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Pavtest —2—Peniciss & Tatenros ‘mas nio pode vocé mesmo conduzi-lo. Pré-requisito. 5° nivel de personagem. Aparéncia Inofensiva ‘A primeira criacura inteligente (Int 3 ou mais) que atacar vocé em uma cena deve fazer um teste de Vonta- de (CD Car). Se falhar, perder sua agio. Este talento s6 funciona uma vez por cena; independentemente da criacura falhar ou no no teste, poders atacar vocé nor- malmente nas rodadas seguintes. Pré-requisito. Car 13. Atlético Vocé recebe +2 em Adletismo e seu deslocamento aumenta em +3m. Pré-requitito. For 15. Atraente Vocé recebe +2 em testes de peticias baseadas em Carisma contra criaturas que possam se sentir fisica- mente atraidas por voc. Pré-requisito. Car 13. Comandar Vocé pode gastar uma agio de movimento ¢ 1 PM para gitar ordens para seus aliados em aleance médio. Eles recebem +1 em testes de pericia até 0 fim da cena, Pré-requisite. Car 13. Companheiro Animal Vocé possui um animal que o acompanha em aventuras. Em termos de jogo, ele é um aliada iniciante de um dos seguintes tipos: ajudante, combatente, guardiso, montaria ou perseguidor. O companheiro animal obedece is suas ordens ese arrisca para ajudé-lo. Entretanto, se for maltratado, pode parar de segui-lo (de acordo com 0 mestre). Se perder seu companheiro animal, voc? recebe outto na proxima aventura, Pré-re- quisto. Ticinado em Adestramento. Curandeiro Vocé pode gastar uma agio completa para fazer uum teste de Cura (CD 15) em uma criatura. Se voed for bem-sucedido, ela recupera 1d6 PV, mais 146 para cada 5 pontos pelos quais o resultado do teste exceder a CD (246 com um resultado 20, 346 com um resultado 25 assim por diante), Vocé s6 pode usar este talento uma vex por dia numa mesma criatura. Pré-reguisito. Sab 13, treinado em Cura Foco em Pericia Escolha uma pericia com a qual vocé seja treina- do. Vocé pode pagar 2PM para rolar novamente um teste recém feito dessa pericia. Vocé pode escolher este www. TormENTA20.coM.aR TORMENTAZO 2 talento virias vezes. A cada vez, ele se aplica a uma pericia diferente. Investigador ‘Vocé soma seu bénus de Inteligéncia em testes de Malandragem e Percepso. Pré-requisito. Int 13. Lobo Solitario Vocé recebe +1 em testes de peticia e CA se estiver sozinho (sem nenhum aliado em alcance curto). Vocé néo sofre penalidade por usar a pericia Cura em si mesmo. Parceiro ‘Vocé possui um parceiro— um PdM que o acom- panha em aventuras. Vocé pode escolher os detalhes do parceiro, como histérico, aparéncia ¢ personalidade. Em termos de jogo, ele ¢ um aliado iniciante de um tipo A sua escolha. O parceiro obedece is suas ordens © se arrisca para ajudilo, Entretanto, se for maltratado, pode parar de seguiclo (de acordo com o mestre). Se perder seu patceiro, vocé recebe outro na proxima aventura. Pré-requisito. Car 13. Sentidos Agugados Vocé recebe +2 em Percepsio, nio fica despreveni- do contra inimigos que nao possa ver e, sempre que erra ‘um ataque devido a camuffagem, pode rolar mais uma ver a chance de acertar. Pré-requisito. Sab 13, treinado «em Percepsio. Sortudo Vocé pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste recém realizado, Surto Heroico Uma vez por rodada, vocé pode gastar 5 PM para realizar uma agio padrio ou de movimento adicional. Torcida Vocé recebe +1 em testes de pericia e CA quando tem a torcida a seu favor, durante uma luta ou outro tipo de disputa. Entenda-se por “torcida’ qualquer ni- mero de criaturas inteligentes (mesmo que seja apenas ‘uma) que néo esté realizando nenhuma agéo além de vera uta, Pré-requisito. Car 13. Treinamento em Pericia Escolha uma pericia de classe (qualquer pericia da lista de qualquer classe na qual vocé tenha pelo menos 1 nivel). Vocé se torna treinado nessa pericia. Vocé pode escolher este talento varias vezes. A cada ver, ele se aplica a uma pericia diferente www JamnoEprTora.com.er

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