You are on page 1of 2

Imie Bohatera

Cechy
Gracz S ZR MOC
Profesja

Wiek Płec
KON WYG WYK
Archetyp

Miejsce zamieszkania

Miejsce urodzenia
BC INT Ruch

Chwilowa Czasowa
Agonia Max PW Niepoczytalność Niepoczytalność Start Max
Punkty Poczytalności 01 02 03 04 05 06 07

P oczytalnosc
00 01 02 03 04 05 06 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
W ytrzymalosci

07 08 09 10 11 12 13 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
P unkty

14 15 16 17 18 19 20 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
21 22 23 24 25 26 27 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
28 29 30 31 32 33 34 Max PM
35 36 37 38 39 40 41
00 01 02 03 04

P unkty M agii
01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
S zczescie

10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

U miejetnosci
Archeologia (01%) Korzystanie z Bibliotek (20%) Perswazja (10%) Tropienie (10%)
Broń Palna Korzystanie
(Karabin/Strzelba) (25%) z Komputerów (00%) Pierwsza Pomoc (30%) Ukrywanie (20%)
Pilotowanie (01%)
Broń Palna (Krótka) (20%) Księgowość (05%) Unik (1/2 ZR)
_______________________
Broń Palna
(Pistolet Maszynowy) (15%) Majętność (00%) Pływanie (20%) Urok Osobisty (15%)

Materiały Wybuchowe (01%) Prawo (05%) Walka Wręcz (Bijatyka) (25%)


_______________________
Prowadzenie
Charakteryzacja (05%) Mechanika (10%) Samochodu (20%) _______________________
Czytanie z Ruchu Warg (01%) Medycyna (01%) Psychoanaliza (01%)
_______________________
Elektryka (10%) Mity Cthulhu (00%) Psychologia (10%) Wiedza o Naturze (10%)

Gadanina (05%) Nasłuchiwanie (20%) Rzucanie (20%) Wspinaczka (20%)


Nauka (01%)
Historia (05%) Skakanie (20%) Wycena (05%)
_______________________
Jeździectwo (05%) Spostrzegawczość (25%) Zastraszanie (15%)
_______________________
Język Obcy (01%) Sztuka/Rzemiosło (05%)
Nawigacja (10%) Zręczne Palce (10%)
_______________________ _______________________
Nurkowanie (01%)
_______________________ _______________________ _______________________
Obsługa Sztuka Przetrwania (10%)
_______________________ Ciężkiego Sprzętu (01%) _______________________ _______________________
Język Ojczysty (WYK)
Okultyzm (05%) Ślusarstwo (01%)
_______________________ _______________________

U z brojenie Walka
Broń Zwykły Wymagający Ekstrem. Obrażenia Zasięg Ataki Amunicja Zawodność Modyfikator Obrazen
Nieuzbrojony 1K3 + MO - 1 - -

Krzepa

Unik
Historia Bohatera

TALENty Gotowka i Do Bytek


Poziom wydatków
Gotówka
Dobytek

E kwipunek

S k rot zasad
Testy umiejętności i atrybutów
KRYTYCZNA PORAŻKA ZWYKŁY TRUDNY EKSTREMALNY KRYTYCZNY
Poziom
sukcesu:
PORAŻKA SUKCES
100 / 96+ >um* ≤ um* ½ um*
SUKCES SUKCES
15
um*
SUKCES
01 znajOmi Bohaterowie
Forsowanie rzutu: musisz uzasadnić próbę forsowania; *wartość
nie możesz forsować testów walki ani Poczytalności umiejętności

Używanie Szczęścia
Zmiana wyniku testu umiejętności (1 punkt Szczęścia za 1 punkt umiejętności)
Uniknięcie zacięcia broni/krytycznej porażki w walce (10 punktów Szczęścia)
Zmniejszenie o ½ utraty Poczytalności (utrata PP ×2 punktów Szczęścia)
Utrzymanie przytomności (1 punkt Szczęścia, co rundę podwojenie)
Uniknięcie śmierci (wszystkie punkty Szczęścia – min. 30)

Leczenie
Naturalne tempo leczenia: +2 PW dziennie
Pierwsza Pomoc: +1K4 PW
Medycyna: +1K4 PW

You might also like