You are on page 1of 3

1.

Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering disebut sebagai
A. Grafik C. Teks E. Mulrimedia
B. Konsep D. Komponen
2. Konsep mulitmedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif identik dengan
pemahaman tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari
bagian berikut, Kecuali
A. Teks C. User E. Animasi
B. Gambar D. Video
3. Tokoh yang menyatakan bahwa multimedia identik dengan suatu gabungan dari suara, teks,
gambar, animasi dan juga video yang diberikan dengan memakai barang elektronik seperti
komputer dan lain lain adalah
A. Hofstetter C. Rada E. Vaughan
B. McComick D. Rosch

4. Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol secara
mandiri oleh pemakai adalah multimedia
A. Linear C. Hierarkial E. Struktural
B. Interaktif D. Nonlinear
5. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap
A. Audio C. Visual E. Data
B. Tulisan E. Materi
6. Perhatikan pernyataan berikut !
1. Jumlah waktu pertemuan yang dapat dikurangi.
2. Informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif
3. Kualitas belajar dapat ditingkatkan
4. Proses penyamoaian terbatas
5. Sikap belajar dapat ditingkatkan
Berdasarkan pernyataan di atas, manfaat penggunaan multimedia dan interaktif adalah
A. 1, 2, 3 dan 4 C. 1,2,3, dan 5 E. 1,2,4, dan 5
B. 2,3,4, dan 5 D. 3,4,5 dan 1
7. Perangkat konektor yang identik dengan sebuah standar koneksi digital yang dirancang guna
menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah
A. IDE C. HDMI E. USB
B. MCI D. SCSI
8. Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam menyampaikan materinya
adalah minimnya penguasaan dan penyetahuan dasar tentang
A. Proses pengembangan dari multimedia yang bersangkutan
B. Perangkat yang kurai memadai
C. Jenis perangkat standar untuk penghubung secara fisik sangat sedikit
D. Desain, komposisi,tata letak, warna, dan elemen kesenirupaan
E. Menampilakn gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi
9. Sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan dibuat dan
faktor faktor yang dibutuhkan untuk membuatnya disebut
A. Design tretment C. Programing phase E. Quality control
B. Visual devleoment phase D. Testing phase
10. Berikut yang termasuk unsur – unsur desain, kecuali
A. Garis C. Ruang E. Linkaran
B. Ruang D. Warna
11. Sebuah strategi komonikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca
( audiens) pada sesuatu ynag dtionjolkan dapat di atasi dengan tampilan
A. Fade out C. Entrance E. Fly out
B. Emphasis D. Motion path
12. Salah satu ciri khas dari keseimbangan asimetris adalah
A. Terkesan resmi atau formal
B. Adanya rasa serasi atau sepadan
C. Terkesan infromal dan lebih dinamis
D. Kehadiran elemen pada luasnya bidang
E. Memberi kesan mantap dan tepat
13. Sebuah prinsip irama (ritme) dapat ditentukan arah baca sebuah desai yang disebut dengan
istilah
A. Eyeflow C. User interface E. Audiance
B. Elemental D. Balance
14. Berikut beberapa hal yang dapat dilakukan guna memenuhi prinsip kesatuan antara lain
sebagai berikut, kecuali
A. Menggunakan palet warna yang identik di seluruh halaman
B. Menggunakan hanya dua atau tiga type styles (jenis huruf) dengan ukuran yang memiliki
keterbacaan yang baik dan relatif sama diseluruh halamn media warna dan elemen
C. Mengulang warna, bentuk, atau tekstur untuk membentuk irama dan eyeflow
D. Menyediakan ruang penuh untuk menghadirkan harmoni
E. Menggunakan proporsi ukuran objek grafis yang baik dan peletakan yang teratur
15. Berikut ini yang tidak termasuk tahap – tahap teori desain
A. Tahap design treatment
B. Tahap visual development phase
C. Tahap programing phase
D. Tahap prinsip desain media
E. Tahap testing phase
16. Tahap yang diperlukan sebagai bentuk kontrol kualitas (quality control) dari media warna
dan elemen yang dibuat adalah
A. Tahap design treatment
B. visual development phase
C. Tahap programing phase
D. Tahap prinsip desain media
E. Tahap testing phase
17. Dibawah ini yang tidak termasuk perangkat penyimpanan
A. CD (Compact Disk)
B. Hard disk
C. RAM ( Random Acces Memory)
D. ROM (Read Only Memory)
E. Speaker
18. Dibawah ini yang tidak termasuk Perangkat konektor
A. HDMI C. MCL E. CD
B. IDE D. USB
19. Dibawah ini yang tidak termasuk penerapan multimedia dalam kehidupan sehari – hari
A. Bisnis C. Dalam rumah E. Perangkat input
B. Pendidikan D. Tempat umum
20. Dibawah ini yang tidak termasuk perangkat ouput
A. Speaker C. USB E. Proyektor
B. Amplifier D. Monitor

You might also like