fund të sezonit, këto pikë ekipi vendosen
automatikisht në 1 .
Mosha e lojtarit rritet me 1 muaj, pra 1 javë në realitet, lojtarët e rrisin moshën
çdo të martë.
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 39
Q
të merrni pjesë në FA Cup?
A
përgjigje Nuk ka nevojë të regjistroheni për konkursin e kupës, TM do të
rregullojë automatikisht periudhën e konkursit, ju lutemi kushtojini k
vëmendje orarit të garës vetë. Megjithatë, nëse jeni një ekip i a
sapokrijuar, mund të mos jeni në gjendje të përmbushni orarin dhe mund
n
të merrni pjesë vetëm në sezonin e ardhshëm. pyesni Çfarë është PRO ?
d
o
答 PRO është një veçori premium që ju ndihmon të trajtoni më lehtë
n
ekipet, por nuk ju jep ndonjë avantazh ndaj ekipit që luan. Për detaje,
j
shihni 10.1 Hyrje PRO .
ë
pyesni Çfarë është një ekip rezervë (Ekipi b) ?
答 Fillimisht sugjerohet që skuadra e re të mos fillojë në rezervë u
sepse ka shumë pak lojtarë dhe pak fidanë të mirë.
d
rezervë është një lloj funksioni, i cili duhet të shpenzojë 15 në
h
një tremujor për të krijuar një ekip të lidhur me të rinjtë.
ë
军 ( Dmth, nëse doni ta mbani atë pas tremujorit të parë, duhet të
z
shpenzoni 15 më shumë për tremujor ) . Kur të krijohet ekipi rezervë,
ju mund të vendosni tuajin u
e
Lojtarët e rinj ose lojtarët që nuk arrijnë të luajnë lojën dërgohen në
s
ekipin rezervë dhe trajtohen si lojëra normale për të fituar përvojë. Ju
lutemi vini re se ekipi rezervë nuk ka asnjë të ardhur.Kur lojtarët
t
transferohen në ekipin rezervë, do të duhet të paktën një javë para se të
ë
promovohen në ekipin vendas.
Çfarë është përvoja? t
përgjigje Zyrtarisht, përvoja (Rutina) i bën lojtarët më të qëndrueshëm. i
Për çdo ndeshje të fundit të ligës apo kupës lokale, l
Rritja e përvojës me 0.1 , Kupa Ndërkombëtare është 0.2 _ _ ∼ 0.3 , loja l
zyrtare e kombëtares është 0.4 . Të gjitha lojërat jozyrtare nuk shtojnë ë
përvojë.
s
Pikët e përvojës ndikojnë njëri-tjetrin në fushë. Lojtarët me pikë
i
përvojë të lartë mund të ndajnë stabilitetin me lojtarët me pikë përvojë
të ulët në të njëjtën fushë. Lojtarët mund të marrin pikët përkatëse të
s
përvojës pa marrë parasysh sa kohë luajnë.
t
" Përvoja " ka një ndikim vendimtar te lojtari. Shpesh shoh disa
r
lojtarë, atributet e të cilëve nuk janë të larta, por performanca e
tyre është verbuese. a
Në shumicën e rasteve, portierët janë më të dukshëm për shkak të përvojës t
së tyre të lartë. e
Për përvojën e lojtarit, shihni 4.3 Përvoja e lojtarit . g
j
i për të udhëhequr ndërtimin dhe menaxhimin
e klubit tim? përgjigje Po, ju lutemi
shikoni disa sugjerime për fillestarët në
1.4 .
Q Çfarë duhet të bëj nëse nuk dua ta lexoj tekstin për një kohë?
A. Videoja e mëposhtme do t'ju japë një hyrje fillestare: një video
hyrëse e regjistruar nga lojtari Fujian Longcheng .
Nëse asnjë nga sa më sipër nuk kënaq kureshtjen tuaj, mund ta lexoni
tekstin e manualit në kapitujt pasues .

Të tilla si liga të
ndryshme miqësore,
ndeshje të shpejta,
ndeshje ekspozite.
40 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 1.6 Kapitulli 1 Ushtrime _

1.6 Kapitulli 1 Ushtrime _

Ushtrimi 1.1 Cili nga pohimet e mëposhtme është i vërtetë .


A. _ Loja nuk kërkon menaxhim, thjesht rreshtohu
B. _ Loja kërkon regjistrim në ligën e vendit të lojtarit
C. _ Loja ka lojtarë të vërtetë të licencuar nga pesë liga kryesore
D. _ Loja mund të ketë shumë ekipe në një llogari, por jo një person
me shumë llogari

4 Përgjigje: D

Ushtrimi ekzistojnë Menaxher i Trofeut ditë, një vit ( llogaritur


1.2 në një sezon si 365 ditë) ekuivalente
sezoni
ne loje zero hënë.

4 Përgjigje: 84 ; 4
; 4
Cili nga pohimet e
Ushtrimimëposhtme është i
1.3pasaktë .
A. _ Nëse një ekip mashtron, pasi të verifikohen provat, ai do të
ndalohet menjëherë
B. _ Nëse menaxheri nuk ka hyrë në TM për më shumë se 56 ditë , fundi
i sezonit do të shënohet si " joaktiv ".
C. _ Nëse ka shumë ekipe me të njëjtën IP , sjellje të tilla si
tregtimi me njëri-tjetrin ose përdorimi i skautëve duhet të shmangen
D. _ Çdo të hënë, mosha e lojtarit do të ndryshojë ( duke shtuar
muajt )

4 Përgjigje: D
ô Analiza:

Ushtrimi 1.4 Ditët e mëposhtme


që nuk janë ligë janë .
B. _ e D. _ të
A. _ të hënën mërkurë C. _ e premte dielën

4 Përgjigje: A
Ushtroni 1.5 çdo javë Lojtari më i ri i javës në
që në fillim akademi mund të promovohet.
D. _ të
A. _ e martë B. _ e enjte C. _ e shtunë dielën

4 Përgjigje: C

Ushtrimi 1.6 Nëse dëshironi të vendosni kohën brenda lojës në një orë të
njohur, duhet ta zgjidhni atë në zonën e caktuar kohore .
Lojtarët e paregjistruar, ju
Kapitulli 1 Çështjet lutemi klikoni këtu për t'u
themelore regjistruar . 41
A. _ koha e B. _ koha e Hong C. _ koha e D. _ koha e
Pekinit Kongut Shangait Taipeit

4 Përgjigje: B
Ushtrimi 1.7 Për modalitetin e avancuar,
cili nga pohimet e mëposhtme është i
vërtetë .
A. _ Modaliteti i avancuar mund të
bëhet reklamimi
B. _ Modaliteti i avancuar është i
disponueshëm vetëm për menaxherët
C. _ Modaliteti i avancuar mund të
shfaqë të dhëna të detajuara të
rritjes së trajnimit
D. _ Modaliteti i avancuar mund të
shfaqë vlerësimet e aftësive

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 1.8 Nëse nuk jeni të nxituar për të përdorur paratë, rekomandohet të zgjidhni
marrëveshjen e sponsorizimit të ditës së nënshkrimit.

4 Përgjigje: 10

Ushtrimi 1.9 Cili nga pohimet e mëposhtme është i vërtetë për ndërtimin e ndërtesave
.
A. _ Për menaxherët e sapo regjistruar të ekipeve, zgjerimi i vendeve në
stadium është një përparësi kryesore
B. _ Për ndërtesa fitimprurëse, sa më i lartë të jetë niveli i ndërtimit, aq
më mirë
C. _ Për ekipet e reja, spitalet janë ndërtesa prioritare
D. _ Terrenet e ligës së ulët mund të ndërtohen pa fillim

4 Përgjigje: A
Ushtrimi 1.10 Në lojë është periudha kohore kur lojtarët
janë më shumë online ( Koha e rrethit tetë lindor ) ne kete kohe
Shitësit brenda
segmentit kanë një
avantazh.
B. _ njëzet e tre
A. _ 20 ∼ njëzet e dy ∼ 01 C. _ 01 ∼ 03 D. _ 08 ∼ 10
4 Përgjigje: B ose C mund te jete

. Prekja përfundimtare: Duke gjykuar nga rezultatet statistikore, numri


i njerëzve në periudhën kohore 01 ~ 03 është pak më shumë se ai në orën 23
~ 01 , që mund të thuhet se është i barabartë, dhe periudha kohore 23 ~ 01
është më i përshtatshëm për lojtarët kinezë.
Ushtrimi 1.11 Gjatë kryerjes së Më së shumti ia vlen
detyrave të zbulimit, të regjistroheni falas
skautizmit menjëherë.
B. _ Wang
A. _ Ju Chaoqun Didi C. _ Mei Yanjie D. _ Hao Jihai
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 1.6 Kapitulli 1
42 manualit. Ushtrime

për tekn dër


të jesh tru luft olog gon Zemr
Emri skaut bërë ile pi e jisë i a
Ju
Chaoqun 20 5 17 8 9 20 5
Wang
Didi 8 20 11 15 13 19 20
Mei
Yanjie 14 9 12 20 20 10 13
Hao
Jihai 10 20 15 13 8 20 10

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 1.12 Cili nga pohimet e mëposhtme për trajnimin është i gabuar .
A. Numri i lojërave në të cilat një lojtar merr pjesë ndikon në
intensitetin e stërvitjes (TI)
B. Përditësimet e trajnimit çdo të martë
C. Faktorët që ndikojnë në intensitetin e stërvitjes së lojtarëve nuk
lidhen vetëm me potencialin e tyre dhe nivelin e terrenit stërvitor,
por edhe me intensitetin e stërvitjes.
cilësimet e praktikës
D. Pas moshës 29 vjeç, intensiteti i stërvitjes së lojtarëve në
përgjithësi bie

4 Përgjigje: A

Ushtrimi 1.13 Lojtarët luajnë në një ligë, pavarësisht nivelit të ligës,


përvoja e fituar është .

4 Përgjigje: 0.1
Kapitulli 2 Hyrje Financiare Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 43

Kapitulli 2 Hyrje Financiare

Nuk ka rëndësi nëse mund të jem Pele apo më i madh. E rëndësishme është që të luaj, të stërvitem dhe të mos
dorëzohem asnjë minutë.

—— [ Argjentinë ] Diego Maradona

Përmbajtje e rëndësishme

PM Të ardhurat dhe shpenzimet kryesore Zgjedhja e sponsorit


1. Të
ardhurat nga
bileta (
2.1 Të ardhurat dhe shpenzimet kryesore Pjesëmarrja )
Biletat
TrophyManager është një lojë biznesi dhe një filozofi financiare
janë burimi
efektive është gurthemeli i suksesit tuaj. Si mund të kesh sukses kur ke
më i
vizionin dhe taktikat e pathyeshme për të blerë të rinj me potencial të
rëndësishëm
lartë, por pa burime financiare!
dhe
afatgjatë i
表 2.1 Përshkrim kinez dhe anglisht i situatës financiare
të ardhurave
Gjendja
Situata financiare financiare ( Gama e pozicionit financiar për ekipin.
( anglisht ) Kineze ) (njësia: TMB ) Të ardhurat
I pasur çuditërisht vend i pasur [1500 M , + ∞ ) nga çdo
Tepër e pasur I pasur në botë [ 1000 milion , 1500 milion ) _
biletë janë
Fantastikisht i pasur parti e pasur [ 600 milion , 1000 milion ) _
200 TMB
jashtëzakonisht
Shume i pasur të pasur [ 400 milion , 600 milion ) _ dhe më pas
I pasur shume i pasur [ 250 milion , 400 milion ) _ shumëzuar me
relativisht të shkallën e
I pasur pasur [ 150 milion , 250 milion ) _
frekuentimit
më se e
Vërtet mirë mjaftueshme [ 75 milion , 150 milion ) _ , janë të
një bilanc të ardhurat
Mirë lehtë [ 30 milion , 75 milion ) _
totale të
Mirë të qëndrueshme [ 15 milion , 30 milion ) _
biletave.
Ne rregull me para në dorë [ 5 milion , 15 milion ) _
varfëri e
Shkalla e
I varfër tmerrshme [ 0 milion , 5 milion ) _ zënies është
menaxhimin e e kufizuar
shumë të varfër borxhit [ - 50 M , 0 M )
në vendet e
Varri shumë borxhe [ - 200 M , − 50 M )
E tmerrshme borxhli ( -∞ , − 200 M ) stadiumit
dhe mund të
ndryshojë në varësi të motit të ditës , numrit të tifozëve të skuadrave
vendase dhe mysafire , nivelit të tualetit , nivelit të parkimit dhe
nivelit të pajisjeve të ndriçimit . Për detaje, ju lutemi referojuni
kalkulatorit të infrastrukturës të lokalizuar dhe rishikuar nga lojtari
i Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng , vetëm për referencë.

"M" është parashtesa e


njësisë ndërkombëtare,
që do të thotë 10 6 , që
është " milion " .
Prefikset e njësive të
përdorura zakonisht
janë gjithashtu "B" ,
9
që do të thotë 10 ,
ose " miliardë " .
Të ardhurat
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në dhe shpenzimet
44 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. 2.1 kryesore
Tabela 2.2 Marrëdhënia midis të ardhurave
nga biletat dhe lojërave
lloji i
lojës të ardhurat e biletave
Skuadra vendase do të marrë 100% të të
Liga ardhurave të biletave
Pavarësisht ndeshjeve në shtëpi dhe
jashtë, secila palë e lojës do të marrë
Kupa 50% të të ardhurave të biletave
konkurrencë Pavarësisht ndeshjeve në shtëpi dhe
ndërkombëtar jashtë, secila palë e lojës do të marrë
e 50% të të ardhurave të biletave
lojë
informale asnjë të ardhur
Të tilla si liga të ndryshme miqësore, gara të shpejta

konkurse, ekspozita.
Vini re se kupa dhe lojërat ndërkombëtare këtu janë vetëm pjesë e
barabartë e të ardhurave nga biletat midis skuadrave vendase dhe
mysafire, dhe fitimet e tjera nga shitjet janë ende në pronësi të ekipit
vendas, kështu që ato gjithashtu eliminohen. Për fushën e shtëpisë ku
janë tërhequr 100,000 vende ndeshja jashte, nuk eshte ceshtje per te marre
nje bilete per tu eliminuar dhe mbajtur. gje e mire.
Lidhur me ndërtimin e stadiumit, ju lutemi referojuni kalkulatorit të
infrastrukturës të lokalizuar dhe rishikuar nga lojtari i Klubit të
Futbollit Taiyuan Longcheng për detaje , vetëm për referencë.
2. Tarifa e transmetimit televiziv ( Para TV )

Tarifa e transmetimit televiziv lëshohet një herë çdo të hënë në përditësimin financiar dhe çdo
nivel është i ndryshëm. Para çdo raundi të ligës, stacioni televiziv do të zgjedhë
gjithashtu 1 lojë për çdo grup Loja e rekomanduar ( Ndeshja e ditës , ka një yll të artë në
ndeshjen midis dy palëve) do të luhet në çdo raund të 9 ndeshjeve të ligës, dhe ndeshja do të
transmetohet kundër topit , dhe të dyja palët e lojës do të merrni një shumë shtesë parash.
Shihni tabelën për tarifat e transmetimit televiziv në të gjitha nivelet dhe të ardhurat dhe
shpenzimet për lojërat e rekomanduara
Renditja e kombinuar e ekipeve ka raportin më të lartë lojë-lojë prej 2.3 .
raca.

Tabela
2.3 Tarifa e transmetimit televiziv
nivel Tarifa e transmetimit televiziv Referim / Fusha (Njësia:
i / javë (njësia: TMB ) TMB )
Super
liga
kinez
e 11 000 000 900 000
Kina
A 10 000 000 800 000
Kina
B 9 500 000 700 000
C i
mesëm 9 000 000 600 000
Zhong
ding 8 500 000 500 000

3. Sponsorët _
Tarifa e sponsorizimit është një pjesë e domosdoshme e të ardhurave
të klubit dhe lojtarët duhet të regjistrohen rregullisht për
sponsorizim. Për detaje, ju lutemi shihni 2.2 Përzgjedhja e Sponsorit .
4. Mallra _
Të ardhurat me pakicë të klubit bazohen në numrin e tifozëve dhe
nivelin e objekteve.Për detaje, ju lutemi referojuni 6.4 Shitjet e
Catering .
Pesë, shitje katering ( Ushqim )
Të ardhurat e klubit nga catering varen nga numri i tifozëve dhe
niveli i objekteve.Për detaje, ju lutemi referojuni 6.4 Shitjet e
kateringut .
6. Transaksioni i lojtarit dhe tarifa e nënshkrimit ( Stafi/Të
Rinjtë/Transfertat )
在 TM , më fitimprurësi nuk është ushtria fituese e lojës, por
tregtari i lojtarëve. Një lojtar i mirë mund të fitojë dhjetëra miliona
dollarë për ekipin. Në të kundërt, blerja e një lojtari të mirë mund të
kushtojë një pasuri.
七 , Paga _
Kapitulli 2 Hyrje Financiare Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 45

Pagat përfshijnë pagat e lojtarëve dhe pagat e stafit. Menaxher i


Trofeut Në këtë drejtim, është e drejtë të thuhet se një lojtar me një
vlerësim të lartë aftësish ( SI ) do të paguhet më shumë, edhe pse ai nuk
mund të ketë domosdoshmërisht një performancë të jashtëzakonshme. Pas nga lojtarët e parë që
ndjekjes së tepruar të lojtarëve me emra të mëdhenj qëndron pagat e tyre krijoi TM Wiki , Alien.
Ka pas qene
të shtrenjta. nuk dua te jesh Daysleepers United , TrophyManager China,
32 Një kalë i errët në
duhet të kuptojë aftësitë e saj financiare. Klubet në ligat e ulëta mund Superligën kineze
të mos kenë asnjë ndjenjë për pagat, por për ligat e larta, rritja e arriti në vendin e
katërt në sezon dhe e
mprehtë e pagave të lojtarëve çdo sezon kufizon zhvillimin e klubeve.A
bleu plakun me një
mund ta imagjinoni pagën javore të një lojtari deri në 12 milion TMB ? çmim të lartë. Pasi
Sigurisht, kjo është edhe një reflektim i bilancit të TM , një masë që luajti vetëm në
Superligën kineze për
kufizon lojtarët e avancuar. tre sezone, ai u shemb
8. Tarifa e mirëmbajtjes ( Mirëmbajtja ) financiarisht dhe më
në fund falimentoi dhe
Për shumicën e lojtarëve të fazës së hershme, ky artikull është la lojën. .
shpenzimi i tyre më i madh. Të gjitha pajisjet e stadiumit duhet të
riparohen dhe mirëmbahen rregullisht dhe sa më i lartë të jetë ndërtimi,
aq më të larta janë të ardhurat dhe shpenzimet. Natyrisht, me investime
të larta, do të ketë kthime të larta. Për detaje, ju lutemi referojuni
6.3 sediljet dhe tifozët e stadiumit .
Për detaje, ju lutemi referojuni kalkulatorit të infrastrukturës
të lokalizuar dhe rishikuar nga lojtari i Klubit të Futbollit
Taiyuan Longcheng , vetëm për referencë. 9. Kostot e ndërtimit
Tarifa e ndërtimit është tarifa e ndërtimit për përmirësimin e
stadiumit dhe nuk ka tarifë për uljen e objektit. Natyrisht, me
investime të larta, do të ketë kthime të larta. Për detaje, ju lutemi
referojuni 6.3 sediljet dhe tifozët e stadiumit .
10. Interesi _
TM ofron interes për depozitën çeqe të secilit lojtar.
Formula e llogaritjes së interesit javor është:
( 0,7 ,
I ( m ) = 0,75 × 5 m ) _
• Ku unë përfaqëson interesin dhe m përfaqëson vlerën e TMB të mbajtur nga ekipi aktual .
Njoftim Shlyerja e interesit unifikohet në ditën e shlyerjes financiare të hënën, dhe vlera e
m në momentin e shlyerjes do të mbizotërojë.
ardhurat maksimale javore nga interesi janë të kufizuara në 5 milion TMB ; dhe borxhi
paguan dyfishin e interesit për vete.
Lidhur me llogaritjen e interesit, këtu është për referencë kalkulatori i interesit i
bërë nga lojtari i Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng .
11. Detyrimet
Kur skuadra është në borxhe , ekipi mund të hyjë përsëri për të operuar dhe nëse humbja
shlyhet të hënën, ajo do të vazhdojë të grumbullohet, jo
E falimentuar, por e paaftë për të operuar opsionet që lidhen me konsumin. Të tilla si blerja e
lojtarëve, përmirësimi i ndërtesave, nënshkrimi i skautëve dhe lojtarëve të akademisë TMB
është negativ.
dhe shumë të tjera. Shumë më pak argëtim. Pra, menaxherët duhet të shmangin borxhin e ekipit.
• Nëse numri i lojtarëve në ekip është më pak se 30 , lejohet nënshkrimi falas i lojtarëve të
rinj .

Njoftim Menaxher i Trofeut Në Kinë nuk ka gjë të tillë si falimentim.Kur


skuadra është në borxhe, përveç pagesës së interesit, do të kufizohet
vetëm duke mos blerë lojtarë dhe duke punësuar punonjës. Në ligat e
ulëta, për shkak të kostos së ulët të mirëmbajtjes dhe pagës së
stadiumit, tarifa javore e transmetimit televiziv dhe të ardhurat e
biletave duhet të jenë fitimprurëse. Por kur ata promovohen në ligën e
lartë, 90% e klubeve operojnë me humbje çdo javë.Shitja e lojtarëve ose
trajnimi i lojtarëve me potencial të lartë dhe konkurrimi për garat e
klubeve aziatike është një nga mënyrat e pakta për të fituar para.
Vlen të përmendet se TrophyManager Është zbatuar një politikë e
bilancit fiskal dhe nëse borxhi i skuadrës tejkalon një kufi të caktuar
në fund të sezonit, do t'i ndalohet pjesëmarrja në garat ndërkombëtare .
46 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 2.2 Përzgjedhja e sponsorëve

2.2
Hyni në faqen financiare, klikoni mbi marrëveshjen e sponsorizimit
në shiritin anësor dhe vendosni marrëveshjen e sponsorizimit dhe
sponsorin në këtë faqe .

Përzgjedhja e sponsorëve

Vëmendje Kjo faqe ekziston vetëm në versionin e kompjuterit. Nëse përdorni një celular për të hyrë në versionin e paracaktuar celular, nuk do të mund ta gjeni këtë faqe.

Telefonat celularë dhe


pajisjet tablet nuk desktopit në fund të faqes së versionit celular , mund të përdorni
mund të përdorin telefonin celular për të përdorur faqen e versionit të kompjuterit për të
funksionin zvarrit dhe
lësho për të vendosur vendosur sponsorizimin dhe gjithashtu mund të përdorni faqen e versionit
taktika dhe mund të të kompjuterit për të operuar përmbajtje të tjera , me përjashtim të
përdorin vetëm
versionin celular për cilësimeve taktike .
të formuar trupa.
Ekzistojnë dy forma të nënshkrimit të sponsorizimit.
1. Sponsor i Golave të Sezonit

dy javë para fillimit të sezonit është dita për të vendosur synime


dhe sponsorizime. Bonuset e sponsorizuara nga golat do të publikohen pas
përditësimit të sezonit të ardhshëm dhe nëse rezultatet tuaja arrijnë
qëllimet që keni vendosur, bonuset do të paguhen plotësisht. Nëse një
ose më shumë nga objektivat e performancës nuk përmbushen, bonusi i
qëllimit të paplotësuar nuk do të lëshohet. Nëse e tejkaloni qëllimin që
keni vendosur, më vjen keq, sponsori nuk do t'ju japë shpërblime shtesë.
• Për një shpjegim të sponsorizimit të synuar të Kupës, shihni 3.2 FA
Cup .
Vini re se nëse i bashkoheni lojës pas javës së dytë të sezonit, sistemi
automatikisht do të zgjedhë qëllimin më të ulët për ju.
Për skuadrat e reja në Divizionin C , ata mund të zgjedhin golat e
tyre në fundjavën e javës së dytë të sezonit bazuar në situatën aktuale.
Për qëllimet e ligës , zakonisht grupi i nivelit C ka më pak njerëz të
gjallë dhe më shumë kompjuterë, kështu që ju mund të zgjidhni një qëllim
më të lartë ; nëse zbuloni se grupi juaj ka shumë njerëz të gjallë dhe
forcë të fortë, rekomandohet të ulni qëllimin. Për objektivin e kupës
rekomandohet të zgjidhni 1 lojë .
2. Marrëveshja e sponsorit

Pasi të nënshkruhet marrëveshja e sponsorizimit, ju mund të merrni


direkt bonusin e sponsorizimit. Ekzistojnë tre lloje kontratash për të
zgjedhur në marrëveshjen e sponsorizimit, përkatësisht kontrata 10 -
ditore , 20 - ditore dhe 30 - ditore . Pasi të përfundojë periudha e
kontratës, mund të vazhdoni në këtë faqe për të rinovuar kontratën.
Shumat specifike të sponsorizimit janë si më poshtë:
Lista e shumave të
Tabel marrëveshjes së
a 2.4 sponsorizimit

Lloji i kontratës (njësia e


shumës: M TMB )
niveli
10 _ 20 _ 30 _
Superliga
kineze 25.0 45.8 62.5
Kina A 22.5 41.3 56.3
Kina B 20.0 36.7 50.0
C i mesëm 17.5 32.1 43.8

Kontratat afatshkurtra janë të përshtatshme për menaxherët që janë


shpesh në linjë.Gjatë të njëjtës periudhë kohore, tarifa e sponsorizimit
për kontratat e njëpasnjëshme afatshkurtra është më e lartë se ajo për
kontratat afatgjata. Nëse keni nevojë urgjente për fonde ose nuk jeni të
sigurt se do të jeni shpesh online, mund të zgjidhni 20 ditë
• Ose 30 ditë, merrni më shumë sponsorizim në të njëjtën kohë.

Njoftim Në planin afatgjatë, është më mirë të nënshkruani një kontratë


afatgjatë sesa të nënshkruani një kontratë afatshkurtër. Gjithashtu,
duhet theksuar se bonusi i sponsorizimit të synuar që lëshohet një herë
në sezon është shumë më i vogël se ai i një marrëveshje sponsorizimi 10 -
ditor , ndaj duhet kushtuar vëmendje marrëveshjes së sponsorizimit 10 -
ditore.
Kapitulli 2 Hyrje Financiare Lojtarët e paregjistruar
ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 47

2.3 Kapitulli 2 Ushtrime _

Ushtrimi 2.1 Në ndeshjet e mëposhtme, ekipi vendas


mund të marrë të gjitha të ardhurat e biletave: .
C. _ AFC
Champions D. _ Liga e
A. _ Liga B. _ FA Cup League Miqësisë

4 Përgjigje: A
Ushtrimi 2.2 Në lidhje me sponsorizimin dhe
financat e ekipit, cili nga pohimet e mëposhtme
është i vërtetë .
A. _ Nënshkrimi i opsioneve të sponsorizimit
për një kohë më të gjatë është në interesin
më të mirë të ekipit
B. _ Sponsorizimi i synuar mund të vendoset përpara gjysmës së rrugës dhe nuk
mund të ndryshohet pas gjysmës së rrugës
C. _ Ekipet mund të vazhdojnë të luajnë edhe nëse falimentojnë derisa të mos
duan të luajnë ose të thyejnë rregullat
D. _ Kostot e reduktimit të ndërtesës

4 Përgjigje: C

Çmimi zyrtar udhëzues për biletat për lojën zyrtare të Praktikës 2.3 është TMB .

4 Përgjigje: 200

Ushtrimi 2.4 Që interesi për fondet e ekipit të arrijë kufirin e sipërm,


fondet e ekipit duhet të jenë të paktën M TMB (vlerat e plotësuara janë
të rrumbullakosura në numra të plotë).

4 Përgjigje: 1121

Praktikoni ekipin 2.5 të Kinës B 1 Vlera maksimale e tarifave të sponsorizimit për


nënshkrimin e një marrëveshje sponsorizimi për një sezon të plotë është TMB
.

4 Përgjigje: 210 milion


ô Analiza: Është e lehtë të dihet se sezoni 1 është 12 × 7 = 84 ditë, nëse merr 10 ditë
sponsorizim, mund të marrësh deri në 9 herë, gjithsej 9 herë 20 × 9 =
180 M TMB ; nëse merrni sponsorizim për 20 ditë, mund të merrni deri
në 5 herë, gjithsej 5 herë 36,7 _ _ × 5 = 183,5 M TMB ; Nëse së pari
merrni tetë sponsorizime 10 -ditore dhe më pas merrni një sponsorizim 30 -
ditor, tarifa totale e sponsorizimit do të jetë 20 × 8+ 50 = 210 M TMB ;
nëse së pari merrni 4 sponsorizime 20 -ditore dhe më pas 1 sponsorizim 30
- ditor, tarifa totale e sponsorizimit do të jetë 36,7 _ _ × 4 + 50 = 196,8
M TMB . Pra, merrni 210 milion TMB .
e mbarimit: Rezultati i kësaj pyetjeje nuk përfaqëson 20 raporti i sponsorizimit
ditor 10 Sponsorizimi japonez është më i përshtatshëm për nënshkrim.

Ushtrimi 2.6 Lexoni materialin e mëposhtëm dhe përgjigjuni pyetjeve.


Materiali 1 : Fujian Red Manchester United ) është një përfaqësues tipik i
zhanrit " i vjetër " . Skuadra bleu shumë lojtarë në të 30 -tat e tyre dhe kishte
shumë sulmues të vjetër me 4.5 yje (lojtarë të nivelit të mesëm në atë
kohë).
48 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 2.3 Kapitulli 2 Ushtrime _

Çmimi është relativisht i lartë), ekipi do të përmirësohet në Kinë B në


vitin e parë dhe në Kinë A në vitin e dytë. Megjithatë, fondet janë të
kufizuara dhe qëndrueshmëria është e pamjaftueshme dhe ata u rrëzuan pasi
mezi e mbajtën Ligën e parë të Kinës për dy vite radhazi. Megjithatë,
rezultatet e mira të arritura në një periudhë të shkurtër kohore dhe
blerja e një numri të madh tifozësh janë ende e lavdërueshme.
Materiali 2 : Që nga viti 55 sezoni ( 2018 vit 8 Muaj) Që nga hapja e
sistemit të rikuperimit të lojtarëve, skuadrat, qofshin ato të vjetra
apo të reja, kanë grumbulluar me shpejtësi fonde dhe çmimi i lojtarëve
në treg ka shfaqur përgjithësisht një prirje rritëse brenda 3 sezoneve
dhe nuk u stabilizua deri në sezonin 1959 .
(1) Flisni për fitimet dhe humbjet e Fujian Honglian Club nga pikëpamja
financiare.
(2) Përpiquni të analizoni se si sistemi i riciklimit ndikon në klubet e
reja të regjistruara (udhëzim: nga një këndvështrim financiar).

4 Përgjigje: Pak, ka kuptim. (1) Mund të analizohet nga rritja


afatshkurtër e tifozëve, por mungesa e vendeve çon në të ardhura të
kufizuara, dhe zhvillimi i fondeve nuk është i qëndrueshëm. (2) Mund të
analizohet nga këndvështrimi që sistemi i riciklimit shkakton rritjen e
çmimit të lojtarëve të nivelit të ulët, kostoja e nënshkrimit të ekipeve
të reja që kanë nevojë për lojtarë të nivelit të ulët së shpejti rritet
dhe është e pafavorshme për ligat e nivelit të ulët.
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 49

Kapitulli 3 Hyrja e Turneut

Gjëja më e rëndësishme është të mos fajësoni askënd kur nuk jeni të suksesshëm, duhet të jetë faji juaj. Kjo
është ajo që kam menduar gjithmonë.

——[ Japoni ] Zhiliang Miura

Përmbajtje e rëndësishme

P liga P miqësore
PFA CupPR dhe kartonë të verdhë

3.1 Liga

Një pasqyrë e ligës

Piramida e Ligës Kineze: Siç tregohet në tabelën 3.1 , skuadrat


aktuale kineze janë në 1800 Rreth 800 menaxherë kinezë janë aktualisht 60 Të dhënat e
aktivë . Liga më e ulët është Liga C e Kinës ( Niveli 4 ). sezonit, të cilat
përfshijnë ekipet
kompjuterike,
表 3.1 Piramida e Ligës
rezervat, shtesat dhe
Numri i ekipet joaktive por jo
nivelit dhe të fshira.
grupit emri
Superliga
1.1 kineze
Liga
2.1 ~ 2.4 Kineze
Liga e
Dytë
3.1 ~ 3.16 Kineze
Liga C Ende nuk
4,1 ~ 4,64 Kineze është
Liga Sino-
krijuar.
5,1 ~ 5,256 Ding
Liga Ende nuk
Profesiona është
6,1 ~ 6,1024 le krijuar.

Kur shtohet një TM e re , ajo do të fillojë nga grupi më i ulët. Një grup
ligash 18 Një ekip ka 34 ndeshje në ligë në sezon.Çdo të mërkurë , të premte dhe
të dielë zbatohet sistemi vendas dhe mysafir, me 3 pikë për fitore, 1 pikë për
barazim dhe 1 humbje për humbje.
积 0 pikë. Në fund të sezonit, klubi do të promovohet ose ulet sipas
renditjes. Kur ka një ekip të Ndaluar ose Joaktiv në ligë , pavarësisht nga
rezultatet e sezonit, pikët do të jenë automatikisht 1 .
二 ,përmirëso
1 . Kampion i ligës promovohet drejtpërdrejt;
2 . Luhen play-off-et 2-4 të ligës dhe fitohen dy raunde të play-off-it para se të ngjiten;
3 . Skuadrat në Superligën Kineze nuk do të promovohen.
3. Ulje
• 1 . Nga data 15 në 18 u zbritën drejtpërdrejt.

Vini re se mund të ketë situata ku Liga C e Kinës e zbritur nuk ekziston pas përditësimit të
sezonit të ri të Ligës B të Kinës, kur skuadra e Kinës B bie drejtpërdrejt nga liga.
50 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet
në tekstin e manualit. 3.1 Liga

Skuadra e zbritur do të rikthehet në Ligën e Dytë Kineze si një ekip i


sapo promovuar. Për shkak të heqjes së ekipeve të ndaluara ose joaktive ,
numri i ekipeve u ul. Ky quhet një ulje e drejtpërdrejtë " i pasuksesshme
" . Në të njëjtën mënyrë, për shkak të numrit të paqëndrueshëm të Ligës
China-Ding, ekipi China-C nuk do të bjerë nga kategoria.
2 . Luhen play-off-et nga 11 deri në 14 dhe fitohen dy raunde të play-
off-it për të shmangur rënien.
3 . Skuadrat në Ligën C nuk do të bien nga kategoria .
Përveç nëse skuadra
kineze mund të arrijë Për detaje se cili grup ligash do të zbresin në nivelin përkatës,
garën shihni 3.5 Zbritja dhe zbritja e ligave .
1800 ekipe në fund të
sezonit, sigurohuni 4. Playoffs
Përditësimi i sezonit Play-off-et janë
heq ndalimet në fund të sezonit
1 Mbahet të premten dhe të dielën e javës.
( I ndaluar ) ose joaktiv
1 . formati play-
( Joaktiv ) pas ekipit off
off-et janë të ngjashme me gjysmëfinalet e kupës , me një sistem me
Ka ende një ligë të
një eliminim.Nëse barazohet brenda 90 minutave, do të futet koha
nivelit të mesëm. shtesë dhe do të jepen 30 pikë .
Nëse fituesi nuk përcaktohet ende në kohën shtesë, do të ekzekutohet një
goditje dënimi, 5 herë si raund, referojuni rregullave të përgjithshme të
garave ndërkombëtare në realitet. Se
Lëndimet dhe kartonët e kuq të lojtarëve kinezë janë të gjithë të
vlefshëm, ata nuk mund të luajnë në play-off dhe lëndimet dhe kartonët e
kuq do të reduktohen sipas numrit të ndeshjeve të ligës .
ditët e kartës
.
2 . orari i play-
Edhe pa play-off, ende off-it
Në dy gjysmëfinalet e play-off-it, përveç Superligës kineze, vendi i
do të zvogëlojë numrin dytë në ligat e tjera do të garojnë me njëri-tjetrin në play-off-in e
e ditëve. promovimit.
Vendi i 3 -të do të luajë kundër njëri-tjetrit, po ashtu, përveç
Superligës kineze, vendi i 4 -të në ligat e tjera do të luhet në play-off-
in e ngritjes (rënies) dhe eliminimit.
11-të , i 12-të , i 13-të ose i 14 -të në ligat ngjitur të nivelit të lartë
të Ligës C Kineze . Dy fitore në gjysmëfinale të play-off-it
Të dy do të përballen me njëri-tjetrin në finalet e play-off-it dhe
fituesi do të bie ose do të promovohet.
Për detaje se cili grup ligash do të zbresin në nivelin përkatës,
shihni 3.5 Zbritja dhe zbritja e ligave .
Dy gjysmëfinalet luhen të premten, me fituesin që kalon në finalen e
së dielës, me fituesin e finales që promovohet (ose zbret). specifike
Rregullimi
është paraqitur
në tabelën 3.2 .

Tabela 3.2 Piramida e Ligës

raundi i datë kundër


play-off-it
e A : 2 VS 3 _ _ _
premt
gjysmëfinale e B : Liga e 4-të VS Senior 11 ose 12 ose 13 ose
14 _

dielë
finalet n Fituesi i A VS Fituesi i B


Vëmendje Tabela 3.2 në 2. E para 3. E para 4 Duke përjashtuar Superligën

Kineze; 11. Seksioni 11 12. Seksioni 12 13. Seksioni 13 14 Nuk përfshihen

ligat më të ulëta.
Finalja e play-off-it do të luhet në një pozicion neutral , të dyja
palët kanë mundësinë të barazojnë fushën e shtëpisë dhe askush nuk
ka avantazhin e fushës vendase . bashkangjitur
Ekipet e nivelit të lartë do të ulen në shtëpi, Fituesi i raundit të dytë të play-off-it promovohet
(ose zbret) .
Por do të konsiderohet një pozicion neutral.
Për detaje se me cilin grup ligash
janë kundër play-off-et në nivelin përkatës, shihni 3.5
Promovimi dhe zbritja në Ligë . 3 . Shpërndarja e të
ardhurave nga Play-off
• E njëjta Kupë: Biletat ndahen në mënyrë të barabartë dhe të gjitha të ardhurat
nga objektet fitimprurëse shkojnë për ekipin vendas.

Njoftim Sipas një sistemi të tillë, vetëm kampioni është i garantuar për
t'u promovuar dhe vendi nga 2 deri në 4 duhet të mposht dy raunde shtesë .
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 51

Vetëm loja mund të përmirësohet, rasti më i keq është që skuadra e të rriturve të ketë sukses
në rënie, dhe vetëm kampioni të përmirësohet.
4 . Efektet e Skuadrave Joaktive dhe të Ndaluara në Ligë
u përmend më herët, renditja e vërtetë e ligës do të përjashtojë çdo ekip të ndaluar ose
joaktive dhe do të plotësohet nga pozicionet më të ulëta.
epror. Kur hyn në javën e fundit të sezonit , çdo skuadër që tejkalon 56 ditë pa hyrje , ose pas
krijimit 45 Nëse jeni përjashtuar ose jo në ligë brenda pak ditësh
Hyrja , e cila konsiderohet joaktive, do të hiqet pas përditësimit të sezonit së bashku me ekipin e
Skuadrat aktive, pavarësisht nga rezultatet e sezonit , marrin
ndaluar, pa ndikuar në renditje.
automatikisht
1 pikë .
例 3.1
8-ti përpara play-off-it , por 7 më të mirët nuk janë aktivë ose të ndaluar, atëherë
Ju do të jeni nr. 1 për ta përmirësuar drejtpërdrejt. ♡

Në lojën
Menaxheri sapo u regjistrua Menaxher i Trofeut Mos u dekurajoni në intensive në
Kinë, kjo është një lojë biznesi afatgjatë. Edhe nëse keni fat të keq për fushën e
një kohë, për sa kohë që e menaxhoni siç duhet, rezultatet tuaja futbollit,
natyrisht do të përmirësohen. Përvoja e di se në Ligën C kineze, për lëndimet janë

shkak se një numër i madh skuadrash joaktive fshihen në fund të sezonit,
pashmangshme.
më shumë se 50% e ekipeve aktive janë të detyruara të përmirësohen,
Pasi një lojtar
kështu që në pozitën e renditjes së ulët, nuk ka nevojë të dekurajoni, lëndohet, jo
është më mirë të shfrytëzoni rastin për t'u njohur me të Menaxher i Trofeut vetëm që loja
, për të ndërtuar objektet e klubit . nuk mund të
5. Koha e lojës vazhdojë, por
mund të ndikojë
Koha e lojës së Ligës Kineze është ora 18:00 me orën e Pekinit .
edhe në lojërat
Formacioni do të mbyllet 50 minuta para fillimit të lojës . Pas kësaj nuk
e mëvonshme.
mund të bëhen ndryshime dhe ndryshimet nuk mund të bëhen në kohë reale
Pasi një
gjatë transmetimit të drejtpërdrejtë. Megjithatë, ju mund të përdorni lojtar
komanda të kushtëzuara për të paracaktuar zëvendësimet dhe ndryshimet në lëndohet, një
situata të ndryshme. numër do të
shfaqet në
Gjatë transmetimit të drejtpërdrejtë, koha aktuale e lojës është 45 shiritin e
minuta në çdo pjesë, dhe një pushim 15 minuta në gjysmë. Gjatë transmetimit statusit të
të drejtpërdrejtë, mund të shkoni në dhomën e bisedës ose grupin QQ në faqen lojtarit, që
e konkurrencës për të komunikuar me lojtarët dhe trajnerët e tjerë, ose tregon se
lojtari është
të shikoni dhe analizoni konkurrencën ngadalë pas përfundimit.
në periudhën
Edhe pse TM Shfletuesit e personalizuar kanë shtojca që mund të e rikuperimit
avancojnë 50 Minuta për të parë rezultatet e lojës dhe analizën e lojës , dhe shenja do
të shfaqet.
por autori nuk rekomandon ta bëni këtë, mendoj se kjo do të zvogëlojë
argëtimin e lojës .
6. Dëmtime dhe kartona kuq e verdhë
1 . Lëndimet në ligë
• Njihni numrin e ndeshjeve që duhet të rifillojnë dhe lojërat këtu i referohen
vetëm ligës .

Vini re se numri i ndeshjeve të rifilluara mund të reduktohet vetëm pas


ndeshjes së ligës, dhe ndeshjet e tjera nuk mund të reduktohen.
Për rregullimin e zëvendësimeve pas lëndimit dhe kartonit të kuq, ju
lutemi referojuni 5.4 Udhëzimet e Bordit Taktik dhe Kushtëzimit ; për
faktorët që ndikojnë në uljen e numrit të rikuperimeve nga dëmtimet, ju
lutemi referojuni 6.5 Trajtimi mjekësor i ekipit ; Për çështjen e
kartonëve të kuq dhe të verdhë në ligë, ju lutemi referojuni 3.4 Kartonët
Kuq dhe Verdhë , të cilët nuk do të përsëriten këtu.

Normalisht, pas çdo


ndeshje të ligës,
lojtarët e lënduar do
të reduktohen me 1 lojë
dëmtimi, dhe nëse ka
një qendër mjekësore,
ka një probabilitet
për një ulje shtesë ,
domethënë, maksimumi 2
lojëra rikuperimi mund
të reduktohen pas një
ndeshje lige . .
52 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 3.2 FA Cup

3.2 FA Cup

1. Pasqyrë e Kupës
Kupa e Shoqatës Kineze të Futbollit është një garë në TM që nuk
ndahet në grupe .
Kur je i ri në TM , mund të marrësh pjesë në FA Cup të sezonit
aktual për aq kohë sa skuadra është krijuar përpara shortit të lojës 1
të Kupës FA . Shorti i parë i Kupës FA të Kinës është rreth para mes-
sezonit; loja është rreth një javë pas mes-sezonit .
Koha e ndeshjes së Kupës së Parë në vende të ndryshme •
Shënim Numri i përgjithshëm i raundeve

në FA Cup ndryshon nga ekipi në ekip:


Diferenca lidhet me numrin total të ekipeve.
59 11 raunde të FA Cup në sezon . Dy raundet e para janë paraprake ,
raundi i tretë është ndeshja kryesore, të gjitha
Ekipet e nivelit të lartë pranojnë mirë, kryesisht ekipet pjesëmarrëse dhe raundi i 11 -të
është finali;
Beteja e klasës C. Kupa FA në sezonin
1960 përbëhet nga 12 raunde. Dy raundet e para janë
kualifikuese, kurse raundi i tretë është ndeshja kryesore.
FA Cup, shorti për raundin tjetër të FA Cup do të hidhet çdo të martë
dhe të premte në orën 12:00 .
garat e kupave, ju lutemi referojuni 2.1 Të ardhurat dhe shpenzimet
kryesore .
2. Sistemi i konkurrencës
një sistem i vetëm eliminimi . Nëse barazohet brenda 90 minutave, ai
do të hyjë në kohën shtesë. Nëse fituesi nuk përcaktohet ende në 30
minuta shtesë, do të merret një goditje dënimi . 5 herë përbëjnë një
raund. Referojuni rregullat e përgjithshme të garave ndërkombëtare në
realitet. Fituesi do të kalojë në raundin tjetër, dhe shortet do të
zhvillohen çdo të martë dhe të premte për të zgjedhur raundin tjetër të
kundërshtarëve.

Jo të gjitha skuadrat do të luajnë në raundin e parë të Kupës. Sa më


i lartë të jetë ekipi, aq më shumë byes. Vini re se sponsorizimet e
kupave llogariten vetëm në numrin e fitoreve, pavarësisht se sa bye
keni. Kjo është edhe arsyeja pse ekipet e nivelit të lartë shpesh
vendosin një garanci për një sponsorizim të kupës.
3. Dëmtime dhe kartona kuq e verdhë
Kartonët e kuq dhe të verdhë dhe dëmtimet që vijnë nga ndeshjet e
kupës janë ende të vlefshme në ligë; nëse një lojtar ka një pezullim
origjinal të kartonit të kuq ose një rikuperim dëmtimi, numri i
pezullimeve pas ndeshjes së kupës do të reduktohet me 1 , ndërsa numri i
rikuperimeve. nga lëndimi nuk do të reduktohet .
TM e merr ligën si afat kohor, ndaj kushtojini
vëmendje Ditët e ndeshjeve të Kupës janë çdo të hënë
dhe çdo të enjte, ju lutemi mos harroni të rregulloni lojtarët me kartonë të kuq ose lëndime,
nëse është e nevojshme

Koha e rikuperimit të
Nëse po, lojtarët që rrezikohen nga kartonët e verdhë gjithashtu mund të
dëmtimeve është
pushohen një raund përpara ligës.
thjeshtuar me lojërat
e ligës, ndërsa Për rregullimin e zëvendësimeve pas lëndimeve dhe kartonëve të kuq,
ndeshjet e kupës nuk ju lutemi referojuni 5.4 Udhëzimet e Bordit Taktik dhe Kushtëzimit ; për
kanë të bëjnë fare me
afatin kohor dhe faktorët që ndikojnë në uljen e numrit të rikuperimeve nga dëmtimet, ju
natyrisht nuk kanë të lutemi referojuni 6.5 Trajtimi mjekësor i ekipit ; Për kartonët e kuq
bëjnë me kohën e
dhe të verdhë në lojërat e kupës, ju lutemi referojuni 3.4 Kartonët Kuq
rikuperimit të
dëmtimit. dhe Verdhë , të cilët nuk do të përsëriten këtu.
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 53

3.3 Ndeshjet miqësore

Një pasqyrë e ndeshjeve miqësore


A nuk është e mërzitshme pa Kupën e Ligës? Dëshironi të provoni efektin e formacionit tuaj të
preferuar?
Ndeshjet miqësore mund të plotësojnë nevojat tuaja.
Në TM , ekzistojnë dy lloje ndeshjesh miqësore: ndeshje të shpejta dhe liga miqësore .
二 , Ndeshje e shpejtë
Siç sugjeron emri, një ndeshje e shpejtë është një ndeshje që mund të luhet kundër çdo
skuadre në çdo kohë, dhe rezultati i ndeshjes
Nuk duhet të prisni ndeshjen e plotë si një lojë zyrtare, por merrni rezultatet menjëherë.

Figura 3.1 Përputhja e shpejtë


1 muaji
nga
Figurën 3.1 , ndeshja e shpejtë ka 3 Lloji: Jo. 1 Ndeshja e renditjes regjistrim
rregullohet në mënyrë të rastësishme nga menaxheri global, dhe pikët i i
fillestari
përkatëse jepen sipas rezultateve të ndeshjes , në fund do të ketë një
t për
renditje dhe një trofe të veçantë do t'i jepet kampionit kombëtar dhe ekipin ,
kampionit ndërkombëtar që kanë fitoi nivelin përkatës ; lloji i dytë i një biletë
ndeshje e
ndeshjes ekspozuese ( Show Match ) përdoret për të praktikuar
shpejtë do
formacionet, duke pasur parasysh disa ekipe fikse, dhe për të praktikuar të
formacionet e tyre duke luajtur vazhdimisht kundër një ekipi formacioni lëshohet
çdo ditë.
relativisht të caktuar ; Në lojën midis dy palëve, njëra palë fut emrin
3. Liga
e ekipit ose ID -në për të ftuar dhe pala tjetër pranon lojën.
miqësore
3 ndeshjet e shpejta të mësipërme , kërkohet një biletë ndeshje e
shpejtë për të luajtur 1 lojë. Dy bileta të garave të shpejta lëshohen Një ligë
çdo javë, miqësore
Nëse dëshironi të luani lojëra të shpejta pas mbarimit, ju nevojiten 2 është e
për 1 lojë . ngjashme me
një ligë, ndryshimi është se ajo organizohet nga menaxheri, emri dhe koha e
ligës janë arbitrare , dhe mund të ftohen maksimumi 12 ekipe , të dyja
raundet teke dhe të dyfishta janë të lejuara (një ndeshje miqësore me më
Të dyja anët e lojës
shumë se 6 ekipe nuk mund të rrumbullakohen dyfish), çdo të martë
janë skuadrat që
klikojnë për të
filluar në të njëjtën
kohë.Me këtë mekanizëm
mund të lini një takim
me miqtë tuaj dhe të
hyni në lojën e
renditjes në të
njëjtën kohë, kështu
që ka një probabilitet
të lartë për t'u
përballur me njëri-
tjetrin.

Për shkak se
përditësimi i sezonit
do të fshijë
statistikat e detajuara
të ndeshjeve të
ndeshjeve miqësore të
sezonit të kaluar, nuk
rekomandohet krijimi i
një lige miqësore
ndërsezonale.
3.3
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të manualit.
54 Ndeshjet miqësore

kryej Në raundet e garave, kampioni do të ketë një trofe. Pasi të keni


1 krijuar Friendship League tuaj, ju mund të ftoni miqtë në tuaj
Liga e Miqësisë. Mund të futni ID- të e lojtarëve të tjerë për t'i ftuar ose
menaxherët e tjerë Gjeni në faqen e Ligës së Miqësisë
Gjeni për t'u bashkuar . Pasi të ketë mjaft njerëz, ju si organizator
mund të zgjidhni menaxherët që pranojnë të marrin pjesë në ligë, plus
tuajin
Të ardhurit rekomandojnë
lojtarët pjesëmarrës në për të përputhur numrin e ekipeve miqësore të ligës dhe më pas klikoni
Kinë për të filluar lojën.
" Kupa e Kinës " miqtë e organizatës së unifikuar •
Kujdes Nëse skuadra pjesëmarrëse ndalohet ose
anulohet gjatë rrugës, të gjitha informacionet e lojës së ekipit do të fshihen, pavarësisht nga
Liga e Miqësisë. Formati
i ligës miqësore
Ose ndeshjen e mëparshme ose ndeshjen tjetër. Vendet vakante të mbetura
E përsosur, e unifikuar nga orari do të përpunohen me raunde.
dhe e rregullt, mund të
quhet botë
Liga e dytë më e madhe
në botë. mënyra e
pjesëmarrjes: 4. Dëmtime dhe kartona kuq e verdhë
Jiaqun 724979952 Dëmtimet dhe kartonët e kuq në ndeshjet miqësore janë të vlefshme
Menaxhimi i Kontaktit vetëm në vend dhe do të zhduken automatikisht pas ndeshjes, pa
ndikuar
Regjistrimi i anëtarëve.
Gjendja aktuale e lojtarit ; anasjelltas, nëse lojtari ka një pezullim
origjinal të kartonit të kuq ose një rikuperim të lëndimit, ai nuk do të
kualifikohet për një ndeshje miqësore.
Kartonë të kuq e verdhë
dhe lëndime nga ndeshjet
miqësore Nuk ka rëndësi, ju ende mund të luani.
I sëmurë kundër lojërave
dhe miqësive të tjera
zyrtare
loja nuk ka efekt,
ndërkohë miqësia
Asnjë ulje e ndalimit pas ndeshjes
Lojëra dhe lëndime.
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u
regjistruar . 55

3.4 Kartonë të kuq dhe të verdhë

1. Pikët e dënimit
Një lojtari të cilit i jepet karton i kuq, i verdhë ose i përjashtuar në një
ndeshje zyrtare të klubit do t'i jepen pikët përkatëse të penalltisë. Kjo do të thotë,
ligat, kupat, Liga e
numri. Kampionëve AFC, Kupa e
Pikët e penalltisë për një lojë të vetme zyrtare janë paraqitur në Ligës Aziatike dhe
tabelën 3.3 . kompeticionet e tjera
të huaja, nuk
përfshihen lojërat e
Tabela 3.3 Tabela e pikëve të dënimit ekipeve kombëtare.

Llojet dhe sasitë


e kartonëve të kuq pikë
dhe të verdhë dënimi
1
+ = 4
8 ose 12
+ 9 ose 13

Një nga lojtarët që merr + ose në një lojë të vetme do të


pezullohet në ndeshjen e ardhshme zyrtare të klubit.
Numri i ditëve të pezullimit
Numri i ditëve të pezullimit të një lojtari përcaktohet nga pikët e dënimit të
grumbulluara nga lojtari . Çdo 4 pikë dënimi do të thotë 1 ndeshje pezullim
Lojë zyrtare për klubin. referuar si " dënim " .

Pas përfundimit të pezullimit, pikët origjinale të dënimit do të kompensohen me numrin e


ditëve të pezulluara dhe pikët e dënimit do të reduktohen me 4 pikë për çdo lojë të
pezulluar .
penallti.
例 3.2
4 ndeshjet nga fillimi i sezonit (asnjë ), ai do të penalizohet
dënim prej 4 pikësh do të rezultojë në një pezullim me 1 ndeshje . Pikat e dënimit të lojtarit
do të rivendosen në zero. ♡

例 3.3
Nëse një lojtar është shfaqur (asnjë ) në 2 ndeshjet e
mëparshme dhe ka marrë 12 penallti në këtë lojë , pikët e
penalltisë së lojtarit do të jenë 2 + 12 = 14 , që do të thotë të
pezullohet për 3 ndeshje, dhe pas kësaj lojtari ka 2 pikë penallti,
të cilat vazhdojnë të grumbullohen

Kompensohet deri në pezullimin tjetër. ♡


3. Shfaqja e statusit të lojtarit ( Statusi )
1 . Nëse shfaqet , do të thotë që nëse merrni më së shumti 1 kartë më shumë , do të
pezulloheni.

例 3.4
1 kartë në 3 ndeshje që nga fillimi i sezonit (jo), atëherë
pikët e tij të dënimit janë 3 , atëherë 1 kartë do të shfaqet në një
do të tregojë se lojtari është brenda lojë të vetme

do të pezullohet. ♡
56 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 3.4 Kartonë të kuq dhe të verdhë

2 . Nëse shfaqet numri dhe numri, do të thotë që lojtari është në


periudhën e pezullimit dhe tregohet numri i lojërave të pezulluara. Vini
re se shfaqjet këtu përfshijnë lojëra zyrtare nga të gjitha klubet.
4. Kartonë të kuq dhe të verdhë për ndeshjet e kombëtares
Kartonët kuq e verdhë të marrë në ndeshjen e kombëtares nuk barten
në klub dhe as në ndeshjen e radhës të kombëtares. Me fjalë të tjera,
kartonët e kuq dhe të verdhë të lojtarëve të kombëtares vlejnë vetëm për
një ndeshje të vetme dhe fundi i lojës llogaritet veçmas.
5. Ndikimi i kartonëve të kuq dhe të verdhë në sezonin e ardhshëm
Pas çdo përditësimi të sezonit, të gjitha pikët e dënimit do të
pastrohen dhe numri i ndeshjeve të pezulluara nuk do të pastrohet.
Lojtarët që janë pezulluar përpara përditësimit të sezonit do të
vazhdojnë të pezullohen, por të gjitha pikët e dënimit do të pastrohen.
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 57

3.5 Rënia dhe promovimi i ligave

在 3.1 Liga , ne kemi Ekziston një kuptim i përgjithshëm i sistemit të


promovimit dhe promovimit të ligës TrophyManager . Në këtë seksion, ne
diskutojmë në detaje problemin e numrave të grupeve që korrespondojnë me
promovimin dhe uljen.
一 , kampioni i ligës promovohet direkt
3.2 tregon numrat e grupeve të promovimit të drejtpërdrejtë të kampionëve të ligës në
nivelin e Kinës C dhe më lart .

图 3.2 Harta e helikopterit kampion (e hequr pas mesit C)

Përveç Superligës Kineze, numri aktual i grupit të kampionit të


ligës pjesëtohet me 4 dhe rrumbullakoset në një numër të plotë .
Kjo do të thotë, merret
Rezultati është numri i grupit pas promovimit, përkatësisht pjesa e plotë e të
g dhënave origjinale dhe
G ( g ) = tavani 4 , pjesa dhjetore e të
dhënave origjinale konsiderohet si 1 , domethënë, nëse të dhënat origjinale kanë një pjesë
dhjetore, pjesa e plotë rritet me një. për numra realë Në përgjithësi përdoret rrumbullakimi i x me
një metodë tavan ( x ) shprehin.
58 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 3.5 Rënia dhe promovimi i ligave

Midis tyre, G përfaqëson numrin e grupit të përmirësuar, dhe g përfaqëson


numrin aktual të grupit të ligës.

例 3.5
e Kinës A3 dhe B3 në Superligën Kineze apo Kina A?
ô Analiza: po 3 4 Rrumbullakimi me një metodë jep rezultatin 1 . Nga kjo shihet
se kampioni i grupit të Ligës 3 Kineze do të kalojë në grupin 1 të Superligës
Kineze ;
e Grupit 3 të Kinës B2 do të promovohen në Grupin 1 të
Kinës A. ♡

例 3.6
Cili grup i kampionëve të Kinës C 59 do të ngjitet në Kinën B?

ô Analiza: sipas tavanit 59 4 = 15 Shihet se kampioni i Grupit C 59 do të kalojë


në Grupin B 15 . Në fakt, në
Katër skuadrat kampione në grupet 57 , 58 , 59 dhe 60 të C do të ngjiten
në Grupin B të Grupit 15 . ♡

2. Vendet nga 15 deri në 18 zbresin drejtpërdrejt


3.3 tregon numrat e grupeve të katër skuadrave të fundit direkt-poshtë
në ligë (pjesa e Kinës A dhe Kina B do të hiqet) .

Figura 3.3 Katër figurat e fundit drejt poshtë (pjesa e mesme A dhe
pjesa e mesme B janë hequr)

Me përjashtim të Kinës C, vendet nga 15 deri në 18 në ligë reduktohen në


numrin aktual të grupit shumëzuar me 4 , dhe rezultati është vendi i 18 -të
në ligë.
Numrat e grupit pas rënies nga kategoria, numrat e grupeve të të 15- të , të
16 -të dhe të 17- të të zbritur janë numrat e grupit të 18- të të rënë dhe më
pas minus 3 dhe 3 respektivisht.
Zbrisni 2 dhe zbrisni 1 për të marrë, domethënë
g r ( G ) = 4 G + r - 18 ,
Nëse nuk e kuptoni këtë
shprehje, mundeni ku r është renditja e ekipeve në fund të sezonit, g r përfaqëson rth ( r∈ { 15
Në një formë tjetër: , 16 , 17 , 18 } ) _ Numri i grupit pas emrit është ulur,
g 18 ( G ) = 4 G ; G përfaqëson numrin e grupit të ligës aktuale.
g 17 ( G ) = 4 G- 1 ; Shembulli 3.7
g 16 ( G ) = 4 G - 2 ;
i 17 -të në Grupin 5 të Kinës B ?
g 15 ( G ) = 4 G - 3 . ô Parsing: nga 5 × 4 = 20 I njohur, 20 − 1 = 19 , pra në B 5 i pari i grupit 17 Emri do
të ulet në Kinë C 19
Grupi. ♡


Vëmendje Kur skuadra e Kinës B zbret direkt, mund të ketë situata ku Liga C

e Kinës e zbritur nuk ekziston pas përditësimit të sezonit të ri dhe lojtarët e

rënë do të kthehen në Ligën B të Kinës në formën e kuajve të promovuar. Për

shkak të fshirjes së Ndaluar ose


Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 59

Ekipi reduktohet pas ekipit joaktiv . Ky quhet një ulje e drejtpërdrejtë


" i pasuksesshme " . Në të njëjtën mënyrë, për shkak të numrit të
paqëndrueshëm të Ligës China-Ding, ekipi China-C nuk do të bjerë nga
kategoria.
Së treti, ndeshja e play-off-it
Në play-off, skuadrat e nivelit të lartë nga 11 deri në 14 do të luajnë
gjysmëfinalet me vendin e 4-të përkatësisht në ligën e ulët .
Numrat përkatës të grupeve të play-off-eve (pjesa e mesme A dhe pjesa e mesme B janë lënë
jashtë) janë paraqitur në Figurën 3.4 .

图 3.4 Harta përkatëse e numrave të grupit për ndeshjet play-off (pjesa e mesme A dhe pjesa e
mesme B janë hequr)

Ndani numrin e grupit të vendit të katërt në ligën e ulët në play- off me


4 , merrni numrin e plotë dhe pjesën e mbetur dhe merrni numrin e plotë.
Është numri i grupit të numrit të grupit të ligës së lartë nga i larti në Operacioni i mbetur
më i ulëti; nëse pjesa e mbetur është 0 , ai është i 11 -ti kundrejt ligës së në përgjithësi
lartë dhe pjesa e mbetur është 3. përdor mod
12- të kundër Ligës së Seniorëve, i 13-ti me një mbetje prej 2 , dhe i 1 -ti
kundër Ligës së Senioreve shprehin.
第 14 , d.m.th.

l− 2 g
G4(l, g)=4 − tavan 4 +1,

r = 15 − g mod 4 ,
ku G 4 Tregon ligën e ulët të play-off-it 4 numrin e grupeve të
kundërshtarëve të ekipeve të ligës më të lartë në play-off,
Kjo do të thotë, numri i përmirësuar i grupit, l përfaqëson nivelin Merrni pjesën e mbetur
këtu për të përcaktuar
aktual, g përfaqëson numrin e grupit të ligës aktuale, r përfaqëson play- pjesën e mbetur kur
off-in ndani
4 -të në ligën e ulët Renditja e kundërshtarëve të ekipeve të ligës më të
lartë në play-off. Numri është 4 .
Metoda e llogaritjes së numrit të grupit ndërmjet skuadrës së ligës së
nivelit të lartë dhe ekipit të ligës së nivelit të ulët të vendit të
katërt në play-off është e njëjtë me atë të ekipit të ligës së nivelit
të lartë.
Metoda e caktimit të numrit të grupit të ligës së nivelit të ulët për
ekipin e nivelit më të ulët është e kundërta, e cila nuk do të
përsëritet.Shprehja matematikore është:

l− 1
gr(l, G)=44 − G + 1 − r + 11 ,
60 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 3.5 Rënia dhe promovimi i ligave

ku r është renditja e ekipeve në fund të sezonit, g r Tregon numrin e


ekipit të ligës së nivelit të lartë r ( r ∈ { 11 , 12 , 13 , 14 } ) në play-off
kundër vendit të katërt të nivelit të ulët , domethënë numrin e ekipit të
zbritur, l Tregon nivelin aktual, G Tregon numrin e grupit të ligës
aktuale.
te sistemoj
l
g r ( l , G ) = 4 − 4 G − r + 15 .

Vëmendje Problemi i numrit të grupit të play-off mund të shprehet
gjithashtu si më poshtë:

është e ndarë në 4 grupe, vendi i 4 -të në grupin e 4 -të , 3-të , 2-të


dhe 1 -të do të përballet me vendin e 11- të , të 12-të , të 13- të dhe të
14 - të të Superligës Kineze ;
B është i ndarë në 16 grupe, vendi i 4 -të në grupet 16 , 15 , 14 dhe
13 do të përballet me vendin e 11 -të, të 12 -të , të 13 - të dhe të 14 -të në
grupin 1 ; 4 kundër të 11- të , 12-të , 13-të , dhe Vendi i 14- të në Grupin 2
të Ligës së Parë të Kinës ;
kështu me radhë ...
例 3.8
4 -të në grupin e 15- të të Kinës B kundër cilës skuadër do të luajë
në grupin e Ligës 1 të Kinës?

ô Analiza: sipas tavanit 15 4 = 4 dhe 15 mod 4 = 3 , kështu që vendi i 4 -të në


Grupin B15 do të jetë i njëjtë me Grupin A1
Ndeshja e 12- të. ♡

Sa i përket numrit të grupit që korrespondon me promovimin dhe


uljen, ka lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng Mjeti i
kërkimit për përmirësimin dhe përmirësimin e krijuar është i
disponueshëm për referencë.
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 61

3.6 Kapitulli 3 Ushtrime _

Ushtrimi 3.1 Cili nga pohimet e mëposhtme është i gabuar për ligat .
A. _ Skuadrat e sapobashkuara do të fillojnë në nivelin më të ulët
B. _ Renditja përfundimtare zyrtare në fund të sezonit mund të ndryshojë nga renditja
aktuale
C. _ Mund të ketë deri në 4608 ekipe në ligën e nivelit të pestë të një vendi
D. _ Kundërshtarët në play-off për rënie do të vendosen me short

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 3.2 in Menaxher i Trofeut Në botë, ekziston një ekip i ligës më të mirë në botë.

4 Përgjigje: 2232
. Mbarimi: të gjitha Menaxher i Trofeut bota ka 124 vendet dhe rajonet, çdo ligë ka 18 ekipi.

Ushtrimi 3.3 Dihet që në renditjen e një lige në fund të sezonit, shuma e numrit të barazimeve të
të gjitha skuadrave është 2 a , nëse liga nuk ka
Nëse nuk specifikohet
Çdo ekip joaktiv ose i ndaluar, shuma e të gjitha ndryshe, referojuni të
pikëve të ekipit për atë renditje është . gjitha
në TrophyManager
skena, e njëjta më
poshtë.
4 Përgjigje: 918 − a

sezonit praktik 3.4 , nëse disa skuadra fshihen nga përditësimi i sezonit dhe numri i ekipeve është i
pamjaftueshëm,
Më pas vendi i 18 -të në Grupin 2 të Kinës A do të zbresë në pozitën e 1 -të në Grupin 36 të
Kinës C do të promovohet në .

4 Përgjigje: Kina B 8 Grupi; i mesëm B 9 Grupi

sezonit praktik 3.5 , nëse disa ekipe fshihen nga përditësimi i sezonit dhe numri i ekipeve është i
pamjaftueshëm,
Grupi;
12 -të në La Liga nuk arrin të fitojë dy ndeshje radhazi në Liga e
play-off, do të zbresë në La Liga A. Parë 3
i dytë në grup do të promovohet në .

4 Përgjigje: 3 Grupi; Kampionati 4 Grupi


filxhan
i
Ushtrimi 3.6 Totali i njohur i FA Cup 11 lojërat, top 8 rrumbull
rrota, pastaj e para 3 rrota ka është i pari akët.
4 Përgjigje: 256 ; 9
0 1 2
ô Analiza: Janë 11 raunde 2 lojëra, 10 raunde 2 lojëra, 9 raunde 2 Loja ... , pra raundi i 3 -

8
有 2 = 256 lojëra, 8 ndeshje e fortë 4 lojë, që është, në 9 rrota.

Ushtrimi 3.7 Të njohësh një kinezçe B 3 Ekipet e grupit nuk kanë qendër
mjekësore, në të parën 19 Statusi i lojtarëve kryesorë para raundit të
ligës është paraqitur në tabelë.
62 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 3.6 Kapitulli 3 Ushtrime _

sip
Pyetj ërf
a 3.7 aqe
Emri i shtet
lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai 1
Sima
Nanshan 2
Yi Haidong 2
Wen
Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong 1
Simonowski
Qian
Jinlong
Egison

(1) Nëse në xhiron e 19 -të të kampionatit asnjë lojtar i skuadrës


nuk merr karton të kuq apo të verdhë apo lëndohet, cili është statusi i
lojtarëve të mësipërm pas përfundimit të xhiros? Plotësoni rezultatet në
tabelë.

shtet
Emri i lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai
Sima Nanshan
Yi Haidong
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison
(2) e 19 -të të ligës, nëse Ajisen i skuadrës merr karton të kuq në
minutën e 25 -të , Yemba Sandy merr karton të verdhë në minutën e 78 - të dhe
Ali Lan grumbullon dy kartonë të verdhë në minutën e 82 -të. Si ishte
gjendja pas lojë? Plotësoni rezultatet në tabelë.
Kapitul Hyrje në Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi
li 3 _ konkurs klikoni këtu për t'u regjistruar . 63

shtet
Emri i lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai
Sima Nanshan
Yi Haidong
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison

(3) Në kushtet e (2) , në ndeshjen e kupës pas xhiros së 19 -të të ligës,


Reggio Asimov grumbulloi dy kartonë të verdhë dhe përfundoi me dy kartonë
të verdhë.Si është gjendja e lojtarëve të mësipërm pas ndeshjes?
Plotësoni rezultatet në tabelë.

shtet
Emri i lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai
Sima Nanshan
Yi Haidong
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison

4 Përgjigje: (1)

Emri i
lojtarit shteti
Ali Lan _
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 3.6 Kapitulli 3
64 manualit. Ushtrime

Reggio Asimov _
Wang Jihai ose
Sima Nanshan 1
Yi Haidong 1
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison

(2)

Emri i lojtarit shteti


Ali Lan _ 1
Reggio Asimov _
Wang Jihai ose
Sima Nanshan 1
Yi Haidong 1
Wen Jianjia
Yemba Sandy _ 1
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison 2 ose 3

(3)

Emri i lojtarit shteti


Ali Lan _
Reggio Asimov _ 1
Wang Jihai ose
Sima Nanshan ose
Yi Haidong 1
Lojtarët e paregjistruar, ju
Kapitul Hyrje në lutemi klikoni këtu për t'u
li 3 _ konkurs regjistruar . 65

Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison 1 ose 2

Praktika 3.8 Përpara një skuadre të caktuar lige të njohur për ekipin e
futbollit Blues Sparks 8 humbi vetëm ligën 1 fushë, duhet 17 pikë.
Nëpërmjet analizës së situatës së lojës, kjo skuadër duhet të shënojë të
paktën 29 pikë në 14 xhirot e para të ligës. Pra, sa ndeshje duhet të fitojë
kjo skuadër për të arritur objektivin?

4 Përgjigje: të paktën të fitojë 4 fushë ose të fitojë 3 niveli i fushës 3 fushë


ô Analiza: Nga kuptimi i pyetjes, në 6 ndeshjet e ardhshme, përderisa
rezultati të jetë jo më pak se 12 pikë. Prandaj, nëse fitoni të paktën 4
ndeshje, duhet të arrini objektivin e pritur, dhe nëse fitoni 3 ndeshje
dhe barazoni 3 ndeshje, do të arrini gjithashtu objektivin e pritur.

Ushtrimi 3.9 Dihet se gjysma e ligës në një sezon të caktuar ka


përfunduar. Skuadra e ligës Shandong Big Fat Tigers janë pikë në gjysmë
të rrugës 16 pikë, dhe numri i fushës së sheshtë është një shumëfish i
plotë i numrit të fushës negative. Mundohuni të llogarisni numrin e
humbjeve të Shandong Big Fat Tigers dhe renditni në detaje numrin e
fitoreve, barazimeve dhe humbjeve.

4 Përgjigje: Numri i ndeshjeve të humbura nga Shandong Big Fat Tigers është 3 Rasti: (
1 ) fiton 3 fushë, banesë 7 fushë, negative 7 fushë; ( 2 )
2 fitore , 10 barazime dhe 5 humbje; ( 3 ) 16 barazime dhe 1 humbje.

Praktika 3.10 Në një ditë të caktuar ndeshjeje, katër skuadrat e Shaanxi


Laochenggen, Shaoxing Meiling, Shandong Big Fat Tiger dhe Los Angeles
Bao Yizhen ranë dakord të mos e shihnin rezultatin e ekipit të tyre, por
zgjodhën vetëm një ose dy skuadra nga tre skuadrat e tjera për të parë
rezultatin. Pas leximit të tij, transkripti i bisedës së tyre në grup
është si më poshtë:
Rrënja e qytetit të vjetër të Shaanxi: " Los Angeles Bao Yizhen nuk fitoi,
Shaoxing Meiling nuk humbi. "
Los Angeles Bao Yizhen: " Golët dhe diferenca e golave të Shaanxi Laochenggen
janë 1 më pak se Shandong Big Fat Tiger . "
Shandong Big Fat Tiger: " Më kujtohet vetëm se dy partiturat që pashë ishin 1 −
1 dhe 3 − 3 , të tjerët janë harruar. "
shaoxing meiling: " Dy ndeshjet që pashë u fituan dhe diferenca e golave nuk
ishte më shumë se dy gola. "
Taiyuan Wanderers FC : " Unë jam gjithashtu këtu për t'u bashkuar me
argëtimin. Numri i golave të shënuar nga Shaanxi Laochenggen është 1
më pak se ai i Shaoxing Merlin . " Cilat janë rezultatet përkatëse të
katër skuadrave të mësipërme?

4 Përgjigje: Qyteti i Vjetër Shaanxi ka një rezultat 2 − 1 , Los Angeles


Bao Yizhen ka një rezultat 1 − 1 , Shandong Dafahu ka një rezultat 3 − 1
dhe Shaoxing Meiling ka një rezultat 3 − 3 .
ô Analiza: Para së gjithash, sipas Shaoxing Meiling dhe Shandong Big Fat
Tiger, sepse Bao Yizhen në Los Anxhelos nuk fitoi, dy fitore mund të jenë
vetëm Shaanxi Old Town Root dhe Shandong Big Fat Tiger, dhe e barabartë
është Los Angeles Bao Yizhen. dhe Shaoxing Meiling; sipas
66 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 3.6 Kapitulli 3 Ushtrime _

Sipas Bao Yizhen të Los Anxhelosit, diferenca e golave të qytetit të


vjetër Shaanxi është 1 , dhe diferenca e golave të Shandong Big Fat
Tiger është 2 ; kur Shaoxing Meiling është 1-1 dhe Los Angeles Bao Yizhen
është 3-3 , Qyteti i Vjetër Shaanxi është vetëm 3-3 . Mund të jetë i
sheshtë, gjë që nuk është në përputhje me titullin, kështu që Shaoxing
Meiling shënoi 3 − 3 , Los Angeles Bao Yizhen shënoi 1 − 1 , kështu që
Shandong Big Fat Tiger shënoi 3 − 1 , dhe Shaanxi Old . Town Root shënoi 2
−1.

Praktika 3.11 Ekipet e njohura në gjysmëfinalet e Kupës FA në një sezon


të caktuar janë: Beijing Hot Pot vs Wenzhou Thunderbolt, Zhejiang
Meiling vs Wuhan Golden Dragon. Bazuar në rezultatet e kaluara të këtyre
4 skuadrave, tabela e probabilitetit që çdo ekip të fitojë kundër
skuadrës tjetër është si më poshtë:

题 3.11 Tabela

Wenzho Zhejia
Pekini u ng Wuhan
kundër tenxhe
re e rrufej Dragoi
nxehtë a Meling i Artë
Pekin
i
tenxh NAN 0.6 0.7 0.5
ere e
nxeht
ë
probabilit
eti i Wenzh
fituesit ou
rrufe 0.4 NAN 0.6 0.8
ja
Zheji
ang
Melin 0.3 0.4 NAN 0.7
g
Wuhan
Drago 0.5 0.2 0.3 NAN
i i
Artë

Kuptimi i të dhënave: Probabiliteti fitues i Beijing Hotpot kundër


Wenzhou Raiden është 0.6 , dhe probabiliteti fitues i Zhejiang Meiling
kundër Wuhan Jinlong është 0.7 .
Gjeni probabilitetin që secila prej katër skuadrave të fitojë
kampionatin.

4 Përgjigje: Probabiliteti që Hotpoti i Pekinit të fitojë kampionatin është 0,6 ×


0,7 × 0,7 + 0,6 × 0,5 × 0,3 = 0,384 ; _ _ Probabiliteti që Wenzhou Raiden të fitojë
kampionatin është 0,4 × 0,6 × 0,7 + 0,4 × 0,8 × 0,3 = 0,264 ; _ _ _ Probabiliteti që
Zhejiang Meiling të fitojë kampionatin është 0,7 × 0,3 × 0,6 + 0,7 × 0,4 × 0,4 = 0,238
; _ _ _ Probabiliteti që Wuhan Golden Dragon të fitojë kampionatin është 0,3 × 0,5 ×
0,6 + 0,3 ×
0,2 × 0,4 = 0,114 . _ _ _ _
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e paregjistruar
ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 67

Kapitulli 4 Paraqitja e lojtarit

Njerëzit gjithmonë thonë se një person nuk mund të bëhet legjendë derisa të vdesë, por unë jam
një legjendë e gjallë.

—— [ Suedi ] Zlatan Ibrahimovic

Përmbajtje e rëndësishme

Pozicioni dhe atributet e Përvoja e lojtarit P


lojtarit lojtarëve P
e lojtarit P

4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve

Si një menaxher i shkëlqyer i ekipit, është e rëndësishme të kuptosh


pozicionet dhe aftësitë e të gjithë lojtarëve në ekip dhe si të
organizosh formacionin më të përshtatshëm. Në këtë seksion ne
përshkruajmë pozicionin e lojtarit dhe atributet e tij në detaje.
Hyrje në pozicionin e lojtarit

图 4.1 Diagrami skematik i pozicioneve të lojtarëve

表 4.1 Tabela krahasuese kineze dhe angleze e pozicioneve të lojtarëve

Vendndodhja
Prezantimi
vendndodhjen e vendndodhjes
( Kineze ) ( shkurtim )
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në pjesën
68 kryesore të manualit. 4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve

Si linja e fundit e mbrojtjes së


portier GK ekipit, si ta mbajmë topin
Goli nuk humbet, që
bashkëlojtarët të sulmojnë me
besim, ky është portieri
puna.
Është detyra kryesore e
mbrojtësit të krahut të ndalojë
mbrapa e majtë DL sulmin e kundërshtarit në krah
Për të punuar, aftësia e
shkëlqyer mbrojtëse dhe
shpejtësia ndihmojnë
Zvogëloni kërcënimet nga krahët.
Si ta parandaloni kundërshtarin
qendërmbrojtës të depërtojë në vijën tuaj të
i DC mbrojtjes, zvogëloni
Ngarkesa e portierit është punë
e qendërmbrojtësit.
Është detyra kryesore e
mbrojtësit të krahut të ndalojë
prapa djathtas DR sulmin e kundërshtarit në krah
Për të punuar, aftësia e
shkëlqyer mbrojtëse dhe
shpejtësia ndihmojnë
Zvogëloni kërcënimet nga krahët.
Mesfushori i Në këtë pozicion, përveç
majtë mbrojtës DML mbrojtjes së krahut për ekipin
Në të njëjtën kohë, ai
gjithashtu do të sulmojë përpara
në kohën e duhur.
Si vija e parë e mbrojtjes,
Mesfushori duhet të punoni shumë për të
mbrojtës DMC mbrojtur shpinën
Shmangni goditjen nga
kundërshtari.
Mesfushori i
djathtë Në këtë pozicion, përveç
mbrojtës DMR mbrojtjes së krahut për ekipin
Në të njëjtën kohë, ai
gjithashtu do të sulmojë përpara
në kohën e duhur.
Lojtarët në këtë pozicion duhet
mesfusha e të jenë të barabartë në sulm dhe
majtë ML mbrojtje
ekuilibër, për të shmangur një
vendim.
Mesfushori fiton, mesfushori
mesfusha MC duhet të ketë kontroll
Është gjithashtu e rëndësishme
të vazhdosh të ecësh përpara kur
të bësh mesfushën
një unazë.
Lojtarët në këtë pozicion duhet
mesfusha e të jenë të barabartë në sulm dhe
djathtë ZOTI mbrojtje
ekuilibër, për të shmangur një
vendim.
Përdoret kryesisht për të
Mesfushori i ndikuar në mbrojtjen e
majtë sulmues OML kundërshtarit dhe është sulmues
Siguroni municion.
mesfushori Si të krijoni goditje, të lidhni
sulmues OMC mesfushorët dhe sulmuesit
Është puna e mesfushës sulmuese.
Mesfushori i Përdoret kryesisht për të
djathtë ndikuar në mbrojtjen e
sulmues OMR kundërshtarit dhe është sulmues
Siguroni municion.
Gol! Gol! Gol përsëri! A mund të
përpara F fitojë skuadra
Varet nëse sulmuesi mund të
shënojë.

Kur kupton pozicionin e lojtarit në fushë, është e nevojshme të


kuptosh aftësinë e lojtarit për të formuluar formacionin më të mirë dhe
taktikat e duhura.
Ekzistojnë dy lloje të atributeve të lojtarëve në TM , të cilat
korrespondojnë me lojtarët në pozicione të ndryshme, dhe tjetra është
pozicioni jo-portier.
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 69

Atributi i lojtarit të , dhe tjetri është atributi i lojtarit të


pozicionit të portierit.
Aftësi ) e lojtarëve jo-portierë

mira.Për ta kuptuar më të lehtë të gjithë, kjo pjesë do të ndahet


në tre aspekte : Fizik , Taktik dhe Teknologjik .

Tabela 4.2 Atributet fizike

Atributi i trupit ( Phy )

Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )

Lojtarët duhet të përdorin


forcën e tyre për të rrëmbyer
forcë Rr ose
mbajë posedimin e topit ; në të
njëjtën kohë, sa më e lartë të
jetë fuqia, aq më shumë
Do të ketë më shumë shanse për
të konkurruar me sukses për
goditjen me kokë .
qëndruesh Një lojtar, me qëndrueshmëri të
mëri Sta ulët, është shumë
Zbrazni shpejt energjinë tuaj,
përkundrazi, është gjithashtu e
nevojshme të luani në fushë të
plotë
nuk ka problem. Për hir të
ekipit, keni qëndrueshmëri të
lartë
lojtarët janë të rëndësishëm.
Për qëndrueshmëri, shih
4.2 Qëndrueshmëria e lojtarit .
Shpejtësia tregon se sa shpejt
shpejtësi lojtari po përshpejton dhe po
a Pac vrapon. dhe
Pavarësisht nëse sulmon apo
mbrohet, do të merret parasysh.
Sidomos lojtarët e krahut .
Përveç kësaj, sulmuesit dhe
Një qendërmbrojtës ka nevojë për
një shpejtësi të caktuar për t'u
bërë mirë
rezultati i.
Kur një lojtar konkurron për një
goditje me kokë, forca e goditjes
kokë Hea me kokë dhe
Saktësia varet nga atributet e
kokës së lojtarit. përpara
I njohur zakonisht si Player 3D . Për ndikimin e atributeve 3D te lojtarët, shihni 7.3
Kuptimi i thellë i sistemit të stërvitjes .

Tabela
4.3 Atributet taktike

Atributet taktike ( Tac )


Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )
Shënoni Shënimi mund të ndikojë tek ju
njerëzit mars kur një lojtar mbrohet
mbrojtëse , veçanërisht lojtarët
mbrojtës, dhe
Edhe lojtarët e fushës kanë
nevojë për të.
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në pjesën
70 kryesore të manualit. 4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve

Sa më i lartë të jetë vjedhja,


vjedhi aq më e lartë është shansi për
n Tac një vjedhje të suksesshme
Pasimet e kundërshtarit i duhen
edhe mbrojtjes edhe mesfushës.
e.
Lojtarët me investime më të
larta janë më të përgjegjshëm
fut në Wor për më shumë fusha
domenit dhe sulmit -mbrojtjes ,
që mesfusha të bëjë presion ndaj
kundërshtarit
Ndihmë e madhe në krijimin e
mundësive.
stacio Pasqyron saktësinë e lëvizjes së
n Poz lojtarit , në fakt,
Ka lojtarë në nevojë, sidomos
mesfushorë.

Tabela 4.4 Vetitë teknike

Atributet teknike ( Tec )


Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )
Pasimi është aftësia e pasimit
pasoje të gjatë , të shkurtër , të lartë
topin Pas të lojtarit
Pasimi mund t'i japë ekipit
kontroll afatgjatë, në fakt,
gjithçka
Ka lojtarë në nevojë, sidomos
mesfushorë.
Krosimet e mira mund të
përmirësojnë goditjet nga këndi
kryq Cro dhe krosimet e gjera
Saktësia është një domosdoshmëri
për lojtarët e gjerë.
Teknika e driblimit mund t'i
bëjë lojtarët më pak të prirur
teknologj për vjedhje, dhe në të njëjtën
isë Tec kohë
Teknika është gjithashtu një
faktor në përcaktimin e pasimit
dhe gjuajtjes, pra
E nevojshme për krahët e
mesfushës dhe sulmuesit.
e qëlluar Fin Elementi kryesor i një sulmuesi
të mirë është në zonën e
penalltisë
goditje vendimtare.
goditje e së penalltisë , por edhe vendimi
gjatë Lon për të drejtuar
Saktësia e goditjeve të lira.
Reflekton mënyrën e trajtimit të
vendosur gjuajtjeve të lira nga lojtari
top Set nën presion
Aftësia, gjuajtja e lirë, goditja
nga këndi , gjuajtësi i
penalltisë duhet.

3. Hyrje në atributet e portierit ( GK )

表 4.5 Atributet e portierit

Atributet e portierit ( GK ).
Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )
Kapitul Prezantimi i lojtarit Lojtarët e paregjistruar ju
li 4 _ lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 71

Përdorni fuqinë për të kapur një •


forcë Rr kalim . Vëmendje Atributet
qëndruesh Një lojtar, me qëndrueshmëri të
mëri Sta ulët, është shumë tredimensionale të
Zbrazni shpejt energjinë tuaj,
përkundrazi, është gjithashtu e portierëve janë si
nevojshme të luani në fushë të
plotë më poshtë:
nuk ka problem. GK me
qëndrueshmëri të lartë mund
atributet fizike
Bëni çmos për Minutat nuk
të mbajtur humbasin. Rreth
objektivin 90 rezistencës përfshijnë 4
Forca, shihni 4.2 Qëndrueshmëria
e lojtarit për detaje . elementë të
shpejtësi GK do të ndikojë nëse ai mund të
a Pac arrijë në kohë forcës,
shfaqen në pozicionin e duhur
për të bërë një kursim , dhe a qëndrueshmërisë,
për një kohë .
shpejtësisë dhe
më i rëndësishëm i GK mund ta
kap topin Han bëjë GK të qëndrueshëm kërcimit;
Gjuajtja e
sulmuesit.
atributet taktike
një për Atribut mesatarisht i rëndësishëm
një Një GK , përballë përpara përfshijnë 3
Fuqia përpunuese një për një.
Atributi kryesor i GK , përballë elementë një-në-
reagimi Ref ridrejtimit të topit ose
Aftësia për të kursyer sulme në një, kontrollin ajror
distancë të afërt .
dhe komunikimin;
Shikimi dhe parashikimi kur kemi
kontrolli të bëjmë me gjuajtjet e lira të
atributet teknike
n e ajrit Ari kundërshtarit
Aftësia për të lëvizur në rast
se kundërshtari i afrohet shumë përfshijnë 4 pika të
qëllimit
Humbni topin. kapjes, reagimi,

GK përballet me gjuajtje nga


këmbët e mëdha dhe
distanca , goditje dënimi ,
kërcejnë Jum kërcime nga gjuajtjet e lira
gjuajtja e dorës .
Shpenzoni. Për ndikimin e
Komanda e vijës mbrojtëse atributeve 3D
komunikoj përdoret kryesisht në goditjet e te lojtarët,
në Kom lira . shihni 7.3
Kuptimi i
këmbë të goli që luhet në një thellë i
mëdha Kic kundërsulm . sistemit të
hedh Thr goli e dhënë gjatë një stërvitjes .
4. Hyrje në aftësitë e fshehura

Aftësitë e kërkuara nga çdo pozicion janë të ndryshme, por përveç


anës së dukshme, lojtari ka edhe anën e padukshme. Ky është atributi i
fshehur . Këto atribute të fshehura mund të varen vetëm nga skauti juaj
ose përvoja juaj për t'ju ndihmuar.

表 4.6 Vetitë e fshehura

atribut i fshehur
Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )

Të gjitha atributet e
fshehura të një
lojtari vendosen kur
lojtari lind dhe këto
vlera të atributeve
nuk mund të
ndryshohen.
Pozicionet dhe
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në atributet e
72 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. 4.1 lojtarëve

Tendenca
për një lojtar i prirur për
lëndime inj lëndime , për lojtarët
ose skuadra nuk është gjë e
mirë, më e rrepta
Në rastin e rëndë, mund të
luani vetëm 10 ~ 20 në një
sezon
fushë. Për këtë lloj
lojtari, ju duhet të mirë
Është mirë të peshosh dhe të
shohësh nëse janë
Ia vlen rroga që paguani.
duke u
rritur
shumë Kjo është për të vendosur se
shpejt Lulëzim ku do të jenë lojtarët tuaj
periudha e rritjes së
shpejtë. Rreth rritjes së
shpejtë
(Shpërthimi), shih 7.2 Rritja
e lojtarëve .
Kjo është ajo që përcakton
përshtatsh se sa mirë një lojtar mund
mëria Ada të përshtatet.
vetitë e një lokacioni .
Kjo ndikon se sa e lehtë
është një lojtar për të
agresive Agg marrë një dorë . Çantë
Duke përfshirë një karton të
kuq.
Kjo do të ndikojë në
profesiona programin dhe raportin e
le Pro stërvitjes së lojtarit
e ekzekutimit të udhëzimeve
të lojës është kapiteni i
ekipit
Një kriter i rëndësishëm për
pranueshmërinë është
gjithashtu nëse
të ekipit rezervë pas moshës
21 vjeç
Tregues të rëndësishëm.
Kjo do të ndikojë në
programin dhe raportin e
udhëheqja Lea stërvitjes së lojtarit
e ekzekutimit të udhëzimeve
të lojës është edhe kapiteni i
ekipit.
një nga kriteret e
pranueshmërisë.

Për atributet e fshehura të disa lojtarëve, shihni 10.3 Vlerat e


Atributeve të Fshehura dhe Grafikët e Zhvillimit .
5. Kompleti dhe kapiteni
1 . Në TM , ekzistojnë tre lloje kryesore të goditjeve në set:
penallti , goditje të lira dhe kënde . Atributet e kërkuara për tre gjuajtjet e
pozicionimit janë përshkruar më poshtë.

表 4.7 Atributet e nevojshme për pozicionimin e topit

Set Lloji i topit pronat e kërkuara


kompozim, gjuajtje,
penallti __ _ teknikë
set top, gjuajtje
Goditje e lirë direkte nga distanca,
(goditje të lira ) teknikë
Komplet, kryqe,
këndet __ _ teknikë

2 . Kapiteni është shpirti i një skuadre dhe kapiteni mund t'i


udhëheqë lojtarët të kthejnë valën në situata të pafavorshme në
fushë.
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 73

Atributet kryesore të kapitenit janë: lidershipi , profesionalizmi ,


përvoja , agresiviteti .
Sa më pak agresive aq
Cilët lojtarë janë të përshtatshëm për të marrë çfarë lloj grupesh, më mirë.
dhe cilët janë të përshtatshëm për të qenë kapiten? pa dhimbje koke Nëse
dëshironi ta shihni vetë, mund të përdorni shtesën Rating për ta parë në
faqen e luajtësit, TM Një shfletues i personalizuar është integruar. Mund
të shfaqë rezultatin dhe rezultatin e kapitenit, duke përfshirë
përcaktimin e tre llojeve të grupeve, përveç rezultatit të pozicionit,
rezultatit të tipit taktik, etj., vetëm për referencë.
6. Atribute të rëndësishme që korrespondojnë me vendndodhjen
Aktualisht, ekzistojnë dy lloje algoritmesh që janë miratuar për
vlerësimin e lojtarëve, njëri është " vlerësimi " zyrtar , i ashtuquajturi RatingR nuk merr
vlerësimi i yjeve ( REC/RECb ), dhe tjetri është Vlerësimi i pionieruar nga parasysh vlerën e
lojtarët japonezë . i cili është përditësuar në versionin RatingR5. , korrigjimit të vlerësimit
vlerësimi i tij objektiv i lojtarëve njihet nga shumica e menaxherëve. dhe ruan 1 vend dhjetor
për të dhënat, që është
Dy tabelat e mëposhtme 4.8 dhe 4.9 janë koeficientët e peshimit të vetëm për referencë për
atributeve për lojtarët në pozicione të ndryshme në të dy vlerësimet (sa më të gjykuar atributet
kryesore; tabela e
i lartë të jetë koeficienti aq më i rëndësishëm është për vlerësimin). Pasi
koeficientit të
të lexoni këtë tabelë, mund të kuptoni atributet e rëndësishme të pozicioni peshimit të atributit
i lojtarit. ti mundesh REC përdoret vetëm për
të shfaqur vlerësimin e
• Zgjidhni lojtarin e duhur sipas rëndësisë së ndryshme të atributeve të
lojtarit me yje. dhe
pozicioneve të ndryshme të lojtarëve.
vlera e referencës
është e kufizuar.
Vini re se ndërsa taktikat tuaja janë të ndryshme nga ato të kundërshtarit
tuaj, kërkesat e përgjithshme për lojtarët tuaj janë gjithashtu të
ndryshme. Për shembull, kur skuadra luan një pasim të gjatë dhe lob,
kërkesat e lojtarëve tuaj të fushës së përparme për goditje me kokë do
të rriten në përputhje me rrethanat. Në mënyrë të ngjashme, kur mbroni
pasimin e gjatë dhe lobimin e kundërshtarit, kërkesat e lojtarëve tuaj
të fushës së pasme për goditje me kokë do të rriten gjithashtu në
përputhje me rrethanat.
Për kërkesat e atributeve të taktikave të ndryshme, ju lutemi
referojuni 5.1 Përmbledhja taktike .
表 4.8 VlerësimR Tabela e koeficientit të peshës së atributit
Shënon Invest
qëndru i ime e goditj
eshmër shpejt njerëz Indust stacio pasoje teknol qëllua e e
VlerësimiR forcë i ësia it vjedhin riale n topin kryq ogjisë kokë r gjatë
DC 0.5 0.3 0.6 0.9 0.8 0.5 0.5 0.1 0.1 0.1 0.6 0.0 0.0
DL/R 0.5 0.3 0.7 0.8 0.7 0.5 0.5 0.2 0.2 0.2 0.5 0.0 0.0
DMC 0.4 0.3 0.5 0.6 0.6 0.5 0.5 0.3 0.1 0.3 0.5 0.2 0.1
DML/R 0.4 0.3 0.6 0.5 0.5 0.5 0.5 0.3 0.2 0.3 0.5 0.2 0.1
MC 0.3 0.4 0.5 0.3 0.3 0.5 0.6 0.6 0.1 0.5 0.4 0.4 0.1
ML/R 0.4 0.3 0.6 0.3 0.3 0.5 0.5 0.3 0.4 0.5 0.4 0.4 0.2
OMC 0.3 0.4 0.5 0.2 0.2 0.5 0.6 0.5 0.1 0.6 0.4 0.5 0.2
OML/R 0.4 0.3 0.6 0.2 0.2 0.5 0.5 0.3 0.3 0.5 0.4 0.6 0.2
F 0.4 0.3 0.4 0.1 0.1 0.5 0.6 0.4 0.1 0.5 0.5 0.8 0.3
qëndru kontro këmbë hedh
eshmër shpejt kap një për reagim llin e kërcej komuni të me
forcë i ësia topin një i ajrit në kojnë mëdha dorë
GK 0.4 0.4 0.4 0.7 0.5 0.7 0.5 0.5 0.4 0.2 0.2

表 4.9 REC Tabela e koeficientit të peshës së atributit


Shënon Invest
qëndru i ime e goditj
eshmër shpejt njerëz Indust stacio pasoje teknol qëllua e e pozici
RECb forcë i ësia it vjedhin riale n topin kryq ogjisë kokë r gjatë on
DC 0.5 0.3 0.4 0.7 0.7 0.3 0.4 0.3 0.3 0.1 0.6 0.1 0.1 0.2
DL/R 0.4 0.3 0.6 0.6 0.6 0.4 0.3 0.2 0.5 0.3 0.5 0.1 0.1 0.2
DMC 0.4 0.4 0.4 0.5 0.4 0.5 0.5 0.4 0.2 0.3 0.3 0.2 0.3 0.1
DML/R 0.3 0.3 0.5 0.4 0.5 0.5 0.4 0.3 0.5 0.4 0.2 0.2 0.3 0.1
MC 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.5 0.5 0.5 0.2 0.4 0.2 0.3 0.4 0.2
ML/R 0.3 0.3 0.5 0.4 0.4 0.5 0.4 0.3 0.5 0.4 0.2 0.3 0.3 0.2
74 Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në pjesën
kryesore të manualit. 4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 75

4.2 Qëndrueshmëria e lojtarit ku P S Tregon


praninë e një
1. Ndikimi i Qëndrueshmërisë te lojtarët jo-portierë lojtari jo-
portier me
lojtari ka qenë në fushë për 65 minuta , qëndrueshmëria fillon të
qëndrueshmër
hyjë në fuqi dhe statistikat e lojtarit fillojnë të ulen
i S ( t ∈ { 75
proporcionalisht me qëndrueshmërinë . Çdo 10 minuta, efekti i
, 85 , 95 ,
qëndrueshmërisë në statistika rritet. Shihni tabelën për detaje 4.10 .
105 , 115 } )
minuta më
Efekti i
Tabela vonë
qëndrueshmërisë
4.10 në atributet
ndikim
atribut Koha e pranisë së
vazhdueshme (minuta)
përqindje
qëndrueshm
ëri 65 75 85 95 105 115
20 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
19 99.5% 99.0% 98.0% 97.0% 96.0% 95.0%
18 99.0% 98.0% 96.0% 94.0% 92.0% 90.0%
17 98.5% 97.0% 94.0% 91.0% 88.0% 85.0%
16 98.0% 96.0% 92.0% 88.0% 84.0% 80.0%
15 97.5% 95.0% 90.0% 85.0% 80.0% 75.0%
14 97.0% 94.0% 88.0% 82.0% 76.0% 70.0%
13 96.5% 93.0% 86.0% 79.0% 72.0% 65.0%
12 96.0% 92.0% 84.0% 76.0% 68.0% 60.0%
11 95.5% 91.0% 82.0% 73.0% 64.0% 55.0%
10 95.0% 90.0% 80.0% 70.0% 60.0% 50.0%
9 94.5% 89.0% 78.0% 67.0% 56.0% 45.0%
8 94.0% 88.0% 76.0% 64.0% 52.0% 40.0%
7 93.5% 87.0% 74.0% 61.0% 48.0% 35.0%
6 93.0% 86.0% 72.0% 58.0% 44.0% 30.0%
5 92.5% 85.0% 70.0% 55.0% 40.0% 25.0%
4 92.0% 84.0% 68.0% 52.0% 36.0% 20.0%
3 91.5% 83.0% 66.0% 49.0% 32.0% 15.0%
2 91.0% 82.0% 64.0% 46.0% 28.0% 10.0%
1 90.5% 81.0% 62.0% 43.0% 24.0% 5.0%

Shprehja e saj matematikore është

65) (20 S)
Të gjitha atributet zvogëlohen me të njëjtën përqindje.
4.2
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni Qëndrueshmëria
76 në lidhjet në pjesën kryesore të manualit. e lojtarit

vlerës aktuale të atributit me


vlerën origjinale të atributit
.
Në veçanti, kur t = 65 kur ka

P (65) = 1 20 − S 100% .

S − 200 ×
例 4.1
qëndrueshmëria e një sulmuesi është 12 , cili është raporti i
atributeve aktuale të lojtarit me atributet origjinale kur ai luan
për 78 minuta në lojë?
ôAnaliza : Është e lehtë për të marrë raportin e dëshiruar si 92% . ♡

Njoftim Të gjithë lojtarët preken nga qëndrueshmëria , përveç atyre me


20 qëndrueshmëri.

1
4 për lojtarët jo-portierë .
例 4.2
qëndrueshmëria e një portieri është 10 , dhe koha e lojës është
ndërmjet 85 dhe 95 minuta në lojë, cili është raporti i atributeve
aktuale të lojtarit me atributet origjinale?
ôAnaliza : Është e lehtë (100 − 80)
për të marrë raportin e
dëshiruar si 1 =1 5% = 95% .
− 4 − ♡
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 77

4.3 Përvoja e lojtarit

TrophyManager , e cila ndikon në lojën e plotë të lojtarit, që është vlera e


përvojës ( Rutina) e pavarur nga atributet e lojtarit . Nëse ka një
familje të vjetër, nëse ka një thesar, lojtarët me përvojë mund të jenë
çelësi i fitores në momentin vendimtar.
Pikët e përvojës i bëjnë lojtarët më të qëndrueshëm dhe të aftë për
të përdorur plotësisht atributet e tyre aktuale. ekzistojnë Në diskutimin për
vetëm për referencë.
versionin ndërkombëtar të forumit TrophyManager , lojtarët kryesorë duhet të
Ligat e nivelit të
kenë më shumë se 10 përvojë, portieri duhet të ketë më shumë se 20 , ulët nuk kanë nevojë
të ndjekin përvojë të
kërkesat bazë të ligës së lartë duhet të jenë më shumë se 30 dhe anëtarët e lartë.
ekipit kombëtar duhet të jenë më shumë. se 40 . Përvoja mund të përdoret si
një faktor për bonuset e atributeve.Kur dy skuadrat përputhen në mënyrë të
barabartë, skuadra me përvojë të lartë mund të fitojë lehtësisht. Nga
përvoja e shumë drejtuesve, kur lojtarët kanë më shumë se 40 përvojë, ata
priren të jenë më të qëndrueshëm se lojtarët e rinj. Pra, ekipet më të
vjetra - " rryma e plakut " - janë gjithashtu Menaxher i Trofeut Një nga ato
zhanre ku tentojnë ekipet me përvojë të përgjithshme më të lartë
• Të ketë nota të mira.

Vini re se " fluksi i plakut " sigurisht që mund të përmirësojë performancën


e ekipit për një periudhë kohore, por zhvlerësimi i lojtarëve është i
pashmangshëm. Prandaj, përpiquni të shmangni përdorimin e lojtarëve më
të vjetër nëse nuk planifikoni të konkurroni për vende në garat
ndërkombëtare. Nëse duhet ta përdorni, mund të zgjidhni lojtarë të
vjetër shumë të lirë.
Si mund ta rris përvojën? Përgjigja është të luani më shumë lojëra
zyrtare .
1. Konkurrenca dhe përvoja
1 . Marrëdhënia midis lojërave të ndryshme dhe pikave të përvojës
Lojtarët luajnë në lloje të ndryshme lojërash dhe përvoja e fituar
ndryshon, shikoni Tabelën 4.11 për detaje .
表 4.11 Pikët e konkurrencës dhe përvojës

kategoria e Rrit pikët e


konkurrencës përvojës për lojë
ligë 0.1
FA Cup 0.1
Kupa e FA Aziatike
(Evropiane, Amerikane). 0.2
AFC Champions League ( 0.3
UEFA Champions League,
U.S. Champions League )
Liga
Gara zyrtare e
Kombëtares 0.4
ndeshje miqësore 0

2 . Kushtet për lojtarët për të


fituar përvojë për lojë
Për sa kohë që lojtarët luajnë në lojë, pavarësisht sa kohë luajnë ,
ata mund të marrin pikët përkatëse të përvojës (shih Tabelën 4.11 ).
2. Efekti i bonusit të përvojës në Shumë skuadra janë në
atributet e lojtarit 90 minuta
Bonusi i përvojës i referohet shtimit të njëkohshëm të të gjitha vlerave
Përdorni udhëzime të
të atributeve (përveç qëndrueshmërisë) të lojtarit, më i larti kur vlera kushtëzuara për topa të
e përvojës së lojtarit është 99.9 rinj
anëtarët për t'i
Koha. Shton 2.9 vlera të atributeve. Shpërblimet e pikëve të ndryshme të ndihmuar ata të fitojnë
përvojë.
përvojës ndaj atributeve janë paraqitur në tabelë 4.12 treguar.
78 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 4.3 Përvoja e lojtarit

Tabela
4.12 Efekti i përvojës në atributet
Përjetoni
vlerën e
atributit të
përvojë bonusit
0.0 0.0
5.0 0.5
10.0 1.0
Kur përvoja e lojtarit
është 10 , pas 20.0 1.5
Vlera shtesë e testit
është 0.89 , këtu 30.0 2.0
1.0 për të përmirësuar
njohjen .
40.0 2.3
50.0 2.5
60.0 2.6
70.0 2.7
80.0 2.8
90.0 2.9
99.9 3.0
Kur përvoja e lojtarit
është 99.9 , pas
Vlera shtesë e testit Shprehja e saj matematikore
është 2.91 , këtu është
Për të përmirësuar
njohjen, është afërsisht
3.0 .

∆S(r)=
0,03 100 − 100 e − 0,035 r , _ _
ku r përfaqëson vlerën e përvojës së lojtarit, dhe ΔS përfaqëson
vlerën e bonusit të të gjitha atributeve të lojtarit, përvoja e të
cilit është r .

Shembulli 4.3
Nëse vlera e përvojës së lojtarit është 20 , 4 vlerat e atributeve të
forcës, qëndrueshmërisë, shpejtësisë dhe pasimit janë 12 , 15 ,
10 , 20 , cila është vlera aktuale e këtyre 4 atributeve pas shqyrtimit të
bonusit të përvojës ?
ôAnaliza : nga vlera empirike 20 Vlera e atributit të bonusit të përvojës së
1.5 Dihet se forca, qëndrueshmëria, shpejtësia, kalimi
Vlerat aktuale të pronës janë përkatësisht 13.5 , 15 , 11.5 , 21.5 .
Bonusi i përvojës nuk ka efekt në qëndrueshmëri. ♡

nga Tabela 4.12 , sa më e lartë të jetë përvoja, aq më pak pikë


atribute i shtohen përvojës së njësisë. Kjo do të thotë, përvoja e parë
0.1 është shumë më e vlefshme se përvoja e fundit 0.1 . Ky cilësim i bën
lojtarët e rinj më shumë
• Përvoja fitohet lehtë, ndërsa lojtarët më të vjetër përparojnë më ngadalë.

Njoftim Bonusi i përvojës nuk ka asnjë efekt në atributin e


qëndrueshmërisë; bonusi i përvojës nuk ka të bëjë me faktin nëse vlera e
atributit arrin 20 .
Ndarja rutinë ndërmjet lojtarëve
Për të rritur konkurrencën e ekipeve të reja, TrophyManager ka
lançuar ndarjen e përvojës, domethënë topa me vlerë të lartë përvoje

Lojtarët mund të ndajnë një pjesë të ndikimit të pikave të përvojës nga


loja me lojtarët me përvojë të ulët përreth tyre, në mënyrë që lojtarët
e rinj me përvojë të ulët të mund ta luajnë lojën më mirë. Rregullat
Pjesa e mëposhtme e
përmbajtjes është
specifike të ndarjes janë si më poshtë .
përkthyer nga njoftimi Në formacion, tre linjat e përparme, qendra dhe mbrapa do të ndajnë
zyrtar nga Ashish përvojën në mënyrë të pavarur. Të tre rreshtat ndahen në tabelën 4.13
Shenhua Huihui :
(Didi) .
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e paregjistruar
ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 79

表 4.13 Ndarja e tre vijave

Linja ( Pozicioni i lojtarit


Linja ) ( Pozicioni )
vija e
përparme OM+F
linjë e
mesfushës DM+M
vija e
fushës së
pasme GK+D

Rregullat për ndarjen e përvojës janë si më poshtë:


1 . Ndër tre linjat përpara, qendër dhe mbrapa, do të jetë lojtari
me më shumë përvojë në secilën linjë 25% përvoja do të ndahet me lojtarin
me më pak përvojë në të njëjtin front ;
2 . Ndarësi nuk e zbret përvojën, dhe përvoja e përbashkët
grumbullohet në bazë të përvojës origjinale të ndarësit dhe vlera e
përvojës pas rritjes përmes ndarjes së përvojës nuk duhet të kalojë
maksimumi 40 ;
3 . Përvoja e grumbulluar e ndarë nga personi i përbashkët nuk mund të kalojë
atë të lojtarit me përvojën e dytë më të ulët në linjë.

例 4.4
Lojtari me më shumë përvojë në vijën e parë dihet se ka një
vlerë prej 80 . Cila është sasia maksimale e përvojës që mund të
ndahet me lojtarin me më pak përvojë?
ôAnaliza : mund të ndahet me lojtarët më pak me përvojë 80 × 25% = 20 ndonjë përvojë. ♡

例 4.5
premisës së shembullit 4.4 , nëse vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët është 18. Lojtari me vlerën e dytë më të ulët të
përvojës është 45 , sa do të jetë vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët?
ô Parsing: nga 18 + 20 = 38 < 45 Mund të shihet se vlera e përvojës së lojtarit me përvojën më
të ulët do të bëhet 38 . ♡

例 4.6
premisës së shembullit 4.4 , nëse vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët është 28 , lojtari me vlerën e dytë më të ulët të
përvojës është 45 , sa do të jetë vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët?
ô Parsing: nga 28 + 20 = 48 > 40 Mund të shihet se vlera e përvojës së lojtarit me përvojën më
të ulët do të bëhet 40 . ♡

例 4.7
premisës së shembullit 4.4 , nëse vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët është 18 , lojtari me vlerën e dytë më të ulët të
përvojës është 27 , cila do të jetë vlera e përvojës së lojtarit
me përvojën më të ulët?
ô Parsing: nga 18 + 20 = 38 > 27 Mund të shihet se vlera e përvojës së lojtarit me përvojën më
të ulët do të bëhet 27 . ♡

në TM Ndarja e përvojës e integruar në shfletuesin e personalizuar (Ndarja rutinë e


TM) Script, mund të përdoret drejtpërdrejt.
Ky skenar mund të shfaqë vlerën pas ndarjes së përvojës nën luajtësin në faqen e
cilësimeve taktike, gjë që është shumë e përshtatshme.
80 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 4.4 Ndryshimi i numrit të lojtarit

4.4 Ndryshimi i numrit të lojtarit

Disa menaxherë të regjistruar rishtazi do të shohin që numrat e


lojtarëve në formacionin e lojtarëve të vjetër janë shumë të
rregullta. Në fakt, për menaxherët,
Libër Shkruar nga
ShenZhen TrophyManager mund të ndryshohen, siç tregohet në figurën 4.2 .
Në faqen e listës së lojtarëve, klikoni drejtpërdrejt numrin e
luajtësit në shigjetën e kuqe dhe një kuti dialogu do të shfaqet për
FC TM , e shkurtuar. ta modifikuar.

Figura 4.2 Diagrami skematik i ndryshimit të numrit të


fanellës

Më poshtë është një digresion.


Nuk e di nese e njihni formacionin e te gjitha sulmeve dhe
mbrojtesit te krijuar nga holandezi Michels.Ne kete kohe duket se nuk ka
shume rregullore per numrat e lojtareve.Tani numrat jane rregulluar
kryesisht. sipas zakoneve të lojtarëve dhe klubit.
Në fillim kishte vetëm 11 numra nga 1 në 11 në fushë dhe ndarja e punës
ishte e qartë:

1 është sigurisht portieri, nr 2 , 3 , 4 dhe 5 janë mbrojtës. Në


përgjithësi, nr.4 dhe nr.5 janë mbrojtës qendrorë.Nr.2 zakonisht luan në
të majtë, nr.3 në djathtas, dhe nr 6 , 7 , 8 dhe 10 janë mesfushorë, numri
10 është sigurisht bërthama dhe luan rolin e mesfushorit sulmues. Kur
taktikat e futbollit nuk janë zhvilluar ende për të pasur një mesfushor
sulmues, numri 10 është gjithashtu një lider në mesfushë ;, Nr . 9 dhe Nr.
11 janë sulmues, nga të cilët, Nr. 9 është zakonisht një qendër dhe nr.
11 është një anësor.
Më vonë, numri i njerëzve që luanin futboll gradualisht u rrit, dhe
numrat u renditën në sekuencë, dhe u shfaqën shumë numra të mëdhenj (si
99 dhe 77 ), dhe kuptimet e pozicioneve dhe funksioneve të përfaqësuara
nga këta numra nuk kufizoheshin më në kuptimi origjinal. Për shembull,
kur Martins luante për Interin, ai ishte sulmues , por mbante fanellën
me nr . Përveç kësaj, falë përsosmërisë së Guardiola dhe Vieira,
4 Jo vetëm një mbrojtës, por edhe një mesfushor.
Por në përgjithësi , 1 me 11 11 Funksionet bazë të një numri nuk kanë
ndryshuar shumë, si p.sh 1 Numri 7 është zakonisht numri " Mbretëresha " për
portierët ; për shkak të zhvillimit të superyjeve si Beckham dhe Figo,
numri 7 është zakonisht një mesfushor i djathtë; Nr. 11 , edhe nëse jo
një anësor, është kryesisht një lojtar me të fortë. aftësia e krahut, si
Giger Sri Lanka, Simao, Duff dhe gjeneralë të tjerë të famshëm.
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e paregjistruar
ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 81

Me zhvillimin e futbollit, kuptimin e numrit e japin zakonisht


lojtarët dhe nuk është më kuptimi origjinal, për shembull kur blejmë një
fanellë dhe zgjedhim numrin, zgjedhim gjithmonë numrin e idhullit. Mes
numrave pas numrit 11 , ka edhe shumë lojtarë të mëdhenj që u japin kuptim dhe
hijeshi të veçantë, si numri 14 (Cruyff), nr. 13 (Baresi, Nesta), nr. 16
(Robben), nr . (Scholes), Nr. 21 (Aimar), etj. Shumë fansa zgjedhin këto
numra sepse u pëlqejnë idhujt që i mbajnë këto numra.
Një numër nuk është thjesht një emër i koduar për një lojtar,
kuptimi i tij pasurohet dhe ndryshohet nga brezat e lojtarëve, gjë që
është një pjesë interesante dhe e domosdoshme e kulturës së futbollit.
82 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 4.5 Kufiri i lojtarëve të ekipit

4.5 Kufiri i lojtarëve të ekipit

Ekziston një kufi për numrin e lojtarëve që një ekip


mund të strehojë, siç përcaktohet më poshtë.
Autori i këtij artikulli
është i qetë dhe i
lumtur Numri maksimal i ekipeve
( CC ), me ndryshime dhe Numri maksimal i lojtarëve të lejuar në një ekip
redaktime thelbësore. është 70 .
Përfshirë ekipin
rezervë, numrin e
lojtarëve Numri minimal i ekipeve
I kufizuar në 70 Numri minimal i personave të lejuar në një ekip
persona. është 20 .
1 . Asnjë ekip rezervë:
Skuadra juaj duhet të ketë të paktën 20 lojtarë, duke përfshirë të
paktën 2 portierë;
2 . Ka rezerva:
Nga përfundimi i mësipërm, ekipi juaj duhet të ketë të paktën 40
lojtarë, duke përfshirë të paktën 4 portierë.
Ekipet që janë shumë të vogla, do të plotësohen me " lojtarë të
pavlerë " të hënën për t'u arritur Kërkesa minimale për 18+2 persona.
3. Kufizimet tregtare
Nëse ekipi juaj arrin kufirin, do t'ju ndalohet të blini lojtarë derisa
të shisni lojtarë për të fituar një vend. Nëse numri i lojtarëve në
ekipin tuaj tejkalon ndonjë nga kufijtë më të ulët pas shitjes,
lojtarët do të ndalohen të listojnë derisa blerësi të plotësojë
Pasi të jetë mbushur kuota.
Së katërti, çështjet që kërkojnë vëmendje
1 . Numri i njerëzve që bëjnë oferta me përfaqësues nuk përfshihet
në 70. Për shembull, kur keni 69 persona, mund të bëni ofertë për shumë
lojtarë. Pasi të blini një dhe të arrini 70 , nuk mund të bëni më
ofertë. Bashkohuni me ekipin, kështu që se numri i ekipeve është më i
madh se 70 .
2 . Kur afrohet numri minimal i anëtarëve të ekipit, lojtarët mund të promovohen ose delegohen
midis ekipit vendas dhe ekipit rezervë, por duhet të kufizohen
Në:
(1) Për t'u kthyer në ekipin vendas pas delegimit të ekipit rezervë,
duhet të plotësojë 3 ndeshje;
(2) me profesionalizëm të dobët dhe shumë të vjetër, ose me zhvillim të
lartë SI , mund të përshtaten nga ekipi vendas.
Ky refuzoi të kthehej në ekipin rezervë.
3 . Kur i afroheni numrit minimal të anëtarëve të ekipit, është
urgjente të listoni dhe blini lojtarë të pavlerë (mundësisht lojtarë
vendas) në treg.

Anëtarët) përbëjnë numrat, tiranët vendas janë të lirë. Nëse këta


lojtarë të hedhurinave nuk nevojiten më pas listimit, përpiquni t'i
largoni para përditësimit financiar të së hënës. Skuadra vendase dhe
skuadra rezervë mund të shkarkojë nga një lojtar në ditë Skuadra vendase
ka shkarkuar një lojtar në atë ditë dhe nëse duhet të shkarkohet
përsëri, ekipi rezervë mund të caktohet të shkarkojë përsëri.
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e paregjistruar
ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 83

4.6 Pensionimi i lojtarëve

Kur lojtarët janë 32 vjeç (portieri është 33 ), ata fillojnë të


mendojnë për të ardhmen e tyre. Lojtarët do të kenë një probabilitet të
caktuar për të shpallur daljen në pension në fund të sezonit ( Të
pensionohen ). Sa më i vjetër të jeni, aq më shumë ka gjasa që të
zgjidhni të dilni në pension. Disa lojtarë të huaj kanë llogaritur
probabilitetin e daljes në pension në mosha të ndryshme dhe përqindjen e
lojtarëve që kanë dalë në pension në mosha të ndryshme ndaj totalit të
lojtarëve të pensionuar, siç tregohet në tabelën 4.14 .

Probabiliteti
i daljes në
Tabela pension të
4.14 lojtarit
Jo një
pozicion
portieri
Mundësia për të Raporti i
zgjedhur për të daljes në
mosha) dalë në pension pension
32 10.00% 10.00%
33 21.50% 19.30%
34 26.20% 18.50%
35 42.20% 22.10%
36 100.00% 30.10%
pozicioni i
portierit
Mundësia për të Raporti i
zgjedhur për të daljes në
mosha) dalë në pension pension
33 20.60% 20.70%
34 24.40% 19.30%
35 36,70% 22.10%
36 100.00% 37,90%

Vëmendje Vendimi për t'u tërhequr ose jo merret gjatë përditësimit të

sezonit dhe njoftimi për pensionimin e lojtarit do të publikohet në javën e

parë të sezonit të ri pas përditësimit të sezonit . Edhe nëse një lojtar shpall

pensionin e tij, ai do të luajë me zell deri në fund të sezonit; dhe kur


një lojtar shpall pensionin e tij, ai nuk mund të listohet më në tregun e

transferimeve.
Lojtarët nuk do të shpallin tërheqjen e tyre gjatë sezonit, edhe nëse lojtari
është mbi 37 vjeç.
84 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 4.7 Kapitulli 4 Ushtrime _

4.7 Kapitulli 4 Ushtrime _

Ushtrimi 4.1 Cili nga pohimet e mëposhtme për


aftësinë e lojtarit është i saktë .
A. _ Sa më i lartë vlerësimi i yjeve të
lojtarit, aq më i fortë është lojtari
B. _ Sa më i lartë të jetë rezultati i
aftësisë së lojtarit ( SI ), aq më i
fortë është lojtari
C. _ Sa më i lartë të jetë vlerësimi i
lojës së lojtarit, aq më i fortë është
lojtari
D. _ Deklarata e mësipërme nuk është e
saktë

4 Përgjigje: D
Ushtrimi 4.2 Nga atributet e mëposhtme të lojtarit,
atributet që nuk i përkasin tre dimensioneve të
trupit janë .
B. _
qëndrueshmër D. _
A. _ forcë i C. _ kokë stacion

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 4.3 Shuma maksimale e atributeve teknike 3D të një lojtari është


.

4 Përgjigje: 120
ô Analiza: Janë gjithsej 6 atribute teknike , përkatësisht pasim, kryq,
teknikë, gjuajtje, gjuajtje nga distanca dhe pozicionim.Vlera maksimale
e secilit atribut është 20 , dhe vlera maksimale totale është 120 .

Ushtrimi 4.4 Nga mbrojtësit e mëposhtëm, ju duhet të zgjidhni 2 Lojtarët


luajnë veçmas DL dhe DR . Nëse bonusi i përvojës nuk merret parasysh,
Lojtari që duhet të zgjidhet është.
A. _ Zhang Sanfeng, Li Ma
Zijun B. _ Li Ma Zijun, Huang Shuqi
C. _ Huang Shuqi, D. _ Zheng Lingyun, Zhang
Zheng Lingyun Sanfeng

Zhang Li Ma Huang Zheng


Emri Sanfeng Zijun Shuqi Lingyun
Vendn DL/R DL/R DL/R DL/R
dodhj
a
forcë 20 15 15 15
qëndr
ueshm
ëri 17 20 17 13
shpej
tësia 20 20 15 17
Shëno
ni
njerë
zit 16 19 17 16
vjedh
in 18 17 15 17
Inves
time
Indus
trial
e 17 19 17 14
staci
on 12 20 12 17
pasoj
e
topin 18 11 18 10
kryq 17 15 19 9
Lojtarët e paregjistruar, ju
Kapitul Prezantimi lutemi klikoni këtu për t'u
li 4 _ i lojtarit regjistruar . 85

tekno
logji
së 17 13 18 10
kokë 18 14 15 18
e
qëllu
ar 10 10 14 8
godit
je e
gjatë 7 15 16 9
pozic
ion 8 13 14 11

4 Përgjigje: A

Ushtrimi 4.5 Ndër lojtarët e mëposhtëm, gjykojini ata në pozicionin e duhur sipas
atributeve të tyre (pavarësisht përshtatshmërisë dhe përvojës plus të lojtarit
në), lojtari pa ndryshuar pozicionin është.
B. _ Weng D. _ Li
A. _ Xie Yifan Juntao C. _ Cheng Zhiyi Guanxi

Xie Weng Cheng Li


Emri Yifan Juntao Zhiyi Guanxi
Vend
ndod
hja F DMLR ML DC
forc
ë 16 20 16 16
qënd
rues
hmër
i 17 20 17 13
shpe
jtës
ia 13 20 14 11
Shën
oni
njer
ëzit 15 16 10 17
vjed
hin 17 19 7 16
Inve
stim
e
Indu
stri
ale 15 20 7 14
stac
ion 13 18 12 17
paso
je
topi
n 5 11 8 10
kryq 15 12 7 9
tekn
olog
jisë 7 13 15 10
kokë 11 14 10 18
e
qëll
uar 3 15 17 8
godi
tje
e
gjat
ë 7 15 17 9
pozi
cion 6 13 14 11

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 4.6 Nga lojtarët e mëposhtëm, kush është më i përshtatshëm (pavarësisht nga
shkëmbimi i përvojës dhe përshtatshmëria) për të goditur goditjet e lira
; Gjuajtja e penalltisë kryhet; goditja e këndit kryhet.
A. _ Yang B. _
Leehom Temujin C. _ Bray D. _ Gotley

Yang Temuji
Emri Leehom n Bray Gotley
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 4.7 Kapitulli 4
86 manualit. Ushtrime

përvo
jë 5 10 20 99.9
pasoj
e
topin 20 14 12 16
kryq 14 15 12 11
tekno
logji
së 11 12 13 13
e
qëllu
ar 16 13 15 14
godit
je e
gjatë 17 19 16 17
pozic
ion 15 14 14 15

4 Përgjigje: D ; D ; D
ô Analiza: Atributet e katër lojtarëve pas bonusit të përvojës janë si
më poshtë.

Yang
Emri Leehom Temujin Bray Gotley
pasoj
e
topin 20.5 15 13.5 19
kryq 14.5 16 13.5 14
tekno
logji
së 11.5 13 14.5 16
e
qëllu
ar 16.5 14 16.5 17
godit
je e
gjatë 17.5 20 17.5 20
pozic
ion 15.5 15 15.5 18

Atributet e nevojshme për të marrë një goditje të lirë janë


gjuajtjet e vendosura, gjuajtjet nga distanca dhe aftësitë. Mund të
shihet se Gaoteli është më i përshtatshmi për kërkesat; Gaoteli i lehtë
për t'u marrë është gjithashtu më i përshtatshmi për goditjet e
penalltisë. dhe goditje nga këndi.

Ushtrimi 4.7 Cili nga pohimet e mëposhtme është i vërtetë për


qëndrueshmërinë .
A. _ Efekti i qëndrueshmërisë në atributet e lojtarit është i
kufizuar në pikën në lojë
B. _ Me rritjen e kohës së lojës, atributet fizike të lojtarëve
fillimisht fillojnë të ulen
C. _ Qëndrueshmëria prek lojtarët në të gjitha pozicionet në mënyrë
të barabartë
D. _ Çdo lojtar ka statistika që zvogëlohen me kalimin e kohës gjatë
ndeshjes

4 Përgjigje: A

Ushtrimi 4.8 Atributi gjuajtës i një lojtari është 15 , atributi i


qëndrueshmërisë është 15 , kur lojtari godet plot 115 minuta më vonë, e
vërteta
Vlera e atributit të shkrepur (me një numër dhjetor).

4 Përgjigje: 11.3
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 87

Kapitulli 5 Konfigurimi taktik

Kur njerëzit më pyesin se cili qëllim është më i miri dhe më i bukuri, përgjigja ime është: tjetër!

——[ Brazil ] Bailey

Përmbajtje e rëndësishme

Taktikave P P Bordi Taktik dhe Udhëzimet e Kushtëzuara


Taktika të avancuara P Race Engine
P mentaliteti i lojës Ndikimi i vijës së pasme te portieri


Vëmendje Për shkak të moszbulimit zyrtar të informacionit të detajuar në

këtë kapitull, pasiguria është relativisht e madhe.Disa përfundime janë

nxjerrë nga statistikat e drejtuesve vendas dhe të huaj në praktikë dhe

janë vetëm për referencë tuajën.

5.1 Vështrim i përgjithshëm taktik

1. Vështrim i përgjithshëm i stilit të sulmit

Lloji i taktikës ndikon në mënyrën se si ekipi juaj krijon mundësi


sulmi. Kështu që ju mund të krijoni stilin tuaj të lojës duke përfituar
nga specialitetet e lojtarit. Vini re, megjithatë, se lloji i lojës që
zgjidhni është prirja e opsioneve sulmuese të ekipit tuaj , jo të gjitha
mundësitë. Kjo është një nga hijeshitë e pasigurisë së futbollit.
6 lloje të taktikave sulmuese :
1 . ekuilibër ( E balancuar ): Përdorni metoda të ndryshme për të sulmuar, të përshtatshme
për lojtarë me specialitete të ndryshme në ekip.
2 . Direkt / kundërsulmues ( Direkt ): Mbrojtësit dhe mesfushorët kanë nevojë për pasime
dhe shpejtësi . Taktikat legjendare "XJBT" .

3 . Krahët : Krahët kanë nevojë për shpejtësi , teknikë dhe krosime . _ _


4 . Pasimet e shkurtra ( Shortpassing ): Mesfushorët dhe sulmuesit kanë nevojë për pasime
dhe teknikë .
5 . Topa të gjatë : Mbrojtësit duhet të pasojnë , krosojnë dhe
teknikën , gjuajtësit kanë nevojë për goditje me kokë dhe forcë .
6 . Përmes topave : Asistentët kanë nevojë për pasime dhe teknikë, gjuajtësit kanë nevojë
për shpejtësi .
Më poshtë është një hyrje e detajuar.
2. E balancuar _

Me taktika të balancuara, lojtarët tuaj krijojnë mundësi shënimi në


mënyra të ndryshme. Çelësi i suksesit të kësaj taktike është se lojtarët
tuaj secili kanë pika të ndryshme të forta.
3. Drejtpërdrejtë / Kundërsulme _
1 . Detyrat organizative: Lojtarët do të përpiqen të përdorin disa
pasime direkte për ta futur topin në fushën e përparme sa më shpejt që
të jetë e mundur. Mesfushorët dhe sulmuesit tuaj kanë nevojë për
shpejtësi dhe teknikë , siç janë pasimet , angazhimi në punë dhe
pozicionimi .
2 . Lloji i goditjes: Shumica e goditjeve dhe goditjeve me kokë nga brenda zonës , disa
nga distanca e largët.
88 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 5.1 Vështrim i përgjithshëm taktik

3 . Kundërmasat mbrojtëse: Të mbrosh një pasim të saktë nuk është


një detyrë e lehtë. Mbrojtësit tuaj duhet të kenë shënime të mira dhe
përkushtim pune ndaj sulmit, dhe pozicionimi , shpejtësia dhe goditjet
janë gjithashtu shumë të rëndësishme kur merreni me kundërsulme.
4. Krahët ( Krahët )
1 . Detyrat organizative: Lojtarët tuaj të krahut kanë nevojë për
shpejtësi dhe krosim shumë të mirë , veçanërisht lojtarët e krahut
përpara, do të ketë shumë mundësi me kokë në sulm, kështu që sulmuesit
tuaj duhet të kenë atributin e goditjes me kokë . Aftësia është gjithashtu
një aftësi shumë e rëndësishme për një lojtar të gjerë sulmues, dhe
sigurisht angazhimi në punë dhe forca janë gjithashtu shumë të dobishme.
2 . Llojet e gjuajtjeve: goditje me kokë , disa goditje brenda zonës
së penalltisë , pak gjuajtje nga distanca.
3 . Kundërmasat mbrojtëse: Mbrojtësit tuaj të krahut duhet të kenë
shpejtësi shumë të fortë dhe vjedhje , veçanërisht lojtarët e krahut të
pasëm. Shënimi është gjithashtu një atribut shumë i rëndësishëm
mbrojtës për lojtarët e krahut. Pozicionimi , angazhimi në punë dhe një
sasi e caktuar force gjithashtu do të ndihmonin.
5. Kalim i shkurtër _
1 . Detyrat organizative: Ngatërroni kundërshtarët me pasime të
shpejta dhe të shpeshta nga distanca e shkurtër dhe lërini sulmuesit të
depërtojnë në mbrojtjen pasi të merren mendtë. Të gjithë lojtarët tuaj
në fushë (veçanërisht sulmuesit dhe mesfushorët ) kanë nevojë për
pasime dhe teknikë të mirë , dhe angazhimi në punë , shpejtësia dhe
pozicionimi mund të ndihmojnë.
2 . Lloji i goditjes: Shumica e goditjeve brenda zonës , disa goditje
nga distanca dhe goditje me kokë.
3 . Kundërmasat mbrojtëse: Ballafaqimi me depërtimin e kalimit të
shkurtër, pozicionimin dhe vjedhjet Është një atribut kyç i mbrojtjes së
kundërvajtjes së shkurtër, dhe shënimi dhe angazhimi në punë mund të
ofrojnë gjithashtu një ndihmë.
6. Topa të gjata
1 . Detyra organizative: Mbrojtësi do të përpiqet të gjuajë topin në
zonën e penalltisë së kundërshtarit dhe sulmuesi do të gjuajë. Edhe pse
ky stil loje nuk bie shumë në sy, ai është gjithmonë shumë efektiv, ka
qenë gjithmonë i preferuari i lojtarëve të fushës së pasme, kalon
drejtpërdrejt në zonën e penalltisë së kundërshtarit dhe shpreson që
shokët e tij të arrijnë dot. Lojtarët tuaj sulmues kanë nevojë për
goditje të shkëlqyera me kokë dhe fuqi , dhe goditjet me kokë janë më të
rëndësishme se fuqia. Mbrojtësit tuaj kanë nevojë për pasime , krosime
, teknikë , angazhim në punë dhe pozicionim për të inicuar topa të
gjatë efektivë.
2 . Lloji i gjuajtjes: Kryesisht me kokë , disa goditje brenda zonës
së penalltisë, pak gjuajtje nga distanca.
3 . Strategjia mbrojtëse: Është e rëndësishme të kesh mbrojtës me
goditje të larta me kokë , veçanërisht mbrojtësit qendrorë . Atributet
e tjera mbrojtëse janë gjithashtu të rëndësishme, por goditja me kokë
është më e rëndësishmja.
7. Pasim pas ( Nëpërmjet topave )
1 . Detyra organizative: Strategjia e kalimit të drejtpërdrejtë sfidon
shpejtësinë dhe pozicionin e linjës së mbrojtjes së kundërshtarit. Lojtarët
tuaj sulmues duhet të jenë të shpejtë , pasimet , teknika , krosimet ,
angazhimi në punë dhe pozicionimi do t'ju ndihmojnë t'u jepni sulme
vdekjeprurëse lojtarëve sulmues.
2 . Lloji i goditjes: Shumica e gjuajtjeve brenda zonës së penalltisë ,
disa gjuajtje nga larg, pak goditje me kokë.
3 . Kundërmasat mbrojtëse: Për t'u marrë me këtë lloj sulmi, çelësi
është një fjalë e shpejtë, dhe mbrojtja gjithashtu ka nevojë për lojtarë
të shpejtë mbrojtës. Atribute të tjera mbrojtëse, kryesisht pozicionimi ,
janë gjithashtu të rëndësishme, por jo shpejtësia kur bëhet fjalë për
mbrojtjen përmes topave.
8. Pozicioni i lojtarit dhe marrëdhënia taktike
Llojet e taktikave që lojtarët në pozicione të ndryshme mund të
iniciojnë janë të ndryshme, shih Tabelën 5.1 .

Tabela 5.1 Llojet e taktikave që mund të nisen në pozicione


të ndryshme

shkurtër, pasim direkt , pasim i gjatë,


krah direkt
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike
Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 89

GK
DL/R
DC
DMRL
DMC
MRL
MC
OMRL
OMC
FC

Vëmendje Përmbajtja e mësipërme është marrë nga të dhënat publike dhe përshkrimet
zyrtare dhe është vetëm për referencë.
90 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 5.2 Përparimi taktik

5.2 Përparimi taktik

Të kesh një dorë të mirë mund të mos jetë e lehtë për t'u përdorur.
Një grup lojtarësh të talentuar duhet të bashkëpunojnë me taktikat e
formacionit në mënyrë që të
Autori i këtij Me shkëlqim të nxehtë. Një trajner i mirë mund të largojë shijen e patës
artikulli Frost (temjan së pjekur me çmimin e lakrës. Ose si Interi i pamposhtur viteve të
kinez fundit
Hong Kong), me
fshirje. Vazhdimisht zhytet pas një trajneri të ri .
2011 ∼ 2016 - Redaktor Çdo ekip ka lojtarë të ndryshëm dhe është përgjegjësia juaj për të
_ gjetur përshtatjen më të mirë taktike.
Shënim. 1. Raporti i llojeve të gjuajtjeve në lloje të ndryshme taktike
Duke supozuar se sulmuesi juaj ka aftësi të shkëlqyera me kokë, çfarë
loje duhet të përdorni? shih tabelën
5.2 , tabela tregon përqindjen e mundësive të gjuajtjes të krijuara nga
lloje të ndryshme taktike.
表 5.2 Raporti i llojeve të gjuajtjeve në lloje të ndryshme
taktike
distanc
ë e goditj
takti afërt e e
kat e kokë gjatë
qëllua
r propor propor total
lloji propor cioni cioni
cioni
pasim
i
gjatë 30% 65% 5% 100%
kalim
i
drejt
përdr
ejtë 70% 15% 15% 100%
kalim
i
shkur
tër 53% 12% 35% 100%
e
drejt
përdr
ejtë 33% 32% 35% 100%
trotu
ar 30% 65% 5% 100%

Nga Tabela 5.2 shihet se si pasimet e gjata ashtu edhe ato në krah
kanë më shumë shanse për sulm me kokë ( 65% ) dhe teorikisht taktika më
e mirë është pasimi i gjatë ose krahu. Përkundrazi, nëse aftësia e
sulmuesit tuaj për të drejtuar topin me kokë është relativisht e ulët,
duhet të shmangen pasimet e gjata dhe krahët.Relativisht, është më e
përshtatshme të përdorni pasime direkte ( 15% ) ose pasime të shkurtra
( 12% ) me më pak goditje me kokë.
2. Përqindja e lojtarëve në pozicione të ndryshme me taktika të ndryshme

Pa organizim dhe asistime, si mund të ketë mundësi të luajë një


lojtar që gjuan? Tabela 5.3 tregon përqindjen e lojtarëve në pozicione të
ndryshme me taktika të ndryshme . Nëse vendosni të përdorni taktikën e
krahut, përdorni DR , DML/R , ML/R , Koordinimi i formimit të lojtarëve
të pozicionit të OML/R , e kështu me radhë. Sigurisht, kërkohen edhe
aftësi përkatëse.Për detaje, ju lutemi referojuni 5.1 Përmbledhja taktike
.
表 5.3 Mundësi për lojtarët në pozicione të ndryshme për të
organizuar taktika të ndryshme
takti Mundësi që lojtarët në pozicione të ndryshme
kat të organizojnë taktika të ndryshme
lloji DRL DC DMRL DMC MRL MC OMRL OMC F
pasim
i
gjatë 19% 34% 11% 17% 8% 11% 0% 0% 0%
kalim
i
drejt
përdr
ejtë 10% 12% 6% 7% 9% 9% 9% 19% 19%
kalim
i
shkur
tër 0% 9% 9% 18% 5% 17% 8% 17% 17%
e
drejt
përdr
ejtë 10% 4% 13% 13% 11% 17% 9% 11% 11%
trotu njezet e
ar 26% 0% nje% 0% 26% 0% 27% 0% 0%

3. Përqindja e lojtarëve në çdo pozicion që marrin pjesë në gjuajtje,


asistim dhe mbrojtje në lloje të ndryshme taktike
5.4 për përmasat e lojtarëve në pozicione të ndryshme që marrin pjesë
në gjuajtje, asistime dhe mbrojtje në lloje të ndryshme taktike .
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 91

表 5.4 Përqindja e goditjeve, asistimeve dhe mbrojtjeve të lojtarëve në çdo


pozicion
Përqindja e goditjeve, asistimeve dhe mbrojtjeve të
lojtarëve në pozicione të ndryshme sipas llojeve të
Lloji i ndryshme taktike
taktikës
DRL DC DMRL DMC MRL MC OMRL OMC FC total
ekuil
ibër 2.30% 0% 6,90% 5,75% 11,49 % 11,48 % 18.39% 18.39% 25.29% 100%
kalim
i
shkur
tër 0% 0% 6,25% 6,25% 12,50 % 12,50 % 18.75% 18.75% 25% 100%
e trotu
qëllu ar 0% 0% 6,25% 6,25% 12,50 % 12,50 % 18.75% 18.75% 25% 100%
ar e
drejt
përdr
ejtë 0% 0% 6,25% 6,25% 12,50 % 12,50 % 18.75% 18.75% 25% 100%
pasim
i
gjatë 0% 0% 9,68% 3.23% 9,68% 9,68% 19.35% 19.35% 29.03% 100%
kalim
i
drejt
përdr
ejtë 0% 0% 9,68% 3.23% 9,68% 9,68% 19.35% 19.35% 29.03% 100%
asistojnë 8.16% 4.08% 10.20% 8.16% 12.24% 12.24% 16.33% 16.33% 12.24% 100%
mbrojtjes 20,51 % 30.77% 13.46% 17,31 % 5,77% 6.41% 2.56% 3.21% 0% 100%

nga Tabela 5.4 , nëse përdoret një pasim i gjatë, do të ketë 29.03%
Gjasat janë që sulmuesi ( FC ) të kryejë goditjen e fundit, por gjithashtu
t'i kushtojë vëmendje 19.35% secila prej të cilave përfundimisht përfundon
nga anësori ose mesfushori sulmues ( OMRL , OMC ), situata të tjera
taktike.
• E kështu me radhë.

Vini re se përmbajtja e mëposhtme është marrë nga lojtarët që


eksperimentojnë me motorin e vjetër. Motori i ri rrit mundësinë e
gjuajtjes së mbrojtësve. Të dhënat nuk dihen, por mund të shpërfillen
dhe të mos merren parasysh.
92 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 5.3 Mentaliteti i konkurrencës

5.3 Mentaliteti i konkurrencës

lojës ( Mentaliteti ) modifikoni cilësimet në " Cilësimet e avancuara "


në fund të djathtë të tabelës taktike , siç tregohet në figurë. 5.3
Vendi

Autori i këtij artikulli Frost (Kinë Xiangxi . Rregullimi i mentalitetit të lojës përdoret për të

trajtuar probabilitetin e rritjes ose uljes së organizimit dhe mbrojtjes në situata

të ndryshme .
Hong Kong), modifikoni disa përdorime bisedore
fjalë, të shkurtuara.

Opsionet e mentalitetit të lojës


Vini re se mentaliteti i lojës është një thikë me dy tehe, e cila ndikon


në sulm dhe mbrojtje në të njëjtën kohë. Përdorimi jo i duhur vetëm do të
dëmtojë veten.

1. Procesi i punës së sistemit të mentalitetit të lojës


1 . Mentaliteti sulmues _
Mentaliteti sulmues i secilës palë në lojë do të rrisë shanset që të
dyja skuadrat të formojnë një sulm dhe shkallën e suksesit të sulmit.Për
çdo nivel të mentalitetit sulmues , mundësia sulmuese do të rritet me
20 % ;
2 . Mentaliteti mbrojtës _
(1) Mentaliteti mbrojtës i secilës palë në lojë do të zvogëlojë
shanset që dy skuadrat të formojnë një sulm , dhe çdo nivel i
mentalitetit mbrojtës rritet , mundësia sulmuese do të reduktohet me
10% ;
(2) Ulja e nivelit të posedimit të skuadrës ;
(3) Vendosja e lojtarëve gjuajtës të kundërshtarit nën një presion
të caktuar mbrojtës mund të zvogëlojë efektivisht shkallën e
suksesit të gjuajtjes së kundërshtarit .
二 , analiza e të dhënave të lojës
Sipas rezultateve zyrtare të testit të sistemit të mentalitetit të

lojës, organizoni të dhënat në tabelat 5.5 dhe 5.6 . Së pari, testoni midis
dy ekipeve me të njëjtën forcë dhe më pas testoni midis ekipeve me forca të

ndryshme.
Vini re se shifrat e mëposhtme janë vetëm teste të bëra nga sistemi zyrtar
dhe mund të mos jenë në përputhje me rezultatet tuaja të lojës dhe
avantazhi i ekipit vendas nuk pasqyrohet në testet e mëposhtme.
1 . Shihni tabelën për të dhënat e ndeshjeve të kundërshtarëve me të
njëjtën forcë 5.5 .

表 5.5 Tabela e të dhënave të ndeshjeve të kundërshtarëve


me të njëjtën forcë
normale sulmojnë normale sulmojnë mbrojtjes sulmojnë
vendosja e
mentalitet
it vs vs vs vs vs vs
normale normale mbrojtjes sulmojnë mbrojtjes mbrojtjes
e qëlluar
raporti i 10 : 10 12 : 12 9.5 : 8.5 14 : 14 8: 8 11.5 : 10.5
frekuencës
raporti i
posedimit
të topit
50 : 50 50 : 50 55 : 45 50 : 50 50 : 55 55 : 45
( %)
Raporti i
kontrollit

emetimeve 2 : 2 2.4 : 2.4 1.7 : 1.7 2.8 : 2.8 1.5 : 1.5 2.1 : 2.1

2 . Të dhënat e ekipit të fortë kundër skuadrës së dobët janë


paraqitur në tabelë 5.6 .
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike
Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 93

表 5.6 ekipe të forta vs Të dhënat e skuadrave të dobëta janë paraqitur


në tabelë
normale sulmojnë normale sulmojnë mbrojtjes sulmojnë
vendosja e
mentaliteti
t vs vs vs vs vs vs
normale normale mbrojtjes sulmojnë mbrojtjes mbrojtjes
e qëlluar
raporti i 15 : 5 18 : 6 14.2 : 4.3 21 : 7 12 : 4 17.3 : 5.2
frekuencës
raporti i
posedimit
të topit
60:40 _ _ 60:40 _ _ 65:35 _ _ 60:40 _ _ 60:40 _ _ 65:35 _ _
( %)
Raporti i
kontrollit

emetimeve 3: 1 3.6 : 1.2 2.5 : 0.85 4.2 : 1.4 2.15 : 0.7 3.1 : 1.05

Nga sa më sipër, dihet se cilësimet e ndryshme nuk shtojnë asnjë avantazh, dhe të
gjitha ndryshimet kanë probabilitet të barabartë .

例 5.1
Nëse jeni një ekip super i fortë, çfarë mentaliteti duhet të
përdorni kundër një mbrojtjeje më të dobët? Sa më i shpejtë të
jetë ritmi i lojës, aq më i shpejtë është kalimi midis sulmit dhe
mbrojtjes dhe sa më e fortë të jetë dëshira e të dyja palëve për
të sulmuar, aq më i fuqishëm është topi.

Përkundrazi, nëse forca juaj nuk është shumë e mirë, atëherë duhet të
ngadalësoni ritmin sa më shumë që të jetë e mundur dhe të zvogëloni
numrin e trupave në sulm sa më shumë që të jetë e mundur, në mënyrë
që të mund të vizatoni një 0 − 0 vizatoni.
Jo domosdoshmërisht e pamundur. ♡
94 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.4 Bordi Taktik dhe Udhëzimet e Kushtëzuara

5.4 Bordi Taktik dhe Udhëzimet e Kushtëzuara

Kur miu lëviz në rrethin e verdhë siç tregohet në Figurën 5.1 , dhe
më pas klikoni butonin Taktika , do të futeni në tabelën e komandës së
taktikave dhe kushteve dhe do të vendosni taktikat e duhura.

Figura 5.1 Butoni taktik

I. Vështrim i përgjithshëm
Duke hyrë në tabelën e komandës së taktikave dhe kushteve, ju mund
t'i vendosni lojtarët tuaj të preferuar në pozicionin e dëshiruar sipas
dëshirës, thjesht tërhiqni lojtarët nga lista e majtë e lojtarëve në
pozicionin e dëshiruar në fushë, siç tregohet në Figurën 5.2 .

图 5.2 Paneli Taktik

Mbi pozicionin zëvendësues janë kandidatët për kapiten , kënd ,


penallti dhe gjuajtje të lirë , ju lutemi zgjidhni me kujdes. Për detaje se si
të organizoni lojtarët e mësipërm, shihni 4.1 Pozicionet dhe atributet e
lojtarëve .
2. Ndëshkimet për mospërputhjet në pozicionet e lojtarëve
Ju mund ta vendosni lojtarin në çdo pozicion, por nëse e vendosni në
një pozicion që nuk është i preferuari i lojtarit, të gjitha vlerat e
atributeve të lojtarit do të zbriten për shkak të shqetësimit të pozicionit
. Shkalla e zbritjes së vlerave të atributeve është paraqitur në Figurën
5.7 Siç tregohet, ajo lidhet me pozicionin aktual dhe përshtatshmërinë e
lojtarit .
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 95

Tabela 5.7 Diagrami skematik i përshtatshmërisë së lojtarit

Atribut
et 0~
zbritja 0% 0 ~ 10% 0 ~ 20% 0 ~ 30% 40%

1 . Lojtari i majtë vendoset në të djathtë / lojtari i djathtë vendoset në të majtë:


zbritja e atributeve 0% ~ 10% ;
2 . Lojtarët e krahut vendosen në mes / lojtarët e mesit vendosen në krah: zbritja e
atributeve 0% ~ 20% ;
3 . Vendosni lojtarin 1 hapësirë para / pas pozicionit të tij të preferuar : 0% ~ 10%
zbritje për atributet ;
4 . Vendose lojtarin 2 katrorë para / pas pozicionit të tij të preferuar : 0% ~ 20%
zbritje për atributet ;
5 . Vendosni lojtarin 3 hapësira para / pas pozicionit të tij të preferuar : 0% ~ 30%
zbritje për atributet ;

• 6 . Vendoseni lojtarin 4 katrorë para / pas pozicionit të tij të preferuar : 0% ~ 40%


zbritje për atributet .
Njoftim Përshtatshmëria e lojtarit është e ndryshme, dhe shkalla e
zbritjes së atributeve është gjithashtu e ndryshme. Nëse aftësia fizike
e lojtarit është 1 , diapazoni i zbritjes së atributeve të mësipërme
merr vlerën maksimale. Nëse aftësia e lojtarit është 20 , nuk do të ketë
zbritje të atributeve nëse lojtari vendoset në ndonjë pozicion jo
portier . Për detaje rreth kësaj pjese, shihni 10.3 Vlerat e Atributeve
të Fshehura dhe Grafikët e Zhvillimit .

例 5.2
një lojtar DC vendoset në pozicionin OML , sa përqind e
atributeve të lojtarit do të zbriten më së shumti nga origjinali?
ôAnaliza : Sepse shkakton kushtet e mësipërme 2 dhe 5 , kështu që do të zbritet
deri në 20% + 30% = 50% Vetitë. ♡
Nëse doni të dini efektin e formimit tuaj, mund të shkoni te
asistenti i formimit dhe kalkulatori taktik i bonusit

Vëmendje Meqenëse motori nuk i publikon të
gjitha të dhënat, mjetet e mësipërme janë vetëm
Menaxheri mund
për referencë. të përdorë.
3. Urdhër me kusht
Pas konfigurimit të formacionit tuaj, ai në thelb është gati për të
luajtur, por meqenëse skuadra nuk ka udhëzime në kohë reale gjatë
lojës.
urdhëroj, ndërsa Menaxher i Trofeut Sistemi i lojës do të bëjë vetëm komanda
të kushtëzuara për të bërë zëvendësime, për të ndryshuar pozicionet e
lojtarëve, etj.
Nëse rregullimi i udhëzimeve të kushtëzuara është shkencor apo jo është
bërë çelësi i rezultatit të garës ndërmjet ekipeve. Një grup i mirë
udhëzimesh me kusht mund të
Ju ndihmojë të maksimizoni avantazhet tuaja dhe të minimizoni ndikimin e
emergjencave.

图 5.3 Cilësimet e avancuara

Figura 5.3 tregon cilësimet e avancuara në panelin e taktikave . Pozicioni


i kornizës së kuqe mund të ndryshojë mentalitetin e ekipit ; pozicioni i
kornizës blu mund të ndryshojë metodën e sulmit të ekipit ; pozicioni i
kornizës së liqenit dhe blusë mund të zgjedhë drejtimin kryesor të sulmit ,
dhe ju mund të zgjidhni ekuilibrin, majtas, qendër
96 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.4 Bordi Taktik dhe Udhëzimet e Kushtëzuara

Rruga, djathtas. Për mentalitetin e ekipit dhe metodat e sulmit, ju lutemi


referojuni 5.1 Përmbledhje Taktike , 5.2 Përparim Taktik dhe 5.3 Mentaliteti i
Lojërave .

figurën 5.3 , nën drejtimin e sulmit të vendosjes është zona e


vendosjes së komandës së kushtëzuar. Udhëzimet e kushtëzuara jepen nga
3 Shumëllojshmëri e madhe komandash - ngjarja e vendosjes së pozicionit të
kutisë së bardhë , rezultati i vendosjes së pozicionit të kutisë
vjollce , komanda e rregullimit të përcaktimit të pozicionit të kutisë
së verdhë - u bashkua. Një udhëzim i plotë i kushtëzuar do të hyjë në
fuqi gjatë konkursit dhe të tre janë të domosdoshëm.
Kufiri i sipërm për vendosjen e udhëzimeve të kushtëzuara është 20 ,
siç tregohet në Fig. 5.3 Në mes, klikoni shigjetat lart dhe poshtë në
pjesën e poshtme të majtë për të ndërruar versionin e udhëzimeve të
kushtëzuara.
Ekzistojnë gjithsej 4 versione të udhëzimeve të kushtëzuara, secili me 5
udhëzime të kushtëzuara, domethënë gjithsej 20 udhëzime të kushtëzuara.

Metoda e vendosjes së udhëzimeve të kushtëzuara është shumë e


thjeshtë, së pari klikoni " Cilësimi i avancuar " në këndin e poshtëm
djathtas të panelit taktik në figurën 5.2 për të futur figurën 5.3 , dhe
më pas ju duhet vetëm të tërhiqni udhëzimet e kutisë së bardhë, kutisë
vjollce dhe kutisë së verdhë sipas grafikëve të tyre në pozicionin e
kutisë së zbrazët të së njëjtës grafikë më poshtë dhe më pas zgjidhni
kushtet.
1 . Ngjarje ( Ngjarje )

Ngjarjet ndahen në 5 kategori, përkatësisht koha ( Një kohë specifike në


një ndeshje ), lëndimi ( një lojtar lëndohet ), karton i verdhë ( një lojtar merr
karton të verdhë ), karton i kuq ( një lojtar merr karton të kuq ), gol ( Dikush
shënon ), nga ana tjetër në Fig. 5.3 Rendi i kutive të bardha është nga e
majta në të djathtë dhe nga lart poshtë.

Ngjarjet janë parakushte për udhëzime të kushtëzuara.

(1) Koha: Kur loja arrin kohën e caktuar, aktivizohet komanda e


kushtëzuar .
duhet të plotësojë kushtet e mësipërme. Ngjarjet e tjera janë të njëjta dhe nuk do të
Nëse komanda taktike përsëriten këtu.
aktivizohet apo jo
varet nga përcaktimi i
rezultatit dhe nëse
komanda e rregullimit
është e vlefshme.
Vlefshmëria e çdo
komande të kushtëzuar
shfaqet një dritare siç tregohet në Figurën 5.4 , zgjidhni kohën dhe
Kur tërhiqni
klikoni OK.
ikonën e orës në
pozicionin e
ngjarjes, do të

图 5.4 Ngjarjet në kohë

(2) I dëmtuar: Instruksionet e kushtëzuara aktivizohen kur lojtari i


specifikuar lëndohet në lojë.

Kur tërhiqni ikonën e lëndimit në vendin e ngjarjes, do të shfaqet


një dritare siç tregohet në Figurën 5.5 , zgjidhni luajtësin dhe klikoni
OK.
Ky udhëzim është i përshtatshëm për 5 lojtarë zëvendësues dhe lojtari
zëvendësues nuk është i lënduar.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike
Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 97

Figura 5.5 Zgjedhja e lojtarit

例 5.3
若 Një lojtar i DC u lëndua në lojë, dhe të vetmit lojtarë në
stol që janë më afër këtij pozicioni janë DR dhe DMC , dhe
transferimi ideal përkatës në mendjen tuaj është të DMC zëvendëson
DC -në e dëmtuar Fatkeqësisht, si parazgjedhje, ajo do të zëvendësojë
automatikisht DC -në e dëmtuar me DR . Kjo do të zbresë 20% të
vlerës së atributit të luajtësit DR për shkak të problemeve të
përshtatshmërisë. Por nëse e keni vendosur tashmë komandën e
kushtëzuar, mund ta zvogëloni
Rreziqet e shkaktuara nga transferimi automatik i sistemit. ♡


Vëmendje Nëse zgjidhni " Çdo lojtar " ( Çdo lojtar ), do të thotë që çdo

lojtar në fushë është i lënduar (përfshirë lojtarët kundërshtarë) dhe

sistemi do të përcaktojë që kushtet e aktivizimit janë përmbushur.


(3) Karton i verdhë: Kur lojtari i caktuar merr një karton të verdhë në lojë,
instruksioni me kusht aktivizohet.

Kur tërhiqni ikonën e kartonit të verdhë në pozicionin e ngjarjes,


do të shfaqet një dritare siç tregohet në Figurën 5.5 , zgjidhni
luajtësin dhe klikoni OK.

Ky udhëzim është i përshtatshëm për lojtarët me agresivitet të

lartë. Pasi lojtari merr një karton të verdhë, bëhet një rregullim
përkatës për të zvogëluar rrezikun që lojtari të marrë një karton të verdhë dhe

të shkaktojë pezullimin e ndeshjes së ardhshme.


Njoftim Nëse zgjedhja juaj është " Çdo lojtar " , kjo do të thotë se çdo
lojtar në fushë që merr një karton të verdhë (përfshirë lojtarët
kundërshtarë) do të gjykohet se plotëson kushtet e shtytjes.

(4) Karton i kuq: Kur lojtari i caktuar merr një karton të kuq në lojë,
instruksioni i kushtëzuar aktivizohet.

Kur tërhiqni ikonën e kartonit të kuq në pozicionin e ngjarjes, do


të shfaqet një dritare siç tregohet në Figurën 5.5 , zgjidhni luajtësin
dhe klikoni OK.

Ky udhëzim është i përshtatshëm për lojtarët e pozicioneve të


rëndësishme, veçanërisht për lojtarët e vijës së pasme. Kur lojtari i
caktuar përjashtohet, kjo komandë mund të bëjë menjëherë transferimet
përkatëse për të plotësuar vendet e lira të tyre ose për të ndryshuar
mentalitetin, llojin e sulmit, etj., për të minimizuar ndikimin.
98 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.4 Bordi Taktik dhe Udhëzimet e Kushtëzuara

例 5.4
Në lojë, një lojtar i DC u përjashtua me karton të kuq. Nëse
keni vendosur tashmë udhëzimet e kushtëzuara, zëvendësoni një
sulmues ose mesfushor, shtoni një DC dhe adoptoni një mentalitet
mbrojtës, mund të zvogëloni numrin e linjave mbrojtëse.
Rreziku që dikush të goditet nga një rezultat i madh. ♡

Vëmendje Nëse zgjidhni " Çdo lojtar " , do të thotë se çdo lojtar në

fushë që merr një karton të kuq (përfshirë lojtarët kundërshtarë) do të

gjykohet se plotëson kushtet e nxitjes.


(5) Goli: Udhëzimi i kushtëzuar aktivizohet kur shënohet një gol në
lojë.
• Tërhiqni ikonën e qëllimit në vendndodhjen e ngjarjes.

Vini re se përcaktimi i kushtit të golit nuk vlen vetëm për golin e ekipit
tuaj, por edhe për portën e kundërshtarit.
Meqenëse kjo komandë do të aktivizohet kur secila palë shënon një
gol, ju lutemi vendoseni me kujdes në mënyrë që të mos jeni vetë-
shkatërrues. Për më tepër, kjo direktivë do të aktivizohet kur kushti
plotësohet disa herë gjatë ndeshjes.
2 . Rezultati _ _
Rezultatet ndahen në 4 kategori: Skuadra juaj po fiton , Ndeshja është
barazuar , Skuadra juaj po humbet , Rezultati nuk ka rëndësi , nga ana
tjetër Renditja në kutinë vjollce në figurën 5.3 është nga e majta në të
djathtë dhe nga nga lart poshtë.
Kur tërhiqni ikonën drejtuese të ekipit ose ekipin që mbetet në
pozicionin e rezultatit, një dritare kërcyese do të shfaqet siç
tregohet në Figurën 5.6 , zgjidhni atë

Vlera e diferencës së golave është e mjaftueshme dhe diapazoni i


vendosjes së diferencës së golave është {x ∈ Z − 4 ≤ x ≤ 4 dhe x = ̸ 0 } ;
asnjë dritare kërcyese nuk do të shfaqet kur tërhiqni barazimin e ekipit
ose ndonjë ikonë rezultati në pozicionin e rezultatit.

Figura 5.6 Zgjedhja e diferencës së golave



Vëmendje Kur vendosni skuadrën përpara ose skuadra është prapa zgjidhni

një diferencë golësh +4 ose − 4 , diferenca aktuale e golave të ekipit

është më e madhe se 4 ose më e vogël se − 4 plotësojnë edhe kushtet.


3 . porosit ( porosit )
Komandat ndahen në 4 kategori: Bëni një zëvendësim , Ndryshoni
mentalitetin e ekipit , Ndryshoni stilin e sulmit të ekipit , Zhvendosni një lojtar
në një pozicion tjetër në fushë ), me radhë në figurë. 5.3 Renditja në kutinë e
verdhë është nga e majta në të djathtë, nga lart poshtë.
Komanda është një udhëzim kur si ngjarja ashtu edhe rezultati gjykohen
si kushte të aktivizueshme. Në përgjithësi, nuk do të ndikojë në
gjendjen e nxitjes.
• Sukses ose dështim, përveç nëse urdhri nuk mund të ekzekutohet sipas
formacionit aktual të ekipit dhe rregullave të lojës.

Njoftim Vendosni komandën për t'i kushtuar vëmendje racionalitetit të tij.


Nëse ka zëvendësime të shumta të të njëjtit lojtar në 20 komandat e
kushtëzuara, ose kur pozicioni i të njëjtit lojtar ndryshohet, lojtari nuk
mund të vendoset në atë pozicion ose pozicioni i lojtarit të zëvendësuar nuk
mund të vendoset.

Teksti origjinal këtu është " më shumë se një person " ,


i gabuar.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike
Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 99

Nëse ka një konflikt me formacionin e skuadrës ose rregullat e lojës,


udhëzimi i kushtëzuar do të gjykohet të dështojë të shkaktojë dhe duhet
t'i kushtoni vëmendje kur e vendosni.

例 5.5
Nëse vendosni Kushtet 1 për të ndryshuar mentalitetin në mbrojtje
kur diferenca e golave është +1 kur shënohet një gol , dhe vendosni
Renditjen e kushtit 2 për të ndryshuar mentalitetin për të sulmuar kur
rezultati është barazim kur shënohet një gol. Pastaj kur skuadra
kryeson 1 : 0 , rendi 1 do të shkaktojë ndryshimin e mentalitetit në
mbrojtje. Pasi kundërshtari të barazojë, Komanda 2 do të shkaktojë që
të kalojë mentalitetin e ekipit tuaj në sulm. Pastaj ekipi juaj
kryeson përsëri 2 : 1 , duke treguar
Urdhri 1 do të aktivizohet edhe një herë dhe mentaliteti i ekipit tuaj do të
ndryshojë përsëri në mbrojtje. ♡
100 lojtarë të paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 5.5 Hyrje në Race Engine

5.5 Hyrje në Race Engine

, dobia e Posedimit )
Autori i këtij artikulli Frost (Kina Xiangyi
Hong Kong), modifikoni një pjesë të bisedës për të përdorur
nëse shpesh zbuloni se skuadra juaj ka një
shkallë të lartë posedimi të topit, por pak goditje, të cilat rezultuan në një fjalë, të shkurtuar dhe një
version të ri të shtuar.
Bonusi i formimit dhe atributet e motorit shtojnë " padobishmërinë e kontrollit të topit " , ky
është një keqkuptim. Në çdo lojë, motori i lojës do të planifikojë automatikisht sa " lëvizje " të
lojës
etj përmbajtje. Veprimi ” (Veprim) , i cili do t'u caktohet skuadrave vendase dhe
mysafire sipas shkallës së posedimit të topit. Veprimet përfaqësojnë
grupet e tekstit të shfaqura në lojë dhe skuadra nikoqire dhe mysafire
do të përdorin ngjyra të ndryshme, pavarësisht nëse është konvertuar në
një goditje ose të shkatërruar nga skuadra mbrojtëse. Në një veprim, të
gjithë hapin raportin e pas ndeshjes dhe numërojnë sa pasazhe me tekst
ka. Numri total është numri total i veprimeve të planifikuara nga motori
dhe shkalla e kontrollit të topit është tema kryesore për ndarjen e
numrit të veprimeve ndërmjet dy skuadrave.

例 5.6
40 veprime në një lojë dhe shkalla e zotërimit të skuadrave
vendase dhe mysafire është përkatësisht 55% dhe 45% , sa veprime
shfaqen nga ekipet vendase dhe mysafire në lojë?
ô Analizë: Skuadra vendase shfaqi gjithsej 40 × 55% = 22 veprime, dhe
skuadra mysafire shfaqi gjithsej 40 × 45% = 18 veprime. ♡

lëvizje të bëni në lojë, aq më shumë shanse keni për të ndërtuar


sulmin dhe aq më shumë shanse keni për të gjuajtur .
2. Kthimi i topit në mundësi

Pse të prodhojmë posedim të lartë të topit dhe numër të vogël


gjuajtjesh? Nëse e lexoni me kujdes raportin e pas ndeshjes, do ta gjeni
përgjigjen. Arsyeja është se disa nga veprimet nuk u shndërruan në
mundësi gjuajtjeje , dhe mbrojtësi e shkatërroi topin para se ta kalonte
topin në portë. Ky mund të jetë një ndërprerje e suksesshme nga
mbrojtësi , ose një gabim nga pasimtari ose marrësi .

例 5.7
Nëse jeni në anën më të dobët, si duhet të vendosni formacionin
dhe taktikat tuaja?
ô Analiza: Mund të rrisni numrin e mesfushorëve për të rritur shkallën e
posedimit të topit, për të zvogëluar numrin e lëvizjeve të kundërshtarëve
ose për të forcuar mbrojtjen.
Intensiteti i gjendjes zvogëlon shkallën e suksesit të gjuajtjes së
kundërshtarit. ♡

3. Përgjithmonë 1 vs 1
TM nuk ka një gjë të tillë si mbrojtje. Playmakers ofensive
gjithmonë do të përballen me sfidën e vetëm një mbrojtësi.
Një sulm normal gjenerohet si ky (përveç grupeve):
Asist → Mbrojtës → Sulmues → Portier
Nuk do të shihni kurrë dy mbrojtës që mbrojnë një sulmues në një raund.
Pra, kjo ngre një pyetje, nëse doni të forconi sulmin, a janë tre sulmuesit
më të mirë; anasjelltas, a janë pesë mbrojtësit mbrojtja më e fuqishme?

Kur ndodh një sulm, pasimtari ka shanset më të mira për t'ia çuar
topin sulmuesit, dhe kur keni më shumë sulmues, shanset për të gjuajtur
përhapen. Më e pafat është se dy sulmuesit tuaj gjuajnë përkatësisht 18
dhe 13 , por mundësitë e gjuajtjes janë të përqendruara në 13 ; në
mënyrë të ngjashme, situata më e pakënaqshme për mbrojtjen është kur
mbrojtësit e dyfishtë qendrorë përqendrohen te lojtarët më të dobët
mbrojtës.
Nëse numëroni vetëm sjelljen e motorit të lojës 1 kundër 1 , një sulmues
i vetëm i lartë është më efektiv se një sulmues i dyfishtë dhe sigurisht që
një sulmues i vetëm duhet të jetë më gjithëpërfshirës . Nëse sulmuesit tuaj
janë mesatarë ose kanë një kombinim të goditjeve me kokë të lartë dhe të
ulët, atëherë dy sulmues
Që është në gjendje të transmetojë energji.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 101
五 , bonuset e
formimit dhe
Ose një formacion me tre sulmues mund të jetë më i fuqishëm; po kështu bonuset e
një mesfushor mbrojtës. atributeve
Bonus dhe penallti prej tre rreshtash ( përmbajtja
më e fundit në
Përveç formacionit të lirë, ekzistojnë tre bonuse dhe penalitete sezonin 51 )
për formacione të ndryshme . Siç thuhet, ka fitime dhe humbje, dhe e
51 Në motorin
njëjta gjë vlen edhe për rreshtimin.
e ri të
1 . Dy parime bazë të shpërblimit dhe ndëshkimit.
implementuar në
(1) formacion që cenon sensin e përbashkët të futbollit modern ( sezon, janë futur
COMMON SENSE ) duhet të dënohet ashpër , si mbrojtës i vetëm , pa një bonus i ri
tehe , etj.;
formimi (Bonusi i
(2) Formacioni klasik 442 i balancuar është Menaxher i Trofeut Formacioni formimit ) dhe
më elementar i ngritur , në këtë formacion, tre linjat nuk kanë asnjë bonus atributi (
shpërblim dhe penallti. bonus aftësish ).
Çdo ndryshim në formacionin e lojtarit do të rezultojë në shkallë të Formacione të
ndryshme shpërblimesh dhe penalizimesh . ndryshme dhe
E thënë thjesht, nëse zvogëlon një qendërmbrojtës dhe shton një stile të ndryshme
sulmues, pjesa e pasme do të ndëshkohet dhe pjesa e përparme do të ketë loje kanë
një bonus; shtimi i një mesfushori do t'i japë një bonus mesfushës . koeficientë të
Detajet mund të shikohen nga Asistent Menaxher vetëm për referencë . ndryshëm të
2 . Efekti i bonuseve dhe penaliteteve Shpërblimet dhe ndëshkimet në bonusit të
fushën e pasme ndikojnë në shkallën e suksesit të mbrojtjes, shpërblimet dhe formimit dhe
ndëshkimet në fushën e përparme ndikojnë në probabilitetin e një gjuajtjeje , bonuse të
dhe shpërblimet dhe ndëshkimet në mesfushë ndikojnë në shkallën e posedimit atributeve.
të topit . Përveç kësaj, vendosja e pozicioneve të ndryshme do të ketë edhe
Sa më i lartë
shkallë të ndryshme shpërblimesh dhe ndëshkimesh.
të jetë bonusi i
Prandaj, në teori, tre sulmuesit dhe tre mbrojtësit qendrorë kanë formimit , aq më
sulmin dhe mbrojtjen më të fortë, por vetëm nëse keni tre lojtarë të së shumë mundësi
njëjtës peshë, përndryshe fitimet do t'i tejkalojnë fitimet. Pra, kur ofenduese keni ,
hartoni një formacion, së pari merrni parasysh nëse qëllimi i ekipit domethënë "
është të forcojë mbrojtjen apo sulmin, dhe më pas koordinohuni me veprime " ; nëse
përputhet me
atributet tuaja ekzistuese të lojtarëve. Supozoni se keni super
bonusin përkatës
mesfushorë, keni vendosur të pakësoni numrin e mesfushorëve dhe të
të atributit , do
vendosni më shumë lojtarë në mbrojtje apo sulm? Apo të forconi
të rrisë shkallën
avantazhin
DMCs _ + DMR + DL + DR ) + 1.2 , _ _ e suksesit të
tuaj në
ku vlera e mësipërme sulmit .
nuk kalon 7.5 . mesfushë
(2 ) Bonusi i mbrojtjes Lidhur me
dhe ta
llogaritjen
bëni
numerike të
ekipin tuaj të fitojë? Këto kërkojnë planifikim të kujdesshëm nga
bonusit të
menaxherët. formacionit, ka
lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng Llogaritësi i bonusit
taktik i bërë është i disponueshëm për referencë.
Bonusi i formacionit përcaktohet nga bonusi i formacionit sulmues
dhe bonusi i formacionit mbrojtës.Në vijim prezantohet bonusi i
formacionit dhe bonusi i atributeve që korrespondojnë me formacione dhe
taktika të ndryshme. Vija e përparme , vija
e mesfushës dhe vija
1 . penetrimi i kalimit të shkurtër e fushës së pasme .
(1) Bonus sulmi _

Ndryshe nga shpërblimi


dhe ndëshkimi i tre
rreshtave në
formacionin e
mëparshëm.

F A = F s + OML + OMCs _ + OMR + 0,75 ( ML + MCs _ + MR ) + 0,4 ( DML + Pozicionet e mëposhtme i

referohen formacionit

Numri i lojtarëve në
atë pozicion, fundi
njëjtë.
Me supozim nga
njoftimi zyrtar, vlera
këtu u rrit pak pas
publikimit të të
dhënave.
F D = DCs _ + DMCs _ + 0,5 ( DR + DL + MC s ) + 0,25 ( DML + DMR + ML +
MR ) + 2.1 ,
102 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 5.5 Hyrje në Race Engine

ku vlerat e mësipërme nuk kalojnë 10 .


表 5.8 mund të shfaqë në mënyrë intuitive rëndësinë e pozicioneve të
ndryshme për shtimin e formacioneve të penetrimit me kalim të
shkurtër.

表 5.8 Tabela e peshës së bonusit të formimit të depërtimit


të kalimit të shkurtër
Bonus bonus
fyes mbrojtës
Vendn
dodhj
a Fs Fs
Pesha
t 1.00
Vendn
dodhj
a OML OMCs _ OMR OML OMC-të OMR
Pesha
t 1.00 1.00 1.00
Vendn
dodhj
a ML MCs _ ZOTI ML MCs _ ZOTI
Pesha
t 0.75 0.75 0.75 0.25 0.50 0.25
Vendn
dodhj
a DML DMCs _ DMR DML DMCs _ DMR
Pesha
t 0.40 0.40 0.40 0.25 1.00 0.25
Vendn
dodhj
a DL DC-të DR DL DCs _ DR
Pesha
t 0.40 0.40 0.50 1.00 0.50

若 A kundër ekipit B , atëherë A Bonusi i formacionit të ekipit është A


Skuadra (skuadra e vet) bonus sulmi minus B
Bonus mbrojtës i ekipit (kundërshtar) . që është

F = F AA - F BD ,

Ku F është bonusi i formimit të ekipit, F AA për A Bonusi i sulmit në


ekip, F BD për B bonus i mbrojtjes së ekipit
vlerë.
(3) bonus atribut
Bonusi i atributit fyes: Teknologjia .
Bonusi i atributit mbrojtës: qëndrimi , vjedhja .
例 5.8
Dihet që të dy ekipet A dhe B janë në një formacion paralel 442 (
DL - DC - DC - DR - ML - MC - MC -
MR - F - F ), cilat janë shpërblimet e formacionit të dy skuadrave?
ô Analiza: Bonusi sulmues dhe ai mbrojtës i dy skuadrave janë të njëjta, të
cilat janë:

Bonusi i sulmit F A = 0+0+0+2+(1+2+1) × 0. 75+ (1+1+0+0+0) × 0. 4+1 . 2 = 7.


0 , bonus mbrojtjeje F D = 2 + 0 + (2 + 1 + 1) × 0,5 + ( 0 + 0 + 1 + 1 ) × 0,25 +
2,1 = 6,6 ,
Pastaj shpërblimet e formacionit të të dy ekipeve A dhe B janë të dyja
FAA _ − F BD = 7.0 _ − 6.6 = 0.4 . _ _ ♡

2 . kaloj pas
(1) Bonusi i formimit të sulmit
F A = 1 . 1 F s + OMCs _ + 0,85 MCs _ _ + 0,5 ( OML + OMR ) + 3 ,
Merreni me mend nga
njoftimi zyrtar, këtu
janë numrat ku vlera e mësipërme nuk kalon 7.9 .
Vlera u ul pak pas
publikimit të të dhënave (2) Bonusi i formacionit mbrojtës
i ngritur.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 103

F D = DCs _ + DMCs _ + 0,6 ( DL + DR ) + 0,3 ( DML + DMR ) + 2.9 ,


ku vlera e mësipërme nuk kalon 10 .
表 5.9 mund të tregojë në mënyrë intuitive rëndësinë e pozicioneve të ndryshme
për bonusin e formimit pas pasimit.

表 5.9 Tabela e peshës së bonusit të formimit për kalimin direkt pas


Bonus bonus
fyes mbrojtës
Vend
ndod
hja Fs Fs
Pesh
at 1.10
Vend
ndod
hja OML OMCs _ OMR OML OMC-të OMR
Pesh
at 0.50 1.00 0.50
Vend
ndod
hja ML MCs _ ZOTI ML MC-të ZOTI
Pesh
at 0,85
Vend
ndod
hja DML DMC DMR DML DMCs _ DMR
Pesh
at 0.30 1.00 0.30
Vend
ndod
hja DL DC-të DR DL DCs _ DR
Pesh
at 0.60 1.00 0.60

(3) bonus atribut


Bonusi i atributit fyes: Shpejtësia .
Bonusi i atributit mbrojtës: Shpejtësia .
3 . direkt / kundërsulm
(1) Bonusi i formimit të sulmit
F A = ML + MCs _ + ZOTI + 0,95 ( DML + DMCs _ + DMR ) + 0,9 ( DL + DCs _
+ DR ) ,

ku vlera e mësipërme nuk kalon 7.6 .


(2) Bonusi i formacionit mbrojtës
F D = DL + DCs + DR + 0.9 ( DML + DMCs + DMR ) +0.8 ( ML + MCs + MR ) , _ _ _
ku vlerat e mësipërme nuk kalojnë 10 .
表 5.10 mund të shfaqë vizualisht rëndësinë e pozicioneve të ndryshme për
bonuset e formimit direkt / kundërsulm.

表 5.10 Tabela e peshës së bonusit të formimit të drejtpërdrejtë /


kundërsulmit

Bonus bonus
fyes mbrojtës
Vendn
dodhj
a Fs Fs
Pesha
t
Vendn
dodhj
a OML OMC-të OMR OML OMC-të OMR
Pesha
t
Vendn
dodhj
a ML MCs _ ZOTI ML MCs _ ZOTI
Pesha
t 1.00 1.00 1.00 0.80 0.80 0.80
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 5.5 Hyrje në Race
104 manualit. Engine

Vendn
dodhj
a DML DMCs _ DMR DML DMCs _ DMR
Pesha
t 0,95 0,95 0,95 0,90 0,90 0,90
Vendn
dodhj
a DL DCs _ DR DL DCs _ DR
Pesha
t 0,90 0,90 0,90 1.00 1.00 1.00

(3) bonus atribut


Bonusi i atributit fyes: shpejtësia , teknologjia .
Bonuset e atributeve mbrojtëse: Puna , Shënimi .
4 . pasim i gjatë
(1) Bonusi i formimit të sulmit
F A = F s + OMCs _ + 0.2 ( OML + OMR ) + 4.45 , _ _

ku vlera e mësipërme nuk kalon 7.5 .


Me hamendje nga
njoftimi zyrtar, vlera (2) Bonusi i formacionit mbrojtës
këtu u ul pak pas
publikimit të të
F D = F s + OML + OMCs _ + OMR + 0,6 DC _ _ + 0.3 ( DL + DR + DMC s ) + 1.9 ,
dhënave. ku vlerat e mësipërme nuk kalojnë 10 .
Tabela 5.11 mund të tregojë në mënyrë intuitive rëndësinë e pozicioneve të
ndryshme për shpërblimet e formacioneve me kalime të gjata, të nxituara dhe të
varura.

Tabela Tabela e peshës së bonusit të


5.11 formimit të pasimeve të gjata
Bonus bonus
fyes mbrojtës
Vendn
dodhj
a Fs Fs
Pesha
t 1.00 1.00
Vendn
dodhj
a OML OMCs _ OMR OML OMCs _ OMR
Pesha
t 0.20 1.00 0.20 1.00 1.00 1.00
Vendn
dodhj
a ML MC-të ZOTI ML MC ZOTI
Pesha
t
Vendn
dodhj
a DML DMC-të DMR DML DMCs _ DMR
Pesha 0.30
t
Vendn
dodhj
a DL DC-të DR DL DCs _ DR
Pesha
t 0.30 0.60 0.30

(3) Bonusi i atributeve:


Bonusi i atributit fyes: header .
Bonusi i atributit mbrojtës: kokë .
5 . pushim anësor
(1) Bonusi i formimit të sulmit
F A = OML + OMR + 0,8 ( ML + MR ) +0,6 ( DML + DMR ) + 0,4 ( DL + DR ) +
4.35 , _ _

Supozimi nga
njoftimi
zyrtar u
rishikua në
publikimin e
të dhënave.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 105

ku vlera e mësipërme nuk kalon 7.6 .


(2) Bonusi i formacionit mbrojtës
F D = DCs _ + DL + DR + 0.6 ( DML + DMR ) + 0.4 ( ML + MR ) + 0.2 ( OML +
OMR ) + 1.9 ,
ku vlerat e mësipërme nuk kalojnë 10 .
表 5.12 mund të tregojë intuitivisht rëndësinë e pozicioneve të ndryshme për
bonusin e formimit të shpërthimit të krahut.

表 5.12 Tabela e peshës së bonusit të formimit të përparimit të krahut


Bonus bonus
fyes mbrojtës
Vend
ndod
hja Fs Fs
Pesh
at
Vend
ndod
hja OML OMC-të OMR OML OMC-të OMR
Pesh
at 1.00 1.00 0.20 0.20
Vend
ndod
hja ML MC-të ZOTI ML MC-të ZOTI
Pesh
at 0.80 0.80 0.40 0.40
Vend
ndod
hja DML DMC-të DMR DML DMC-të DMR
Pesh
at 0.60 0.60 0.60 0.60
Vend
ndod
hja DL DC-të DR DL DCs _ DR
Pesh
at 0.40 0.40 1.00 1.00 1.00

(3) Bonusi i atributeve:


Bonusi i atributit të sulmit: shpejtësia , kryq .
• Bonusi i atributit mbrojtës: shpejtësia , vjedhjet .

Vini re se ndikimi i formacionit në lojë nuk është aq i madh sa mund të


mendoni. Sa më i madh të jetë bonusi taktik, do të thotë vetëm më shumë
mundësi, jo një shkallë e lartë suksesi sulmi. Ajo që vërtet përcakton
rezultatin janë atributet e lojtarëve.
6. Taktika që korrespondojnë me atributet e pozicionit të lojtarit
Shumë njerëz dinë të përputhen me atributet e lojtarëve dhe të
vendosin taktika të ndryshme. Por kushtojini vëmendje mundësive që
lojtarët në pozicione të ndryshme të organizojnë taktika të ndryshme
(Tabela 5.3 ), do të zbuloni se lojtarët në pozicione të ndryshme kanë
preferenca të ndryshme taktike.
Duke marrë si shembull kalimin e drejtpërdrejtë, shumica e nisjeve taktike
do të përqendrohen në OMC dhe F , dhe më pas do të befasohen kur zbulojnë se
pasohet nga DC dhe DL/R . Nëse përdorni taktikat e kalimit të drejtpërdrejtë,
pozicionet më të mira të kombinimit të lojtarëve përfshijnë F , OMC , DL/R dhe
DC , dhe sigurohuni që lojtarët të kenë aftësi relative pasuese për të rritur
avantazhin tuaj.
Duke parë përqindjen e goditjeve, asistimeve dhe mbrojtjeve të
përfshira në çdo pozicion sipas taktikave të ndryshme (Tabela 5.4 ),
mund të shihni se 29% e pasimeve direkte janë të përqendruara në F , të
ndjekura nga OMC dhe OML/R . Kjo është taktika në të cilën F , OMC
dhe OML/R janë goditjet më kërkuese. Nëse keni një lojtar të mirë si
ky, është e lehtë të përdorni pasime direkte. Përkundrazi, nëse OMC -ja
dhe OML/R- ja juaj nuk kanë aftësi gjuajtëse, do të ketë vetëm një valë
gjuajtjesh, e cila do të tërheqë skuadrën.Më mirë të kaloni dhe të
ndryshoni formacione ose lojtarë!
Gjëra të tjera të dobishme mund të shihen këtu dhe nuk do të përshkruhen këtu.
Në fund, theksohet se vendosja e taktikave të një ekipi nuk do të thotë që në lojë
zbatohet vetëm një taktikë e vetme , por vetëm rrit proporcionin.
106 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.5 Hyrje në Race Engine

Me shtimin e probabilitetit, profesionalizmi i lojtarit do të ndikojë edhe në


shkallën e ekzekutimit të taktikave.
7. Mentaliteti i ekipit
Pse vendosja e një sulmi nuk e rrit sulmin? Mbrojtja nuk po rrit
mbrojtjen? Kjo është pjesa më e pakuptueshme e fillestarit.
Mentaliteti sulmues: Rrit efektivitetin e sulmit të suksesshëm
të të dyja palëve.
Mentaliteti mbrojtës: Redukton efektivitetin e sulmit të
suksesshëm të të dyja palëve.
Sulmi dhe mbrojtja janë efekte të dyanshme, sulmin e vendosni, sulmin e
forconi po aq sa kundërshtari, dhe mbrojtja bën të njëjtën gjë.
Prandaj, kur nuk jeni të mprehtë në sulm dhe të dobët në mbrojtje,
pavarësisht se cilat janë cilësimet, nuk do të ndryshojë.
Me pak fjalë, kur duhet vendosur një mentalitet ofendues?
1 . Kur në përgjithësi ekipi juaj është më i fortë se kundërshtari,
ju dëshironi të rrisni numrin e goditjeve për të mundur
kundërshtarin;
2 . Sulmi juaj është më i fortë se kundërshtari juaj dhe ju shpresoni
të rrisni numrin e golave në këmbim të mungesës së mbrojtjes;
3 . Në tribunën e fundit, veçanërisht në momentin e fundit, përdorni
udhëzime të kushtëzuara për të ndryshuar mentalitetin sulmues dhe për të
luftuar deri në vdekje. Mentaliteti mbrojtës është gjithashtu
anasjelltas dhe nuk do të diskutohet këtu.

Prandaj, mos krijoni një mentalitet sulmues për shkak të sulmit


joefektiv të lojtarit. Kjo qasje vetëm sa do të inkurajojë fuqinë
sulmuese të kundërshtarit dhe do të çojë në pasoja të kundërta. Para se
të mendoni se si ta vendosni atë, së pari vlerësoni forcën e të dy palëve
dhe zgjidhni metodën më të mirë. Në mënyrë konservative, mentaliteti i
lojës mund të jetë mbrojtës dhe kur gol pranohet ose loja barazohet, mund
të shndërrohet në një mentalitet sulmues.
Tetë, " i ngushtë " dhe " jo i ngushtë "
Më në fund, le të flasim për funksionimin e motorit TM .
" Narrow " është një frazë Teochew në Hong Kong TM , e cila është e
kundërta e " gjerë " .
Seriozisht, kur njerëzit mendojnë se rezultati i një loje që humbet
nga një ekip më i dobët është shumë i paarsyeshëm, quhet
për të qenë " i ngushtë " .
Ne e quajmë " të Diskutoni këtu Menaxher i Trofeut Një nga vlerat thelbësore të
mërzitur " ose të qenit motorit - rastësia, mund të kuptohet si
" e zezë " . Probabiliteti i çdo veprimi.
nëse thjeshtohet Menaxher i Trofeut Veprimi i vetëm i motorit mund të
kuptohet si shembulli vijues: kur mbrohet, mbrojtësi a shënon 20 vjedh
njeri me njeri 20 , mbrojtësi b shënon 10 vjedh njeri me njeri 10 , sipas
llogaritjes së motorit, mbrojtësi a ka një probabilitet 90% për t'u
mbrojtur me sukses, ndërsa mbrojtësi b Ka një shans 30% (këtu hipotetik) që
mbrojtja të ketë sukses. kur kryhet
Kur mbrohet, motori do të vendosë rastësisht nëse mbrojtja është e
suksesshme apo jo sipas probabilitetit të mbrojtjes së suksesshme të
lojtarëve të ndryshëm. Kjo e rastësishme
Ekziston mundësia që mbrojtësi a të dështojë të mbrohet, por
mbrojtësi b papritmas ia del të mbrohet.
A është ky një avantazh apo një disavantazh? Autori beson se rastësia e
pjesshme është thelbi i TM . Rastësia mund të bëjë
Pasi i ashtuquajturi
Udhëheqësi ka një shans për të humbur nga zëvendës drejtuesi i skuadrës,
futboll është i duke e bërë TM më argëtuese dhe sfiduese. Pra, mos u interesoni për 1 ose
rrumbullakët. --- 2 ndeshje
Fitimet dhe humbjet e kursit gjykohen nga motori i lojës së TM . nëse
Shënimi i redaktorit. tarifë SIR luajti TM , ai duhet të ketë humbur në Manchester United
Wigan bërtiti: Motori është i prishur! ( Unë jam i prishur !) Nëse shikoni
i referohet Alex Fur vetëm statistikat e ndeshjes, Barcelona është në Europian
Crown bërtiti teksa u rrëzua nga Chelsea: Motori është i çmendur! ( Unë
Zotëri Aleks është çmenduri !) Kërkon ndryshim në zotërimin e topit
Ferguson ).
Kjo i referohet
gjysmëfinaleve të Ligës
së Kampionëve 2012 Sukses apo dështim (qesh).
Sigurisht, është e pamundur që TM të krahasohet plotësisht me
Ndeshja e dytë e realitetin, por ne studiojmë me kujdes renditjen e ligës të çdo sezoni,
Barcelonës në ndeshje gjithmonë
Kundër Chelseat, posedim i plotë

Vlerësimi: Barcelona 82.5% : Skuadra e fortë e Chelseat do të jetë në ballë, dhe skuadrat me
lojtarë të dobët dhe skuadrat me taktika të pakualifikuara janë në prag të rënies nga
kategoria.Në fakt, 17.5% , loja e Chelseat pasqyron vërtet forcën e çdo skuadre . Ne inkurajojmë
njëri-tjetrin.
vetëm 7 gjuajti, por shënoi
Njoftim Shfletuesi i personalizuar TM integron librin shkollor të analizës së
konkurrencës Analizuesi im i ndeshjeve , ndihmo të gjithë
2 Topi më në fund
eliminoi Barcelonën
dhe kaloi në finalen e
Champions League.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 107

të kuptuarit e lojës.
108 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.6 Ndikimi i vijës së pasme te portieri

5.6 Ndikimi i vijës së pasme te portieri

Mbrojtja e portierit i nënshtrohet gjithashtu atributeve mbrojtëse


të vijës së pasme të ekipit. dhe jo vetëm atributet e tij.
Kur një portier përpiqet të bëjë një pritje, atributet e
përgjithshme mbrojtëse të vijës së pasme të ekipit do të ndikojnë në
vlerën e aftësisë së portierit për të shpëtuar. Ndikimi i atributeve të
përgjithshme mbrojtëse të vijës së pasme të ekipit do të përbëjë 30% të
atributeve të portierit .
表 5.13 tregon se si llogariten vlerat e atributeve të portierit
sipas llojit të gjuajtjes.

表 5.13 Atribuoni përqindjen e peshës së mbrojtjes së portierit nën


lloje të ndryshme gjuajtjesh
Atribuoni përqindjen e peshës së
portierit që mbron lloje të ndryshme
goditjesh
e qëlluar
Lloji i brenda gjuajtje nga gjuajtje me
gjuajtjes kutisë distanca kokë
atributet
e
portierit 70,00% 70,00% 70,00%
Shënoni
njerëzit 11.00% 6,00% 0.00%
vjedhin 7.00% 12.00% 0.00%
stacion 4,00% 6,00% 5.00%
kokë 0.00% 0.00% 14,00%
forcë 3,00% 2.00% 7.00%
qëndrueshm
ëri 0.00% 0.00% 0.00%
shpejtësia 3,00% 2.00% 2.00%
Investime
Industrial
e 2.00% 2.00% 2.00%
total 100.00% 100.00% 100.00%

例 5.9
Dihet se vlera e atributit A të portierit është 20 , dhe vija e
pasme e 4 mbrojtësve ka vlerat e pozicionit përkatësisht 17 , 13 ,
20 dhe 19 . Si ndikohet atributi A i portierit nga vlera e pozicionit të
mbrojtësit kur mbron një goditje me kokë ?
70% e vlerës së atributit A të portierit përcaktohet nga vetë vlera
e atributit A , përkatësisht 20 × 70% = 14 ; 5%
Përcaktohet nga pozicioni mesatar i të gjithë mbrojtësve në fushë,
17+13+20+19
përkatësisht × 5 % = 0,86 ; Prona të tjera
4
Dhe kështu me radhë, përmbledhja përfundimtare mund të marrë vlerën
reale të atributit A të portierit. ♡
Kapitulli 5 Konfigurimi taktik Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 109

5.7 Kapitulli 5 Ushtrime


Ushtrimi 5.1 Për sa i përket taktikës,
cili nga pohimet e mëposhtme është i
vërtetë .
A. _ Ndryshimi i mentalitetit mund të
ndikojë në raportin e gjasave për të
dyja palët
B. _ Cilësimet taktike janë 100%
efektive për ekipin
C. _ Përveç pozicioneve të portierit dhe të
qendërmbrojtësit, të gjitha pozicionet e tjera kanë
mundësinë për të gjuajtur D. Formacionet e ndryshme
dhe loja taktike do të ndikojnë në raportin e
mundësive të ekipit

4 Përgjigje: D
Ushtrimi 5.2 Në lidhje me udhëzimet me
kusht, cili nga pohimet e mëposhtme është
i vërtetë .
A. Çdo lojë mund të vendosë deri në 5
udhëzime të kushtëzuara
B. Taktikat mund të vendosen çdo minutë në kohë reale gjatë lojës
C. Nëse pozicioni i lojtarit që do të zëvendësohet në urdhrin e zëvendësimit është
i plotë, ai nuk do të hyjë në fuqi.
D. Nëse kushti i rezultatit vendoset si diferencë gol + 1 , për sa kohë
që diferenca e golave të ekipit është më e madhe ose e barabartë me 1 ,
është e mundur të aktivizohet udhëzimi i rregullimit taktik.

4 Përgjigje: C
Ushtrimi 5.3 Cili nga pohimet e mëposhtme është i rremë në
lidhje me metodat e sulmit dhe atributet kryesore .
A. _ Kur luftoni për një goditje me kokë,
goditja me kokë e një lojtari është më e
rëndësishme se fuqia
B. _ Numri i lojtarëve në krah nuk ka ndikim në
stilin e pushimit të krahut
C. _ Metoda e pasimit të gjatë, nxitimit dhe
lojës së varur ka disa kërkesa për pasimin e
mbrojtësit
D. _ Pasimet e shkurtra dhe loja me depërtim kanë
kërkesa më të larta për pasimet dhe aftësitë e
mesfushorëve
4 Përgjigje: B
Ushtrimi 5.4 Nga lojërat e mëposhtme, ajo me
probabilitetin më të lartë të goditjeve nga ; gjuajtja më e
distanca është mundshme është .
A. _ penetrimi
i kalimit të C. _ Direkt (kundërsulm ) D.
shkurtër B. _ kaloj pas pushim anësor

4 Përgjigje: B ; A , C

Mentaliteti ka gjasat më të
Ushtrimi 5.5 Nëse mbrojtësi juaj është larta për të marrë kartonë të
agresiv, si më poshtë verdhë dhe të kuq në lojë
I vogël.
C. _ D. _ plotësisht
A. _ sulmojnë B. _ pak fyese mbrojtjes mbrojtëse
110 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.7 Kapitulli 5 Ushtrime _

4 Përgjigje: D
Ushtrimi 5.6 Në lidhje me formacionet dhe
taktikat, cili nga pohimet e mëposhtme është i
gabuar .
A. _ Bonusi i formimit ndikon vetëm
sa është mundësia e sulmit
B. _ Formacioni ndonjëherë është më i
rëndësishëm se atributet e lojtarëve në
mjediset taktike
C. _ Kur mbroni topa të lartë, goditja me
kokë është gjithmonë më e rëndësishmja
D. _ Cilësimet e formacionit kanë një
ndikim të caktuar në zotërimin e topit

4 Përgjigje: B

Ushtrimi 5.7 Duke ditur se paneli taktik i një ekipi para ndeshjes është
paraqitur në figurë, nëse loja është e para 35 Në pak minuta Zhou Pengzhi u
përjashtua me karton të kuq.
e 50 -të , Laurent Lamar u lëndua dhe në fushë në minutën e 75 -të
ishin lojtarët e mëposhtëm : .
A. _ Fan Youan B. _ Zhao Binjia
C. _ Yuan Zhongshi D. _ Clement Singer _

4 Përgjigje: B ,
D
Ushtrimi 5.8 Mbi Në kushtet e , tipi taktik në
temën 5.7 minutën e 75 -të është .
A. _
penetrimi i
kalimit të C. _ pasim i D. _ pushim
shkurtër B. _ kaloj pas gjatë anësor

4 Përgjigje: B

Praktika 5.9 Menaxheri i ekipit të futbollit Fujian Longcheng krijoi dy


taktika formacioni, A dhe B, duke shpresuar të dinte se cili formacion
është më efektiv, ndaj kreu një test loje. Plani i testimit është si më
poshtë: Në çdo raund zgjidhen dy taktika formacioni për një test krahasues.
Për dy taktikat e formacionit, zgjidhni një ekip në ndeshjen e ekspozitës
(për t'u siguruar që skuadra nuk ka ndryshime në formacion gjatë testit),

Mos përdorni taktikat e formacionit A dhe B për të luftuar kundër njëri-


tjetrit. Pasi të merren rezultatet e një raundi të konkursit, do të
organizohet raundi tjetër i provave. Kur njëri prej formacioneve fitoi
katër ndeshje më shumë se tjetri , eksperimenti u ndërpre dhe formacioni me më
shumë fitore u konsiderua më efektiv. Për lehtësinë e përshkrimit të
problemit, është rënë dakord që për çdo raund
Test, nëse loja me taktikat e formacionit A është vendosur për të fituar
dhe loja me taktikat e formacionit B nuk fitohet, atëherë formacioni A
taktikën e formacionit, 1 pikë për taktikën e formacionit B − 1 ; Nëse
loja me taktikat e formacionit B fitohet dhe loja me taktikën e
formacionit A nuk fitohet, atëherë taktikat e formacionit B marrin 1
pikë, taktikat e formacionit A marrin 1 pikë. − 1 pikë; 0 pikë si për
formacionet ashtu edhe për taktikat në rast fitoreje ose pa fitore .
Probabilitetet fituese të dy taktikave të formimit të A dhe B në një
lojë të vetme regjistrohen përkatësisht si alfa dhe β , rezultati i taktikave
të formimit A në një raund provash shënohet si X.
(1) Gjeni kolonën e shpërndarjes së X ;
(2) Nëse të dyja taktikat e formacionit A dhe B marrin 4 pikë në
fillim të testit, p i ( dmth = 0 , 1 , · · · , 8) Tregon se " rezultati kumulativ
i taktikave të formimit A është i , probabiliteti që taktikat e
formacionit A të jenë më efektive se ato të formacionit B në fund ” ,
atëherë

p 0 = 0 , fq 8 = 1 , p i = ap i− 1 + bp i + cp i +1 ( i = 1 , 2 , · · · , 7) ,
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 111

题 5.7 Figura
112 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 5.7 Kapitulli 5 Ushtrime _


a = P ( X = − 1) , b = P ( X = 0) , c = P ( X = 1) .

Supozoni α = 0,5 dhe β = 0,8 . _ _


¬Vërtetoni : { pi +1 − p i } ( i = 0 , 1 , 2 , · · · , 7) është një sekuencë
proporcionale;
- pyet fq 4 , dhe sipas f 4 Vlera e , shpjegon arsyetimin për këtë
protokoll eksperimental.

4 Përgjigje: shih Analizën


ô Analiza: (1) Variabla të rastësishme X të gjitha vlerat e mundshme të
− 1 , 0 , 1 . sepse

P ( X = − 1) = (1 − α ) β ,

P ( X = 0) = αβ + (1 − α ) (1 − β ) , P

( X = 1) = α (1 -β ) ,
Pra shpërndarja e X është

X −1 0 1
P (1 − α ) β αβ + (1 − α ) (1 − β ) α (1 - β )

(2) ¬Nga ( 1) marrim

a = P ( X = − 1) = 0,4 , b = P ( X = 0) = 0,5 , c = P ( X = 1 ) = 0,1 .


Prandaj
p i = 0. 4 p i− 1 + 0,5 p i _ + 0,1 p i +1 , _

kjo eshte
p i +1 − p i = 4 ( p i − p i− 1 ) ,

而 p 1 − p 0 = ̸ 0 , pra {pi +1 − p i } ( i = 0 , 1 , 2 , · · · , 7) është raporti i


përbashkët i 4 sekuenca proporcionale e ;
i
urdhër _ f 1 − p 0 = t = ̸ 0 , ne e dimë nga ¬ p i +1 − p i = t 4 ( i = 0 , 1 , 2 , · · ·
, 7) .
atëherë ka
p8−p0=(p8−p7)+(p7−p6)+···+(p1−p0)
4
1 8
= t1 − 4

8
4 −
= 1 t=1,
3
3
8
4 −
Pra P1 _ = t = 1 .
1 4
4

, Tani
për
ngjashme p 4 − p 0 = t 1− 4 tani
4
− 4 −
fq = 1 3 = 1 = 1.
8
4 −
4
4 3 ×1 4 +1 257
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 113

Kur probabiliteti fitues i formacionit A është 0,5 dhe probabiliteti


për të fituar formacionin B është 0,8 , probabiliteti që formacioni A të
1
jetë më efektiv është p 4 = 257 ≈ 0,0039 _ _ , probabiliteti për të
nxjerrë një përfundim të gabuar në këtë moment është shumë i vogël, gjë
që tregon se kjo skemë eksperimentale është e arsyeshme.
114 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 5.7 Kapitulli 5 Ushtrime _
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e paregjistruar
ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 115

Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës

Futbolli është i rrumbullakët dhe çdo rezultat mund të luhet.

—— [ Gjermani ] Sepp Herberger

Përmbajtje e rëndësishme

Baza e trajnimit P P shet katering


P shkolla e trajnimit të të P ekip mjekësor
rinjve
P Ulje në stadium me tifozë

6.1 Baza e trajnimit

Fusha e stërvitjes është vendi ku stërviten lojtarët, përveç


potencialit të vetë lojtarëve , një bazë e mirë stërvitore është gjithashtu
shumë e rëndësishme.

图 6.1 Baza e trajnimit (ambjent special të trajnimit)

Në procesin e rritjes së një lojtari, ndikimi i potencialit të


lojtarit përbën 50% dhe ndikimi i bazës stërvitore është 50%. 50% .
Trajnimi i lojtarëve ndahet në dy lloje: lojtarët mund të Sipas nivelit bazë të
përdorin trajnime me porosi . dhe trajnime speciale . stërvitjes së klubit
Të ndryshme, do të
1. Stërvitje taktike reduktohen.
Stërvitja speciale është më e përshtatshme për lojtarët fillestarë
dhe të rastësishëm, stërvitje speciale paracakton 7 lloje të ndryshme
trajnimi
Praktikoni projektin, siç tregohet në figurën 6.1 . Thjesht duhet të
përputheni me pozicionin dhe atributet e lojtarit, t'i tërhiqni dhe t'i
lëshoni në zonën e duhur të stërvitjes
116 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.1 Baza e trajnimit

domain, ai mund të trajnohet automatikisht. Stërvitjet përditësohen çdo


të martë dhe për sa kohë që i ndryshoni stërvitjet përpara përditësimit,
do të merrni rezultatet më të fundit. Një nga një shpjegohet më poshtë.

1 . Stërvitja teknike : fokusimi në teknikat e stërvitjes , pasimet ,


pozicionimi i topit .

Më i përshtatshëm për stërvitjen e mesfushorëve dhe mesfushorëve


sulmues .

2 . Trajnimi fizik : fokusi në forcën e stërvitjes , qëndrueshmërinë ,


shpejtësinë , hedhjen në punë .

Më i përshtatshëm për stërvitjen e të gjithë lojtarëve , veçanërisht


lojtarët U19 .

3 . Stërvitje taktike : Përqendrohuni në


Kjo është, nën 19 , që do stërvitjen për të hedhur , në këmbë
të thotë 20.0 dhe për të kaluar topin .
Lojtarët nën moshë.
Më i përshtatshëm për stërvitjen e të gjithë mesfushorëve .

4 . Stërvitje gjuajtjeje : fokusohu në gjuajtjen stërvitore , gjuajtjet


nga distanca dhe goditjet me kokë .

Më i përshtatshëm për stërvitjen e sulmuesve dhe mesfushorëve


sulmues .

5 . Stërvitje mbrojtëse : fokusohu në vjedhjet e stërvitjes , shënjimin e


personelit, qëndrimin dhe goditjen me kokë .

Më i përshtatshëm për stërvitjen e mbrojtësve dhe mesfushorëve


mbrojtës .

6 . Stërvitja e krahut : fokusi në stërvitjen e kryqëzimit , shpejtësisë


dhe teknikës .

Më i përshtatshëm për stërvitjen e lojtarëve të krahut .

7 . Stërvitja e portierëve: Të gjithë portierët kanë stërvitje


automatike të paracaktuar, nuk ka nevojë të vendosni .

8 . Lojtarët e kuq : Tregon lojtarët e rritur mbi moshën 23.11 vjeç.

9 . Lojtarët e verdhë : Tregon lojtarët e rinj U23 .

10 . Lojtarët gri : Tregon lojtarët që janë në stërvitje me porosi Për


detaje rreth stërvitjes me porosi, ju lutemi referojuni seksionit
vijues të këtij seksioni.
11 . "*" : Tregon lojtarin më të fundit që i është bashkuar ekipit.

Vëmendje Meqenëse zona e stërvitjes nuk përmban të gjitha atributet

kryesore të secilit pozicion, ju lutemi mos harroni të ndryshoni zonat e

ndryshme të stërvitjes ndërsa lojtari rritet sipas atributeve kryesore që


korrespondojnë me pozicionin e lojtarit. Për atributet kryesore të secilit

pozicion, shihni 4.1 Pozicionet dhe Atributet e Lojtarëve .

Vetëm 25% e Intensitetit të Trajnimit ( TI ) ndahet sipas zonës së


trajnimit që ju zgjidhni, ndërsa pjesa tjetër
75% e intensitetit të stërvitjes do të caktohet në mënyrë të
rastësishme.
ekzistojnë Menaxher i Trofeut e trajnimit, trajnimi mesatar do të marrë
intensitetin më të lartë të stërvitjes , numerikisht të barabartë me
Intensiteti fillestar i stërvitjes së lojtarëve është i barabartë; anasjelltas,
sa më i përqendruar të jetë stërvitja e atributeve individuale, aq më i
ulët është intensiteti i stërvitjes.
Për lehtësinë e të kuptuarit, këtu është prezantuar indeksi i efektit të
Për lehtësinë e të
kuptuarit, nuk merret
trajnimit ( TI Index ). Indeksi më i lartë i efektit të stërvitjes është
parasysh këtu 102 ,
humbje gjatë stërvitjes
dhe 29 Dhe për shkak se trajnimi special fokusohet në atributet e 3 deri në 4
rënia e fillimit të
moshës, qëllimi i këtij
artikujve, indeksi i efektit të stërvitjes për secilën zonë është 100 ,
seksioni domethënë në
100 , pra rreth 98% e
E aplikueshme brenda.
Rreth trajnimit të nivelin 10 , trajnimi specifik për lojtarin do intensitetit të
papërpunuar të marrë origjinalin stërvitjes.
102
Intensiteti dhe Këtu është vetëm një hyrje e shkurtër e mekanizmit të stërvitjes së
intensiteti aktual i
stërvitjes lojtarëve Për të dhëna të hollësishme mbi ndarjen e atributeve të
Për përkufizimin e veçanta të stërvitjes, shihni 7.3 për detaje.
plotë, ju lutemi
referojuni 7.2 Suksesi i
Lojtarit
gjatë Mësoni më shumë rreth sistemit të trajnimit .

2. Trajnim me porosi
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 117

Figura 6.2 Trajnim me porosi


Çdo lojtar ka 12
Trajnimi i personalizuar është një funksion që nuk konsumon , por pikë stërvitore.Duhet
mund të përdoret vetëm nëse është i disponueshëm. kur vendosni
t'i shpërndani me
keni vendosur trajnime të personalizuara, por ai është përdorur përpara kujdes këto 12 pikë
datës së përditësimit të trajnimit , trajnimi juaj do të kthehet në 6 grupe
automatikisht në trajnimin special që keni vendosur më parë, ju lutemi
stërvitore (Ekipi 1 ~
kushtoni vëmendje.
6) në përmasa të
e personalizuar është një artikull i pavarur për çdo lojtar, ju duhet ndryshme sipas
të shkoni në faqen e lojtarit që keni zgjedhur, klikoni në skedën e pozicionit dhe
trajnimit dhe më pas klikoni " Trajnim: Me porosi " , siç tregohet në atributeve të
figurë. 6.2 treguar. Së fundi, zgjidhni atributin që dëshironi të
lojtarit në atë kohë
stërvitni dhe ai do të ruhet automatikisht pas përfundimit dhe koha e
. Por kujdes, sa më
kursimit do të shfaqet në këndin e poshtëm të majtë të ndërfaqes së
shumë të
trajnimit .
përqendroheni në
Kur filloni fillimisht stërvitjen e personalizuar për një lojtar, projekte
sistemi stërvitor është parazgjedhur në një artikull stërvitor me individuale, aq më
intensitetin e stërvitjes më të shpërndarë. Probabiliteti i stërvitjes shumë merrni Sa më
së të gjitha atributeve është i sigurt, dhe ky është i vetmi kombinim pak intensiv të jetë
stërvitor që do të ketë efektin më të madh të stërvitjes indeksi, i cili trajnimi . Një vlerë e
është 102 . Siç u theksua në trajnimin special, sa më i përqendruar të efektit të
jetë programi i stërvitjes, aq më i ulët do të jetë intensiteti i
stërvitjes prej 10
stërvitjes.
është e disponueshme
për pikën 1 të çdo grupi , e ndjekur nga 7 , 6 dhe 2 . Pra, shpërndani mirë
pikët tuaja të trajnimit.

Për shkak të rrjetit


të dobët të
rastësishëm, mund të
mos jetë e mundur të
ruhet trajnimi, ju
lutemi kushtojini
vëmendje nëse koha e
kursimit shfaqet
saktë.

例 6.1
Stërvitja e personalizuar e lojtarit të një sulmuesi është
paraqitur në figurën 6.3 . Nëse dëshironi të përqendroni të gjitha
pikat stërvitore në Ekipi 1 , 5 dhe 6 , ndërsa heq dorë nga atributet e
tjera dytësore , lojtari merr një intensitet stërvitor që është i
papërpunuar

Kjo do të thotë të
heqësh dorë nga
shpejtësia e
stërvitjes, kryq,
Shënim, vjedhje, pasim,
teknikë
Vendos topin.
118 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.1 Baza e trajnimit

Sa është përqindja e intensitetit të stërvitjes?

图 6.3 Raste ekstreme në trajnimin me porosi

ô Analiza: Lojtari merr 3 × 10 + 7 + 6 + 2 ) = 75 pikë stërvitje. Intensiteti


75
aktual i stërvitjes është vetëm intensiteti fillestar i stërvitjes 102 =
73,5 % .
Prekja e fundit: Stërvitja ekstreme sakrifikon disa atribute në këmbim të shpërndarjes më të
përshtatshme të atributeve. ♡


Kujdes Në përgjithësi, trajnimi me porosi kontrollon 100% atributet e

trajnimit dhe asnjë trajnim nuk kryhet pa atributet e zgjedhura, por ka

disa përjashtime. Për detaje, shihni 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të

trajnimit .
Kjo do të thotë, shpërndarja e raportit të pikëve të stërvitjes nuk ka
asnjë lidhje të nevojshme me shpërndarjen aktuale të intensitetit të
stërvitjes dhe është e rastësishme. Kjo do të thotë, nëse vendosni 1.3 pikë
në të njëjtin projekt, kjo nuk do të thotë që intensiteti i stërvitjes prej
kësaj .
1.3 do t'i ndahet domosdoshmërisht
• atributet në një artikull, kjo thjesht rrit probabilitetin.
Njoftim Përditësimi i stërvitjes do të tregojë intensitetin e stërvitjes
së secilit lojtar këtë javë. 1 pikë e intensitetit të stërvitjes është e
barabartë me përmirësimin e atributeve të lojtarëve
升 0.1 pikë.
Për sa i përket klasifikimit të intensitetit të stërvitjes, marrëdhënia
midis intensitetit të stërvitjes dhe rritjes së atributeve, në 7.2
Rritja e lojtarit , 7.3 Në thellësi

• Të kuptojnë sistemin e trajnimit do të përmendet në një seksion.

Vini re se kur pikat e stërvitjes janë më të përqendruara, intensiteti i


stërvitjes do të jetë më i vogël, kështu që lojtarët duhet të marrin
parasysh kushtet e mëposhtme në stërvitje:
(1) A ia vlen të stërvitni shumë pak atribute dhe të zvogëloni
intensitetin e stërvitjes?
(2) A e ka arritur atributi juaj i personalizuar kufirin e sipërm? A
do të stërvitet vetëm rastësisht dhe do të zbritet intensiteti i
stërvitjes?
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 119

(3) Kërkohen atribute primare, por a ka mjaft atribute dytësore?


Prandaj, ju lutemi peshoni me kujdes përpara se të merrni një vendim.
Për stërvitjen e lojtarëve, ju lutemi referojuni 7.2 Rritja e lojtarëve dhe 7.3
Kuptimi i thellë i sistemit të stërvitjes , kështu që nuk do t'i përsëris ato.
三 , Marrëdhënia midis nivelit bazë të trajnimit dhe efikasitetit të trajnimit,
kostos së mirëmbajtjes dhe kostos së ndërtimit
efikasitetin e trajnimit , koston e mirëmbajtjes dhe koston e ndërtimit të
niveleve të ndryshme të bazave të trajnimit , ju lutemi referojuni Tabelës 6.1
vetëm për referencë.
Test.
表 6.1 Marrëdhënia midis nivelit bazë të trajnimit dhe efikasitetit të trajnimit,
kostos së mirëmbajtjes dhe kostos së ndërtimit
efikasitet tarifa javore e
i i mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë trajnimit
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
0 0% 0 0
1 5% 30 000 7 250 000
2 10% 185 000 7 250 000
3 15% 612 500 7 250 000
4 20% 1 250 000 7 250 000
5 25% 2 150 000 7 250 000
6 30% 3 650 000 7 250 000
7 35% 5 350 000 7 250 000
8 40% 7 650 000 7 250 000
9 45% 10 250 000 7 250 000
10 50% 13 500 000 7 250 000


Vëmendje Të gjitha ndërtesat, duke përfshirë bazën e trajnimit, përfundojnë

menjëherë duke klikuar mbi ndërtimin, por ka një periudhë ftohjeje dhe nuk

mund të ndërtohet gjatë kësaj periudhe.


120 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.2 Shkolla e trajnimit të të rinjve

6.2 Shkolla e trajnimit të të rinjve

Shkolla e stërvitjes për të rinjtë është një objekt stadiumi që


menaxherë të panumërt e duan dhe e urrejnë. Funksioni i saj është të
promovojë lojtarët e rinj çdo të shtunë. Këto fidanë mund të bëhen ylli
i ardhshëm i TM pas stërvitjes dhe stërvitjes suaj.
Ka dy mënyra për të marrë talentin e ri. Njëra është blerja e
lojtarëve të rinj nga klube të tjera, dhe tjetra është promovimi i
lojtarëve të rinj të nënshkruar , siç tregohet në Figurën 6.4 . Metoda e
parë është për shkak të testit të vizionit dhe përvojës personale.
Prandaj, këtu nuk do të përsëritet. Në këtë seksion, le të përqendrohemi
në produktet e trajnimit për të rinjtë e secilit.
Për aftësinë e trajnimit të të rinjve dhe vlerësimin e mundshëm të
yjeve në Figurën 6.4 , shihni 8.1 Stërvitja e të rinjve në klub dhe
potenciali i lojtarëve për detaje .

图 6.4 Nënshkrimi i lojtarëve të rinj

一 、Marrëdhënia midis notës së akademisë së të rinjve ( Akademia e të rinjve


) dhe numrit të lojtarëve të promovuar, tarifat e mirëmbajtjes dhe
kostot e ndërtimit Për notën e akademisë së të rinjve dhe numrin e
lojtarëve të promovuar , tarifat e mirëmbajtjes dhe kostot e ndërtimit , ju
lutemi referojuni Tabelës 6.2 vetëm për referencë .
Test.
表 6.2 Marrëdhënia midis klasës së shkollës së stërvitjes për të rinjtë dhe
numrit të lojtarëve të promovuar, kostot e mirëmbajtjes dhe kostot e
ndërtimit
tarifa javore e
Promovoni mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë lojtarët
(njësia: TMB ) (njësia: TMB )
Potenciali bazë i trajnimi
lojtarit + n e të
0 përmirësimi 1 rinjve 0 0
Rritja e trajnimi
potencialit të n e të
1 lojtarit + nxitje 1 rinjve 25 000 6 500 000
Rritni potencialin e lojtarëve +
promovoni 1 ~ 2 stërvitje për të
2 rinjtë 150 000 6 500 000
Rritni potencialin e lojtarëve +
promovoni 1 ~ 2 stërvitje për të
3 rinjtë 500 000 6 500 000
Rritni potencialin e lojtarëve +
promovoni 1 ~ 2 stërvitje për të
4 rinjtë 1 000 000 6 500 000
Rritja e trajnimi
potencialit të n e të
5 lojtarit + nxitje 2 rinjve 1 750 000 6 500 000
Rritni potencialin e lojtarëve +
promovoni stërvitjen 2 deri në 3 të
6 të rinjve 3 000 000 6 500 000
Rritni potencialin e lojtarëve +
promovoni stërvitjen 2 deri në 3 të
7 të rinjve 4 350 000 6 500 000
trajnimin
Rritja e potencialit të e të
8 lojtarit + nxitje 3 rinjve 6 250 000 6 500 000
trajnimin
Rritja e potencialit të e të
9 lojtarit + nxitje 3 rinjve 8 350 000 6 500 000
trajnimin
Rritja e potencialit të e të
10 lojtarit + nxitje 3 rinjve 11 000 000 6 500 000

Vëmendje Të gjitha ndërtesat, duke përfshirë edhe shkollën e trajnimit për
të rinjtë, përfundojnë menjëherë pas klikimit të ndërtimit, por ka një kohë
ftohjeje.
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Kur promovoni
Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 121
lojtarë të
stërvitjes për të
Ndërtimi nuk është i mundur gjatë kësaj periudhe.
rinj, ju mund të
Zgjedhja e trajnimit të të rinjve zgjidhni çdo
1 . Talenti i ri _ pozicion lojtari,
të rinjve është një lojtar i të rinjve nga mosha 15.1 deri në 16.1 vjeç ose të promovoni
dhe promovimi kushton 2 shtesë . Promovimi i këtyre lojtarëve nuk në mënyrë të
garanton potencial, asnjë pikë eksperience, avantazhi është se ju mund rastësishme
lojtarë nga
ta rregulloni vetë stërvitjen shumë herët përmes programit të
pozicione të
stërvitjes.
ndryshme. Ky
2 . Talent Normal _
artikull nuk
normale e të rinjve është për lojtarët e rinj të moshës 17.1 deri në ndikon në
18.1 . Në stërvitjen e mëparshme, sistemi do t'ju ndihmojë të maksimizoni potencialin dhe
stërvitjen ( Të stërvitur plotësisht ) , domethënë do të merrni rezultatin probabilitetin e
maksimal të aftësive ( SI ) dhe një sasi të vogël të pikë përvojë, por promovimit të
stërvitjen e mëparshme nuk mund ta kontrolloni. lojtarëve të
stërvitjes për të
3 . Talent më i vjetër _
rinjtë. Kur
Stërvitja për të rinjtë e moshuar është 19,1 ~ 20,1 vjeç, shumica e zgjidhni të
lojtarëve nuk janë plotësisht të rritur dhe është e mundur të promovohen promovoni një
lojtarë plotësisht të rritur dhe të fitohet një përvojë e mirë në të lojtar të caktuar,
njëjtën kohë. Duke krahasuar stërvitjen për të rinjtë me stërvitjen do të ketë të
normale të të rinjve (15,1 ~ 20,1 vjeç ) , lojtarë të tillë kalojnë një paktën një lojtar
kohë të gjatë në shkollën e stërvitjes për të rinjtë dhe efekti i të ri në
pozicionin e
rritjes është më i ulët se ai në bazën stërvitore - trajnimi i trajnimit të të
caktuar në
rinjve më të vjetër. para ngritjes në detyrë ( dmth. nga mosha 15.1 vjeç deri
shkollën e
në para gradimit ) , efekti i stërvitjes ndikohet nga niveli i shkollës trajnimit të të
së trajnimit për të rinjtë e ekipit Të ndikuar, do të merrni një dënim rinjve dhe nëse ka
të vogël stërvitor - avantazhi më i madh është se lojtarët e promovuar më shumë lojtarë
mund të tregtohen menjëherë, nëse keni mungesë fondesh ose niveli i stërvitor për të
bazës së stërvitjes është i ulët, trajnimi për të rinjtë e moshuar është rinj, ata do të
zgjidhja më e mirë. caktohen
rastësisht.
Shprehja matematikore e efektit të trajnimit të trajnimit të të
rinjve të moshuar përpara promovimit është: 3. Raporti i
mundshëm i
shkollës së
TBT _ = 50 % Po + 50% G Y − p % , trajnimit të të
rinjve ( Raport
ku T BT Përfaqëson efektin e trajnimit të trajnimit të të rinjve të Scout )
moshuar përpara ngritjes në detyrë, P o Tregon efektin e stërvitjes që
Nëse është një
mund të arrijë potenciali origjinal i lojtarit, G Y Tregon notën e
lojtar stërvitor
shkollës së trajnimit të të rinjve, p % paraqet dënimin e stërvitjes.
për të rinjtë e
4 . Pozicioni i trajnimit të të rinjve
ekipit, në skedën
e raportit të skautimit të faqes së lojtarëve, raporti i parë është
raporti i potencialit të lojtarit i dhënë nga skauti i shkollës së
stërvitjes për të rinjtë, siç tregohet në Figurën 6.5 . Ekzistojnë vetëm
tre elementë: vlerësimi i aftësisë, vlerësimi potencial dhe vlerësimi i
mundshëm, të cilat janë relativisht të thjeshta. Midis tyre, vlerësimi i
aftësisë dhe vlerësimi i mundshëm shfaqen kur lojtari promovohet. Për
vlerësimin e aftësive, vlerësimin potencial dhe vlerësimin e mundshëm,
shihni 8.1 Stërvitja e të rinjve të klubit dhe potenciali i lojtarëve .

Domethënë, trajnimi
kur indeksi i efektit
të stërvitjes është
102 .

Ndryshe nga efekti i


zakonshëm i stërvitjes
së lojtarit, ai
ndikohet nga niveli i
bazës stërvitore.
Figura 6.5 Raporti i potencialit të skautizmit të akademive rinore
122 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.2 Shkolla e trajnimit të të rinjve


Vini re se raporti i skautizmit i shkollës së trajnimit të të rinjve të nivelit të 10 ka

besueshmërinë më të lartë. Sa më i ulët të jetë niveli i shkollës së

trajnimit të të rinjve, aq më i ulët është besueshmëria e raportit dhe aq më

i madh është probabiliteti i devijimit dhe vlera e pritur. Prandaj, lojtarët

e promovuar duhet të përdorin potencialin skautues të dyfishtë 20 për flokë të

gjelbër ose dyfish 20 për flokë. Për detaje se si skautët mund të zbulojnë me

saktësi potencialin e një lojtari, shihni 8.2 Raportet e Punësimit dhe

Scouting Scouting .

例 6.2
Nëse një klub ka një shkollë stërvitore të nivelit të 4- të për të
rinjtë, dhe akademia e promovuar e të rinjve tregoi një vlerësim
potencial prej 4.5 yje në atë kohë, dhe pas nënshkrimit të kontratës me një
skaut me një dyshe 20 për flokët e të rinjve, lojtari mund të ketë vetëm 2 -
Potenciali i yjeve; Vlerësimi i mundshëm tregon 3 yje, dhe vlerësimi i
mundshëm është 4,5 yje pas zbulimit të Qingfa Double 20

Rast. ♡

Shkolla e trajnimit të të rinjve është një ndërtesë që harxhon kohë,


burime dhe teston durimin e të gjithëve, të gjithë shpresojnë të
promovojnë yjet e tyre, por kanë nevojë edhe për durim, ndaj le ta
përballojmë me një zemër normale.
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Duke
Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 123 qenë
se një
klub
6.3 Vendet e stadiumit dhe tifozët ka
10,000
1. Vendet e stadiumit tifozë ,
vlerës
Vendet në stadium janë një nga burimet kryesore të të ardhurave të oni
ekipit. Çdo biletë është 200 TMB , domethënë, të ardhurat totale të shpejt
numrin
biletave janë shkalla e pjesëmarrjes së ekipit vendas në ditë × 200
e
TMB Shkalla e pjesëmarrjes do të kufizohet nga vendet e stadiumit, dhe vendev
gjithashtu do të ndryshojë në varësi të motit , numrit i tifozëve të e të
stadiu
skuadrave vendase dhe mysafire , nota e tualetit , niveli i parkingut dhe mit të
ndriçimi.Niveli i objektit ndryshon. kërkua
ra nga
Tarifa javore e mirëmbajtjes për çdo vend në stadium është 35 TMB
klubi.
dhe kostoja e ndërtimit për çdo shtesë është 35 TMB 10,000 TMB .
ôAnalizë :
例 6.3 Ekipi është
Dihet se stadiumi i një skuadre të caktuar ka 10.000 vende, dhe gati të
5.000 vende të tjera janë të sapondërtuara . Nëse të ardhurat marrin ndërtohet
parasysh vetëm biletat e ligës (me përjashtim të play-off-eve) dhe 23 000 ~ 25

duke supozuar se stadiumi është plot, cila është periudha e 000

përafërt e kthimit për vendet e reja të mësipërme? sediljet e


stadiumit .
ô Analiza: Duke supozuar se periudha e shlyerjes është x sezone, kur është
periudha e çiftit

5000 × (10 000 + 35 × 12 x ) = 200 × 5000 × 17 x , •
Vëmendje Të
Zgjidhja është x = 3.3 . Periudha e shlyerjes është afërsisht 3 sezoni.
gjitha
. Prekja përfundimtare: Nëse ka shumë kupa në shtëpi, ndeshje
ndërkombëtare ose play-off të ligës, periudha e kthimit do të jetë
ndërtesat,
më e shkurtër. një
Në përgjithësi, mund të konsiderohet se periudha e shlyerjes së
duke
vendeve të stadiumit është 3 sezone. ♡

Vëmendje Vendet e sapondërtuara, të cilat garantojnë një vend për çdo përfshirë
lojë në shtëpi, kanë një periudhë kthimi prej afërsisht 3 sezonesh.
vendet e

Për sa i përket numrit të duhur të ulëseve për ekipin, stadiumit,


përgjithësisht mund të konsiderohet se 2.3 deri në 2.5 herë numri i
tifozëve të ekipit është frekuentimi në shtëpi. përfundojnë
Në lidhje me llogaritjen e saktë të numrit të vendeve të kërkuara të
menjëherë
stadiumit, ka lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng
Llogaritësi i infrastrukturës së prodhuar është i disponueshëm për
duke klikuar
referencë.
例 6.4 mbi
ndërtimin, por ka një periudhë ftohjeje dhe nuk mund të ndërtohen gjatë

kësaj periudhe.
Menaxherët e sapo regjistruar të ekipeve që nuk dinë ku t'i
shpenzojnë paratë e tyre, ndërtojnë ulëse në stadium.
2. Llogaritja e numrit të tifozëve
Numri i fansave është një faktor i drejtpërdrejtë që ndikon në
frekuentimin.
1 . Numri minimal dhe maksimal i tifozëve Të ardhurat nga
biletat për ndeshjet e
Numri i tifozëve është themeli i një klubi dhe nivele të ndryshme rregullta të ligës
kanë kufij të ndryshëm të sipërm dhe të poshtëm të tifozëve. janë të gjitha në
Kufiri i poshtëm është tifozët bazë, d.m.th., për sa kohë që skuadra pronësi të skuadrës
nuk zbret, nuk do të humbasë asnjë tifoz nëse arrin kufirin e poshtëm të vendase dhe skuadra
vizitore nuk do të
nivelit dhe humbet; kur të arrihet kufiri i sipërm i tifozëve, numri i
ketë të ardhura nga
fansat e shtuar do të ulen dhe një lojë mund të rritet vetëm nga disa
biletat; ndeshjet
fansa. Nëse skuadra nuk ka arritur kufirin e sipërm në nivelin e mëparshëm, play-off të ligës dhe
pasi të jetë promovuar në ligën e lartë, tifozët do të rriten automatikisht FA Cup do t'i ndajnë
në të ardhurat nga
biletat në mënyrë të
barabartë midis ekipit
vendas dhe atij
mysafir. ekipi.
124 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 6.3 Vendet e stadiumit dhe tifozët

Kufiri i poshtëm i tifozëve. Prandaj, përmirësimi në një ekip të nivelit


të ulët është një mjet i pashmangshëm për të fituar tifozë .

Sigurisht, tifozët u rritën, vendet,


Tabela Baza e ventilatorit
Objektet fitimprurëse nuk kanë mbajtur dhe 6.3 dhe tavani
nuk janë mbajtur
rëndësinë. Dyshemeja
e Kapak i
niveli i ventilato ventilator
ligës rit it
Superliga
kineze 18 310 30 000
Kina A 13 210 17 310
Kina B 9 985 12 585
C i mesëm 7 935 9 585
Zhongding 6 510 7 660

2 . Metoda e llogaritjes së rritjes së ventilatorit


Për të shtuar numrin e tifozëve, përveç përmirësimit, gjëja më
themelore është të fitosh një fitore pas tjetrës.
Numri i ndeshjeve në shtëpi dhe jashtë dhe numri i golave do të
ndikojë në rritjen e tifozëve. Shih tabelën 6.4 , e cila liston vetëm
metodën e llogaritjes së numrit të tifozëve që nuk arrijnë kufirin e
sipërm. Kur të arrihet kufiri i sipërm i nivelit të ligës, rritja e
tifozëve do të jetë jashtëzakonisht e ngadaltë.

Tabela 6.4 Llogaritja e rritjes së ventilatorit


Përqindja e tifozëve të Përqindja e tifozëve të
Fitore apo shtuar ose të humbur në shtuar ose të humbur në
disfatë shtëpi ndeshjet jashtë
Fitore e madhe
me 3 gola ose më
shumë +1,00% +1,50%
Fitore e vogël
me më pak se 3
gola +0,67% +1,00%
vizatoni -0,10% +0,20%
Minor minus më
pak se 3 gola -1,00% -0,75%
Humbje e madhe
me 3 gola e me
shume -1,50% -1,00%

3. Ndikimi i ndërtesave në shkallën e banimit


1 . Tualete dhe parkingje

Tualetet dhe parkingjet janë pjesë e pajisjeve të stadiumit. Më


shumë tualete dhe parkingje mund të reduktojnë konfuzionin dhe të rrisin
numrin e njerëzve që hyjnë në lojë. Çdo nivel i të dyve rrit shkallën e
zënies me 1% .
Marrëdhënia midis notave të tualetit dhe parkingut dhe rritjes
Tabela së përqindjes në shfrytëzim, kostot e mirëmbajtjes dhe kostot e
6.5 ndërtimit
tarifa javore e
Rritja e përqindjes mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë së frekuentimit
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 1% 10 000 125 000
2 2% 50 000 750 000
3 3% 100 000 2 250 000
4 4% 150 000 5 000 000
5 5% 250 000 9 000 000
6 6% 375 000 15 000 000
7 7% 500 000 22 500 000
8 8% 625 000 30 000 000
9 9% 800 000 40 000 000
Lojtarët e paregjistruar, ju
Kapitul Ndërtimi lutemi klikoni këtu për t'u
li 6 _ i bazës regjistruar . 125

10 10% 1 000 000 50 000 000


Vëmendje Meqenëse shkalla e zënies së vetë fillestarit nuk është e lartë,

rritja e shkallës së zënies së tualetit dhe parkingut është e kufizuar dhe

numri i vendeve është i kufizuar. Kur numri i vendeve është më i vogël se

shkalla e zënies, tualeti dhe parkingu nuk ka nevojë të përmirësohet, dhe

niveli 0 mund të ruhet.


2 . ndriçimi
Kur bie nata, ambientet e ndriçimit të stadiumit ndriçojnë barin, duke rritur përvojën e
shikimit të lojës. Rriteni me çdo nivel
Shkalla e frekuentimit 1% .

表 6.6 Marrëdhënia midis shkallës së objekteve të ndriçimit dhe përqindjes së rritjes së shkallës së
shfrytëzimit, kostove të mirëmbajtjes dhe kostove të ndërtimit
tarifa javore e
Rritja e përqindjes mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë së frekuentimit
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 1% 100 000 1 000 000
2 2% 500 000 20 000 000

Vëmendje Nuk rekomandohet për fillestarët të ndërtojnë
objekte ndriçimi, përveç nëse tualeti dhe parkingu janë
ngritur në 10 klasës.
periudhës së shlyerjes për ndërtimin e tualeteve, parkingjeve dhe objekteve të ndriçimit ,
ka lojtarë nga Klubi i Futbollit Taiyuan Longcheng .
Gjatë ndërtimit të
klubi Llogaritësi i infrastrukturës së prodhuar ndërtesave të niveleve
është i disponueshëm për referencë. të ndryshme
Periudha e raportimit
(njësia: sezoni).
126 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.4 Shitja e kateringut

6.4 Shitja e kateringut

Shitjet e kateringut janë gjithashtu një nga burimet kryesore të të


ardhurave për ekipin, por kjo pjesë e vështirësisë së menaxhimit është më e
vështirë për t'u kuptuar se sa sediljet e stadiumit, ndaj duhet të
konsideroni me kujdes përmirësimin e shitjeve të kateringut për çdo klub.
Dikush mund të pyesë, a nuk do të rrisnin të ardhurat të gjitha shitjet e
kateringut në klub? Po, të ardhurat janë rritur, por tarifat dhe fondet e
mëvonshme të mirëmbajtjes janë investuar në ndërtesat e shitjeve dhe
hotelierisë së ekipit, gjë që e bën zhvillimin e forcës së ekipit të
ndenjur dhe madje më shumë dëm sesa dobi, madje sjell një barrë të rëndë
për financat e ekipit. Prandaj, të gjithë duhet të konsiderojnë me kujdes
kohëzgjatjen e periudhës së kthimit përpara se të investojnë në
përmirësime. Sa i përket llogaritjes së periudhës së shlyerjes për shitjen
e hotelierisë, ka lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng
Llogaritësi i infrastrukturës së ndërtuar mund të jetë
• Për referencë.

Vini re se niveli i ndërtesës së hotelierisë së shitjeve duhet të jetë në


përputhje me numrin e tifozëve ose numrin e vendeve, dhe sa më shumë
tifozë, aq më i lartë është frekuentimi, aq më shumë vende nevojiten dhe
aq më i lartë është niveli përkatës i shitjeve të ndërtesës së
hotelierisë. Në përgjithësi rekomandohet që ato me një periudhë kthimi
prej më pak se 2 sezone të mund të përmirësohen.
Më poshtë është një hyrje e detajuar në shitjen e ndërtesave të
ushqimit dhe pijeve.
1. Restorante të ushqimit të shpejtë
Fast food i shijshëm, i shpejtë dhe i yndyrshëm për të kënaqur
oreksin e publikut. Si mund të jetë një stadium i gjallë pa hamburger
dhe koka?
6.7 për lidhjen midis klasës së restorantit të ushqimit të shpejtë
dhe përqindjes së rritjes në shkallën e shfrytëzimit, kostos së
mirëmbajtjes dhe kostos së ndërtimit .

表 6.7 Marrëdhënia midis klasës së restorantit të ushqimit të shpejtë dhe


përqindjes së rritjes në shkallën e shfrytëzimit, kostos së mirëmbajtjes
dhe kostos së ndërtimit
tarifa javore e
Fitimi për spektator mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 4 45 000 187 000
2 8 90 000 375 000
3 12 135 000 750 000
4 16 180 000 1 500 000
5 20 225 000 3 000 000
6 njezet e kater 270 000 4 500 000
7 28 315 000 6 000 000
8 32 360 000 7 500 000
9 36 405 000 11 250 000
10 40 450 000 15 000 000

Restorantet e ushqimit të shpejtë bazohen në frekuentimin në shtëpi,


kështu që të ardhurat javore do të ndryshojnë në bazë të numrit të
lojërave në shtëpi dhe pjesëmarrjes në stadium.
Sa i përket llogaritjes së periudhës së shlyerjes për shitjen e
hotelierisë, ka lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng
Llogaritësi i infrastrukturës së prodhuar është i disponueshëm për
referencë.
2. Restorant
Jo të gjithë shikuesve u pëlqen të hanë ushqime të padëshiruara.
Restoranti i lojtarëve i bën thirrje grupit me të ardhura të larta
mes tifozëve.
6.8 për lidhjen ndërmjet klasës së restorantit dhe përqindjes së
rritjes në shkallën e zënies, kostos së mirëmbajtjes dhe kostos së
ndërtimit .
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 127

表 6.8 Marrëdhënia midis klasës së restorantit dhe përqindjes së rritjes në shkallën e


zënies, kostos së mirëmbajtjes dhe kostos së ndërtimit
Të ardhura për tarifa javore e
spektator mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 5 56 250 250 000
2 10 112 500 500 000
3 15 168 750 1 000 000
4 20 225 000 2 000 000
5 25 281 250 4 000 000
6 30 337 500 6 000 000
7 35 393 750 8 000 000
8 40 450 000 10 000 000
9 45 506 250 15 000 000
10 50 562 500 20 000 000

Restoranti llogaritet në bazë të frekuentimit në shtëpi, kështu që të ardhurat


javore do të ndryshojnë në bazë të numrit të lojërave në shtëpi dhe
pjesëmarrjes në stadium.
Ndryshimi.
Sa i përket llogaritjes së periudhës së shlyerjes për shitjen e
hotelierisë, ka lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng
Llogaritësi i infrastrukturës së prodhuar është i disponueshëm për
referencë.
3. Stand për hot dog
Siguroni ushqim të lirë në shtëpi.
6.9 për lidhjen midis nivelit të stendës së hot-dogut dhe përqindjes së
rritjes së shkallës së zënies, kostove të mirëmbajtjes dhe kostove të
ndërtimit .

表 6.9 Marrëdhënia midis klasës së stendës së hot-dogut dhe përqindjes së rritjes së


shkallës së zënies, tarifës së mirëmbajtjes dhe kostos së ndërtimit
Të ardhura për tarifa javore e
spektator mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 2.5 28 125 125 000
2 5 56 250 250 000
3 7.5 84 375 500 000
4 10 112 500 1 000 000
5 12.5 140 625 2 000 000
6 15 168 750 3 000 000
7 17.5 196 875 4 000 000
8 20 225 000 5 000 000
9 22.5 253 125 7 500 000
10 25 281 250 10 000 000
Stenda e hot-dogut llogaritet në bazë të shkallës së pjesëmarrjes në
gjykatë në shtëpi, kështu që të ardhurat javore do të ndryshojnë në
varësi të numrit të lojërave në shtëpi dhe shkallës së frekuentimit të
stadiumit. Sa i përket llogaritjes së periudhës së shlyerjes për shitjen
e hotelierisë, ka lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng
Llogaritësi i infrastrukturës së ndërtuar mund të jetë
per referim.
4. Tezga suveniresh
Tezgat e suvenireve shesin suvenire të lira që tifozët besnikë të ekipit janë
të lumtur t'i shpenzojnë për ekipin.
128 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.4 Shitja e kateringut

6.10 për lidhjen midis notës së stendës së suvenireve dhe përqindjes së


rritjes së frekuentimit, tarifës së mirëmbajtjes dhe kostos së
ndërtimit
.
表 6.10 Marrëdhënia midis shkallës së stendës së suvenireve dhe përqindjes së
rritjes së frekuentimit, tarifës së mirëmbajtjes dhe kostos së ndërtimit
Të ardhura për tarifa javore e
spektator mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 10 112 500 500 000
2 20 225 000 1 000 000
3 30 337 500 2 000 000
4 40 450 000 4 000 000
5 50 562 500 8 000 000
6 60 675 000 12 000 000
7 70 787 500 16 000 000
8 80 900 000 20 000 000
9 90 1 012 500 30 000 000
10 100 1 125 000 40 000 000

Tezgat e suvenireve llogariten në bazë të shkallës së pjesëmarrjes


në fushë, kështu që të ardhurat javore do të ndryshojnë në varësi të
numrit të lojërave në shtëpi dhe shkallës së frekuentimit të
stadiumit.
Ndryshimi.
Sa i përket llogaritjes së periudhës së shlyerjes për shitjen e
hotelierisë, ka lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng
Llogaritësi i infrastrukturës së prodhuar është i disponueshëm për
referencë.
5. Dyqan suveniresh
Dyqanet e suvenireve kujdesen për tifozët e klubeve në të gjithë
qytetin dhe vitrinat më të mëdha ofrojnë më shumë furnizime.
6.11 për marrëdhënien midis nivelit të dyqaneve të suvenireve dhe
përqindjes së rritjes së frekuentimit, kostove të mirëmbajtjes dhe
kostove të ndërtimit
.
表 6.11 Marrëdhënia midis klasës së dyqaneve të suvenireve dhe përqindjes së
rritjes në shkallën e zënies, tarifës së mirëmbajtjes dhe kostos së
ndërtimit
tarifa javore e
të ardhura për tifoz mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 20 50 000 80 000
2 40 150 000 160 000
3 60 250 000 300 000
4 80 350 000 600 000
5 100 450 000 1 000 000
6 120 550 000 1 400 000
7 140 650 000 1 800 000
8 160 750 000 2 500 000
9 180 850 000 3 500 000
10 200 950 000 6 500 000

Dyqani i suvenireve llogaritet bazuar në numrin e tifozëve në kohën


e përditësimit financiar, kështu që të ardhurat javore përfshihen në të
ardhurat e klubit tuaj kur përditësimi financiar është të hënën.
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 129

Vëmendje Të ardhurat e dyqaneve të suvenireve nuk do të ndryshojnë për shkak të
numrit të ndeshjeve në shtëpi dhe pjesëmarrjes në stadium.

Sa i përket llogaritjes së periudhës së shlyerjes për shitjen e hotelierisë, ka


lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng Llogaritësi i infrastrukturës së
ndërtuar mund të jetë
• Për referencë.

Vini re se sipas kalkulatorit të infrastrukturës , është e mundur të


merren informacione për përmirësimin e restoranteve të ushqimit të
shpejtë dhe tezgave të suvenireve. , stendë hot dog, restorant Dhe
përfundimi i dyqanit të suvenireve:
Ndërtesat e mësipërme të ekipit kinez C në përgjithësi mund të përmirësohen në
nivelin 4 ;
e sipërpërmendura të Ekipit të Dytë të Kinës në përgjithësi mund të
përmirësohen në nivelin 5 ;
përgjithësi , ndërtesat e mësipërme të ekipeve Kineze të Ligës Një mund të
përmirësohen në nivelin 6-7 ;
Ndërtesat e mësipërme të ekipeve të Superligës Kineze në përgjithësi mund të
përmirësohen në nivelin 8-9 .
Përfundimet e mësipërme janë llogaritur në bazë të periudhës së shlyerjes prej
2 deri në 3 sezone.
Tualetet, parkingjet dhe ndriçimi i stadiumit mund të përmirësohen vetëm kur
sediljet nuk janë plot, kushtojini vëmendje periudhës së kthimit.
Nëse një ndërtesë ekzistuese përmirësohet shumë, nuk ka nevojë të reduktohet
dhe për sa kohë që tifozët vazhdojnë të rriten, periudha e kthimit mund të
shkurtohet.
130 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.5 Ekipi Mjekësor

6.5 Ekipi Mjekësor

Lëndimet e ekipit nuk mund të shmangen, por vetëm mund të zvogëlojë


probabilitetin e lëndimeve të lojtarëve dhe të shkurtojë kohën e
rikuperimit të lojtarëve të dëmtuar. Këtu janë disa faktorë që ndikojnë
në probabilitetin e lëndimit të një lojtari dhe kohën e rikuperimit.
1. Qendra Mjekësore
Qendra mjekësore hyn në fuqi pas çdo ndeshje të ligës dhe për çdo
qendër mjekësore të nivelit 1 , ka një shans 10% për të reduktuar numrin e
ndeshjeve të dëmtuara me 1 lojë shtesë .
Pas çdo ndeshje të ligës, lojtarët e lënduar do të zvogëlojnë numrin
e ndeshjeve të lënduara me 1 . Megjithatë, qendra mjekësore do të ketë
një probabilitet të caktuar për të zvogëluar numrin e ndeshjeve të
dëmtuara me 2 pas ndeshjes së ligës. Nëse jeni me fat, një lojtar me
gjashtë lëndime mund të shërohet vetëm në tre ndeshje të ligës.
6.12 për lidhjen midis nivelit të qendrës mjekësore dhe probabilitetit të
përmirësimit të shpejtësisë së shërimit të plagëve, kostove të mirëmbajtjes dhe
ndërtimit .

表 6.12 Marrëdhënia midis nivelit të qendrës mjekësore dhe probabilitetit për


të përmirësuar shpejtësinë e rikuperimit të lëndimeve, kostot e
mirëmbajtjes dhe kostot e ndërtimit
tarifa javore e
Rrit mundësinë e mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë shërimit nga plagët
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 10% 50 000 1 250 000
2 20% 250 000 3 500 000
3 30% 625 000 8 250 000
4 40% 1 250 000 15 000 000
5 50% 2 000 000 25 000 000
6 60% 3 000 000 40 000 000
7 70% 4 500 000 55 000 000
8 80% 6 000 000 75 000 000
9 90% 8 000 000 100 000 000
10 100% 10 000 000 125 000 000

例 6.5
Duke qenë se vlerësimi i qendrës mjekësore të një ekipi është
4 , cili është numri i pritur i ndeshjeve me dëmtime që mund të
reduktohet pas një ndeshjeje të ligës (pavarësisht nga
përditësimet e sezonit)?

ô Analiza: Është e lehtë të dihet se lojtarët e dëmtuar të ekipit kanë


një probabilitet prej 40% për të zbritur 2 ndeshje të dëmtuara, kështu që
vlera e pritur e numrit të ndeshjeve të dëmtuara që mund të reduktohet
pas një lige është E = 0. 4 × 2 + 0. 6 × 1 = 1.4 . _ d.m.th. ulet pas një
mesatare prej një ndeshjeje të ligës 1.4
Numri i ndeshjeve të dëmtuara. ♡

例 6.6
Dihet që niveli i qendrës mjekësore të një ekipi është 4 , pavarësisht nga
përditësimet e sezonit
(1) u lëndua fillimisht në 2 ndeshje?
(2) u lëndua fillimisht për 3 ndeshje?
ô Analiza: Është e lehtë të dihet se lojtarët e lënduar të ekipit
kanë një probabilitet prej 40% për të reduktuar numrin e ndeshjeve
të dëmtuara me 2 ndeshje pas një ndeshje të ligës. Nëse një lojtar
lëndohet në 2 ndeshje, atëherë
të lojtarit pas 1 ndeshjeje të ligës P 1 = 0.4 , _
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 131

të lojtarit pas 2 ndeshjeve të ligës P 2 = 0.6 , _


e pritur e numrit aktual të lojërave të dëmtuara E = 0,4 × 1 + 0,6 × 2 = 1,6 .
Nëse një lojtar lëndohet për 3 ndeshje, atëherë
"
të lojtarit pas 2 ndeshjeve të ligës P 2 = 0,4 _ × 1 + 0.6
× 0.4 = 0.64 , probabiliteti që lojtari të rikuperohet pas 3
'
ndeshjeve të ligës P 3 = 0,6 _ × 0.6 _ _ × 1 = 0.36 ,

Prandaj, vlera e pritur e numrit aktual të lojërave të dëmtuara E = 0,64 × 2 + 0,36 ×
3 = 2,36 . _
. Prekja përfundimtare: Në këtë pyetje, duhet theksuar se kur numri i lojërave
të dëmtuara për një lojtar është 1 , probabiliteti i rikuperimit në 1 lojë
është 100% , kështu që
Nuk disponohet për llogaritjet e shpërndarjes binomiale. ♡

Nga Shembulli 6.6 , mund të marrim numrin mesatar të lojërave të dëmtuara për
nivele të ndryshme të lojtarëve të qendrës mjekësore me lëndime të ndryshme, shih
Tabelën 6.13 .

Kohët mesatare të rikuperimit për


Tabela lojtarët në kushte të ndryshme
6.13 dëmtimi
marrësi
origjin
al
fushë
lëndimi 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
frekuen
ca
mjekëso
r
Fushat
mesatare të
qendër rikuperimit
gradë
0 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
1 9.17 8.26 7.36 6.45 5.54 4.63 3.72 2.81 1.90 1.00
2 8.47 7.64 6.81 5.97 5.14 4.31 3.47 2.64 1.80 1.00
3 7.87 7.10 6.33 5.56 4.79 4.02 3.25 2.49 1.70 1.00
4 7.35 6.63 5.92 5.2 4.49 3.78 3.06 2.36 1.60 1.00
5 6.89 6.22 5.55 4.89 4.22 3.56 2.88 2.25 1.50 1.00
6 6.48 5.86 5.23 4.62 3.97 3.38 2.70 2.16 1.40 1.00
7 6.12 5.55 4.93 4.38 3.74 3.22 2.54 2.09 1.30 1.00
8 5.78 5.28 4.65 4.19 3.52 3.11 2.37 2.04 1.20 1.00
9 5.43 5.08 4.35 4.05 3.27 3.03 2.19 2.01 1.10 1.00
10 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1

例 6.7
Dihet që niveli i qendrës mjekësore të një skuadre është 6. Kur
statusi i lojtarit tregon se numri i ndeshjeve të dëmtuara është 4
, sa ndeshje lige i duhen lojtarit që të rikuperohet mesatarisht
(pavarësisht nga përditësimet e sezonit)?
ô Parsing: tabela e kërkimit 6.13 mesatarisht lojtari mundet 2.70 Ai u rikuperua pas ndeshjes
së ligës. ♡

Përveç kësaj, koha midis fundit të sezonit dhe fillimit të sezonit të ri do të


përshpejtojë gjithashtu kohën e rikuperimit të lojtarëve. Pas çdo përditësimi
të sezonit
• Zvogëlon në mënyrë të rastësishme numrin e lojërave të dëmtuara me 2 në 4 ,
probabiliteti i të cilave lidhet me qendrën mjekësore.

Vini re se numri i dëmtimeve nuk do të reduktohet pas ndonjë ndeshjeje përveç


përditësimeve të ligës dhe sezonit.
e fundit të çdo sezoni , edhe nëse ata nuk marrin pjesë në play-off.
Është më e lehtë të kuptohet nëse ndeshjet e ligës shihen si një
afat kohor Menaxher i Trofeut Ekziston një problem me numrin e lojërave që
lojtarët e mesëm mund të rikuperohen nga lëndimet .
Fizioterapisti
132 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.5 Ekipi Mjekësor

Terapistët fizikë mund të ofrojnë trajtim në terren për lojtarët e


lënduar për të zvogëluar numrin e lojërave të dëmtuara. Për çdo 1
nivel të terapistit fizik, do të ketë një rritje
10% mundësi për të reduktuar numrin e lojërave të dëmtuara me 1 kur loja
është e lënduar.
6.14 për marrëdhënien midis nivelit të fizioterapistit dhe
probabilitetit të rritjes së shpejtësisë së rikuperimit të lëndimit,
kostot e mirëmbajtjes dhe kostot e ndërtimit .

表 6.14 Marrëdhënia midis nivelit të fizioterapistit dhe probabilitetit të


reduktimit të numrit të lëndimeve, kostove të mirëmbajtjes dhe kostove të
ndërtimit
tarifa javore e
Zvogëloni mundësinë mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë e lëndimit
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 10% 10 000 50 000
2 20% 50 000 200 000
3 30% 100 000 450 000
4 40% 150 000 800 000
5 50% 250 000 1 250 000
6 60% 375 000 1 800 000
7 70% 500 000 2 450 000
8 80% 625 000 3 200 000
9 90% 800 000 4 000 000
10 100% 1 000 000 5 000 000

Vëmendje Fizioterapistët janë të disponueshëm vetëm kur loja është e
lënduar, ditët e tjera të ligës nuk e zvogëlojnë më numrin e ndeshjeve të
dëmtuara.

例 6.8
Dihet se niveli fizioterapist i një ekipi të caktuar është 4.
Kur një lojtar pëson një dëmtim që kërkon 5 ndeshje për t'u
rikuperuar, sa është probabiliteti që gjendja e lojtarit pas
ndeshjes të tregojë se numri i ndeshjeve të dëmtuara është 4
ndeshje?
ô Analiza: Duke parë tabelën 6.14 , mund të shohim se ky lojtar mund të ketë
40% probabiliteti zvogëlohet në këtë pikë 1 Lojëra me lëndime, lojëra
Pas kësaj, numri i ndeshjeve të dëmtuara ishte 4 ndeshje. ♡

Vëmendje Për ekipet e nivelit më të ulët, qendrat mjekësore dhe

fizioterapistët janë ndërtesa më luksoze dhe mund të mos jenë efektive në

reduktimin e lëndimeve. Çdo lojtar do të ketë tendenca të ndryshme të

fshehura lëndimesh dhe skautët mund të mos jenë të saktë. Nëse zbuloni se
një lojtar individual lëndohet shpesh, ka të ngjarë që ky lojtar të ketë

një tendencë të lartë lëndimi dhe është më mirë të hiqni dorë. Ose blerja e

qendrës mjekësore dhe shpenzimet e terapistit fizik te lojtarët rezervë

mund ta ndihmojë ekipin edhe më shumë.

Por për ekipet e nivelit të lartë, yjet individualë janë të


pazëvendësueshëm, dhe qendrat mjekësore dhe fizioterapistët janë objekte
të pashmangshme. Për shkak të kostos relativisht të ulët të ndërtimit dhe
kostos së mirëmbajtjes, mendimi personal i fizioterapistit është ta rrisë
atë sa më lart. Për sa i përket qendrave mjekësore, meqenëse Niveli 4
tashmë ka gjysmë shansi për të zbritur numrin e lojërave të dëmtuara, ju
lutemi referojuni burimeve tuaja financiare për të përcaktuar nivelin e
tij. Rekomandohet që ekipet e nivelit të ulët të mos përmirësohen ose të
kalojnë vetëm në nivel 1 qendra mjekësore dhe fizioterapistë.
3. Marrëdhënia ndërmjet objekteve të lëndinës, motit dhe probabilitetit
të lëndimit
Çfarë ndikon në dëmtimin e një lojtari? Përveç tendencës së lëndimit
të vetë lojtarit, moti dhe gjendja e terrenit të stadiumit gjithashtu
ndikojnë në probabilitetin e lëndimit të një lojtari.
Ndërtimi i mbulesës së terrenit , sistemit të kullimit , sistemit
spërkatës dhe sistemit gjeotermik mund të përmirësojë në mënyrë efektive
gjendjen e fushës së golfit. Një terren i mirë në fushë mund të
zvogëlojë lëndimet e lojtarëve deri në 30% . Shih Tabelën 6.15 për kostot e
mirëmbajtjes dhe ndërtimit të objekteve të lëndinave .
Lojtarët e paregjistruar, ju 10% mundësi për
Kapitul Ndërtimi lutemi klikoni këtu për t'u
li 6 _ i bazës regjistruar . 133 të reduktuar
mundësinë e
Kostot e mirëmbajtjes dhe lëndimit;
Tabela ndërtimit të objekteve të përmirësim i
6.15 lëndinës
moderuar do të
objektet tarifa javore e thotë 20%
e mirëmbajtjes tarifë ndërtimi mundësi për të
lëndinës zvogëluar
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
mundësinë e
mbulesë lëndimit;
bari 50 000 125 000 përmirësim i madh
sistemi do të thotë 30%
i mundësi
kullimit 50 000 10 000 000
Mundësia për të
Sistemi
zvogëluar
spërkatë
mundësinë e
s 50 000 2 000 000
lëndimit.
sistemi
gjeoterm Përshkrimi i
ik 350 000 15 000 000 gjendjes së
• lëndës ka 8
nota,
Vini re se nëse nuk ka fuqi financiare, ose nuk ka asnjë lojtar kryesor të përkatësisht:
domosdoshëm që është i prekshëm nga lëndimi, ose skuadra nuk është në ligën më perfekt ( 7/7
të mirë, mos i ndërtoni me ngurrim katër llojet e objekteve të lëndinës: ) ,
mbulesa e terrenit, sistemi i kullimit, spërkatës. sistemi dhe sistemi shkëlqyeshë
gjeotermik. m ( 6/7 ) , i
shkëlqyer (
6.16 për masën në të cilën pajisjet e terrenit përmirësojnë kushtet e kursit
5/7 ) , mirë
në mot të ndryshëm . Kushtet e motit variojnë nga të mira në të këqija
Mirë ( 4/7 ) , E
• Rregulluar si: me diell, me re, me shi, me borë.
drejtë ( 3/7 ) ,
Njoftim Moti në ditën e lojës është i rastësishëm dhe raporti i probabilitetit të Mezi (2/7) , E
motit me diell, me re, me shi dhe me borë është rreth 4:3:2:1 . tmerrshme ( 1/7 )
, e tmerrshme (
Tabela 6.16 mbi masën në të cilën pajisjet e terrenit përmirësojnë kushtet e fushave të 0/7 ) .
golfit në mot të ndryshëm
objektet e me pjesërisht që bie
lëndinës diell me re shiu borë
lëndina asnjë
të mbulesë përmirësi asnjë Përmirësim Përmirësim
ndryshme bari m përmirësim i moderuar i moderuar

Lehtësia
kundër sistemi i Përmirësi Përmirësim përmirësua Përmirësim
topit kullimit m i lehtë i lehtë r shumë i lehtë

gjendja e Sistemi përmirësu përmirësua asnjë asnjë


terrenit spërkatës ar shumë r shumë përmirësim përmirësim

shkalla e sistemi asnjë


përmirësi gjeotermi përmirësi asnjë Përmirësim përmirësua
mit k m përmirësim i lehtë r shumë

表 6.16 , përmirësimi ndahet në 4 Nivelet: Pa përmirësim do të thotë asnjë


mundësi e zvogëluar për lëndim; Përmirësim i lehtë do të thotë po
Këto të dhëna ofrohen nga lojtari Fujian Longcheng dhe janë vetëm për referencë

Edhe në ditët me diell, moti jashtëzakonisht i nxehtë mund ta bëjë barin shumë të fortë dhe
të rrisë mundësinë e lëndimit.
134 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 6.6 Kapitulli 6 Ushtrime _

6.6 Kapitulli 6 Ushtrime _

Në ndërtesat fitimprurëse të mëposhtme,


sa fitim nuk lidhet me normën e banimit
Ushtrimi 6.1 është .
një dyqan
ushqimesh B. _ Dhoma e C. _ stendë D. _ Dyqan
A. _ të shpejta ngrënies suveniresh dhuratash

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 6.2 Sigurohuni që të promovoheni çdo javë 3 lojtarët e rinj, niveli i


stërvitjes së të rinjve është të paktën .

4 Përgjigje: 8

Ushtrimi 6.3 Njohja e numrit të vendeve në ekip është 15 000 , për të përmirësuar në
20 000 vende, duhet paguar tarifa e ndërtimit
TMB , bazuar në 17 ndeshje në shtëpi në një sezon , dhe frekuentimi llogaritet
në bazë të kapacitetit të plotë, pas rreth një
sezoni, i sapo shtuara
stadiumit ( dmth., biletat ) mund të kompensohen kundrejt kostove të ndërtimit
dhe mirëmbajtjes së vendeve të reja (dmth., periudhës së kthimit).

4 Përgjigje: 50 milion ; 3

Ushtrimi 6.4 Numri i shoqatave të tifozëve të ekipit të Shkollës Shenzhen Langzi


Tagou Wushu dihet të jetë 12 000 njerëz, frekuentimi mesatar është 30 000 Njerëz
/ për lojë, niveli i stendës së hot-dogut është 8 , dhe niveli i dyqanit të
suvenireve është 9. Nëse dëshironi të përmirësoni dy ndërtesat e mësipërme, sa
sezone do të jetë periudha e kthimit ? Koha që duhet për të kompensuar koston e
ndërtimit të përmirësimit dhe koston e rritur të mirëmbajtjes, të
rrumbullakosura në 1 dhjetor)?

4 Përgjigje: 8.0 ; 3.9


ô Analiza: Për një stendë hot dog të nivelit 9 , le të jetë periudha e kthimit të saj
x sezonin, ka

(30 000 × (22 . 5 − 20) × 17 − (253 125 − 225 000) × 12) x = 7 500 000 ,

Zgjidh për x = 8 ;
Në mënyrë të ngjashme, për një dyqan suveniresh të nivelit 10 , le të jetë
periudha e kthimit të tij y sezonin, ka

(12 000 × (200 − 180) × 12 − (950 000 − 850 000) × 12) y = 6 500 000 ,
Zgjidheni për y = 3,9 .
. Prekja përfundimtare: Kur përmirësoni ndërtesat, kushtojini vëmendje
periudhës së kthimit. Periudha shumë e gjatë e kthimit do t'i tejkalojë
përfitimet.

Ushtrimi 6.5 Statusi i njohur i lojtarit është i dëmtuar 7 Nëse loja luhet, koha më
e shkurtër e rikuperimit është (pavarësisht përditësimit të sezonit)?

4 Përgjigje: 4

Ushtrimi 6.6 Terapistët fizikë të ekipit të futbollit të dhive të këndshme dihet


se kanë një notë 5 , qendra mjekesore eshte 3. Zu Jianghua, një lojtar i
skuadrës, u dëmtua në një ndeshje të caktuar zyrtare dhe duhej të rikuperohej
për 9 ndeshje (pavarësisht nga përditësimi i sezonit).
(1) Gjeni numrin e pritur të lojërave të dëmtuara për këtë lojtar pas
lojës.
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 135

(2) Nëse statusi i lojtarit pas lojës është 9 ndeshje i dëmtuar, gjeni probabilitetin
që lojtari të shërohet pas 5 ndeshjeve të ligës.

4 Përgjigje: (1) 8.5 ; (2) 0.308


ô Analiza: (1) Probabiliteti i rikuperimit të 9 ndeshjeve pas lojës është 0,5 ,
dhe probabiliteti i rikuperimit të 8 ndeshjeve pas lojës është 0,5 , atëherë vlera
e pritur e lojërave të lëndimit të lojtarit pas lojës

E = 0,5 × 9 + 0,5 × 8 = 8,5 . _

(2) 2 ndeshjeve të dëmtuara pas Ligës së Qendrave Mjekësore është 0.3 , dhe probabiliteti i
ndryshimeve në lojërat e dëmtuara të lojtarit është si më poshtë:

9→7→5→3→1→0

9→7→5→3→2→0

9→7→5→4→2→0

9→7→6→4→2→0

9→8→6→4→2→0
0 4 0 5 4
Probabiliteti i dëshiruar P = C 40 .3 ×0.7 +(C 1 −1 ) 0 . 3 × 0. 7 = 0. 308 .

Ushtrimi 6.7 Identifikimi dhe analiza : Sa më shpejt të përmirësohet niveli i ndërtesave


fitimprurëse (duke përjashtuar vendet, parkingjet dhe tualetet), aq më mirë.

4 Përgjigje: Kjo deklaratë është e njëanshme.


Nëse nuk planifikoni të transferoni veprimet e tregut dhe kanë mbetur ende
fonde pas ndërtimit të sediljes, mund të konsideroni një përmirësim të
përshtatshëm. Nëse tifozët nuk arrijnë një nivel të caktuar dhe ndërtojnë
ndërtesa fitimprurëse para kohe, ata nuk do të jenë në gjendje të kthejnë
kapitalin e tyre në një afat të shkurtër, por do të zënë fonde dhe do të
ndikojnë në të gjitha aspektet si ndërtimi i sediljeve dhe firmave.
136 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 6.6 Kapitulli 6 Ushtrime _
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 137

Kapitulli 7 Stërvitja e lojtarëve

Unë nuk kam lënduar askënd. Fitorja e lojës varet nga shpirti dhe këmbëngulja e njerëzve.

—— [ Francë ] Jean Tigana

Përmbajtje e rëndësishme

P Përditësimi i trajnimit P Vështrim i thellë i sistemit të trajnimit


P rritja e lojtarëve

Njoftim Për lehtësinë e përshkrimit në këtë kapitull, zakonisht përdoren të


gjitha ushtrimet Menaxher i Trofeut Termat përfaqësohen me shkurtesa në anglisht.
si SI (vlerësimi i aftësive), TI (intensiteti i stërvitjes), etj.; përveç kësaj,
indeksi i efektit të stërvitjes është x metodë trajnimi me porosi për x/ 102
shprehin.

7.1 Përditësimi i trajnimit

Çdo të martë, TrophyManager do të vënë të kaluarën 1 Atributet e stërvitjes


javore të lojtarëve përditësohen dhe shtohet mosha e lojtarit ( shtoni 1 muaj ) .
Për sa kohë që ndryshoni çdo cilësim trajnimi përpara përditësimit të
trajnimit, ai do të hyjë në fuqi.
Për jo -menaxherë, 1 javë e fundit e stërvitjes duhet të shikohet në
skedën Grafikët e faqes së secilit lojtar. Vendoseni miun në " Rritja e Atributit të
Lojtarit të Fundit " për të shfaqur efektin e fundit të stërvitjes, domethënë
vlerën TI të javës së kaluar, siç tregohet në figurë. 7.1 treguar.

图 7.1 Jo- PRO Trajnimi i menaxherit



Njoftim " Imazhi TI " i parë brenda skedës së grafikut jo menaxher nuk është grafiku aktual
TI i lojtarit .

Për menaxherët, të cilët duan të dinë situatën e fundit të stërvitjes,


thjesht shkoni në faqen e stërvitjes së lojtarëve , mund të mësoni në detaje
rreth situatës së stërvitjes së secilit lojtar ; klikoni opsionin e ekipit
rezervë për të shfaqur situatën e stërvitjes së lojtarëve të ekipit rezervë, si
treguar në figurën 7.2 . 1. atribut rritje ose ulje
138 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 7.1 Përditësimi i trajnimit

Figura 7.2 Situata e trajnimit të menaxherëve të


PRO

Ngjyra të ndryshme tregojnë rritje dhe ulje të ndryshme.


1 . E kuqe e ndezur: atributi bie dhe pjesa e plotë bie me 1 pikë;
2 . E kuqe e errët : rënie e atributit;
3 . E gjelbër e ndezur : atributi rritet dhe pjesa e plotë rritet me 1 pikë;
4 . E gjelbër e errët : Atributet rriten.
2. Forca
Domethënë, intensiteti i stërvitjes ( TI ), i cili përfaqëson rritjen ose uljen e
atributeve të lojtarëve këtë javë. 1 TI është ekuivalente me vlerën e atributit
0,1 . TI pasqyron efektin stërvitor të lojtarëve .
Efekti stërvitor i lojtarëve nuk është vetëm •
Vini re se 1 TI është ekuivalente me vlerën e atributit 0,1

dhe është e mundur të rritet në çdo vlerë atributi, në varësi të cilësimeve të stërvitjes dhe vetë

lojtarit
TI , aq më mirë
mbyll.
Rregullimi është gjithashtu vendimtar.
例 7.1
TI -ja aktuale e një lojtari A për javën është − 3 , TI aktual i lojtarit B
për javën është 10 , pastaj lojtarët A dhe B
Sa janë rritur apo ulur atributet totale?
ô Analiza: Lojtarët A Vlera e reduktuar e pronës është 0.3 ; ♡
lojtarët B Rritja e vlerës së pronës është 1 .

Vini re se rritja ose zvogëlimi i vlerave të atributeve do t'i caktohet atributit


më të rritur së fundmi të shfaqur në skedën e grafikut të faqes së luajtësit,
p.sh.
图 7.1 , ose i alokuar atributeve që shfaqen me ngjyrë të gjelbër ose të kuqe në
faqen e trajnimit të lojtarëve, siç tregohet në figurën 7.2 , natyrisht jo të
shpërndara në mënyrë të barabartë.

例 7.2

Nëse TI aktual i një lojtari në javën e fundit është 2 , vlera e atributit


të forcës është 9 dhe është jeshile e errët, vlera e atributit të
qëndrueshmërisë është 12 dhe është jeshile e ndezur dhe atributet e tjera janë
të pandryshuara. Pastaj mund të konkludohet se vlera e atributit të
qëndrueshmërisë është 12.0 , dhe më pas vazhdoni të bëni regjistrime stërvitore
për të llogaritur vlerën e atributit të qëndrueshmërisë në një numër dhjetor.
Në të njëjtën mënyrë, pika dhjetore e atributeve të tjera mund të llogaritet.

3. + /− (rritje ose ulje)


Krahasoni shumën e ndryshimit në TI-në aktuale të lojtarit këtë javë me TI -
në aktuale të javës së kaluar . që është

∆T = T t _ − T 0 ,

ku ΔT _ do të thotë aktuale TI Sasia e ndryshimit, T t Tregon aktualin e kësaj


jave TI vlera, T 0 Tregon faktin e javës së kaluar TI vlerë.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 139

7.2 Rritja e lojtarit


(1) TI origjinal
TrophyManager , sigurisht, është stërvitja e lojtarëve. Këtu është një është një atribut
përshkrim i shkurtër i rritjes së lojtarit.
i natyrshëm i
I. Vështrim i përgjithshëm lojtarit dhe
Çdo lojtar rritet natyrshëm gjatë karrierës së tij, pa marrë parasysh lidhet vetëm me
nivelin e terrenit tuaj të stërvitjes. Sigurisht, çdo lojtar është i ndryshëm vetë lojtarin .
dhe shkalla e rritjes nuk do të jetë e njëjtë; në të njëjtën kohë, çdo lojtar Llogaritjet që
fillon të bjerë që nga mosha 29 vjeçare. përcaktohen dhe
Për të kuptuar një lojtar, ju duhet të kuptoni dy terma specifikë në përfshihen në
detaje, Vlerësimi i Aftësive ( SI ) dhe Intensiteti i Stërvitjes ( TI ). procesin stërvitor
1 . Madhësia e vlerësimit të aftësive ( SI është shkurtimi i Indeksit të Aftësive përpara se
, i quajtur më parë ASI) lidhet me atributet. Sa më i lartë SI i lojtarit , aq më lojtarët të
e madhe është shuma e atributeve të tyre. Për sa i përket marrëdhënies midis stërviten çdo javë
joportierit SI dhe shumës së atributeve, shprehja matematikore është përafruar , dhe nuk mund të
si shihen vlera
7
specifike.
f
Lojtarët kanë të
S= ,
2 9 × 5 4 × 77 _ njëjtën TI të
ku S është lojtari SI vlera, p përfaqëson shumën e atributeve të lojtarit ; nëse papërpunuar 12 -
lojtari është pozicioni i portierit, ka javore në çdo moshë
dhe niveli bazë i
14p7 _ _ stërvitjes dhe
11
9 4 cilësimet e
2 ×5 ×7
7 stërvitjes nuk
S= .
• kanë asnjë efekt
në TI të
Njoftim Mund të shihet nga formula e mësipërme se kur SI është i lartë , një
papërpunuar.
ndryshim i vogël në atributet e lojtarit do të shkaktojë SI një ndryshim i madh.
Prandaj, lojtarët e nivelit të lartë duket se kanë një ndryshim të madh në SI ,
por në fakt, shuma reale e atributeve nuk është shumë e ndryshme. Çelësi është
të shohim nëse shpërndarja e atributeve është e arsyeshme.
Përveç kësaj, sa më i lartë SI i lojtarit , aq më i lartë është paga ( pagat ).
Për sa i përket marrëdhënies ndërmjet lojtarit SI dhe pagave, shprehja
matematikore është
W = 15,808S , _ _

ku W është paga e lojtarit dhe S është lojtari SI vlerë.


Për sa i përket llogaritjes së lojtarit SI , ka lojtarë Klubi i futbollit
Taiyuan Longcheng Vlerësimi i vlerësimit të aftësive ( SI ) i prodhuar është i
disponueshëm për referencë.
2 . Intensiteti i stërvitjes ( TI është shkurtimi i Intensitetit të Trajnimit ) është
efekti i stërvitjes. Çdo përditësim të stërvitjes të së martës, lojtarët do të marrin
një vlerë të re TI pas stërvitjes javore, e cila pasqyron efikasitetin e rritjes
së stërvitjes së lojtarit këtë javë.
TI ndahet në të papërpunuara para dhe pas trajnimit TI dhe aktuale TI .
shembull , kur SI është mbi

20 W.

Shuma e atributit këtu përfshin vlerën e padukshme të atributit në një vend dhjetor.

例 7.3
Nëse TI i papërpunuar i një lojtari në 15.1 dihet se është 20 , atëherë TI i papërpunuar i
lojtarit midis 15.1 dhe 15.11
TI janë të dyja 20 . ♡

Stërvitja fillon pasi të përcaktohet TI origjinale e lojtarit . Kur niveli


bazë i stërvitjes është më pak se 10 , origjinali TI do të humbasë
proporcionalisht; kur indeksi i efektit të stërvitjes në cilësimet e stërvitjes është
më i vogël se 102 , origjinali TI Do të jetë në përpjesëtim të drejtë; kur
lojtari stërvitet për një atribut më të madh ose të barabartë me 15 , kjo pjesë
TI Do të ketë një probabilitet të caktuar humbjeje; kur stërviteni për atribute
më të vogla ose të barabarta me 5 , kjo pjesë e TI do të ketë një probabilitet
të caktuar të dyfishimit. Efekti aktual i trajnimit i marrë TI Për të
përfaqësuar.
(2) TI -ja aktuale llogaritet nga rezultatet e stërvitjes pas stërvitjes dhe pasqyrohet në stërvitjen
dhe grafikët e lojtarit , 1 një aktuale
140 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 7.2 Rritja e lojtarit

TI është ekuivalente me vlerën e atributit 0.1 .


TI origjinale dhe TI aktuale mund të shprehet si

Ta _ = te _ + σ ,

ku T a do të thotë aktuale TI vlera , Për do të thotë origjinale TI vlera, σ


përfaqëson humbjen dhe shtimin gjatë stërvitjes, dhe vlera është pozitive nëse
shtimi është pozitiv, përndryshe është negativ.
Në përgjithësi, TI aktual është më i ulët se TI origjinal . Për humbjen dhe
shtimin e TI në trajnim , shih 7.3
• Mësoni më shumë rreth sistemit të trajnimit .

Vini re se ekziston gjithashtu një klasifikim i përbashkët i TI që ndan TI


origjinale të së njëjtës periudhë në TI bazë ( TI i rritur natyrshëm ), TI
shpërthyes ( TI shtesë e marrë gjatë rritjes së shpejtë ) dhe recesion TI
( ndikon në stërvitjen e lojtarëve nga mosha 29.0 ). Mund të kuptohet thjesht se
TI origjinal përbëhet nga TI bazë , TI i shpërthimit dhe TI i recesionit , domethënë

te _ = Tn _ + T b + T d ,

ku T o do të thotë origjinale TI vlera, T n Baza e përfaqësimit TI vlera, T b tregojnë


një shpërthim TI vlera, T d tregon një recesion TI vlerë.
Kuptimi i koncepteve të këtyre TI do t'ju ndihmojë të vazhdoni studimin
tuaj më poshtë dhe të përdorni mjetet e ndryshme të trajnimit të lojtarëve të
ofruara më vonë.
Karriera e lojtarit
Në përgjithësi, për një lojtar, karriera e tij fillon nga stërvitja në moshën
minimale 15.1 vjeç dhe përfundon në moshën maksimale 38 vjeç , e cila mund të ndahet
në 4 faza, përkatësisht periudha e rritjes natyrore, periudha e rritjes së të miturve,
periudha e rritjes së shpejtë. , dhe periudha e rënies. , siç tregohet në figurë 7.3
• , siç tregohet në 7.4 , nga aktuale TI ndryshimet mund të reflektohen.

Vini re se prania ose mungesa e një lojtari nuk do të ketë ndonjë efekt në
efektivitetin e tyre të stërvitjes.
Mosha e fillimit të karrierës është midis 15.0 dhe 20.0 vjeç, dhe mosha e
pensionimit të lojtarëve fillon nga 32.0 vjeç.
为 33.0 vjeç, ka një probabilitet të caktuar për të vendosur në mënyrë të
rastësishme nëse do të tërhiqeni sezonin e ardhshëm. Për detaje të daljes në
pension, ju lutemi referojuni 4.6 Pensionimi i lojtarëve .
图 7.3 Karriera e plotë e një lojtari TI imazh 1 (Periudha fillestare e rritjes
së shpejtë përkon me periudhën e rritjes së të miturve)

Njoftim Këtu, 4 fazat e karrierës së një lojtari nuk ndahen me një afat kohor dhe
një lojtar mund të kalojë nëpër disa faza në të njëjtën kohë . Siç tregohet në
figurat 7.3 dhe 7.4 .
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar . 141

图 7.4 Karriera e plotë e një lojtari TI imazh 2 (Periudha e rritjes së shpejtë përfshihet në
periudhën e rritjes së të miturve)

e 4 fazave është si më poshtë:

1 . Gjatë periudhës së rritjes natyrore , siç u përmend në fillim, aftësia e


lojtarit do të rritet natyrshëm nga fillimi deri në moshën 29.0 vjeç. TI bazë e
përafërt e disponueshme në moshat 15.1 deri në 20.11 është 3 ~ 10 , 21.0 Mosha deri në
25.11 mosha 3 ~ 5 , 26.0 Pas moshës, ngadalë zvogëlohet në
• 0 ~ 1 , aftësia për të rënë fillon në moshën 29.0 vjeç.
Njoftim Periudha e rritjes natyrore vazhdon dhe TI bazë e saj mund të vlerësohet si një ulje prej 8%
në 10% për sezon .
2 . Adoleshent duke u rritur si lojtar 15.0 Mosha deri në 18.11 mosha . Gjatë kësaj kohe,
atributet fizike të lojtarit do të rriten me shpejtësi.
TI bazë të natyrshme në periudhën e rritjes natyrore, lojtarët mund të marrin gjithashtu një
pjesë shtesë të TI .
Ky fraksion i TI shtesë është numerikisht i barabartë me TI bazal, i natyrshëm në rritjen natyrore në atë
moshë . Kjo është, gjatë periudhës së rritjes së të miturve,
础 TI është dyfishi i periudhës së rritjes natyrore , afërsisht 5 ~ 20 , në varësi të potencialit.
Gjatë kësaj periudhe, trajnimi do t'i caktohet automatikisht atributeve fizike ( forca ,
qëndrueshmëria , shpejtësia ), pas moshës 18.11 vjeç, bazë TI Përgjysmimi
• Atributet fizike të lojtarëve janë gjithashtu më të vështira për t'u stërvitur Pavarësisht nga
sesa gjatë kësaj periudhe. cilësimet e trajnimit.

Vini re se megjithëse titulli i përket kategorisë së atributeve fizike, ai nuk përfshihet në


atributet fizike të rritjes spontane gjatë periudhës së rritjes së të miturve.
TI i papërpunuar i lojtarit në këtë fazë është më i afërti me TI -në
aktuale . Nëse lojtari nuk ka ose pothuajse nuk ka vlera të atributeve mbi 15
vjeç , TI i papërpunuar i lojtarit për atë moshë mund të jetë afërsisht i
barabartë me vlerën minimale aktuale të TI kur efekti i personalizuar i
stërvitjes është 102 ; nëse lojtari ka 3 ~ 5 vlera atribute mbi 15 vjeç, mosha e
lojtarit TI i papërpunuar i mund të jetë afërsisht i barabartë me vlerën më të madhe
aktuale të TI ose vlerën e dytë apo edhe të tretë më të madhe aktuale TI kur
personalizon efektin e stërvitjes 102 .
TI -ja aktuale e një lojtari për një moshë të caktuar është e qëndrueshme dhe
nuk ndryshon ose shumica e tyre janë të përqendruara në të njëjtën vlerë,
atëherë kjo vlerë ka shumë të ngjarë të jetë TI origjinale (kur efekti i
stërvitjes me porosi është 102 ).

例 7.4
Dihet se kur një lojtar është 15,5 vjeç, vetëm një atribut i kalon 15 ,
dhe 10 atribute janë më të ulëta se 5. TI -ja aktuale në pesë muajt e parë të
15 -vjeçarit është 19 , 19 , 23 , 19 , dhe 21 , respektivisht. Efekti i trajnimit
me porosi është respektivisht 97. Llogaritni TI origjinale të lojtarit në
moshën 15 , 16 , 17 , 18 dhe 19 vjeç (duke supozuar se lojtari nuk fillon të rritet me
shpejtësi midis moshës 15.1 dhe 19.11 , dhe efekti i stërvitjes mbetet i
pandryshuar, TI bazë zbehet me 10% për llogaritjen e sezonit , rezultati
mbetet një numër i plotë).
ô TI origjinale gjatë grupmoshës së lojtarit është TI bazë . Mos mendoni të shpërtheni
发 TI .
97
Është e lehtë të dihet se kur lojtari është 15 vjeç, TI i tij origjinal është 19 ÷ 102 ≈ 20.0 ; _ _
Pas moshës 16,0 deri në 18,11 vjeç, bazuar në një ulje prej 10% të bazës TI në vit , ekzistojnë:
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 7.2 Rritja e
142 manualit. lojtarit

kur 16 vjeçare , TI i saj origjinal


lojtari është 20.0 _ _ × 0.9 _ _ = 18.0 ≈ 18 ; _
Në moshën 17 vjeçare , TI e saj
kur origjinale ishte 18.0 _ _ × 0.9 _
lojtari _ = 16,2 ≈ 16 ; _
Në moshën 18 vjeçare , TI i saj
kur origjinal është 16.2 _ _ × 0.9 _
lojtari _ ≈ 1614. 6 ≈ 15 ; _
kur 19 vjeç, TI bazë është përgjysmuar dhe 10% më e ulët se në moshën
lojtari 18 vjeç, dhe TI e saj origjinale është

14. 6 ÷ 2 × 0. 9 ≈ 7 . _ _ ♡

3 . Në periudhën e rritjes së shpejtë (Bloom) , lojtarët mund të rriten ndjeshëm


në 3 sezone, dhe secili nga këto 3 sezone korrespondon me fazën fillestare , fazën e
mesme dhe fazën përfundimtare . Shumica e potencialit të lojtarëve do të zbulohet
gjatë kësaj periudhe kohore. një

23 të potencialit të plotë . Në përgjithësi, periudha e rritjes së shpejtë do të ketë primitive TI

është rreth 5 ~ 30 dhe mbetet i njëjtë për 3 sezone.


Lojtarët ndahen në tipa të parakohshëm , normal dhe të vonshëm sipas
grupmoshave të tyre me rritje të shpejtë.Grupet e moshave përkatëse janë
paraqitur në tabelën 7.1 .

Llojet e lojtarëve
Tabel që rriten me
a 7.1 shpejtësi

Lulëzimi i hershëm _
Mosha e fillimit koha e
të rritjes së rritje të shpejtë rritjes së
shpejtë në fund të moshës shpejtë
16.0 vjeç 18.11 vjeç 3 sezone
17.0 vjeç 18.11 vjeç 2 sezone
Situata është 17 vjeç 17.0 vjeç 19.11 vjeç 3 sezone
se lojtari në
Kur ai u promovua nga baza e trajnimit
të të rinjve, ai tashmë kishte Normal ( Normal Bloomer)
Mosha e fillimit koha e
të rritjes së rritje të shpejtë rritjes së
në fazën e mesme të rritjes së shpejtë shpejtë në fund të moshës shpejtë
segmenti, hapur
lojtari aktual në
16 moshë
18.0mosha 20.11 vjeç 3 sezone
filloi të
rritet me
shpejtësi.
19.0mosha 21.11 vjeç 3 sezone
Lulëzimi i vonë _
Mosha e fillimit koha e
të rritjes së rritje të shpejtë rritjes së
shpejtë në fund të moshës shpejtë
20.0 vjeç 22.11 vjeç 3 sezone
21.0 vjeç 23.11 vjeç 3 sezone
22.0 vjeç 24.11 vjeç 3 sezone

rreth Për llojet dhe fazat e rritjes së shpejtë të zbulimit të skautizmit , ju


lutemi referojuni 8.2 Raporti i Punësimit dhe Scouting Scouting .

例 7.5
lojtar është 16,5 vjeç dhe 20 skauting zbulon se gjendja e tij e rritjes
nuk ka filluar të rritet me shpejtësi dhe lloji i tij është i
parakohshëm.
Sa vjeç është periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se tipi i parakohshëm mund të fillojë të zhvillohet me
shpejtësi vetëm në moshën 16.0 ose 17.0 vjeç , periudha e rritjes së
shpejtë të lojtarit është
17.0 deri në 19.11 vjeç. ♡

例 7.6
lojtar është 19.5 vjeç dhe dërgohen 20 skautë për të zbuluar se
gjendja e tij e rritjes është në fazën e mesme të rritjes së shpejtë. Sa
vjeç është periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se lojtari është 19.5 vjeç dhe është në fazën e mesme
të rritjes së shpejtë, lojtari është një tip normal dhe ka hyrë në të
dytën .
Sezoni është rritur me shpejtësi dhe kanë mbetur edhe 18 muaj, kështu që
periudha e rritjes së shpejtë të lojtarëve është nga 18.0 në 20.11 vjeç. ♡
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 143

例 7.7
lojtar është 20.0 vjeç dhe 20 skauting zbulon se gjendja e tij e rritjes nuk ka filluar ende të
rritet me shpejtësi, dhe lloji është pjekuria e vonë.
Sa vjeç është periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se tipi me maturim të vonshëm është i mundur vetëm ndërmjet moshës 20.0 dhe
22.0 , domethënë, lojtari nuk do të jetë në gjendje të përfundojë shpejt deri në moshën 24.11 vjeç
më së voni.
Periudha e rritjes së shpejtë. Prandaj, periudha e rritjes së shpejtë të lojtarëve mund të jetë
21.0 deri në 23.11 vjeç dhe 22.0 deri në 24.11 vjeç. ♡

例 7.8
lojtar është 19.3 vjeç dhe 20 skautë dërgohen për të zbuluar se
gjendja e tij e rritjes ka mbaruar. Sa vjeç është periudha e rritjes së
shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se tipi i parakohshëm mund të fillojë të zhvillohet me shpejtësi vetëm në
moshën 16.0 ose 17.0 vjeç , periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit është
16.0 deri në 18.11 vjeç. ♡

例 7.9
fillestare TI e vlerësuar e një lojtari në moshën 15 vjeç është 20 , dhe
në moshën 16 vjeç , 3 atribute janë mbi 15 vjeç dhe 1 artikull është më i
ulët se 5. Përcaktoni efektin e stërvitjes si 88 dhe vlerësoni TI origjinale e
lojtarit në moshën 16 , 17 , 18 dhe 19 vjeç respektivisht (duke supozuar se
efekti i stërvitjes së lojtarit mbetet i pandryshuar nga 16.0 në 19.11 vjeç, TI
bazë llogaritet me 10% dobësim për sezon , rezultati mbetet një numër i plotë).
ô Analiza: Nga kuptimi i pyetjes, lojtari filloi të rritet me shpejtësi në moshën 16.0 vjeç , dhe
origjinali
始 TI janë të gjitha TI bazale ; TI të papërpunuara midis moshës 16.0 dhe 18.11 ndahen në TI bazale
dhe TI të shpërthyera .
Është e lehtë të dihet se kur 88

lojtari ishte 16 vjeç, TI i tij


origjinal ishte 32 ÷ 102 ≈ 37 ;
Prandaj, shpërthimi i TI është 37
− 20 × 0,9 = 19,0 ; _ _
Pas moshës 17.0 deri në 18.11 vjeç, vlerësohet se TI bazale zvogëlohet
me 10% çdo vit dhe shpërthimi i TI mbetet i pandryshuar.
kur mosha, TI i saj origjinal × 0,9
lojtari 17 është 18.0 _ _ _ _ + 19,0 ≈ 35 ; _
kur mosha, TI i saj origjinal × 0,9
lojtari 18 është 16.2 _ _ _ _ + 19 ≈ 33 ;
kur moshën 18 vjeç , TI bazë përgjysmohet në bazë të moshës 18
lojtari 19 vjeç, dhe më pas zvogëlohet me 10% , dhe TI origjinale është

14. 6 ÷ 2 × 0. 9 ≈ 7 . _ _ ♡

4 . Periudha e recesionit fillon të tregojë shenja recesioni pasi lojtari është 29.0 vjeç, në të cilën
pikë ka një TI shtesë recesionare , me
• Sa më i lartë të jetë prishja me moshën. Ne nuk i kushtojmë më vëmendje rritjes së trajnimit gjatë
kësaj periudhe.
Njoftim Madhësia e vlerës TI të një lojtari në çdo fazë lidhet me potencialin e
tij. Vlerat TI të 4 fazave të mësipërme janë mbivendosur dhe lojtari i plotë siç
tregohet në Figurën 7.3 dhe 7.4 mund të merret TI imazh gjithashtu.
3. Shembull: karriera e një lojtari
Pasi u njohëm me karrierën e një lojtari, tani le të mësojmë për karrierën e një lojtari.
Lojtari Gao Ran u promovua nga 17.1 vjeç, me një vlerësim potencial prej 4.5 yje
dhe një SI fillestar prej 330. Pas 20 testeve skauting, statusi i tij i rritjes është se
ai nuk ka filluar të rritet me shpejtësi , dhe tipi i tij është normal . Pas stërvitjes
dhe stërvitjes së ekipit, lojtari SI në moshën 17.11
为 1 150 , TI aktual ishte mesatarisht 17 gjatë moshës 17 vjeçare , dhe kishte një
pjesë të TI të stërvitur spontanisht për atributet e forcës , qëndrueshmërisë
dhe shpejtësisë , ku TI aktual u nda në TI bazale , TI shpërthyer , TI varfërim dhe
TI rënie . që është

Ta _ = Tn _ + T b + T d + σ ,
ku T a do të thotë aktuale TI vlera, T n Baza e përfaqësimit TI vlera, T b tregojnë
një shpërthim TI vlera, T d tregon një recesion TI vlerë, σ
Përfaqëson humbjen dhe bonusin gjatë stërvitjes. Shih tabelën 7.2 . Ta _ = te _ + σ = T n + T b +
Td+σ.
144 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 7.2 Rritja e lojtarit

表 7.2 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 1 ( 17.0 Mosha deri në


17.11 mosha)
TI
origjinale aktual Atribut
Profesioni humbje e et
fazën e shpërt
mosha Baza hejnë SI
29 -vjeçari TI filloi të bjerë karrierës TI TI shuma
TI TI
ndikimi, kështu që është injoruar
këtu. fillest
are 0.0 0.0 0.0 0.0 90.7 330
E njëjta gjë më poshtë.
17.1 16.8 0.0 0.4 17.2 92.4 374
17.2 16.8 0.0 0.3 17.1 94.1 423
17.3 16.8 0.0 0.1 16.9 95.8 476
17.4 16.8 0.0 0.2 17.0 97.5 535
të mitur 17.5 16.8 0.0 0.4 17.2 99.3 601
periudha e
rritjes 17.6 16.8 0.0 0.3 17.1 101.0 673
17.7 16.8 0.0 0.1 16.9 102.7 752
17.8 16.8 0.0 0.2 17.0 104.4 839
17.9 16.8 0.0 0.2 17.0 106.1 934
17.10 16.8 0.0 0.0 16.8 107.7 1 037
17.11 16.8 0.0 0.0 16.8 109.4 1150
Mesatarja e TI
17 -vjeçare 16.8 0.0 0.2 17.0 NAN NAN

Njoftim Vlera e pritur e humbjes TI përcaktohet nga metoda e stërvitjes, numri i


atributeve të lojtarit më i madh se 15 dhe më pak se 5 , dhe varianca
përcaktohet nga numri i atributeve të lojtarit më i madh se 15 dhe më pak se 5
, dhe profesionalizëm. sipërfaqe Luhatja e humbjes TI në 7.2 është relativisht e
vogël, kryesisht sepse lojtari nuk ka pothuajse asnjë atribut më të madh se 15
fillimisht. Për humbjen TI , shih 7.3 Mësoni më shumë rreth sistemit të trajnimit .
Kur Gao Ran ishte 18.0 vjeç, ai përdori skautin me 20 topa për të zbuluar
se gjendja e tij e rritjes ishte në fazën e hershme të rritjes së shpejtë ,
domethënë në fund të rritjes së shpejtë, ai ishte 20.11 vjeç. Gjatë periudhës
nga 18.0 deri në 18.11 , TI aktuale u rrit mesatarisht në 28 , njësoj si gjatë
moshës 17. Në këtë kohë, kishte ende disa TI që stërviteshin spontanisht për atributet
e forcës , qëndrueshmërisë dhe shpejtësisë. ishte ende i ndarë në TI bazë , TI
shpërthyese dhe TI humbje . , Jo më. SI ishte 6 832 kur lojtari ishte 18.11 vjeç .
Situata e detajuar e trajnimit të Gao Ran gjatë kësaj periudhe është paraqitur
në Tabelën 7.3 .

表 7.3 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 2 ( 18.0 Mosha deri në


18.11 mosha)
TI
origjinale aktual Atribu
Profesioni humbje e tet
shpërt
fazën e mosha Baza hejnë SI
karrierës TI TI shuma
TI TI
18.0 15.1 13.8 0.0 28.9 112.3 1 368
18.1 15.1 13.8 -1.2 27.7 115.1 1 610
18.2 15.1 13.8 -1.3 27.6 117.8 1885
i
shp
ejt
ë 18.3 15.1 13.8 1.5 30.4 120.9 2 234
pak
shp
ejt
ësi
a 18.4 15.1 13.8 -1.0 27.9 123.7 2 601
vit
për
të për
bër të
ë bër 18.5 15.1 13.8 0.0 28.9 126.6 3 034
ë
gja
të gja 18.6 15.1 13.8 -0,6 28.3 129.4 3 516

her
ët pre 18.7 15.1 13.8 -2.2 26.7 132.1 4 029
sin
pre
sin 18.8 15.1 13.8 -0,8 28.1 134.9 4 636
18.9 15.1 13.8 -2.6 26.3 137.5 5 273
18.10 15.1 13.8 -0.3 28.6 140.4 6 048
18.11 15.1 13.8 -3.0 25.9 143.0 6 832
trajnimi Lojtarët e paregjistruar, ju
Kapitul i lutemi klikoni këtu për t'u
li 7 _ lojtarëve regjistruar . 145

Mesatarja e TI 18
-vjeçare 15.1 13.8 -1.0 28.0 NAN NAN

Gao Ran hyri në moshën 19 -vjeçare. Pas kësaj, TI bazë u përgjysmua, TI


shpërthyese mbeti e pandryshuar dhe rritja spontane e trupit në periudhën e
rritjes së adoleshencës përfundoi. TI aktuale mesatarisht 17 vjeç midis 19.0 dhe
20.11 vjeç . Lojtari ka një SI prej 36 380 në 20.11 . Trajnimi i detajuar i Gao
Ran gjatë kësaj periudhe është paraqitur në Tabelën 7.4 .

表 7.4 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 3 ( 19.0 Mosha deri në 20.11 mosha)
TI
origjinal
Profe e aktual Atribu
sioni humbje e tet
shpërt
mosha Baza hejnë SI
fazën e karrierës TI TI shuma
TI TI
shpejt naty
ë rës 19 6.8 13.8 -2.7 17.9 144.5 17 354
periudh periudha
a e e
rritjes rritjes 20 6.1 13.8 -3.8 16.1 146.4 36 380
19 deri TI vjeçar do
në 20 vjeç të thotë 6.5 13.8 -3.3 17.0 NAN NAN

Njoftim Tabela 7.4 Për të lehtësuar kuptimin e përmbajtjes, 19 mosha, 20 vjeçar


njezet e kater të nëntrajnuar TI Shfaqja e thjeshtuar e mesatareve sipas
grupmoshës. Humbja TI dhe TI aktuale janë të ndryshme për çdo trajnim, dhe vlera
këtu është vlera mesatare përkatëse. Për më tepër, shuma e atributit dhe SI janë
vlerat që korrespondojnë me muajin e 0-të të moshës . sipërfaqe 7.5 , tabela 7.6 Ky
është rasti dhe nuk do të përsëritet këtu.
Gao Ran filloi në moshën 21 vjeç , periudha e rritjes së shpejtë përfundoi
dhe atributet e tij po zhvilloheshin ende në mënyrë të qëndrueshme. Ai mund të
merrte një TI aktuale prej rreth 2 ~ 5 për seancë stërvitore dhe filloi të luante si
forca kryesore e ekipit. dhe përvoja e tij gjithashtu është përmirësuar në
mënyrë të qëndrueshme. Në moshën 23 -vjeçare , ai më në fund u rrit në një lojtar
me 4.5 yje. Trajnimi i detajuar i Gao Ran gjatë kësaj periudhe është paraqitur në
Tabelën 7.5 .

表 7.5 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 4 ( 21.0 Mosha deri në 28.11 mosha)
TI
aktual Atribu
origjinale
Profesioni humbje e tet
shpërt
fazën e mosha Baza hejnë SI
karrierës TI TI shuma
TI TI
njezet
e nje 5.5 0.0 -2.2 3.3 184.2 36 979
njëzet
që nga
e dy 5.0 0.0 -1.6 3.4 188.1 42 454
viti
njëzet
Sigurisht e tre 4.5 0.0 -2.0 2.5 192.1 48 796
njezet
për të
e kater 4.0 0.0 -2.2 1.8 194.9 53 740
bërë
25 3.6 0.0 -2.3 1.4 197.1 58 072
gjatë
26 3.3 0.0 -1.6 1.7 198.7 61 291
presin
27 3.0 0.0 -2.3 0.8 200.7 65 475
28 2.7 0.0 -2.2 0.5 201.6 67 389

SI i Gao Ran arriti një vlerë kulmore prej 70 916 në moshën 29.11 vjeç. Pas
kësaj, TI aktuale e Gao Ran filloi të binte gradualisht dhe atributet e tij
filluan të bien. Gao Ran njoftoi pensionimin e tij sezonin e ardhshëm në moshën
32.1 vjeç. kohë, SI i tij ishte vetëm 58 195 . Trajnimi i detajuar i Gao Ran gjatë
kësaj periudhe është paraqitur në Tabelën 7.6 .

表 7.6 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 5 ( 29.0 Mosha deri në 32.11 mosha)
TI
origjinale aktual Atribu
Profesioni humbje rënie e tet
shpërt
fazën e mosha Baza hejnë SI
karrierës TI TI TI shuma
TI TI
29 2.4 0.0 -0,6 -1.0 0.8 202.3 68 986
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 7.2 Rritja e
146 manualit. lojtarit

rën
ie
natyrës tër 30 2.1 0.0 -1.5 -2.0 -1.4 203.1 70 707
periudha heq
e je
rritjes pre 31 1.8 0.0 -1.4 -3.5 -3.1 201.2 66 503
sin
32 1.6 0.0 -1.2 -5.0 -4.6 197.2 58 195

Së fundi, këtu është një panoramë e karrierës së Gao Ran, siç tregohet në
Figurën 7.5 , për të ndihmuar në kuptimin e procesit të rritjes së
lojtarit.
përket përllogaritjes së SI dhe TI , ka lojtarë Vlerësuesi i intensitetit të
stërvitjes ( TI ), vlerësuesi i vlerësimit të aftësive ( SI ) dhe llogaritësi
origjinal TI i prodhuar nga Klubi i Futbollit Taiyuan Longcheng janë në dispozicion
për referencë, të cilat përdoren për të vlerësuar lojtarët më të fundit në tregun e
transferimeve. 1 Intensiteti javor i stërvitjes, vlerësoni vlerësimin e aftësive të
lojtarit dhe shumën e atributeve me kalimin e kohës dhe vlerësoni TI të papërpunuar
të lojtarit në çdo fazë .
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 147

Figura 7.5 Panorama e karrierës së Gao Ran


148 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit

7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit

Në këtë pjesë, ne prezantojmë kryesisht procesin stërvitor të lojtarëve të


pozicionit jo-portier.
TI të një lojtari , shihni 7.2 Rritja e lojtarit .
Procesi i përditësimit të trajnimit çdo të martë është në fakt një proces
llotarie. Procesi është si më poshtë.
1. Procesi i trajnimit
1 . Përcaktoni TI -në origjinale
Faktorët që përcaktojnë TI origjinale të një lojtari janë: Potenciali i lojtarit ,
mosha dhe periudha e rritjes së shpejtë . origjinale për lojtarin TI , i
detajuar
shih 7.2 Rritja e lojtarit .
Periudha e rritjes natyrore dhe periudha e rënies. •

Njoftim Baza e stërvitjes dhe indeksi i efektit të stërvitjes nuk kanë asnjë
efekt në TI origjinale të lojtarit.
Seksi nuk ndryshon.
2 . Eliminoni humbjen e nivelit bazë të stërvitjes dhe indeksit të efektit
të stërvitjes në TI origjinale
非 Bazat e trajnimit të nivelit 10 dhe trajnimi me një indeks të efektit stërvitor
të ndryshëm nga 102 do të rrisin trajnimin TI humbje. Ky është vetëm raundi i
parë i humbjeve për TI origjinal . Për ndikimin e bazës së stërvitjes dhe
indeksit të efektit të stërvitjes në stërvitje, ju lutemi referojuni 6.1 bazë
trajnimi .
3 . Çdo TI caktohet nga cilësimet e trajnimit
TI - të e mbetura , secili TI ekuivalente me 1 Zhang " biletat e lotarisë ” ,
pjesa e mbetur TI më pak se 1 ose negative, regjistro si 1 ,
kjo është të paktën 1 mundësi për të nxjerrë një llotari.
TI këtu nuk është as TI origjinale ,
Çdo barazim bazohet në caktimin e programit
TI aktuale . vetëm lojtar stërvitor të një lojtari .
TI i papërpunuar minus (1) Shpërndarja e atributeve nën trajnimin
humbje në raundin 1 special
TI pas konsumit TI . 7 trajnimeve speciale të ndryshme për secilin
atribut është paraqitur në tabelë 7.7 .

表 7.7 Tabela e alokimit të atributeve nën trajnimin special


E
veçant
a teknologj palestër
isë fizike taktikat qitës mbrojtjes trotuar
treni
for
cë 6,25% 11.49% 7.07% 7.53% 7.37% 7.53%
rez
ist
ent
sec
e 6,25% 11.49% 7.07% 7.53% 7.37% 6.45%
ili
shp
ind
ejt
ivi
ësi
dua
a 6,25% 11.49% 7.07% 7.53% 7.37% 10.75%
le
ngu
l
syt
Gji
ë 5.21% 5,75% 5,05% 5,38% 10.53% 5,38%
nia
pre
sek
rje 5.21% 5,75% 5,05% 5,38% 10.53% 5,38%
si

hed
tra
hur
jni
a 5.21% 11.49% 10.10% 5,38% 5.26% 5,38%
mi
pra pak 5.21% 5,75% 10.10% 7.53% 10.53% 5,38%
kti kal
kë ojn
Min ë 10.42% 5,75% 10.10% 5,38% 5.26% 7.53%
uta e
nde mes
shj me 8.33% 5,75% 5,05% 5,38% 4.21% 10.75%
e
tek
nol
ogj
isë 10.42% 5,75% 8.08% 5,38% 5.26% 10.75%
e
ndo kok
sht ë 5.21% 5,75% 5,05% 10.75% 10.53% 5,38%
a gju
Vle aj 7,29% 5,75% 7.07% 10.75% 5.26% 5,38%
rës
oni Lar
g 8.33% 5,75% 8.08% 10.75% 5.26% 8.60%
Sig
uri
sht 10.42% 2.30% 5,05% 5,38% 5.26% 5,38%

(2) Caktimi i atributeve sipas trajnimit me porosi


Llogaritur nga raporti ndërmjet numrit të pikëve ( 0 ~ 4 ) për çdo atribut nën
trajnim me porosi . Për trajnime me porosi, shihni 6.1
bazë vetë-trajnimi .
Kjo i referohet një atributi të vetëm, jo një
Përcaktoni grupet në
trajnim. Nëse grupit 1 i
caktohen 4 pikë,
domethënë , 4 pikë i
caktohen forcës , gjuajtjes
së punës dhe
qëndrueshmërisë . Grupi
2 pikë
配 3 pikë, përkatësisht shënjimi i njeriut , pikë vjedhjeje
配 ora 3 .
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 149

例 7.10
Në një konfigurim të njohur trajnimi me porosi për një lojtar, Grupi 1
∼ Pikat e caktuara në grupin 6 janë 4 , 3 , 2 , 1 , 0 , 2 , sa është
probabiliteti që atributet e lojtarit të caktohen nga çdo TI sipas
cilësimeve të stërvitjes?

ô Analiza: Numri i përgjithshëm i pikëve të trajnimit është 4 × 3 + 3 × 2 + 2 × 2

+ 2 × 2 + 1 × 3 = 29 pikë, secila TI Në llotari, probabiliteti i caktimit të forcës


4 4
është 29 , probabiliteti i caktimit të qëndrueshmërisë është 29 , dhe
2
probabiliteti i caktimit të shpejtësisë është 29 , në mënyrë që
Për analogji, 1
probabiliteti për të
caktuar një top të
vendosur është 29 . ♡

例 7.11
Në një konfigurim të njohur trajnimi me porosi për një lojtar, Grupi 1
∼ Pikat e caktuara në grupin 6 janë 2 , 3 , 1 , 0 , 3 , 3 , sa është
probabiliteti që çdo atribut i lojtarit të caktohet nga çdo TI sipas
cilësimeve të stërvitjes?

ô Analiza: Numri i përgjithshëm i pikëve të trajnimit është 2 × 3 + 3 × 2 + 1 × 2

+ 3 × 2 + 3 × 2 = 26 pikë, secila TI Në llotari, probabiliteti i caktimit të forcës


2 2
është 26 , probabiliteti i caktimit të qëndrueshmërisë është 26 , dhe
1
probabiliteti i caktimit të shpejtësisë është 26 , në mënyrë që
Për analogji, 0
probabiliteti për të
caktuar një top të
vendosur është 26 . ♡

Nëse cilësimet e personalizuara të trajnimit për një lojtar, grupi 1 ∼ Pikët


e ndara për Grupin 6 janë a , b , c , d , e , f , probabiliteti që secili atribut i
lojtarit të caktohet nga çdo TI sipas cilësimeve të stërvitjes është si më
poshtë:
Probabiliteti i caktuar për forcën, qëndrueshmërinë dhe përpjekjen

a
P1= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f

Probabiliteti i caktuar për shënjimin dhe vjedhjen e njerëzve

b
P2= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f

Probabiliteti i caktuar për shpejtësi, kryq

c
P3= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f
Probabiliteti i caktuar për pasime, teknikë, grupe

d
P4= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f

Probabiliteti i caktuar për kokën, qëndrimin

e
P5= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f

Probabiliteti i caktuar për gjuajtje, gjuajtje nga distanca

f
P6= .
3a+2b+2c+3d+2e+2f
150 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit

Për cilësimet e stërvitjes dhe indeksin e efektit të stërvitjes, shihni 6.1


Baza e trajnimit për detaje .
4 . Përpunimi pas lotarisë
çdo shorti të TI -së, ai do t'i caktohet një atributi të caktuar, por në të vërtetë nuk e
rrit atributin, por duhet të bëhen gjykimet e mëposhtme.
(1) Kufiri i sipërm i atributeve fizike, atributeve taktike dhe atributeve
teknike
tre vlera kufitare të sipërme për shumën e atributeve fizike, shumën e
atributeve taktike dhe shumën e atributeve teknike , të referuara
kolektivisht si tre
• kufiri i sipërm dimensional . Për klasifikimin e atributeve 3D, shihni 4.1
Pozicioni i lojtarit dhe atributet .

Vini re se arritja e kufirit të sipërm të atributit 3D nuk do të thotë që atributi


përkatës nuk do të rritet kurrë, por që nuk mund të kontrollohet me cilësimet e
trajnimit.
Kufiri i sipërm tre-dimensional i çdo lojtari ka 4 nivele, përkatësisht 1/4 , 2/4 , 3/4 , 4/4 , që
korrespondojnë me atributet tredimensionale dhe më së shumti

50% e vlerës maksimale për komunikim të përditshëm dhe përshkrim të përshtatshëm ∼ 62% , 62% ∼ 74% , 74%

∼ 87% , 87% ∼ 100% .


përshkruar, kufiri i sipërm tre-dimensional i 4 niveli
Njoftim Shuma maksimale e atributeve fizike dhe
taktike të joportierëve është 80 , dhe shuma e atributeve teknike është 120 .
Gjithashtu referuar si 1 , 2 , 3 , 4 .

U =k S
phy n phy ,

ku U phy Tregon vlerën kufitare të sipërme të shumës së atributeve të trupit, S


phy paraqet shumën e atributeve të trupit, k i Tregon kufirin e sipërm të
zhvillimit fizik 4 koeficientët që korrespondojnë me nivelet ( i = 1 , 2 , 3 , 4)
dhe k 1 = 50% ~ 62% , k 2 = 62% ~ 74% , k 3 = 74% ~ 87% , k 4 = 87% ~ 100% .
Kufiri i sipërm i shumës së taktikave dhe atributeve teknike është i njëjtë
me formulën e mësipërme dhe nuk do të përsëritet.

Shembulli 7.12
Duke pasur parasysh se kufiri i sipërm i trupit, taktikave dhe
teknikës së një lojtari është respektivisht 2 , 1 dhe 3 , cilat janë pikat
e kontrollueshme të atributeve të trupit, taktikave dhe teknikës së
lojtarit (rezervo një shifër domethënëse)?
ôAnaliza : Vlera minimale e pikave të atributeve të kontrollueshme të trupit
është 20 × 4 × 0,62 = 49,6 , dhe vlera maksimale është 20 × 4 × 0,74 = 59,2 ;

Vlera minimale e pikave të atributeve të kontrollueshme taktike është


20 × 4 × 0,50 = 40 dhe vlera maksimale është 20 × 4 × 0,62 = 49,6 ; vlera
minimale e pikave të atributeve të kontrollueshme teknike është 20 × 6 ×
0,74 = 88 , 8 , dhe maksimumi është 20 × 6 × 0,87 = 104,4 . ♡

Kur tredimensionaliteti i disa atributeve të një lojtari arrin kufirin e sipërm, TI i caktuar këtij atributi
do t'i caktohet rastësisht cilitdo.
atribu , domethënë, trajnimi i atributit që korrespondon me kufirin e sipërm
t tre-dimensional do të jetë i pakontrollueshëm dhe do të jetë e vështirë
Kjo detyrë e rastësishme nuk ka
të bëjë me 3D në • të stërviteni përsëri.
Njoftim Nga shembulli 7.12 , mund të shihet se kufiri i sipërm i njërit prej tre
dimensioneve është 1 Kur , diapazoni mesatar i trajnimit i kontrollueshëm i
secilit atribut përkatës është
10 ~ 12.4 ; kur kufiri i sipërm është 2 , diapazoni mesatar i kontrollueshëm i
trajnimit i secilit atribut përkatës është 12.4 ~ 14.8 ; kur kufiri i sipërm është
kufiri i topit
Atributet që duhen stërvitur, kështu që
mund të stërvitet edhe në origjinal 3,
Shuma e atributeve
tredimensionale të
anëtarit do të jetë e
madhe 14,8 ~ 17,4 ; 17,4 ~ 20 me një kufi të sipërm prej 4 .
në vlerën kufitare të
sipërme përkatëse. •
Njoftim Kur lojtari nuk arrin kufirin e sipërm tre-dimensional, stërvitja e lojtarit
përcaktohet nga stërvitja e vetë lojtarit. Trajnim 100% me porosi
Për të kontrolluar rritjen e lojtarëve, trajnimi në grup nuk mund të jetë 100% i
kontrollueshëm.
Shuma aktuale e atributeve 3D të lojtarëve mund të kalojë kufirin e sipërm,
sepse kur një TI i caktohet një lojtari që ka arritur kufirin e sipërm 3D,
atribut, ai do t'i caktohet sërish rastësisht njërit prej të gjitha atributeve
si kompensim, edhe nëse i caktohet një atributi që ka arritur kufirin 3D.
14 atributet e jo- Seksi do të rritet akoma me stërvitjen, kështu që nëse jeni me fat dhe potenciali
portierëve , juaj është mjaft i lartë, atributet tuaja tredimensionale mund të kalojnë kufirin
portierëve e sipërm.
Për DL/R , DC dhe F , kufiri i sipërm tre-dimensional është i rëndësishëm.
11 prona. DL/R , DC trup i lartë dhe taktika, aftësi e ulët
Teknikat janë të nevojshme, ndërsa F të lartë fizike dhe teknike, taktika të
ulëta janë të nevojshme. Për MC dhe ML/R , tre-dimensionale
Kufiri është gjithashtu shumë i rëndësishëm.Megjithëse pothuajse të gjitha
atributet duhet të trajnohen, është gjithashtu e nevojshme t'i jepet përparësi
trajnimit të atributeve kryesore kur trajnimi është i kontrollueshëm.
duan.
Për shkak se lojtarët do të vazhdojnë të rrisin rastësisht atributet përkatëse
pas stërvitjes deri në kufirin e sipërm 3D, është e vështirë të llogaritet
plotësisht dhe saktë.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar . 151

Kufizoni shumën e pikave përkatëse të atributeve. Në përgjithësi, kur përditësimi i


trajnimit rritet në atributin që nuk është caktuar për trajnim , do të thotë që një ose
disa nga objektet tredimensionale kanë arritur kufirin e sipërm. Për kufirin e sipërm
tredimensional të lojtarëve skautues, ju lutemi referojuni 8.2 Raporti i Punësimit
dhe Scouting Scouting .
(2) Vlera e atributit arrin kufirin e sipërm prej 20
vlera e atributit të një lojtari arrin 20 , TI i caktuar në mënyrë rastësore
pas cilësimit të stërvitjes ose duke arritur kufirin e sipërm përkatës
tredimensional do të rifillojë nga pjesa e tretë dhe do të vazhdojë të caktohet
sipas cilësimeve të stërvitjes derisa TI t'i caktohet një atribut të
caktuar.veti.
5 . Fshirje ose bonus në raundin e dytë
çdo TI i caktohet një atributi të caktuar, ai fillon të gjykojë nëse duhet të rritet vlera e
këtij atributi.
Në përgjithësi, 1 TI përfaqëson një rritje prej 0.1 në vlerën e atributit të
lojtarit . Kur atributi i lojtarit është më i lartë, vlera e atributit që mund
të rritet për TI është më e vogël , shih tabelën 7.8 .

表 7.8 njësi TI Vlera e shtuar e pronës


vlera e Vlerat e atributeve të promovuara
atributit nga TI
50% probabilitet 1 pikë TI do të
rrisë vlerën e atributit me 0,20
1.0 ~ 5.0 pikë
1 pikë TI rrit vlerën e atributit me
5.1 ~ 14.9 0,10 pikë
50% probabilitet 1 pikë TI do të
rrisë vlerën e atributit me 0,10
15,0 ~ 17,9 pikë
40% probabilitet 1 pikë TI do të
rrisë vlerën e atributit me 0,10
18.0 ~ 20.0 pikë

当 Vlera e atributit të rritjes 1 TI është më e madhe se 0,1 , atëherë TI regjistrohet si humbje TI


dhe më e madhe se 0 , kur 1 TI nuk rritet
• Nëse vlera e atributit shtohet, TI regjistrohet në humbjen TI dhe është më pak se 0 .

Njoftim Kur një TI përfundon procesin e mësipërm të " shortit të shortit " , fillon procesi i " shortit
të shortit " të TI -së tjetër , derisa
gjitha TI -të pas përfundimit të procesit 2 janë përdorur. Procesi 3
6 . Faktorë të tjerë që nuk kontrollohen nga cilësimet e trajnimit kur ~5.
caktohet TI
(1) Specialiteti ( Special ): Secili lojtar ka një atribut specialiteti, i cili
reflektohet në stërvitje: kur rreth 20 TI shpërndahen në mënyrë të barabartë , ato
do të shfaqen në mënyrë të rastësishme. 1 i caktuar me forcë një atributi të veçantë
TI , d.m.th., anashkaloni procesin 3 , drejt

Kjo është, kur
shorti është rreth
Vazhdo në rrjedhën 4 , dhe nuk ndikohet nga kufiri i sipërm tre-dimensional . 20 herë.
Njoftim Rritja e specialiteteve është me koston e uljes së mundësisë për 1 short,
jo rritjes shtesë.
(2) 18. Lojtarët e moshës 11 vjeç e poshtë do të rrisin spontanisht forcën ,
qëndrueshmërinë dhe shpejtësinë , pavarësisht nga cilësimet e stërvitjes, dhe
kjo pjesë e TI përbën rreth 7% 8% të totalit të TI . Ashtu si specialiteti, kjo
pjesë e TI anashkalon procesin 3 drejtpërdrejt dhe shkon drejtpërdrejt në
procesin 4 , por ndikohet nga kufiri i sipërm tredimensional .
• (3) Refuzimi : Pasi lojtari të arrijë moshën 29 vjeç , çdo stërvitje do të zvogëlojë rastësisht
atributet. Sa më i vjetër të jetë lojtari, aq më i madh është reduktimi.

Vini re se prishja është një ngjarje e pavarur, e pavarur nga niveli i bazës së trajnimit, pikët e
trajnimit, ndarja e trajnimit, etj. Procesi i trajnimit vazhdon.
2. Sugjerime trajnimi
Në zemër të trajnimit janë kompromiset . Stërvitja gjithmonë dëshiron të mbulojë gjithçka, dhe
në fund mund të marrë vetëm topin mesatar të atributit të njohur zakonisht si " kovë e madhe ".
• stafit, shumë larg asaj që pritej.

Njoftim Këtu shpesh ka një keqkuptim rreth " zgjedhjes " së atributeve të lojtarëve. Me
përjashtim të lojtarëve, kufijtë e sipërm fizik, taktik dhe teknik të të cilëve
janë përkatësisht 4 , 4 dhe 4 , për shumicën e lojtarëve, " dorëheqja " nuk pengon
rritjen e atributeve të hedhura, por rritet më ngadalë. Kur atributet e hedhura
korrespondojnë me Kur 3D arrin kufirin e sipërm, mund të vazhdojë të rritet në
mënyrë të rastësishme, vetëm për të parandaluar që 3D-ja përkatëse të arrijë
kufirin e sipërm shpejt nëse atributet nuk hidhen, dhe trajnimi pasues nuk mund
të kontrollohet. E thënë thjesht, do të thotë të " heqësh dorë " nga kontrolli
stërvitor i një atributi dytësor ose një atributi kryesor në këmbim të një
shpërndarjeje të arsyeshme të atributeve të tjera, e cila është më e favorshme
për stërvitjen e lojtarëve me karakteristika, në vend që thjesht të heqësh dorë
dhe të mos heqësh dorë. trajnimin e një atributi të caktuar. Natyrisht,
atributet " të rrumbullakosura " rriten ngadalë dhe është e pashmangshme që vlera
e atributit të jetë më e ulët se atributet e tjera.
152 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit

Për të trajnuar një lojtar të mirë, duhet të keni një kuptim të detajuar
të atributeve fillestare të lojtarit , potencialit , tavanit tredimensional dhe
specialiteteve . Për raporte të sakta të zbulimit, shihni 8.2 Raportet e
Punësimit dhe Skautingut .
Për lehtësinë e prezantimit, renditen të gjitha mundësitë e kapakut 3D dhe
lojtarët e llojeve të ndryshme të kapakut 3D përfaqësohen me numra 3D , shih
Tabelën 7.9 . Kur kufiri i sipërm tre-dimensional përfshihet më poshtë, lloji
përkatës përfaqësohet nga numrat tredimensionale.

表 7.9 Numërimi tredimensional (i referuar si " trupi " për trupin, " lufta " për
taktikat dhe " aftësi " për teknologjinë )
reda red red red
kton akt Kapak akt akt Kapak
i Kapak 3D oni 3D oni Kapak 3D oni 3D
tekn tekn tekn tekn
trup luft olog trup olog trup luft olog trup luft olog
Nr i e jisë Nr i lufte jisë Nr i e jisë Nr i e jisë
1 4 4 4 17 3 4 4 33 2 4 4 49 1 4 4
2 4 4 3 18 3 4 3 34 2 4 3 50 1 4 3
3 4 4 2 19 3 4 2 35 2 4 2 51 1 4 2
4 4 4 1 20 3 4 1 36 2 4 1 52 1 4 1
nje
zet
e
5 4 3 4 nje 3 3 4 37 2 3 4 53 1 3 4
një
zet
e
6 4 3 3 dy 3 3 3 38 2 3 3 54 1 3 3
një
zet
e
7 4 3 2 tre 3 3 2 39 2 3 2 55 1 3 2
nje
zet
e
kat
8 4 3 1 er 3 3 1 40 2 3 1 56 1 3 1
9 4 2 4 25 3 2 4 41 2 2 4 57 1 2 4
10 4 2 3 26 3 2 3 42 2 2 3 58 1 2 3
11 4 2 2 27 3 2 2 43 2 2 2 59 1 2 2
12 4 2 1 28 3 2 1 44 2 2 1 60 1 2 1
13 4 1 4 29 3 1 4 45 2 1 4 61 1 1 4
14 4 1 3 30 3 1 3 46 2 1 3 62 1 1 3
15 4 1 2 31 3 1 2 47 2 1 2 63 1 1 2
16 4 1 1 32 3 1 1 48 2 1 1 64 1 1 1

Përcaktoni se ku po stërviten lojtarët përpara se të mendoni për stërvitje .


Pozicioni i stërvitjes zgjidhet sipas kufirit të sipërm tre - dimensional të lojtarit ,
atributeve fillestare , specialiteteve dhe potencialit R , OML/R , MC , ML/R . Natyrisht,
është gjithashtu e nevojshme të merret parasysh se vetë lojtarët e kanë
• vendndodhjen dhe përshtatshmërinë.
Vini re se përparësia për zgjedhjen e pozicioneve të lojtarëve bazohet në kriteret
e mëposhtme:
Para së gjithash, sa më pak atribute kryesore dhe nën-atribute të kërkuara, aq
më i lartë është prioriteti dhe sa më shumë atribute të panevojshme, aq më i
lartë është prioriteti. F , DC , DL/R janë pozicionet me prioritet më të
lartë, sepse kanë atributet më të panevojshme dhe prioritetin e DC -së
më i lartë se DL/R , sepse DL/R ka nevojë gjithashtu për disa atribute të
ndërthurjes, kalimit, teknikës dhe investimit industrial; ndërsa ML/R ka
prioritetin më të ulët, sepse kërkohen pothuajse të gjitha atributet.
以 si shembull një lojtar me 5 yje, nëse atributet janë relativisht pozitive, për F ,
DC , DL/R vendndodhjen, SI ka nevojë vetëm për 5W ~ 7W për të arritur pesë yje;
dhe nëse DMC , DML/R , OML/R janë më pozitive SI përafërsisht 11W ~ 13W ; MC
, ML/R përafërsisht nevojë 15 W rreth. tjera 5 E njëjta gjë është e vërtetë për
lojtarët nën yllin, kështu që nuk do t'i përsëris ato.
Së dyti, lojtarët e të njëjtit nivel, sa më e lartë të jetë vlera e
pozicionit, aq më i lartë është përparësia.
Për shembull, midis lojtarëve të të njëjtit nivel, F vlen gjithmonë më
shumë se DC dhe DC vlen gjithmonë më shumë se DL/R Lartë, DMC , DM-L/R
vlejnë më shumë se OMC , OML/R , të kombinuara me atributet e kërkuara, mund
të merret renditja e mësipërme e përparësisë. MC dhe ML/R janë gjithashtu
shumë të vlefshme , por ato kërkojnë shumë atribute dhe nuk janë të lehta për
t'u trajnuar, kështu që kanë përparësinë më të ulët.
Së fundi, ju duhet të zgjidhni sipas nevojave tuaja.
Për shembull, nëse nuk dëshironi të ndryshoni pozicionin e lojtarit, ose
thjesht dëshironi të keni një atribut të ndritshëm përpara se të listoheni për
një transferim në moshën 18 vjeç , dhe nuk dëshironi të merrni parasysh të
ardhmen e lojtarit dhe rrethana të tjera, atëherë prioritetet e mësipërme nuk
kanë vlerë referimi dhe ju duhet të zgjidhni sipas nevojave tuaja aktuale.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 153

Metoda e trajnimit shpjegohet më poshtë me kufirin e sipërm tredimensional


Këtu, ai i referohet
si klasifikim. Më poshtë ka përjashtuar lojtarët me një potencial prej 14 ose më
lojtarëve me një
pak se 3.5 yje . Stërvitja e lojtarëve të tillë shpesh nuk ka arritur kufirin e vlerësim real
sipërm tredimensional, por lojtarët janë rritur dhe përfunduar, dhe duhet vetëm potencial prej 14 ose
të ndajnë stërvitjen sipas bazës kryesore. atributi dhe atributi nënkryesor. një vlerësim potencial
prej 3.5 kur ata
1 . Kur lojtari i përket numrit 3d 1 Kur ky lloj lojtari personalizon promovohen . Ky
stërvitjen më të mirë, ata mund të kontrollojnë pothuajse plotësisht përfaqësim do të
shpërndarjen e atributeve të lojtarit. shfaqet në të ardhmen
Sugjerime trajnimi: dhe nuk do të
përsëritet këtu.
(1) F ose DC bazuar në atributet dhe specialitetet fillestare.Nëse
specialiteti është një kryq, merrni parasysh pozicionin e krahut

Vendosni DL/R , DML/R , OML/R , ML/R . hiqni dorë gjatë stërvitjes 2 ~ 3


atributet e vogla dhe 1 ~ 2 Një atribut kryesor, duke sakrifikuar efektin e
maksimizimit të trajnimit në këmbim të rritjes së atributit kryesor. Lojtarët në
përgjithësi zgjedhin
(2) F ose DC në kombinim me atributet dhe specialitetet fillestare.Nëse të praktikojnë
specialiteti është një kryq, merrni parasysh pozicionin e krahut . Hiqni dorë nga 1 pozicionin e krahut
kur bëjnë një pasim të
atribut parësor dytësor ose 1 atribut parësor gjatë trajnimit , ose mos hiqni dorë nga
gjatë. Asnjë përshkrim
asnjë atribut primar parësor ose dytësor, të gjitha i mëtejshëm nuk do të
jepet më poshtë.
Kujdesu.
(3) Nëse potenciali është jashtëzakonisht i lartë , është mirë të zgjidhni një Jo absolutisht.
pozicion të përshtatshëm trajnimi bazuar në atributet dhe specialitetet
fillestare. pa hequr dorë nga ndonjë gjë kryesore,
Kujdeset për atributet nën-primare.

例 7.13 2 . Kur
Dihet që pozicioni i një lojtari të promovuar është F dhe niveli lojtari i përket
potencial është 17 deri në 18 , kufiri i sipërm i fizikës, taktikës dhe numrit 3d 17
teknikës është përkatësisht 4 , 4 dhe 4 , dhe specialiteti është titulli. Është i ngjashëm
Mundohuni të analizoni se si të organizoni stërvitjen kur lojtari me lojtarin
praktikon pozicionin F ? tredimensional
ô Analiza: Para së gjithash, potenciali është padyshim i vështirë për të numër 1 dhe mund
mbështetur trajnimin për të gjitha atributet kryesore. Ekzistojnë dy ide: të kontrollojë
(1) Trajnoni të gjitha atributet parësore parësore dhe dytësore, d.m.th. grupi pothuajse
i trajnimit të personalizuar në 3 , 0 , 1 , 2 , 3 , 3 ose 3 , 0 , 1 , 3 , 2 , 3 ose 2 , plotësisht
0 , 1 , 3 , 3 , 3 Prisni 96/102 trajnimi, zgjedhja specifike varet nga atributet dhe shpërndarjen e
specialitetet fillestare; atributeve të
(2) Hiqni dorë nga 1 ~ 2 atribute dytësore, si shpejtësia, koka, forca, lojtarit.
qëndrueshmëria, pasimi, teknika, etj. Disa atribute stërviten së bashku dhe Dallimi është se
nuk është mirë të heqësh dorë vetëm nga njëra prej tyre . Nëse trajnimi i për lojtarët me
personalizuar është caktuar në 3 , 0 , 0 , 3 , 3 , 3 (shpejtësia një nivel
Rekomandohet fuqimisht kur keni një diplomë të gjatë) ose 3 , 0 , 0 , 2 , 3 , 4 potencial prej
ose 3 , 0 , 0 , 3 , 2 , 4 , etj. 88 ~ 92/102 trajnim. 19 e lart, sipas
Prekja e fundit: Lojtarët me potencial të pamjaftueshëm duhet të bëjnë atributeve dhe
zgjedhje në stërvitje. Lojtarët që stërviten herët dhe mesatarisht mund të specialiteteve
përfundojnë
fillestare, një
Bëhuni një lojtar i " kovës së madhe " . ♡
nga atributet fizike duhet të hidhen poshtë, si p.sh. Të heqësh dorë nga pak shembull , promovimi i
forcë , qëndrueshmëri ose të heqësh dorë nga pak shpejtësia ose të heqësh dorë trajnimit për të
nga pak kokë . rinjtë e nivelit 10

Kur stërvitja arrin kufirin e sipërm të atributeve fizike, stërvitja mund tregon se niveli
të rregullohet në mënyrë të përshtatshme, trajnimi i atributeve fizike mund të potencial është 19 e
reduktohet dhe trajnimi i atributeve taktike ose teknike mund të rritet. lart, dhe është 15 deri
Kur lojtari i përket numrit tredimensional 33 , 49 , ndryshimi nga stërvitja në 16 vjeç.
e mësipërme është se duhen hequr dorë nga më shumë atribute fizike, jo më
• Përsëriteni.

Njoftim Për lojtarët me një vlerësim potencial prej 19 e lart, nëse nuk hiqni
dorë nga asnjë nga atributet fizike, rezultati më i keq mund të jetë rreth 15 në
forcë, qëndrueshmëri, shpejtësi dhe goditje me kokë , jo aq i mirë sa një ose dy nga
këto katër. 19 apo edhe 20 ka karakteristika dhe lojtarët me karakteristika do
të jenë më të vlefshëm .

Një pikë tjetër, duhet parë ekspertiza e lojtarit. Nëse një specialitet është
një nga atributet fizike, ky atribut nuk mund të hidhet poshtë dhe do të rritet
spontanisht për të zënë tre dimensione të trupit dhe vetëm atributet jo të
specializuara mund të hidhen poshtë. Për zbulimin për të zbuluar pikat e forta të
lojtarëve, shihni
见 8.2 Raportet e punësimit dhe skautizmit .
3 . Kur lojtari i përket numrit 3d 2 ose 5 , ngjashëm me lojtarët tredimensionale
me numër 17 , sipas atributeve dhe specialiteteve fillestare, lojtarët
tredimensionale me numër 2 janë më të mirët për të zgjedhur DC , DL/R ; Lojtarët
tredimensionale me numër 5 janë më të mirët për të zgjedhur F , OMC .
154 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit

Vini re se F dhe OMC nuk kanë nevojë të kalojnë, dhe topi i vendosur teorikisht
mund të hidhet, por në fakt, është e vështirë të hidhet vetëm për shkak të
pasimit të personalizuar të stërvitjes dhe grupit të shpejtësisë, dhe topit të
caktuar dhe pasimit, grup teknikash. . Nëse specialiteti juaj është shpejtësia
ose pasimi ose teknika, atëherë është më mirë, ju mund të hiqni dorë së pari
nga krosimet dhe të vendoseni (nga rruga, hiqni dorë nga pasimet ose teknika).
Nëse lojtarët 3D me numër 2 duan të stërviten F , ata duhet të heqin dorë nga
disa atribute teknike si pasimi dhe teknika; ose numri 3D
5 Lojtarë të tillë duan të stërviten DC , ata duhet të heqin dorë nga një pjesë
e atributeve taktike, si kasti, qëndrimi . Për të parandaluar stërvitjen
përfundimtare nga gjuajtjet me F të ulët ose shënjimi dhe vjedhja e ulët e DC -
së, lojtarët tuaj të mundshëm do të shpërdorohen.
Kur stërvitja arrin kufirin e sipërm të atributeve teknike ose taktike,
stërvitja mund të rregullohet në mënyrë të përshtatshme, duke reduktuar
stërvitjen e atributeve që arrijnë kufirin e sipërm në tredimensionale dhe duke
rritur stërvitjen e atributeve të trupit dhe atributeve që. nuk arrijnë tre-
dimensionale të sipërme.

Nëse dëshironi të stërvitni pozicione të tjera në mesfushë, thjesht rrisni


pak statistikat kryesore në cilësimet e personalizuara të stërvitjes. Për
shembull , MC shton pak pasim dhe teknikë; ML/R shton pak shpejtësi dhe krosime,
duke përdorur 100 ~ 101/102 Thjesht stërvituni.
例 7.14
Dihet që pozicioni i një lojtari të promovuar është F dhe niveli
potencial është 19 , kufijtë e sipërm fizik, taktik dhe teknik janë
përkatësisht 4 , 4 , 3 , specialiteti është koka. Mundohuni të analizoni se
si të organizoni stërvitjen kur lojtari praktikon pozicionin F ?
ô Analiza: Para së gjithash, potenciali është padyshim i vështirë për të
mbështetur trajnimin për të gjitha atributet kryesore. Ekzistojnë dy ide:
(1) Trajnoni të gjitha atributet parësore parësore dhe dytësore, d.m.th. grupi
i trajnimit të personalizuar në 3 , 0 , 1 , 2 , 3 , 3 ose 3 , 0 , 1 , 3 , 2 , 3 ose 2 ,
0 , 1 , 3 , 3 , 3 Prisni 96/102 trajnimi, zgjedhja specifike varet nga atributet dhe
specialitetet fillestare;
(2) Hiqni dorë nga 1 ~ 2 atribute teknike, si krosimi, pasimi, teknika,
etj. Disa atribute stërviten së bashku dhe nuk është mirë të heqësh dorë vetëm
nga njëra prej tyre . Për shembull, cilësimi i trajnimit me porosi është 3 , 0 ,
0 , 3 , 3 , 3 (rekomandohet shumë kur shpejtësia është shumë e gjatë)
或 3 , 0 , 0 , 2 , 3 , 4 ose 3 , 0 , 0 , 3 , 2 , 4 , etj. 88 ~ 92/102 trajnim.
. Prekja përfundimtare: Lojtarët me potencial të pamjaftueshëm dhe mungesë 3D
që korrespondon me atributet e tyre kryesore duhet të bëjnë kompromis në
stërvitje.
Stërvitja mesatare e hershme është një goditje serioze për lojtarët me
tredimensionale të pamjaftueshme, përveç nëse fillimi dhe specializimi janë
shumë të përshtatshëm. ♡
4 . Kur lojtari i përket numrit 3d 3 ose 4 , të ngjashme me lojtarët
tredimensionale me numër 2 , sipas atributeve dhe specialiteteve fillestare,
lojtarët tredimensionale me numër 2 janë më të mirët për të zgjedhur DC , DL/R .
Kur teknika arrin kufirin e sipërm, mund të ndryshohet në stërvitje 102/102 për
të maksimizuar efektin e stërvitjes.
Kur lojtari i përket numrit tredimensional 18 , 19 ose 20 , ndryshimi nga
trajnimi i mësipërm është se përveç atributeve teknike që arrijnë kufirin e
sipërm, trupi do të arrijë edhe kufirin e sipërm, kështu që trupi duhet të
stërvitet. së pari, dhe 1 ~ 2 atribute dytësore në trup duhet të hiqen ose 1
atribut kryesor për të parandaluar të pakontrollueshme më vonë.
Kur teknika arrin kufirin e sipërm, mund të ndryshohet në stërvitje 102/102
për të maksimizuar efektin e stërvitjes.

例 7.15
Dihet që pozicioni i një lojtari të promovuar është DC dhe niveli
potencial është 19 , kufijtë e sipërm fizik, taktik dhe teknik janë
përkatësisht 4 , 4 , 1 , i specializuar në shënjimin e njerëzve. Mundohuni
të analizoni se si lojtari duhet të stërvitet kur praktikon pozicionin
DC ? Praktikoni DL/R Si të stërviteni ndërsa jeni në pozicion?
ô Analiza: Ka shumë atribute nga të cilat një mbrojtës mund të heqë dorë, të
tilla si gjuajtja, gjuajtja nga distanca, teknika dhe pasimi. Para-stërvitja mund
të personalizohet si 3 , 3 , 2 , 1 , 3 , 0 ose 3 , 4 , 1 , 1 , 3 , 0 ose 3 , 4 , 1 , 2
, 2 , 0 ose 3 , 4 , 2 , 1 , 2 , 0
或 3 , 4 , 2 , 2 , 1 , 0 , etj. 91 ~ 96/102 trajnim. Zgjedhja specifike
përcaktohet nga kombinimi i atributeve dhe specialiteteve fillestare. kur
aftësia të arrijë kufirin e sipërm, ai do të
ndryshohet në trajnim 102/102 .

Kur lojtari i përket numrit tredimensional 33 , 34 , 35 , 50 , 51 ose 52 ,


ndryshimi nga trajnimi i mësipërm është se duhen hequr dorë nga më shumë
atribute fizike, të cilat nuk do të përsëriten.
5 . Kur lojtari i përket numrit 3d 9 ose 13 , ngjashëm me lojtarët
tredimensionale me numrin 5 , sipas atributeve dhe specialiteteve fillestare,
lojtarët tredimensionale me numrin 5 janë më të mirë për të zgjedhur F , OMC ,
kur taktikat arrijnë kufirin e sipërm, mund të ndryshoni në stërvitjen 102/102 ,
marr
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 155

Maksimizimi i efektivitetit të trajnimit.


Kur lojtari i përket numrit tredimensional 21 , 37 ose 53 , ndryshimi nga
sa më sipër është se përveç taktikave do të arrijë kufirin e sipërm, trupi do
të arrijë edhe kufirin e sipërm, ndaj duhet t'i jepni përparësi stërvitjes.
trupi më shumë, dhe hiqni dorë nga 1 ~ 2 atribute dytësore ose 1 atribut kryesor
në trup Atribute për të parandaluar të pakontrollueshme më vonë.
Kur teknika arrin kufirin e sipërm, mund të ndryshohet në stërvitje 102/102 për të
maksimizuar efektin e stërvitjes.
Kur lojtari i përket numrit tredimensional 25 , 29 , 41 , 45 , 57 ose 61 ,
ndryshimi nga stërvitja e mësipërme është se duhen hequr dorë nga më shumë
atribute fizike, të cilat nuk do të përsëriten.
6 . Kur lojtari i përket numrit 3d 64 Kur ky lloj lojtari ka kontroll shumë të
kufizuar mbi shpërndarjen e atributeve , atributet e mira fillestare dhe specialitetet e
përshtatshme janë më të rëndësishme se lojtarët e tjerë me numër tre-dimensionale .
Pas zgjedhjes së pozicionit të stërvitjes, duhet të rritni stërvitjen e atributeve
kryesore përpara se kufiri tredimensional të arrijë kufirin e sipërm dhe të
praktikoni raportin e shpërndarjes së atributeve. Sa më i ulët të jetë potenciali,
aq më shumë atribute duhet të hidhen poshtë në fazën e hershme. Kur 3D që
korrespondon me atributet e panevojshme arrin kufirin e sipërm, mund të ndryshohet
në stërvitje 102/102 për të maksimizuar efektin e stërvitjes.

例 7.16
Dihet se pozicioni i një lojtari të promovuar është MC , kufijtë e
sipërm fizik, taktik dhe teknik janë përkatësisht 1 , 1 dhe 1 , dhe
specialiteti i tij është hedhja industriale. Nëse niveli potencial i lojtarit
është 20 , përpiquni të analizoni se si të stërvitni pozicionin MC të lojtarit
? Nëse niveli potencial i lojtarit
为 17 , si të stërviteni?
ô Analiza: Edhe pse pozicioni MC kërkohet për të gjitha atributet e tjera përveç
kalimit. Por nëse nuk ka
Ka një shpërndarje të mirë të atributeve, gjë që do të çojë në siklet se
kalimi mund të mos jetë aq i lartë sa kryqi në fund. Prandaj, përpara se
teknika të arrijë majën, rritni praktikën e aftësive të kalimit, hiqni dorë
përkohësisht shpejtësinë, kryqin ose kokën, dhe pozicionin, siç është
trajnimi me porosi si 2 , 2 , 1 , 3 , 2 , 2
Ose 2 , 2 , 2 , 3 , 2 , 1 ose 2 , 2 , 1 , 4 , 2 , 1 , etj. 96 ~ 101/102
trajnim. Kur njëri nga tre dimensionet arrin majën, ai ndryshohet në
stërvitje 102/102 për të maksimizuar efektin e stërvitjes.
Stërvitjet e mësipërme zbatohen nëse lojtari ka 17 potencial ose 19 potencial.
: Për lojtarët me një kufi të sipërm tredimensional të ulët, çelësi është të zgjedhin
pozicionet e stërvitjes dhe fazat e hershme sipas atributeve dhe specialiteteve të tyre
fillestare.
Atribut për të hedhur poshtë. ♡

Kur lojtarët i përkasin numrave tre-dimensionale 16 , 32 dhe 48 , në thelb


është e njëjtë me metodën e mësipërme të stërvitjes. Gjëja kryesore është të
zgjidhni pozicionin e trajnimit dhe atributet që duhen hequr në fazën e hershme
sipas atributeve dhe specialiteteve fillestare.
7 . Për llojet e tjera tre-dimensionale të lojtarëve, stërvitja është
gjithmonë e njëjtë dhe nuk është gjë tjetër veçse një pyetje se cilat atribute të
zgjidhni dhe sa të zgjidhni .
(1) Nëse kufiri i sipërm 3D që korrespondon me atributin kryesor dhe atributi
i panevojshëm janë të dy të ulët , duhet t'i jepni përparësi një sasie të madhe
trajnimi kur 3D që korrespondon me atributin kryesor nuk arrin kufirin e sipërm
dhe të stërvitni proporcionin përpara Është arritur kufiri i sipërm 3D që
korrespondon me atributin e panevojshëm, rritet proporcionalisht.
(2) Nëse kufiri i sipërm 3D që korrespondon me atributin kryesor është i ulët
dhe kufiri i sipërm 3D që korrespondon me atributin e panevojshëm është më i
lartë , është e nevojshme t'i jepet përparësi një numri të madh trajnimesh kur 3D
që korrespondon me atributin kryesor nuk arrin Kufiri i sipërm Kur 3D që
korrespondon me atributin nuk arrin kufirin e sipërm, trajnimi 102/102 nuk mund të
zgjidhet për të parandaluar një numër të madh atributesh të rastësishme ose të
panevojshme. Kur 3D që korrespondon me atributet e panevojshme arrin kufirin e
sipërm, mund të përdoret trajnimi 102/102 .
(3) Sa më i ulët të jetë kufiri i sipërm tre-dimensional që korrespondon me
atributin kryesor të lojtarit ose sa më i ulët të jetë niveli i mundshëm , për
sa kohë që njëri prej tyre është i kënaqur, aq më shumë do të hidhet poshtë
atributi dytësor apo edhe kryesor .

例 7.17
Dihet që pozicioni i një lojtari të promovuar është F dhe niveli
potencial është Nga 18 në 19 , kufijtë e sipërm të fizikës, taktikës dhe
teknikës janë përkatësisht 4 , 1 dhe 2 , dhe specialiteti është titulli.
Përpiquni të analizoni se si të organizoni stërvitje për lojtarin që të
praktikojë pozicionin F ?

ô Analiza: Para së gjithash, potenciali është padyshim i vështirë për të


mbështetur trajnimin në të gjitha atributet kryesore, kështu që duhet hequr
dorë. Për shkak se kufiri i sipërm teknik është shumë i ulët, nëse stërvitni
të gjitha atributet teknike, diapazoni i kontrollueshëm është vetëm 12.4 ~ 14.8
, kështu që ju duhet të hiqni dorë nga kryqëzimi, të kaloni,
156 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit

Aftësitë, pozicionimi i topave, kryesisht stërvitja e gjuajtjeve nga


distanca; fizike, për shkak të heqjes dorë nga krosimet, meqë ra fjala,
hoqën dorë nga shpejtësia, dhe pjesa tjetër është fakultative. Cilësimet e
rekomanduara të trajnimit me porosi janë 3 , 0 , 0 , 2 , 3 , 4 . Kur
teknologjia arrin kufirin e sipërm, ndrysho në 3 , 0 , 0 , 3 , 3 , 3 ose 3 ,
0 , 1 , 2 , 3 , 3 ose 3 , 0 , 1 , 3 , 2 , 3 , në varësi të fillestarit dhe
zhvillim Sigurisht. Kur edhe taktikat arrijnë kufirin e sipërm, ato mund
të ndryshohen në 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , domethënë për të maksimizuar 102
stërvitje.
. Prekja përfundimtare: Lojtarët me potencial të pamjaftueshëm dhe mungesë
tredimensionale duhet të bëjnë zgjedhje në stërvitje.
Lojtarët nëndimensional janë goditje të forta, përveç nëse fillimi dhe
specializimet janë të përshtatshme. ♡

Stërvitja e lojtarëve është shumë e ndërlikuar dhe situata të ndryshme po


ndryshojnë vazhdimisht. Është e vështirë t'i trajtosh të gjitha në këtë seksion.
Menaxherët duhet t'i studiojnë me kujdes dhe të nxjerrin përfundime nga njëri-
tjetri. Sa i përket efektit stërvitor të lojtarëve, ka lojtarë të Klubit të
Futbollit Taiyuan Longcheng Simulatori i trajnimit i prodhuar është i
disponueshëm për referencë,
• Për detaje se si të përdorni këtë mjet, shihni 7.4 Hyrje në Training Simulator .

Vini re se katër nivelet e kapakut tredimensional janë vetëm nivelet që menaxherët


mund të shohin, dhe supozimi aktual është se ka nivele më të hollësishme.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 157

7.4 Hyrje në Simulatorin e Trajnimit


Njoftim Ky seksion kërkon një bazë të caktuar teorike për trajnim.Për detaje,
shih 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit .
" TI origjinale " në të gjitha faqet që përshkruajnë simuluesit e trajnimit
në këtë seksion i referohet në mënyrë specifike TI -së së mbetur që është
varfëruar nga bazat e trajnimit jo të nivelit 10. TI bën një ndryshim.
Pas shikimit të 7.2 Player Growth dhe 7.3 Një vështrim i thellë i sistemit të
trajnimit Pas kësaj, duhet të keni një kuptim të caktuar të rritjes dhe
stërvitjes së lojtarëve. Megjithatë, pasi të kenë përfunduar cilësimet e
stërvitjes së secilit lojtar, për të verifikuar racionalitetin e stërvitjes
mund të prisni vetëm deri në rritjen afatmesme të lojtarit apo edhe në fund.
Nëse cilësimet janë të gabuara, do të jetë tepër vonë për të penduar. Për më
tepër, metodat e ndryshme të trajnimit e bëjnë të vështirë zgjedhjen.Në këtë
kohë, kërkohet një simulator trajnimi për të marrë efektin e trajnimit të çdo
faze nën mjedise të ndryshme trajnimi, në mënyrë që të ndihmojë më mirë
menaxherët të kuptojnë trajnimin dhe vlerën e lojtarët.
Më poshtë përshkruan se si ta përdorni.
1. Përcaktoni detajet e ekipit
Përdorni lojtarët e kërkimit për të marrë informacionin e duhur rreth
potencialit, fazave, specialiteteve dhe kapakëve 3D. Për detaje, ju lutemi
referojuni 8.2 Raporti i Punësimit dhe Scouting Scouting .
2. Plotësoni informacionin e luajtësit TI -ja aktuale e treguar në
Hapni simulatorin e stërvitjes dhe plotësoni moshën e lojtarit , pozicionin , stërvitjen javore të
lojtarëve , por ki
çdo vlerë atributi , specialitet dhe kufirin e sipërm tredimensional në pozicionin
parasysh se " TI i
përkatës. Zgjedhja e metodave të trajnimit
papërpunuar " i
Menaxherët mund të zgjedhin trajnime me porosi, dhe jo menaxherët plotësuar nga ky mjet
mund të zgjedhin trajnimin në grup. është TI i mbetur që
4. Plotësoni intensitetin e stërvitjes dhe numrin e javëve të stërvitjes dhe është varfëruar nga baza
simuloni rezultatet e stërvitjes , jo
1 . trajnim me porosi origjinali aktual i
lojtarit
Nën stërvitjen me porosi, intensiteti javor i stërvitjes plotësohet me " TI
始 TI .
origjinale" të lojtarit . Rreth origjinalit TI me aktuale Marrëdhënia TI ,
origjinale TI vlerësim , shih 7.2 rritja e lojtarëve dhe 7.3 Mësoni më shumë rreth
sistemit të trajnimit .

例 7.18

Nëse një lojtar stërvitet në 102/102 ndërmjet moshës 17.0 dhe 17.11 vjeç
, dhe atributet e lojtarit rrallë i kalojnë 15 , me disa atribute nën 5 ,
atëherë " TI origjinal " për atë grupmoshë është TI i dytë më i lartë për atë
grupmoshë. ose TI minimale .

Prekja e fundit: Lojtarët kanë atribute të stërvitura më pak se 5 do të ketë TI shtesë. Shih
detajet 7.3 Fitoni një kuptim të thellë të sistemit të trajnimit . ♡
例 7.19
Nëse një lojtar përdor stërvitje 102/102 ndërmjet moshës 19.0 dhe 19.11 vjeç dhe asnjë nga
atributet e lojtarit nuk është nën 5 , ka
Nëse disa artikuj janë mbi 15 vjeç , " TI origjinal " për atë grupmoshë është TI më i lartë për atë
grupmoshë . ♡

例 7.20
pyetja e mëparshme, nëse përdoret trajnimi 92/102 dhe TI më i lartë aktual në këtë grupmoshë është
20 vjeç , kushtet e tjera mbeten të pandryshuara,
" TI origjinale " për atë 92
grupmoshë është 20 ÷ 102 ≈ 22 . ♡

Njoftim Në përgjithësi, TI i shfaqur në faqen e trajnimit të lojtarëve, domethënë TI


aktual , është më i vogël se " TI origjinal " i plotësuar nga simulatori i
stërvitjes . 3 pyetjet e mësipërme shembull nuk marrin parasysh nivelin bazë të
stërvitjes së ekipit të lojtarit. Kjo është për shkak se simulatori i trajnimit
duhet të plotësohet
" TI i papërpunuar " i shkruar është TI i mbetur që TI i vërtetë i papërpunuar është varfëruar nga baza e
trajnimit .
Për lojtarët me shumë atribute në ose mbi 15 vjeç , edhe TI më i lartë aktual i
një grupmoshe të caktuar është më i ulët se TI i tij origjinal dhe mund të
vlerësohet vetëm me një gabim të madh. Prandaj, në përgjithësi është më mirë të
vlerësohet që në fazën e hershme të lojtarit, kur nuk ka shumë atribute më të
mëdha se ose të barabarta me 15 .
158 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.4 Hyrje në Simulatorin e Trajnimit

vlerësim.

" TI origjinale " të një grupmoshe të caktuar , më pas plotësoni javët


përkatëse të trajnimit. Mund të ndahet më së shumti në tre faza të ndryshme të
" TI origjinale " . Shtypni butonin "Llogarit" për të marrë rezultatin përfundimtar
të stërvitjes .

Le të marrim një lojtar të vërtetë si shembull për të kuptuar se si të


përdorim simulatorin e trajnimit.

例 7.21
Harta aktuale TI e një lojtari që dihet se është 17.1 deri në 19.0 vjeç
është paraqitur në figurën më poshtë 7.6 treguar. Kufiri i sipërm
tredimensional është përkatësisht 4 , 4 dhe 3 , dhe shpejtësia tepër e gjatë
është vendosur në 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 për stërvitje me porosi .

Figura 7.6 Harta e lojtarit TI

Pronat janë si më poshtë:

Fuqia: 10 Kalimi: 7
Qëndrueshmëria: 16 kryqe: 2
Shpejtësia: 15 Teknike: 8
Shënimi: 1 Kreu: 7
Vjedhjet: 6 gjuajtje: 15
Cast: 5 Long Shot: 9
Pozicioni: 3 Pozicioni: 2

(1) simulatorin e trajnimit dhe TI origjinale duke mbajtur të njëjtat


nivelin e bazës së stërvitjes dhe cilësimet e stërvitjes Llogaritësi
simulon situatën e trajnimit të atributeve të lojtarit për çdo periudhë
kohore ?
(2) Nëse lojtari kalon në një klub tjetër përpara seancës së ardhshme
stërvitore. Nëse baza e trajnimit është niveli 7 para transferimit, dhe baza
e trajnimit është niveli 10 pas transferimit , dhe trajnimi mbetet i njëjtë, si
të përdorni simulatorin e trajnimit dhe origjinalin TI Llogaritësi simulon
situatën e trajnimit të atributeve të lojtarit për çdo periudhë kohore?
(3) Nëse niveli bazë i stërvitjes së lojtarit mbetet i pandryshuar dhe
stërvitja është ndryshuar në 88/102 , si mund të përdor simulatorin e
stërvitjes dhe kalkulatorin origjinal TI për të simuluar situatën e
trajnimit të atributeve të lojtarit në çdo kohë?
ô Analiza: (1) me origjinalin TI kalkulator, duke llogaritur " të
papërpunuara TI” : Plotësoni të dhënat përkatëse siç tregohet në figurë 7.7
treguar, tabela 7.10 është rezultati i llogaritjes.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 159

Figura Llogaritësi
7.7 origjinal TI
Rezultatet e
Tabela kalkulatorit të
7.10 papërpunuar TI
Jo
shpërt origjin niveli
Baza hejnë ale 10
mosha
TI TI TI treni
15 NAN NAN NAN NAN
16 NAN NAN NAN NAN
17 15 0 15 15
18 13.9 0 13.9 13.9
19 6.4 19.6 26 26
20 5.9 19 24.9 24.9
njezet
e nje 5.4 18.4 23.8 23.8
njëzet
e dy 4.8 0 4.8 4.8
njëzet
e tre 4.3 0 4.3 4.3
njezet
e kater 3.8 0 3.8 3.8
25 3.2 0 3.2 3.2
26 2.7 0 2.7 2.7
27 2.1 0 2.1 2.1
28 1.6 0 1.6 1.6
29 1.1 0 1.1 1.1
160 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.4 Hyrje në Simulatorin e Trajnimit

Për shkak të atributit 1 ~ 5 , kur TI origjinal është trajnuar për këtë


atribut, ekziston një probabilitet i caktuar për të marrë efektin e TI të
dyfishtë , kështu që " TI origjinale " e grupmoshës 17 -vjeçare, d.m.th. " TI
origjinale " në lindje duhet të marrë 12 TI aktuale . Vlera minimale prej ,
pra 15 ; në momentin e shpërthimit, tashmë ka atribute individuale që
arrijnë në 15 dhe do të ketë humbje, kështu që 19 -vjeçari grupmosha duhet të
marrë TI aktuale maksimale të njohur në këtë grupmoshë . Për shkak se ne e
njohim TI vetëm në moshën 19.0 vjeç, " TI origjinale " në kohën e shpërthimit
mund të mbushet me një luhatje prej rreth 26 si kufiri i sipërm dhe i
poshtëm i efektit të stërvitjes, domethënë një vlerë rreth 25. ~ 27 .
Për shkak se cilësimet e stërvitjes dhe niveli i bazës së stërvitjes
nuk kanë ndryshuar, " TI origjinale " e vlerësuar nga harta TI e lojtarit nuk
ka të bëjë fare me nivelin bazë të stërvitjes. TI i papërpunuar që rezulton
është " TI i papërpunuar " i nevojshëm për të trajnuar simulatorin .
Rezultatet e marra " TI i papërpunuar " janë paraqitur në tabelë 7.7 .
Prandaj , rezultatet e stërvitjes së lojtarëve nga simulimi deri në fund
të shpërthimit mund të plotësohen siç tregohet në Figurën 7.8 .

图 7.8 Simulatori i trajnimit plotëson rezultatet 1

Nëse dëshironi të simuloni më gjatë, mund të plotësoni në mënyrë fleksibël


numrin e javëve të trajnimit dhe TI , dhe më pas klikoni butonin Llogarit.
(2) Nëse baza e trajnimit ndryshon nga niveli 7 në nivelin 10 në trajnimin

tjetër dhe trajnimi mbetet i pandryshuar, " TI origjinale " e marrë në (1) do
100
të rritet në atë të mëparshme. 85 Kjo do të thotë, informacioni tjetër
është i njëjtë me (1) , plotësoni llogaritjen e simulatorit të trajnimit
Kjo eshte.
(3) Nëse cilësimi i trajnimit ndryshohet nga 102/102 në 88/102 në trajnimin
e ardhshëm, dhe të tjerët mbeten të pandryshuara, atëherë vetëm cilësimi
përkatës i trajnimit duhet të ndryshohet në simulatorin e trajnimit.
Informacionet e tjera janë të njëjta si (1) , plotësoni simulatorin e
trajnimit për të llogaritur Kjo është ajo.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 161

图 7.9 Simulatori i trajnimit plotëson rezultatet 2 , 3

. " TI origjinale " e plotësuar nga simulatori i stërvitjes është në nivelin e stërvitjes së
lojtarit, me vendosjen e stërvitjes 102/102 ,
TI në rastin e humbjes së atributit më të madh ose të barabartë me 15 dhe shpërblimit të atributit më të
vogël ose të barabartë me 5 nuk merret parasysh . ♡

Vini re se për një lojtar me metoda stërvitore të njëjta ose të ndryshme, mund të
simuloni shumë herë për t'ju ndihmuar të gjykoni formimin e lojtarit. Sa më i
ulët të jetë kufiri i sipërm 3D, aq më të rastësishme janë të njëjtat cilësime
trajnimi.
2 . trajnim në grup
Në modalitetin e trajnimit në grup, TI në simulator duhet të plotësojë TI -në aktuale, e cila është e
ndryshme nga " TI origjinale " në trajnimin me porosi.
• njëjtë. Ju lutemi kushtojini vëmendje shtesë.

Njoftim Nëse është vërtet e vështirë të vlerësosh " TI origjinal " dhe TI-në
aktuale ( ose nuk dëshiron të mendosh për të ) , mund të simulosh shpërndarjen e
atributeve të lojtarit nën një SI të caktuar, pavarësisht nga mosha . Në këtë kohë,
mund të plotësoni numrin e javëve dhe TI në mënyrë arbitrare , për sa kohë që
simuloni. Rezultatet që korrespondojnë me SI të ndryshme janë të mjaftueshme dhe
nëse trajnimi është i arsyeshëm përcaktohet duke simuluar shpërndarjen e
atributeve.
SI i mrekullisë mund të arrijë rreth 75,000 pas shpërthimit; SI i shpërthimit të
19 -të të mundshëm është midis 35,000 dhe 75,000 . Për marrëdhënien midis nivelit
të potencialit të lojtarit dhe SI , shih 8.1 Stërvitja e të rinjve të klubit dhe
potenciali i lojtarëve .
Sepse indeksi i efektit
të stërvitjes
gjithashtu mund
do të jetë pak më e
ulët dhe hiqeni
Disa SI shumë të ulëta me
maturim të vonë,
E njëjta gjë më poshtë
162 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.5 Kapitulli 7 Ushtrime _

7.5 Kapitulli 7 Ushtrime _

Ushtrimi 7.1 Pohimet e mëposhtme rreth trajnimit janë të vërteta .


A. _ Numri TI i shfaqur në faqen e stërvitjes së lojtarit i ndarë me 10 është
numri total i atributeve të shtuara nga stërvitja e lojtarit
B. _ Lojtarët nën moshën 19 vjeç do të zhvillojnë spontanisht atribute fizike,
domethënë forcën, qëndrueshmërinë, shpejtësinë, goditjen me kokë.
C. _ Periudha e rritjes së shpejtë mund të zgjasë deri në moshën 25.11 vjeç
më së voni
D. _ Rritja e atributeve të veçanta të lojtarit është spontane dhe
gjithashtu do të rritet nëse nuk vendoset.

4 Përgjigje: D
Çfarë është e vërtetë për
procesin e llotarisë së
Ushtrimi 7.2 trajnimit? .
TI aktual i një lojtari është 15 këtë javë , vlera
A. _ aktuale e rritur e atributit është më pak se 1.5
B. _ Probabiliteti i rritjes spontane të specialiteteve zvogëlohet
gradualisht me moshën
C. _ Kur taktikat e lojtarit arrijnë kufirin e sipërm, atributet taktike përkatëse
nuk do të vazhdojnë të rriten , përveç nëse është një specialitet D.
Shkalla e rënies së lojtarëve nuk ka të bëjë me potencialin

4 Përgjigje: B

Ushtrimi 7.3 Një lojtar personalizon cilësimet e stërvitjes nga Ekipi 1 te Ekipi 6
përkatësisht 3 , 0 , 0 , 3 , 3 , 3 , specialiteti është gjuajtja, kufijtë e sipërm
fizik, taktik dhe teknik janë respektivisht 4 , 4 dhe 4. TI aktuale këtë javë është
15 dhe periudha e gjuajtjes atributi rritet këtë javë.
Vlera e pritshme (me një numër dhjetor).
A. _ 0,1 B. _ 0,3 C. _ 0,5 D. _ e
pakonfirmuar

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 7.4 Pohimi i mëposhtëm është i gabuar .


¬ Kur një pronë arrin 20 , pastaj stërvituni në origjinal TI do të humbasë;
- Kur trupi arrin kufirin e sipërm, ritrajnoni në atributin origjinal të
trupit TI do të humbasë;
® Kur atributi i specialitetit tejkalon 15 , pastaj rikualifikojeni në
origjinal TI do të humbasë;
¯Kur lojtari është në rënie, të gjitha atributet nuk do të rriten më.
A. _ ¬ B. _ ¬ -C . ¬- ® D. ¬-®¯
4 Përgjigje: D

Ushtrimi 7.5 Rreth TI , një nga pohimet e mëposhtme është i gabuar .


¬Bazik _ TI duke përfshirë origjinalin TI dhe aktuale TI ;
-Origjinale _ TI Përfshini bazën TI dhe aktuale TI ;
® Aktual TI duke përfshirë origjinalin TI dhe shpërthimi TI ;
¯ plas TI Përfshini bazën TI dhe origjinale TI ;
° Recesion TI me themelin TI të lidhura.
Kapitulli 7 Lojtarët e paregjistruar, ju
Stërvitja e lutemi klikoni këtu për t'u
lojtarëve regjistruar . 163

A. _ 5 B. _ 4 C. _ 3 D. _ 2

4 Përgjigje: A

Ushtrimi 7.6 Në lidhje me kufirin e sipërm tredimensional dhe metodën e stërvitjes, një nga
pohimet e mëposhtme është i saktë .
¬ Kapaku 3D prek lojtarët e çdo niveli potencial;
- Nëse kufiri i sipërm i teknologjisë F është shumë i ulët, duhet të praktikoni më
shumë gjuajtje dhe gjuajtje nga distanca në fazën e hershme. Kur teknologjia të arrijë
kufirin e sipërm, ndryshoni në 102/102 trajnimi
praktikë;
® Nëse kufiri i sipërm taktik i DCDL/R është shumë i ulët, ju duhet të
praktikoni më shumë shënime dhe vjedhje gjatë periudhës së rritjes së shpejtë
përpara rritjes së shpejtë. Kur periudha e rritjes së shpejtë të përfundojë,
ajo do të ndryshohet në trajnimin 102/102 ;
¯ Për trajnimin MC , ML/R , 102/102 Thjesht stërvituni.
A. _ 0 B. _ 1C . _ 2D . _ 3

4 Përgjigje: A
Ushtrimi 7.7 Lojtarët e mëposhtëm janë
më të përshtatshëm për stërvitjen e
DC .
B. _ Zheng C. _ Huang D. _ Xie
A. _ Li Fangzhuo Wenzhao Shu Wenci Yifan

Li Zheng Huang Shu Xie


Emri Fangzhuo Wenzhao Wenci Yifan
mosh
a 15 15 16 16
for
cë 9 3 5 4
rez
ist
ent
e 5 15 12 2
shp
ejt
ësi
a 5 5 4 9
ngu
l
syt
ë 8 6 9 15
Gjinia kap 11 5 9 9

hed
hur
seksi a 3 4 9 4
herët pak 5 2 8 7
fillim kal 4 8 4 8
ojn
ë
e
mes
vlerë me 2 4 5 3
tek
nol
ogj
isë 5 9 1 4
gju
aj 2 7 7 9
Lar
g 5 4 3 3
Sig
uri
sht 10 2 5 5
tru
pi 1 3 4 2
tredimen luf
sionale te 1 4 2 2
tek
nol
ogj
isë 1 1 4 1
Spec qëndru Shënoni
iali eshmër qëndrueshm njerëzi
teti vjedhin i ëri t
pote
ncia
l 19 19 19 19

4 Përgjigje: B

Ushtrimi 7.8 vazhdon me pyetjen e mësipërme.Si duhet të vendos një program trajnimi të
personalizuar nëse dua të stërvit Xie Yifan në DC ?
164 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.5 Kapitulli 7 Ushtrime _

4 Përgjigje: Kur trupi dhe taktikat nuk janë në krye, jepni përparësi stërvitjes
atributeve kryesore të trupit dhe taktikës, si forca, qëndrueshmëria, shënimi,
vjedhja, qëndrimi dhe goditja me kokë. Mund të vendoset në 3 , 4 , 1 , 1 , 3 , 0 ose
3 , 3 , 2 , 1 , 3 , 0 , nëse fillimisht është fizik ose taktik
Kur të arrihet kufiri i sipërm dhe aftësia nuk ka arritur kufirin e sipërm,
rrisni përkohësisht trajnimin e atributeve teknike për ta bërë aftësinë të
arrijë kufirin e sipërm sa më shpejt që të jetë e mundur; nëse aftësia arrin
kufirin e sipërm së pari, ai do të ndryshohet. në 102 trajnim. Duhet të
vendoset sipas situatës aktuale.

Ushtrimi 7.9 Identifikimi dhe analizimi i problemeve : Kufijtë e sipërm tre-


dimensionale janë 1 , 1 , 1 e lojtarëve sipas zakonit 102 Thjesht stërvituni.

4 Përgjigje: Kjo deklaratë është e njëanshme. Gjithashtu kombinoni


specialitetet dhe atributet fillestare. Për shkak se trajnimi është i
pakontrollueshëm pasi tre-dimensionale të arrijë kufirin e sipërm, tre-
dimensionale 1 , 1 dhe 1 mund të arrijnë lehtësisht kufirin e sipërm, dhe pastaj
vetëm 102 mund të stërviten mesatarisht, kështu që shpërndarja e atributeve
përpara është arritur kufiri
shume e rendesishme. Përcaktoni pozicionin e trajnimit sipas atributeve dhe
specialiteteve fillestare, dhe më pas filloni trajnimin sipas atributeve
kryesore të pozicionit, nëse potenciali nuk është
mjaftueshëm, duhet të hiqni dorë nga 2 ~ 3 atribute dytësore ose edhe 1 ~ 2
atribute kryesore pa praktikuar. Pasi 3D të arrijë kufirin e sipërm, sigurohuni
që raporti i shpërndarjes së atributeve të lojtarëve të jetë i arsyeshëm në
këtë moment. Pas stërvitjes me një mesatare prej 102 , atributet e lojtarëve do
të vazhdojnë të rriten sipas këtij raporti për të arritur një efekt të mirë
stërvitor.
Kapitulli 8 Stërvitja e të rinjve Ndërtimi Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 165

Kapitulli 8 Ndërtimi i trajnimit për të rinjtë

Unë jam lojtari më i mirë në botë, dhe unë jam lojtari i parë, i dytë dhe i tretë në botë.

—— [ Portugali ] Cristiano Ronaldo

Përmbajtje e rëndësishme

Stërvitja e të rinjve të klubit P dhe potenciali i lojtarëve Raporti i punësimit të skautëve dhe
skautëve

8.1 Stërvitja e të rinjve të klubit dhe potenciali i lojtarëve


Njoftim Në
Çdo të shtunë, menaxherët kanë një mundësi për të përditësuar lojtarët e përgjithësi,
tyre të akademisë. Duke gjykuar nëse lojtarët stërvitor të të rinjve kanë vlerë vlerësimi
stërvitore, vlerësimi i lojtarëve stërvitor të të rinjve është shumë i maksimal i
rëndësishëm. Ky seksion prezanton kryesisht vlerësimin e mundshëm të lojtarëve aftësive që
nga shkollat e trajnimit të të rinjve dhe skautët. korrespondon
1. Vlerësimi i lojtarëve të trajnimit të të rinjve me nivelin e
1 . Vlerësimi i kompetencës ( REC ) mundshëm është
kur niveli
Ylli i verdhë përfaqëson vlerësimin e aftësisë ekzistuese të lojtarit
bazë stërvitor
aktual, domethënë yllin e vlerësimit të aftësisë , gjithsej 10 nivele, niveli më i lojtarit
i lartë është 5 është 7 dhe
• yll. cilësimi i

Njoftim Vlerësimi maksimal i dizajnit aktual të vlerësimit të aftësisë është 6 stërvitjes


yje, por nuk shfaqet në faqe. është vendosur
2 . yll potencial në 102/102 për
të stërvitur
Ylli jeshil përfaqëson shkollën stërvitore të të rinjve për të vlerësuar deri në moshën
potencialin e lojtarëve dhe lojtarëve, domethënë yllin e vlerësimit të aftësive 28,11 vjeç .
të lojtarëve të ardhshëm pasi të rriten ( 27 deri në 28 vjeç), Kur niveli i
• Kjo do të thotë, yje potencialë , gjithsej 10 nivele, me një rezultat të plotë stërvitjes
prej 5 yjesh. është më i
madh se 7 ,
Njoftim Vlerësimi maksimal i dizajnit aktual të yllit potencial është 6 yje, por
potenciali i
nuk shfaqet më në faqe.
lojtarit
3 . Niveli i mundshëm
Vlerësimi i
Përveç yjeve të mundshëm, TrophyManager Ekziston një grup tjetër masash të
forcës do të
pavarura të potencialit, të njohura si notat potenciale . Niveli potencial e ndan
rritet me
potencialin në 0-20 , gjithsej 20 nivele, të cilat lidhen me vlerësimin e aftësive
moshën;
(SI) të rritjes së ardhshme të lojtarit ( 27-28 vjeç ) . Sa më i lartë të jetë niveli i
anasjelltas,
mundshëm, aq më i lartë është vlerësimi i aftësive të lojtarit në kulmin e tij. Për
kur niveli
marrëdhënien ndërmjet nivelit të mundshëm dhe vlerësimit të shkathtësisë kulmore ,
bazë
shih
stërvitor
• Tabela 8.1 .
është më pak
se 7 , vlerësimi i mundshëm i lojtarit do të ulet me moshën. Prandaj, kur
lojtarët e promovuar nga 15 deri në 16 vjeç kanë potencialin 13 dhe 14 , mund ta
mbajnë edhe për stërvitje, ndoshta para periudhës së rritjes së shpejtë, ata do
të zbulojnë se këta lojtarë janë bërë potenciali i 17 dhe 18 vjeç .

Marrëdhënia midis nivelit të


Tabela mundshëm dhe vlerësimit maksimal
8.1 të aftësive
Niveli i
mundshëm
anglisht Maja SI
gradë përshkruajn
ë
9 e kalueshme 1 000 ~ 1 250
10 të ngurta 1 250 ~ 1 600

Këto të dhëna
përdoren nga
luajtësi Siguruar nga
GHP .
Stërvitja e të
rinjve të klubit dhe
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në potenciali i
166 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. 8.1 lojtarëve

11 shumë solid 1 600 ~ 2 500


12 premtuese 2 500 ~ 3 500
shumë
13 premtuese 3 500 ~ 6 500
14 mirë 6 500 ~ 10 000
15 shume mire 10 000 ~ 15 000
16 e pamasë 15 000 ~ 20 000
17 i frikshëm 20 000 ~ 30 000
18 i shquar 30 000 ~ 50 000
19 yll 50 000 ~ 75 000
20 unike 75 000 ~ 512 000

Njoftim Dallimi midis vlerësimit të mundshëm të yjeve dhe vlerësimit të mundshëm


është se vlerësimi i mundshëm vlerëson vetëm nivelin e ardhshëm SI të lojtarit ,
ndërsa vlerësimi i mundshëm i yjeve gjithashtu duhet të marrë parasysh
vlerësimin e aftësive që lojtarët në pozicione të ndryshme mund të arrijnë në
të ardhmen.
Kur promovoni lojtarë të stërvitjes për të rinj, ylli i verdhë është i njëjtë
me vlerësimin e aftësive të lojtarit aktual dhe ylli jeshil është vlerësimi i
aftësive që lojtari pritet të arrijë kur të rritet deri në moshën rreth 28 vjeç, siç
tregohet në Figurën 8.1 . Për promovimin e lojtarëve të trajnimit të të rinjve dhe
raportin e mundshëm të shkollave të trajnimit të të rinjve, shihni 6.2 për detaje.
• Shkolla e trajnimit për të rinjtë .

Njoftim Raportet e mundshme të shkollave të trajnimit të të rinjve jo të nivelit 10 mund


të mos jenë të sakta. Është më mirë që lojtarët të promovohen të përdorin
skauting me dyfishin 20 për të rinjtë ose dyfishin 20 për flokët . Për më shumë
informacion se si skautët mund të zbulojnë me saktësi potencialin e një
lojtari, shihni 8.2 Raportet e punësimit dhe skautizmit .

Figura 8.1 Vlerësimi i yjeve të mundshëm dhe vlerësimi i


aftësisë me yje

Kushtojini vëmendje terrenit stërvitor me potencial të lartë dhe nivel të


lartë.Nëse trajnimi nuk rrit atributet e rëndësishme të pozicionit përkatës,
vlerësimi përfundimtar i aftësisë mund të mos arrijë vlerësimin e mundshëm.
Së dyti, çfarë lloj lojtarësh të trajnimit të të rinjve mund të promovohen
200 000 TMB për të promovuar një lojtar të ri . Çfarë lloj lojtarësh të
rinjsh mund të promovohen? Kjo varet nga situata specifike e skuadrës. Në
përgjithësi, lojtarët me potencial 3,5 yje e lart mund të nënshkruhen; për
menaxherët e sapo regjistruar të ekipit, lojtarët me potencial 3 yje dhe
atribute kryesore fillestare të larta gjithashtu mund të konsiderohen për
promovim, dhe ata duhet të promovohen pas promovimit.Ri zbuloni potencialin me
skautët . Për detaje se si skautët mund të zbulojnë me saktësi potencialin e
një lojtari, shihni 8.2 Raportet e Punësimit dhe Scouting Scouting .
3. Metoda e vëzhgimit për të promovuar lojtarët
Nëse shkolla e trajnimit për të rinjtë ka një nivel më të ulët dhe nuk ka
skaut me një nivel të të rinjve 20 , më poshtë jepet një standard i përvojës për
të promovuar lojtarët. Korrespondenca midis pikave të atributeve, vlerësimeve të
aftësive dhe notave të mundshme tregohet në Tabelën 8.2 .

Tabela 8.2 Korrespondenca ndërmjet pikave të atributeve, vlerësimit


të aftësive dhe nivelit të mundshëm
Gjini të
e mundshme
përgji vlerësimi
vit thshme i aftësive
mos Seksua Më e larta
ha liteti ( SI ) Niveli i
mundshëm
15 > 60 > 40 17
16 >75 >80 18
17 >80 > 160 19
18 >85 > 230 19
Kapitulli 8 Stërvitja e të rinjve Ndërtimi Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 167

Njoftim Nuk është e nevojshme të nënshkruhet vetëm për lojtarët e akademisë që


plotësojnë kërkesat në Tabelën 8.2 , 13 Potenciali dhe më lart mund të ketë
vlerën e stërvitjes; sigurisht, është konstatuar se lojtarët kanë aftësi të
caktuara. Për shembull, nëse sulmuesi ka një atribut gjuajtjeje më të madh se
10 , ju gjithashtu mund të zgjidhni të nënshkruani.
ku TM Shfletuesi i personalizuar ka integruar funksionin e shfaqjes së
pikave të atributeve dhe vlerësimeve të aftësive në faqen e trajnimit të të
rinjve, gjë që është e përshtatshme për menaxherët për të zgjedhur dhe
promovuar lojtarët e trajnimit të të rinjve .
168 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 8.2 Raporti i punësimit dhe skautizmit

8.2 Raporti i punësimit dhe skautizmit

Ndërtimi i stërvitjes për të rinjtë është i pandashëm nga një sistem i mirë
skauting.Pa skautët e shkëlqyer, është e pamundur të kuptohet realisht situata
reale e stërvitjes së të rinjve të ekipit, duke rezultuar në gjykimin e gabuar
të menaxherit.

1. Aftësitë e skautizmit

thotë shprehja , " Ka gjithmonë kuaj në një mijë milje, por Bole nuk është
shpesh atje! " . E njëjta ligë ndan informacionin e punës së skautëve dhe
përditësohet herë pas here. Cilido menaxher që nënshkruan kontratën i pari,
skauti do të shkojë në cilin klub i pari, kështu që ju duhet ta mbani një sy
mbi të.

Roli i skautëve duhet të kuptohet, dhe skautët gjithashtu kanë atributet e


tyre të aftësisë dhe secila vlerë do të ndikojë në saktësinë e vlerësimit në
raportin e skautizmit, kështu që përpara se të punësoni një skaut, ju lutemi
shikoni së pari atributet e skautit. , në mënyrë që të Për të mos gabuar
importet paralele për Messin, investimi i madh derdhet në ujë dhe nuk ka lot,
apo gabime në stërvitje, duke prishur të ardhmen e ndritur të lojtarit.

Atributet e skautizmit ndahen në 7 lloje, përkatësisht:

1 . në (Sen) : domethënë Të moshuarit - kryesisht zbulim 20.0 potencialin e


lojtarëve të moshës ose më të vjetër ;

2 . E gjelbër (Yth) : kjo është Të rinjtë - kryesisht sonda 19.11 potencialin e


lojtarëve të moshës ose më të rinj ;

3 . Trupi (Phy) : domethënë Fizike - Zbulon forcën ( Str ), Qëndrueshmërinë ( Sta


), Shpejtësinë ( Pac ), Drejtimin
( Hea ) potencial (me përjashtim të portierit);

4 . Beteja (Tac) : domethënë Taktike - Shënimi i zbulimit ( Mars ), Vjedhja ( Tac


), Hedhja e punës ( Wor ), Pozicionimi
( Pos ) potencial (me përjashtim të portierit);

5 . Teknologjia (Tec) : domethënë Aftësitë (Teknike) - zbulimi i kalimeve ( Pas ),


kryqeve ( Cro ), teknologji ( Tec ), gjuajtje
( Fin ), me rreze të gjatë ( Lon ), set -piece (Set ) potencial (me përjashtim të
portierit);

6 . Flokët (Dev) : domethënë Zhvillimi - kryesisht për të zbuluar periudhën e


rritjes së shpejtë të lojtarëve ;

7 . Zemra (Psy) : kjo është Psikologjik (fizik) - kryesisht për të kontrolluar


udhëheqjen , profesionalizmin dhe agresionin e lojtarit .

Për atributet që korrespondojnë me trupin, taktikat dhe teknikat e


portierit, shihni 4.1 Pozicionet dhe Atributet e Lojtarëve ; për ndikimin e
atributeve tredimensionale te lojtarët, shihni 7.3 Mësoni më shumë rreth
sistemit të stërvitjes .

atributet e ndryshme të skautit janë vetëm Venusi (dmth 20 ), probabiliteti i


gabimit është shumë i ulët dhe mund të injorohet. Për zbulimin tredimensional (trup,
luftim, aftësi) dhe psikologjik, atributi përkatës 20 mund të jetë gjithashtu i
pasaktë në një masë të caktuar . Mund t'i kontrolloni disa herë rezultatet e
vlerësimit.

Atributet mendore ose Në përgjithësi, aftësia më e rëndësishme e një skauti është Dev (Dev) , për
tre-dimensionale
Atributet janë midis
shkak të saktësisë së mundshme të raportimit të Cheng (Sen)/ Ying (Yth )
numrave të plotë.
Ai llogaritet bazuar në periudhën e rritjes së shpejtë të lojtarit të zbuluar.
Shkurtimisht, periudha e rritjes së shpejtë e zbuluar nga skautët e (Dev)
20 është e saktë dhe kontrata mund të nënshkruhet; nëse ka Qing (Yth) dhe
发 (Dev) Nëse keni një 20 të dyfishtë (flokë jeshile dhe dyshe 20 ), duhet ta
nënshkruani atë, është shumë e rrallë; për të përcaktuar kandidatin për kapiten
, mund të nënshkruani një tjetër skaut me zemër ( Psy ) 20 , dhe ngadalë
zbulojnë lidershipin dhe profesionalizmin e seksit të lojtarëve të ekipit.

二 , Raport Scout

Cila është gjëja e parë që duhet bërë pas promovimit të një lojtari nga
akademia? Me ekspertë të vërtetë skauting, sigurisht. Raportet e sakta të
zbulimit mund të parashikojnë të ardhmen e një lojtari. Nëse nuk doni të blini
lojtarin e gabuar, stërvitni lojtarin e gabuar. Pastaj ju duhet të dini se si
të lexoni saktë raportin e zbulimit , siç tregohet në figurën 8.2 .
Kapitulli 8 Stërvitja e të rinjve Ndërtimi Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar . 169

图 8.2 Raporti i skautizmit

Për raportin mbi potencialin e shkollave të trajnimit të të rinjve, shihni 6.2 Shkollat e
trajnimit për të rinjtë për detaje .

Raporti i një skauti në përgjithësi përfshin disa aspekte (pesë artikujt e


parë duhet të përfshihen, dhe të tjerët shfaqen sipas atributeve të skautit dhe
numrave të rastësishëm ) . 8.2 raport skauting për shembull.
1 . Aftësia dhe potenciali aktual i lojtarit ( Potenciali )

Ylli i verdhë në rreshtin e parë të raportit të skautizmit tregon vlerësimin e


aftësive të aftësisë aktuale , i cili ndahet në 10 nivele. Niveli më i lartë është 5
yje, dhe çdo gjysmë yll është 1 nivel. Sa më i lartë niveli, aq më e fortë është
aftësia ekzistuese e lojtarit. Në mënyrë të ngjashme, yjet e gjelbër tregojnë yje
potencialë , të cilët tregojnë yje aftësish që mund të arrihen gjatë kulmit të një
lojtari ( 27-28 vjeç ) . Foto 8.2 Për shembull, vlerësimi i mundshëm i lojtarit
tregohet si 5 yje në raportin e kërkimit. Megjithatë, duhet theksuar se yjet e
mundshëm të raportuar nga shkollat e trajnimit të të rinjve në përgjithësi
ndryshojnë nga ato të raportuara nga skautët.

Raporti i skautit me 20 zarzavate dhe 20 racione, për 19 Është e


padiskutueshme për lojtarët 20 vjeç e lart; 20 Është i besueshëm për lojtarët e
moshës e lart.

Përveç yjeve të mundshëm, ekziston një matje tjetër e pavarur e potencialit të


lojtarit, vlerësimi i mundshëm . Niveli potencial e ndan potencialin në 20 nota nga
0 në 20. Nuk ka të bëjë fare me yllin e mundshëm, por lidhet me vlerësimin e aftësive
( SI ) të lojtarëve të ardhshëm pasi të rriten ( 27 deri në 28 vjeç) . Sa më i lartë të
jetë niveli potencial, aq më i lartë është vlerësimi i aftësive të lojtarëve ndërsa
rriten. Për më shumë informacion mbi matjen e potencialit të lojtarëve, shihni
• 8.1 Stërvitja e të rinjve të klubit dhe potenciali i lojtarëve .
Njoftim Edhe një skaut me 20 zarzavate, shërbime ose 20 servirje dhe shërbime do të
raportojë herë pas here potencial të ndryshëm për të njëjtin lojtar. Në
përgjithësi, raporti i mundshëm i marrë nga një skaut me një mesatare prej 20 në
të rinj dhe flokë është më i lartë se potenciali i lojtarit në një shkollë
stërvitore të të rinjve me 10 nivele, etj.
Niveli duhet të jetë më i lartë; lojtarët në bazën e trajnimit me 10 nivele, secili rritet 1 Vjet ,
potenciali ka të ngjarë të rritet, veçanërisht në periudhën e rritjes së shpejtë.
Skautët e aplikueshëm : shërbejini 20 dhe jeshil ( 19 mosha e poshtë) ose i rritur ( 20 mosha e lart)

20 . Kjo i referohet muajit të 0 -të të çdo viti. 2 . Faza aktuale e rritjes së shpejtë të lojtarit (

Bloom )

Çdo lojtar i ri do të kalojë një periudhë prej 3 sezonesh të rritjes së


shpejtë (Bloom) në jetën e tij dhe shumica e potencialit të lojtarit do të zbulohet
gjatë kësaj periudhe. Sigurisht, rritja e lojtarëve varet edhe nga baza juaj e
stërvitjes. Por për t'u bërë ekspert stërvitor, duhet të dini se kur lojtari
juaj fillon dhe mbaron periudhën e tij të shpejtë të rritjes.
170 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 8.2 Raporti i punësimit dhe skautizmit

Ja çfarë thotë raporti i skautizmit se ku është lojtari në periudhën me


rritje të shpejtë:
(1) ka filluar të rritet me shpejtësi (Nuk ka lulëzuar) ;
(2) Në fazën fillestare të rritjes së shpejtë (Fillon të lulëzojë) ;
(3) në mes të lulëzimit të tij ;
(4) në fazën përfundimtare të rritjes së shpejtë (Në lulëzimin e tij të vonë) ;
(5) Rritja e shpejtë ka mbaruar (E lulëzuar) .
3 fazat e rritjes së shpejtë të lojtarëve , shih 7.2 Rritja e lojtarit .
Skautët e aplikueshëm : shërbejnë 20 .
3 . Lloji i lojtarit që rritet shpejt ( Statusi i Bloom )
periudha të rritjes së shpejtë : Lulëzimi i hershëm , Normal Lulëzimi dhe
Lulëzimi i Vonë . Periudha e rritjes së shpejtë është përgjithësisht 3 sezone.
Për periudhën e rritjes së shpejtë të lojtarit dhe llojin e rritjes së shpejtë ,
ju lutemi referojuni 7.2 Rritja e lojtarit .
Skautët e aplikueshëm : shërbejnë 20 .
4 . Hapësira aktuale e zhvillimit të lojtarit ( Statusi i zhvillimit )
Më poshtë është një përshkrim i përshkrimit aktual të hapësirës së
zhvillimit të lojtarit në raportin e kërkimit.
(1) Ka shumë hapësirë për rritje (kryesisht përpara) : Shpërthimi nuk ka filluar
ose sapo ka filluar, dhe rritja e aftësive në thelb nuk ka filluar. Ka kohë të
mjaftueshme për të formuluar një plan rritjeje. Pas përpjekjes dhe vëzhgimit të
efekteve të ndryshme të trajnimit , formulohet trajnimi më i përshtatshëm i
personalizuar.
praktikë. Asnjë menaxher nuk mund të vendosë trajnimin më të përshtatshëm në
grup;
(2) Një hapësirë e caktuar për rritje (në mes) : Përhapja nuk ka filluar
ende ose ka filluar tashmë, ka ende shumë hapësirë për rritjen e aftësive dhe
ka ende shumë hapësirë për rregullimin e stërvitjes. Pas shpërthimit të GK ,
intensiteti i stërvitjes është ende i lartë dhe ka ende shumë " hapësirë të caktuar
për rritje " në raportet e fazës së zhvillimit të shumë lojtarëve të mundshëm të GK
të nivelit të lartë në fund të shpërthimit .
(3) Nuk ka shumë hapësirë për rritje (kryesisht bëhet) : Në përgjithësi, është
në fazën e fundit të shpërthimit të lojtarëve të rinj ose në fazën e mesme dhe
të vonë të shpërthimit të lojtarëve të rritur. Intensiteti i stërvitjes
gradualisht zvogëlohet dhe nuk ka më. surpriza në stërvitje Mos keni shumë
iluzione në lidhje me efektin e stërvitjes, dhe atributet e përgjithshme janë
rregulluar. , mund të korrigjojë vetëm pa dëshirë disa lojtarë, atributet e të
cilëve nuk janë veçanërisht të shtrembër;
(4) U krye : Mos kini shumë iluzione për rritjen e atributeve, atributet janë
rregulluar dhe ju mund të praktikoni atributet kryesore dhe dytësore ose të
forconi atributet e dobëta .
Skautët e aplikueshëm : shërbejnë 20 .
5 . Specialiteti __ _
Secili lojtar ka atributin dhe specialitetin e tij ose të saj. Këtij
atributi do t'i caktohet një sasi e caktuar pikësh stërvitore (TI) për çdo seancë
stërvitore. Ai do të rritet automatikisht pa organizuar stërvitje ose pikët
kanë arritur nivelin e një lojtari mesatar të rritur. në lindje.
Skautët e aplikueshëm : 20 pikë në fizike, luftarake dhe aftësi . Nëse tre
pikat e fizikut, luftimit dhe aftësisë nuk janë të gjitha 20 , atëherë është në
thelb e saktë që fiziku, lufta dhe aftësia në raport i përkasin 20 .

例 8.1
(1) lojtar përdor një skaut të trupit 20 për të parë që raporti i tij i
specialitetit është një goditje me kokë. A është e pranueshme?
(2) Nëse përdor skautët në stacionin 20 dhe aftësinë 8 për të parë
raportin e specialitetit si aftësi, a mund të pranohet?
(3) 20 në fizik, stacion dhe aftësi përdoret për ta parë raportin si
aftësi, a mund të pranohet?
4 Përgjigje: (1) Besueshmëri e lartë; (2) Besueshmëri e ulët; (3)
besueshmëri e lartë

6 . Kufiri i sipërm i zhvillimit tredimensional të pronës ( Duhet të zhvillohet


)
Fizike (Phy) , taktika (Tac) dhe teknologji (Tec) , secili lojtar ka kufirin e
sipërm të këtyre tre atributeve.
Për lojtarët që nuk janë portierë, atributet fizike përfshijnë forcën ,
shpejtësinë , qëndrueshmërinë dhe goditjet me kokë ; atributet taktike
përfshijnë shënimin , goditjen , angazhimin në punë dhe pozicionimin ; dhe
atributet teknike përfshijnë pasimet , krosimin , teknikën , gjuajtjen , goditjet
nga distanca dhe goditjet e vendosura . Vlerësimi i kufirit të sipërm
Kapitulli 8 Stërvitja e të rinjve Ndërtimi Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar . 171
Tarifa e
nënshkrimit dhe
有 4 nivele. Vlerësimi i botimeve kineze dhe angleze është si më poshtë:
paga e një skauti
(1) Disi i dobët ( 1/4 ) ;
janë të lidhura
(2) Normal ( OK ) ( 2/4 );
me shumën e 7
(3) Mirë ( Mirë ) ( 3/4 ); atributeve të një
(4) Shkëlqyeshëm ( Splendid ) ( 4/4 ). skauti. Tarifa e
Përsa i përket lojtarëve të portierëve, atributet fizike përfshijnë forcën , nënshkrimit është
qëndrueshmërinë , shpejtësinë dhe kërcimin ; atributet taktike përfshijnë një shumë më e madhe
për një , kontrollin ajror dhe komunikimin ;
se kostoja e
• Atributet teknike përfshijnë kapjen , reagimin , këmbët e mëdha dhe hedhjen e pagës. Prandaj,
dorës .
duhet të jeni të
Njoftim Edhe për një skaut me një mesatare prej 20 në fizike, luftarake dhe aftësi , kujdesshëm kur
në faza të ndryshme shpërthyese të të njëjtit lojtar, raporti tredimensional i nënshkruani një
skautit do të ndryshojë pak për shkak të efektit të stërvitjes së mëparshme. skaut, përndryshe
Për lojtarët portierë, për shkak se numri i atributeve taktike dhe shkarkimi do të
atributeve teknike në atributet tredimensionale është më i vogël se ai i dëmtojë
lojtarëve jo-portier, raportet e atributeve tredimensionale të taktikave dhe nënshkrimin
teknikave shpesh janë vetëm " më të dobëta ( 1/4 ) ". , " mesatarja e ( 2/4 ) " . tarifë, dhe paga
është më shumë se
Skautët e aplikueshëm : fizik, luftarak, aftësi 20 .
tarifa e
Për efektin e atributeve 3D te lojtarët, shihni 7.3 Kuptimi i thellë i
sistemit të stërvitjes . nënshkrimit, tha
se ishte
7 . Profesionalizmi dhe lidershipi ( Profesionalizmi dhe aftësia drejtuese )
pothuajse e
Për ndikimin e profesionalizmit dhe udhëheqjes te lojtarët, shihni 4.1
parëndësishme.
Pozicionet dhe Atributet e Lojtarëve për detaje . Të dy vlerësimet kanë 5
Mosha e
niveli. Vlerësimi i botimeve kineze dhe angleze është si më poshtë:
skautëve do të
(1) I varfër ( Disi i dobët ) ( 1/5 );
rritet
(2) jo e veçantë ( OK ) ( 2/5 );
gjithashtu me 1
(3) Mirë ( Mirë ) ( 3/5 ); vit me çdo
(4) Mirë ( Mirë ) ( 4/5 ); përditësim të
(5) Shkëlqyeshëm ( Splendid ) ( 5/5 ). sezonit, kështu
Skautët e aplikueshëm : Zemra 20 . që nuk ka nevojë
8 . Lloji i agresionit Për ndikimin e agresionit te lojtarët, shih 4.1 Pozicionet të shqetësoheni
dhe atributet e lojtarëve . Duhet për daljen në
5 nivele vlerësimi . Vlerësimi i botimeve kineze dhe angleze është si më poshtë: pension të
(1) ( Jo ) ( 1/5 ); skautëve për
(2) Jo veçanërisht ( 2/5 ); momentin. Pasi
(3) Pak ( 3/5 ) ; të nënshkruhet,
(4) Shumë ( Disi ) ( 4/5 ); për sa kohë që
menaxheri nuk e
(5) Shumë ( Alarmuese ) ( 5/5 ).
shkarkon
Skautët e aplikueshëm: Zemra 20
.
Për ndikimin e agresionit te lojtarët, shihni 4.1 Pozicionet dhe Atributet e
Lojtarëve për detaje .
三 , tarifat dhe pagat e nënshkrimit të skautëve
vullnetarisht, ai do të qëndrojë në klub dhe do të presë që menaxheri të
rregullojë detyrat.

体 20 Vlerësimi i
atributeve fizike në
atributet
tredimensionale të
raportuara nga skautët
është i besueshëm dhe
e njëjta gjë vlen edhe
për të tjerët.
172 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 8.3 Kapitulli 8 Ushtrime _

8.3 Kapitulli 8 Ushtrime _

Ushtrimi 8.1 Cili nga pohimet e mëposhtme është i rremë në lidhje me promovimin e
lojtarëve të rinj .

A. _ Promovimi i lojtarëve të akademisë mund të bëhet vetëm të shtunave


B. _ Vetëm raporti i potencialit rinor i shkollës rinore të nivelit të 10-
të është më i besueshëm
C. _ Nëse lojtarët e trajnimit të të rinjve në shkollën e stërvitjes për të
rinjtë nuk promovohen në javën aktuale , ata mund të promovohen pas një
javore vonesë.
D. _ Lojtarët e promovuar përmes stërvitjeve të të rinjve do të kenë
përvojë të caktuar

4 Përgjigje: A

Ushtrimi 8.2 Në lidhje me zbulimin,


cili nga pohimet e mëposhtme është i
rremë individuale.
Vetëm skautët mund të zbulojnë
¬ vetëm me saktësi moshën më të vogël potencial lojtar
jeshile 20 se 20.0 vjeçar
- vetëm në Skauting mund të zbulojë me saktësi potencialin
20 e lojtarëve më të vjetër se 19.11
® vetem Skautizmi mund të zbulojë me
zemer 20 saktësi aftësinë e lojtarëve
¯ Vetëm aftësi luftarake fizike tre 20 Skautizmi mund të zbulojë me
saktësi një ose më shumë tavane të aftësive fizike, taktike ose teknike
të një lojtari

A. _ 4 B. _ 3 C. _ 2 D. _ 1

4 Përgjigje: A
Ushtrimi 8.3 Nga skautët e mëposhtëm, skauti që mund të
dallojë me saktësi kufijtë fizikë dhe teknikë të lojtarit
është .

A. _ Lin Youjia B. _ Nicolas Vidic _


D. _ Cai
C. _ Zheng Yongguang Jinlong

tek
për nol dër
të jesh trup luft ogj gon Zem
Emri bërë ile i e isë i ra
Lin Youjia 20 5 7 11 13 15 20
Nicolas Vidic _ 5 20 8 13 18 20 14
Zheng Yongguang 11 15 20 20 11 10 14
Cai Jinlong 14 12 20 17 20 19 15

4 Përgjigje: D

Ndër skautët e mëposhtëm, skautët që


mund të zbulojnë me saktësi udhëheqjen e
Ushtrimi 8.4 lojtarëve janë .

C. _ D. _ Shi
A. _ Yue Dayou B. _ Zhao Zekun Interpretimi Mingqi
Kapitulli 8 Stërvitja e të rinjve Ndërtimi Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 173

表 8.4
tek
për nol dër
të jesh trup luf ogj gon Zemr
Emri bërë ile i te isë i a
Yue
Dayou 20 15 10 15 18 20 9
Zhao
Zekun 19 18 9 17 18 20 20
Interpre
timi 18 17 20 20 15 14 12
Shi
Mingqi 5 4 15 20 20 11 17

4 Përgjigje: B

Ushtrimi 8.5 Identifikimi i problemeve : Në 10 Në shkollën e trajnimit të të rinjve, ata që u


promovuan 20 Potenciali është gjithmonë më i mirë se 19 Potenciali është më shumë vlera
ushqyese.

ô Analiza: Kjo deklaratë është e njëanshme, analiza specifike është e arsyeshme, por
potenciali i 20 - vjeçarit mund të mos jetë aq i mirë sa ai i 15 -vjeçarit .
的 Potenciali 19 , potenciali 19 me një kufi të sipërm 3D më të lartë që
korrespondon me atributin kryesor është më i vlefshëm se potenciali 20 me një
kufi të sipërm 3D më të ulët që korrespondon me atributin kryesor, etj.

Ushtrimi 8.6 Menaxheri i ekipit të futbollit Fujian Longcheng Për të kuptuar


marrëdhënien midis fitores dhe humbjes së ekipit në ligë të premten dhe
shkallës së daljes të shtunën, statistikat tregohen në tabelë.

题 8.6 Tabela
Numri i skuadrave që
humbën në ligë të Skuadrat që fituan
premten ligën të premten total
Promov Numri i ekipeve
imi 16 mbi potencial 35 12
Promov Numri i ekipeve
imi 16 nën potencial 20 15
total

Plotësoni plotësisht të dhënat në tabelën e mësipërme dhe sipas të dhënave në tabelë


gjykoni nëse ka një siguri 99.9% që skuadra " E shtuna "
e fidanëve është e lidhur me " fitimin ose humbjen në Ligën e së Premtes " .
Bashkangjitur:

n ( ad − bc )
2 2
K = ,
( a + b )( c + d )( a + c )( b +
d)

2
P(K ≥k) 0.100 0.050 0,010 0.001
k 2.706 3.841 6.635 10.828

ôAnaliza : Zëvendësoni të 2 10. 828 , pra


82(35 × 15 − 20 × 12) 2.727
2
dhënat për të marrë K = ≈ __ nr
(35 + 12) (20 + 15) (35 + 20) (12 + 15) ≤
99.9% i sigurt se "shkalla e shfaqjes së së shtunës" e ekipit lidhet me " fitimin ose
humbjen e ligës të së premtes " .
174 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 8.3 Kapitulli 8 Ushtrime _
Kapitulli 9 Tregu i transferimeve Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 175

Kapitulli 9 Tregu i transfertave

Futbolli më ka dhënë gjithçka dhe unë do të jap gjithçka për futbollin.

—— [ Gjermani ] Karl Heinz Rummenigge _

Përmbajtje e rëndësishme

tregun e transferimit P opsionet e transferimit

9.1 Hyrje në tregun e transfertave

1. Mekanizmi i Tregut të Transferimit


Ndërfaqja e tregut të transferimeve shfaq publikisht 100 lojtarët aktualë të botës,
transferimet e të cilëve janë gati të skadojnë.
transferimeve është një sistem ofertimi në stilin e ankandit dhe çdo lojtar në listën e
lojtarëve ka një numërim mbrapsht deri në kohën e skadimit të transferimit.
• Skuadra e menaxherit që ka bërë ofertën më të lartë kur skadon transferimi do të marrë
lojtarin.

Vini re se tregu i transferimeve do të përditësojë kohën e skadimit të lojtarit


dhe ofertën aktuale në kohë reale dhe tregu i transferimeve do të fshijë
automatikisht lojtarët, transferimi i të cilëve ka skaduar. 1 . Kodimi i
ngjyrave dhe renditja e listave të transferimit
Lista e transfertave në tregun e transferimeve kryesohet automatikisht dhe
ngjyroset për të dalluar statusin e lojtarëve të ndryshëm. Lojtarët në listën e
transferimeve janë renditur sipas kohës së skadimit nga më i vogli tek më i
madhi si parazgjedhje .

e shtuar për të ndjekur (nëse janë në tregun e transferimeve) do të jenë në


krye në listën e transferimeve dhe do të shënohen me blu të ndezur ; lojtarët
që kanë bërë një ofertë do të jenë në krye dhe do të shënohen me të gjelbër ;
lojtarët që kanë bërë një ofertë, por janë ofruar nga blerës të tjerë , Ai do
të jetë i sipërm dhe i shënuar me të kuqe të errët ; nëse lojtari është i theksuar
kur listohet nga shitësi , ai do të shënohet me blu të errët .
2 . Mënyra të ndryshme për të shfaqur listën e transferimeve
përmbledhjen ose aftësinë e opsionit në fund të listës së transfertave për të ndërruar
të dhënat e shfaqjes së listës së lojtarëve.
Figura 9.1 Vështrim i përgjithshëm dhe shfaqja e pronës

Së dyti, përdorimi i filtrave


Për menaxherët, filtri në të majtë të listës së transferimeve ngushton
kërkimin e lojtarëve në mënyrë që lista e transferimeve të shfaq vetëm lojtarët
që plotësojnë kriteret e filtrit, siç tregohet në Figurën 9.2 .
176 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 9.1 Hyrje në tregun e transfertave

Figura 9.2 Filtri i luajtësit


Njoftim Ruani kushtet e filtrit si një funksion që mund të përdoret vetëm nga
menaxheri, pa konsum shtesë , dhe kufiri i ruajtjes është 5 .

例 9.1
Nëse një jomenaxher dëshiron të gjejë një lojtar ML , ai së pari
mund të zgjedhë një pozicion në filtër dhe më pas të zgjedhë një lojtar
vendas ose lojtar të huaj. Në këtë kohë, thjesht ngushtoni diapazonin e
moshës për të kërkuar, për shembull, caktoni moshën deri në 21 deri në 24
vjeç dhe më pas zgjidhni vlerësimin e yjeve të lojtarit ( REC ). ) nga i
larti në i ulët për të zbuluar lojtarët e kësaj moshe; më pas vendosni
moshën nga 25 në 28 , etj.
Përsëriteni metodën e mësipërme. ♡

3. Oferta e transferimit
Për lojtarët që ju pëlqejnë, mund të bëni oferta pa hezitim. Kur një
menaxher bën oferta për një lojtar, futet dialogu i paraqitur në Figurën 9.3
dhe secila ofertë duhet të jetë të paktën 2.5% më e lartë se oferta e mëparshme .
që është


p n min = 1. 025 p n− 1 , n ∈ N ,
ku p n min përfaqëson çmimin më të ulët të ankandit të nëntë , p n− 1 paraqet n − 1 -të
çmimi i ofertës.
Nëse një lojtari ofrohet me më pak se 2 minuta të mbetura, koha e mbetur e
tregtimit të lojtarit zgjatet automatikisht në 1 pikë
• 40 sekonda.

Vini re se nëse koha e transferimit të lojtarit nuk ka skaduar, transaksioni i


transferimit nuk do të përfundojë.
4. Agjent Transferimi
Kapitulli 9 Tregu i transferimeve Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 177

nëse Menaxherët shqetësohen se nuk ka kohë për t'u identifikuar pasi


koha e transferimit skadon Menaxher i Trofeut , mund të konfiguroni një agjent
transferimi . Kjo do të thotë, pasi të vendosë në mendje çmimin e rezervës,
agjenti i transferimit do të ofrojë automatikisht çmimin aktual më të ulët. Kur
dikush konkurron, ai automatikisht do të ofrojë përsëri në çmimin më të ulët
aktual derisa një menaxher tjetër të ofrojë më shumë se çmimi i agjencisë.

Figura 9.3 Ofertat e lojtarëve


Vini re se pasi të bëhet një ofertë për një lojtar, ajo nuk mund të anulohet,
përveç në rrethana të jashtëzakonshme. Prandaj, duhet të keni kujdes gjatë
ofertimit; agjenti i transferimit mund të fshihet, por oferta kur vendosni
agjentin e transferimit nuk do të anulohet.
Nëse shuma e ofertës është futur gabimisht dhe lojtari është blerë me një çmim jonormal, mundeni
Menaxher i Trofeut anëtarët e ekipit drejtues
( GT ) Aplikoni për të anuluar transaksionin . Është mirë të kontaktoni përpara se të skadojë koha e
transferimit të lojtarit.

Nëse çmimi
përfundimtar i
transaksionit të
lojtarit është i
njëjtë me topin
anëtarët kanë vlerë të
ngjashme, ata nuk do
Pranoni të anuloni
transaksionin.
178 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 9.2 Opsionet e transferimit

9.2 Opsionet e transferimit

Opsionet e transferimit janë në krye të kolonës së djathtë të faqes së lojtarit, siç tregohet në
Figurën 9.4 .

Figura 9.4 Opsionet e transferimit

1. Vendosni çmimin e kërkuar


Ekzistojnë dy lloje të çmimeve të kërkuara të grupeve, njëra është që për sa kohë që oferta e blerësit
arrin ose tejkalon çmimin e caktuar , ajo do të renditet automatikisht ; tjetra është
Po, edhe nëse oferta e blerësit arrin ose tejkalon çmimin e caktuar, shitësi
Logo e gjelbër . duhet të klikojë për të rënë dakord me listimin . Kini kujdes kur përdorni.
Pasi një blerës pranon të vendosë një çmim të kërkuar, ai blerës do të ketë
avantazhin e ofertës. kur blerësit e tjerë bëjnë oferta në ankandin e
Logo e verdhë . blerësit
të paktën 10% më i lartë se oferta e mëparshme .

në vend të 2.5% . Shembulli 9.2


Skuadra e Futbollit Jinhua mori një ofertë nga Ekipi i Futbollit Wenzhou
Lei Feng për lojtarin Liu Xuerui dhe ra dakord të transferohej,
me 150 000 000 TMB çmimi i listuar, atëherë
(1) TMB duhet të jetë oferta e parë e Liu Xueruit në tregun e transferimeve
?
(2) 3 minuta para skadimit të transferimit të Liu Xueruit, oferta aktuale
e Sichuan Blue Sky Football Team për Liu Xuerui është 650 555 100 , sa TMB
duhet të jetë oferta tjetër ?
(3) oferta aktuale e ekipit të futbollit Wenzhou Leifeng për Liu Xueruin
është 890 842 420 2 minuta para skadimit të transferimit të Liu Xueruit, sa
TMB duhet të jetë oferta tjetër ?
ô Analiza: (1) Është e lehtë të dihet se oferta e parë është të paktën më
e lartë se oferta 10% , atëherë oferta e parë e Liu Xueruit në merkato
nuk duhet të jetë më e vogël se
150 000 000 × 1. 1 = 165 000 000 ( TMB ).

(2) e lehtë të dihet se oferta tjetër është të paktën 2.5% më e lartë se çmimi
aktual , kështu që oferta tjetër e Liu Xuerui nuk duhet të jetë më e ulët
se çmimi aktual.

650 555 100 × 1,025 ≈ 666 818 978 ( TMB ) .

(3) e lehtë të dihet se oferta tjetër është të paktën 10% më e lartë se çmimi
aktual , kështu që oferta tjetër e Liu Xuerui nuk duhet të jetë më e ulët
se çmimi aktual.
890 842 420 × 1. 1 ≈ 979 926 662 ( TMB ) .♡

Njoftim Në shembullin 9.2 , kushtojini vëmendje këtij lloji ofertimi, edhe nëse
ky ofertim nuk është bërë nga ekipi ofertues, çmimi tjetër i shfaqur në
dritaren e ofertave është ende 10% më i lartë se oferta aktuale. Duhet të mbyllni
dritaren e ofertimit dhe hapeni përsëri për të rivendosur Normalen, domethënë,
çmimi tjetër është 2.5% më i lartë se oferta aktuale .
2. Refuzoni të gjitha ofertat
Refuzoni të gjitha ofertat do të thotë që asnjë lojtar nuk mund të ofrojë për
atë lojtar .

Logo e kuqe . 3. Listimi i lojtarëve


Kapitulli 9 Tregu i transferimeve Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 179

Klikoni në listën e luajtësve dhe do të shfaqet kutia e dialogut e paraqitur në Figurën 9.5 .
vjetër të jetë
mosha, aq më i ulët
është çmimi, aq më i
lartë SI , aq më i
lartë është çmimi.
Kur lojtari nuk
është në pozicionin
e portierit,
shprehja
matematikore është:

图 9.5 Listimi i lojtarëve

1 . Çmimi më i ulët i kërkuar është çmimi i listimit dhe çmimi përfundimtar i


shitjes bazohet në ofertën e çmimit më të lartë nga të gjithë blerësit. Çmimi
më i ulët i listuar mund të jetë 0 , dhe më i larti lidhet me moshën e lojtarit
dhe SI . Sa më e vjetër të jetë mosha, aq më i ulët është çmimi, aq më i lartë
SI , aq më i lartë është çmimi. Shprehja e tij matematikore është:

192 400
Pmax = S × maksimumi 400 , − 5200 ,
_ y + 12 m

ku Pmax _ Përfaqëson çmimin më të lartë të listuar, y përfaqëson moshën e


lojtarit, m përfaqëson muajin e moshës së lojtarit dhe S përfaqëson vlerësimin
e aftësive të lojtarit.
Në lidhje me llogaritjen e çmimit më të lartë të listimit, ka lojtarë të
Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng Mjeti i llogaritjes së listimit i
prodhuar është i disponueshëm për referencë.

2 . I listuar nga një agjent transferimi ( Agjenti ), sistemi rimerr lojtarin


dhe çmimi i rikthimit të sistemit lidhet me moshën dhe SI të lojtarit . Sa më e
funksioni maksimal. Përdoret për të gjetur elementin më të madh në një matricë, ose më
të madhin nga disa vlera të specifikuara.
180 Lojtarë të paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 9.2 Opsionet e transferimit

ku P Agjenti Përfaqëson çmimin e rikuperimit të sistemit, y përfaqëson moshën e

lojtarit, m përfaqëson muajin e moshës së lojtarit, S përfaqëson vlerësimin e

aftësive të lojtarit; kur lojtari është pozicioni i portierit , çmimi i


3
rikuperimit të sistemit është 4 i pozicionit jo-portier , domethënë

2.5 _
25 _
P Agjent = 375S
m
.

y+ 12
Në lidhje me llogaritjen e çmimit të rikuperimit të sistemit, ka lojtarë të
Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng Mjeti i llogaritjes së listimit i
prodhuar është i disponueshëm për referencë.
zhduken pas përditësimit të sezonit të ardhshëm . Nëse ka blerës të tjerë që
ofertojnë, çmimi përfundimtar i shitjes do të jetë
më i lartë i ankandit të shtëpisë do të mbizotërojë.
3 . Koha e parazgjedhur e skadimit të transaksionit është 5 ditë dhe do të
duhen 2 ose 5 për ta modifikuar atë .
• 4 . Shikueshmëria e transaksioneve kushton para .

Vini re se pavarësisht se si shitet lojtari, ai duhet të shfaqet në tregun e


transferimeve dhe çdo blerës do të ofrojë.Kur transferimi skadon, oferta është më
e larta.
Vetëm blerësit e lartë mund ta blejnë lojtarin dhe nuk ka asnjë transaksion
privat.
Pasi një lojtar hyn në tregun e transferimeve, lista nuk mund të anulohet
nëse nuk ka rrethana të veçanta. Prandaj, duhet të jeni të kujdesshëm kur
listoni lojtarët.
Katë
r , pushoni lojtarin
Lojtarët që shpallin se do të pensionohen nuk mund të pushohen nga puna dhe
skuadra mund të shkarkojë vetëm një lojtar të rritur në ditë ;
dmth një top më i madh Kufiri i madhësisë, përveç nëse madhësia e ekipit arrin
se 18 vjet e 11 muaj kufirin minimal.
anëtar. pesë , taksa e transaksionit
Lojtarët e tregtuar në tregun e transferimeve Nëse transaksioni përfundimtar
është i suksesshëm, tregu i transferimit do të zbresë tarifën e transferimit të
lojtarit nga shitësi
6% taksa e transaksionit .
例 9.3
150 000 000 TMB përmes tregut të transfertave Cilat janë të ardhurat
aktuale të Ekipit të Futbollit të Hot Pot të Pekinit nga ky transferim?
ô Analiza: Është e lehtë të dihet se taksa e transaksionit në tregun e
transfertave është 6% , kështu që të ardhurat aktuale të shitësit nga ky
transferim janë

150 000 000 × 94% = 141 000 000 ( TMB ) . ♡


Kapitulli 9 Tregu i transferimeve Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 181

9.3 Kapitulli 9 Ushtrime _

Ushtrimi 9.1 Pohimet e mëposhtme në lidhje me përcaktimin e çmimit të kërkuar janë të vërteta
.
A. _ Blerësit mund të ofrojnë lojtarë pa një çmim të caktuar
B. _ Pasi oferta e blerësit arrin ose tejkalon ofertën e vendosur nga lojtari i
shitësit, lojtari renditet automatikisht
C. _ Sapo oferta e blerësit të arrijë ose të tejkalojë ofertën e vendosur
nga lojtari i shitësit, lojtari transferohet automatikisht në ekipin D të
blerësit. Çmimi i kërkuar i shitësit për një lojtar nuk mund të kalojë
çmimin më të lartë të listuar të lojtarit

4 Përgjigje: A

Ushtrimi 9.2 Çfarë është e vërtetë për ofertat e lojtarëve .


A. _ Për lojtarët në tregun e transferimeve, çdo ofertë duhet të jetë të paktën 2.5% më e lartë
se oferta e mëparshme
B. _ Nëse koha e skadimit të një lojtari është vetëm 10 sekonda , dhe ka një
ofertë blerësi në këtë kohë, atëherë nuk ka asnjë ofertë tjetër nga blerësi pas
10 sekondash dhe lojtari do të transferohet me sukses
C. _ Ofertat për një lojtar nuk duhet të kalojnë çmimin më të lartë të listuar për atë
lojtar
D. _ Nëse aksidentalisht bëni një gabim në çmimin e ofertës dhe çmimi është shumë i
ndryshëm nga vlera e lojtarit, mund të kontaktoni GT për të vlerësuar dhe anuluar
ofertën.
lehtë

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 9.3 Cili nga pohimet e mëposhtme është i vërtetë për agjentët e transferimit .
A. _ Blerësit që krijojnë një agjent transferimi kanë një avantazh në ofertë
dhe blerësit e tjerë duhet të ofrojnë të paktën 10% të ofertës aktuale nëse
duan të bëjnë ofertë . Nëse blerësi krijon një agjent transferimi dhe më në
fund transferon me sukses, ai duhet të paguajë një shtesë prej 4% të çmimit
të transaksionit si transferim.
taksa e agjencisë
C. _ Kushton 5 për të ngritur një agjent transferimi
D. _ Funksioni i agjentit të transferimit mund të përdoret vetëm nga menaxherët

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 9.4 Skuadra e Futbollit të Shanghait Edinburgh merr lojtarin Zhuang


Longyuan në Çmimi prej 15 000 000 TMB është renditur në mënyrë aktive. Nëse
Zhuang Longyuan është ofruar 100 herë dhe transferimi skadon dhe çdo ankand
ofrohet me çmimin më të ulët të sistemit, çmimi i transaksionit të Zhuang
Longyuan
为 TMB .

4 Përgjigje: 177 205 745


ô Analiza: Është e lehtë të dihet se çmimi i çdo ankandi plotëson artikullin e
parë p 1 = 15 000 000 , raporti i përbashkët q = 1,025 është sekuenca proporcionale e
, pra e para Pas 100 ofertave, çmimi i Zhuang Longyuan është

100
f 101 = p 1 q = 177 205 745 ( TMB ) .

Ushtrimi 9.5 I njohur TM kohë për një sezon 7 Të mërkurën, mosha e Lu Junhong, një
lojtar jo-portier, transferimi i të cilit skadoi në një ditë të caktuar, ishte 20.1
vjeç, SI është 20 588 , paga është 221 000 , duke supozuar se mesatarja e TI aktuale e
Lu Junhong për 6 javët e ardhshme është 4 . Për të siguruar që blerësit mund të
shesin të paktën 5 milion TMB me çmimin e rikuperimit të sistemit pas 6 javësh , çmimi i
blerjes së Lu Junhong nuk duhet të kalojë sa
182 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 9.3 Kapitulli 9 Ushtrime _

M TMB ( paga e lojtarit llogaritet 15.8 herë më shumë se SI në javën e parë të çdo
sezoni , taksa e transaksionit është 6% , SI mund të llogaritet duke përdorur
mjetin llogaritës SI ) ?

ô Analiza: Kostoja e blerjes së Lu Junhong përfshin çmimin e blerjes p në ,


pagën w dhe tatimin e transaksionit t gjatë shitjes ; të ardhurat janë çmimi i
shitjes p jashtë , përkatësisht
p në + w + t = p jashtë − 5 000 000 ,

ku t = 0,06 pout ; _ _
5 javët e para të blerjes është 221 000/ javë, dhe në javën e 6- të për shkak të
përditësimit të sezonit, paga është 15.8 herë më shumë se SI pas përditësimit të
sezonit, nga të cilat SI pas përditësimit të sezonit bazohet në 20 588 në javë. TI
fitohet nga 4 javë stërvitje dhe 5 javë. Duke përdorur kalkulatorin SI , SI pas
përditësimit të sezonit është 22 272 dhe pas 6 javësh, SI është 22 623 , pra rroga
per sezonin e ri eshte

22 272 × 15. 8 = 351 898 ;

Çmimi i shitjes llogaritet në bazë të çmimit të rikuperimit të sistemit.


Pas 6 javësh, mosha e Lu Junhong është 20 vjeç dhe korriku , dhe SI është 22,623 .
Prandaj, çmimi i rikuperimit të Lu Junhong është

2.5 _
_
25
P jashtë =
500 22 623 7 = 18 389 967 ,
× 20+ 12
Prandaj

p në = 0. 94 p jashtë − w − 5 000 000

= 0,94 × 18 389 967 − 5 × 221 000 − 351 898 − 5 000 000


= 10 829 671 ( TMB ) .

. Prekja përfundimtare: Përdorimi fleksibël i mjeteve të ndryshme në internet


maksimizon përfitimet e blerjes dhe shitjes së lojtarëve.

Ushtrimi 9.6 Lexoni materialin e mëposhtëm dhe përgjigjuni pyetjeve.


Materiali 1 : ... ka qenë TI të përmirësuara. Portierët do
të marrin një rritje TI +20% ;
Lojtarët jashtë fushës marrin një rritje TI +10% .

Arsyeja kryesore është se atributet e portierëve të stërvitur nga sistemi


i ri i stërvitjes së portierëve janë më të ulëta nga sa prisnim. Ne ngritëm TI
për të gjithë lojtarët sepse menduam se përmirësimi në të kaluarën nuk ishte i
mjaftueshëm ...
——Fragment nga njoftimi zyrtar "Intensiteti i Rritjes së Stërvitjes" më 20 Prill 2015 ( sezoni 41 )
Materiali 2 : 42 Sezoni, Skuadra e dytë e Kinës Taiyuan FC I vendosur për të
shkuar në majë, ai synon të prezantojë një portier të ri ndihmës të huaj me
pesë yje. Menjëherë, me çmimin normal prej 350 milion TMB në atë kohë, ai bleu
portierin serb Markovski, i cili ishte gati të arrinte një vlerësim me pesë yje
dhe ishte gati të përfundonte në rritje të shpejtë.
Materiali 3 : ... kur ju shisni një lojtar, ... nëse shënoni " listën përmes një
agjenti transferimi " , agjenti do
Paguani lojtarit një tarifë transferimi ... edhe nëse askush nuk oferton gjatë
transferimit. ...
Vini re se kjo veçori synon kryesisht lojtarët e pashitshëm dhe më pak të
fuqishëm. Lojtarët e fuqishëm do të shiten me të njëjtin çmim si më parë.

——Fragment nga njoftimi zyrtar më 17 gusht 2018 ( Sezoni 55 ) "Funksioni i ri: " Kthimi
te Agjenti (Riciklimi i Sistemit) " Publikimi"
Kapitulli 9 Tregu i transferimeve Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 183

(1) provoni analizën Menaxher i Trofeut Arsyeja e futjes së sistemit të riciklimit të


lojtarëve .
(2) Taiyuan FC për të minimizuar humbjet? Si mund të shmangim dështime të
ngjashme në të ardhmen?

4 Përgjigje : (1) Rritja e konsiderueshme e stërvitjeve dhe zvogëlimi i ngadaltë


i përqindjes së lojtarëve të rinj kanë rezultuar në një mbifurnim serioz të
lojtarëve të nivelit të ulët, kështu që lojtarët e nivelit të ulët nuk mund të
qarkullojnë në treg. Për të zbutur këtë situatë, TrophyManager ka nisur një
sistemi i riciklimit të lojtarëve . (2) Për shkak se efekti i stërvitjes është
përmirësuar, lojtarët që nuk po rriten me shpejtësi ose po rriten me shpejtësi,
veçanërisht portierët, do të përfitojnë më shumë. Do të ketë më shumë portierë
të zakonshëm që përfundimisht do të rriten në pesë yje. Çmimi i portierëve) do
të tkurret ndjeshëm dhe duhet të të shitet sa më shpejt që të jetë e mundur
para se oferta e portierëve të zakonshëm me pesë yje të tejkalojë kërkesën. Për
të shmangur probleme të ngjashme, është e nevojshme të studiohet se si
ndryshimet në lojë ndikojnë në ofertën dhe kërkesën e llojeve të ndryshme të
lojtarëve në të ardhmen.
184 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 9.3 Kapitulli 9 Ushtrime _
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 185

第 Kapitulli 10 Karakteristikat e PRO

Kohët e vështira gjithmonë do të kalojnë, për sa kohë që ju të këmbëngulni.

—— [ MB ] David Beckham

Përmbajtje e rëndësishme

P PRO Prezantimi P për të transformuar pozicionin e lojtarit


P Rezervë P merrni atë falas PRO
P Fshih vlerat e pronave dhe grafikët e zhvillimit

10.1 Hyrje në PRO

I. Vështrim i përgjithshëm
Është një logo që ofron funksione me pagesë, të ngjashme me " anëtarësimin me kohë
të kufizuar " , të cilat mund ta bëjnë logon e ekipit më të bukur , më të lehtë për
t'u menaxhuar ,
• Regjistroni ekipin. Çdo zonë funksionale sheh një shenjë, që do të thotë se vetëm
menaxheri mund ta përdorë atë.

Njoftim Vlen të përmendet se çdo Karakteristikat nuk do të kontribuojnë në fuqinë ose lojën
e lojtarit tuaj në asnjë mënyrë, d.m.th. Trofe -
Menaxheri nuk ka një qendër tregtare për të blerë atlete me aftësi bonus për të
shtënat, ose përshpejtues trajnimi, Vetëm për t'ju ndihmuar të menaxhoni më
lehtë ekipin tuaj.
në ditë. Ekipi ka 90 veçori që menaxheri përfaqësues mund t'i gëzojë për 90 ditë ,
përveç individualisht
kostos . 1 zbritet çdo ditë derisa zbritja të shterohet dhe funksioni nuk mund
të përdoret pas kësaj.
Identifikohu Menaxher i Trofeut Pas këndit të sipërm të majtë të faqes tregon ekipin
aktualisht numri, siç tregohet në Fig. 10.1 .

图 10.1 PRO Numri i ekraneve

Çdo ekip i sapo shtuar, TrophyManager do të dorëzohet falas 30 , ju lutemi


përdorni me kujdes .
Vetëm funksionet kryesore janë përshkruar më poshtë.
Së dyti, funksioni kryesor
Nr A mund të mbijetojë? Sigurisht nuk ka problem. Menaxher i Trofeut
Përfitimi më i madh është ekuilibri . Suksesi i ekipit varet nga menaxhimi i
ekipit nga menaxheri, i cili kërkon kohë dhe përpjekje. Vetëm paratë e vërteta
nuk mund të përcaktojnë të ardhmen e një ekipi.

那 A nuk është krejtësisht e padobishme? Nuk mund ta kuptoj atë. Përveç


veçorive zbukuruese të tilla si emblema e ekipit dhe emblema e ekipit "stili i
krahut" , pseudonimet e lojtarëve , etj., më të dobishmet janë krijimi i ekipeve
rezervë ( Ekipi B ), pasqyra e stërvitjes së lojtarëve , filtrat e tregut të
transferimeve ( filtrat ), shkollat e stërvitjes për të rinjtë. Promovoni lojtarë
15-16 vjeç .
1 . Ekipi rezervë
Menaxheri mund të krijojë një ekip rezervë, lojtarët e rinj të ekipit
ose lojtarët që nuk mund të luajnë si zëvendësues mund të shkojnë në ekipin
rezervë dhe të luajnë ligat më të ulëta për të fituar përvojë . Për krijimin e
ekipeve rezervë, shihni 10.2 Ekipet rezervë për detaje .
2 . Pasqyra e trajnimit dhe TI ndryshim grafiku
186 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 10.1 Hyrje në PRO

ndryshimet e atributeve të lojtarëve pas çdo përditësimi të stërvitjes të së martës dhe se si çdo
lojtar është promovuar deri më tani.
有 Grafiku i ndryshimit të TI , nëse jo, duhet të regjistrohet manualisht.
Shihni 7.1 për detaje përditësimi i trajnimit , 7.2 Rritja e lojtarit .
3 . Transferimi i filtrave të tregut dhe agjentëve të transferimit
Menaxherët mund të kërkojnë lojtarë në tregun e transferimeve duke
vendosur kritere të përshtatshme përmes filtrit të transfertave dhe gjithashtu
mund të vendosin oferta për agjentët e transferimeve. Për filtrat e tregut të
transfertave dhe agjentët e transferimit, shihni 9.1 Hyrje në tregjet e
transfertave .
4 . Promovimi i shkollës së trajnimit të të rinjve 15 ~ 16 Lojtari vjeçar :
e lojtarëve 15-16 vjeçarë nga akademia e të rinjve , shih 6.2 Shkolla e
trajnimit për të rinjtë .
3. Funksione të tjera
1 . Ekipet, listat vëzhguese, filtrat e tregut të transferimit ( Filtrat e
listës së ngushtë )
Filtrat e skuadrës dhe listës vëzhguese mund të vendosin moshën ,
vendndodhjen , etj. për të filtruar dhe kërkuar, duke e bërë më të lehtë
gjetjen e lojtarëve, siç tregohet në figurë
10.2 dhe 10.3 . Për filtrat e tregut të transfertave, shihni 9.1 Hyrje në
tregjet e transfertave .

Figura 10.2 Filtri i listës së ekipit

Figura 10.3 Filtri i listës së vëzhgimit

2 . Asistent i ekipit të volejbollit ( Asistent Menaxher )


Mund të merret një analizë e detajuar e të dhënave të formacionit, siç
tregohet në Figurën 10.4 .
Figura 10.4 Asistent i volejbollit në ekip

3 . monitor transferimi
dmth faqeshënuesit e luajtësit ( Libri- Kushtet e filtrit mund të vendosen në tregun e transferimeve dhe
të ruhen si faqeshënues , gjë që është e përshtatshme për të kërkuar lojtarë me kushte përkatëse në çdo
kohë dhe shenja kërkimi çdo ditë ).
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 187

Lojtarët e kualifikuar gjithashtu mund t'u dërgohen menaxherëve në formën e mesazheve


private dhe emaileve .
4 . Trajnim me porosi _
stërvitje me porosi fleksibël për lojtarët , shihni 6.1 Baza e trajnimit për detaje .
5 . Shfaq të dhënat e plota të karrierës së lojtarit ( Historia )
Statistikat e karrierës së lojtarëve deri më tani mund të shfaqen në
skedën Historia e faqes " Info Player ", jo vetëm për sezonin aktual.
6 . Logoja e klubit dhe krahët e klubit
Logoja e ekipit mund të shfaqet në faqet e klubit , njoftimet dhe forumet .
7 . Stilimi i forumit _
fonte me ngjyra të ndryshme , të futni lidhje ose foto dhe të përdorni emoticon në
forum ,
Mund të vendosni nënshkrimin e personalizuar dhe shfaqjen e stemës së ekipit të
forumit në cilësimet e llogarisë , siç tregohet në figurën 10.5 , efekti i stemës së
ekipit të forumit tregohet në figurë.
10.6 , kosto shtesë 100 .

图 10.5 Cilësimet e Forumit


图 10.6 Shfaqja e stemës së ekipit të forumit: nga lart poshtë janë emblema e ekipit me
madhësi normale, pa emblemë ekipi dhe emblema e brigadës

8 . Trofetë __ _
nderit mund të shfaqet në faqen e klubit për të shfaqur trofeun e nderit të ekipit , siç
tregohet në Figurën 10.7 .
188 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 10.1 Hyrje në PRO

Figura 10.7 Dhoma e nderit

9 . fikni reklamat
Mund të zgjidhni të çaktivizoni reklamat e bezdisshme në cilësimet e
llogarisë suaj, siç tregohet në Figurën 10.8 .

图 10.8 Fikni reklamat

10 . Ndrysho numrin e lojtarit ( JO. ose # )


Për ndryshimin e numrave të lojtarëve, ju lutemi referojuni 4.4 Ndryshimet
e numrit të lojtarëve .
11 . Shënimet e lojtarit ( Shënim )
Ju mund të shtoni shënime në raportet e kërkimit, atributet e fshehura, planet
e ardhshme, etj. për të parandaluar harresën, siç tregohet në Figurën 10.9 .

图 10.9 Shënimet e lojtarit

当 më pak se 1 , përmbajtja e shënimit nuk do të jetë e dukshme derisa


llogaria të zotërohet përsëri dhe shënimi mund të shfaqet përsëri.
12 . Ekipet shtesë ose skuadrat e shumta
të klikoni emrin e ekipit në këndin e sipërm djathtas dhe zgjidhni " Krijo
një ekip shtesë " për të krijuar një ose më shumë ekipe të ndryshme nga
ekipi vendas
Ekipe krejt të reja për vendet dhe rajonet , siç tregohet në Figurën 10.10 .
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 189

图 10.10 Krijoni ekipe shtesë

90 për të krijuar një ekip shtesë të vlefshëm për 3 muaj për herë të
parë . Sa më shumë të duhet për të krijuar dhe rinovuar, do të ketë një
zbritje në kosto, siç tregohet në Figurën 10.11 .

Figura 10.11 Rinovoni me ekipe shtesë

Ekipet shtesë kanë kufizimet e mëposhtme:


(1) Skuadra vendase dhe skuadra shtesë nuk mund të blejnë lojtarë kundërshtarë;
(2) Skuadra vendase dhe skuadra shtesë nuk mund të blejnë lojtarë për të cilët skuadra
tjetër ka ofruar;
(3) Skuadra vendase dhe skuadrat shtesë nuk mund të blejnë lojtarë që kundërshtari ka
skautuar;
(4) Skuadra vendase dhe ekipet shtesë nuk mund të përdorin skautët për të zbuluar
lojtarët kundërshtarë;
(5) Skuadra vendase dhe skuadrat shtesë nuk mund të përdorin skautët për të zbuluar
lojtarët me oferta të tepërta nga ana tjetër.
Për menaxherët, skuadra shtesë merr funksionalitetin e plotë, nëse
është më pak se 1 , ekipi shtesë mund të veprojë ende derisa të skadojë
ekipi shtesë.
• Nëse ekipi shtesë skadon dhe nuk rinovohet, ekipi shtesë do të shënohet si Joaktiv pas 6
javësh .

Vini re se ekipet shtesë mund të jenë të shtrenjta , prandaj mendoni me kujdes përpara se
t'i krijoni ato.
13 . Listimet e personalizuara të lojtarëve
mund të përdorni 1 ~ 5 për t'i bërë lojtarët e listuar të dallohen në
tregun e transferimeve, si p.sh. shkronjat e theksuara , nënvizimi , shtimi i
shënimeve ose shkurtimi i kohës së listimit të lojtarëve dhe modifikimi i kohës
së listimit . Shihni 9.4 Opsionet e transferimit për detaje .
14 . Modifiko pseudonimin e lojtarit ( Nofka )
Ju mund të vendosni pseudonime për lojtarët tuaj të preferuar sipas
preferencave tuaja personale dhe secili lojtar kushton 5 . Pseudonimet do të
shfaqen së pari për të përmirësuar njohjen e lojtarëve.
15 . Ndeshje e shpejtë _
Ju mund të provoni ndeshjet në çdo kohë, kudo. Për ndeshjet e shpejta, shihni 3.3
Ndeshjet miqësore .
16 . Ndrysho emrin e klubit ( Emri i klubit )
Menaxherët e sapo regjistruar mund të modifikojnë emrin e klubit për herë të parë
brenda 30 ditëve falas , pas së cilës një modifikim do të kushtojë 20 .
190 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 10.1 Hyrje në PRO

Njoftim Kur kushtet lejojnë, rekomandohet të blini zyrtarë per te mbeshtetur


Menaxher i Trofeut . Sepse asnjë lojë nuk mund të funksionojë plotësisht falas gjatë
gjithë kohës. Nëse është e papërshtatshme ose nuk ka para shtesë për të mbështetur
Menaxher i Trofeut ,gjithashtu
Në dispozicion falas duke plotësuar një pyetësor , e cila është e barabartë
me mbështetjen e maskuar Menaxher i Trofeut . Rreth blerjes , shikoni 10.6 Si
të rimbushni për të marrë PRO .
Disa menaxherë vendas kanë biznes rishitje, çmimi është më i lirë se
zyrtari, mund t'i kushtoni vëmendje.
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 191

10.2 Ekipi rezervë

1. Krijimi dhe shpërbërja e ekipeve rezervë


( Ekipi B ose Rezerva ) është krijuar për të ofruar mundësi për lojtarët që nuk
mund të luajnë në ekipin vendas
Merrni përvojën e lojës.
vendosur. Faqja e krijimit të rezervave është paraqitur në figurën 10.12 .

图 10.12 Krijo ekip rezervë

zbritje shtesë për krijimin e parë nga menaxheri të , nga liga më e


një ekipi rezervë të vlefshëm për 3 muaj 15 ulët
Kur krijoni një ekip
Në fillim, lojtarët duhet të caktojnë lojtarët ekzistues në ekipin rezervë për të rezervë, llogaria
marrë pjesë në ligë dhe FA Cup ku ndodhet skuadra rezervë dhe mund të përdoren duhet të jetë të
gjithashtu taktikat e lojës. paktën
Rinovimi, nëse nuk rinovohet, do të
Vendoseni individualisht. Kushton 5 në shpërbëhet pas sezonit dhe lojtari do ta
muaj kur skadon rezerva bëjë automatikisht Janë 16 .
• Kthimi në ekipin vendas.

Vini re se ekipi rezervë nuk ofron asnjë lojtar, menaxheri duhet të caktojë lojtarë në ekipin rezervë në
ekipin vendas.
Nëse skuadra rezervë skadon në mes të sezonit, skuadra rezervë do të mbahet
deri në fund të sezonit.Gjatë kësaj periudhe, lojtarët nga ekipi rezervë mund të
marrin pjesë ende në lojë, por lojtarët nuk mund të vazhdojnë të caktohen në
ekipi rezervë derisa skuadra rezervë të fshihet pas përditësimit të sezonit.
2. Decentralizimi dhe promovimi i lojtarëve rezervë
1 . Lojtarët që dërgohen në ekipin rezervë duhet të qëndrojnë në ekipin rezervë për 1 javë përpara
se të promovohen përsëri në ekipin vendas.
2 . Lojtarët me profesionalizëm të ulët dhe mbi 21 vjeç refuzojnë të shkojnë në ekipin rezervë.
3 . Kur skuadra vendase ose rezervë ka më pak se 20 lojtarë ose më pak se 2 portierë, në të
përditshmen TM koha 00:00 automatikisht do të
Shtojini skuadrës disa amatorë 35 -vjeçarë . Këta lojtarë duhet të 8:00 me orën e Pekinit
paguhen dhe nuk mund të blihen apo shiten. .
Të ardhurat e ekipit Lojtari i atribuon si
rezervë parazgjedhje 8 topa
• rezervë nuk ka asnjë të ardhur nga biletat, sponsorizimet, tarifat e
transmetimit ose shitjet e kateringut . anëtar.
Njoftim Njësoj si vendasit, kur ekipi rezervë nuk ka 11 lojtarë para ndeshjes ,
ata do të ndëshkohen. 0 : 3 barrë.
Një nga përfitimet e ekipit rezervë është lejimi i yjeve të ardhshëm të Nëse nuk ka mjaft
fitojnë pikë eksperience ( Rutine ), për rolin e përvojës dhe lojtarët si lojtarë vendas, edhe
p.sh. nëse
• Si të fitoni përvojë, shihni 4.3 përvoja e lojtarit . 11 ende nuk i plotësojnë kërkesat.

Numri total i
lojtarëve në ndeshjen
e fundit është
tejkaluar

Njoftim Menaxher i Trofeut Nuk ka asnjë mekanizëm shmangieje në ligat ku ndodhet


skuadra vendase dhe skuadra rezervë, kështu që mund të ndodhë që skuadra
vendase të ketë një nivel më të ulët të ligës se ekipi rezervë ose që skuadra
vendase dhe ekipi rezervë të jenë në të njëjtën ligë. .
Skuadrat rezervë nuk duhet të krijohen para kohe. Nëse ka më shumë se 5
lojtarë potencialë me vlerë stërvitore që nuk mund të luajnë në ekipin vendas,
mund të konsideroni krijimin e një ekipi rezervë.
192 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e manualit.
10.3 Vlerat e fshehura të atributeve dhe grafikët e zhvillimit

10.3 Vlerat e fshehura të atributeve dhe grafikët e zhvillimit

1. Vetitë e fshehura
Për një kosto të njëhershme prej 1 ~ 2 , ju mund të zbuloni përgjithmonë
4 atribute të fshehura, përkatësisht Tendenca ndaj lëndimeve , Agresiviteti ,
Profesioni dhe Përshtatshmëria .
Mund të shihni 4 veti të fshehura nën vetitë e faqes së luajtësit, klikoni "
Shiko Vetitë e Fshehura " , siç tregohet në figurë. 10.13 treguar.
Lojtarët e këtij ekipi kushtojnë 2 , lojtarët e ekipeve të tjera duhet të
shpenzojnë vetëm 1 për të shfaqur përgjithmonë 4 -të e lojtarit një atribut i
fshehur , siç tregohet në figurën 10.14 .

Figura 10.13 Shikimi i vetive të fshehura

Figura 10.14 Trego vetitë e fshehura


Vini re se atributet e fshehura që shfaqen përgjithmonë nga lojtarët janë të


disponueshme vetëm për menaxherët që janë parë nga kostoja.
Atributi i fshehur i parazgjedhur ka vetëm një vlerësim të përafërt prej 1 ~
5. Drejtojeni miun drejt atributit të fshehur për të shfaqur një vlerësim të
plotë prej 1 ~ 20 .
• klasës.

Njoftim Disa prona të fshehura mund të shikohen gjithashtu me skautët, por


skautët raportojnë vetëm 5 vlerësime të përafërta nga 1 në 5 . të cilat plotësojnë
Vlerësimet 17 ~ 20 korrespondojnë me një vlerësim të përafërt prej 5 (jashtëzakonisht
i lartë); 13 ~ 16 korrespondojnë me një vlerësim të përafërt prej 4 (i lartë); 9 ~ 12
korrespondojnë me një vlerësim të trashë
3 (i moderuar) në një shkallë të përafërt; 2 ( e ulët) në një shkallë 5-8 ; dhe 1 (shumë
e ulët) në një shkallë 1-4 .
1 . Tendenca për dëmtim: Tregon mundësinë që lojtarët të lëndohen gjatë
lojës. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më shumë ka gjasa që ata të lëndohen;
objektet bazë dhe moti gjithashtu
• Do të ndikojë në probabilitetin e lëndimit, shihni 6.5 Team Medical për detaje .

Vini re se niveli i prirjes për lëndim nuk ka të bëjë me ashpërsinë e lëndimit.


2 . Agresiviteti : Tregon mundësinë që një lojtar të faullojë kur mbrohet.Sa më
e lartë të jetë vlera, aq më e lehtë është të marrësh kartonë të kuq dhe të
verdhë ;
Do të ndikojë në faullet, mbrojtësit kanë më shumë gjasa të marrin letra sesa
sulmuesit, brenda Menaxher i Trofeut Portieri nuk do të marrë kurrë karton të kuq
apo të verdhë .
3 . Profesionalizmi : Tregon aftësinë ekzekutuese të lojtarit. Sa më i lartë të
jetë profesionalizmi, aq më i prirur për të zbatuar kërkesat taktike në lojë;
gjithashtu përfaqëson probabilitetin që performanca e lojtarit të jetë normale
ose jo . Sa më e lartë të jetë, aq më e përshtatshme është. të jetë kapiten ;
lojtarët e moshës 21 e lart nuk do të pranojnë të caktohen në ekipin rezervë
nëse profesionalizmi i tyre është më i ulët se 5 ; përveç kësaj, profesionalizmi do
të ndikojë edhe në ekzekutimin e programeve stërvitore .
I nënshtrohet verifikimit të mëtejshëm. 4 . Përshtatshmëria : Tregon aftësinë e lojtarit kur ai
nuk është në pozicionin më të mirë (FP) . Sa më e lartë të jetë vlera, aq më e
fortë është përshtatshmëria, që tregon se ai mund të luajë në pozicione të
tjera. Përshtatshmëria prej 20 do të thotë që lojtari mund të luajë në çdo
pozicion jo-portier pa zbritje.Atributet.

përqindjen maksimale të zbritjes së atributeve të lojtarëve në pozicione të


ndryshme , ju lutemi referojuni 5.4 Bordit Taktik dhe udhëzimeve të
kushtëzuara .
Përqindja e atributeve të zbritura nga pozicioni jo më i mirë i një
lojtari varet nga pozicioni dhe aftësia e tij . Sa më larg pozicioni i lojtarit nga
pozicioni optimal, aq më i madh është atributi i zbritjes; sa më i lartë të
jetë përshtatshmëria, aq më i vogël është atributi i zbritjes. Shprehja e saj
matematikore është

Nj
ëd

R = 1 − 20 Rmax × 100 % ;
ku R është përqindja e atributeve të zbritura nga pozicioni jo më i mirë i
lojtarit, R max Tregon se pozicioni jo më i mirë i lojtarit është përqindja e
atributit më të zbritur, A d Tregon aftësinë e lojtarit.
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 193

例 10.1
Nëse fitnesi i një lojtari F është 15 , gjuajtja është 18 , atëherë vlera e gjuajtjes
së lojtarit kur luan pozicionin OMC është
(rezervo 1 vend dhjetor).
ô Analiza: Është e lehtë të dihet se atributi maksimal i zbritjes së një
lojtari në pozicionin F është vlera e pozicionit OMC . 10% , atëherë
përqindja e atributeve të zbritura nga pozicioni jo optimal i lojtarit
është

Nj
ë
d 15

R = 1 − 20 Rmax × 100 % = 1 − 20 10% × 100% = 2,5 % ,


Pra, vlera e zbritur e goditjes ≈ 17.6 . _
është 18 × (100% − 2,5 % ) _ ♡

2. Grafiku i zhvillimit të lojtarëve


Faqja e informacionit të lojtarit të këtij ekipi Ekzistojnë 5 lloje grafikësh në
skedën Grafikët , domethënë Harta e intensitetit të trajnimit ( TI ), harta e vlerës së
atributeve ( Aftësitë ), harta e vlerësimit të aftësive ( SI ), harta e vlerësimit të yjeve
( REC ) , atributet tredimensionale
( Majat ) komplot . Përveç grafikut të intensitetit të stërvitjes që nuk kushton shtesë , secili
nga 4 grafikët e tjerë kushton 1
për të shfaqur përgjithmonë grafikun përkatës për atë lojtar.
1 . Grafiku i Intensitetit të Stërvitjes ( TI ): Siç tregohet 10.15 siç tregohet, duke
treguar ndryshimet historike në TI javore.

图 10.15 Grafiku i intensitetit të stërvitjes

2 . Grafiku i vlerës së atributit ( Aftësi ) : siç tregohet në figurë 10.16 Shfaq


ndryshimet historike të vlerave të atributeve të secilës aftësi.
3 . Grafiku i vlerësimit të aftësive ( SI ): siç tregohet në figurë 10.17 Tregon
ndryshimet historike në vlerësimet e aftësive.
4 . Grafiku i vlerësimit të yjeve ( REC ): siç tregohet në figurë 10.18 Siç tregohet,
shfaqet ndryshimi historik i vlerësimit ( REC ).
• 5 . Grafiku i atributeve tredimensionale ( Majat ): siç tregohet në figurë 10.19 Siç
tregohet, shfaqet ndryshimi historik i shumës së pikave të atributeve tre-
dimensionale.

Vini re se grafiku i zhvillimit të lojtarëve mund të shikohet vetëm nga lojtarët e ekipit
tuaj.
Grafiku i shfaqur përgjithmonë i një lojtari është i vlefshëm vetëm për menaxherin
që ka shpenzuar pamjen, edhe nëse lojtari nuk është më në ekip.
Këto funksione në thelb nuk kanë përdorim praktik dhe nuk rekomandohet të shpenzoni
shikimin, përveç nëse ju pëlqen veçanërisht të regjistroni të dhëna.
194 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 10.4 Transformimi i pozicioneve të lojtarëve

Figura 10.16 Grafiku i vlerës së atributeve


Figura 10.17 Vlerësimi i aftësive

Figura 10.18 Grafiku i vlerësimit të yjeve


10.19 Atributet 3D

10.4 Transformimi i pozicioneve të lojtarëve

Lojtarët fillimisht kanë pozicionin më të përshtatshëm ( Pozicioni i preferuar ) Kur lojtari


është në pozicionin më të mirë, ata mund të luajnë rolin e plotë.
kapaciteti i departamentit. Por kur lojtari është i talentuar, si për shembull
një sulmues mbrojtës, ose një roje me thikë, funksioni i ndryshimit të
pozicionit të lojtarit është i nevojshëm në këtë kohë.

butonin " Ndrysho pozicionin e preferuar " në menynë në anën e djathtë të faqes së luajtësit,
si p.sh
图 10.20 , kutia e dialogut "Ndrysho pozicionin e luajtësit" shfaqet, siç
tregohet në figurën 10.21 , ndryshimi 1 Kostot e pozicionit dytësor të lojtarit
100 .

Lojtarët mund të ndryshojnë 2 pozicione të preferuara në të njëjtën kohë .


Por dy pozicionet më të mira nuk janë modifikime arbitrare. Pozicioni i
lojtarit përbëhet nga linjat e përparme dhe drejtimet.Nëse zgjidhni pozicione
të ndryshme të vijës së përparme, drejtimi duhet të jetë i njëjtë; është e
veçantë të ndryshoni në F dhe ju mund të zgjidhni çdo drejtim kur zgjidhni një
pozicion tjetër të ndryshëm të vijës së parë.
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 195

图 10.20 Ndrysho pozicionin e aftësisë së lojtarit

Figura 10.21 Dialogu i ndryshimit të pozicionit të luajtësit

例 10.2
Nëse dëshironi të ndryshoni frontet e pozicionit të mirë të lojtarit
në OM dhe M , mund të zgjidhni vetëm OMC , MC ; OML , ML ; OMR , MR
, domethënë drejtimet e fronteve të ndryshme duhet të jenë të njëjta.
Nëse dëshironi të ndryshoni një nga pozicionet e mira të lojtarit në F , nuk ka
kufi drejtimi për pozicionin e dytë. ♡

Vini re se ndryshimi i pozicionit të lojtarit kushton shumë, kështu që nuk


rekomandohet përdorimi i tij verbërisht.Lojtarët që mund të arrijnë pesë yje
pasi të ndryshojnë pozicionet e tyre janë më të denjë për modifikim.
Kur lojtari ndryshon pozicionin e dyfishtë, kushtojini vëmendje drejtimeve majtas, qendër
dhe djathtas për të dy pozicionet. Nëse drejtimi është bosh, zgjidhni vetëm
Vija e parë e përzgjedhjes do të dështojë të modifikohet dhe do të ketë një situatë ku ajo
do të shpërdorohet dhe nuk do të ndryshohet në pozicionin e kërkuar.
Lojtarët në tregun e transferimeve nuk mund të ndryshojnë pozicione.
196 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 10.5 Merrni PRO falas

10.5 Merrni PRO falas


Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 197

10.6 Si të rimbushni për të marrë PRO

Ky seksion përshkruan se si të rimbushni .


1. Futni ndërfaqen e rimbushjes

Në menynë e lundrimit , klikoni ikonën për të hyrë në ndërfaqen e rimbushjes.


2. Zgjidhni sasinë e blerjes dhe mënyrën e pagesës
shkoni për të blerë Në faqe, menyja në shiritin anësor të majtë mund të zgjedhë
zonën e pagesës dhe marrjen ekipi , TrophyManager
Menaxherët lejohen të blejnë për ekipe të tjera , siç tregohet në Figurën 10.22 .

图 10.22 Zgjedhja e rajoneve dhe marrja PRO ekipi

Mund të zgjidhni të blini 30 , 90 , 365 , 1,095 dhe sa më shumë


blerje një herë , aq më e madhe është zbritja. Siç tregohet në figurën 10.23
.
Në varësi të rajonit të zgjedhur, mënyra e pagesës është e ndryshme dhe
çmimi është gjithashtu paksa i ndryshëm. Më poshtë prezantohet mënyra e pagesës
vetëm kur rajoni i pagesës është Kina.

例 10.3
rimbu
shje Kohët 1 365 me rimbushje krahasuar me (me dy shifra
1 095 3 here kursimin e $ dhjetore);
Për 1 = 7,165 RMB _ llogaritje,
dollarë kursim ¥ (me dy shifra dhjetore).
ô : Shuma e kursyer në dollarë është 39,95 $ × 3 − 79,5 $ = 40,35 $ ;
Shuma e RMB e kursyer është 40. 35 ¥ × 7,165 = 289,11 ¥ . _ _ _

Kushtojini vëmendje kursit të këmbimit në kohë reale kur blini. Kur RMB rritet, është
më ekonomike për të blerë.
图 10.23 Blerje PRO faqe
198 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 10.6 Si të rimbushni për të marrë PRO

3. Pagesa Alipay
paracaktuar të pagesës " Kartë Krediti " në faqen e blerjes , siç tregohet në
figurë 10.23 treguar. zgjidhni për të blerë
Blini sasinë, klikoni Paguaj dhe faqja Safe Charge e palës së tretë do të
shfaqet, siç tregohet në Figurën 10.24 . Zgjidhni "AIipay" në kolonën e majtë ,
ndryshoni monedhën e paracaktuar të shumës " RMB ( CNY ) " në " USD ( USD ) "
dhe më pas klikoni " Depozitoni " . Hapet faqja e pagesës Alipay dhe ju mund të
zgjidhni të identifikoheni në llogarinë tuaj për të paguar ose të skanoni telefonin
tuaj celular për të paguar .

Figura 10.24 Zgjidhni Alipay për të paguar


Njoftim Në faqen e paraqitur në Figurën 10.24 , do të jetë pak më e shtrenjtë të


paguhet direkt në RMB "CNY" .
Pagesa e UnionPay është ende e padisponueshme që nga 29 gusht 2019 .
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 199

10.7 Kapitulli 10 Ushtrime _

funksioni
Ushtrimi 10.1 I përkasin është .
B. _ lehtësim nga
A. _ Modaliteti taksat e
i avancuar transaksionit
D. _ Shikoni
C. _ Ngarko gjendjen fizike të
logon e ekipit lojtarit

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 10.2 Çfarë nuk shkon me rezervat .


A. _ Fusha në shtëpi e ekipit
rezervë është 7500 vende
B. _ Rezerva dhe skuadra vendase ndajnë lojtarët
C. _ Lojtarët nuk lejohen të kalojnë përpara dhe mbrapa midis ekipit vendas dhe ekipit
rezervë në çdo kohë
D. _ Sa më gjatë të jetë rinovimi një herë i ekipit rezervë, aq më i madh është
zbritja

4 Përgjigje: D
Ushtrimi 10.3 Çfarë është e vërtetë për
ekipet shtesë .
A. _ Ekipet shtesë ndajnë lojtarët B. _ Ekipet shtesë ndajnë një
me ekipin vendas sistem financiar me ekipin vendas
C. _ Ekipet shtesë ndajnë skauting D. _ Ekipet shtesë ndahen me
me ekipin vendas ekipin vendas

4 Përgjigje: D

Ushtrimi 10.4 Nga atributet e mëposhtme të Shikuar


fshehura të lojtarëve, përdorni vetëm është .

B. _ C. _ Tendenca D. _
A. _ agresive profesionale për lëndime udhëheqja

4 Përgjigje: C

Ushtrimi 10.5 Kur blini nga kanalet zyrtare , cili


nga pohimet e mëposhtme është i saktë? .
B. _ Mund të blihet përmes
A. _ Blerja kërkon " mbi mur " WeChat Pay
C. _ Mund të blihet përmes D. _ Blini çdo sasi në të
Alipay njëjtën kohë
4 Përgjigje: C

Cili nga pohimet e mëposhtme


Ushtrimi 10.6 është i vërtetë për çmimin e .
A. _ Sa më shumë të zhvlerësohet RMB,
aq më lirë është për të blerë brenda
vendit
B. _ Sa më shumë sasi të blini në të
njëjtën kohë, aq më i lartë është
çmimi për njësi
C. _ Zgjidhni Anglinë në zonën e pagesave, blerja më e lirë e brendshme
D. _ Nuk ka çmim në RMB
200 lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 10.7 Kapitulli 10 Ushtrime _

4 Përgjigje: D
Kapitulli A Shtojca Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 201

Shtojcë Shtojca

A.1 Mirënjohje

Falenderojmë menaxherët e mëposhtëm për kontributin e tyre në manualin e ri:

Klubi i futbollit
Kryeredaktor Taiyuan Longcheng
Zëvendës redaktor,
recensues shkëndija blu
Emrat e domenit,
serverët dhe
mirëmbajtja e tyre Tang Feng

Ka edhe shumë menaxherë që ofrojnë mbështetje, faleminderit.

A.2 Kryetrajnerët e mëparshëm dhe të dhënat e lojës së ekipit


kombëtar

sezoni datë Konkursi pikë kryetrajneri


65 shkëndija blu
Kina 1-2 Zelanda e Re
Korea 1-3 Kinë
Kualifikimi i Kinë 0-0 Bangladesh
64 2020.9 Kupës së Azisë
Japonia 3-1 Kinë
Kinë 1-0 Brunei
Tajlandë 0-1 Kinë
Kina 1-1 Zelanda e Re
Vietnam 0-2 Kinë
Brunei 0-
2020.6 1 Kinë shkëndija blu
Raundi kualifikues
63 i Kupës së Azisë Kina 2-1 Tajlandë
Zelanda e Re 0-1 Kinë
2020.7 Kinë 4-0 Vietnam
Kina 1-2 Arabia
2020.3 Saudite
2020.3 Kupa e Botës nuk Gjeorgjia 0-0 Kinë
62 është kualifikuar Fujian Longcheng
2020.3 Kinë 1-0 Serbi
2019.12 Kinë 2-0 Irak
2019.12 Irani 1-1 Kinë
2019.12 Kinë 2-1 Brunei
2019.12 Malajzia 3-0 Kinë
2019.12 Kina 3-0 Siria
2020.1 Irak 1-0 Kinë
2020.1 kualifikuese për Kinë 4-0 Iran
61 Kupën e Botës Fujian Longcheng
2020.1 Brunei 0-1 Kinë
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në Trajnerët e ekipeve kombëtare
202 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. A.2 dhe të dhënat e lojërave

2020.1 Kinë 2-0 Malajzi


2020.1 Siria 0-3 Kinë
2019.10 Kinë 5-1 Brunei
2019.10 Katar 2-0 Kinë
2019.10 Kinë 0-0 Kuvajt
2019.10 Kampion i Kupës së Indonezi 0-4 Kinë
60 Azisë
2019.10 Kinë 2-0 Kuvajt
Kinë 1-0 Hong Kong ,
2019.10 Kinë
2019.7 Kinë 2-0 Tajvan, Kinë
2019.7 Fixhi 1-3 Kinë
2019.7 Kinë 4-1 Brunei
2019.7 Pakistan 0-1 Kinë
2019.7 Tajvan , Kinë 0-1 Kinë
Fujian Longcheng
2019.7 Kinë 0-0 Fixhi
2019.7 Raundi kualifikues Brunei 0-3 Kinë
59 i Kupës së Azisë
2019.8 Kinë 2-1 Pakistan
2019.8 Brunei 0-3 Kinë
2019.8 Kinë 2-1 Pakistan
2019.4 Kinë 1-0 Ekuador
Emiratet e Bashkuara
2019.4 Kupa e Botës nuk u Arabe 1-0 Kinë
58 kualifikua
Bosnjë
dhe
Hercegov
2019.4 Kina 0-2 inë
2019.1 Kina 6-1 Afganistan
2019.1 Kinë 2-0 Iran
2019.1 Kuvajti 0-3 Kinë
2019.2 Korea 0-2 Kinë
2019.2 Afganistan 1-1 Kinë Fujian Longcheng
kualifikuese për
57 2019.2 Kupën e Botës Irani 1-2 Kinë
2019.2 Kinë 3-2 Kuvajt
2019.2 Kinë 3-3 Kore
2018.10 Kinë 1-4 Siri
2018.11 Kupa e Azisë nuk Australia 3-4 Kinë
arriti të
kualifikohej Hong Kong , Kinë 1-0
56
2018.11 Kinë
2018.9 Kinë 0-0 Kore
2018.8 Kinë 2-5 Vietnam
2018.8 Katar 0-5 Kinë
2018.8 Brunei 0-3 Kinë
2018.8 Korea 1-1 Kinë Mountain King Utd
Raundi kualifikues Vietnami
55 2018.8 i Kupës së Azisë 1-5 Kinë
2018.8 Kinë 1-0 Katar
2018.8 Kinë 0-0 Brunei
2018.5 Bosvana 1-1 Kinë
2018.5 Kupa e Botës nuk Kinë 0-0 Japoni
54 është kualifikuar
2018.5 Kina 0-3 Islanda
Kapitul shtojc Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi
li A _ a klikoni këtu për t'u regjistruar . 203

2018.2 Pakistan 1-2 Kinë


2018.2 Kina 1-1 Jordania
2018.2 Siria 2-5 Kinë
2018.2 Bangladeshi 0-0 Kinë
2018.2 Kinë 3-0 Bahrein
2018.3 Kinë 2-1 Pakistan
2018.3 kualifikuese për Jordani 3-3 Kinë
53 Kupën e Botës
2018.3 Kinë 2-1 Siri
2018.3 Kinë 2-1 Bangladesh
2018.3 Bahrein 0-1 Kinë
2017.11 Filipinet 2-0 Kinë
2017.11 Kupa e Azisë nuk Kinë 2-4 Japoni
arriti të
52 kualifikohej
2017.12 Kinë 1-3 Kuvajt
2017.8 Tajvan , Kinë 1-4 Kinë
2017.9 Kinë 3-1 Irak
Kinë 0-0 Emiratet e
2017.9 Bashkuara Arabe
2017.9 Pakistan 0-4 Kinë
2017.9 Kinë 0-1 Tajvan, Kinë Shen Zhen ARS (Dr. Wenger)
Preliminare
51 2017.9 aziatike Iraku 0-0 Kinë
Emiratet e Bashkuara
2017.9 Arabe 0-1 Kinë
2017.9 Kinë 1-4 Pakistan
Kupa e Botës
50 mungon
2017.3 Kinë 1-1 Brunei
2017.3 Oman 0-3 Kinë
2017.3 Tajvan , Kinë 0-2 Kinë
2017.3 Kinë 1-3 Japoni
2017.3 Kina 3-0 Iraku
2017.3 Brunei 1-3 Kinë
Paraliminaret Klubi i Futbollit Jinhua
2017.4 botërore nuk janë Kinë 1-0 Oman Jiaqi
49 kualifikuar
2017.4 Kinë 1-2 Tajvan, Kinë
2017.4 Japonia 4-2 Kinë
2017.4 Irak 2-3 Kinë
Nuk mori pjesë në
48 Kupën e Azisë
2016.10 Kinë 1-1 Singapor
2016.10 Kinë 2-2 Irak
2016.10 Vietnam 3-1 Kinë
2016.10 Afganistan 2-1 Kinë
2016.10 Singapor 2-2 Kinë
47 Nuk u kualifikua tenxhere e madhe e nxehtë
2016.10 Iraku 1-4 Kinë
për preliminaret
2016.10 Kinë 0-3 Vietnam
2016.10 Kina 0-1 Afganistan
2016.7 Kinë 0-3 Skoci
Kupa e Botës nuk
46 është kualifikuar
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në Trajnerët e ekipeve kombëtare
204 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. A.2 dhe të dhënat e lojërave

Irlanda e Veriut 1-1


2016.7 Kinë
2016.7 Spanja 4-1 Kinë
2016.4 Kinë 3-2 Oman
2016.4 Fixhi 1-2 Kinë
2016.4 Oman 0-3 Kinë
2016.4 Kinë 3-0 Indi
2016.4 Kinë 3-3 Fixhi
Preliminare Ishujt e Oqeanisë 3-1
45 2016.5 botërore Kinë
2016.5 India 1-2 Kinë
Kinë 0-1 Ishujt e
2016.5 Oqeanisë
2016.1 Kinë 2-2 Japoni
2016.2 Kupa e Azisë nuk Indonezi 2-1 Kinë
arriti të
44 kualifikohej
2016.2 Kinë 2-0 Australi
2015.10 Kinë 2-0 Irak
2015.10 Singapor 2-3 Kinë
2015.11 Kinë 0-1 Kuvajt
2015.11 Nepal 0-2 Kinë
Klubi i futbollit Taiyuan
2015.11 Irak 4-6 Kinë Longcheng
Preliminare
43 2015.11 aziatike Kinë 4-0 Singapor
2015.11 Kuvajti 2-0 Kinë
2015.11 Kinë 5-0 Nepal
Kupa e Botës
42 mungon
2015.5 Katar 1-4 Kinë
2015.5 Kinë 2-1 Indi
2015.6 Malajzia 2-0 Kinë
2015.6 Kinë 0-1 Siri
2015.6 Siria 1-0 Kinë
Paraliminaret Ekipi i futbollit Chaoshan
botërore nuk janë
41 2015.6 kualifikuar India 2-4 Kinë
2015.6 Kinë 4-1 Katar
2015.6 Kinë 3-3 Malajzi
2015.2 Kinë 2-0 Oman
2015.2 India 1-1 Kinë
Kinë 4-1 Hong Kong ,
2015.3 Kinë
2015.3 Kampion i Kupës së Kinë 3-2 Kuvajt
40 Azisë
2015.3 Tajlandë 0-2 Kinë
2015.3 Kinë 3-2 Vietnam
2014.11 Kinë 5-1 Fixhi
2014.11 Nepal 1-4 Kinë
2014.11 Kinë 2-1 Siri
2014.12 Emiratet e Bashkuara
Arabe 0-1 Kinë
2014.12 Kinë 3-0 Malajzi
klub futbolli uragan
2014.12 Fixhi 0-2 Kinë
2014.12 Preliminare Kinë 3-1 Nepal
39 aziatike
Kapitul shtojc Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi
li A _ a klikoni këtu për t'u regjistruar . 205

2014.12 Siria 0-0 Kinë


Kinë 2-2 Emiratet e
2014.12 Bashkuara Arabe
2014.12 Malajzia 0-2 Kinë
2014.8 Kina 0-1 Zelanda e Re
2014.8 Peru 2-3 Kinë
2014.9 Kinë 2-1 Kuvajt
çerekfinalet e Holanda
38 2014.9 Kupës së Botës 3-4 Kinë
2014.9 Kina 0-1 Zelanda e Re
2014.6 Kinë 1-0 Japoni
Ishujt e Oqeanisë 0-4
2014.6 Kinë
2014.6 Korea 1-1 Kinë
2014.7 Kinë 2-0 Tajvan, Kinë
KINAMERAR
2014.7 Japonia 0-3 Kinë
Preliminare Kina 3-3 Ishujt e
37 2014.7 botërore Oqeanisë
2014.7 Tajvan , Kinë 0-1 Kinë
2014.7 Kinë 1-2 Kore
2014.3 Kinë 3-1 Singapor
Emiratet e Bashkuara
2014.3 Arabe 0-4 Kinë
2014.3 Indonezi 3-1 Kinë
2014.4 Nënkampion i Malajzia 0-1 Kinë
36 Kupës së Azisë Indonezi
2014.4 Kina 1-3 a
Kina 2-0 Arabia
2014.4 Saudite
2013.12 Kinë 2-1 Tajlandë
2013.12 Jordani 2-3 Kinë
2013.12 Kinë 2-0 Vietnam
2014.1 Omani 1-4 Kinë Troussier ™ Team (Dragon)
2014.1 Tajlandë 1-1 Kinë
Preliminare
35 2014.1 aziatike Kina 3-1 Jordania
2014.1 Vietnam 2-0 Kinë
2014.1 Kinë 2-1 Oman
2013.10 Sllovenia 3-3 Kinë
2013.10 Kinë 1-1 Itali
2013.10 Kinë 4-0 Skoci
2013.10 Kroacia 1-2 Kinë
2013.10 Gjysmëfinalet Kinë 2-0 Meksikë
e Kupës së
34 Botës
Kinë 1-3 Republika
2013.11 Çeke
Arabia Saudite 3-2
2013.11 Kinë
Kinë 7-0 Emiratet e
2013.7 Bashkuara Arabe
2013.7 Kinë 8-0 Bahrein
2013.7 Kuvajti 1-4 Kinë
2013.7 Korea 0-1 Kinë Troussier ™ Team (Dragon)
Emiratet e Bashkuara
2013.7 Arabe 1-1 Kinë
Preliminare
33 botërore
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në Trajnerët e ekipeve kombëtare
206 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. A.2 dhe të dhënat e lojërave

2013.8 Bahrein 0-1 Kinë


2013.8 Kinë 3-2 Kuvajt
2013.8 Kina 4-4 Kore
2013.4 Singapori 0-1 Kinë
Kupa e Azisë nuk Arabia Saudite 2-1
2013.4 arriti të Kinë
32 kualifikohej Indonezi
2013.5 Kina 1-2 a
2012.12 Kinë 6-1 Oman
2012.12 Kinë 0-2 Indonezi
2012.12 Australia 1-1 Kinë
2013.1 Pakistan 0-3 Kinë
2013.1 Omani 0-5 Kinë Shenzhen United
Preliminare Indonezia
31 2013.1 aziatike 0-0 Kinë
2013.1 Kinë 1-2 Australi
2013.1 Kinë 1-1 Pakistan
Kupa e Botës
30 mungon
2012.7 Kinë 3-1 Indonezi
2012.7 Kinë 1-1 Vietnam
Kinë Hong Kong 0-1
2012.8 Kinë
2012.8 Irak 0-3 Kinë
2012.8 Indonezi 8-1 Kinë
Paraliminaret Shenhua (Didi)
botërore nuk janë Vietnami
29 2012.8 kualifikuar 0-1 Kinë
Kinë 1-4 Hong Kong ,
2012.8 Kinë
2012.9 Kina 5-0 Iraku
2012.5 Kinë 1-0 Vietnam
2012.5 Bahrein 0-2 Kinë
Kualifikimi i Hong Kong , Kinë 3-4
28 2012.5 Kupës së Azisë Kinë
2012.5 Kinë 0-1 Malajzi
2012.1 Kinë 4-0 Liban
2012.1 Kinë 0-1 Siri
2012.2 Japonia 0-3 Kinë
2012.2 Irak 1-3 Kinë
Liban 0-4 Kinë SLAYER HG (Hot Pot)
2012.2
Preliminare
27 2012.3 aziatike Siria 0-1 Kinë
2012.3 Kinë 1-0 Japoni
2012.3 Kinë 3-1 Irak
Kupa e Botës
26 mungon
2011.8 Kinë 1-1 Malajzi
2011.8 Irani 0-2 Kinë
2011.8 Kina 1-2 Jordania
2011.8 Pakistan 0-3 Kinë
2011.9 Malajzia 2-0 Kinë
Paraliminaret SLAYER HG (Hot Pot)
botërore nuk janë
25 2011.9 kualifikuar Kina 0-3 Irani
2011.9 Jordani 1-0 Kinë
Kapitul shtojc Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi
li A _ a klikoni këtu për t'u regjistruar . 207

2011.10 Kinë 3-0 Pakistan


Kina 2-2 Arabia
2011.6 Saudite
2011.6 Kupa e Azisë nuk Malajzia 2-0 Kinë
njezet e arriti të
kater kualifikohej
2011.6 Zelanda e Re 0-1 Kinë
2011.2 Kinë 2-2 Iran
2011.2 Malajzia 2-0 Kinë
2011.3 Kinë 0-1 Australi
2011.3 Brunei 0-1 Kinë
2011.3 Kinë 3-1 Katar
2011.3 Irani 0-0 Kinë
Juventus Four
njëzet e 2011.4 Preliminare Kinë 1-0 Malajzi
tre aziatike
2011.4 Australia 2-2 Kinë
2011.4 Kinë 2-0 Brunei
2011.4 Katar 0-3 Kinë
2010.11 Kinë 3-1 Paraguaj
njëzet e 2010.12 Kupa e Botës nuk Indonezi 1-1 Kinë
dy është kualifikuar
2010.12 SHBA 3-0 Kinë
njezet e
nje
20 SLAYER HG (Hot Pot)
19 Kombëtarja është
pezulluar
18
2009.10 Tajvan , Kinë 0-4 Kinë
2009.10 Siria 0-0 Kinë
2009.10 Kinë 1-1 Iran
2009.10 Kinë 1-0 Brunei
2009.11 Kinë 0-1 Tajvan, Kinë
Preliminare
17 2009.11 botërore Kina 1-0 Siria FC Internazionale™ (vdekje)
2009.11 Irani 1-2 Kinë
2009.12 Brunei 0-2 Kinë
Nuk mori pjesë në
16 Kupën e Azisë
2009.4 Bangladeshi 0-1 Kinë
2009.4 Katar 1-1 Kinë
2009.5 Kinë 0-3 Liban
2009.5 Kinë 1-3 Filipine
2009.5 Kinë 2-1 Bangladesh
Nuk u kualifikua FC Internazionale™ (vdekje)
për preliminaret
15 2009.5 aziatike Kina 0-1 Katari
2009.6 Liban 1-0 Kinë
2009.6 Filipinet 0-0 Kinë
2009.2 Izrael 1-1 Kinë
2009.2 Kinë 1-0 Austri
14 2009.2 kualifikuese për Bullgaria 0-0 Kinë
2009.3 Xhamajka 1-0 Kinë

Jun Shao
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në Trajnerët e ekipeve kombëtare
208 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. A.2 dhe të dhënat e lojërave

2008.11 Liban 0-0 Kinë


2008.11 Irani 1-2 Kinë
2008.11 Bangladeshi 3-0 Kinë
2008.11 Katar 0-1 Kinë
2008.12 Kinë 2-2 Liban
Preliminare
13 2008.12 botërore Kinë 2-0 Iran
2008.12 Kinë 0-1 Bangladesh
2009.1 Kinë 4-0 Katar
Nuk mori pjesë në
12 Kupën e Azisë
2008.5 Kinë 0-1 Irak
2008.5 Tajvan , Kinë 2-0 Kinë
2008.5 Kina 0-2 Siria
2008.6 Vietnam 2-3 Kinë
2008.6 Kina 2-1 Zelanda e Re
2008.6 Irak 3-0 Kinë
2008.6 Nuk u kualifikua Kinë 1-3 Tajvan, Kinë EOM ASTROY (Ichiki)
për preliminaret
11 aziatike
2008.7 Siria 3-0 Kinë
2008.7 Kinë 1-1 Vietnam
2008.7 Zelanda e Re 1-2 Kinë
Kupa e Botës
10 mungon
2007.12 Kinë 0-0 Oman
2007.12 Irak 2-1 Kinë
Kina 1-0 Arabia
2007.12 Saudite
2007.12 Tajlandë 1-3 Kinë
2007.12 Kinë 1-1 Singapor
2008.1 Oman 2-1 Kinë
2008.1 Paraliminaret Kinë 2-0 Irak ---
botërore nuk janë
9 kualifikuar Arabia Saudite 2-1
2008.1 Kinë
2008.1 Kinë 4-0 Tajlandë
2008.2 Singapori 3-0 Kinë
2007.10 Kina 5-0 Indonezia
2007.10 Katar 0-3 Kinë
2007.10 Kinë 1-1 Indi
2007.10 Gjysmëfinalet e Kinë 3-1 Filipine
8 Kupës së Azisë
2007.11 Malajzia 4-3 Kinë
2007.11 Kinë 0-1 Australi
2007.6 Kinë 0-1 Iran
2007.6 Fixhi 0-1 Kinë
2007.6 Kina 1-0 Jordania
Arabia Saudite 1-1
2007.7 Kinë
2007.7 Kinë 0-1 Singapor
Blueyun
2007.7 Irani 1-1 Kinë
2007.7 Preliminare Kinë 2-2 Fixhi
7 aziatike
Kapitul shtojc Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu
li A _ a për t'u regjistruar . 209

2007.8 Jordani 1-4 Kinë


Kina 2-0 Arabia
2007.8 Saudite
2007.8 Singapori 2-0 Kinë
2007.4 Kina 1-1 Islanda
2007.4 Turqia 0-1 Kinë
2007.4 Kinë 0-0 Filipinet
çerekfinalet e
6 2007.5 Kupës së Botës Uells 0-2 Kinë
2007.5 Filipinet 2-1 Kinë
2006.12 Kinë 1-1 Filipine
2007.1 India 0-3 Kinë
2007.1 Kina 1-1 Zelanda e Re
2007.1 Japoni 0-1 Kinë
Hangzhou Utd
2007.2 Filipinet 0-0 Kinë
Preliminare
5 2007.2 botërore Kinë 5-0 Indi
2007.2 Zelanda e Re 0-1 Kinë
2007.2 Kinë 1-1 Japoni
4
peshku i ujërave të
3 ëmbla
2 Sistemi nuk ka
të dhëna
1 ---

A.3 Historia e përditësimeve

2018.11.03 : Botimi i tetë


1. "1.4 Disa sugjerime për fillestarët " Rishikim masiv i sugjerimeve të fillestarëve;
2. “1.5 " Fillestarët duhet të pyesin " modifikoni lidhjen dhe modifikoni disa fjali;
3. U shtua "9.2 Opsionet e Transferimit " .
19.3.2018 : Botimi i shtatë
1. “2.2 Zgjedhja e sponsorit " për të modifikuar shumën e sponsorizimit.
28.10.2017 : Botimi i Shtatë
1. "1.5 " Fillestarët duhet të pyesin " rishikuar përshkrimin e ndarjes së përvojës dhe
nënshkrimit të kërkimit;
2. “8.2 " Punësimi i Skautëve " shtoi ose modifikoi përshkrimin e nënshkrimit të skautëve;
3. “5.1 " Përmbledhje Taktike " heq përshkrimin e taktikave të vjetra dhe shton efektet e
bonuseve të atributeve të reja.
5.7.2017 : Edicioni i shtatë
1. "1.2 Menyja e sponsorizimit shtoi " Ndërfaqja e ndërfaqes " Zyra e financave;
2. “1.3 Hapësira kohore e çdo sezoni në " Programi javor dhe koha e sezonit " është
thjeshtuar pak;
3. Shtuar "4.2 Qëndrueshmëria e Lojtarit " ;
4. “4.3 " Përvoja e lojtarit " ka rishikuar ndjeshëm hyrjen e përvojës;
5. “5.1 " Përmbledhje Taktike " heq përshkrimin e versionit të vjetër të qëndrueshmërisë
dhe shton efektin e bonusit të atributit të ri;
6. “5.4 " Bordi taktik dhe udhëzimet e kushtëzuara " versioni taktik shtoi futjen e
drejtimit të sulmit;
210 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. A.3 Historia e përditësimeve

7. “5.5 " Hyrje në Motorin e Konkurrencës " shtoi efektet e bonuseve të


formimit dhe bonuseve të atributeve;
8. Shtuar "Ndikimi i vijës së mbrojtjes 5.6 te portierët " nga Baby DIDI;
9. U hoqën "11.2" dhe "11.3" .
15.5.2017 : Botimi i gjashtë
1. “2.2 Përzgjedhja e sponsorit " për të modifikuar përshkrimin e sponsorit të
kontraktuar.
26.4.2017 : Botimi i gjashtë
1. "4.2 Përvoja e Lojtarit " modifikon vlerën e përvojës së çdo ndeshje të
Ligës së Kampionëve të AFC.
3.2.2017 : Botimi i gjashtë
1. U shtua "Dënimi në pension i lojtarit 4.5 " .
24.11.2016 : Botimi i gjashtë
1. Shtoni "3.4 kartona të kuq dhe të verdhë " ;
2. “4.2 Përvoja e lojtarit " për të modifikuar formulën e përvojës;
3. “4.1 " Pozicioni dhe atributet e lojtarit " për të modifikuar përshkrimin e
qëndrueshmërisë.
23.11.2016 : Botimi i gjashtë
1. "2.1 Hyrje Fiskale " , "2.2 Përzgjedhja e sponsorit " për të modifikuar
përshkrimin e sponsorit të kontraktuar.
1.11.2016 : Botimi i gjashtë
1. "2.1 Hyrje Fiskale " , "2.2 Përzgjedhja e sponsorit " për të modifikuar
përshkrimin e sponsorit të kontraktuar.
27.8.2016 : Botimi i gjashtë
1. "4.2 Përvoja e lojtarit " , "1.5 Fillestarët duhet të kërkojnë " të
modifikojnë kushtet që lojtarët të fitojnë përvojë për lojë.
30.7.2016 : Botimi i gjashtë
1. "4.1 " Pozicioni dhe atributet e lojtarit " shtoi hartën e prezantimit të
pozicionit të lojtarit, shtoi shtesën e bazës së të dhënave të super
lojtarit në shfletuesin e personalizuar
Në përshkrim, shtoni dy tabela të koeficientit të peshimit ( RatingR3 ,
RECb ) që korrespondojnë me atributet e pozicionit të lojtarit;
2. “7.3 Efekti i trajnimit në grup " Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit " u
ndryshua në 100/102 ;
3. “4.2 Përvoja e lojtarit " mishëron një pjesë të njoftimit të mëparshëm pasi
" lojtarët me përvojë minimale nuk përjashtohen nga përvoja e ulët në fushë.
ndikim ” .
22.7.2016 : Botimi i gjashtë
1. "1.1 Shënim fillestar " për të shtuar një kujtesë të ditëve joaktive.
2. Ndryshoni ndërfaqen dhe shtoni butonat e faqes së përparme dhe të pasme.
12.7.2016 : Botimi i pestë
1. Modifikoni lidhjet e lajmeve dhe nën-sajteve të shkarkimit që janë të
pavlefshme për shkak të emrit të domenit të bllokuar;
2. "6.1 Training Base " për të ndryshuar tarifën javore të mirëmbajtjes
së terrenit të trajnimit;
3. "10.3 Vlerat e fshehura të pronave dhe grafikët e zhvillimit " shtoi
një lidhje në faqen e shkarkimit të shfletuesit të personalizuar.
4.7.2016 : Botimi i pestë
1. "6.1 Një defekt në " Bazën e Trajnimit " që ndryshon tarifën javore të
mirëmbajtjes për terrenin e trajnimit.
1.5.2016 : Botimi i pestë
1. Modifikoni lidhjet e lajmeve dhe shkarkimeve nën-faqe që janë të
pavlefshme për shkak të emrit të domenit të bllokuar.
19.4.2016 : Botimi i pestë
1. "4.1 " Pozicionet dhe atributet e lojtarit " ka bërë ndryshime të vogla në
luajtësin 3D.
2. “7.3 " Kuptimi i thellë i sistemit të stërvitjes " ka modifikuar 3D-në e
lojtarit, ka shtuar grafikët dhe përshkrimet dhe ka hequr 3D-në e mëparshme
Përshkrimi, sepse kopjon përmbajtjen e 4.1 .
3. “7.3 Mësoni më shumë rreth sistemit të trajnimit " shtuan sugjerimet e
trajnimit.
8.4.2016 : Botimi i pestë
1. “7.2 Rritja e lojtarit " shtoi dy mjete Vlerësuesi i Intensitetit të
Stërvitjes ( TI ) dhe Vlerësimi i Vlerësimit të Aftësive ( SI );
Kapitulli A Shtojca Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 211

2. “9.1 " Hyrje në Transferet e Tregut " shton përmbajtjen e taksës së transaksionit dhe
heq tarifën shtesë të shërbimit për ofertat e përfaqësuesve.
15.2.2016 : Botimi i pestë
1. "3.1 League " u shtua në mjetin e kërkimit të promovimit dhe rënies.
14.2.2016 : Botimi i pestë
1. "3.1 Liga " për t'u bashkuar me udhëzimet e përzgjedhjes së grupit të play-off, autori
F90 , teksti origjinal është i gabuar për promovimin dhe uljen, është korrigjuar dhe
Shtuar grafikët e grupuar dhe përshkrime të detajuara të llogaritjes;
2. “4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve " , "10.3 " Vlerat e fshehura të
statistikave dhe grafikët e zhvillimit " ka shtuar përmbajtje të re në
përshkrimin e karrierës së lojtarit.
2016.2.5 : Botimi i pestë
1. "1.4 " Disa sugjerime për fillestarët " shtojnë shpjegimin se shfletuesi i
personalizuar nuk mund ta hapë normalisht faqen e llogarisë;
2. “4.1 " Pozicioni dhe atributet e lojtarit " modifikoi pak përshkrimin e atributeve të
lojtarit;
3. “7.3 Mësoni më shumë rreth sistemit të trajnimit " shtuan sugjerimet e trajnimit.
9.1.2016 : Botimi i katërt
1. U shtua "4.4 limiti i lojtarëve të ekipit " , autor F90 ;
2. “1.3 " Weekly Schedule and Season Times " shton një hapësirë kohore për çdo sezon,
autor F90 .
24.11.2015 : Botimi i katërt
1. "4.1 " Pozicionet dhe atributet e lojtarit " ka një përshkrim të ri të atributeve
kryesore të kapitenit;
2. Riintegrimi i shtojcës 1 dhe shtojcës 3 .
16.9.2015 : Botimi i katërt
1. "1.4 Disa këshilla për fillestarët " shtoi një artikull i ri.
13.9.2015 : Botimi i katërt
1. “7.3 " Dive into the Training System " ripërpunoi efektin e kapakut 3D të lojtarit në
stërvitje.
26.7.2015 : Botimi i katërt
1. “11.2 " Plug-in ndihmës " shtoi " Shfletues i personalizuar Firefox " ;
2. “6.2 Akademia Rinore " përditësoi përshkrimin e raportit të skautizmit për të shtuar gk
;
3. “7.3 " Zhyt në sistemin e trajnimit " u përditësua me efektin e kapakëve 3D në
stërvitje.
14.7.2015 : Botimi i katërt
1. "0 "Shkruaj përpara " iu shtua " Parathënie e botimit të katërt " ;
2. U shtua " Shtojca 3" për sponsorët, redaktorët, shkrimtarët kontribues,
mbështetjen teknike dhe falënderimet speciale ( TM Hong Kong dhe TM
Japoni).
23.6.2015 : Botimi i katërt
1. “10 PRO Veçoritë " U shtuan " 10.6 Si të rimbushni TM PRO" , Autor Bluesky .
21.6.2015 : Botimi i tretë
1. Korrigjoi historinë e trajnerëve të kombëtares.
22.3.2015 : Edicioni i tretë
1. U shtua kutia e komenteve sociale " Miq " .
12.3.2015 : Botimi i tretë
1. "0 Shkruani përpara " bashkohu " 0.3 Reflektimi i titullit " , i cili
përfshin disa artikuj të vjetër dhe të rinj, do të "0.2 Përvoja e lojtarit
" është shtuar në nën-direktori, duke përfshirë disa artikuj të vjetër dhe
të rinj.
4.3.2015 : Rishikimi i katërt i botimit të dytë
1. e këtij " Udhëzuesi fillestar " në " Manual i menaxherit të trofeut " ;
2. Kinezizoni lexuesin.
3. Përditësoni temën dhe shtoni sponsorë;
212 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. A.3 Historia e përditësimeve

4. Bashkohuni me udhëzuesin në faqen kryesore;


5. Parathënia 0 " e kolonës së përgjithshme është ndryshuar në "0 është shkruar
në pjesën e përparme " dhe "0.1 Çfarë është Menaxheri i Trofeve" , "0.2
Përvoja e lojtarit " , "0.3 Regjistrimi i përditësimit " tre nënkolona;
6. "3 " Hyrje në konkurs " shtoi "3.2 FA Cup " , "3.3 Dy nënkolona " Ndeshje
miqësore ";
7. “4.1 Atributet kryesore të topave të pozicionimit dhe kandidatëve për kapiten janë
paraqitur në " Pozicionet dhe atributet e lojtarëve " .
8. Shtoni një hyrje në këtë kapitull për secilën kolonë të përgjithshme;
9. Korrigjuar dhe shtuar përmbajtjen e nën-kolonave si "1.3 Orari javor " dhe
"3.1 Liga " ;
10."9.1 Hyrje në Transferet e Tregut " i shtohet versionit të ri të hyrjes në treg
dhe versioni i vjetër i përmbajtjes hiqet;
11.Disa lidhje mjetesh janë përditësuar në "11.1 Veglat Online " ;
12. Ndryshuar disa diagrame dhe formulime në manual.
24.1.2015 : Rishikimi i tretë i edicionit të dytë
1. "6.1 Korrigjimi i efikasitetit të terrenit stërvitor në “ Bazën e
Trajnimit ” ;
2. “9.1 U shtua prezantimi i versionit të ri të sistemit të tenderimit në "
Hyrje në Transferimin e Tregut " ;
3. Ndryshuar disa diagrame dhe formulime në manual.
14.12.2014 25.12.2014 : Botimi i dytë, rishikimi i parë, rishikimi i dytë
1. “3.2 " Axhenda javore " kaloi në "1" " Çështjet themelore " dhe bëni ikona dhe
përshkrime të planeve;
2. “1.4 " Disa sugjerime për të sapoardhurit " , shtoni një lidhje te "
Koleksioni i të ardhurve " , ofruar nga Feiengcui (ish-Zemra e Kinës), plus
përzgjedhja e zonave kohore të hyrjes dhe ndryshimet në logot e ekipit;
3. “3.1 " Liga " shtoi prezantimin e ndryshimit të ekipit në kohë reale;
4. “4.1 Në " Pozicionet dhe atributet e lojtarëve " , atributet e jo-portierëve
u ndryshuan nga katër kategori në tre kategori: fizike, taktike dhe teknike.
Dhe hiqni dy hartat që mashtrojnë lojtarin me pozicionet dhe atributet e
tyre të rëndësishme;
5. “4.2 përvoja e lojtarit " 35 Përmblidhni përmbajtjen e përditësimit të
përvojës së sezonit;
6. "4 U shtua "4.3 " në " Hyrje me lojtarët " Ndryshimet dhe kuptimet e numrave
TM
të lojtarëve " , nga ShenZhen FC furnizim;
7. "5 " Hyrje në taktikat " shtoi "5.5 Një hyrje në motorët e garave " , nga
Siguruar nga Frost (Hong Kong, Kinë), sipas Kinezishtes së Thjeshtuar
Zakonet e leximit të tekstit janë ndryshuar shumë;
8. "6.2 Shkolla Rinore ” dhe “8.1 Një përshkrim i shtimit të një niveli potencial
( 0 20 ) në stërvitjen e të rinjve të klubit dhe potencialin e lojtarëve " ;
9. “6.3 Vendet e Stadiumit " , "6.4 Sugjerime ndërtimi për shtimin e ndërtesave
në “ Sale Catering ” ;
10. “6.5 Përfshini efektin e motit të terrenit në dëmtimet e lojtarëve dhe
ndikimin e përmirësimeve të fushës në reduktimin e mundësisë së lëndimit në
Team Medical "
probabiliteti;
11. “7.1 Përditësimi i trajnimit " në TI 1 Pikat përfaqësojnë 0.1 Përdorni "
përafërsisht të barabartë " në pyetjen e një pike atribute ;
12. “10.1 TM PRO Hyrje " dhe "10.3 Fshih vlerat e atributeve dhe grafikët e
zhvillimit " u përditësua TMRecorder dhe
Lidhje me versionet më të reja të shtojcave të tjera;
13. “10 PRO Veçoritë " duke shtuar "10.5 Merre falas TM PRO” , ofruar nga
Feiengcui (ish-Kina Heart);
14. Diagramet dhe lidhjet e ripunuara për pjesën më të madhe të manualit.

You might also like