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Fiche 4° T°) LE DISCOURS NARRATIF Le texte narratif a pour but principal de raconter une histoire au lecteur. I! présente des personages. TI suit en général un schéma appelé schéma narratif. Les temps qui dominent sont Timparfait et le passé simple. Les actions senchainent, Tl comporte des dialogues et des descriptions TT*) LE SCHEMA NARRATIF Le récit le plus courant comprend cing étepes qui constituent le schéma narratif * La situation initiale est la situation du début de thistoire. Cest une sorte dintroduction qui présente le héros, les personages, le cadre spatio-temporel. Elle est stable. © Lélément perturbateur ou modificateur est le fait qui bouleverse la situation de départ. Cest cet événement qui déclenche I'histoire. + Les péripéties ou épreuves * Lélément de résolution : c'est lévénement qui va permettre au récit de se terminer. * La situation finale est la conclusion du récit. Cest une situation stable. TIT®) LE NARRATEUR, SON STATUT, LES POINTS DE VUE Le narrateur est celui qui raconte thistoire ; il ria en général pas dexistence réelle et ne doit pas @tre confondu avec l'auteur. Cependant, dans l'autobiographie lauteur et le narrateur sont la méme personne 1) Son statut : * Dans une narration & la 1° personne, le narrateur intervient lui-méme pour prendre en charge le récit. On retrouve donc les marques de la 1° personne : je, me, moi, mon Tl peut étre simple narrateur ou simpliquer comme témoin ou personnage participant & Traction. 1! fait dans ce cas partie du récit. On dit quil est intérieur au récit. + Dans une narration & la 3° persome, le narrateur ne se manifeste pas directement. On dit quill est extérieur au récit. 2) Les points de we = Les éléments du récit sont percus et transmis par sa voix et son regard. Repérer le point de we, Cest se demander qui voit. Tl existe trois points de vue * le point de we externe : fe norrateur est extérieur as récit et ne participe pas & Vhistoire, il ne raconte que ce qui pourrait étre vu ou entendu par n‘importe que! témoin de la scéne, * le point de we interne : les événements sont racontés @ travers le point de vue dun personage. On connatt alors ses sentiments, ses pensées, + Ie point de vue omniscient : le narrateur sait tout de ses personages, ses pensées, leur passé. lL Texte Ilya trés longtemps, vivait, dans un magnifique palais, Ranya, la fille du calife. Un jour, & son retour d’une promenade, son pére et méme son palais avaient disparu. ~ C’est Vipéra, la sorcire, qui les a voles, je I’ai vue, lui murmura son petit fennec. Aussitét, Ranya enfila de vieux vétements sales et troués et partit vers la maison de la sorciére. Elle frappa a sa porte et lui demanda le gite et le couvert. Vipéra accepta a la condition que la jeune fille lui nettoie la maison sans toutefois entrer dans son « bureau secret ». Un jour, pendant que la sorciere cueillait des champignons en forét, Ranya trouva la clé de cette piéce. Elle y pénétra et découvrit une boule de cristal contenant le palais et son pére en miniature. Elle la prit, la cacha sous son tablier et s*enfuit vers son jardin. E arriva bientat, y déposa l’objet et le brisa. Ranya retrouva son pére et son palais tandis que la sorciére, folle de rage, disparaissait de la région soufflée, elle y IL Texte II Ily a trés, trés longtemps, la nuit était noire, sombre, impénétrable car le soleil ne Véclairait pas. C’est & cette époque que vivait, dans un paisible village, une belle et gentille jeune fille du nom de Mileka. Un jour, des tribus venues du Nord attaquerent le village. Rusées, elles ne langaient leurs assauts que la nuit. Malgré leur courage, Mileka, sa famille et les autres villageois ne pouvaient, dans le noir, venir A bout de ces assailants. IIs se décourageaient, est alors qu’une nuit le dieu Banto apparut a Mileka et lui dit : « Si tu veux sauver ton peuple, rejoins mon fils Djerib ; il habite dans le fleuve, il a tellement de force qu’il emportera au ciel. La, tes yeux brilleront de mille feux et permettront a ton peuple de chasser les envahisseurs. » N’écoutant que son bon coeur, Mileka suivit les instructions du dieu ; elle plongea dans le fleuve oii l’attendait Djerib qui, comme promis, emporta vers les cieux. Aussitdt, le miracle se produisit : lorsque le soleil disparut & horizon, le visage étincelant de la jeune fille apparut dans Ja nuit. Grice a I'éclat de ses yeux, les villageois vainquirent leurs adversaires et les chassérent hors de leurs terres. Depuis ce temps, la face étincelante de Mileka apparait chaque nuit et le village vit en paix. + Un texte narratif raconte une suite d'événements réels ou imaginaires qui s‘enchainent les uns aux autres pour mener d'un début a une fin. + Lorsque le narrateur, c'est-a-dire celui qui rapporte les faits, est l'un des personages de histoire, le texte narratif est la 1° personne : « Lorsque j’eus dix ans, ma famille abandonna la campagne pour la ville. La, je débutais comme crieur de journaux... » (J. LONDON) Lorsque le narrateur n'est pas un personnage de l'histoire, le texte narratif est 4 la 3° personne : « Rapidement, un apres l'autre, parurent deux, trois, puis quatre Martiens, bien loin par deta les arbres bas, a travers les prés [...]. Ils se dirigeaient avec d'énormes enjambées vers la riviére... » (H. G, WELLS) + Le texte narratif peut étre au présent, mais le plus souvent il est au passé : les faits de premier plan sont rapportés au passé composé ou au passé simple ; les faits de second plan, a l'imparfait. Les faits ne sont pas toujours racontés dans ordre od ils se déroulent. Il peut y avoir des retours en arriére ou des anticipations. Dans un récit au passé, les retours en arriére sont souvent au plus-que-parfait ct les anticipations au futur du passé. + Le texte narratif comporte généralement des connecteurs temporels qui marquent les différentes étapes du récit : ce matin-/d, puis, alors, plus tard... Liste des 31 fonctions de Propp : 1. Partie préparatoire : situation initiale ; éloignement, Un des membres de la famille s°éloigne de la maison : éloignement des parents ; éloignement des enfants ; mort des parents ; 2. interdiction, le héros se fait signifier une interdiction, donner un ordre ; n, transgression de l’interdiction ; exécution de l’ordre ; interrogation, afin d’obtenir des renseignements, l'agresscur interroge le héros ; le héros interroge l’agresseur ; interrogation est faite par une tierce personne ; 5. information, l’agresseur recoit des informations sur le héros, sa victime ; le héros regoit l'information sur agresseur ; 6. tromperie,|’agresseur tente de tromper sa victime pour s’emparer d’elle ou de ses biens ; par la persuasion ; utilisation de moyens magiques par l’agresseur ; autres formes de tromperies ; 7. complicité, la victime se laisse tromper et aide son ennemi malgré elle ; le héros réagit a la proposition de l’agresseur ; le héros se soumet mécaniquement a l’action magique ; le héros se soumet ou réagit mécaniquement a la tromperie de l’agresseur ; méfait préalable au cours du pacte trompeur. 8. a) méfait l’agresseur nuit a l'un des membres de la famille ou lui porte préjudice : enlévement d’un étre humain ;enlévement d’un auxiliaire ou d’un objet magique ; séparation forcée d’avec I’auxiliaire ; vol ou destruction des semences ; vol de la lumiére du jour ; autres formes de vol ; mutilation, aveuglement ; disparition provoquee ; oubli de la fiancée ; information exigée ou extorquée ; la victime est emmenée ; expulsion ; abandon sur eau ; ensorcellement, transformation ; substitution ; ordre de tuer ; meurtre ; emprisonnement ; menace de mariage force ; cannibalisme ou menace de cannibalisme ; vampirisme ; déclaration de guerre ; b) manque, il manque quelque chose 4 I’un des membres de la famille ; l'un des membres de la famille a envie de posséder quelque chose ; manque d'une fiancée, d’un étre humain ; d’un auxiliaire, d’un objet magique ; d'une curiosité ; de l’oeuf 4 la mort (a l’amour) ; "argent, de nourriture ; 9, médiation, moment de transition, la nouvelle du méfait ou du manque est divulguée, on s‘adresse au héros par une demande ou un ordre ou on le laisse partir : appel ; envoi du héros ; autorisation de partir donnée au héros ; le héros est emmené ; le héros épargne ou laisse partir un animal ou une personne ; chant plaintif 10.début de action contraire, le héros-quéteur accepte ou décide d’agir ; 11 .départ, le héros quitte sa maison ; 12.premiére fonction du donateur, le héros subit une épreuve, un questionnaire, une attaque, etc. qui le préparent a la réception d°un objet ou un auxiliaire magique : mise a l’épreuve ; salutation, questions ; demande de service & rendre aprés la mort ; un prisonnier demande qu’on le libér demande de grace ; demande de partage entre deux personnages qui se disputent ; dispute sans demande de partage formulée ; le donateur étant mis préalablement dans une situation d’impuissance ; le donateur est dans une situation d’impuissance, mais ne formule aucune demande ; possibilité de rendre un service ; tentative d’anéantir le héros ; bataille avec un donateur hostile ; proposition d’un objet magique en échange d’autre chos 13.réaction du héros, le héros réagit aux actions du futur donateur : épreuve réussie ; réponse affable ; service rendu au mort ; liberation du prisonnier ; la grce est accordée ; partage entre les querelleurs ; le héros trompe ceux qui se querellaient ; divers services rendus, demandes remplies, actions picuses accomplies ; la tentative de destruction est détournée ; victoire sur le donateur hostile ; tromperie au cours de I’échange. 14.réception de Pobjet magique, I" objet magique est mis a la disposition du héros : l'objet est transmis : don ayant une valeur matérielle ; le lieu ob se trouve l’objet magique est indiqué ; l’objet magique est fabriqué ; il se vend, s’achéte ; on le fabrique sur commande ; le héros le trouve ; il apparait spontanément ; il sort de terre ; l’objet magique se boit ou se mange ; l'objet magique est volé par le héros ; l’auxiliaire magique offre ses services, se met a la disposition du héros ; rencontre de l’auxiliaire, qui propose ses services ; 15.déplacements dans l’espace, le héros est transporté, conduit ou amené prés du lieu ot se trouve l’objet de sa quéte : transfert jusqu’au lieu fixé ; vol dans les airs ; transport & cheval, portage ; on conduit le héros ; on lui indique le chemin ; le héros utilise des moyens de communication immobiles ; des traces sanglantes indiquent le chemin. 16.combat, le héros et son agresseur s‘affrontent dans un combat : combat en plein champ ; compétition ; jeux de cartes ; pesée ; 17.marque, le héros regoit une marque : marque imposée sur le corps ; don d'un anneau ou d’un mouchoir ; autres formes de marque. 18.vietoire, l'agresseur est vaincu : victoire au cours du combat ; victoire sous une forme négative (le faux-héros n’accepte pas le combat, il se cache, et le héros remporte la victoire) ; victoire ou supériorité dans la compétition ; gain aux cartes ; supériorité pendant la pesée ; 19.réparation, le méfait initial est réparé ou le manque comblé : prise immédiate utilisant la force ou la ruse ; un personage obligeant l’autre & effectuer la prise ; la prise est effectuée par plusieurs auxiliaires a la fois ; prise de certains objets avec l'aide d'un appat ; la réparation du méfait est le résultat immédiat des actions précédentes ; le méfait est réparé instantanément grace a l'utilisation de l’objet magique ; il est porté reméde a la pauvreté grace a l'utilisation de l'objet magique ; chasse ; rupture de l’ensorcellement ; résurrection ; libération ; 20.retour, le héros revient ; 21 .poursuite, le héros est pout s; le coupable doit étre livré ; poursuite avec une série de transformations en divers animaux ; poursuite avec transformations en objets attrayants ; tentative d’avaler le héros ; tentative de supprimer le héros ; tentative d’abattre un arbre en en rongeant le tronc. 22.secours, le héros est secouru : fuite rapide ; le héros jette un peigne ; fuite avec transformation en église ; fuite au cours de la quelle le héros se cache ; le héros se cache chez des forgerons ; série de transformations en animaux, en plantes et en pierres ; le héros résiste a la tentation des objets attrayants ; le héros échappe a la tentative de l’avaler ; le héros échappe 4 la tentative de Je tuer ; saut sur un autre arbre. arrivée incognito, le héros arrive incognito chez lui ou dans une autre contres 24.prétentions mensongéres, un faux héros fait valoir des prétentions mensongeéres ; 25.tdche difficile, on propose au héros une tache difficile : épreuve du manger et du boire ; épreuve du feu ; épreuve des devinettes ; épreuve du choix ; épreuve de force, d’adresse, de courage (se cacher ; embrasser la princesse a sa fenétre ; sauter en haut dun portail) ; épreuve de patience ; de fabrication 26.tache accomplie, la tache est accomplie ; 27.reconnaissance, le héros est reconnu ; 28.découverte, le faux héros ou l’agresseur, le méchant est démasqué. 29.transfiguration, le héros recoit une nouvelle apparence : nouvelle apparence corporelle ; construction d’un palais ; nouveaux vétements ; formes humoristiques et rationalisées ; 30.punition, chatiment du faux héros ou de l’agresseur ; 31.mariage, le héros se marie et monte sur le tréne : promesse de mariage, ; mariage renouvelé ; rétribution en argent et autre forme de richesse. SCHEMA ACTANTIEL Algirdas-Julien Greimas : Sémantique structurale, Larousse, Paris, 1966 Les 31 fonctions définies par Propp sont regroupées en sphéres d'actions autour des personages qui les accomplissent. Greimas construit un schéma actant de 6 atouts fondamentaux. adjuvant — sujet — opposant L destinateur > objet —> destinataire Destinateur et destinataire établissent le contrat avec le héros : sphere de l'échange, axe de la communication et du savoir. + Sujet et objet : sphére de la quéte, axe du vouloir. + Adjuvant et opposant : sphére de la lutte, axe du pouvoir. STRUCTURE NARRATIVE : C. Brémond : Logique du récit, Seuil, Paris, 1973 A partir également des fonctions de Propp, Brémond met en place une structure du récit : + situation initiale, + force de transformation de la situation initiale (perturbation), * action, + force d'équilibre (réparation), + situation finale. On peut done établir 3 grandes parties dans un conte : © La situation i le : + circonstances de temps et de lieu, + situation avant le manque (perturbation, probléme), + présentation du héros. o Le développement ou noeud : + une personne confie une mission au héros, + Glaboration d'un ou plusieurs obstacles (épreuves), + intervention d'alliés, auxiliaires du héros, ou objets magiques utilisés pour réussir la mission, + ennemis qui nuisent au héros en s'opposant a sa mission, survie du héros et échec des opposants. o La situation finale : + relation entre la fin et le manque du début (le manque est comblé, la mission est réussie), + victoire du héros, recompense, ation de la réussite, fin heureuse.

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