You are on page 1of 9

12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.

2022): Przegląd próby

Rozpoczęto piątek, 2 grudnia 2022, 19:35


Stan Ukończone
Ukończono piątek, 2 grudnia 2022, 19:43
Wykorzystany 7 min. 29 sek.
czas
Ocena 24,00 pkt. na 24,00 pkt. możliwych do uzyskania (100%)

Pytanie 1

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

W jaki sposób wyznacza się wektory normalne w siatce trójkątów?

Wybierz jedną odpowiedź:


a. są to wektory normalne powierzchni wyznaczonej przez trzy wierzchołki należące do każdego trójkąta siatki

b. jest to wektor normalny powierzchni, która jest wynikiem aproksymacji wszystkich wierzchołków siatki

c. pochodna funkcji parametrycznej

Twoja odpowiedź jest poprawna.


Poprawna odpowiedź to: są to wektory normalne powierzchni wyznaczonej przez trzy wierzchołki należące do każdego trójkąta siatki

Pytanie 2
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Co oznacza skrót LoD w modelowaniu geometrycznym? 

Wybierz jedną odpowiedź:


a. ukrywanie modeli z zbyt małą liczbą wierzchołków

b. cieniowanie modeli w zależności od liczby wierzchołków

c. reprezentację i renderowanie modeli geometrycznych na wielu poziomach szczegółów (modele z różną liczbą trójkątów)

Twoja odpowiedź jest poprawna.


Poprawna odpowiedź to: reprezentację i renderowanie modeli geometrycznych na wielu poziomach szczegółów (modele z różną liczbą
trójkątów)

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 1/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 3

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy prawidłowe jest stwierdzenie, że do dokładniejszego przedstawienia powierzchni z większą liczbą detali jest potrzebna siatka z większą
liczbą małych trójkątów?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

Pytanie 4
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Jaki problem związany z reprezentacją LOD jest przedstawiony na fimie 

https://youtu.be/UlXb9Si2GNI

a. Zjawisko poppingu podczas zmiany poziomu rozdzielczości obiektów geometrycznych

b. Zmiana koloru obiektu na scenie.

c. Sposób wykorzystania LOD do renderowania sceny bez zauważalnych problemów.

Twoja odpowiedź jest poprawna.

Poprawna odpowiedź to:


Zjawisko poppingu podczas zmiany poziomu rozdzielczości obiektów geometrycznych

Pytanie 5
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Wielorozdzielczy model składający się z 3 modeli obiektu oryginalnego (1 000 000 wierzchołków) kolejno zawierających 900 000 wierzchołków
500 000 wierzchołków i 100 000 wierzchołków jest modelem

a. ciągłym

b. dyskretnym

Twoja odpowiedź jest poprawna.

Poprawna odpowiedź to:


dyskretnym

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 2/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 6

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Zaznacz strukturę danych do reprezentacji siatki powierzchni w której współrzędne wierzchołków są powielane w związku z tym, że występują w
wielu wielokątach (trójkątach) siatki.

Wybierz jedną odpowiedź:


a. reprezentacja bezpośrednia

b. struktura wskaźników na wierzchołki

c. struktura wskaźników na krawędzie

d. struktura DCEL (double connected edge list)

e. struktura uskrzydlonej krawędzi (winged edge)

Twoja odpowiedź jest poprawna.

Poprawna odpowiedź to: reprezentacja bezpośrednia

Pytanie 7
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Co oznacza wartościowość wierzchołka?

Wybierz jedną odpowiedź:


a. liczba wierzchołków w sąsiedztwie danego wierzchołka połączonych za pomocą wspólnej krawędzi

b. liczba wszystkich wierzchołków w siatce

c. suma wymiarów współrzędnych wierzchołka

Twoja odpowiedź jest poprawna.


Poprawna odpowiedź to: liczba wierzchołków w sąsiedztwie danego wierzchołka połączonych za pomocą wspólnej krawędzi

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 3/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 8

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Wybierz prawdziwe cechy struktury uskrzydlonej krawędzi (winged edge)

a. w celu otrzymania wierzchołków ściany, należy iterować po wszystkich wierzchołkach 

b. współrzędne wierzchołków są przechowywane w strukturze reprezentującej ścianę

c. można bez potrzeby iteracji po wszystkich wierzchołkach uzyskać wierzchołki danej krawędzi

d. składa się z struktury reprezentującej krawędź, wierzchołek i ścianę

Twoja odpowiedź jest poprawna.

Prawidłowymi odpowiedziami są:


składa się z struktury reprezentującej krawędź, wierzchołek i ścianę,

można bez potrzeby iteracji po wszystkich wierzchołkach uzyskać wierzchołki danej krawędzi

Pytanie 9
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Co określa topologia siatki K?

Wybierz jedną odpowiedź:


a. sposób cieniowania trójkątów siatki

b. sposób połączenia wierzchołków w trójkąty

c. współrzędne wierzchołków siatki

Twoja odpowiedź jest poprawna.


Poprawna odpowiedź to: sposób połączenia wierzchołków w trójkąty

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 4/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 10

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Co to jest mipmapping?

Wybierz jedną odpowiedź:


a. Wykorzystanie mapy mip do mapowania tekstury.

b. Zapisanie mapy tekstur do wykorzystania na scenie.

c. Jest to technika, która do teksturowania wykorzystuje zestaw tekstur w różnych rozmiarach.

Twoja odpowiedź jest poprawna.


Poprawna odpowiedź to: Jest to technika, która do teksturowania wykorzystuje zestaw tekstur w różnych rozmiarach.

Pytanie 11
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy filtrowanie tekstury określa sposób wyznaczenia koloru piksela na bazie odpowiadających mu tekseli tekstury?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

Pytanie 12
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy współrzędne tekstury służą do wyznaczenia teksela, który odpowiada danemu pikselowi?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 5/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 13

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

W jaki sposób wykorzystane są wartości teksela tekstury w technice mapowanie wypukłości/normalnych (normal mapping)?

Wybierz jedną odpowiedź:


a. Do przekształcenia wektora normalnego.

b. Jest to wektor przekształcenia wierzchołka.

c. Jest to kolor wypukłości.

Twoja odpowiedź jest poprawna.

Poprawna odpowiedź to: Do przekształcenia wektora normalnego.

Pytanie 14
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Wpółrzędne teksturowania dla siatki modelu geometrycznego są zapisane dla każdego

Wybierz jedną odpowiedź:


a. wierzchołka

b. piksela trójkąta

c. trójkąta

Twoja odpowiedź jest poprawna.


Poprawna odpowiedź to: wierzchołka

Pytanie 15
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy funkcja BSDF (bidirectional scattering distribution function) określa sposób rozpraszania (scattering) światła przez materiał?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 6/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 16

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy model bezpośredni (lokalny) uwzględnia świtało odbite?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda

Fałsz 

Poprawną odpowiedzią jest "Fałsz".

Pytanie 17
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy składowa oświetlenia otoczenia (ambient) w modelu Blinna-Phonga służy do określenia poziomu jasności/koloru sceny?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

Pytanie 18

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Do czego służy eksponenta jasności w modelu Blinna-Phonga?

Wybierz jedną odpowiedź:


a. Do określenia jasności obiektu.

b. Do określenia skupienia (wielkości) odbicia zwierciadlanego.

c. Do określenia liczby odbić zwierciadlanych.

Twoja odpowiedź jest poprawna.

Poprawna odpowiedź to: Do określenia skupienia (wielkości) odbicia zwierciadlanego.

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 7/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 19

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy model Lamberta może służyć do modelowania koloru obiektów pokrytych matowymi materiałami?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

Pytanie 20
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy w modelu Lamberta światło jest odbijanie w każdym kierunku równomiernie?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

Pytanie 21

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy model Phonga oraz Blinna-Phonga składają się z modelu oświetlenia otoczenia (ambient), rozproszonego (diffuse) oraz odbicia
zwierciadlanego (specular)?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 8/10
12/2/22, 7:43 PM Test po wykładzie 5 (26.11.2022): Przegląd próby

Pytanie 22

Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Co jest wynikiem modelu oświetlenia?

Wybierz jedną odpowiedź:


a. Wektor kierunku światła odbitego.

b. Kolor piksela lub punktu obiektu.

c. Kolor światła po odbiciu od obiektu.

Twoja odpowiedź jest poprawna.


Poprawna odpowiedź to: Kolor piksela lub punktu obiektu.

Pytanie 23
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy model globalnego oświetlenia (total/global illumination) składa się z modelu bezpośredniego (lokalnego) i pośredniego?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda 

Fałsz

Poprawną odpowiedzią jest "Prawda".

Pytanie 24
Poprawnie

Ocena: 1,00 z 1,00

Czy cieniowanie i oświetlenie to jest ta sama technika?

Wybierz jedną odpowiedź:


Prawda

Fałsz 

Poprawną odpowiedzią jest "Fałsz".

https://platforma.polsl.pl/rau2/mod/quiz/review.php?attempt=156006&cmid=38366 9/10

You might also like