Professional Documents
Culture Documents
Trophy Manager Translated
Trophy Manager Translated
drejtoria
shkruani përpara 4
Përditëso të dhënat
0.1 ................................................................................. 4
0.2 Parathënie ............................. 6
0.3 Çfarë është Menaxheri i Trofeut ................... 11
0.4 Eksperienca e Lojtarit ............................. 14
0.5 Reflektim i titullit ....................................................... 18
1 Çështjet Themelore 27
1.1 Vëmendje për të sapolindurit ...................... 27
1.2 Navigimi i ndërfaqes ....................................................................... 29
1.3 Orari javor dhe orari i sezonit ..................................... 32
1.4 Disa këshilla për fillestarët ..................... 33
1.5 I riu duhet të pyesë ............................. 37
1.6 Kapitulli 1 Ushtrime ................................................................. 40
2 Hyrje financiare 43
2.1 Të ardhurat dhe shpenzimet kryesore ..................................... 43
2.2 Përzgjedhja e Sponsorit ............................. 46
2.3 Kapitulli 2 Ushtrime ................................................................. 47
3 Hyrje në konkurs 49
3.1 Liga ............................. 49
3.2 Kupa e FA ............................. 52
3.3 Miqësore ................................................................. 53
3.4 karton i kuq dhe i verdhe ............ 55
3.5 Zbritja dhe rënia nga liga .......................................... 57
3.6 Kapitulli 3 Ushtrime ................................................................. 61
4 Prezantimi i lojtarit 67
4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve ...................... 67
4.2 lojtarit ............................. 75
4.3 Eksperienca e lojtarit ............................. 77
Ndryshimet e numrit të lojtarit
4.4 ...................................................... 80
4.5 Kufiri i lojtarëve të ekipit ...................... 82
4.6 Daljet në pension të lojtarëve ...................... 83
reko
2 objektiv rd
5 vendosja taktike 87
5.1 Përmbledhje taktike ............................................. 87
5.2 Avancimi taktik ................................................. 90
5.3 Mentaliteti i lojës ...................................... 92
5.4 Bordet Taktike dhe Komandat e Kushtëzuara ...................... 94
5.5 Paraqitja e motorit të garës ...................... 100
5.6 Ndikimi i vijës së pasme te portieri ...................... 108
5.7 Kapitulli 5 Ushtrime ....................................................... 109
15. " 4.2 " Drejtueshmëria e lojtarit ", modifikoi përshkrimin e qëndrueshmërisë dhe
shtoi formulën e llogaritjes së qëndrueshmërisë;
16. " 4.3 " Përvoja e lojtarit " modifikon përshkrimin e efektit të përvojës në
qëndrueshmëri;
17. " 5.2 " Përparimi Taktik " shton një përshkrim të të dhënave të vjetruara;
18. " 5.5 " Hyrje në Motorin e Konkurrencës " shtoi modifikimin pas njoftimit zyrtar
të të dhënave dhe shtoi peshën e pozicionit të bonusit të formimit
sipërfaqe;
19. " 6.1 " Baza e trajnimit " për të hequr pjesën e trajnimit që nuk është e lehtë
për t'u kuptuar;
20. " 6.2 Shkolla e stërvitjes për të rinjtë ” u riorganizua, u hoq përmbajtja e
vjetër, u rishikua mosha e lojtarëve të promovuar nga trajnimi për të rinjtë dhe
skautët
Analiza e raportit u zhvendos në " 8.2 Raportet e Scouting dhe Scouting " ;
21. " 7.1 Përditësimi i Trajnimit " shtoi nr PRO Kërkesa e përdoruesit për numrin e
ditëve, e cila përshkruan vlerën e ndryshimit të intensitetit të stërvitjes në
detaje;
22. " 7.2 Rritja e lojtarit " u shtua SI Marrëdhënia me shumën e atributit, pagën, e
përshkruar në detaje TI , ndryshimi
TI -së aktuale me TI -në origjinale , duke rindarë karrierën e lojtarit;
23. " 7.3 Kuptimi i thelluar i sistemit të trajnimit " rimodifikoi
procesin e trajnimit, duke shtuar 18 Lojtarët në ose nën moshën 10
vjeç do të rrisin spontanisht forcën, qëndrueshmërinë dhe
shpejtësinë e tyre gjatë stërvitjes, dhe rekomandimet e stërvitjes
janë më të detajuara;
24. Shtuar " 7.4 " Hyrje në Simulatorët e Trajnimit " ;
25. " 8.1 " Stërvitja e të rinjve të klubit dhe potenciali i lojtarëve " ka
ndryshuar përshkrimin e nivelit të mundshëm ( 0 deri në 20 ) dhe ka përditësuar
pikat e atributeve
Numri, vlerësimi i aftësive dhe tabela e vlerësimit të mundshëm;
26. " 8.2 U shtua analiza e raportit të skautizmit në " Raportin e punësimit dhe
skautizmit " , identifikoi skautët e aplikueshëm me specialitete, shtoi
Përkujtues për Vetitë e Skautizmit dhe Saktësinë e Raportimit;
27. " 9.1 " Hyrje në tregun e transfertave " analizon ofertat e transfertave dhe
agjentët e transferimit në më shumë detaje;
28. " 9.4 " Transfer Options " analizon opsionet e transferimit në më shumë detaje;
29. " 10.1 PRO " Introduction " shton një hyrje për të gjitha funksionet;
30. " 10.2 " Ekipet rezervë " dhe seksione të tjera në ekipin rezervë;
31. " 10.4 Modifiko pozicionin e lojtarit " për të modifikuar përshkrimin dhe masat
paraprake të përshkrimit dhe atributet dhe grafikët e fshehur;
32. " 10.6 Si të rimbushni Modifikimi i PRO " është në përputhje me situatën aktuale.
Për historikun e përditësimeve, shihni A.3 Historia e Përditësimeve .
6Lojtarët e paregjistruar , ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e manualit.
0.2 Parathënie
0.2 Parathënie
Së
Në fakt, shefi i qymyrit më kërkoi që në fillim të shkruaja një fundi,
zhvillimi i
parathënie, por unë nuk pranova. Për të rishikuar manualin, duhet ta
vendit është
lexoni disa herë në tërësi dhe të rendisni rishikimet artikull për
i pandashëm
artikull bazuar në përvojën tuaj të lojës, por shkrimi i një parathënie
nga shtimi i
është një detyrë teknike. Pasi lexova tetë botimet e para të parathënies të ardhurve,
dhe kërkova në internet pikat kryesore të parathënies, përgatita këtë shpresoj që
paragraf. të gjithë të
Trendi botëror është i gjerë, dhe nëse e ndiqni atë, do të përparoni, dhe ndihmojnë të
ardhurit dhe
nëse shkoni kundër tij, do të vdisni. Sot në 9102 ka gjithnjë e më pak
të krijojnë
treg për lojërat në internet , por TM ka mbijetuar për afro 15 vjet, ndaj
një
duhet të ketë avantazhet e veta. Mendoj se arsyeja më e madhe është atmosferë të
universaliteti i saj.Për lojtarët e rastësishëm dhe hulumtues, ata të mirë për
gjithë mund të gjejnë një vend në të. Megjithatë, vështrimi i problemeve vendin.
nga një dimension kaq i madh nuk është ajo për të cilën unë jam i zoti dhe Shpresoj
gjithashtu
nuk duhet të jetë ajo që i nevojitet parathënies. Në epokën e
që të gjithë
fragmentimit, kërkohet një përmbajtje e thelluar, por më e përshtatshme të mund ta
për një stil dokumentar. Prandaj, duke peshuar publikojnë
Pas kësaj, vendosa të flas nga një këndvështrim praktik. më shumë.Në
ditën
Me publicitetin e suksesshëm në mesin e sezonit të kaluar (sezoni 58 ),
kombëtare të
zona kombëtare është sërish e gjallë. Grupet e reja fillestare , ligat ligës së
miqësore, ligat, kupat dhe forumet e heshtura kanë rilindur të gjitha. Me nivelit të
pezullimin e Gazetës Shimen, u shfaqën gazetat e reja si Sparks News, katërt,
Xianlin Fiction dhe Haixing News. Shfletuesi i personalizuar TM prezantoi sakrifica
gjithashtu versionin 9.0
familjare
nuk do të
和 Përditësim i dyfishtë për 10.0 . Në këtë kontekst, përmbajtja e
harrojë t'i
vjetëruar e manualit nuk ka qenë në gjendje të përputhet me nevojat në tregojë Nai
rritje materiale dhe kulturore të njerëzve dhe rishikimi i botimit të Weng!
nëntë të manualit është vënë gjithashtu në rendin e ditës.
shumë përmbajtje për të sapoardhurit. Ne e dimë se manuali është një 5 korrik 2019 _ _ _
fjalor dhe një thesar për lojtarët veteranë. Për lojtarët e rinj, është
mjeti i parë për të kuptuar plotësisht lojën. Lidhur me pjesët e
manualit që duhet të rishikohen ose përmbajtjen që dëshironi të
kontribuoni në mënyrë të pavarur, jeni të mirëpritur të na kontaktoni në
mënyrë aktive dhe të na lejoni të punojmë së bashku për të përmirësuar
vazhdimisht manualin.
Menaxheri i Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng.
TrophyManager .
Fillon sezoni i ri i 42 -të, Kina ka përjetuar incidentin e " Bibliotekës Publike Google " dhe
bllokimin e grupit fillestar.
Që atëherë, numri i lojtarëve ka rënë ndjeshëm, dhe shumë lojtarë të rinj dhe të vjetër janë
joaktivë për arsye të ndryshme, gjë që është thellësisht për të ardhur keq. Një person i brendshëm
i lojës do të jetë penduar që humbi ndeshjen e 41 -të kualifikuese të Botërorit me kombëtaren
Vendosni një referencë brenda serverit të lojës
kineze.Çfarë do të ndodhë më pas në Kinë?
Skedari i skriptit të
bibliotekës së përbashkët të
google
Ecni? Ku do të shkojë rajoni kinez që ka humbur 1/3 e lojtarëve të tij?
Rruga u ndryshua në serverin e Google
TrophyManager vlerësohet nga lojtarët në mbarë botën për ekuilibrin e tij, por për shkak të rrugës
korresponduese të skenarit të loop-it të lojës në internet të Kinës, ai drejton drejtpërdrejt
Mjedisi është i keq, dhe të gjithë natyrisht nuk besojnë në ekzistencën e lojërave të tilla të faqeve. Pra,
parandaluar hyrjen e të
promovimi është shumë i rëndësishëm. Për të
gjithë lojtarëve kinezë
lojë ( kjo bibliotekë ndikon në
çfarë Menaxher i Trofeut në afërsi 10 Vitet duruar? A ka ende shumë lojtarë të rinj në mbarë botën? në vend të
ngarkimi, etj . ) . i njohur vetëm
Ashtu si lojërat e tjera, numri i lojtarëve ka rënë ndjeshëm dhe më në fund është shndërruar në
serverë fantazmë, ose ju mund të filloni një ekip vetëm në një vend të ri për të shmangur të
luajturit me të vjetrën dhe të
paaftë për t'u lidhur drejtpërdrejt me shërbimet e Google në Kinë
konkurrencë në shtëpi? Këtë e kam thënë tashmë në artikull për suksesin e saj Flisni për suksesin e
, gjatë modifikimit të shtegut të bibliotekës publike të Google
zhvillimit të TM .
Krahasuar me kartën e menaxherit të futbollit që përdoret zakonisht në lojëra të ngjashme
nuk ka asnjë kuptim për
vendase, TrophyManager Realizimi i gjatësisë së vërtetë
lojën
Drejtësia, qëllimi i
personit është i
vetëkuptueshëm.
Camp, i cili integron plotësisht modele të ndryshme biznesi në realitet dhe realizon një treg global
lojtarësh. Dhe pasi ping zgjati për më shumë se
një sezon për shkak të
Lojtarët kinezë reaguan
Ka bërë një punë shumë të mirë për sa i përket ekuilibrit dhe kundër mashtrimit.
ashpër ndaj
Duke thënë kaq shumë, në fund, shpresoj se mund të rekomandoni dhe ndani më
rikuperimin e saj.
shumë Menaxher i Trofeut , vetëm gjithnjë e më shumë Sa më shumë
njerëz të vijnë për të luajtur lojëra të ngjashme, aq më shumë prodhues vendas
mund të rishqyrtojnë veten e tyre, të detyrojnë veten të përmirësojnë metodat e
tyre të zhvillimit dhe funksionimit dhe t'u bëjnë të ditur se paratë e investuara
mund të kthehen përsëri në këtë mënyrë.
Në rregull, kthehu në biznes. version i ri Menaxher i Trofeut Manuali
është ende i bazuar në origjinalin Hong Kong , Kinë Menaxher i Trofeut
Udhëzuesi fillestar i bërë nga ekipi bazohet në planin. Ai është i ndarë
në dhjetë pjesë dhe tre shtojca. Përmbajtja varion nga e lehtë në e
vështirë. Gabimet origjinale dhe përmbajtja e vjetër janë fshirë dhe
përmirësuar, dhe artikuj të rinj të shkruar nga disa lojtarë në sezonet
e fundit janë përfshirë. mu ketu 3D Feifei ( Ylli i Kinës ) , Guangzhou South
TM
China FC , ShenZhen Faleminderit FC , bluesky , Calm and Happiness ,
Frost (Hong Kong, Kinë) dhe anëtarëve të ekipit të Hong Kong, China
TrophyManager për ndihmën e tyre. Shikoni Mirënjohjet për më shumë .
Klubi i futbollit
Taiyuan Longcheng
28 dhjetor 2014 _ _
_
shkruani përpara 11 miqësore me
një grup
0.3 Çfarë është Trophy Manager miqsh dhe të
shijoni
kënaqësinë e
E thënë thjesht, është një lojë menaxheri futbolli, e ngjashme me
konkurrimit
shumicën e menaxherëve të futbollit. Faktori kryesor për këtë lojë web
me njëri-
jo aq të ndezur që ia vlen të luhet është ekuilibri, i cili është
tjetrin.
krejtësisht i ndryshëm nga hapja pa ndërprerje e zonave të reja në Kinë
dhe në të njëjtën kohë, sulmi ndaj mashtrimit është i pamëshirshëm.
TrophyManager është një lojë falas në internet për menaxher
futbolli, si menaxher virtual i klubit të futbollit, luftoni kundër
lojtarëve të vërtetë në të gjithë botën, konkurroni për ligë,
kampionatin e kupës, kampionatin botëror dhe madje drejtoni ekipin
kombëtar për të fituar fronin e Kupës së Botës.
Si menaxher i lojës së futbollit, ju duhet të vendosni taktika për
çdo lojë, të formuloni strategji zhvillimi afatgjata, mjedise stërvitore
dhe të forconi mjediset e ndryshme të kampit të stërvitjes për të
rinjtë. Jeni edhe kryetrajneri i ekipit edhe presidenti i klubit.
Lojërat online të futbollit në Kinë kanë 1000 deri në 1500 përdorues
të regjistruar (duke përjashtuar Hong Kongun dhe Taipein Kinez). Në
Evropë, mund të ketë qindra mijëra lojtarë dhe lojtarë nga e gjithë bota
që marrin pjesë së bashku. Shumica e lojërave shtëpiake, nëse nuk
shpenzoni para, nuk mund të luani në mënyrë të kënaqshme, madje ju
inkurajojnë të shpenzoni para për të luajtur lojëra në emër të lirë. Jo
kështu me TrophyManager . Sigurisht që kjo nuk do të thotë
TrophyManager nuk ka një shërbim me pagesë, thjesht nuk ka ndërmend të
prishë ekuilibrin e lojës, shërbimi me pagesë ka thjesht një qëllim
ndihmës, duke e bërë lojën më interesante dhe më të pasur me mjete, siç
është vendosja e logos së ekipit të klubit tuaj. Në fakt, është e mundur
të fitosh ligën e lartë pa shpenzuar asnjë qindarkë. Dhe anëtarët
gjithashtu mund të merren lehtësisht duke shikuar reklama . Me një
paraqitje të mirë në ligën vendase, mund të luani edhe në kompeticionet
ndërkombëtare, të cilat janë të barabarta me AFC Champions League dhe
AFC Cup.
Kjo nuk është një lojë me një lojtar, konkurrentët tuaj janë lojtarë
të vërtetë. Nëpërmjet ndërveprimit të të gjithëve në komunitet, ju mund
të konkurroni me drejtësi çdo javë, të testoni vizionin tuaj taktik dhe
të mposhtni sfiduesit tuaj. Ju gjithashtu mund të krijoni një ligë
PRO falas përmes videove reklamuese . Mund të merrni PRO falas duke plotësuar pyetësorët .
12Lojtarët e paregjistruar , ju lutemi mos klikoni në
lidhjet në tekstin e manualit. 0.3 Çfarë është Trophy
Manager
konkurrencë e ashpër në
ligë
Tregtisë së lirë
12 korrik 2014 _ _ _
16 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.4 Përvoja e lojtarit
FMW është një nga lojërat më të gjata në internet që kam luajtur dhe më
ka sjellë shumë gëzim, 2009 vit 12 Në janar, një lojë futbolli në internet " Futbolli FMW nisi yllin,
loja filloi të përkeqësohej, disa lojtarë të vjetër u larguan me vendosmëri, ne ende insistojmë,
botën e menaxherëve " shkurtesa angleze. Pasi
por në FMW u përfshi në Palm Fun Technology, shpejtësia
e fitimit të parave ende na kapi në befasi. Detektivët, Saiyanët, kartat e rimishërimit,
Pas vërshimit të yjeve historikë kinezë, indigjenët u bënë plotësisht të
padobishëm dhe qëllimi fillestar për të luajtur lojëra ishte zhdukur,
kështu që Xiao Pan vendosi të largohej. Edhe pse pak ngurrues, në fund të
fundit kam më shumë se 3 vite që luaj. Duke parë kohët e fundit, FMW
është ende duke fituar para, por nuk ka më asnjë ide të re, ka gjithnjë e
më shumë detyra të çrregullta, ekipi i yjeve ka ndryshuar grup pas grupi,
numrat e shitjeve kanë ndryshuar pronarët njëri pas tjetrit, dhe ka më
pak dhe më pak lojtarë të vjetër. Në përvjetorin e katërt të FMW , është
vërtet pa fjalë të ftosh lojtarë " të rinj " . Shoku im më kërkoi të prezantoj
një lojë online të menaxherit të futbollit për të luajtur. Unë i thashë: Mos i prek
lojërat e brendshme. Paratë ju ngarkoni sot do të jetë letra e mbeturinave nesër. ,
për të luajtur jashtë vendit, të tilla si TM . Thjesht krahasoni TM dhe
FMW këtu , për të pasqyruar mentalitetin e kinezëve në krijimin e
lojërave për sukses të shpejtë (sigurisht në aspekte të tjera).
1. Tipari më i madh i lojërave TM është gjithashtu mënyra e zhvillimit
të lojtarëve. Tipari më i madh i FMW dikur ishte: yjet që nuk djegin para,
testojnë aftësitë tuaja stërvitore, lojtarët me të njëjtin potencial mund
të stërviten shumë mirë, ose munden stërvitni keq.
20 korrik 2014 _ _
_
shkruani përpara 17
TM i mëson të dyja
Real Madrid Klubi i Futbollit
dhe të
Menaxher i Trofeut Është një lojë strategjie futbolli në internet, një dërgoj
lojë menaxheri futbolli që mund të kënaqë kontrollin e strategjisë suaj skautët e mi
të futbollit, të zbulojë yje të rinj në botën e futbollit dhe të ndërtojë për të
një skuadër. ekzistojnë Menaxher i Trofeut Brenda, ju mund të imitoni gjetur ata
menaxherin e futbollit të klasit botëror për të vendosur trupa, për të lojtarë të
blerë dhe shitur lojtarë. Ju mund të përdorni fondet për të ndërtuar talentuar.
stadiumin tuaj, për të përmirësuar mjediset tuaja dhe për ta bërë ekipin sigurisht,
tuaj një kampion lokal, të mbështetur nga mijëra tifozë. Përveç kësaj, kam fituar
nëse mendoni se keni aftësinë, si anëtar i vendit, mund të bëheni shumë! Më
kryetrajneri i ekipit kombëtar dhe të drejtoni lojtarët tuaj vendas në lejoni të
botë dhe të bëheni një sfidues në botën virtuale. Avantazhi i lojërave përmend këtu
TM është se është plotësisht falas, dhe PRO (ekuivalente me kuponët) se skautët
mund të merret duke parë video reklamuese . nuk janë të
gjithëfuqish
Si një festë studentore, futbollin e kam pasur që në klasën e gjashtë
ëm, dhe e
dhe kam filluar të luaj futboll në klasën e shtatë. Për shkak të
kompjuterit, unë mund të luaj vetëm disa lojëra në internet, si: Hot Blood njëjta gjë
Football, Football Manager OL , Champions League futboll ... është e
vërtetë për
Por unë ndalova së luajturi ato lojëra për një kohë, pse? Sepse nuk më
pëlqejnë lojërat e bëra me para, lojërat shtëpiake mund të jenë shumë të skautët në
fuqishme për sa kohë që ke para dhe ka mbështetje, por në këtë lojë të realitet,
TM , nuk mund të jesh shumë i mirë nëse ke para, duhet për të pasur kështu që
mjaft zgjuarsi biznesi, mund të ushtroni inteligjencën tuaj emocionale, nuk mjafton
Për shkak të studimeve, kur isha në vitin e tretë të shkollës së mesme, janë të
nuk mund të luaja lojëra TM çdo ditë për të menaxhuar ekipin tim, për të dërgojnë 20
kontrolluar tregun dhe për të bërë taktika. Hyni të shtunën dhe hidhini një të gjelbër 20
sy. Tani që kam mbaruar vitin e tretë të gjimnazit, kam rifituar dashurinë ), por
time për TM . Gjëja e parë që bëj çdo ditë kur hyj është të shkoj në market gjithashtu
të kesh sytë
e tu të mprehtë, ndoshta top E shihni se lojtari ka shumë potencial dhe ju
vendosni veton ndaj tij, ose rezulton, është koha që skauti të tërhiqet.
Së fundi, dëshiroj të paralajmëroj partitë studentore se të mësuarit
është gjëja më e rëndësishme në krahasim me TM. Ju nuk mund të hiqni
dorë nga mësimi për lojërat TM , por duhet të balanconi si mësimin ashtu
edhe TM . Dhe mirëpresim ardhjen e të ardhurve, ju pres në 4.4 !
24 korrik 2014 _ _
_
PRO falas përmes
videove reklamuese .
Mund të merrni PRO
falas duke plotësuar
pyetësorët .
18 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.5 pasqyrim titulli
jetës së Banned-it
Skifteri i
Shangait
Ish Atletika e Azisë Lindore të Ishte plot me ulje-ngritje, por
Shangait.
u shkatërrua nga lakmia.
Mësimet e paraardhësve janë si
oqeani dhe vëzhguesit nuk duhet
ta harrojnë njëri-tjetrin.
Rihapja e anijes së re për të
mbledhur shpirtin luftarak, dhe
më pas zgjeroni velat dhe
lundroni përsëri.
Prerjet e shkurtra dhe rrugët pa
krye janë të njëjta, shpresoj që
askush të mos lëndojë veten
përsëri!
Duke parë 24 qershor 2014 , kam ende një kujtesë të freskët, ajo ishte
dita kur iu bashkova lojës TM . Në fillim, ndjeva luajtshmërinë dhe
diversifikimin e lojërave TM përmes promovimit të Taiyuan FC në Klubin
Kombëtar të Futbollit, kështu që u përpoqa të regjistroja një llogari. Në
fakt e kam provuar nga mërzia dhe kurioziteti, për rrjedhojë kjo lojë ka
hyrë plotësisht në jetën time dhe është bërë loja ime më e mirë.
Kjo është e drejtë, unë isha mjaft i kujdesshëm kur u futa në grup,
por djemtë e mëdhenj u përgjigjën me durim dhe ndihmuan me entuziazëm,
gjë që më bëri të kuptoj se TM China është një familje e madhe e ngrohtë
dhe ia vlen të qëndroj këtu. Më vonë, në divizionin e dytë, takova dy miq
të mirë, Wuhan Zall Echelon dhe Real Madrid, gjë që e bëri karrierën time
më të kënaqshme dhe të lumtur në TM , gjithashtu historitë mes tyre më
bënë të ndihem shumë interesante dhe ngrohtë, dhe gjithashtu kuptova se
TM është botëkuptim i madh. Natyrisht, kam takuar edhe disa njerëz
fisnikë në klasën e dytë, të cilëve u kam qenë gjithmonë mirënjohës.Eshtë
e panevojshme të thuhet, bosët e mëdhenj në Taiyuan, Pan Pan, Tangzhong
(Datang), Shaolin, Jiangnan Wolf, Manchester City dhe shefa të tjerë të
mëdhenj. (në fakt ka më shumë Shefi më ka ndihmuar, por unë kam një
kujtesë pak të dobët, ju lutem më falni!) Të gjithë më ndihmuan dhe më
dhanë tregues kur isha e vështirë, e hutuar dhe e pafuqishme. Kjo është
diçka që nuk mund ta përjetoj në grupe të tjera të lojërave online.
Nën drejtimin e këtyre lojtarëve të bukur dhe të respektueshëm në
TM China, unë gjithashtu u rrita gradualisht dhe fitova një terren të fortë në
klasën e dytë. Megjithatë, të metat dhe gabimet në rritjen e disa
skuadrave e bënë mentalitetin tim të njëanshëm, sidomos para se të
punësohesha, dhe ky çekuilibër arriti në ekstremin e tij : për shkak të
vonesës së ndërtimit të infrastrukturës për një sezon, dhe situatës së
keqe tregtare, madje edhe tremujore. humbjet më kanë bërë të shqetësuar,
të etur për sukses dhe të etur për sukses të shpejtë. Derisa udhëtova
për në Hong Kong, kisha një ide të keqe dhe u përpoqa të transferoja
para me llogarinë origjinale duke përdorur IP të ndryshme në Hong Kong.
Megjithatë, GT Mingqiuhao, rregullat janë më të holla se gjilpëra, e pa
shpejt mashtrimin tim të vogël dhe e solli numrin tim para drejtësisë.
Në atë kohë, kur Discovery u ndalua , ndjeva një dhimbje të mprehtë në
zemrën time, duke menduar për rezultatet e punës së palodhur të një viti,
ajo u shkatërrua nga marrëzia shtatë ditësh. Ajo që është edhe më ironike
është se pas ndalimit të numrit , të gjitha mallrat e listuara janë shitur
me çmime të larta.Ky mund të jetë ndëshkimi dhe paralajmërimi i Zotit për
mua . Që atëherë, një herë doja të largohesha përgjithmonë
开 TM botë, por pasi shefi i madh në Taiyuan u përpoq të bënte më të
mirën për ta mbajtur atë, vendosa të ndryshoj të kaluarën, të shqyrtoj
thellësisht, të rihap llogarinë dhe të përgatitem për një rikthim.
Në fund, dua t'u them lexuesve dhe miqve të mi: Nuk ka rrugë të
shkurtra në këtë botë, vetëm rrugë të mëdha, rrugë të tërthorta dhe rrugë
qorre. Përpjekja për të gjetur dhe zëvendësuar çdo shkurtore vetëm do të
çojë në humbje, devijime dhe madje edhe lëndime. nga rrugë qorre. Kjo arsye
shkruani përpara 19
zbatohet vetëm për lojërat TM , por edhe për të gjithë jetën. Vetëm
duke qenë me këmbë në tokë, i ditur dhe punëtor, mund të jesh një
menaxher i mirë, të drejtosh një ekip, të kryesh një punë dhe të jesh
një person i mirë. Shpresoj që ky artikull të bëjë që TM China të mos
ketë më raste të bllokimit të llogarisë. Do të doja të ndaja me ju këtu.
Ju uroj gjithë të mirat, shëndet të mirë dhe shëndet të mirë për
familjen tuaj!
Taiyuan FC : Shanghai East Asia Athletic do ta korrigjojë atë kur i
di gabimet e tij dhe është një fat i madh të guxosh ta përballosh!
Shpresoj se mund ta merrni këtë si një paralajmërim dhe ta kultivoni
shumë veten; kjo është një lojë e ekuilibruar, kështu që pse të tradhtosh
me nxitim! Kostoja e mashtrimit është e lartë, por të ardhurat janë të
ulëta;
5 mars 2015 _ _ _
20 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 0.5 pasqyrim titulli
0.5.2 Cherish TM , qëndroni larg trumbetës, një rast i vërtetë i ndalimit të lojtarit aktiv
" Jiangsu Eagle " është regjistruar vetëm për më pak se dy muaj dhe
lojtarët shumë aktivë në fshatin Xinxing kanë humbur llogaritë e tyre
për shkak të transaksioneve të vogla të llogarive.
Jiangsu tani ⋆ shqiponjë numri është
. i bllokuar.
ardhur keq dhe irrituese që Shqiponjat Jiangsu u ndaluan , sepse klubi i tij
filloi
Lojtarët startues tashmë janë mjaft të lakmueshëm, por nuk dinë t'i
vlerësojnë!
Por shikoni këtë lojtar, 25 vjeç, sulmues, 4 yje, ky lloj lojtari është
padyshim një në njëqind për një fillestar,
Një person mund të kryesojë vlerën neto të ekipit tjetër fillestar.
Dhe mund të shihet se Jiangsu Eagles gjithashtu e duan këtë lojtar, dhe
ata shpenzuan posaçërisht 5 riparime PRO .
Ndryshoi emrin e vërejtjes " Zhang Sanfeng " .
Zhang Sanfeng nuk e përmbushi dashurinë e shefit për të, siç tregohet
në Figurën 3 është performanca e tij në lojë.
22 ndeshje dhe 28 gola, me një vlerësim mesatar prej 7.2 , ky lloj
lojtari është plotësisht një gjigant në klasën e tretë, dhe
Sa herë që masat transmetojnë drejtpërdrejt ndeshjen, mund të shihni
pamjen e ekranit të Shqiponjave, " Zhang Sanfeng ka një tjetër hat-trick,
ose shënon dy gola.
kaloi ” .
Lojtari nuk i bëri ballë shefit, por shefi shkatërroi një lojtar të
talentuar, Zhang Sanfeng, i cili duhet të ketë një të ardhme të mirë.
Ejani, por për shkak të funksionimit të jashtëligjshëm të klubit, në Mood
for Love në moshën 25 vjeçare, aroma u zhduk brenda natës ... E trishtueshme!
E dhimbshme!
Në fakt, të gjithë e kanë vënë re edhe më parë transaksionin e
trombës së Shqiponjës.
Megjithatë, një rekord kaq i dukshëm nuk mund t'i japë shqiponjës
paralajmërim të mjaftueshëm.
shkruani para 21
22 shtator 2014 _ _ _
shkruani përpara njëzet e tre
5 Prill 2014 _ _ _
shkruani përpara 25 3. Çështja
e
0.5.4 Mendime mbi apelimin e suksesshëm të Jinhua pasi u ndalua integritetit,
kjo është
apelin e suksesshëm të Jinhua pasi u injoruar nga
ndalua lojtarët
kinezë. Kur
Ash Shenhua do GT shqyrton
të bëhet i zi
nëse një
Tani jo vetëm lojtarët kinezë, por edhe lojtarët në shumë rajone të person po
tjera po përballen gjithashtu me problemin e ndalimit në mënyrë të tradhton,
pashpjegueshme . Megjithatë, duke parë çdo rast të padrejtë , nuk është një çështja e
veprim i rastësishëm nga GT . Në fakt, problemi mund të jetë evituar. integritetit
tregtojnë kështu. , dhe gjithashtu, ju shpesh bëni oferta për lojtarët e Klubi, pra menaxheri i
quajtur Didi, një
tij, dhe po bëni ofertë pa u hetuar, më falni, ju të dy jeni në rrezik! Pra,
lojtar veteran, dhe
nëse doni të blini një lojtar të njohur, mos harroni të ndërmerrni disa hapa lojtari i parë që
për të mbrojtur veten: 1. Skautoni skautët, veçanërisht fidanët. Lojtarët e kinezizoi lojën,
kuadri bazë u
rritur nuk mund të zbulojnë; 2. Nëse nuk është një ofertë në tregun e kinezizua prej tij dhe
transferimeve, Nëse i bëni një ofertë drejtpërdrejt palës tjetër, mos luajti një rol
vendimtar në
harroni të kontaktoni QQ dhe më pas kontaktoni me mesazh privat, veçanërisht
publicitetin e
të njohurit. 3. Nëse blini lojtarin e dikujt tjetër në shtëpi, mos lejoni që hershëm.
pala tjetër ta blejë atë përsëri (kryesisht jo përmes drejtpërdrejtë
Futbolli nuk ka lidhje me jetën dhe vdekjen, futbolli është më i lartë se jeta dhe vdekja.
—— [ MB ] Bill Shankly
Përmbajtje e rëndësishme
private, emaile TM , njoftime, postime në forum, etj. për të kryer sulme bëhen
shtesa
personale, përhapur përmbajtje raciste ose të paligjshme, është i njëjtë për
zyrtare
administratorët e lojës dhe administratorët e tjerë të TM . Sigurisht , çdo
përmes
formë reklamimi në botën e TM nuk lejohet kurrë .
autorizimit
2. Mashtrimi në çdo formë. Kjo përfshin regjistrimin e llogarive të të TM : si
shumta, shfrytëzimin e gabimeve të lojës për fitim, tregtimin e p.sh. TM-
lojtarëve me çmime jashtë tregut me miqtë tuaj, përpjekjen për të
Recorder etj
manipuluar lojën duke shtypur komanda në një shfletues ose gjëra të
.
tjera të ngjashme.
6. Përpjekje
3. Përpjekje për të vjedhur, shkatërruar ose operuar ndonjë pjesë të të
paautorizuar
lojës me çdo mjet, duke përfshirë, por pa u kufizuar në: ekipin,
a për të
informacionin e llogarisë ose logot e ekipeve të tjera; sistemet kapur të
softuerike TM , serverët dhe sistemet dhe të gjitha materialet e dhënat e
serverit,
mbrojtura nga të drejtat e autorit (përfshirë grafika dhe dizajni i faqes, për të
etj.) etj. dërguar të
dhëna në
4. Shkatërroni lojën për këdo në çfarëdo mënyre për çfarëdo arsye.
server ose
5. Automatizoni lojën. Përfshirë përdorimin e paautorizuar të ndonjë për të
ndryshuar të
programi për të skanuar lojën, përdorimin e shtojcave për të ndihmuar në
dhënat në
automatizimin e operacioneve, etj. Gjithashtu, nuk lejohet të telefononi server.
asnjë nga përmbajtjet tona në asnjë program ose faqe interneti pa
autorizim.
Shënim : Ne nuk jemi të interesuar për zhvillimin pjesëmarrës
Menaxher i Trofeut Softueri i palëve të treta është shumë i mirëpritur.
Ju lutemi përdorni lidhjet e ndryshme që ju ofrojmë për të luajtur lojën.
• Keni më shumë se një ekip në të njëjtin vend (dy ekipe nuk mund të blejnë dhe
shesin njëra-tjetrën dhe nuk mund të eksplorojnë lojtarët e njëri-tjetrit).
Vini re se ka dy mënyra për të shtuar menaxherë të tjerë si miq: klikoni në faqen e ekipit ku
dëshironi të shtoni miq dhe në menynë në të djathtë
Klikoni për të shtuar miq; ose klikoni miqtë në këndin e poshtëm
djathtas të çdo faqeje dhe futni emrin e ekipit ose ID -në e ekipit pas
"Shto" për të shtuar miq.
30 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 1.2 Navigimi i ndërfaqes
Tabela
1.1 orarin
javë orarin
të Përditësimet financiare, Kupat, Garat
hënën e ekipeve kombëtare
e Përditësimet e Stërvitjes, Ligat
martë Miqësore, Kupat Ndërkombëtare
e
mërkur
ë Liga
e
enjte Kupa
e
premte ligë
Promovimi i lojtarëve të rinj të
e rinj, kupat ndërkombëtare, garat e
shtunë ekipeve kombëtare
të
dielën Liga
Kur një fillestar bie në kontakt për herë të parë me një lojë të re,
ai duhet të ketë frikë se mos gabojë.Këshillat e mëposhtme shpresojnë
t'i ndihmojnë fillestarët të përballen me situatat më themelore të TM .
1. Ndryshoni gjuhën dhe zonën kohore
TM është në dispozicion në mbi 100 gjuhë në mbarë botën dhe
anglishtja është e paravendosur në fillim. Mund ta vendosni gjuhën në
këndin e poshtëm djathtas të faqes , futni Gjuha . Për versionin kinez
të thjeshtuar, ju lutemi zgjidhni "Kinezisht (si)" . Sigurisht, nëse doni
të sfidoni aftësinë tuaj të të shkruarit, mund të zgjidhni çdo tekst
tjetër.
Zona kohore zgjidhet te Gjuha: Ora e Distriktit të Tetë Lindore të Hong Kongut
( GMT +08:00 ).
2. Modeli i avancuar ( Modeli i avancuar )
Shkoni te llogaria ⇀ Modaliteti i avancuar . _ _ Zgjidhni modalitetin
e avancuar për të luajtur lojën, duke e bërë më të lehtë për ju të
kuptoni situatat e ndryshme të TM .
Rekomandohet fuqimisht të përdorni modalitetin e avancuar për të luajtur lojën .
Ai do të sigurojë:
1 . Pasqyrë e detajuar e trajnimit;
2 . Kërkimet e shumëfishta të filtrave mund të bëhen në tregun e lojtarëve;
3 . Referenca e vlerësimit të aftësive të lojtarit (SI , e njohur gjithashtu si
ASI , jo shuma e të gjitha atributeve ) ;
4 . TM Shtojcat e integruara të shfletuesit të personalizuar mbështeten në
modalitetin e avancuar për t'u ekzekutuar.
3. Plotësoni detyra mësimore
Kur të filloni sfidën e TM , do të hyni automatikisht në detyrën mësimore të
ofruar nga TM dhe do të merrni TMB pas përfundimit.
及 shperblim. Nëse nuk keni kohë për të kryer detyrën, mund ta bëni më vonë.
Nëse hasni probleme, mund të kërkoni këshilla nga më shumë lojtarë të vjetër.
Llogaria e grupit QQ do të shpallet në fund të këtij artikulli.
四 , merrni sponsorizim 10 -ditor
kalkulator , vetëm
për referencë.
7. Mos ndërtoni
Vlen të theksohet se objekte stadiumi pa
zyrtari dallim
u krye rregullimi i imët . Fillestarët duhet të jenë të kujdesshëm në ndërtim për shkak të
fondeve të kufizuara të ekipit në fazën e hershme të ekipit. Nëse
shihni 5.5 Hyrje në është një qendër mjekësore , bari i fushës së golfit , ose
Motorin e Konkurrencës .
Ka tualete , parkingje , drita stadiumi dhe nuk ka
nevoje per ndertim ne fazen e hershme .
Vendet e stadiumit mund të ndërtohen duke iu referuar 2,2 deri në 2,5
herë numri i tifozëve. Stadiumi nuk është i mjaftueshëm në fazën
fillestare dhe duhet optimizuar
Sa më i lartë niveli, aq
më i lartë është
Shto vendet
shumëzuesi. fillimisht .
Shitja e objekteve të hotelierisë do të ketë kthime të konsiderueshme në
afat të gjatë, por duhet të përmirësohet mesatarisht . Nuk është e
përshtatshme të përmirësohen shumë në fazën e hershme.
d.m.th restorantet e ushqimit të shpejtë, restorantet, stendat për hot dog, Rekomandohet që së pari të
përmirësohet në nivelin 5 . Për shitjet e objekteve hotelierike, shih 6.4 Shitet ushqim . Nëse e
suvenireve të lojtarit, dyqanin e suvenireve,
përmirësoni përsëri, mund të përdorni stendën e
llogaritësin origjinal të
infrastrukturës së lokalizuar dhe të rishikuar të Dragon City Football Club
, i cili mund të llogarisë me saktësi shkallën e frekuentimit dhe koston e përmirësimit të ndërtesës.
Kapitali dhe periudha e shlyerjes, nëse periudha e shlyerjes është shumë
e gjatë, nuk mund të përmirësohet para kohe.
stërvitore dhe shkolla e stërvitjes për të rinjtë nuk duhet të ndalen
përpara se të përmirësohen në nivelin 5. Kur të arrijnë nivelin 8 , fillimisht
duhet të pezullohen dhe nëse do të vazhdojë përmirësimi varet nga situata
e ekipit. Për detaje mbi bazën e trajnimit dhe shkollën e trajnimit të të
rinjve, shihni 6.1 Baza e trajnimit dhe 6.2 Shkolla e trajnimit për të
rinjtë .
Tetë, lojtarët duhet të jenë të kujdesshëm kur blejnë dhe shesin
1 . Fillestar Sezoni 1 Mos nxitoni për të blerë lojtarë.
më i mirë për të shitur është një javë nga fundi i sezonit deri në fillim
të sezonit.Në këtë kohë, shumica e ekipeve fillojnë të përgatisin
lojtarët për sezonin e ri dhe çmimi i lojtarëve është më i larti.
Kushtojini vëmendje kohës së listimit.Lojtarët normalë do të listohen në
treg për 5 ditë.Nëse janë të listuar në orën 13:00 të së hënës , lojtarët do të
nxirren në ankand në orën 13:00 të së shtunës pas 5 ditësh. Koha më e mirë
për të përfunduar ankandin e lojtarëve është në ditën e ndeshjes,
përkatësisht të mërkurën, të premten dhe të dielën, kur më shumë lojtarë
hyjnë në TM se zakonisht ; nëse lojtarët që shisni janë kinezë, koha e
rekomanduar e listimit është nga ora 19:00 deri në Ora 23:00 . Ora; ndihma
e huaj mund të organizohet në orën lokale të mbrëmjes, ose kur më shumë
evropianë janë online pas orës 12 të mesnatës.
图 1.3 Një javë të caktuar Menaxher i Trofeut Grafiku i linjës i njerëzve në internet,
autor FC SRW
36 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 1.4 Disa sugjerime për fillestarët
Lojtarët mund të blejnë për stërvitje ose për transferim për të fituar
para.Nëse keni nevojë për rezultate, mund të blini lojtarë të vjetër
të lirë . Nëntë, mos nxitoni të nënshkruani skautët
TM : 724979952
11. Një person, një llogari
Ky është rregulli më i rëndësishëm, një person, një llogari . TM lejon
vetëm një person të ketë një llogari. Nëse zbulohet se një person ka shumë
llogari, të gjitha llogaritë do të ndalohen menjëherë . Mos hapni me
naivitet shumë ekipe për të fituar para. Shumë të moshuar në Kinë kanë
përjetuar përvoja të dhimbshme dhe ekipi është ndaluar dhe fshirë. Këtu
janë mësimet e përgjakshme: 0,5 pasqyrim i titullit .
TrophyManager është një lojë afatgjatë, mos u përpiqni të arrini
qiellin me një hap, ju duhet ta bëni atë në mënyrë të qëndrueshme.
Suksese të gjithë menaxherëve!
Kapitulli 1 Çështjet themelore Lojtarët e paregjistruar, ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 37
përgjigje Nuk ka asnjë indikacion që skautët kanë ndonjë plan për të dalë
në pension. Edhe nëse është mbi 100 vjeç, ai përsëri do t'i kryejë
detyrat e tij me ndërgjegje.
të vendosni kandidatin për kapiten?
Të tilla si liga të
ndryshme miqësore,
ndeshje të shpejta,
ndeshje ekspozite.
40 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 1.6 Kapitulli 1 Ushtrime _
4 Përgjigje: D
4 Përgjigje: 84 ; 4
; 4
Cili nga pohimet e
Ushtrimimëposhtme është i
1.3pasaktë .
A. _ Nëse një ekip mashtron, pasi të verifikohen provat, ai do të
ndalohet menjëherë
B. _ Nëse menaxheri nuk ka hyrë në TM për më shumë se 56 ditë , fundi
i sezonit do të shënohet si " joaktiv ".
C. _ Nëse ka shumë ekipe me të njëjtën IP , sjellje të tilla si
tregtimi me njëri-tjetrin ose përdorimi i skautëve duhet të shmangen
D. _ Çdo të hënë, mosha e lojtarit do të ndryshojë ( duke shtuar
muajt )
4 Përgjigje: D
ô Analiza:
4 Përgjigje: A
Ushtroni 1.5 çdo javë Lojtari më i ri i javës në
që në fillim akademi mund të promovohet.
D. _ të
A. _ e martë B. _ e enjte C. _ e shtunë dielën
4 Përgjigje: C
Ushtrimi 1.6 Nëse dëshironi të vendosni kohën brenda lojës në një orë të
njohur, duhet ta zgjidhni atë në zonën e caktuar kohore .
Lojtarët e paregjistruar, ju
Kapitulli 1 Çështjet lutemi klikoni këtu për t'u
themelore regjistruar . 41
A. _ koha e B. _ koha e Hong C. _ koha e D. _ koha e
Pekinit Kongut Shangait Taipeit
4 Përgjigje: B
Ushtrimi 1.7 Për modalitetin e avancuar,
cili nga pohimet e mëposhtme është i
vërtetë .
A. _ Modaliteti i avancuar mund të
bëhet reklamimi
B. _ Modaliteti i avancuar është i
disponueshëm vetëm për menaxherët
C. _ Modaliteti i avancuar mund të
shfaqë të dhëna të detajuara të
rritjes së trajnimit
D. _ Modaliteti i avancuar mund të
shfaqë vlerësimet e aftësive
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 1.8 Nëse nuk jeni të nxituar për të përdorur paratë, rekomandohet të zgjidhni
marrëveshjen e sponsorizimit të ditës së nënshkrimit.
4 Përgjigje: 10
Ushtrimi 1.9 Cili nga pohimet e mëposhtme është i vërtetë për ndërtimin e ndërtesave
.
A. _ Për menaxherët e sapo regjistruar të ekipeve, zgjerimi i vendeve në
stadium është një përparësi kryesore
B. _ Për ndërtesa fitimprurëse, sa më i lartë të jetë niveli i ndërtimit, aq
më mirë
C. _ Për ekipet e reja, spitalet janë ndërtesa prioritare
D. _ Terrenet e ligës së ulët mund të ndërtohen pa fillim
4 Përgjigje: A
Ushtrimi 1.10 Në lojë është periudha kohore kur lojtarët
janë më shumë online ( Koha e rrethit tetë lindor ) ne kete kohe
Shitësit brenda
segmentit kanë një
avantazh.
B. _ njëzet e tre
A. _ 20 ∼ njëzet e dy ∼ 01 C. _ 01 ∼ 03 D. _ 08 ∼ 10
4 Përgjigje: B ose C mund te jete
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 1.12 Cili nga pohimet e mëposhtme për trajnimin është i gabuar .
A. Numri i lojërave në të cilat një lojtar merr pjesë ndikon në
intensitetin e stërvitjes (TI)
B. Përditësimet e trajnimit çdo të martë
C. Faktorët që ndikojnë në intensitetin e stërvitjes së lojtarëve nuk
lidhen vetëm me potencialin e tyre dhe nivelin e terrenit stërvitor,
por edhe me intensitetin e stërvitjes.
cilësimet e praktikës
D. Pas moshës 29 vjeç, intensiteti i stërvitjes së lojtarëve në
përgjithësi bie
4 Përgjigje: A
4 Përgjigje: 0.1
Kapitulli 2 Hyrje Financiare Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 43
Nuk ka rëndësi nëse mund të jem Pele apo më i madh. E rëndësishme është që të luaj, të stërvitem dhe të mos
dorëzohem asnjë minutë.
Përmbajtje e rëndësishme
konkurse, ekspozita.
Vini re se kupa dhe lojërat ndërkombëtare këtu janë vetëm pjesë e
barabartë e të ardhurave nga biletat midis skuadrave vendase dhe
mysafire, dhe fitimet e tjera nga shitjet janë ende në pronësi të ekipit
vendas, kështu që ato gjithashtu eliminohen. Për fushën e shtëpisë ku
janë tërhequr 100,000 vende ndeshja jashte, nuk eshte ceshtje per te marre
nje bilete per tu eliminuar dhe mbajtur. gje e mire.
Lidhur me ndërtimin e stadiumit, ju lutemi referojuni kalkulatorit të
infrastrukturës të lokalizuar dhe rishikuar nga lojtari i Klubit të
Futbollit Taiyuan Longcheng për detaje , vetëm për referencë.
2. Tarifa e transmetimit televiziv ( Para TV )
Tarifa e transmetimit televiziv lëshohet një herë çdo të hënë në përditësimin financiar dhe çdo
nivel është i ndryshëm. Para çdo raundi të ligës, stacioni televiziv do të zgjedhë
gjithashtu 1 lojë për çdo grup Loja e rekomanduar ( Ndeshja e ditës , ka një yll të artë në
ndeshjen midis dy palëve) do të luhet në çdo raund të 9 ndeshjeve të ligës, dhe ndeshja do të
transmetohet kundër topit , dhe të dyja palët e lojës do të merrni një shumë shtesë parash.
Shihni tabelën për tarifat e transmetimit televiziv në të gjitha nivelet dhe të ardhurat dhe
shpenzimet për lojërat e rekomanduara
Renditja e kombinuar e ekipeve ka raportin më të lartë lojë-lojë prej 2.3 .
raca.
Tabela
2.3 Tarifa e transmetimit televiziv
nivel Tarifa e transmetimit televiziv Referim / Fusha (Njësia:
i / javë (njësia: TMB ) TMB )
Super
liga
kinez
e 11 000 000 900 000
Kina
A 10 000 000 800 000
Kina
B 9 500 000 700 000
C i
mesëm 9 000 000 600 000
Zhong
ding 8 500 000 500 000
3. Sponsorët _
Tarifa e sponsorizimit është një pjesë e domosdoshme e të ardhurave
të klubit dhe lojtarët duhet të regjistrohen rregullisht për
sponsorizim. Për detaje, ju lutemi shihni 2.2 Përzgjedhja e Sponsorit .
4. Mallra _
Të ardhurat me pakicë të klubit bazohen në numrin e tifozëve dhe
nivelin e objekteve.Për detaje, ju lutemi referojuni 6.4 Shitjet e
Catering .
Pesë, shitje katering ( Ushqim )
Të ardhurat e klubit nga catering varen nga numri i tifozëve dhe
niveli i objekteve.Për detaje, ju lutemi referojuni 6.4 Shitjet e
kateringut .
6. Transaksioni i lojtarit dhe tarifa e nënshkrimit ( Stafi/Të
Rinjtë/Transfertat )
在 TM , më fitimprurësi nuk është ushtria fituese e lojës, por
tregtari i lojtarëve. Një lojtar i mirë mund të fitojë dhjetëra miliona
dollarë për ekipin. Në të kundërt, blerja e një lojtari të mirë mund të
kushtojë një pasuri.
七 , Paga _
Kapitulli 2 Hyrje Financiare Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 45
2.2
Hyni në faqen financiare, klikoni mbi marrëveshjen e sponsorizimit
në shiritin anësor dhe vendosni marrëveshjen e sponsorizimit dhe
sponsorin në këtë faqe .
Përzgjedhja e sponsorëve
•
Vëmendje Kjo faqe ekziston vetëm në versionin e kompjuterit. Nëse përdorni një celular për të hyrë në versionin e paracaktuar celular, nuk do të mund ta gjeni këtë faqe.
4 Përgjigje: A
Ushtrimi 2.2 Në lidhje me sponsorizimin dhe
financat e ekipit, cili nga pohimet e mëposhtme
është i vërtetë .
A. _ Nënshkrimi i opsioneve të sponsorizimit
për një kohë më të gjatë është në interesin
më të mirë të ekipit
B. _ Sponsorizimi i synuar mund të vendoset përpara gjysmës së rrugës dhe nuk
mund të ndryshohet pas gjysmës së rrugës
C. _ Ekipet mund të vazhdojnë të luajnë edhe nëse falimentojnë derisa të mos
duan të luajnë ose të thyejnë rregullat
D. _ Kostot e reduktimit të ndërtesës
4 Përgjigje: C
Çmimi zyrtar udhëzues për biletat për lojën zyrtare të Praktikës 2.3 është TMB .
4 Përgjigje: 200
4 Përgjigje: 1121
Gjëja më e rëndësishme është të mos fajësoni askënd kur nuk jeni të suksesshëm, duhet të jetë faji juaj. Kjo
është ajo që kam menduar gjithmonë.
Përmbajtje e rëndësishme
P liga P miqësore
PFA CupPR dhe kartonë të verdhë
3.1 Liga
Kur shtohet një TM e re , ajo do të fillojë nga grupi më i ulët. Një grup
ligash 18 Një ekip ka 34 ndeshje në ligë në sezon.Çdo të mërkurë , të premte dhe
të dielë zbatohet sistemi vendas dhe mysafir, me 3 pikë për fitore, 1 pikë për
barazim dhe 1 humbje për humbje.
积 0 pikë. Në fund të sezonit, klubi do të promovohet ose ulet sipas
renditjes. Kur ka një ekip të Ndaluar ose Joaktiv në ligë , pavarësisht nga
rezultatet e sezonit, pikët do të jenë automatikisht 1 .
二 ,përmirëso
1 . Kampion i ligës promovohet drejtpërdrejt;
2 . Luhen play-off-et 2-4 të ligës dhe fitohen dy raunde të play-off-it para se të ngjiten;
3 . Skuadrat në Superligën Kineze nuk do të promovohen.
3. Ulje
• 1 . Nga data 15 në 18 u zbritën drejtpërdrejt.
Vini re se mund të ketë situata ku Liga C e Kinës e zbritur nuk ekziston pas përditësimit të
sezonit të ri të Ligës B të Kinës, kur skuadra e Kinës B bie drejtpërdrejt nga liga.
50 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet
në tekstin e manualit. 3.1 Liga
•
Vëmendje Tabela 3.2 në 2. E para 3. E para 4 Duke përjashtuar Superligën
ligat më të ulëta.
Finalja e play-off-it do të luhet në një pozicion neutral , të dyja
palët kanë mundësinë të barazojnë fushën e shtëpisë dhe askush nuk
ka avantazhin e fushës vendase . bashkangjitur
Ekipet e nivelit të lartë do të ulen në shtëpi, Fituesi i raundit të dytë të play-off-it promovohet
(ose zbret) .
Por do të konsiderohet një pozicion neutral.
Për detaje se me cilin grup ligash
janë kundër play-off-et në nivelin përkatës, shihni 3.5
Promovimi dhe zbritja në Ligë . 3 . Shpërndarja e të
ardhurave nga Play-off
• E njëjta Kupë: Biletat ndahen në mënyrë të barabartë dhe të gjitha të ardhurat
nga objektet fitimprurëse shkojnë për ekipin vendas.
Njoftim Sipas një sistemi të tillë, vetëm kampioni është i garantuar për
t'u promovuar dhe vendi nga 2 deri në 4 duhet të mposht dy raunde shtesë .
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 51
Vetëm loja mund të përmirësohet, rasti më i keq është që skuadra e të rriturve të ketë sukses
në rënie, dhe vetëm kampioni të përmirësohet.
4 . Efektet e Skuadrave Joaktive dhe të Ndaluara në Ligë
u përmend më herët, renditja e vërtetë e ligës do të përjashtojë çdo ekip të ndaluar ose
joaktive dhe do të plotësohet nga pozicionet më të ulëta.
epror. Kur hyn në javën e fundit të sezonit , çdo skuadër që tejkalon 56 ditë pa hyrje , ose pas
krijimit 45 Nëse jeni përjashtuar ose jo në ligë brenda pak ditësh
Hyrja , e cila konsiderohet joaktive, do të hiqet pas përditësimit të sezonit së bashku me ekipin e
Skuadrat aktive, pavarësisht nga rezultatet e sezonit , marrin
ndaluar, pa ndikuar në renditje.
automatikisht
1 pikë .
例 3.1
8-ti përpara play-off-it , por 7 më të mirët nuk janë aktivë ose të ndaluar, atëherë
Ju do të jeni nr. 1 për ta përmirësuar drejtpërdrejt. ♡
Në lojën
Menaxheri sapo u regjistrua Menaxher i Trofeut Mos u dekurajoni në intensive në
Kinë, kjo është një lojë biznesi afatgjatë. Edhe nëse keni fat të keq për fushën e
një kohë, për sa kohë që e menaxhoni siç duhet, rezultatet tuaja futbollit,
natyrisht do të përmirësohen. Përvoja e di se në Ligën C kineze, për lëndimet janë
të
shkak se një numër i madh skuadrash joaktive fshihen në fund të sezonit,
pashmangshme.
më shumë se 50% e ekipeve aktive janë të detyruara të përmirësohen,
Pasi një lojtar
kështu që në pozitën e renditjes së ulët, nuk ka nevojë të dekurajoni, lëndohet, jo
është më mirë të shfrytëzoni rastin për t'u njohur me të Menaxher i Trofeut vetëm që loja
, për të ndërtuar objektet e klubit . nuk mund të
5. Koha e lojës vazhdojë, por
mund të ndikojë
Koha e lojës së Ligës Kineze është ora 18:00 me orën e Pekinit .
edhe në lojërat
Formacioni do të mbyllet 50 minuta para fillimit të lojës . Pas kësaj nuk
e mëvonshme.
mund të bëhen ndryshime dhe ndryshimet nuk mund të bëhen në kohë reale
Pasi një
gjatë transmetimit të drejtpërdrejtë. Megjithatë, ju mund të përdorni lojtar
komanda të kushtëzuara për të paracaktuar zëvendësimet dhe ndryshimet në lëndohet, një
situata të ndryshme. numër do të
shfaqet në
Gjatë transmetimit të drejtpërdrejtë, koha aktuale e lojës është 45 shiritin e
minuta në çdo pjesë, dhe një pushim 15 minuta në gjysmë. Gjatë transmetimit statusit të
të drejtpërdrejtë, mund të shkoni në dhomën e bisedës ose grupin QQ në faqen lojtarit, që
e konkurrencës për të komunikuar me lojtarët dhe trajnerët e tjerë, ose tregon se
lojtari është
të shikoni dhe analizoni konkurrencën ngadalë pas përfundimit.
në periudhën
Edhe pse TM Shfletuesit e personalizuar kanë shtojca që mund të e rikuperimit
avancojnë 50 Minuta për të parë rezultatet e lojës dhe analizën e lojës , dhe shenja do
të shfaqet.
por autori nuk rekomandon ta bëni këtë, mendoj se kjo do të zvogëlojë
argëtimin e lojës .
6. Dëmtime dhe kartona kuq e verdhë
1 . Lëndimet në ligë
• Njihni numrin e ndeshjeve që duhet të rifillojnë dhe lojërat këtu i referohen
vetëm ligës .
3.2 FA Cup
1. Pasqyrë e Kupës
Kupa e Shoqatës Kineze të Futbollit është një garë në TM që nuk
ndahet në grupe .
Kur je i ri në TM , mund të marrësh pjesë në FA Cup të sezonit
aktual për aq kohë sa skuadra është krijuar përpara shortit të lojës 1
të Kupës FA . Shorti i parë i Kupës FA të Kinës është rreth para mes-
sezonit; loja është rreth një javë pas mes-sezonit .
Koha e ndeshjes së Kupës së Parë në vende të ndryshme •
Shënim Numri i përgjithshëm i raundeve
Koha e rikuperimit të
Nëse po, lojtarët që rrezikohen nga kartonët e verdhë gjithashtu mund të
dëmtimeve është
pushohen një raund përpara ligës.
thjeshtuar me lojërat
e ligës, ndërsa Për rregullimin e zëvendësimeve pas lëndimeve dhe kartonëve të kuq,
ndeshjet e kupës nuk ju lutemi referojuni 5.4 Udhëzimet e Bordit Taktik dhe Kushtëzimit ; për
kanë të bëjnë fare me
afatin kohor dhe faktorët që ndikojnë në uljen e numrit të rikuperimeve nga dëmtimet, ju
natyrisht nuk kanë të lutemi referojuni 6.5 Trajtimi mjekësor i ekipit ; Për kartonët e kuq
bëjnë me kohën e
dhe të verdhë në lojërat e kupës, ju lutemi referojuni 3.4 Kartonët Kuq
rikuperimit të
dëmtimit. dhe Verdhë , të cilët nuk do të përsëriten këtu.
Kapitulli 3 Hyrje e Turneut Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 53
Për shkak se
përditësimi i sezonit
do të fshijë
statistikat e detajuara
të ndeshjeve të
ndeshjeve miqësore të
sezonit të kaluar, nuk
rekomandohet krijimi i
një lige miqësore
ndërsezonale.
3.3
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të manualit.
54 Ndeshjet miqësore
1. Pikët e dënimit
Një lojtari të cilit i jepet karton i kuq, i verdhë ose i përjashtuar në një
ndeshje zyrtare të klubit do t'i jepen pikët përkatëse të penalltisë. Kjo do të thotë,
ligat, kupat, Liga e
numri. Kampionëve AFC, Kupa e
Pikët e penalltisë për një lojë të vetme zyrtare janë paraqitur në Ligës Aziatike dhe
tabelën 3.3 . kompeticionet e tjera
të huaja, nuk
përfshihen lojërat e
Tabela 3.3 Tabela e pikëve të dënimit ekipeve kombëtare.
例 3.3
Nëse një lojtar është shfaqur (asnjë ) në 2 ndeshjet e
mëparshme dhe ka marrë 12 penallti në këtë lojë , pikët e
penalltisë së lojtarit do të jenë 2 + 12 = 14 , që do të thotë të
pezullohet për 3 ndeshje, dhe pas kësaj lojtari ka 2 pikë penallti,
të cilat vazhdojnë të grumbullohen
例 3.4
1 kartë në 3 ndeshje që nga fillimi i sezonit (jo), atëherë
pikët e tij të dënimit janë 3 , atëherë 1 kartë do të shfaqet në një
do të tregojë se lojtari është brenda lojë të vetme
do të pezullohet. ♡
56 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 3.4 Kartonë të kuq dhe të verdhë
例 3.5
e Kinës A3 dhe B3 në Superligën Kineze apo Kina A?
ô Analiza: po 3 4 Rrumbullakimi me një metodë jep rezultatin 1 . Nga kjo shihet
se kampioni i grupit të Ligës 3 Kineze do të kalojë në grupin 1 të Superligës
Kineze ;
e Grupit 3 të Kinës B2 do të promovohen në Grupin 1 të
Kinës A. ♡
例 3.6
Cili grup i kampionëve të Kinës C 59 do të ngjitet në Kinën B?
Figura 3.3 Katër figurat e fundit drejt poshtë (pjesa e mesme A dhe
pjesa e mesme B janë hequr)
•
Vëmendje Kur skuadra e Kinës B zbret direkt, mund të ketë situata ku Liga C
图 3.4 Harta përkatëse e numrave të grupit për ndeshjet play-off (pjesa e mesme A dhe pjesa e
mesme B janë hequr)
l− 2 g
G4(l, g)=4 − tavan 4 +1,
r = 15 − g mod 4 ,
ku G 4 Tregon ligën e ulët të play-off-it 4 numrin e grupeve të
kundërshtarëve të ekipeve të ligës më të lartë në play-off,
Kjo do të thotë, numri i përmirësuar i grupit, l përfaqëson nivelin Merrni pjesën e mbetur
këtu për të përcaktuar
aktual, g përfaqëson numrin e grupit të ligës aktuale, r përfaqëson play- pjesën e mbetur kur
off-in ndani
4 -të në ligën e ulët Renditja e kundërshtarëve të ekipeve të ligës më të
lartë në play-off. Numri është 4 .
Metoda e llogaritjes së numrit të grupit ndërmjet skuadrës së ligës së
nivelit të lartë dhe ekipit të ligës së nivelit të ulët të vendit të
katërt në play-off është e njëjtë me atë të ekipit të ligës së nivelit
të lartë.
Metoda e caktimit të numrit të grupit të ligës së nivelit të ulët për
ekipin e nivelit më të ulët është e kundërta, e cila nuk do të
përsëritet.Shprehja matematikore është:
l− 1
gr(l, G)=44 − G + 1 − r + 11 ,
60 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 3.5 Rënia dhe promovimi i ligave
Ushtrimi 3.1 Cili nga pohimet e mëposhtme është i gabuar për ligat .
A. _ Skuadrat e sapobashkuara do të fillojnë në nivelin më të ulët
B. _ Renditja përfundimtare zyrtare në fund të sezonit mund të ndryshojë nga renditja
aktuale
C. _ Mund të ketë deri në 4608 ekipe në ligën e nivelit të pestë të një vendi
D. _ Kundërshtarët në play-off për rënie do të vendosen me short
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 3.2 in Menaxher i Trofeut Në botë, ekziston një ekip i ligës më të mirë në botë.
4 Përgjigje: 2232
. Mbarimi: të gjitha Menaxher i Trofeut bota ka 124 vendet dhe rajonet, çdo ligë ka 18 ekipi.
Ushtrimi 3.3 Dihet që në renditjen e një lige në fund të sezonit, shuma e numrit të barazimeve të
të gjitha skuadrave është 2 a , nëse liga nuk ka
Nëse nuk specifikohet
Çdo ekip joaktiv ose i ndaluar, shuma e të gjitha ndryshe, referojuni të
pikëve të ekipit për atë renditje është . gjitha
në TrophyManager
skena, e njëjta më
poshtë.
4 Përgjigje: 918 − a
sezonit praktik 3.4 , nëse disa skuadra fshihen nga përditësimi i sezonit dhe numri i ekipeve është i
pamjaftueshëm,
Më pas vendi i 18 -të në Grupin 2 të Kinës A do të zbresë në pozitën e 1 -të në Grupin 36 të
Kinës C do të promovohet në .
sezonit praktik 3.5 , nëse disa ekipe fshihen nga përditësimi i sezonit dhe numri i ekipeve është i
pamjaftueshëm,
Grupi;
12 -të në La Liga nuk arrin të fitojë dy ndeshje radhazi në Liga e
play-off, do të zbresë në La Liga A. Parë 3
i dytë në grup do të promovohet në .
Ushtrimi 3.7 Të njohësh një kinezçe B 3 Ekipet e grupit nuk kanë qendër
mjekësore, në të parën 19 Statusi i lojtarëve kryesorë para raundit të
ligës është paraqitur në tabelë.
62 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 3.6 Kapitulli 3 Ushtrime _
sip
Pyetj ërf
a 3.7 aqe
Emri i shtet
lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai 1
Sima
Nanshan 2
Yi Haidong 2
Wen
Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong 1
Simonowski
Qian
Jinlong
Egison
shtet
Emri i lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai
Sima Nanshan
Yi Haidong
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison
(2) e 19 -të të ligës, nëse Ajisen i skuadrës merr karton të kuq në
minutën e 25 -të , Yemba Sandy merr karton të verdhë në minutën e 78 - të dhe
Ali Lan grumbullon dy kartonë të verdhë në minutën e 82 -të. Si ishte
gjendja pas lojë? Plotësoni rezultatet në tabelë.
Kapitul Hyrje në Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi
li 3 _ konkurs klikoni këtu për t'u regjistruar . 63
shtet
Emri i lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai
Sima Nanshan
Yi Haidong
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison
shtet
Emri i lojtarit i
Ali Lan _
Reggio Asimov _
Wang Jihai
Sima Nanshan
Yi Haidong
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison
4 Përgjigje: (1)
Emri i
lojtarit shteti
Ali Lan _
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 3.6 Kapitulli 3
64 manualit. Ushtrime
Reggio Asimov _
Wang Jihai ose
Sima Nanshan 1
Yi Haidong 1
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison
(2)
(3)
Wen Jianjia
Yemba Sandy _
Zhao Yong
Simonowski
Qian Jinlong
Egison 1 ose 2
Praktika 3.8 Përpara një skuadre të caktuar lige të njohur për ekipin e
futbollit Blues Sparks 8 humbi vetëm ligën 1 fushë, duhet 17 pikë.
Nëpërmjet analizës së situatës së lojës, kjo skuadër duhet të shënojë të
paktën 29 pikë në 14 xhirot e para të ligës. Pra, sa ndeshje duhet të fitojë
kjo skuadër për të arritur objektivin?
4 Përgjigje: Numri i ndeshjeve të humbura nga Shandong Big Fat Tigers është 3 Rasti: (
1 ) fiton 3 fushë, banesë 7 fushë, negative 7 fushë; ( 2 )
2 fitore , 10 barazime dhe 5 humbje; ( 3 ) 16 barazime dhe 1 humbje.
题 3.11 Tabela
Wenzho Zhejia
Pekini u ng Wuhan
kundër tenxhe
re e rrufej Dragoi
nxehtë a Meling i Artë
Pekin
i
tenxh NAN 0.6 0.7 0.5
ere e
nxeht
ë
probabilit
eti i Wenzh
fituesit ou
rrufe 0.4 NAN 0.6 0.8
ja
Zheji
ang
Melin 0.3 0.4 NAN 0.7
g
Wuhan
Drago 0.5 0.2 0.3 NAN
i i
Artë
Njerëzit gjithmonë thonë se një person nuk mund të bëhet legjendë derisa të vdesë, por unë jam
një legjendë e gjallë.
Përmbajtje e rëndësishme
Vendndodhja
Prezantimi
vendndodhjen e vendndodhjes
( Kineze ) ( shkurtim )
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në pjesën
68 kryesore të manualit. 4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve
Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )
Tabela
4.3 Atributet taktike
Atributet e portierit ( GK ).
Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )
Kapitul Prezantimi i lojtarit Lojtarët e paregjistruar ju
li 4 _ lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 71
atribut i fshehur
Atributet Atributet
(shkurtim ilustrojnë
(Kinez) )
Të gjitha atributet e
fshehura të një
lojtari vendosen kur
lojtari lind dhe këto
vlera të atributeve
nuk mund të
ndryshohen.
Pozicionet dhe
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në atributet e
72 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. 4.1 lojtarëve
Tendenca
për një lojtar i prirur për
lëndime inj lëndime , për lojtarët
ose skuadra nuk është gjë e
mirë, më e rrepta
Në rastin e rëndë, mund të
luani vetëm 10 ~ 20 në një
sezon
fushë. Për këtë lloj
lojtari, ju duhet të mirë
Është mirë të peshosh dhe të
shohësh nëse janë
Ia vlen rroga që paguani.
duke u
rritur
shumë Kjo është për të vendosur se
shpejt Lulëzim ku do të jenë lojtarët tuaj
periudha e rritjes së
shpejtë. Rreth rritjes së
shpejtë
(Shpërthimi), shih 7.2 Rritja
e lojtarëve .
Kjo është ajo që përcakton
përshtatsh se sa mirë një lojtar mund
mëria Ada të përshtatet.
vetitë e një lokacioni .
Kjo ndikon se sa e lehtë
është një lojtar për të
agresive Agg marrë një dorë . Çantë
Duke përfshirë një karton të
kuq.
Kjo do të ndikojë në
profesiona programin dhe raportin e
le Pro stërvitjes së lojtarit
e ekzekutimit të udhëzimeve
të lojës është kapiteni i
ekipit
Një kriter i rëndësishëm për
pranueshmërinë është
gjithashtu nëse
të ekipit rezervë pas moshës
21 vjeç
Tregues të rëndësishëm.
Kjo do të ndikojë në
programin dhe raportin e
udhëheqja Lea stërvitjes së lojtarit
e ekzekutimit të udhëzimeve
të lojës është edhe kapiteni i
ekipit.
një nga kriteret e
pranueshmërisë.
65) (20 S)
Të gjitha atributet zvogëlohen me të njëjtën përqindje.
4.2
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni Qëndrueshmëria
76 në lidhjet në pjesën kryesore të manualit. e lojtarit
P (65) = 1 20 − S 100% .
S − 200 ×
例 4.1
qëndrueshmëria e një sulmuesi është 12 , cili është raporti i
atributeve aktuale të lojtarit me atributet origjinale kur ai luan
për 78 minuta në lojë?
ôAnaliza : Është e lehtë për të marrë raportin e dëshiruar si 92% . ♡
•
1
4 për lojtarët jo-portierë .
例 4.2
qëndrueshmëria e një portieri është 10 , dhe koha e lojës është
ndërmjet 85 dhe 95 minuta në lojë, cili është raporti i atributeve
aktuale të lojtarit me atributet origjinale?
ôAnaliza : Është e lehtë (100 − 80)
për të marrë raportin e
dëshiruar si 1 =1 5% = 95% .
− 4 − ♡
Kapitulli 4 Hyrje Lojtari Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 77
Tabela
4.12 Efekti i përvojës në atributet
Përjetoni
vlerën e
atributit të
përvojë bonusit
0.0 0.0
5.0 0.5
10.0 1.0
Kur përvoja e lojtarit
është 10 , pas 20.0 1.5
Vlera shtesë e testit
është 0.89 , këtu 30.0 2.0
1.0 për të përmirësuar
njohjen .
40.0 2.3
50.0 2.5
60.0 2.6
70.0 2.7
80.0 2.8
90.0 2.9
99.9 3.0
Kur përvoja e lojtarit
është 99.9 , pas
Vlera shtesë e testit Shprehja e saj matematikore
është 2.91 , këtu është
Për të përmirësuar
njohjen, është afërsisht
3.0 .
∆S(r)=
0,03 100 − 100 e − 0,035 r , _ _
ku r përfaqëson vlerën e përvojës së lojtarit, dhe ΔS përfaqëson
vlerën e bonusit të të gjitha atributeve të lojtarit, përvoja e të
cilit është r .
Shembulli 4.3
Nëse vlera e përvojës së lojtarit është 20 , 4 vlerat e atributeve të
forcës, qëndrueshmërisë, shpejtësisë dhe pasimit janë 12 , 15 ,
10 , 20 , cila është vlera aktuale e këtyre 4 atributeve pas shqyrtimit të
bonusit të përvojës ?
ôAnaliza : nga vlera empirike 20 Vlera e atributit të bonusit të përvojës së
1.5 Dihet se forca, qëndrueshmëria, shpejtësia, kalimi
Vlerat aktuale të pronës janë përkatësisht 13.5 , 15 , 11.5 , 21.5 .
Bonusi i përvojës nuk ka efekt në qëndrueshmëri. ♡
例 4.4
Lojtari me më shumë përvojë në vijën e parë dihet se ka një
vlerë prej 80 . Cila është sasia maksimale e përvojës që mund të
ndahet me lojtarin me më pak përvojë?
ôAnaliza : mund të ndahet me lojtarët më pak me përvojë 80 × 25% = 20 ndonjë përvojë. ♡
例 4.5
premisës së shembullit 4.4 , nëse vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët është 18. Lojtari me vlerën e dytë më të ulët të
përvojës është 45 , sa do të jetë vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët?
ô Parsing: nga 18 + 20 = 38 < 45 Mund të shihet se vlera e përvojës së lojtarit me përvojën më
të ulët do të bëhet 38 . ♡
例 4.6
premisës së shembullit 4.4 , nëse vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët është 28 , lojtari me vlerën e dytë më të ulët të
përvojës është 45 , sa do të jetë vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët?
ô Parsing: nga 28 + 20 = 48 > 40 Mund të shihet se vlera e përvojës së lojtarit me përvojën më
të ulët do të bëhet 40 . ♡
例 4.7
premisës së shembullit 4.4 , nëse vlera e përvojës së lojtarit me
përvojën më të ulët është 18 , lojtari me vlerën e dytë më të ulët të
përvojës është 27 , cila do të jetë vlera e përvojës së lojtarit
me përvojën më të ulët?
ô Parsing: nga 18 + 20 = 38 > 27 Mund të shihet se vlera e përvojës së lojtarit me përvojën më
të ulët do të bëhet 27 . ♡
Probabiliteti
i daljes në
Tabela pension të
4.14 lojtarit
Jo një
pozicion
portieri
Mundësia për të Raporti i
zgjedhur për të daljes në
mosha) dalë në pension pension
32 10.00% 10.00%
33 21.50% 19.30%
34 26.20% 18.50%
35 42.20% 22.10%
36 100.00% 30.10%
pozicioni i
portierit
Mundësia për të Raporti i
zgjedhur për të daljes në
mosha) dalë në pension pension
33 20.60% 20.70%
34 24.40% 19.30%
35 36,70% 22.10%
36 100.00% 37,90%
•
Vëmendje Vendimi për t'u tërhequr ose jo merret gjatë përditësimit të
parë të sezonit të ri pas përditësimit të sezonit . Edhe nëse një lojtar shpall
transferimeve.
Lojtarët nuk do të shpallin tërheqjen e tyre gjatë sezonit, edhe nëse lojtari
është mbi 37 vjeç.
84 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 4.7 Kapitulli 4 Ushtrime _
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 4.2 Nga atributet e mëposhtme të lojtarit,
atributet që nuk i përkasin tre dimensioneve të
trupit janë .
B. _
qëndrueshmër D. _
A. _ forcë i C. _ kokë stacion
4 Përgjigje: D
4 Përgjigje: 120
ô Analiza: Janë gjithsej 6 atribute teknike , përkatësisht pasim, kryq,
teknikë, gjuajtje, gjuajtje nga distanca dhe pozicionim.Vlera maksimale
e secilit atribut është 20 , dhe vlera maksimale totale është 120 .
tekno
logji
së 17 13 18 10
kokë 18 14 15 18
e
qëllu
ar 10 10 14 8
godit
je e
gjatë 7 15 16 9
pozic
ion 8 13 14 11
4 Përgjigje: A
Ushtrimi 4.5 Ndër lojtarët e mëposhtëm, gjykojini ata në pozicionin e duhur sipas
atributeve të tyre (pavarësisht përshtatshmërisë dhe përvojës plus të lojtarit
në), lojtari pa ndryshuar pozicionin është.
B. _ Weng D. _ Li
A. _ Xie Yifan Juntao C. _ Cheng Zhiyi Guanxi
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 4.6 Nga lojtarët e mëposhtëm, kush është më i përshtatshëm (pavarësisht nga
shkëmbimi i përvojës dhe përshtatshmëria) për të goditur goditjet e lira
; Gjuajtja e penalltisë kryhet; goditja e këndit kryhet.
A. _ Yang B. _
Leehom Temujin C. _ Bray D. _ Gotley
Yang Temuji
Emri Leehom n Bray Gotley
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 4.7 Kapitulli 4
86 manualit. Ushtrime
përvo
jë 5 10 20 99.9
pasoj
e
topin 20 14 12 16
kryq 14 15 12 11
tekno
logji
së 11 12 13 13
e
qëllu
ar 16 13 15 14
godit
je e
gjatë 17 19 16 17
pozic
ion 15 14 14 15
4 Përgjigje: D ; D ; D
ô Analiza: Atributet e katër lojtarëve pas bonusit të përvojës janë si
më poshtë.
Yang
Emri Leehom Temujin Bray Gotley
pasoj
e
topin 20.5 15 13.5 19
kryq 14.5 16 13.5 14
tekno
logji
së 11.5 13 14.5 16
e
qëllu
ar 16.5 14 16.5 17
godit
je e
gjatë 17.5 20 17.5 20
pozic
ion 15.5 15 15.5 18
4 Përgjigje: A
4 Përgjigje: 11.3
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 87
Kur njerëzit më pyesin se cili qëllim është më i miri dhe më i bukuri, përgjigja ime është: tjetër!
Përmbajtje e rëndësishme
•
Vëmendje Për shkak të moszbulimit zyrtar të informacionit të detajuar në
GK
DL/R
DC
DMRL
DMC
MRL
MC
OMRL
OMC
FC
•
Vëmendje Përmbajtja e mësipërme është marrë nga të dhënat publike dhe përshkrimet
zyrtare dhe është vetëm për referencë.
90 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 5.2 Përparimi taktik
Të kesh një dorë të mirë mund të mos jetë e lehtë për t'u përdorur.
Një grup lojtarësh të talentuar duhet të bashkëpunojnë me taktikat e
formacionit në mënyrë që të
Autori i këtij Me shkëlqim të nxehtë. Një trajner i mirë mund të largojë shijen e patës
artikulli Frost (temjan së pjekur me çmimin e lakrës. Ose si Interi i pamposhtur viteve të
kinez fundit
Hong Kong), me
fshirje. Vazhdimisht zhytet pas një trajneri të ri .
2011 ∼ 2016 - Redaktor Çdo ekip ka lojtarë të ndryshëm dhe është përgjegjësia juaj për të
_ gjetur përshtatjen më të mirë taktike.
Shënim. 1. Raporti i llojeve të gjuajtjeve në lloje të ndryshme taktike
Duke supozuar se sulmuesi juaj ka aftësi të shkëlqyera me kokë, çfarë
loje duhet të përdorni? shih tabelën
5.2 , tabela tregon përqindjen e mundësive të gjuajtjes të krijuara nga
lloje të ndryshme taktike.
表 5.2 Raporti i llojeve të gjuajtjeve në lloje të ndryshme
taktike
distanc
ë e goditj
takti afërt e e
kat e kokë gjatë
qëllua
r propor propor total
lloji propor cioni cioni
cioni
pasim
i
gjatë 30% 65% 5% 100%
kalim
i
drejt
përdr
ejtë 70% 15% 15% 100%
kalim
i
shkur
tër 53% 12% 35% 100%
e
drejt
përdr
ejtë 33% 32% 35% 100%
trotu
ar 30% 65% 5% 100%
Nga Tabela 5.2 shihet se si pasimet e gjata ashtu edhe ato në krah
kanë më shumë shanse për sulm me kokë ( 65% ) dhe teorikisht taktika më
e mirë është pasimi i gjatë ose krahu. Përkundrazi, nëse aftësia e
sulmuesit tuaj për të drejtuar topin me kokë është relativisht e ulët,
duhet të shmangen pasimet e gjata dhe krahët.Relativisht, është më e
përshtatshme të përdorni pasime direkte ( 15% ) ose pasime të shkurtra
( 12% ) me më pak goditje me kokë.
2. Përqindja e lojtarëve në pozicione të ndryshme me taktika të ndryshme
nga Tabela 5.4 , nëse përdoret një pasim i gjatë, do të ketë 29.03%
Gjasat janë që sulmuesi ( FC ) të kryejë goditjen e fundit, por gjithashtu
t'i kushtojë vëmendje 19.35% secila prej të cilave përfundimisht përfundon
nga anësori ose mesfushori sulmues ( OMRL , OMC ), situata të tjera
taktike.
• E kështu me radhë.
Autori i këtij artikulli Frost (Kinë Xiangxi . Rregullimi i mentalitetit të lojës përdoret për të
të ndryshme .
Hong Kong), modifikoni disa përdorime bisedore
fjalë, të shkurtuara.
lojës, organizoni të dhënat në tabelat 5.5 dhe 5.6 . Së pari, testoni midis
dy ekipeve me të njëjtën forcë dhe më pas testoni midis ekipeve me forca të
ndryshme.
Vini re se shifrat e mëposhtme janë vetëm teste të bëra nga sistemi zyrtar
dhe mund të mos jenë në përputhje me rezultatet tuaja të lojës dhe
avantazhi i ekipit vendas nuk pasqyrohet në testet e mëposhtme.
1 . Shihni tabelën për të dhënat e ndeshjeve të kundërshtarëve me të
njëjtën forcë 5.5 .
Nga sa më sipër, dihet se cilësimet e ndryshme nuk shtojnë asnjë avantazh, dhe të
gjitha ndryshimet kanë probabilitet të barabartë .
例 5.1
Nëse jeni një ekip super i fortë, çfarë mentaliteti duhet të
përdorni kundër një mbrojtjeje më të dobët? Sa më i shpejtë të
jetë ritmi i lojës, aq më i shpejtë është kalimi midis sulmit dhe
mbrojtjes dhe sa më e fortë të jetë dëshira e të dyja palëve për
të sulmuar, aq më i fuqishëm është topi.
Përkundrazi, nëse forca juaj nuk është shumë e mirë, atëherë duhet të
ngadalësoni ritmin sa më shumë që të jetë e mundur dhe të zvogëloni
numrin e trupave në sulm sa më shumë që të jetë e mundur, në mënyrë
që të mund të vizatoni një 0 − 0 vizatoni.
Jo domosdoshmërisht e pamundur. ♡
94 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.4 Bordi Taktik dhe Udhëzimet e Kushtëzuara
Kur miu lëviz në rrethin e verdhë siç tregohet në Figurën 5.1 , dhe
më pas klikoni butonin Taktika , do të futeni në tabelën e komandës së
taktikave dhe kushteve dhe do të vendosni taktikat e duhura.
I. Vështrim i përgjithshëm
Duke hyrë në tabelën e komandës së taktikave dhe kushteve, ju mund
t'i vendosni lojtarët tuaj të preferuar në pozicionin e dëshiruar sipas
dëshirës, thjesht tërhiqni lojtarët nga lista e majtë e lojtarëve në
pozicionin e dëshiruar në fushë, siç tregohet në Figurën 5.2 .
Atribut
et 0~
zbritja 0% 0 ~ 10% 0 ~ 20% 0 ~ 30% 40%
例 5.2
një lojtar DC vendoset në pozicionin OML , sa përqind e
atributeve të lojtarit do të zbriten më së shumti nga origjinali?
ôAnaliza : Sepse shkakton kushtet e mësipërme 2 dhe 5 , kështu që do të zbritet
deri në 20% + 30% = 50% Vetitë. ♡
Nëse doni të dini efektin e formimit tuaj, mund të shkoni te
asistenti i formimit dhe kalkulatori taktik i bonusit
•
Vëmendje Meqenëse motori nuk i publikon të
gjitha të dhënat, mjetet e mësipërme janë vetëm
Menaxheri mund
për referencë. të përdorë.
3. Urdhër me kusht
Pas konfigurimit të formacionit tuaj, ai në thelb është gati për të
luajtur, por meqenëse skuadra nuk ka udhëzime në kohë reale gjatë
lojës.
urdhëroj, ndërsa Menaxher i Trofeut Sistemi i lojës do të bëjë vetëm komanda
të kushtëzuara për të bërë zëvendësime, për të ndryshuar pozicionet e
lojtarëve, etj.
Nëse rregullimi i udhëzimeve të kushtëzuara është shkencor apo jo është
bërë çelësi i rezultatit të garës ndërmjet ekipeve. Një grup i mirë
udhëzimesh me kusht mund të
Ju ndihmojë të maksimizoni avantazhet tuaja dhe të minimizoni ndikimin e
emergjencave.
例 5.3
若 Një lojtar i DC u lëndua në lojë, dhe të vetmit lojtarë në
stol që janë më afër këtij pozicioni janë DR dhe DMC , dhe
transferimi ideal përkatës në mendjen tuaj është të DMC zëvendëson
DC -në e dëmtuar Fatkeqësisht, si parazgjedhje, ajo do të zëvendësojë
automatikisht DC -në e dëmtuar me DR . Kjo do të zbresë 20% të
vlerës së atributit të luajtësit DR për shkak të problemeve të
përshtatshmërisë. Por nëse e keni vendosur tashmë komandën e
kushtëzuar, mund ta zvogëloni
Rreziqet e shkaktuara nga transferimi automatik i sistemit. ♡
•
Vëmendje Nëse zgjidhni " Çdo lojtar " ( Çdo lojtar ), do të thotë që çdo
lartë. Pasi lojtari merr një karton të verdhë, bëhet një rregullim
përkatës për të zvogëluar rrezikun që lojtari të marrë një karton të verdhë dhe
(4) Karton i kuq: Kur lojtari i caktuar merr një karton të kuq në lojë,
instruksioni i kushtëzuar aktivizohet.
例 5.4
Në lojë, një lojtar i DC u përjashtua me karton të kuq. Nëse
keni vendosur tashmë udhëzimet e kushtëzuara, zëvendësoni një
sulmues ose mesfushor, shtoni një DC dhe adoptoni një mentalitet
mbrojtës, mund të zvogëloni numrin e linjave mbrojtëse.
Rreziku që dikush të goditet nga një rezultat i madh. ♡
•
Vëmendje Nëse zgjidhni " Çdo lojtar " , do të thotë se çdo lojtar në
Vini re se përcaktimi i kushtit të golit nuk vlen vetëm për golin e ekipit
tuaj, por edhe për portën e kundërshtarit.
Meqenëse kjo komandë do të aktivizohet kur secila palë shënon një
gol, ju lutemi vendoseni me kujdes në mënyrë që të mos jeni vetë-
shkatërrues. Për më tepër, kjo direktivë do të aktivizohet kur kushti
plotësohet disa herë gjatë ndeshjes.
2 . Rezultati _ _
Rezultatet ndahen në 4 kategori: Skuadra juaj po fiton , Ndeshja është
barazuar , Skuadra juaj po humbet , Rezultati nuk ka rëndësi , nga ana
tjetër Renditja në kutinë vjollce në figurën 5.3 është nga e majta në të
djathtë dhe nga nga lart poshtë.
Kur tërhiqni ikonën drejtuese të ekipit ose ekipin që mbetet në
pozicionin e rezultatit, një dritare kërcyese do të shfaqet siç
tregohet në Figurën 5.6 , zgjidhni atë
例 5.5
Nëse vendosni Kushtet 1 për të ndryshuar mentalitetin në mbrojtje
kur diferenca e golave është +1 kur shënohet një gol , dhe vendosni
Renditjen e kushtit 2 për të ndryshuar mentalitetin për të sulmuar kur
rezultati është barazim kur shënohet një gol. Pastaj kur skuadra
kryeson 1 : 0 , rendi 1 do të shkaktojë ndryshimin e mentalitetit në
mbrojtje. Pasi kundërshtari të barazojë, Komanda 2 do të shkaktojë që
të kalojë mentalitetin e ekipit tuaj në sulm. Pastaj ekipi juaj
kryeson përsëri 2 : 1 , duke treguar
Urdhri 1 do të aktivizohet edhe një herë dhe mentaliteti i ekipit tuaj do të
ndryshojë përsëri në mbrojtje. ♡
100 lojtarë të paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 5.5 Hyrje në Race Engine
, dobia e Posedimit )
Autori i këtij artikulli Frost (Kina Xiangyi
Hong Kong), modifikoni një pjesë të bisedës për të përdorur
nëse shpesh zbuloni se skuadra juaj ka një
shkallë të lartë posedimi të topit, por pak goditje, të cilat rezultuan në një fjalë, të shkurtuar dhe një
version të ri të shtuar.
Bonusi i formimit dhe atributet e motorit shtojnë " padobishmërinë e kontrollit të topit " , ky
është një keqkuptim. Në çdo lojë, motori i lojës do të planifikojë automatikisht sa " lëvizje " të
lojës
etj përmbajtje. Veprimi ” (Veprim) , i cili do t'u caktohet skuadrave vendase dhe
mysafire sipas shkallës së posedimit të topit. Veprimet përfaqësojnë
grupet e tekstit të shfaqura në lojë dhe skuadra nikoqire dhe mysafire
do të përdorin ngjyra të ndryshme, pavarësisht nëse është konvertuar në
një goditje ose të shkatërruar nga skuadra mbrojtëse. Në një veprim, të
gjithë hapin raportin e pas ndeshjes dhe numërojnë sa pasazhe me tekst
ka. Numri total është numri total i veprimeve të planifikuara nga motori
dhe shkalla e kontrollit të topit është tema kryesore për ndarjen e
numrit të veprimeve ndërmjet dy skuadrave.
例 5.6
40 veprime në një lojë dhe shkalla e zotërimit të skuadrave
vendase dhe mysafire është përkatësisht 55% dhe 45% , sa veprime
shfaqen nga ekipet vendase dhe mysafire në lojë?
ô Analizë: Skuadra vendase shfaqi gjithsej 40 × 55% = 22 veprime, dhe
skuadra mysafire shfaqi gjithsej 40 × 45% = 18 veprime. ♡
例 5.7
Nëse jeni në anën më të dobët, si duhet të vendosni formacionin
dhe taktikat tuaja?
ô Analiza: Mund të rrisni numrin e mesfushorëve për të rritur shkallën e
posedimit të topit, për të zvogëluar numrin e lëvizjeve të kundërshtarëve
ose për të forcuar mbrojtjen.
Intensiteti i gjendjes zvogëlon shkallën e suksesit të gjuajtjes së
kundërshtarit. ♡
3. Përgjithmonë 1 vs 1
TM nuk ka një gjë të tillë si mbrojtje. Playmakers ofensive
gjithmonë do të përballen me sfidën e vetëm një mbrojtësi.
Një sulm normal gjenerohet si ky (përveç grupeve):
Asist → Mbrojtës → Sulmues → Portier
Nuk do të shihni kurrë dy mbrojtës që mbrojnë një sulmues në një raund.
Pra, kjo ngre një pyetje, nëse doni të forconi sulmin, a janë tre sulmuesit
më të mirë; anasjelltas, a janë pesë mbrojtësit mbrojtja më e fuqishme?
Kur ndodh një sulm, pasimtari ka shanset më të mira për t'ia çuar
topin sulmuesit, dhe kur keni më shumë sulmues, shanset për të gjuajtur
përhapen. Më e pafat është se dy sulmuesit tuaj gjuajnë përkatësisht 18
dhe 13 , por mundësitë e gjuajtjes janë të përqendruara në 13 ; në
mënyrë të ngjashme, situata më e pakënaqshme për mbrojtjen është kur
mbrojtësit e dyfishtë qendrorë përqendrohen te lojtarët më të dobët
mbrojtës.
Nëse numëroni vetëm sjelljen e motorit të lojës 1 kundër 1 , një sulmues
i vetëm i lartë është më efektiv se një sulmues i dyfishtë dhe sigurisht që
një sulmues i vetëm duhet të jetë më gjithëpërfshirës . Nëse sulmuesit tuaj
janë mesatarë ose kanë një kombinim të goditjeve me kokë të lartë dhe të
ulët, atëherë dy sulmues
Që është në gjendje të transmetojë energji.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 101
五 , bonuset e
formimit dhe
Ose një formacion me tre sulmues mund të jetë më i fuqishëm; po kështu bonuset e
një mesfushor mbrojtës. atributeve
Bonus dhe penallti prej tre rreshtash ( përmbajtja
më e fundit në
Përveç formacionit të lirë, ekzistojnë tre bonuse dhe penalitete sezonin 51 )
për formacione të ndryshme . Siç thuhet, ka fitime dhe humbje, dhe e
51 Në motorin
njëjta gjë vlen edhe për rreshtimin.
e ri të
1 . Dy parime bazë të shpërblimit dhe ndëshkimit.
implementuar në
(1) formacion që cenon sensin e përbashkët të futbollit modern ( sezon, janë futur
COMMON SENSE ) duhet të dënohet ashpër , si mbrojtës i vetëm , pa një bonus i ri
tehe , etj.;
formimi (Bonusi i
(2) Formacioni klasik 442 i balancuar është Menaxher i Trofeut Formacioni formimit ) dhe
më elementar i ngritur , në këtë formacion, tre linjat nuk kanë asnjë bonus atributi (
shpërblim dhe penallti. bonus aftësish ).
Çdo ndryshim në formacionin e lojtarit do të rezultojë në shkallë të Formacione të
ndryshme shpërblimesh dhe penalizimesh . ndryshme dhe
E thënë thjesht, nëse zvogëlon një qendërmbrojtës dhe shton një stile të ndryshme
sulmues, pjesa e pasme do të ndëshkohet dhe pjesa e përparme do të ketë loje kanë
një bonus; shtimi i një mesfushori do t'i japë një bonus mesfushës . koeficientë të
Detajet mund të shikohen nga Asistent Menaxher vetëm për referencë . ndryshëm të
2 . Efekti i bonuseve dhe penaliteteve Shpërblimet dhe ndëshkimet në bonusit të
fushën e pasme ndikojnë në shkallën e suksesit të mbrojtjes, shpërblimet dhe formimit dhe
ndëshkimet në fushën e përparme ndikojnë në probabilitetin e një gjuajtjeje , bonuse të
dhe shpërblimet dhe ndëshkimet në mesfushë ndikojnë në shkallën e posedimit atributeve.
të topit . Përveç kësaj, vendosja e pozicioneve të ndryshme do të ketë edhe
Sa më i lartë
shkallë të ndryshme shpërblimesh dhe ndëshkimesh.
të jetë bonusi i
Prandaj, në teori, tre sulmuesit dhe tre mbrojtësit qendrorë kanë formimit , aq më
sulmin dhe mbrojtjen më të fortë, por vetëm nëse keni tre lojtarë të së shumë mundësi
njëjtës peshë, përndryshe fitimet do t'i tejkalojnë fitimet. Pra, kur ofenduese keni ,
hartoni një formacion, së pari merrni parasysh nëse qëllimi i ekipit domethënë "
është të forcojë mbrojtjen apo sulmin, dhe më pas koordinohuni me veprime " ; nëse
përputhet me
atributet tuaja ekzistuese të lojtarëve. Supozoni se keni super
bonusin përkatës
mesfushorë, keni vendosur të pakësoni numrin e mesfushorëve dhe të
të atributit , do
vendosni më shumë lojtarë në mbrojtje apo sulm? Apo të forconi
të rrisë shkallën
avantazhin
DMCs _ + DMR + DL + DR ) + 1.2 , _ _ e suksesit të
tuaj në
ku vlera e mësipërme sulmit .
nuk kalon 7.5 . mesfushë
(2 ) Bonusi i mbrojtjes Lidhur me
dhe ta
llogaritjen
bëni
numerike të
ekipin tuaj të fitojë? Këto kërkojnë planifikim të kujdesshëm nga
bonusit të
menaxherët. formacionit, ka
lojtarë të Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng Llogaritësi i bonusit
taktik i bërë është i disponueshëm për referencë.
Bonusi i formacionit përcaktohet nga bonusi i formacionit sulmues
dhe bonusi i formacionit mbrojtës.Në vijim prezantohet bonusi i
formacionit dhe bonusi i atributeve që korrespondojnë me formacione dhe
taktika të ndryshme. Vija e përparme , vija
e mesfushës dhe vija
1 . penetrimi i kalimit të shkurtër e fushës së pasme .
(1) Bonus sulmi _
referohen formacionit
Numri i lojtarëve në
atë pozicion, fundi
njëjtë.
Me supozim nga
njoftimi zyrtar, vlera
këtu u rrit pak pas
publikimit të të
dhënave.
F D = DCs _ + DMCs _ + 0,5 ( DR + DL + MC s ) + 0,25 ( DML + DMR + ML +
MR ) + 2.1 ,
102 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 5.5 Hyrje në Race Engine
F = F AA - F BD ,
2 . kaloj pas
(1) Bonusi i formimit të sulmit
F A = 1 . 1 F s + OMCs _ + 0,85 MCs _ _ + 0,5 ( OML + OMR ) + 3 ,
Merreni me mend nga
njoftimi zyrtar, këtu
janë numrat ku vlera e mësipërme nuk kalon 7.9 .
Vlera u ul pak pas
publikimit të të dhënave (2) Bonusi i formacionit mbrojtës
i ngritur.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 103
Bonus bonus
fyes mbrojtës
Vendn
dodhj
a Fs Fs
Pesha
t
Vendn
dodhj
a OML OMC-të OMR OML OMC-të OMR
Pesha
t
Vendn
dodhj
a ML MCs _ ZOTI ML MCs _ ZOTI
Pesha
t 1.00 1.00 1.00 0.80 0.80 0.80
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 5.5 Hyrje në Race
104 manualit. Engine
Vendn
dodhj
a DML DMCs _ DMR DML DMCs _ DMR
Pesha
t 0,95 0,95 0,95 0,90 0,90 0,90
Vendn
dodhj
a DL DCs _ DR DL DCs _ DR
Pesha
t 0,90 0,90 0,90 1.00 1.00 1.00
Supozimi nga
njoftimi
zyrtar u
rishikua në
publikimin e
të dhënave.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 105
Vlerësimi: Barcelona 82.5% : Skuadra e fortë e Chelseat do të jetë në ballë, dhe skuadrat me
lojtarë të dobët dhe skuadrat me taktika të pakualifikuara janë në prag të rënies nga
kategoria.Në fakt, 17.5% , loja e Chelseat pasqyron vërtet forcën e çdo skuadre . Ne inkurajojmë
njëri-tjetrin.
vetëm 7 gjuajti, por shënoi
Njoftim Shfletuesi i personalizuar TM integron librin shkollor të analizës së
konkurrencës Analizuesi im i ndeshjeve , ndihmo të gjithë
2 Topi më në fund
eliminoi Barcelonën
dhe kaloi në finalen e
Champions League.
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 107
të kuptuarit e lojës.
108 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.6 Ndikimi i vijës së pasme te portieri
例 5.9
Dihet se vlera e atributit A të portierit është 20 , dhe vija e
pasme e 4 mbrojtësve ka vlerat e pozicionit përkatësisht 17 , 13 ,
20 dhe 19 . Si ndikohet atributi A i portierit nga vlera e pozicionit të
mbrojtësit kur mbron një goditje me kokë ?
70% e vlerës së atributit A të portierit përcaktohet nga vetë vlera
e atributit A , përkatësisht 20 × 70% = 14 ; 5%
Përcaktohet nga pozicioni mesatar i të gjithë mbrojtësve në fushë,
17+13+20+19
përkatësisht × 5 % = 0,86 ; Prona të tjera
4
Dhe kështu me radhë, përmbledhja përfundimtare mund të marrë vlerën
reale të atributit A të portierit. ♡
Kapitulli 5 Konfigurimi taktik Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 109
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 5.2 Në lidhje me udhëzimet me
kusht, cili nga pohimet e mëposhtme është
i vërtetë .
A. Çdo lojë mund të vendosë deri në 5
udhëzime të kushtëzuara
B. Taktikat mund të vendosen çdo minutë në kohë reale gjatë lojës
C. Nëse pozicioni i lojtarit që do të zëvendësohet në urdhrin e zëvendësimit është
i plotë, ai nuk do të hyjë në fuqi.
D. Nëse kushti i rezultatit vendoset si diferencë gol + 1 , për sa kohë
që diferenca e golave të ekipit është më e madhe ose e barabartë me 1 ,
është e mundur të aktivizohet udhëzimi i rregullimit taktik.
4 Përgjigje: C
Ushtrimi 5.3 Cili nga pohimet e mëposhtme është i rremë në
lidhje me metodat e sulmit dhe atributet kryesore .
A. _ Kur luftoni për një goditje me kokë,
goditja me kokë e një lojtari është më e
rëndësishme se fuqia
B. _ Numri i lojtarëve në krah nuk ka ndikim në
stilin e pushimit të krahut
C. _ Metoda e pasimit të gjatë, nxitimit dhe
lojës së varur ka disa kërkesa për pasimin e
mbrojtësit
D. _ Pasimet e shkurtra dhe loja me depërtim kanë
kërkesa më të larta për pasimet dhe aftësitë e
mesfushorëve
4 Përgjigje: B
Ushtrimi 5.4 Nga lojërat e mëposhtme, ajo me
probabilitetin më të lartë të goditjeve nga ; gjuajtja më e
distanca është mundshme është .
A. _ penetrimi
i kalimit të C. _ Direkt (kundërsulm ) D.
shkurtër B. _ kaloj pas pushim anësor
4 Përgjigje: B ; A , C
Mentaliteti ka gjasat më të
Ushtrimi 5.5 Nëse mbrojtësi juaj është larta për të marrë kartonë të
agresiv, si më poshtë verdhë dhe të kuq në lojë
I vogël.
C. _ D. _ plotësisht
A. _ sulmojnë B. _ pak fyese mbrojtjes mbrojtëse
110 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 5.7 Kapitulli 5 Ushtrime _
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 5.6 Në lidhje me formacionet dhe
taktikat, cili nga pohimet e mëposhtme është i
gabuar .
A. _ Bonusi i formimit ndikon vetëm
sa është mundësia e sulmit
B. _ Formacioni ndonjëherë është më i
rëndësishëm se atributet e lojtarëve në
mjediset taktike
C. _ Kur mbroni topa të lartë, goditja me
kokë është gjithmonë më e rëndësishmja
D. _ Cilësimet e formacionit kanë një
ndikim të caktuar në zotërimin e topit
4 Përgjigje: B
Ushtrimi 5.7 Duke ditur se paneli taktik i një ekipi para ndeshjes është
paraqitur në figurë, nëse loja është e para 35 Në pak minuta Zhou Pengzhi u
përjashtua me karton të kuq.
e 50 -të , Laurent Lamar u lëndua dhe në fushë në minutën e 75 -të
ishin lojtarët e mëposhtëm : .
A. _ Fan Youan B. _ Zhao Binjia
C. _ Yuan Zhongshi D. _ Clement Singer _
4 Përgjigje: B ,
D
Ushtrimi 5.8 Mbi Në kushtet e , tipi taktik në
temën 5.7 minutën e 75 -të është .
A. _
penetrimi i
kalimit të C. _ pasim i D. _ pushim
shkurtër B. _ kaloj pas gjatë anësor
4 Përgjigje: B
p 0 = 0 , fq 8 = 1 , p i = ap i− 1 + bp i + cp i +1 ( i = 1 , 2 , · · · , 7) ,
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 111
题 5.7 Figura
112 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 5.7 Kapitulli 5 Ushtrime _
në
a = P ( X = − 1) , b = P ( X = 0) , c = P ( X = 1) .
P ( X = − 1) = (1 − α ) β ,
P ( X = 0) = αβ + (1 − α ) (1 − β ) , P
( X = 1) = α (1 -β ) ,
Pra shpërndarja e X është
X −1 0 1
P (1 − α ) β αβ + (1 − α ) (1 − β ) α (1 - β )
kjo eshte
p i +1 − p i = 4 ( p i − p i− 1 ) ,
, Tani
për
ngjashme p 4 − p 0 = t 1− 4 tani
4
− 4 −
fq = 1 3 = 1 = 1.
8
4 −
4
4 3 ×1 4 +1 257
Kapitulli 5 Cilësimet Taktike Lojtarët
e paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 113
Përmbajtje e rëndësishme
2. Trajnim me porosi
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 117
例 6.1
Stërvitja e personalizuar e lojtarit të një sulmuesi është
paraqitur në figurën 6.3 . Nëse dëshironi të përqendroni të gjitha
pikat stërvitore në Ekipi 1 , 5 dhe 6 , ndërsa heq dorë nga atributet e
tjera dytësore , lojtari merr një intensitet stërvitor që është i
papërpunuar
Kjo do të thotë të
heqësh dorë nga
shpejtësia e
stërvitjes, kryq,
Shënim, vjedhje, pasim,
teknikë
Vendos topin.
118 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.1 Baza e trajnimit
•
Kujdes Në përgjithësi, trajnimi me porosi kontrollon 100% atributet e
trajnimit .
Kjo do të thotë, shpërndarja e raportit të pikëve të stërvitjes nuk ka
asnjë lidhje të nevojshme me shpërndarjen aktuale të intensitetit të
stërvitjes dhe është e rastësishme. Kjo do të thotë, nëse vendosni 1.3 pikë
në të njëjtin projekt, kjo nuk do të thotë që intensiteti i stërvitjes prej
kësaj .
1.3 do t'i ndahet domosdoshmërisht
• atributet në një artikull, kjo thjesht rrit probabilitetin.
Njoftim Përditësimi i stërvitjes do të tregojë intensitetin e stërvitjes
së secilit lojtar këtë javë. 1 pikë e intensitetit të stërvitjes është e
barabartë me përmirësimin e atributeve të lojtarëve
升 0.1 pikë.
Për sa i përket klasifikimit të intensitetit të stërvitjes, marrëdhënia
midis intensitetit të stërvitjes dhe rritjes së atributeve, në 7.2
Rritja e lojtarit , 7.3 Në thellësi
•
Vëmendje Të gjitha ndërtesat, duke përfshirë bazën e trajnimit, përfundojnë
menjëherë duke klikuar mbi ndërtimin, por ka një periudhë ftohjeje dhe nuk
Domethënë, trajnimi
kur indeksi i efektit
të stërvitjes është
102 .
•
Vini re se raporti i skautizmit i shkollës së trajnimit të të rinjve të nivelit të 10 ka
gjelbër ose dyfish 20 për flokë. Për detaje se si skautët mund të zbulojnë me
Scouting Scouting .
例 6.2
Nëse një klub ka një shkollë stërvitore të nivelit të 4- të për të
rinjtë, dhe akademia e promovuar e të rinjve tregoi një vlerësim
potencial prej 4.5 yje në atë kohë, dhe pas nënshkrimit të kontratës me një
skaut me një dyshe 20 për flokët e të rinjve, lojtari mund të ketë vetëm 2 -
Potenciali i yjeve; Vlerësimi i mundshëm tregon 3 yje, dhe vlerësimi i
mundshëm është 4,5 yje pas zbulimit të Qingfa Double 20
Rast. ♡
kësaj periudhe.
Menaxherët e sapo regjistruar të ekipeve që nuk dinë ku t'i
shpenzojnë paratë e tyre, ndërtojnë ulëse në stadium.
2. Llogaritja e numrit të tifozëve
Numri i fansave është një faktor i drejtpërdrejtë që ndikon në
frekuentimin.
1 . Numri minimal dhe maksimal i tifozëve Të ardhurat nga
biletat për ndeshjet e
Numri i tifozëve është themeli i një klubi dhe nivele të ndryshme rregullta të ligës
kanë kufij të ndryshëm të sipërm dhe të poshtëm të tifozëve. janë të gjitha në
Kufiri i poshtëm është tifozët bazë, d.m.th., për sa kohë që skuadra pronësi të skuadrës
nuk zbret, nuk do të humbasë asnjë tifoz nëse arrin kufirin e poshtëm të vendase dhe skuadra
vizitore nuk do të
nivelit dhe humbet; kur të arrihet kufiri i sipërm i tifozëve, numri i
ketë të ardhura nga
fansat e shtuar do të ulen dhe një lojë mund të rritet vetëm nga disa
biletat; ndeshjet
fansa. Nëse skuadra nuk ka arritur kufirin e sipërm në nivelin e mëparshëm, play-off të ligës dhe
pasi të jetë promovuar në ligën e lartë, tifozët do të rriten automatikisht FA Cup do t'i ndajnë
në të ardhurat nga
biletat në mënyrë të
barabartë midis ekipit
vendas dhe atij
mysafir. ekipi.
124 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 6.3 Vendet e stadiumit dhe tifozët
•
Vëmendje Meqenëse shkalla e zënies së vetë fillestarit nuk është e lartë,
表 6.6 Marrëdhënia midis shkallës së objekteve të ndriçimit dhe përqindjes së rritjes së shkallës së
shfrytëzimit, kostove të mirëmbajtjes dhe kostove të ndërtimit
tarifa javore e
Rritja e përqindjes mirëmbajtjes tarifë ndërtimi
gradë së frekuentimit
(Njësia: TMB ) (Njësia: TMB )
1 1% 100 000 1 000 000
2 2% 500 000 20 000 000
•
Vëmendje Nuk rekomandohet për fillestarët të ndërtojnë
objekte ndriçimi, përveç nëse tualeti dhe parkingu janë
ngritur në 10 klasës.
periudhës së shlyerjes për ndërtimin e tualeteve, parkingjeve dhe objekteve të ndriçimit ,
ka lojtarë nga Klubi i Futbollit Taiyuan Longcheng .
Gjatë ndërtimit të
klubi Llogaritësi i infrastrukturës së prodhuar ndërtesave të niveleve
është i disponueshëm për referencë. të ndryshme
Periudha e raportimit
(njësia: sezoni).
126 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 6.4 Shitja e kateringut
例 6.5
Duke qenë se vlerësimi i qendrës mjekësore të një ekipi është
4 , cili është numri i pritur i ndeshjeve me dëmtime që mund të
reduktohet pas një ndeshjeje të ligës (pavarësisht nga
përditësimet e sezonit)?
例 6.6
Dihet që niveli i qendrës mjekësore të një ekipi është 4 , pavarësisht nga
përditësimet e sezonit
(1) u lëndua fillimisht në 2 ndeshje?
(2) u lëndua fillimisht për 3 ndeshje?
ô Analiza: Është e lehtë të dihet se lojtarët e lënduar të ekipit
kanë një probabilitet prej 40% për të reduktuar numrin e ndeshjeve
të dëmtuara me 2 ndeshje pas një ndeshje të ligës. Nëse një lojtar
lëndohet në 2 ndeshje, atëherë
të lojtarit pas 1 ndeshjeje të ligës P 1 = 0.4 , _
Kapitulli 6 Ndërtimi i bazës Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 131
Nga Shembulli 6.6 , mund të marrim numrin mesatar të lojërave të dëmtuara për
nivele të ndryshme të lojtarëve të qendrës mjekësore me lëndime të ndryshme, shih
Tabelën 6.13 .
例 6.7
Dihet që niveli i qendrës mjekësore të një skuadre është 6. Kur
statusi i lojtarit tregon se numri i ndeshjeve të dëmtuara është 4
, sa ndeshje lige i duhen lojtarit që të rikuperohet mesatarisht
(pavarësisht nga përditësimet e sezonit)?
ô Parsing: tabela e kërkimit 6.13 mesatarisht lojtari mundet 2.70 Ai u rikuperua pas ndeshjes
së ligës. ♡
例 6.8
Dihet se niveli fizioterapist i një ekipi të caktuar është 4.
Kur një lojtar pëson një dëmtim që kërkon 5 ndeshje për t'u
rikuperuar, sa është probabiliteti që gjendja e lojtarit pas
ndeshjes të tregojë se numri i ndeshjeve të dëmtuara është 4
ndeshje?
ô Analiza: Duke parë tabelën 6.14 , mund të shohim se ky lojtar mund të ketë
40% probabiliteti zvogëlohet në këtë pikë 1 Lojëra me lëndime, lojëra
Pas kësaj, numri i ndeshjeve të dëmtuara ishte 4 ndeshje. ♡
•
Vëmendje Për ekipet e nivelit më të ulët, qendrat mjekësore dhe
fshehura lëndimesh dhe skautët mund të mos jenë të saktë. Nëse zbuloni se
një lojtar individual lëndohet shpesh, ka të ngjarë që ky lojtar të ketë
një tendencë të lartë lëndimi dhe është më mirë të hiqni dorë. Ose blerja e
Lehtësia
kundër sistemi i Përmirësi Përmirësim përmirësua Përmirësim
topit kullimit m i lehtë i lehtë r shumë i lehtë
Edhe në ditët me diell, moti jashtëzakonisht i nxehtë mund ta bëjë barin shumë të fortë dhe
të rrisë mundësinë e lëndimit.
134 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. 6.6 Kapitulli 6 Ushtrime _
4 Përgjigje: D
4 Përgjigje: 8
Ushtrimi 6.3 Njohja e numrit të vendeve në ekip është 15 000 , për të përmirësuar në
20 000 vende, duhet paguar tarifa e ndërtimit
TMB , bazuar në 17 ndeshje në shtëpi në një sezon , dhe frekuentimi llogaritet
në bazë të kapacitetit të plotë, pas rreth një
sezoni, i sapo shtuara
stadiumit ( dmth., biletat ) mund të kompensohen kundrejt kostove të ndërtimit
dhe mirëmbajtjes së vendeve të reja (dmth., periudhës së kthimit).
4 Përgjigje: 50 milion ; 3
(30 000 × (22 . 5 − 20) × 17 − (253 125 − 225 000) × 12) x = 7 500 000 ,
Zgjidh për x = 8 ;
Në mënyrë të ngjashme, për një dyqan suveniresh të nivelit 10 , le të jetë
periudha e kthimit të tij y sezonin, ka
(12 000 × (200 − 180) × 12 − (950 000 − 850 000) × 12) y = 6 500 000 ,
Zgjidheni për y = 3,9 .
. Prekja përfundimtare: Kur përmirësoni ndërtesat, kushtojini vëmendje
periudhës së kthimit. Periudha shumë e gjatë e kthimit do t'i tejkalojë
përfitimet.
Ushtrimi 6.5 Statusi i njohur i lojtarit është i dëmtuar 7 Nëse loja luhet, koha më
e shkurtër e rikuperimit është (pavarësisht përditësimit të sezonit)?
4 Përgjigje: 4
(2) Nëse statusi i lojtarit pas lojës është 9 ndeshje i dëmtuar, gjeni probabilitetin
që lojtari të shërohet pas 5 ndeshjeve të ligës.
(2) 2 ndeshjeve të dëmtuara pas Ligës së Qendrave Mjekësore është 0.3 , dhe probabiliteti i
ndryshimeve në lojërat e dëmtuara të lojtarit është si më poshtë:
9→7→5→3→1→0
9→7→5→3→2→0
9→7→5→4→2→0
9→7→6→4→2→0
9→8→6→4→2→0
0 4 0 5 4
Probabiliteti i dëshiruar P = C 40 .3 ×0.7 +(C 1 −1 ) 0 . 3 × 0. 7 = 0. 308 .
Unë nuk kam lënduar askënd. Fitorja e lojës varet nga shpirti dhe këmbëngulja e njerëzve.
Përmbajtje e rëndësishme
dhe është e mundur të rritet në çdo vlerë atributi, në varësi të cilësimeve të stërvitjes dhe vetë
lojtarit
TI , aq më mirë
mbyll.
Rregullimi është gjithashtu vendimtar.
例 7.1
TI -ja aktuale e një lojtari A për javën është − 3 , TI aktual i lojtarit B
për javën është 10 , pastaj lojtarët A dhe B
Sa janë rritur apo ulur atributet totale?
ô Analiza: Lojtarët A Vlera e reduktuar e pronës është 0.3 ; ♡
lojtarët B Rritja e vlerës së pronës është 1 .
•
例 7.2
∆T = T t _ − T 0 ,
20 W.
Shuma e atributit këtu përfshin vlerën e padukshme të atributit në një vend dhjetor.
例 7.3
Nëse TI i papërpunuar i një lojtari në 15.1 dihet se është 20 , atëherë TI i papërpunuar i
lojtarit midis 15.1 dhe 15.11
TI janë të dyja 20 . ♡
Ta _ = te _ + σ ,
te _ = Tn _ + T b + T d ,
Vini re se prania ose mungesa e një lojtari nuk do të ketë ndonjë efekt në
efektivitetin e tyre të stërvitjes.
Mosha e fillimit të karrierës është midis 15.0 dhe 20.0 vjeç, dhe mosha e
pensionimit të lojtarëve fillon nga 32.0 vjeç.
为 33.0 vjeç, ka një probabilitet të caktuar për të vendosur në mënyrë të
rastësishme nëse do të tërhiqeni sezonin e ardhshëm. Për detaje të daljes në
pension, ju lutemi referojuni 4.6 Pensionimi i lojtarëve .
图 7.3 Karriera e plotë e një lojtari TI imazh 1 (Periudha fillestare e rritjes
së shpejtë përkon me periudhën e rritjes së të miturve)
•
Njoftim Këtu, 4 fazat e karrierës së një lojtari nuk ndahen me një afat kohor dhe
një lojtar mund të kalojë nëpër disa faza në të njëjtën kohë . Siç tregohet në
figurat 7.3 dhe 7.4 .
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar . 141
图 7.4 Karriera e plotë e një lojtari TI imazh 2 (Periudha e rritjes së shpejtë përfshihet në
periudhën e rritjes së të miturve)
例 7.4
Dihet se kur një lojtar është 15,5 vjeç, vetëm një atribut i kalon 15 ,
dhe 10 atribute janë më të ulëta se 5. TI -ja aktuale në pesë muajt e parë të
15 -vjeçarit është 19 , 19 , 23 , 19 , dhe 21 , respektivisht. Efekti i trajnimit
me porosi është respektivisht 97. Llogaritni TI origjinale të lojtarit në
moshën 15 , 16 , 17 , 18 dhe 19 vjeç (duke supozuar se lojtari nuk fillon të rritet me
shpejtësi midis moshës 15.1 dhe 19.11 , dhe efekti i stërvitjes mbetet i
pandryshuar, TI bazë zbehet me 10% për llogaritjen e sezonit , rezultati
mbetet një numër i plotë).
ô TI origjinale gjatë grupmoshës së lojtarit është TI bazë . Mos mendoni të shpërtheni
发 TI .
97
Është e lehtë të dihet se kur lojtari është 15 vjeç, TI i tij origjinal është 19 ÷ 102 ≈ 20.0 ; _ _
Pas moshës 16,0 deri në 18,11 vjeç, bazuar në një ulje prej 10% të bazës TI në vit , ekzistojnë:
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 7.2 Rritja e
142 manualit. lojtarit
14. 6 ÷ 2 × 0. 9 ≈ 7 . _ _ ♡
Llojet e lojtarëve
Tabel që rriten me
a 7.1 shpejtësi
Lulëzimi i hershëm _
Mosha e fillimit koha e
të rritjes së rritje të shpejtë rritjes së
shpejtë në fund të moshës shpejtë
16.0 vjeç 18.11 vjeç 3 sezone
17.0 vjeç 18.11 vjeç 2 sezone
Situata është 17 vjeç 17.0 vjeç 19.11 vjeç 3 sezone
se lojtari në
Kur ai u promovua nga baza e trajnimit
të të rinjve, ai tashmë kishte Normal ( Normal Bloomer)
Mosha e fillimit koha e
të rritjes së rritje të shpejtë rritjes së
në fazën e mesme të rritjes së shpejtë shpejtë në fund të moshës shpejtë
segmenti, hapur
lojtari aktual në
16 moshë
18.0mosha 20.11 vjeç 3 sezone
filloi të
rritet me
shpejtësi.
19.0mosha 21.11 vjeç 3 sezone
Lulëzimi i vonë _
Mosha e fillimit koha e
të rritjes së rritje të shpejtë rritjes së
shpejtë në fund të moshës shpejtë
20.0 vjeç 22.11 vjeç 3 sezone
21.0 vjeç 23.11 vjeç 3 sezone
22.0 vjeç 24.11 vjeç 3 sezone
例 7.5
lojtar është 16,5 vjeç dhe 20 skauting zbulon se gjendja e tij e rritjes
nuk ka filluar të rritet me shpejtësi dhe lloji i tij është i
parakohshëm.
Sa vjeç është periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se tipi i parakohshëm mund të fillojë të zhvillohet me
shpejtësi vetëm në moshën 16.0 ose 17.0 vjeç , periudha e rritjes së
shpejtë të lojtarit është
17.0 deri në 19.11 vjeç. ♡
例 7.6
lojtar është 19.5 vjeç dhe dërgohen 20 skautë për të zbuluar se
gjendja e tij e rritjes është në fazën e mesme të rritjes së shpejtë. Sa
vjeç është periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se lojtari është 19.5 vjeç dhe është në fazën e mesme
të rritjes së shpejtë, lojtari është një tip normal dhe ka hyrë në të
dytën .
Sezoni është rritur me shpejtësi dhe kanë mbetur edhe 18 muaj, kështu që
periudha e rritjes së shpejtë të lojtarëve është nga 18.0 në 20.11 vjeç. ♡
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 143
例 7.7
lojtar është 20.0 vjeç dhe 20 skauting zbulon se gjendja e tij e rritjes nuk ka filluar ende të
rritet me shpejtësi, dhe lloji është pjekuria e vonë.
Sa vjeç është periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se tipi me maturim të vonshëm është i mundur vetëm ndërmjet moshës 20.0 dhe
22.0 , domethënë, lojtari nuk do të jetë në gjendje të përfundojë shpejt deri në moshën 24.11 vjeç
më së voni.
Periudha e rritjes së shpejtë. Prandaj, periudha e rritjes së shpejtë të lojtarëve mund të jetë
21.0 deri në 23.11 vjeç dhe 22.0 deri në 24.11 vjeç. ♡
例 7.8
lojtar është 19.3 vjeç dhe 20 skautë dërgohen për të zbuluar se
gjendja e tij e rritjes ka mbaruar. Sa vjeç është periudha e rritjes së
shpejtë të lojtarit?
ô Analiza: Për shkak se tipi i parakohshëm mund të fillojë të zhvillohet me shpejtësi vetëm në
moshën 16.0 ose 17.0 vjeç , periudha e rritjes së shpejtë të lojtarit është
16.0 deri në 18.11 vjeç. ♡
例 7.9
fillestare TI e vlerësuar e një lojtari në moshën 15 vjeç është 20 , dhe
në moshën 16 vjeç , 3 atribute janë mbi 15 vjeç dhe 1 artikull është më i
ulët se 5. Përcaktoni efektin e stërvitjes si 88 dhe vlerësoni TI origjinale e
lojtarit në moshën 16 , 17 , 18 dhe 19 vjeç respektivisht (duke supozuar se
efekti i stërvitjes së lojtarit mbetet i pandryshuar nga 16.0 në 19.11 vjeç, TI
bazë llogaritet me 10% dobësim për sezon , rezultati mbetet një numër i plotë).
ô Analiza: Nga kuptimi i pyetjes, lojtari filloi të rritet me shpejtësi në moshën 16.0 vjeç , dhe
origjinali
始 TI janë të gjitha TI bazale ; TI të papërpunuara midis moshës 16.0 dhe 18.11 ndahen në TI bazale
dhe TI të shpërthyera .
Është e lehtë të dihet se kur 88
14. 6 ÷ 2 × 0. 9 ≈ 7 . _ _ ♡
4 . Periudha e recesionit fillon të tregojë shenja recesioni pasi lojtari është 29.0 vjeç, në të cilën
pikë ka një TI shtesë recesionare , me
• Sa më i lartë të jetë prishja me moshën. Ne nuk i kushtojmë më vëmendje rritjes së trajnimit gjatë
kësaj periudhe.
Njoftim Madhësia e vlerës TI të një lojtari në çdo fazë lidhet me potencialin e
tij. Vlerat TI të 4 fazave të mësipërme janë mbivendosur dhe lojtari i plotë siç
tregohet në Figurën 7.3 dhe 7.4 mund të merret TI imazh gjithashtu.
3. Shembull: karriera e një lojtari
Pasi u njohëm me karrierën e një lojtari, tani le të mësojmë për karrierën e një lojtari.
Lojtari Gao Ran u promovua nga 17.1 vjeç, me një vlerësim potencial prej 4.5 yje
dhe një SI fillestar prej 330. Pas 20 testeve skauting, statusi i tij i rritjes është se
ai nuk ka filluar të rritet me shpejtësi , dhe tipi i tij është normal . Pas stërvitjes
dhe stërvitjes së ekipit, lojtari SI në moshën 17.11
为 1 150 , TI aktual ishte mesatarisht 17 gjatë moshës 17 vjeçare , dhe kishte një
pjesë të TI të stërvitur spontanisht për atributet e forcës , qëndrueshmërisë
dhe shpejtësisë , ku TI aktual u nda në TI bazale , TI shpërthyer , TI varfërim dhe
TI rënie . që është
Ta _ = Tn _ + T b + T d + σ ,
ku T a do të thotë aktuale TI vlera, T n Baza e përfaqësimit TI vlera, T b tregojnë
një shpërthim TI vlera, T d tregon një recesion TI vlerë, σ
Përfaqëson humbjen dhe bonusin gjatë stërvitjes. Shih tabelën 7.2 . Ta _ = te _ + σ = T n + T b +
Td+σ.
144 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 7.2 Rritja e lojtarit
Mesatarja e TI 18
-vjeçare 15.1 13.8 -1.0 28.0 NAN NAN
表 7.4 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 3 ( 19.0 Mosha deri në 20.11 mosha)
TI
origjinal
Profe e aktual Atribu
sioni humbje e tet
shpërt
mosha Baza hejnë SI
fazën e karrierës TI TI shuma
TI TI
shpejt naty
ë rës 19 6.8 13.8 -2.7 17.9 144.5 17 354
periudh periudha
a e e
rritjes rritjes 20 6.1 13.8 -3.8 16.1 146.4 36 380
19 deri TI vjeçar do
në 20 vjeç të thotë 6.5 13.8 -3.3 17.0 NAN NAN
•
表 7.5 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 4 ( 21.0 Mosha deri në 28.11 mosha)
TI
aktual Atribu
origjinale
Profesioni humbje e tet
shpërt
fazën e mosha Baza hejnë SI
karrierës TI TI shuma
TI TI
njezet
e nje 5.5 0.0 -2.2 3.3 184.2 36 979
njëzet
që nga
e dy 5.0 0.0 -1.6 3.4 188.1 42 454
viti
njëzet
Sigurisht e tre 4.5 0.0 -2.0 2.5 192.1 48 796
njezet
për të
e kater 4.0 0.0 -2.2 1.8 194.9 53 740
bërë
25 3.6 0.0 -2.3 1.4 197.1 58 072
gjatë
26 3.3 0.0 -1.6 1.7 198.7 61 291
presin
27 3.0 0.0 -2.3 0.8 200.7 65 475
28 2.7 0.0 -2.2 0.5 201.6 67 389
SI i Gao Ran arriti një vlerë kulmore prej 70 916 në moshën 29.11 vjeç. Pas
kësaj, TI aktuale e Gao Ran filloi të binte gradualisht dhe atributet e tij
filluan të bien. Gao Ran njoftoi pensionimin e tij sezonin e ardhshëm në moshën
32.1 vjeç. kohë, SI i tij ishte vetëm 58 195 . Trajnimi i detajuar i Gao Ran gjatë
kësaj periudhe është paraqitur në Tabelën 7.6 .
表 7.6 Tabela e detajuar e trajnimit të Gao Ran 5 ( 29.0 Mosha deri në 32.11 mosha)
TI
origjinale aktual Atribu
Profesioni humbje rënie e tet
shpërt
fazën e mosha Baza hejnë SI
karrierës TI TI TI shuma
TI TI
29 2.4 0.0 -0,6 -1.0 0.8 202.3 68 986
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos
klikoni në lidhjet në pjesën kryesore të 7.2 Rritja e
146 manualit. lojtarit
rën
ie
natyrës tër 30 2.1 0.0 -1.5 -2.0 -1.4 203.1 70 707
periudha heq
e je
rritjes pre 31 1.8 0.0 -1.4 -3.5 -3.1 201.2 66 503
sin
32 1.6 0.0 -1.2 -5.0 -4.6 197.2 58 195
Së fundi, këtu është një panoramë e karrierës së Gao Ran, siç tregohet në
Figurën 7.5 , për të ndihmuar në kuptimin e procesit të rritjes së
lojtarit.
përket përllogaritjes së SI dhe TI , ka lojtarë Vlerësuesi i intensitetit të
stërvitjes ( TI ), vlerësuesi i vlerësimit të aftësive ( SI ) dhe llogaritësi
origjinal TI i prodhuar nga Klubi i Futbollit Taiyuan Longcheng janë në dispozicion
për referencë, të cilat përdoren për të vlerësuar lojtarët më të fundit në tregun e
transferimeve. 1 Intensiteti javor i stërvitjes, vlerësoni vlerësimin e aftësive të
lojtarit dhe shumën e atributeve me kalimin e kohës dhe vlerësoni TI të papërpunuar
të lojtarit në çdo fazë .
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju
lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 147
Njoftim Baza e stërvitjes dhe indeksi i efektit të stërvitjes nuk kanë asnjë
efekt në TI origjinale të lojtarit.
Seksi nuk ndryshon.
2 . Eliminoni humbjen e nivelit bazë të stërvitjes dhe indeksit të efektit
të stërvitjes në TI origjinale
非 Bazat e trajnimit të nivelit 10 dhe trajnimi me një indeks të efektit stërvitor
të ndryshëm nga 102 do të rrisin trajnimin TI humbje. Ky është vetëm raundi i
parë i humbjeve për TI origjinal . Për ndikimin e bazës së stërvitjes dhe
indeksit të efektit të stërvitjes në stërvitje, ju lutemi referojuni 6.1 bazë
trajnimi .
3 . Çdo TI caktohet nga cilësimet e trajnimit
TI - të e mbetura , secili TI ekuivalente me 1 Zhang " biletat e lotarisë ” ,
pjesa e mbetur TI më pak se 1 ose negative, regjistro si 1 ,
kjo është të paktën 1 mundësi për të nxjerrë një llotari.
TI këtu nuk është as TI origjinale ,
Çdo barazim bazohet në caktimin e programit
TI aktuale . vetëm lojtar stërvitor të një lojtari .
TI i papërpunuar minus (1) Shpërndarja e atributeve nën trajnimin
humbje në raundin 1 special
TI pas konsumit TI . 7 trajnimeve speciale të ndryshme për secilin
atribut është paraqitur në tabelë 7.7 .
例 7.10
Në një konfigurim të njohur trajnimi me porosi për një lojtar, Grupi 1
∼ Pikat e caktuara në grupin 6 janë 4 , 3 , 2 , 1 , 0 , 2 , sa është
probabiliteti që atributet e lojtarit të caktohen nga çdo TI sipas
cilësimeve të stërvitjes?
例 7.11
Në një konfigurim të njohur trajnimi me porosi për një lojtar, Grupi 1
∼ Pikat e caktuara në grupin 6 janë 2 , 3 , 1 , 0 , 3 , 3 , sa është
probabiliteti që çdo atribut i lojtarit të caktohet nga çdo TI sipas
cilësimeve të stërvitjes?
a
P1= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f
b
P2= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f
c
P3= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f
Probabiliteti i caktuar për pasime, teknikë, grupe
d
P4= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f
e
P5= ;
3a+2b+2c+3d+2e+2f
f
P6= .
3a+2b+2c+3d+2e+2f
150 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit
50% e vlerës maksimale për komunikim të përditshëm dhe përshkrim të përshtatshëm ∼ 62% , 62% ∼ 74% , 74%
U =k S
phy n phy ,
Shembulli 7.12
Duke pasur parasysh se kufiri i sipërm i trupit, taktikave dhe
teknikës së një lojtari është respektivisht 2 , 1 dhe 3 , cilat janë pikat
e kontrollueshme të atributeve të trupit, taktikave dhe teknikës së
lojtarit (rezervo një shifër domethënëse)?
ôAnaliza : Vlera minimale e pikave të atributeve të kontrollueshme të trupit
është 20 × 4 × 0,62 = 49,6 , dhe vlera maksimale është 20 × 4 × 0,74 = 59,2 ;
Kur tredimensionaliteti i disa atributeve të një lojtari arrin kufirin e sipërm, TI i caktuar këtij atributi
do t'i caktohet rastësisht cilitdo.
atribu , domethënë, trajnimi i atributit që korrespondon me kufirin e sipërm
t tre-dimensional do të jetë i pakontrollueshëm dhe do të jetë e vështirë
Kjo detyrë e rastësishme nuk ka
të bëjë me 3D në • të stërviteni përsëri.
Njoftim Nga shembulli 7.12 , mund të shihet se kufiri i sipërm i njërit prej tre
dimensioneve është 1 Kur , diapazoni mesatar i trajnimit i kontrollueshëm i
secilit atribut përkatës është
10 ~ 12.4 ; kur kufiri i sipërm është 2 , diapazoni mesatar i kontrollueshëm i
trajnimit i secilit atribut përkatës është 12.4 ~ 14.8 ; kur kufiri i sipërm është
kufiri i topit
Atributet që duhen stërvitur, kështu që
mund të stërvitet edhe në origjinal 3,
Shuma e atributeve
tredimensionale të
anëtarit do të jetë e
madhe 14,8 ~ 17,4 ; 17,4 ~ 20 me një kufi të sipërm prej 4 .
në vlerën kufitare të
sipërme përkatëse. •
Njoftim Kur lojtari nuk arrin kufirin e sipërm tre-dimensional, stërvitja e lojtarit
përcaktohet nga stërvitja e vetë lojtarit. Trajnim 100% me porosi
Për të kontrolluar rritjen e lojtarëve, trajnimi në grup nuk mund të jetë 100% i
kontrollueshëm.
Shuma aktuale e atributeve 3D të lojtarëve mund të kalojë kufirin e sipërm,
sepse kur një TI i caktohet një lojtari që ka arritur kufirin e sipërm 3D,
atribut, ai do t'i caktohet sërish rastësisht njërit prej të gjitha atributeve
si kompensim, edhe nëse i caktohet një atributi që ka arritur kufirin 3D.
14 atributet e jo- Seksi do të rritet akoma me stërvitjen, kështu që nëse jeni me fat dhe potenciali
portierëve , juaj është mjaft i lartë, atributet tuaja tredimensionale mund të kalojnë kufirin
portierëve e sipërm.
Për DL/R , DC dhe F , kufiri i sipërm tre-dimensional është i rëndësishëm.
11 prona. DL/R , DC trup i lartë dhe taktika, aftësi e ulët
Teknikat janë të nevojshme, ndërsa F të lartë fizike dhe teknike, taktika të
ulëta janë të nevojshme. Për MC dhe ML/R , tre-dimensionale
Kufiri është gjithashtu shumë i rëndësishëm.Megjithëse pothuajse të gjitha
atributet duhet të trajnohen, është gjithashtu e nevojshme t'i jepet përparësi
trajnimit të atributeve kryesore kur trajnimi është i kontrollueshëm.
duan.
Për shkak se lojtarët do të vazhdojnë të rrisin rastësisht atributet përkatëse
pas stërvitjes deri në kufirin e sipërm 3D, është e vështirë të llogaritet
plotësisht dhe saktë.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar . 151
Njoftim Kur një TI përfundon procesin e mësipërm të " shortit të shortit " , fillon procesi i " shortit
të shortit " të TI -së tjetër , derisa
gjitha TI -të pas përfundimit të procesit 2 janë përdorur. Procesi 3
6 . Faktorë të tjerë që nuk kontrollohen nga cilësimet e trajnimit kur ~5.
caktohet TI
(1) Specialiteti ( Special ): Secili lojtar ka një atribut specialiteti, i cili
reflektohet në stërvitje: kur rreth 20 TI shpërndahen në mënyrë të barabartë , ato
do të shfaqen në mënyrë të rastësishme. 1 i caktuar me forcë një atributi të veçantë
TI , d.m.th., anashkaloni procesin 3 , drejt
•
Kjo është, kur
shorti është rreth
Vazhdo në rrjedhën 4 , dhe nuk ndikohet nga kufiri i sipërm tre-dimensional . 20 herë.
Njoftim Rritja e specialiteteve është me koston e uljes së mundësisë për 1 short,
jo rritjes shtesë.
(2) 18. Lojtarët e moshës 11 vjeç e poshtë do të rrisin spontanisht forcën ,
qëndrueshmërinë dhe shpejtësinë , pavarësisht nga cilësimet e stërvitjes, dhe
kjo pjesë e TI përbën rreth 7% 8% të totalit të TI . Ashtu si specialiteti, kjo
pjesë e TI anashkalon procesin 3 drejtpërdrejt dhe shkon drejtpërdrejt në
procesin 4 , por ndikohet nga kufiri i sipërm tredimensional .
• (3) Refuzimi : Pasi lojtari të arrijë moshën 29 vjeç , çdo stërvitje do të zvogëlojë rastësisht
atributet. Sa më i vjetër të jetë lojtari, aq më i madh është reduktimi.
Vini re se prishja është një ngjarje e pavarur, e pavarur nga niveli i bazës së trajnimit, pikët e
trajnimit, ndarja e trajnimit, etj. Procesi i trajnimit vazhdon.
2. Sugjerime trajnimi
Në zemër të trajnimit janë kompromiset . Stërvitja gjithmonë dëshiron të mbulojë gjithçka, dhe
në fund mund të marrë vetëm topin mesatar të atributit të njohur zakonisht si " kovë e madhe ".
• stafit, shumë larg asaj që pritej.
Njoftim Këtu shpesh ka një keqkuptim rreth " zgjedhjes " së atributeve të lojtarëve. Me
përjashtim të lojtarëve, kufijtë e sipërm fizik, taktik dhe teknik të të cilëve
janë përkatësisht 4 , 4 dhe 4 , për shumicën e lojtarëve, " dorëheqja " nuk pengon
rritjen e atributeve të hedhura, por rritet më ngadalë. Kur atributet e hedhura
korrespondojnë me Kur 3D arrin kufirin e sipërm, mund të vazhdojë të rritet në
mënyrë të rastësishme, vetëm për të parandaluar që 3D-ja përkatëse të arrijë
kufirin e sipërm shpejt nëse atributet nuk hidhen, dhe trajnimi pasues nuk mund
të kontrollohet. E thënë thjesht, do të thotë të " heqësh dorë " nga kontrolli
stërvitor i një atributi dytësor ose një atributi kryesor në këmbim të një
shpërndarjeje të arsyeshme të atributeve të tjera, e cila është më e favorshme
për stërvitjen e lojtarëve me karakteristika, në vend që thjesht të heqësh dorë
dhe të mos heqësh dorë. trajnimin e një atributi të caktuar. Natyrisht,
atributet " të rrumbullakosura " rriten ngadalë dhe është e pashmangshme që vlera
e atributit të jetë më e ulët se atributet e tjera.
152 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit
Për të trajnuar një lojtar të mirë, duhet të keni një kuptim të detajuar
të atributeve fillestare të lojtarit , potencialit , tavanit tredimensional dhe
specialiteteve . Për raporte të sakta të zbulimit, shihni 8.2 Raportet e
Punësimit dhe Skautingut .
Për lehtësinë e prezantimit, renditen të gjitha mundësitë e kapakut 3D dhe
lojtarët e llojeve të ndryshme të kapakut 3D përfaqësohen me numra 3D , shih
Tabelën 7.9 . Kur kufiri i sipërm tre-dimensional përfshihet më poshtë, lloji
përkatës përfaqësohet nga numrat tredimensionale.
表 7.9 Numërimi tredimensional (i referuar si " trupi " për trupin, " lufta " për
taktikat dhe " aftësi " për teknologjinë )
reda red red red
kton akt Kapak akt akt Kapak
i Kapak 3D oni 3D oni Kapak 3D oni 3D
tekn tekn tekn tekn
trup luft olog trup olog trup luft olog trup luft olog
Nr i e jisë Nr i lufte jisë Nr i e jisë Nr i e jisë
1 4 4 4 17 3 4 4 33 2 4 4 49 1 4 4
2 4 4 3 18 3 4 3 34 2 4 3 50 1 4 3
3 4 4 2 19 3 4 2 35 2 4 2 51 1 4 2
4 4 4 1 20 3 4 1 36 2 4 1 52 1 4 1
nje
zet
e
5 4 3 4 nje 3 3 4 37 2 3 4 53 1 3 4
një
zet
e
6 4 3 3 dy 3 3 3 38 2 3 3 54 1 3 3
një
zet
e
7 4 3 2 tre 3 3 2 39 2 3 2 55 1 3 2
nje
zet
e
kat
8 4 3 1 er 3 3 1 40 2 3 1 56 1 3 1
9 4 2 4 25 3 2 4 41 2 2 4 57 1 2 4
10 4 2 3 26 3 2 3 42 2 2 3 58 1 2 3
11 4 2 2 27 3 2 2 43 2 2 2 59 1 2 2
12 4 2 1 28 3 2 1 44 2 2 1 60 1 2 1
13 4 1 4 29 3 1 4 45 2 1 4 61 1 1 4
14 4 1 3 30 3 1 3 46 2 1 3 62 1 1 3
15 4 1 2 31 3 1 2 47 2 1 2 63 1 1 2
16 4 1 1 32 3 1 1 48 2 1 1 64 1 1 1
例 7.13 2 . Kur
Dihet që pozicioni i një lojtari të promovuar është F dhe niveli lojtari i përket
potencial është 17 deri në 18 , kufiri i sipërm i fizikës, taktikës dhe numrit 3d 17
teknikës është përkatësisht 4 , 4 dhe 4 , dhe specialiteti është titulli. Është i ngjashëm
Mundohuni të analizoni se si të organizoni stërvitjen kur lojtari me lojtarin
praktikon pozicionin F ? tredimensional
ô Analiza: Para së gjithash, potenciali është padyshim i vështirë për të numër 1 dhe mund
mbështetur trajnimin për të gjitha atributet kryesore. Ekzistojnë dy ide: të kontrollojë
(1) Trajnoni të gjitha atributet parësore parësore dhe dytësore, d.m.th. grupi pothuajse
i trajnimit të personalizuar në 3 , 0 , 1 , 2 , 3 , 3 ose 3 , 0 , 1 , 3 , 2 , 3 ose 2 , plotësisht
0 , 1 , 3 , 3 , 3 Prisni 96/102 trajnimi, zgjedhja specifike varet nga atributet dhe shpërndarjen e
specialitetet fillestare; atributeve të
(2) Hiqni dorë nga 1 ~ 2 atribute dytësore, si shpejtësia, koka, forca, lojtarit.
qëndrueshmëria, pasimi, teknika, etj. Disa atribute stërviten së bashku dhe Dallimi është se
nuk është mirë të heqësh dorë vetëm nga njëra prej tyre . Nëse trajnimi i për lojtarët me
personalizuar është caktuar në 3 , 0 , 0 , 3 , 3 , 3 (shpejtësia një nivel
Rekomandohet fuqimisht kur keni një diplomë të gjatë) ose 3 , 0 , 0 , 2 , 3 , 4 potencial prej
ose 3 , 0 , 0 , 3 , 2 , 4 , etj. 88 ~ 92/102 trajnim. 19 e lart, sipas
Prekja e fundit: Lojtarët me potencial të pamjaftueshëm duhet të bëjnë atributeve dhe
zgjedhje në stërvitje. Lojtarët që stërviten herët dhe mesatarisht mund të specialiteteve
përfundojnë
fillestare, një
Bëhuni një lojtar i " kovës së madhe " . ♡
nga atributet fizike duhet të hidhen poshtë, si p.sh. Të heqësh dorë nga pak shembull , promovimi i
forcë , qëndrueshmëri ose të heqësh dorë nga pak shpejtësia ose të heqësh dorë trajnimit për të
nga pak kokë . rinjtë e nivelit 10
Kur stërvitja arrin kufirin e sipërm të atributeve fizike, stërvitja mund tregon se niveli
të rregullohet në mënyrë të përshtatshme, trajnimi i atributeve fizike mund të potencial është 19 e
reduktohet dhe trajnimi i atributeve taktike ose teknike mund të rritet. lart, dhe është 15 deri
Kur lojtari i përket numrit tredimensional 33 , 49 , ndryshimi nga stërvitja në 16 vjeç.
e mësipërme është se duhen hequr dorë nga më shumë atribute fizike, jo më
• Përsëriteni.
Njoftim Për lojtarët me një vlerësim potencial prej 19 e lart, nëse nuk hiqni
dorë nga asnjë nga atributet fizike, rezultati më i keq mund të jetë rreth 15 në
forcë, qëndrueshmëri, shpejtësi dhe goditje me kokë , jo aq i mirë sa një ose dy nga
këto katër. 19 apo edhe 20 ka karakteristika dhe lojtarët me karakteristika do
të jenë më të vlefshëm .
Një pikë tjetër, duhet parë ekspertiza e lojtarit. Nëse një specialitet është
një nga atributet fizike, ky atribut nuk mund të hidhet poshtë dhe do të rritet
spontanisht për të zënë tre dimensione të trupit dhe vetëm atributet jo të
specializuara mund të hidhen poshtë. Për zbulimin për të zbuluar pikat e forta të
lojtarëve, shihni
见 8.2 Raportet e punësimit dhe skautizmit .
3 . Kur lojtari i përket numrit 3d 2 ose 5 , ngjashëm me lojtarët tredimensionale
me numër 17 , sipas atributeve dhe specialiteteve fillestare, lojtarët
tredimensionale me numër 2 janë më të mirët për të zgjedhur DC , DL/R ; Lojtarët
tredimensionale me numër 5 janë më të mirët për të zgjedhur F , OMC .
154 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit
Vini re se F dhe OMC nuk kanë nevojë të kalojnë, dhe topi i vendosur teorikisht
mund të hidhet, por në fakt, është e vështirë të hidhet vetëm për shkak të
pasimit të personalizuar të stërvitjes dhe grupit të shpejtësisë, dhe topit të
caktuar dhe pasimit, grup teknikash. . Nëse specialiteti juaj është shpejtësia
ose pasimi ose teknika, atëherë është më mirë, ju mund të hiqni dorë së pari
nga krosimet dhe të vendoseni (nga rruga, hiqni dorë nga pasimet ose teknika).
Nëse lojtarët 3D me numër 2 duan të stërviten F , ata duhet të heqin dorë nga
disa atribute teknike si pasimi dhe teknika; ose numri 3D
5 Lojtarë të tillë duan të stërviten DC , ata duhet të heqin dorë nga një pjesë
e atributeve taktike, si kasti, qëndrimi . Për të parandaluar stërvitjen
përfundimtare nga gjuajtjet me F të ulët ose shënjimi dhe vjedhja e ulët e DC -
së, lojtarët tuaj të mundshëm do të shpërdorohen.
Kur stërvitja arrin kufirin e sipërm të atributeve teknike ose taktike,
stërvitja mund të rregullohet në mënyrë të përshtatshme, duke reduktuar
stërvitjen e atributeve që arrijnë kufirin e sipërm në tredimensionale dhe duke
rritur stërvitjen e atributeve të trupit dhe atributeve që. nuk arrijnë tre-
dimensionale të sipërme.
例 7.15
Dihet që pozicioni i një lojtari të promovuar është DC dhe niveli
potencial është 19 , kufijtë e sipërm fizik, taktik dhe teknik janë
përkatësisht 4 , 4 , 1 , i specializuar në shënjimin e njerëzve. Mundohuni
të analizoni se si lojtari duhet të stërvitet kur praktikon pozicionin
DC ? Praktikoni DL/R Si të stërviteni ndërsa jeni në pozicion?
ô Analiza: Ka shumë atribute nga të cilat një mbrojtës mund të heqë dorë, të
tilla si gjuajtja, gjuajtja nga distanca, teknika dhe pasimi. Para-stërvitja mund
të personalizohet si 3 , 3 , 2 , 1 , 3 , 0 ose 3 , 4 , 1 , 1 , 3 , 0 ose 3 , 4 , 1 , 2
, 2 , 0 ose 3 , 4 , 2 , 1 , 2 , 0
或 3 , 4 , 2 , 2 , 1 , 0 , etj. 91 ~ 96/102 trajnim. Zgjedhja specifike
përcaktohet nga kombinimi i atributeve dhe specialiteteve fillestare. kur
aftësia të arrijë kufirin e sipërm, ai do të
ndryshohet në trajnim 102/102 .
♡
例 7.16
Dihet se pozicioni i një lojtari të promovuar është MC , kufijtë e
sipërm fizik, taktik dhe teknik janë përkatësisht 1 , 1 dhe 1 , dhe
specialiteti i tij është hedhja industriale. Nëse niveli potencial i lojtarit
është 20 , përpiquni të analizoni se si të stërvitni pozicionin MC të lojtarit
? Nëse niveli potencial i lojtarit
为 17 , si të stërviteni?
ô Analiza: Edhe pse pozicioni MC kërkohet për të gjitha atributet e tjera përveç
kalimit. Por nëse nuk ka
Ka një shpërndarje të mirë të atributeve, gjë që do të çojë në siklet se
kalimi mund të mos jetë aq i lartë sa kryqi në fund. Prandaj, përpara se
teknika të arrijë majën, rritni praktikën e aftësive të kalimit, hiqni dorë
përkohësisht shpejtësinë, kryqin ose kokën, dhe pozicionin, siç është
trajnimi me porosi si 2 , 2 , 1 , 3 , 2 , 2
Ose 2 , 2 , 2 , 3 , 2 , 1 ose 2 , 2 , 1 , 4 , 2 , 1 , etj. 96 ~ 101/102
trajnim. Kur njëri nga tre dimensionet arrin majën, ai ndryshohet në
stërvitje 102/102 për të maksimizuar efektin e stërvitjes.
Stërvitjet e mësipërme zbatohen nëse lojtari ka 17 potencial ose 19 potencial.
: Për lojtarët me një kufi të sipërm tredimensional të ulët, çelësi është të zgjedhin
pozicionet e stërvitjes dhe fazat e hershme sipas atributeve dhe specialiteteve të tyre
fillestare.
Atribut për të hedhur poshtë. ♡
例 7.17
Dihet që pozicioni i një lojtari të promovuar është F dhe niveli
potencial është Nga 18 në 19 , kufijtë e sipërm të fizikës, taktikës dhe
teknikës janë përkatësisht 4 , 1 dhe 2 , dhe specialiteti është titulli.
Përpiquni të analizoni se si të organizoni stërvitje për lojtarin që të
praktikojë pozicionin F ?
Njoftim Ky seksion kërkon një bazë të caktuar teorike për trajnim.Për detaje,
shih 7.3 Kuptimi i thellë i sistemit të trajnimit .
" TI origjinale " në të gjitha faqet që përshkruajnë simuluesit e trajnimit
në këtë seksion i referohet në mënyrë specifike TI -së së mbetur që është
varfëruar nga bazat e trajnimit jo të nivelit 10. TI bën një ndryshim.
Pas shikimit të 7.2 Player Growth dhe 7.3 Një vështrim i thellë i sistemit të
trajnimit Pas kësaj, duhet të keni një kuptim të caktuar të rritjes dhe
stërvitjes së lojtarëve. Megjithatë, pasi të kenë përfunduar cilësimet e
stërvitjes së secilit lojtar, për të verifikuar racionalitetin e stërvitjes
mund të prisni vetëm deri në rritjen afatmesme të lojtarit apo edhe në fund.
Nëse cilësimet janë të gabuara, do të jetë tepër vonë për të penduar. Për më
tepër, metodat e ndryshme të trajnimit e bëjnë të vështirë zgjedhjen.Në këtë
kohë, kërkohet një simulator trajnimi për të marrë efektin e trajnimit të çdo
faze nën mjedise të ndryshme trajnimi, në mënyrë që të ndihmojë më mirë
menaxherët të kuptojnë trajnimin dhe vlerën e lojtarët.
Më poshtë përshkruan se si ta përdorni.
1. Përcaktoni detajet e ekipit
Përdorni lojtarët e kërkimit për të marrë informacionin e duhur rreth
potencialit, fazave, specialiteteve dhe kapakëve 3D. Për detaje, ju lutemi
referojuni 8.2 Raporti i Punësimit dhe Scouting Scouting .
2. Plotësoni informacionin e luajtësit TI -ja aktuale e treguar në
Hapni simulatorin e stërvitjes dhe plotësoni moshën e lojtarit , pozicionin , stërvitjen javore të
lojtarëve , por ki
çdo vlerë atributi , specialitet dhe kufirin e sipërm tredimensional në pozicionin
parasysh se " TI i
përkatës. Zgjedhja e metodave të trajnimit
papërpunuar " i
Menaxherët mund të zgjedhin trajnime me porosi, dhe jo menaxherët plotësuar nga ky mjet
mund të zgjedhin trajnimin në grup. është TI i mbetur që
4. Plotësoni intensitetin e stërvitjes dhe numrin e javëve të stërvitjes dhe është varfëruar nga baza
simuloni rezultatet e stërvitjes , jo
1 . trajnim me porosi origjinali aktual i
lojtarit
Nën stërvitjen me porosi, intensiteti javor i stërvitjes plotësohet me " TI
始 TI .
origjinale" të lojtarit . Rreth origjinalit TI me aktuale Marrëdhënia TI ,
origjinale TI vlerësim , shih 7.2 rritja e lojtarëve dhe 7.3 Mësoni më shumë rreth
sistemit të trajnimit .
例 7.18
Nëse një lojtar stërvitet në 102/102 ndërmjet moshës 17.0 dhe 17.11 vjeç
, dhe atributet e lojtarit rrallë i kalojnë 15 , me disa atribute nën 5 ,
atëherë " TI origjinal " për atë grupmoshë është TI i dytë më i lartë për atë
grupmoshë. ose TI minimale .
Prekja e fundit: Lojtarët kanë atribute të stërvitura më pak se 5 do të ketë TI shtesë. Shih
detajet 7.3 Fitoni një kuptim të thellë të sistemit të trajnimit . ♡
例 7.19
Nëse një lojtar përdor stërvitje 102/102 ndërmjet moshës 19.0 dhe 19.11 vjeç dhe asnjë nga
atributet e lojtarit nuk është nën 5 , ka
Nëse disa artikuj janë mbi 15 vjeç , " TI origjinal " për atë grupmoshë është TI më i lartë për atë
grupmoshë . ♡
例 7.20
pyetja e mëparshme, nëse përdoret trajnimi 92/102 dhe TI më i lartë aktual në këtë grupmoshë është
20 vjeç , kushtet e tjera mbeten të pandryshuara,
" TI origjinale " për atë 92
grupmoshë është 20 ÷ 102 ≈ 22 . ♡
•
vlerësim.
例 7.21
Harta aktuale TI e një lojtari që dihet se është 17.1 deri në 19.0 vjeç
është paraqitur në figurën më poshtë 7.6 treguar. Kufiri i sipërm
tredimensional është përkatësisht 4 , 4 dhe 3 , dhe shpejtësia tepër e gjatë
është vendosur në 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 për stërvitje me porosi .
Fuqia: 10 Kalimi: 7
Qëndrueshmëria: 16 kryqe: 2
Shpejtësia: 15 Teknike: 8
Shënimi: 1 Kreu: 7
Vjedhjet: 6 gjuajtje: 15
Cast: 5 Long Shot: 9
Pozicioni: 3 Pozicioni: 2
Figura Llogaritësi
7.7 origjinal TI
Rezultatet e
Tabela kalkulatorit të
7.10 papërpunuar TI
Jo
shpërt origjin niveli
Baza hejnë ale 10
mosha
TI TI TI treni
15 NAN NAN NAN NAN
16 NAN NAN NAN NAN
17 15 0 15 15
18 13.9 0 13.9 13.9
19 6.4 19.6 26 26
20 5.9 19 24.9 24.9
njezet
e nje 5.4 18.4 23.8 23.8
njëzet
e dy 4.8 0 4.8 4.8
njëzet
e tre 4.3 0 4.3 4.3
njezet
e kater 3.8 0 3.8 3.8
25 3.2 0 3.2 3.2
26 2.7 0 2.7 2.7
27 2.1 0 2.1 2.1
28 1.6 0 1.6 1.6
29 1.1 0 1.1 1.1
160 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.4 Hyrje në Simulatorin e Trajnimit
tjetër dhe trajnimi mbetet i pandryshuar, " TI origjinale " e marrë në (1) do
100
të rritet në atë të mëparshme. 85 Kjo do të thotë, informacioni tjetër
është i njëjtë me (1) , plotësoni llogaritjen e simulatorit të trajnimit
Kjo eshte.
(3) Nëse cilësimi i trajnimit ndryshohet nga 102/102 në 88/102 në trajnimin
e ardhshëm, dhe të tjerët mbeten të pandryshuara, atëherë vetëm cilësimi
përkatës i trajnimit duhet të ndryshohet në simulatorin e trajnimit.
Informacionet e tjera janë të njëjta si (1) , plotësoni simulatorin e
trajnimit për të llogaritur Kjo është ajo.
Kapitulli 7 Stërvitja e Lojtarëve Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 161
. " TI origjinale " e plotësuar nga simulatori i stërvitjes është në nivelin e stërvitjes së
lojtarit, me vendosjen e stërvitjes 102/102 ,
TI në rastin e humbjes së atributit më të madh ose të barabartë me 15 dhe shpërblimit të atributit më të
vogël ose të barabartë me 5 nuk merret parasysh . ♡
•
Vini re se për një lojtar me metoda stërvitore të njëjta ose të ndryshme, mund të
simuloni shumë herë për t'ju ndihmuar të gjykoni formimin e lojtarit. Sa më i
ulët të jetë kufiri i sipërm 3D, aq më të rastësishme janë të njëjtat cilësime
trajnimi.
2 . trajnim në grup
Në modalitetin e trajnimit në grup, TI në simulator duhet të plotësojë TI -në aktuale, e cila është e
ndryshme nga " TI origjinale " në trajnimin me porosi.
• njëjtë. Ju lutemi kushtojini vëmendje shtesë.
Njoftim Nëse është vërtet e vështirë të vlerësosh " TI origjinal " dhe TI-në
aktuale ( ose nuk dëshiron të mendosh për të ) , mund të simulosh shpërndarjen e
atributeve të lojtarit nën një SI të caktuar, pavarësisht nga mosha . Në këtë kohë,
mund të plotësoni numrin e javëve dhe TI në mënyrë arbitrare , për sa kohë që
simuloni. Rezultatet që korrespondojnë me SI të ndryshme janë të mjaftueshme dhe
nëse trajnimi është i arsyeshëm përcaktohet duke simuluar shpërndarjen e
atributeve.
SI i mrekullisë mund të arrijë rreth 75,000 pas shpërthimit; SI i shpërthimit të
19 -të të mundshëm është midis 35,000 dhe 75,000 . Për marrëdhënien midis nivelit
të potencialit të lojtarit dhe SI , shih 8.1 Stërvitja e të rinjve të klubit dhe
potenciali i lojtarëve .
Sepse indeksi i efektit
të stërvitjes
gjithashtu mund
do të jetë pak më e
ulët dhe hiqeni
Disa SI shumë të ulëta me
maturim të vonë,
E njëjta gjë më poshtë
162 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.5 Kapitulli 7 Ushtrime _
4 Përgjigje: D
Çfarë është e vërtetë për
procesin e llotarisë së
Ushtrimi 7.2 trajnimit? .
TI aktual i një lojtari është 15 këtë javë , vlera
A. _ aktuale e rritur e atributit është më pak se 1.5
B. _ Probabiliteti i rritjes spontane të specialiteteve zvogëlohet
gradualisht me moshën
C. _ Kur taktikat e lojtarit arrijnë kufirin e sipërm, atributet taktike përkatëse
nuk do të vazhdojnë të rriten , përveç nëse është një specialitet D.
Shkalla e rënies së lojtarëve nuk ka të bëjë me potencialin
4 Përgjigje: B
Ushtrimi 7.3 Një lojtar personalizon cilësimet e stërvitjes nga Ekipi 1 te Ekipi 6
përkatësisht 3 , 0 , 0 , 3 , 3 , 3 , specialiteti është gjuajtja, kufijtë e sipërm
fizik, taktik dhe teknik janë respektivisht 4 , 4 dhe 4. TI aktuale këtë javë është
15 dhe periudha e gjuajtjes atributi rritet këtë javë.
Vlera e pritshme (me një numër dhjetor).
A. _ 0,1 B. _ 0,3 C. _ 0,5 D. _ e
pakonfirmuar
4 Përgjigje: D
A. _ 5 B. _ 4 C. _ 3 D. _ 2
4 Përgjigje: A
Ushtrimi 7.6 Në lidhje me kufirin e sipërm tredimensional dhe metodën e stërvitjes, një nga
pohimet e mëposhtme është i saktë .
¬ Kapaku 3D prek lojtarët e çdo niveli potencial;
- Nëse kufiri i sipërm i teknologjisë F është shumë i ulët, duhet të praktikoni më
shumë gjuajtje dhe gjuajtje nga distanca në fazën e hershme. Kur teknologjia të arrijë
kufirin e sipërm, ndryshoni në 102/102 trajnimi
praktikë;
® Nëse kufiri i sipërm taktik i DCDL/R është shumë i ulët, ju duhet të
praktikoni më shumë shënime dhe vjedhje gjatë periudhës së rritjes së shpejtë
përpara rritjes së shpejtë. Kur periudha e rritjes së shpejtë të përfundojë,
ajo do të ndryshohet në trajnimin 102/102 ;
¯ Për trajnimin MC , ML/R , 102/102 Thjesht stërvituni.
A. _ 0 B. _ 1C . _ 2D . _ 3
4 Përgjigje: A
Ushtrimi 7.7 Lojtarët e mëposhtëm janë
më të përshtatshëm për stërvitjen e
DC .
B. _ Zheng C. _ Huang D. _ Xie
A. _ Li Fangzhuo Wenzhao Shu Wenci Yifan
4 Përgjigje: B
Ushtrimi 7.8 vazhdon me pyetjen e mësipërme.Si duhet të vendos një program trajnimi të
personalizuar nëse dua të stërvit Xie Yifan në DC ?
164 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 7.5 Kapitulli 7 Ushtrime _
4 Përgjigje: Kur trupi dhe taktikat nuk janë në krye, jepni përparësi stërvitjes
atributeve kryesore të trupit dhe taktikës, si forca, qëndrueshmëria, shënimi,
vjedhja, qëndrimi dhe goditja me kokë. Mund të vendoset në 3 , 4 , 1 , 1 , 3 , 0 ose
3 , 3 , 2 , 1 , 3 , 0 , nëse fillimisht është fizik ose taktik
Kur të arrihet kufiri i sipërm dhe aftësia nuk ka arritur kufirin e sipërm,
rrisni përkohësisht trajnimin e atributeve teknike për ta bërë aftësinë të
arrijë kufirin e sipërm sa më shpejt që të jetë e mundur; nëse aftësia arrin
kufirin e sipërm së pari, ai do të ndryshohet. në 102 trajnim. Duhet të
vendoset sipas situatës aktuale.
Unë jam lojtari më i mirë në botë, dhe unë jam lojtari i parë, i dytë dhe i tretë në botë.
Përmbajtje e rëndësishme
Stërvitja e të rinjve të klubit P dhe potenciali i lojtarëve Raporti i punësimit të skautëve dhe
skautëve
Këto të dhëna
përdoren nga
luajtësi Siguruar nga
GHP .
Stërvitja e të
rinjve të klubit dhe
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në potenciali i
166 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. 8.1 lojtarëve
Ndërtimi i stërvitjes për të rinjtë është i pandashëm nga një sistem i mirë
skauting.Pa skautët e shkëlqyer, është e pamundur të kuptohet realisht situata
reale e stërvitjes së të rinjve të ekipit, duke rezultuar në gjykimin e gabuar
të menaxherit.
1. Aftësitë e skautizmit
thotë shprehja , " Ka gjithmonë kuaj në një mijë milje, por Bole nuk është
shpesh atje! " . E njëjta ligë ndan informacionin e punës së skautëve dhe
përditësohet herë pas here. Cilido menaxher që nënshkruan kontratën i pari,
skauti do të shkojë në cilin klub i pari, kështu që ju duhet ta mbani një sy
mbi të.
Atributet mendore ose Në përgjithësi, aftësia më e rëndësishme e një skauti është Dev (Dev) , për
tre-dimensionale
Atributet janë midis
shkak të saktësisë së mundshme të raportimit të Cheng (Sen)/ Ying (Yth )
numrave të plotë.
Ai llogaritet bazuar në periudhën e rritjes së shpejtë të lojtarit të zbuluar.
Shkurtimisht, periudha e rritjes së shpejtë e zbuluar nga skautët e (Dev)
20 është e saktë dhe kontrata mund të nënshkruhet; nëse ka Qing (Yth) dhe
发 (Dev) Nëse keni një 20 të dyfishtë (flokë jeshile dhe dyshe 20 ), duhet ta
nënshkruani atë, është shumë e rrallë; për të përcaktuar kandidatin për kapiten
, mund të nënshkruani një tjetër skaut me zemër ( Psy ) 20 , dhe ngadalë
zbulojnë lidershipin dhe profesionalizmin e seksit të lojtarëve të ekipit.
二 , Raport Scout
Cila është gjëja e parë që duhet bërë pas promovimit të një lojtari nga
akademia? Me ekspertë të vërtetë skauting, sigurisht. Raportet e sakta të
zbulimit mund të parashikojnë të ardhmen e një lojtari. Nëse nuk doni të blini
lojtarin e gabuar, stërvitni lojtarin e gabuar. Pastaj ju duhet të dini se si
të lexoni saktë raportin e zbulimit , siç tregohet në figurën 8.2 .
Kapitulli 8 Stërvitja e të rinjve Ndërtimi Lojtarët e paregjistruar ju lutemi
klikoni këtu për t'u regjistruar . 169
Për raportin mbi potencialin e shkollave të trajnimit të të rinjve, shihni 6.2 Shkollat e
trajnimit për të rinjtë për detaje .
20 . Kjo i referohet muajit të 0 -të të çdo viti. 2 . Faza aktuale e rritjes së shpejtë të lojtarit (
Bloom )
例 8.1
(1) lojtar përdor një skaut të trupit 20 për të parë që raporti i tij i
specialitetit është një goditje me kokë. A është e pranueshme?
(2) Nëse përdor skautët në stacionin 20 dhe aftësinë 8 për të parë
raportin e specialitetit si aftësi, a mund të pranohet?
(3) 20 në fizik, stacion dhe aftësi përdoret për ta parë raportin si
aftësi, a mund të pranohet?
4 Përgjigje: (1) Besueshmëri e lartë; (2) Besueshmëri e ulët; (3)
besueshmëri e lartë
♡
体 20 Vlerësimi i
atributeve fizike në
atributet
tredimensionale të
raportuara nga skautët
është i besueshëm dhe
e njëjta gjë vlen edhe
për të tjerët.
172 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 8.3 Kapitulli 8 Ushtrime _
Ushtrimi 8.1 Cili nga pohimet e mëposhtme është i rremë në lidhje me promovimin e
lojtarëve të rinj .
4 Përgjigje: A
A. _ 4 B. _ 3 C. _ 2 D. _ 1
4 Përgjigje: A
Ushtrimi 8.3 Nga skautët e mëposhtëm, skauti që mund të
dallojë me saktësi kufijtë fizikë dhe teknikë të lojtarit
është .
tek
për nol dër
të jesh trup luft ogj gon Zem
Emri bërë ile i e isë i ra
Lin Youjia 20 5 7 11 13 15 20
Nicolas Vidic _ 5 20 8 13 18 20 14
Zheng Yongguang 11 15 20 20 11 10 14
Cai Jinlong 14 12 20 17 20 19 15
4 Përgjigje: D
C. _ D. _ Shi
A. _ Yue Dayou B. _ Zhao Zekun Interpretimi Mingqi
Kapitulli 8 Stërvitja e të rinjve Ndërtimi Lojtarët e
paregjistruar ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar . 173
表 8.4
tek
për nol dër
të jesh trup luf ogj gon Zemr
Emri bërë ile i te isë i a
Yue
Dayou 20 15 10 15 18 20 9
Zhao
Zekun 19 18 9 17 18 20 20
Interpre
timi 18 17 20 20 15 14 12
Shi
Mingqi 5 4 15 20 20 11 17
4 Përgjigje: B
ô Analiza: Kjo deklaratë është e njëanshme, analiza specifike është e arsyeshme, por
potenciali i 20 - vjeçarit mund të mos jetë aq i mirë sa ai i 15 -vjeçarit .
的 Potenciali 19 , potenciali 19 me një kufi të sipërm 3D më të lartë që
korrespondon me atributin kryesor është më i vlefshëm se potenciali 20 me një
kufi të sipërm 3D më të ulët që korrespondon me atributin kryesor, etj.
题 8.6 Tabela
Numri i skuadrave që
humbën në ligë të Skuadrat që fituan
premten ligën të premten total
Promov Numri i ekipeve
imi 16 mbi potencial 35 12
Promov Numri i ekipeve
imi 16 nën potencial 20 15
total
n ( ad − bc )
2 2
K = ,
( a + b )( c + d )( a + c )( b +
d)
2
P(K ≥k) 0.100 0.050 0,010 0.001
k 2.706 3.841 6.635 10.828
Përmbajtje e rëndësishme
Njoftim Ruani kushtet e filtrit si një funksion që mund të përdoret vetëm nga
menaxheri, pa konsum shtesë , dhe kufiri i ruajtjes është 5 .
例 9.1
Nëse një jomenaxher dëshiron të gjejë një lojtar ML , ai së pari
mund të zgjedhë një pozicion në filtër dhe më pas të zgjedhë një lojtar
vendas ose lojtar të huaj. Në këtë kohë, thjesht ngushtoni diapazonin e
moshës për të kërkuar, për shembull, caktoni moshën deri në 21 deri në 24
vjeç dhe më pas zgjidhni vlerësimin e yjeve të lojtarit ( REC ). ) nga i
larti në i ulët për të zbuluar lojtarët e kësaj moshe; më pas vendosni
moshën nga 25 në 28 , etj.
Përsëriteni metodën e mësipërme. ♡
3. Oferta e transferimit
Për lojtarët që ju pëlqejnë, mund të bëni oferta pa hezitim. Kur një
menaxher bën oferta për një lojtar, futet dialogu i paraqitur në Figurën 9.3
dhe secila ofertë duhet të jetë të paktën 2.5% më e lartë se oferta e mëparshme .
që është
∗
p n min = 1. 025 p n− 1 , n ∈ N ,
ku p n min përfaqëson çmimin më të ulët të ankandit të nëntë , p n− 1 paraqet n − 1 -të
çmimi i ofertës.
Nëse një lojtari ofrohet me më pak se 2 minuta të mbetura, koha e mbetur e
tregtimit të lojtarit zgjatet automatikisht në 1 pikë
• 40 sekonda.
Vini re se pasi të bëhet një ofertë për një lojtar, ajo nuk mund të anulohet,
përveç në rrethana të jashtëzakonshme. Prandaj, duhet të keni kujdes gjatë
ofertimit; agjenti i transferimit mund të fshihet, por oferta kur vendosni
agjentin e transferimit nuk do të anulohet.
Nëse shuma e ofertës është futur gabimisht dhe lojtari është blerë me një çmim jonormal, mundeni
Menaxher i Trofeut anëtarët e ekipit drejtues
( GT ) Aplikoni për të anuluar transaksionin . Është mirë të kontaktoni përpara se të skadojë koha e
transferimit të lojtarit.
Nëse çmimi
përfundimtar i
transaksionit të
lojtarit është i
njëjtë me topin
anëtarët kanë vlerë të
ngjashme, ata nuk do
Pranoni të anuloni
transaksionin.
178 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 9.2 Opsionet e transferimit
Opsionet e transferimit janë në krye të kolonës së djathtë të faqes së lojtarit, siç tregohet në
Figurën 9.4 .
(2) e lehtë të dihet se oferta tjetër është të paktën 2.5% më e lartë se çmimi
aktual , kështu që oferta tjetër e Liu Xuerui nuk duhet të jetë më e ulët
se çmimi aktual.
(3) e lehtë të dihet se oferta tjetër është të paktën 10% më e lartë se çmimi
aktual , kështu që oferta tjetër e Liu Xuerui nuk duhet të jetë më e ulët
se çmimi aktual.
890 842 420 × 1. 1 ≈ 979 926 662 ( TMB ) .♡
•
Njoftim Në shembullin 9.2 , kushtojini vëmendje këtij lloji ofertimi, edhe nëse
ky ofertim nuk është bërë nga ekipi ofertues, çmimi tjetër i shfaqur në
dritaren e ofertave është ende 10% më i lartë se oferta aktuale. Duhet të mbyllni
dritaren e ofertimit dhe hapeni përsëri për të rivendosur Normalen, domethënë,
çmimi tjetër është 2.5% më i lartë se oferta aktuale .
2. Refuzoni të gjitha ofertat
Refuzoni të gjitha ofertat do të thotë që asnjë lojtar nuk mund të ofrojë për
atë lojtar .
Klikoni në listën e luajtësve dhe do të shfaqet kutia e dialogut e paraqitur në Figurën 9.5 .
vjetër të jetë
mosha, aq më i ulët
është çmimi, aq më i
lartë SI , aq më i
lartë është çmimi.
Kur lojtari nuk
është në pozicionin
e portierit,
shprehja
matematikore është:
192 400
Pmax = S × maksimumi 400 , − 5200 ,
_ y + 12 m
2.5 _
25 _
P Agjent = 375S
m
.
y+ 12
Në lidhje me llogaritjen e çmimit të rikuperimit të sistemit, ka lojtarë të
Klubit të Futbollit Taiyuan Longcheng Mjeti i llogaritjes së listimit i
prodhuar është i disponueshëm për referencë.
zhduken pas përditësimit të sezonit të ardhshëm . Nëse ka blerës të tjerë që
ofertojnë, çmimi përfundimtar i shitjes do të jetë
më i lartë i ankandit të shtëpisë do të mbizotërojë.
3 . Koha e parazgjedhur e skadimit të transaksionit është 5 ditë dhe do të
duhen 2 ose 5 për ta modifikuar atë .
• 4 . Shikueshmëria e transaksioneve kushton para .
Ushtrimi 9.1 Pohimet e mëposhtme në lidhje me përcaktimin e çmimit të kërkuar janë të vërteta
.
A. _ Blerësit mund të ofrojnë lojtarë pa një çmim të caktuar
B. _ Pasi oferta e blerësit arrin ose tejkalon ofertën e vendosur nga lojtari i
shitësit, lojtari renditet automatikisht
C. _ Sapo oferta e blerësit të arrijë ose të tejkalojë ofertën e vendosur
nga lojtari i shitësit, lojtari transferohet automatikisht në ekipin D të
blerësit. Çmimi i kërkuar i shitësit për një lojtar nuk mund të kalojë
çmimin më të lartë të listuar të lojtarit
4 Përgjigje: A
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 9.3 Cili nga pohimet e mëposhtme është i vërtetë për agjentët e transferimit .
A. _ Blerësit që krijojnë një agjent transferimi kanë një avantazh në ofertë
dhe blerësit e tjerë duhet të ofrojnë të paktën 10% të ofertës aktuale nëse
duan të bëjnë ofertë . Nëse blerësi krijon një agjent transferimi dhe më në
fund transferon me sukses, ai duhet të paguajë një shtesë prej 4% të çmimit
të transaksionit si transferim.
taksa e agjencisë
C. _ Kushton 5 për të ngritur një agjent transferimi
D. _ Funksioni i agjentit të transferimit mund të përdoret vetëm nga menaxherët
4 Përgjigje: D
100
f 101 = p 1 q = 177 205 745 ( TMB ) .
Ushtrimi 9.5 I njohur TM kohë për një sezon 7 Të mërkurën, mosha e Lu Junhong, një
lojtar jo-portier, transferimi i të cilit skadoi në një ditë të caktuar, ishte 20.1
vjeç, SI është 20 588 , paga është 221 000 , duke supozuar se mesatarja e TI aktuale e
Lu Junhong për 6 javët e ardhshme është 4 . Për të siguruar që blerësit mund të
shesin të paktën 5 milion TMB me çmimin e rikuperimit të sistemit pas 6 javësh , çmimi i
blerjes së Lu Junhong nuk duhet të kalojë sa
182 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 9.3 Kapitulli 9 Ushtrime _
M TMB ( paga e lojtarit llogaritet 15.8 herë më shumë se SI në javën e parë të çdo
sezoni , taksa e transaksionit është 6% , SI mund të llogaritet duke përdorur
mjetin llogaritës SI ) ?
ku t = 0,06 pout ; _ _
5 javët e para të blerjes është 221 000/ javë, dhe në javën e 6- të për shkak të
përditësimit të sezonit, paga është 15.8 herë më shumë se SI pas përditësimit të
sezonit, nga të cilat SI pas përditësimit të sezonit bazohet në 20 588 në javë. TI
fitohet nga 4 javë stërvitje dhe 5 javë. Duke përdorur kalkulatorin SI , SI pas
përditësimit të sezonit është 22 272 dhe pas 6 javësh, SI është 22 623 , pra rroga
per sezonin e ri eshte
2.5 _
_
25
P jashtë =
500 22 623 7 = 18 389 967 ,
× 20+ 12
Prandaj
——Fragment nga njoftimi zyrtar më 17 gusht 2018 ( Sezoni 55 ) "Funksioni i ri: " Kthimi
te Agjenti (Riciklimi i Sistemit) " Publikimi"
Kapitulli 9 Tregu i transferimeve Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 183
—— [ MB ] David Beckham
Përmbajtje e rëndësishme
I. Vështrim i përgjithshëm
Është një logo që ofron funksione me pagesë, të ngjashme me " anëtarësimin me kohë
të kufizuar " , të cilat mund ta bëjnë logon e ekipit më të bukur , më të lehtë për
t'u menaxhuar ,
• Regjistroni ekipin. Çdo zonë funksionale sheh një shenjë, që do të thotë se vetëm
menaxheri mund ta përdorë atë.
Njoftim Vlen të përmendet se çdo Karakteristikat nuk do të kontribuojnë në fuqinë ose lojën
e lojtarit tuaj në asnjë mënyrë, d.m.th. Trofe -
Menaxheri nuk ka një qendër tregtare për të blerë atlete me aftësi bonus për të
shtënat, ose përshpejtues trajnimi, Vetëm për t'ju ndihmuar të menaxhoni më
lehtë ekipin tuaj.
në ditë. Ekipi ka 90 veçori që menaxheri përfaqësues mund t'i gëzojë për 90 ditë ,
përveç individualisht
kostos . 1 zbritet çdo ditë derisa zbritja të shterohet dhe funksioni nuk mund
të përdoret pas kësaj.
Identifikohu Menaxher i Trofeut Pas këndit të sipërm të majtë të faqes tregon ekipin
aktualisht numri, siç tregohet në Fig. 10.1 .
ndryshimet e atributeve të lojtarëve pas çdo përditësimi të stërvitjes të së martës dhe se si çdo
lojtar është promovuar deri më tani.
有 Grafiku i ndryshimit të TI , nëse jo, duhet të regjistrohet manualisht.
Shihni 7.1 për detaje përditësimi i trajnimit , 7.2 Rritja e lojtarit .
3 . Transferimi i filtrave të tregut dhe agjentëve të transferimit
Menaxherët mund të kërkojnë lojtarë në tregun e transferimeve duke
vendosur kritere të përshtatshme përmes filtrit të transfertave dhe gjithashtu
mund të vendosin oferta për agjentët e transferimeve. Për filtrat e tregut të
transfertave dhe agjentët e transferimit, shihni 9.1 Hyrje në tregjet e
transfertave .
4 . Promovimi i shkollës së trajnimit të të rinjve 15 ~ 16 Lojtari vjeçar :
e lojtarëve 15-16 vjeçarë nga akademia e të rinjve , shih 6.2 Shkolla e
trajnimit për të rinjtë .
3. Funksione të tjera
1 . Ekipet, listat vëzhguese, filtrat e tregut të transferimit ( Filtrat e
listës së ngushtë )
Filtrat e skuadrës dhe listës vëzhguese mund të vendosin moshën ,
vendndodhjen , etj. për të filtruar dhe kërkuar, duke e bërë më të lehtë
gjetjen e lojtarëve, siç tregohet në figurë
10.2 dhe 10.3 . Për filtrat e tregut të transfertave, shihni 9.1 Hyrje në
tregjet e transfertave .
3 . monitor transferimi
dmth faqeshënuesit e luajtësit ( Libri- Kushtet e filtrit mund të vendosen në tregun e transferimeve dhe
të ruhen si faqeshënues , gjë që është e përshtatshme për të kërkuar lojtarë me kushte përkatëse në çdo
kohë dhe shenja kërkimi çdo ditë ).
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 187
8 . Trofetë __ _
nderit mund të shfaqet në faqen e klubit për të shfaqur trofeun e nderit të ekipit , siç
tregohet në Figurën 10.7 .
188 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 10.1 Hyrje në PRO
9 . fikni reklamat
Mund të zgjidhni të çaktivizoni reklamat e bezdisshme në cilësimet e
llogarisë suaj, siç tregohet në Figurën 10.8 .
90 për të krijuar një ekip shtesë të vlefshëm për 3 muaj për herë të
parë . Sa më shumë të duhet për të krijuar dhe rinovuar, do të ketë një
zbritje në kosto, siç tregohet në Figurën 10.11 .
Vini re se ekipet shtesë mund të jenë të shtrenjta , prandaj mendoni me kujdes përpara se
t'i krijoni ato.
13 . Listimet e personalizuara të lojtarëve
mund të përdorni 1 ~ 5 për t'i bërë lojtarët e listuar të dallohen në
tregun e transferimeve, si p.sh. shkronjat e theksuara , nënvizimi , shtimi i
shënimeve ose shkurtimi i kohës së listimit të lojtarëve dhe modifikimi i kohës
së listimit . Shihni 9.4 Opsionet e transferimit për detaje .
14 . Modifiko pseudonimin e lojtarit ( Nofka )
Ju mund të vendosni pseudonime për lojtarët tuaj të preferuar sipas
preferencave tuaja personale dhe secili lojtar kushton 5 . Pseudonimet do të
shfaqen së pari për të përmirësuar njohjen e lojtarëve.
15 . Ndeshje e shpejtë _
Ju mund të provoni ndeshjet në çdo kohë, kudo. Për ndeshjet e shpejta, shihni 3.3
Ndeshjet miqësore .
16 . Ndrysho emrin e klubit ( Emri i klubit )
Menaxherët e sapo regjistruar mund të modifikojnë emrin e klubit për herë të parë
brenda 30 ditëve falas , pas së cilës një modifikim do të kushtojë 20 .
190 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në
tekstin e manualit. 10.1 Hyrje në PRO
Vini re se ekipi rezervë nuk ofron asnjë lojtar, menaxheri duhet të caktojë lojtarë në ekipin rezervë në
ekipin vendas.
Nëse skuadra rezervë skadon në mes të sezonit, skuadra rezervë do të mbahet
deri në fund të sezonit.Gjatë kësaj periudhe, lojtarët nga ekipi rezervë mund të
marrin pjesë ende në lojë, por lojtarët nuk mund të vazhdojnë të caktohen në
ekipi rezervë derisa skuadra rezervë të fshihet pas përditësimit të sezonit.
2. Decentralizimi dhe promovimi i lojtarëve rezervë
1 . Lojtarët që dërgohen në ekipin rezervë duhet të qëndrojnë në ekipin rezervë për 1 javë përpara
se të promovohen përsëri në ekipin vendas.
2 . Lojtarët me profesionalizëm të ulët dhe mbi 21 vjeç refuzojnë të shkojnë në ekipin rezervë.
3 . Kur skuadra vendase ose rezervë ka më pak se 20 lojtarë ose më pak se 2 portierë, në të
përditshmen TM koha 00:00 automatikisht do të
Shtojini skuadrës disa amatorë 35 -vjeçarë . Këta lojtarë duhet të 8:00 me orën e Pekinit
paguhen dhe nuk mund të blihen apo shiten. .
Të ardhurat e ekipit Lojtari i atribuon si
rezervë parazgjedhje 8 topa
• rezervë nuk ka asnjë të ardhur nga biletat, sponsorizimet, tarifat e
transmetimit ose shitjet e kateringut . anëtar.
Njoftim Njësoj si vendasit, kur ekipi rezervë nuk ka 11 lojtarë para ndeshjes ,
ata do të ndëshkohen. 0 : 3 barrë.
Një nga përfitimet e ekipit rezervë është lejimi i yjeve të ardhshëm të Nëse nuk ka mjaft
fitojnë pikë eksperience ( Rutine ), për rolin e përvojës dhe lojtarët si lojtarë vendas, edhe
p.sh. nëse
• Si të fitoni përvojë, shihni 4.3 përvoja e lojtarit . 11 ende nuk i plotësojnë kërkesat.
Numri total i
lojtarëve në ndeshjen
e fundit është
tejkaluar
1. Vetitë e fshehura
Për një kosto të njëhershme prej 1 ~ 2 , ju mund të zbuloni përgjithmonë
4 atribute të fshehura, përkatësisht Tendenca ndaj lëndimeve , Agresiviteti ,
Profesioni dhe Përshtatshmëria .
Mund të shihni 4 veti të fshehura nën vetitë e faqes së luajtësit, klikoni "
Shiko Vetitë e Fshehura " , siç tregohet në figurë. 10.13 treguar.
Lojtarët e këtij ekipi kushtojnë 2 , lojtarët e ekipeve të tjera duhet të
shpenzojnë vetëm 1 për të shfaqur përgjithmonë 4 -të e lojtarit një atribut i
fshehur , siç tregohet në figurën 10.14 .
Nj
ëd
R = 1 − 20 Rmax × 100 % ;
ku R është përqindja e atributeve të zbritura nga pozicioni jo më i mirë i
lojtarit, R max Tregon se pozicioni jo më i mirë i lojtarit është përqindja e
atributit më të zbritur, A d Tregon aftësinë e lojtarit.
Kapitulli 10 Funksioni PRO Lojtarët e
paregjistruar, ju lutemi klikoni këtu për t'u regjistruar fillimisht . 193
例 10.1
Nëse fitnesi i një lojtari F është 15 , gjuajtja është 18 , atëherë vlera e gjuajtjes
së lojtarit kur luan pozicionin OMC është
(rezervo 1 vend dhjetor).
ô Analiza: Është e lehtë të dihet se atributi maksimal i zbritjes së një
lojtari në pozicionin F është vlera e pozicionit OMC . 10% , atëherë
përqindja e atributeve të zbritura nga pozicioni jo optimal i lojtarit
është
Nj
ë
d 15
Vini re se grafiku i zhvillimit të lojtarëve mund të shikohet vetëm nga lojtarët e ekipit
tuaj.
Grafiku i shfaqur përgjithmonë i një lojtari është i vlefshëm vetëm për menaxherin
që ka shpenzuar pamjen, edhe nëse lojtari nuk është më në ekip.
Këto funksione në thelb nuk kanë përdorim praktik dhe nuk rekomandohet të shpenzoni
shikimin, përveç nëse ju pëlqen veçanërisht të regjistroni të dhëna.
194 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 10.4 Transformimi i pozicioneve të lojtarëve
butonin " Ndrysho pozicionin e preferuar " në menynë në anën e djathtë të faqes së luajtësit,
si p.sh
图 10.20 , kutia e dialogut "Ndrysho pozicionin e luajtësit" shfaqet, siç
tregohet në figurën 10.21 , ndryshimi 1 Kostot e pozicionit dytësor të lojtarit
100 .
例 10.2
Nëse dëshironi të ndryshoni frontet e pozicionit të mirë të lojtarit
në OM dhe M , mund të zgjidhni vetëm OMC , MC ; OML , ML ; OMR , MR
, domethënë drejtimet e fronteve të ndryshme duhet të jenë të njëjta.
Nëse dëshironi të ndryshoni një nga pozicionet e mira të lojtarit në F , nuk ka
kufi drejtimi për pozicionin e dytë. ♡
•
例 10.3
rimbu
shje Kohët 1 365 me rimbushje krahasuar me (me dy shifra
1 095 3 here kursimin e $ dhjetore);
Për 1 = 7,165 RMB _ llogaritje,
dollarë kursim ¥ (me dy shifra dhjetore).
ô : Shuma e kursyer në dollarë është 39,95 $ × 3 − 79,5 $ = 40,35 $ ;
Shuma e RMB e kursyer është 40. 35 ¥ × 7,165 = 289,11 ¥ . _ _ _
♡
•
Kushtojini vëmendje kursit të këmbimit në kohë reale kur blini. Kur RMB rritet, është
më ekonomike për të blerë.
图 10.23 Blerje PRO faqe
198 Lojtarët e paregjistruar ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin e
manualit. 10.6 Si të rimbushni për të marrë PRO
3. Pagesa Alipay
paracaktuar të pagesës " Kartë Krediti " në faqen e blerjes , siç tregohet në
figurë 10.23 treguar. zgjidhni për të blerë
Blini sasinë, klikoni Paguaj dhe faqja Safe Charge e palës së tretë do të
shfaqet, siç tregohet në Figurën 10.24 . Zgjidhni "AIipay" në kolonën e majtë ,
ndryshoni monedhën e paracaktuar të shumës " RMB ( CNY ) " në " USD ( USD ) "
dhe më pas klikoni " Depozitoni " . Hapet faqja e pagesës Alipay dhe ju mund të
zgjidhni të identifikoheni në llogarinë tuaj për të paguar ose të skanoni telefonin
tuaj celular për të paguar .
funksioni
Ushtrimi 10.1 I përkasin është .
B. _ lehtësim nga
A. _ Modaliteti taksat e
i avancuar transaksionit
D. _ Shikoni
C. _ Ngarko gjendjen fizike të
logon e ekipit lojtarit
4 Përgjigje: D
4 Përgjigje: D
Ushtrimi 10.3 Çfarë është e vërtetë për
ekipet shtesë .
A. _ Ekipet shtesë ndajnë lojtarët B. _ Ekipet shtesë ndajnë një
me ekipin vendas sistem financiar me ekipin vendas
C. _ Ekipet shtesë ndajnë skauting D. _ Ekipet shtesë ndahen me
me ekipin vendas ekipin vendas
4 Përgjigje: D
B. _ C. _ Tendenca D. _
A. _ agresive profesionale për lëndime udhëheqja
4 Përgjigje: C
4 Përgjigje: D
Kapitulli A Shtojca Lojtarët e paregjistruar ju lutemi klikoni
këtu për t'u regjistruar . 201
Shtojcë Shtojca
A.1 Mirënjohje
Klubi i futbollit
Kryeredaktor Taiyuan Longcheng
Zëvendës redaktor,
recensues shkëndija blu
Emrat e domenit,
serverët dhe
mirëmbajtja e tyre Tang Feng
Jun Shao
Lojtarët e paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në Trajnerët e ekipeve kombëtare
208 lidhjet në pjesën kryesore të manualit. A.2 dhe të dhënat e lojërave
2. “9.1 " Hyrje në Transferet e Tregut " shton përmbajtjen e taksës së transaksionit dhe
heq tarifën shtesë të shërbimit për ofertat e përfaqësuesve.
15.2.2016 : Botimi i pestë
1. "3.1 League " u shtua në mjetin e kërkimit të promovimit dhe rënies.
14.2.2016 : Botimi i pestë
1. "3.1 Liga " për t'u bashkuar me udhëzimet e përzgjedhjes së grupit të play-off, autori
F90 , teksti origjinal është i gabuar për promovimin dhe uljen, është korrigjuar dhe
Shtuar grafikët e grupuar dhe përshkrime të detajuara të llogaritjes;
2. “4.1 Pozicionet dhe atributet e lojtarëve " , "10.3 " Vlerat e fshehura të
statistikave dhe grafikët e zhvillimit " ka shtuar përmbajtje të re në
përshkrimin e karrierës së lojtarit.
2016.2.5 : Botimi i pestë
1. "1.4 " Disa sugjerime për fillestarët " shtojnë shpjegimin se shfletuesi i
personalizuar nuk mund ta hapë normalisht faqen e llogarisë;
2. “4.1 " Pozicioni dhe atributet e lojtarit " modifikoi pak përshkrimin e atributeve të
lojtarit;
3. “7.3 Mësoni më shumë rreth sistemit të trajnimit " shtuan sugjerimet e trajnimit.
9.1.2016 : Botimi i katërt
1. U shtua "4.4 limiti i lojtarëve të ekipit " , autor F90 ;
2. “1.3 " Weekly Schedule and Season Times " shton një hapësirë kohore për çdo sezon,
autor F90 .
24.11.2015 : Botimi i katërt
1. "4.1 " Pozicionet dhe atributet e lojtarit " ka një përshkrim të ri të atributeve
kryesore të kapitenit;
2. Riintegrimi i shtojcës 1 dhe shtojcës 3 .
16.9.2015 : Botimi i katërt
1. "1.4 Disa këshilla për fillestarët " shtoi një artikull i ri.
13.9.2015 : Botimi i katërt
1. “7.3 " Dive into the Training System " ripërpunoi efektin e kapakut 3D të lojtarit në
stërvitje.
26.7.2015 : Botimi i katërt
1. “11.2 " Plug-in ndihmës " shtoi " Shfletues i personalizuar Firefox " ;
2. “6.2 Akademia Rinore " përditësoi përshkrimin e raportit të skautizmit për të shtuar gk
;
3. “7.3 " Zhyt në sistemin e trajnimit " u përditësua me efektin e kapakëve 3D në
stërvitje.
14.7.2015 : Botimi i katërt
1. "0 "Shkruaj përpara " iu shtua " Parathënie e botimit të katërt " ;
2. U shtua " Shtojca 3" për sponsorët, redaktorët, shkrimtarët kontribues,
mbështetjen teknike dhe falënderimet speciale ( TM Hong Kong dhe TM
Japoni).
23.6.2015 : Botimi i katërt
1. “10 PRO Veçoritë " U shtuan " 10.6 Si të rimbushni TM PRO" , Autor Bluesky .
21.6.2015 : Botimi i tretë
1. Korrigjoi historinë e trajnerëve të kombëtares.
22.3.2015 : Edicioni i tretë
1. U shtua kutia e komenteve sociale " Miq " .
12.3.2015 : Botimi i tretë
1. "0 Shkruani përpara " bashkohu " 0.3 Reflektimi i titullit " , i cili
përfshin disa artikuj të vjetër dhe të rinj, do të "0.2 Përvoja e lojtarit
" është shtuar në nën-direktori, duke përfshirë disa artikuj të vjetër dhe
të rinj.
4.3.2015 : Rishikimi i katërt i botimit të dytë
1. e këtij " Udhëzuesi fillestar " në " Manual i menaxherit të trofeut " ;
2. Kinezizoni lexuesin.
3. Përditësoni temën dhe shtoni sponsorë;
212 Lojtarë të paregjistruar, ju lutemi mos klikoni në lidhjet në tekstin
e manualit. A.3 Historia e përditësimeve