You are on page 1of 2

Frakcje w Twierdzy Zahaczki

Rodzina królewska
Scalona w jeden bluźnierczy byt przez plugawą
Król Cienia ułaskawi was, jeśli zdobędziecie
bluźnierczą księgę, będącą w posiadaniu starego
pustelnika.
Tajemnice
magię. Z grubsza ludzkie sylwetki poruszające się
na pajęczym korpusie. Głowy przekrzykują się i kłócą.
Czego chce? Uwolnić duszę księcia więzioną przez
licza. Poznać rytuał, by móc rozsyłać swoje larwy
Alchemik z Galgenbeck dobrze zapłaci
za magiczne serce golema. Eterycznej
w świat.

Kult Matki Nocy


Grupa zdesperowanych głupców wierzących,
Horst, mąż burmistrza, został porwany przez
kultystów Matki Nocy. Burmistrz jest gotów
sowicie zapłacić za ratunek. Twierdzy
in
Mikröz
że plugawa magia uchroni ich przed NIM i JEGO Szlachcic z Wästlandu szuka starego amuletu,
gniewem. Ich długie szaty zdają się pochłaniać Podobno ma go tajemniczy wieszcz.
światło z otoczenia.
Czego chce? Schronienia przed inkwizycją
#3
(inkwizytorzy wdarli się do twierdzy), odzyskać
posąg ukradziony przez Wieszcza.

Pustelnik
Zmumifikowane truchło trzymające się przy
nie‑życiu tylko dzięki mrocznym zaklęciom.
Były doradca króla, to on podburzył żołnierzy.
Czego chce? Zabić rodzinę królewską i użyć ich dusz
do zasilenia swojej egzystencji.

Gwardziści
Odziani w zardzewiałe zbroje i podarte mundury
nieumarli żołnierze.
Czego chcą? Zdjąć z siebie klątwę. Sposób znał
Plotki
wyłącznie król, zanim zamienił się w część bestii. 1 Mury twierdzy wysysają światło. P

Wieszcz
Dziwna, odziana w łachmany, przygarbiona
2 Po wejściu do twierdzy można ją opuścić tylko
po odprawieniu krwawego rytuału. P
kreatura. Oczy przesłonięte opaską z namalowanym
pentagramem. Co jakiś czas wykrzykuje
3 Władcy zamku kontrolują obronne golemy. P/F

niezrozumiałe przepowiednie. Profetyczne zdolności


zawdzięcza magicznemu amuletowi.
4 W twierdzy żyje wieszcz, który wie, jak
powstrzymać apokalipsę. F
Czego chce? Przywrócić królewską rodzinę
do ludzkiej postaci. Rytuał wymaga złożenia Tajemnica Eterycznej Twierdzy
w ofierze inkwizytorów. is an independent production by Boodzik
and is not affiliated with Ockult Örtmästare
Games or Stockholm Kartell. It is published
Inkwizycja under the MÖRK BORG Third Party License.
MÖRK BORG is copyright Ockult Örtmästare
Trójka młodych adeptów z Galgenbeck. Pełni zapału Games and Stockholm Kartell.
nowicjusze, nie przebierają w środkach. Użyte grafiki zostały wygenerowane przy
użyciu Midjourney AI.
Czego chcą? Wyplenić kult Matki Nocy. Wydostać się
facebook.com/boodzik
z twierdzy. Kult jest dla nich zbyt silny. Nie znają rytuału. itch.io/boodzik
Chronologia 2 Pustelnia. Kałuża śmierdzącego szlamu
na podłodze, głęboka do pasa. Nienaturalnie
zimno, mglisty opar. Dziwne brzęczenie
Podczas dawno zapomnianej wojny część najemnych
żołnierzy zdradziła swojego władcę i wpuściła dochodzące z nieznanego kierunku.
nieprzyjaciół. W akcie desperacji król przywołał Na środku podwyższenie.
bluźnierczą magię, która zniszczyła najeźdźców, Nad zawalonym papierami stołem
potwornie wypaczyła obrońców i wyrwała zamek wykonanym z ludzkich zębów nachylony
z okowów czasoprzestrzeni. Od tamtej pory pojawia się pustelnik-licz (s. 63) skrobiący coś piórem
on niespodziewanie w różnych miejscach. po pergaminie. Widmowa sylwetka wijąca się
na ścianie – dusza księcia, którego licz
używa do podtrzymania swojej nieumarłej
Dwa miesiące temu uciekający przed inkwizycją
egzystencji. Na stole losowy unclean
kultyści Matki Nocy weszli do zamku i zajęli jego część.
i sacred scroll oraz losowy occult
trasure.
Wczoraj rano trójka inkwizytorów rozpoznała zamek
i ruszyła do środka, by zniszczyć kult.

Ciemno
ść spow
3 Świątynia Matki Nocy. Ślady
dawnego pożaru, wszystko
pokryte grubą warstwą popiołu.
kultyst odowa
ów – pr na o Czuć zapach spalenizny i pleśni.
pomies
zczenia z eszuka becnością
oraz po nie każ Sufit spowity nieprzeniknioną
dróż m dego
trwają iędzy n ciemnością, coś rusza się pod nim i
dwa ra imi
zy dłu szepce. Wielka klepsydra, w której
żej.
przelewa się absolutna ciemność. 7 kultystów (bent,
s. 59) wznosi modły. Kapłanka (prowler, s. 71,
Twierdza strumień żywej ciemności: k6 obrażeń dwóm celom)
wlewa krew ofiary do klepsydry. Mieszczanin Horst
Zrujnowana warownia. Ślady pożaru, część kamieni
nadtopiona. Wrota zamknięte żelazną kratą. Przy
czeka związany i zakneblowany na swoją kolej. Wśród Spotkania losowe
warowni ruiny ogrodu, zwiędłe i uschnięte rośliny.
W centralnym punkcie pomnik dawnego króla
rzeczy osobistych kultystów losowy sacred scroll
i occult treasure. 1 Larwy królewskiej rodziny spadają z sufitu
na zagubionych w twierdzy wieśniaków.
Wästlandu Ianusa XXI.

A Żelazna brama, metalowe kolce. Otwarcie


4 Dawne koszary. Uszkodzona broń i zbroje wiszące
na ścianach. Wszystko osmalone i nadtopione 2 Kultyści Matki Nocy odprawiają plugawy rytuał
wysysający wszelkie światło z okolicy.
wymaga minimum 3 osób. Test toughness
DR12 albo k4 obrażeń. Dwa zombie przykute
łańcuchami rzucają się na każdego kto się zbliży.
w wyniku magicznego pożaru. Porozrzucane zwęglone
szkielety. Dziwna, nieprzyjemna muzyka dochodząca
zza ścian. 6 nieumarłych gwardzistów (szkielet s. 62,
3 Dwójka inkwizytorów (prowler s. 71) próbuje spalić
na prowizorycznym stosie bliźniaków Molta i Volta
ale z pancerzem -k2) próbują powstrzymać golema za rzekome herezje.

B Tunel pod pomnikiem w przylegającym


ogrodzie. Prowadzi do świątyni [3]. Pomnik
(jak thinx, s. 67), który wyrwał się z łańcuchów. Serce
golema – magiczny artefakt.
4 Wir magicznej energii próbuje wciągnąć jednego
z nieumarłych gwardzistów.
emanuje aurą ciemności.
5 Zniszczona sala balowa. Pogruchotane stoły.
Skórzane suknie i surduty na manekinach wzdłuż
5 k4 duchy zdradzonych żołnierzy (wrat s. 63)
domagają się daniny z krwi gwardzistów (1HP)
lub kogoś innego (6HP).

1 Sala tronowa Pogruchotane meble, wszystko pokryte


grubą warstwą śmierdzącego galaretowatego śluzu.
Na piedestale z ludzkich kości rodzina królewska
ścian. Potłuczone szkło kieliszków chrzęści
pod stopami. Wszystko pokryte grubym kożuchem
pleśni. Na podwyższeniu posąg Matki Nocy
ukradziony kultowi. Przed nim Wieszcz (jak prowler,
6 Rodzina królewska wyruszyła zapolować na nowego
żywiciela swojego potomstwa.
składająca kolejne jaja. W śluzie zatopione precjoza Rodzina królewska 6.
s. 71, ale każdy atak przeciw niemu wymaga wydania yna -k4, pajęcze odnóża 2xk
warte k6+3 tys. ss. Odgłosy głuchego walenia spod HP 16 Morale 10 gruba chit DR1 4
1 omenu) mamrocze przepowiednie przerywane ły test STR ENG TH
podłogi – więziona w piwnicy pod salą inkwizytorka, Specjalne jeśli oba ataki trafi Larwa
napadami charkotliwego kaszlu. Wśród resztek jaja. HP 3 Morale 7 panc
w której złożono larwy. albo wstrzyknięcie ofierze erz brak
mebli losowy occult treasure. szczękoczułki k4

You might also like