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— provocando grande agitacio entre as guildas de comerciantes,falsificadores e contrabandistas. Idioma Valkar é 0 idioma padrio do Reina- do, também conhecido como “o idio- ma comum”. Essa lingua se espalhou tanto pelo continente que muitos povos barbaros — e até monstros — a conhecem bem. Embora Valkar seja mais amplamente utilizado, ainda é possivel encontrar repides onde se preserva 0 Lalkar uma lingua humana mais arcaica, usada em ceriménias reais e documentos ofc ais. Pouguissimas pestoas fora da no- breza so versadas no antigo idioma. Em Khalifor, entretanto, a lingua ainda & ensinada juntamente com o Valkar em uma tentativa de preservar a diferencia fo entre 0 povo da cidade ¢ os habitan. tes do norte Virios sibios condenam 0 uso do Valkar em larga escala, screditando que esta atiude acarreta em um progressive Marco zero dacolonizagao de Arton-Norte, o ponto onde fica a estatua de Valkaria foi a primeira dea ndo hostil encontrada pelos exilados'de Lamnor. “empobrecimento da lingua natal artoniana”. Entre estes figura Talude, {que incluiu ha pouco tempo o Lalkar como disciplina obrigatéria em sua Aca demia Arcana. Ji a ordem de Tanna-Toh, 1 Deusa do Conhecimento, aceita plena: ‘mente © Valkar como idioma padrio. DEHEON OReino Capital Marco zero da colonizagio de Arton- Norte, 0 ponto onde se encontea a estitua de Valkaria foi a primeira ‘rea niio hostil encontrada pelos exi- lados de Lamnor. Este dia, que tam- bém marca o inicio da primavera, ficou conhecido como 0 Dia do Re- encontro — celebrado como o feriado mais importante em toda Arton. Caso dnico no Reinado, Deheon tem uma frea circular com aproximadamente 1,050km de diimetro, centrado em Valkaria — mais exatamente, na estitua de Valkaria. AAs fronteiras foram marcadas no limite ‘exato onde os clérigos de Valkaria perdem seus poderes. A oeste, a fronteira circular € ‘quebrada pelas Montanhas Uivantes; uma parte delas penetra no citculo, enquanto mais ao sul 0 teritério de Deheon avanga além do circulo (estranhamente, os poderes dos elérigos de Valkaria ainda funcionam nessa area mais distante). A cidade de Gorendil fica nessa dea. Deheon é com certeza 0 reino mais bem ‘organizado de todo o Reinado. Nio ¢ & toa, Com 0 proprio Rei Thormy supervisionan- do tudo de perto no Palicio de Valkaria, é ‘normal que tudo siga como manda o figus ‘no. A influéncia de Deheon, € principalmente de Valkaria, é grande em todo 0 Reinado, Sic (8 nobres da Grande Capital que lancam as ‘mais populares modas e costumes. Ali sio tomadas as decisdes politicas mais importan- tes. Ali esti prodigios como a Grande Aca- ddemia Arcana € 0 Protetorado do Reino. Infelizmente, © oposto também é verdadero — qualquer faro que abale Deheon, abalati todo 0 restante do Reinado. E nto {faltam problemas para amea ara tranquilidade da serena regéncia de Thormy: os impetos modernis tas de Gorendill¢ seu governante Guss Nossim:; 0 recente incidente com os andes de Doherimm, que gerou mal estar na ou. trora amigivel relagio entre os dois povos; a recusa da Princesa Rhana em easar-se com 0 Principe Mitkov de Yuden (e sua fuga secre: ta); € a inabilidade da Academia e do Prote torado em encontrar uma solusio para a ‘Tormenta, entre outras coisas. (O mmais recente incidente em Valkaria foi a noticia de que Shico Nomatsu, daimyo do baitro oriental de Nitamu-ra, teria pedidlo 20 Rei a concessio de terras 20 norte de Deheon para a formasio de um reino inde- pendente — uma Nova Tamu-ta. Os nitamurenses alegam ter 0 direito de reerguer sua nacio destruida pelo castigo da ‘Tormenta. Mas nobres influentes dentro da corte de Deheon temem que isso seja ape nas desculpa para um levante dos tamuranianos. A situagio permanece tensa entre os dois povos © os habitan. tes de Nitamu-ra estio cada vez mais reclusos € misteriosos, 0 que s6 aumenta 1 desconfianga de Deheon, Mesmo te- ‘mendo hostilidades de ambas as partes, ‘Thormy examina 0 caso calmamente para tomar a decisio mais acerada, Caracteristicas: planicie entrecortada por colinas, florestas, lagos erios. Clima: temperado a oeste, subtropical no centro €leste Cidades de Destaque: Valkaria (capita), Selentine, Gorendill, Pequena Colina, Bek'Ground, Villent, Ridembarr. Populagio: humanos (80%), halflings (4%), goblins (4%), andes (4%), elfos (5%), outros (3%) Divindades Principais: Valkaria, Khalmyr, Tanna-Toh, Regente: Imperador-Rei Thormy Personagens Nativos: personagens jogadores nascidos e eriados em Deheon gozam de certos privilégios. Sendo este lum reino muito rico, eles comesam com. +20% de seu dinheiro inical, Alem disso, dentro das fronteiras de Deheon, qualquer humano (apenas hu: ‘manos) nativo do reino pode fazer uma prece 4 deusa Valkaria para que uma pes- soa ou criatura mortalmente ferida (com 0 PVs ou menos) recupere 1 PV. Essa prece tem apenas 1 chance em 6 de func: ‘onar (1.em 1d6) ¢, uma vez que a deusa atenda, s6 poderi ser usada de novo apd trés meses. TYRONDIR OReinoda Fronteira cja 0 reine mais proximo fronteira com Arton-Sul, Tyrondis somente foi fundado depois a de exilados se estabe- Como uma antiga extensio do reino de Deheon, Tyrondie sofre um caso erSnico dde dependéncia da capital. De economia basicamente agricola, 0 reino nio desen: J hy v4 tS volveu grandes riquezas ou progressos roprios — além de contar com um di- ‘minuto exército. Além disso, & costume centre 05 jovens ryrondinos partir de sua terra natal em busca de melhores oportu nidades em outras rogides do Reinado, Muitos acham que viver permanentemen teem Tyrondir é pura perda de tempo. Embora esteja na fronteira entre Arton. Norte ¢ Anton-Sul, Khalfor vem envian: do pedidos para que a cidade seja anexada 20 reino, passando assim a fazer parte do Reinado. Além disso, toda vez que a cid de-fortleza tenta solicitar a ajuda do Rei ‘nado contra as forgas de Thwor Ironfist € sua Alanca Negra, € para Tyrondir que o pedido é encaminhado. Apesar dos ape los, seu regente Balek III est ignorando todas as solicitagdes fetas por Ghallen Forandi. Balek IIT & descendente direto de Wynallan I, rei de Cobar, um dos reinos pancipantes da Grande Batalha — e, por ‘conta deste fato, nutre uma grande migoa contra © povo de Khalifor, antigamente encarregado de barrar 0s exilados que tentassem retomnar a Arton-Sal ‘Tyrondir é, portanto, um dos maiores cexemplos da rivalidade existente entre os cidadios dos dois continentes por oca siio da Grande Batalha: os moradores de Khalifor se ressentem pelo massacre injusto © desumano; e os habitantes do norte eréem que 0 exilio imposto a seus antepassados foi praticamente uma con ddenaglo morte, que $6 nio ocorreu sracas 4 perseveranga dos imigrantes e is bengios de Valkaria Caracteristicas: planicie entrecortada por colinas, florestas,lagos e rios Clima: subtropical a0 norte, temperado 20 sul. Cidades de Destaque: Cosamhie (capi tal), Khalifor, Molok, Vila Questor. Populagda: humanos (93%), andes \dades Principais: Khalmyr, ‘Thyatis Regente: Balek IIL Personagens Nativos: por seus probe: ‘mas com a Alianga Negra, todo persona: gem jogador nascido e criado em ‘Tyrondir (mesmo longe de Khalifor) ‘ouviu muitas histérias sobre goblindides, recebendo um bénus de +3 (+1 em 3D&T) em qualquer teste envolvendo co- rhecimento teérico sobre goblins, hobgoblins e bugbears. Isso inclui seguir Pistas, reconhecer armadilhas e qualquer ‘outro conhecimento (mas NAO combates) PONDSMANIA O Reino das Fadas Este € um reino pequeno ¢ atipico. Ha- bitado quase que unicamente por fadas © outras criaturas magicas, Pondsminia no tem grandes cidades. Sua populasio vive, em sua maioria, em pequenas vilas ‘ou nas proprias arvores que tomam pra- ticamente todo 0 reino. A prépria capi- tal, Linnanthas-Shaed, se encontra aloja- dda dentro da gigantesca Arvore do Céu — que, dizem, foi um presente da deusa Rainha Thanthalla- Muitas lendas ceream Pondsminia. Entre utras historias fantisticas, dizem que 0 tempo passa de modo diferente dentro das fronteiras do reino — um ano li dentro pode ser um zzem também que as fadas costumam se: _questrar criancas de outros reinos para servi rem na corte da Rainha Thantalla. E dizem ainda que a cidade de Linnanthas-Shaed s6 pode ser encontrada e alcangada com a per missio da prépria Rainha, li fora, ou vice versa, Di Verdade ou nao, € certo que 0s vizinhos de Sambirdia e Teebuck evitam as proximida des da Pondsménia. Embora se envolva ‘muito pouco nos assuntos politicos do Reinado, a Rainha costuma enviar emissirios Dficiais a Deheon de tempos em tempos. Este reino misterioso & fonte de inspiragio [para as historias, poemas e eanges dos mai ‘ores bardos de Arton — sendo a mais conhecida “A Balada do Triste Fim” de Kirath Farand, Caracteristicas: regiio densamente flotestal na floresta de Greenaria, Clima: subtropical Cidades de Destaque: Linnanthas-Shaed (Arvore do Céu, eapital), Palicio-Cidadela de Haya, Populagao: sprites (46%), brownies (7%), Allihanna, Lena, Regente: Rainha Thanthalla-Dhaedelin, Personagens Nativos: apenas sprites, brownies € outros membros do “povo fada” podem ser nativos de Pondsminia. Criaturas nascidas neste reino sio abengoadas pela deusa Wynna ‘com a capacidade de langat uma fraca magia de invisibi ‘ou outra criatura ou objeto de mesmo tamanho ou menor (com direito a testes ‘normals para resistt). A magia dura apenas alguns segundos (2d6 rodadas ‘ou turnos) € nio pode ser usada outra vex antes de 30 dias. KHUBAR OReino- Arguipélago Diferente das outras partes do Reina- do, 0 reino-arquipélago de Khubar tem uma cultura diferente ¢ exética, que seguiu caminhos diversos dos povos do continente. As easas de Khubar sio nistcas, simples cabanas de palha, bambu, folhas ¢ roncos de palmeira.O elima & quente e com chu- vas fortes. © animal de montatia mais ‘comum é 0 tumarkhin, um enorme € doc lagaro herbivoro, domesticado ainda 10 inicio da civilzagio no arquipelaga. povo, de pele moreno-acinzentada, tem 0 costume de taruar metade do corpo com padrdes fluidos e variados. Isso acontece quando 0 khubariano ainda € crianga. Dizem que esses dese- Muitas lendas cercam Pondsmania. Entre outras histérias fantasticas, dizem que o tempo passa de modo diferente dentro das fronteiras do reino — um ano lé dentro pode ser um dia 14 fora, ou vice versa. rnhos server para representar a dualidade do ser humano, que nasce ‘com potencial para o bem e para 0 mal costume em Khubar usar pouca rou: pa — apenas tangas —, para exibit suas tatuagens com clareza e sinceridade Mas que no se enganem os desavisados. Apesar da aparéncia e modo de vida simples, os khubarianos estio longe do barbarism. Seus guerre 108 sio bem treinados ¢ organizados, assim como seus sibios sio grandes filésofos € magos, preocupados com 0 cequilibrio entre a mente € 6 corpo. (Os Khubarianos preservam um livro sagrado chamado Shahink-Lokhit — que relata em sua propria lingua o Rukhahiir, ‘ histria da eriagio do mundo e © papel dos deuses. Quando a ilha foi admitida como parte do Reinado, uma transcricio do liveo sagrado foi oferecida a0 Rei ‘Thormy como prova de confianga. Ela est arualmente no Palicio de Valkaria, conde é estudlada pelo mago real ‘A economia é baseada na pesca, coleta de reino de Bielefeld, Portsmouth frutas nativas © caga de pequenos répteis. Alguns pratos exéticos das ilhas aleanga- ram fama em todo o Reinado — especial ‘mente o Khibantor, prato preparado com fo canceronte, um caranguejo-gigante ‘muito comum nas praias locas. Nativos de Khubar podem ser muito bem sucedi- dos como cozinheiros em outros reinos. Caracteristicas: arquipélago vuleinico pprximo & costa sul de Arton. Clima: wopical Cidades de Destaque: Havanah (capi- tal), Vila Alkeran, Cidadela do Mal. Populagio: humanos (89%), halflings (7%), outros (4%. Divindades Principais: Grande Ocea- 10, Allihanna, Megalokk, Lena, Nimb. Regente: Khuli-Hak. Personagens Nativos: todos 0s perso- rnagens nativos de Khubar deve osten- tar suas tatuagens, sem jamais usar row pas maiores que uma tanga ou saiote (Gncluindo armadueas). Por sua necessi- dade de se deslocar entre as ilhas do arquipélago, quase todos eles sabem radar € manobrar canoas individais, Outrora um condado pertencente ao conquistou sua independéncia gracas,as maguinages do Conde Ferren Asloth. com metade de sua velocidade normal em terra sem a necessidade de testes. Um per sonagem jogador pode optar por, em ver de condusir canoas, saber cavalgar 0 tumarkhin, PORTSMOUTH OReinoda Magia Proibida ‘Outrora um condado pertencente a0 reino de Biclefeld, Portsmouth conqui tou sua independéncia gragas is maqui: nagBes do Conde Ferren Asloth. Acredita-se que a medida tenba sido toma: dda em uma tentativa de se afastar da influ- Encia dos Cavaleiros da Luz, estabelecidos em Norm, Embora utilize 0 sistema de governo baseado ‘a formagio de um Conselho, Ferren Asloth (que ainda & tratado pelo titulo de conde, mesmo com a aseensio de Portsmouth) € 0 dnico e ver dadeiro poder dentro do rei ‘na, O conselho serve apenas como fachada. A possiblidade de dissolver © grupo de conselheiros e assumir 0 trono sozinho jt passou pela cabeea de Astoth ‘mais de uma vez, mas foi deseartada por ‘chamar demais a atengio. Para ele, esse tipo de estratégia se encaixa bem apenas para ‘exibicionistas, como Guss Nossin de Gorendill. Portsmouth tem pelo menos duas particula ridades se comparado a outros integrantes do Reinado. A primeira éa total proibigio da pritica de magia. A presenca de magos é tolerada, embora muito mal vista — mas aquele que for fagrado executando magias arcanas é preso no mesmo instante ¢ pode ser condenado 4 morte, dependendo da cizcunstincia. Livros de magia ficam em po- der da guarda durante a permanéncia do rmago dentro das fronteiras. Clérigos no encontram problemas em Portsmouth — ji que, de acordo com declaragées do préprio Conselho, “ninguém esti acima dos poderes dos deuses”. O culto 4 deusa Wynna é tole- rado, embora seja visto com desconfianga. A outra carsctersticaé a total intolerincia ‘quanto aos Cavaleiros da Ordem da Luz, provenientes de Bielefeld. importante notar que © povo de Portsmouth apoia as conviegdes de seu regente Ferren sloth. O conde faz questio de manter vivo este espirto em constantes comuni cados ¢ pronunciamentos onde diz, por ‘exemplo, “que a magia corrompe a alma trazendo 0 poder da vida e da morte is imiios de quem nio tem o discermimento divino necessirio para aplicélo com sabe doria” ov que “os Cavaleiros da Luz nada mais sio do que membros corruptos de ‘uma organizagio que se aproveita da renga e do culto a Khalmye para ganho € prio” e assim por diante. Todos estes fatos se tornam ainda mais ‘curiosos se notarmos que Ferren é, secretamente, um mago de considerivel poder. Pelo que se sabe, ninguém 90 Reinado conhece este fato. Os motivos de FFerren sio obscuros, mas a explicagio mais simples € que, sem outros magos por perto, © conde pode concentrar todos {0s conheciments arcanos em si mesmo. Por este mesmo motivo, Ferren € pouco visto e permanece boa parte de seu tempo nas bibliotecas do Castelo Erynia, em Milothiann. A politica quase ditatorial do ‘conde fez com que Porstmouth prospe: rasse. Além da exportagio de produtos Jnternos, boa parte da renda do reino vvem dos abusivos impostos cobrados dos halflings de Hongasi — que precisam atravessaro reino para levar seus earreya- ‘mentos de fumo para outras pares do Reinado, Caracteristicas: floresta entrecortada por colinas e planicies. Clima: temperado, Cidades de Destaque: Milothiann (capita), Cambur, Ith Populagio: humanos (97%), outros (3%). Divindades Principais: Keenn, Tanna-Toh. Regente: Conde Ferren Asloth, Personagens Nativos: as leis locas de proibigio de magia garantem a0 povo de Portsmouth conhecimento para reconhe- cer ¢ detectar magos. Todos 0s persona- ‘gens mascidos e eriados aqui podem, com sucesso em um teste dificil de Sabedoria, Percepsio ou outro atributo similar, per ceber se uma pessoa é um mago — mes- ‘mo que niio exista nenhuma pista visvel Esse poder & puramente intuitive. 7 NAMALKAH O Reino dos Cavalos Em nenhum outro ponto do Reinado existe intimidade maior entre 0 ho- mem ¢ 0 cavalo. Namalkah é conhe- cido em todo 0 Reinado pela qualida- de de suas montarias — animais de guerra invejaveis, os cavalos deste reino so sem diivida os mais fortes, ripidos e saudiveis de Arton. © cavalo € um animal sagrado em ‘Namalkah. Sua vida € considerada tio valiosa quanto a de um set humano — e a lei reserva as mesmas penas para maus tratos € assassinatos. Toda a cultura local E eqestre, baseada em cavalos ¢ cavalei- +0. Namalkah € um dos poucos paises do Reinado (além das Uivantes € Sckarshantallas) que tém como divinda de principal um deus menor: Hippion, © Deus dos Cavalos, Cavaleiros e Amazo- ‘nas. Os clérigos acreditam que Hippion cescolheu este reino para abrigar suas ais divinas eriagies. Ja os historiadores acham que a superioridade dos equinos locais se deve criaglo e cruzamentos ‘euidadosos entre as ragas vindas de Lamnor e as ragas nativas. (© talento dos cavaleiros ¢ amazonas namalhianos também é notério. Cada ‘rianga ganha sua primeira montatia 208 seis anos de idade e jamais deixa de prati car. Aqueles que nio ingressam na Cavala- tia Real acabam se tornando competido: 28 nos tomcios eqiestres da regiio ow ‘exterior, como em Malpetrim ¢ Valkaria, ‘Alguns criadores se especializam na tare fa de exportar seus cavalos para outras partes do Reinado por pregos bem altos. ‘Membros da nobreza em muitos reinos costumam se interessar pelos cavalos rnamalkhianos. E dito também que os oficiais de patente mais alta dentro da ‘organizagio dos Cavaleitos da Ordem da Luz, em Bielefeld, também vém usando este tipo de montara ‘Uma lenda local diz que, no mesmo mo- ‘mento em que nasce um futuro rei de Namalkah, nasce também um eavalo-tei — uma montaria muito acima da média, «eink acompanharo fururo monarca por toda a vida. Um cavao-reis6 more quando rei de Namalkah perece. dito também (qe tm exrscro namalthiano moro ema buatalha vai retomnar, em sua préxima encarnacio, como um dos cavalos do teino, Embora para os outros povos um fato como esse possa parecer humilhante, para os _guerreitos de Namalkah nio hi honta maior. Caracteristicas: planicies, campos e pradarias centrecortadas por colinas ¢ florestas Clima: subteopical Cidades de Destaque: Palthar (capital), Yron, Suth-Eleghar. Populagio: humanos (90 (6%), elfos (1%), outros (4%). halflings Divindades Principais: Hippion (deus menor dos cavaleiros ¢ amazonas), Khalmyr, Allihanna. Regente: jorandi Silloherom, Personagens Nativos: todos os persona ‘gens nativos de Namalkah jé comecam com as pevcias necessérias para cvalgar e watar de ‘cavalos. Fes também podem falar com cava los livremente, como uma habilidade natural LOMATUBAR OReinoda Praga Lomatubar era um reino com todo 0 potencial para alcangar a notoriedade de reinos proximos, como Petrynia ¢ Tollon. Infeliz- mente, os deuses tinham planos diferentes. Nos iiltimos cinco anos 0 reino vem sendo abandona- do, Boa parte de seus antigos eidadios migrou para Deheon € outros reinos. ‘Tudo isso se deve a Praga — uuma doenga migica criada acidentalmente pelo mago Thursten Covariel, a enfermida de ver atacando virias cidades ¢ assustan- do os moradores que insistem em perma: necet ali, Originalmente a Praga deveria see luma arma devastadora para uso em guerras, ‘mas Thursten perdeu o controle sobre ela. Seu paradero atual & desconhecido. 10 tantos os rumores sobre os efeitos da doenga que nenhum deles pode set consi derado verdadeiro. Os mais comuns falam de febre © dores nas juntas como primi 108 sintomas. No intervalo de,dois me ses 08 membros se atrofiam ¢ a vitima perde a capacidade de locomogia. No terceiro més a Praga atinge os dxgios internos, © que resulta invariavelmente nna morte do enfermo. A cura através de ‘magia é particularmente ineficaz, mas & dito que 0s médicos de Salstck tém alcancado um bom indice de curas nos ‘easos em que a doenga foi diagnosticada ‘em seus primeitos estigios. Existem ainda boatos de que os poucos sobrevi ventes da doenga acabaram desenvolven: do poderes estranhos, mas acnhum deles voltou a ser visto. Alem do éxodo dos moradores de Lomatubar, a Praga dificulta a siruagio de Viajantes que precisam atravessar 0 reino —tnijeto obrigatdrio entre 0 extremo ‘oeste € 0 centro do Reinado, Uma vez que nil se conhece a forma de transmissio da Praga, todos temem que possa contami: ‘ar a agua, alimentos ou mesmo o ar. Por ‘outro lado, também ao hi noticias de ‘que a Praga tenha aparecido em qualquer ‘outro ponto do Reinado, mesmo os viizinhos Tollon, Colleen ¢ Fortuna. A ‘cura da doenga é um dos principals objet: vos do regente Kholtak Sedmoor. Caracteristie por planicies e colina Joresta entrecortada Clima: frio 20 norte, temperado 20 sul. Alem do @xodo dos moradores de homatubar, a Praga dificulta a situagao de viajantes que precisam atravessar 0 entre Ralandar, Sordh Populagio: humanos (99%), outros (1%). Divindades Principais: Khalmyr, Lena, Allihanaa, Marah. Regente: Kholtak Sedmoor. Personagens Nativos: em uma tentativa desesperada de afasar a praga, 0 povo de Lomatubar tenta se proteger contra todas as doengas — através da ingestio de for tes ervas€ drogas medicinais pela mie desde a gravidez e durante toda a vida. Graga a iss, todos os natvos deste reino So imunes a todas as formas de doenga io migica (a Praga, contudo, é uma docnga magic). 1880 lo inch mad 984s, venenos, Acidos ¢ outros males. ZAKHAROV OReino das Armas Embora estes sejam tempos de paz, Zakharov sempre foi um reino prepa rado para a guerra. Sua cultura é ba- seada em armas. Heranga dos tempos de conflito durante a formacio do Reinado, os zakhato- vianos sio armeiros de imenso ¢ reco- nhecido talento. Alguns costumam dizer ‘que ninguém faz espadas como as de Zakharov. Toda esta fama acabou gerany do um conflito de egos entre 0 povo do reino e os andes de Doberimm — ne- ‘nhum anio que se preze accita usar ar- Heranga dos tempos de conflito e reconhecido talento. mas fetas por estes humanos, ¢ vice- versa, Nio se sabe exatamente onde tudo isso comegou mas muitos especu- lam, com base nos nomes das cidades ue soam ter uma influéncia da lingua and, que esta historia teve inicio hi mais tempo do que se imagina. O regente, Walfengart Roggandin, recusa-se termi nantemente a falar sobre 0 assunto. Zakharov se tornou uma pega importan- te na tensa guerra de nervos entre Yuden € Deheon. Nio é segredo que o Principe Mitkov esteve em Zakharin recentemen- te, tentando negociar uma alianga entre (5 dois reinos. Sabe-se também que 0 Rei Thormy convidou os principais ar- meiros de Zakharov para uma enorme exposicio no centro de Valkaria. Estrate sistas do Reinado acreditam que, em. caso de conflto direto entre Yuden € Deheon, uma alianga de qualquer um durante a formagao do Reinado, os takharovianos sao armeiros de imenso dos lados com Zakharov significaria uma imensa vantagem. Os zakharovianos so extremamente ligados 4 sua pitria, e recusam-se a cnsinar seus se- agredos para estrangeiros. Encretanto, & possi vel encontrar mercadores do Reino por todo © continente, vendendo armas por presos 4 aleura da qualidade que carregamn, Embora 0 deus Kenn seja amplamente vvenerado pelo povo, aio existem aqui tem- plos em sua homenagem. © povo de Zakharov vé o Deus da Guerra como um protetor durante as épocas em que a batalha implacivel sanguiniria€ inevitivel, e nio como 0 vilao que as outras nagées costu: mam enxergar. Khalmyr, que em outras partes costumava absorver este aspecto da “guerra justa", aqui é visto como um juiz, ‘que mantém a balanca equilbrada © culo as armas aio significa que © povo dle Zakharov goste da guerra. Para les, a8, armas so pesas de ae, provas de talento € 2 nica real eierenga entre © homem e os animais. Os paliciose templos locas sio adornados com armas. Armas antgas 04 migias slo as mas preciosa eeliguls de farnia E todas a8 armas recebern nomes préprios. E também costume loca aque todos 0s cidadios carr: gem sempre uma arma Contigo — mesmo que no saibam usa. Ser vst com tama arma Gnamente wabs- thada é 0 mesmo que usar um vestdo de gla ou uma bela armadura cerimonil, Para estas finalidadesextiicas, 0 zakharovianos também fabricam armas flsas puramente ornamentas, propeias paca mulheres e erangas lanicie entrecortada por colinas, florestas, agos e rios. Clima: temperado 4 noroeste, subtropical no centzo e sudeste, Populagio: humanos (85%), halflings (6%), goblins (2%) ‘outros (2%), Divindades Principais: Keen, Khalmye, Rhond (deus menor dos armeiros). Regente: Walfengarr Roggandin, Personagens Nativos: todo personagem ‘minotauros (1%), ‘nascido em Zakharov ji comega com uma arma de excelente qualidade (no magica), sem custo extra. Em 3D&T, acrescente | pponto a0 dano total por Forca ou Poder de Fogo quando usa essa arma). Essa arma deve ter um nome propo. PETRYNIA OReinodas Historias Fantasticas Localizado no oeste de Arton, Petrynia é um reino composto por muitas cidades de pequeno porte. Antes pacato € tranailo, 0 reino tor- nou-se famoso gragas & sua notoria cidade Malpetrim, que serviu de pal- co para aventuras épicas como a bus- ca pelo Disco dos Trés ¢ 0 plano frus- trado de Mestre Arsenal. [A fama da cidade ocasionow um fené: ‘meno curioso dentro de Petrynia. Inve- jando o status alcancado por Malpettim, (0 prefeitos das cidades vizinhas cobiga- vvam os beneficios financeicos que 0 flu- xo de aventureiros poderia trazer. Como resultado, Petrynia passou a ser 0 cenirio de incontiveis historias ¢ aventuras su- Postamente veridicas. Assim, é comum ‘ouvir, por exemplo, que “nas proximi- dades de Altrim existe, sob a Arvore Forquilha, o Enorme Novilho Dourado de Allihanna”, enquanto em Trandia é notéria a existéncia da “Secreta Caverna ‘Sem Fim do Yagaleth” Uma das lendas mais difundidas de Pesrynia fala de Cyrandur Wallas, um suposto (€ convenientemente desapareci- do) herdi local. Nenhuma das lendas define seu atual paradeiro. Uns dizem que Cyrandur se aposentou € mora ané: ‘imo em uma vila de pescadores. Ou: ‘05, que 0 grande heréi morrew numa batalha épica contra seu mais ferrenho inimigo, o Feiticeiro Negro, que tentava transformar em mortos-vivos toda a cidade de Curanmir. Cada cidadio tem uma teoria diferente a seu respeito. Ver dadeira ou nio, 2 imagem de Cyrandur é ‘do importante que estiruas suas ador- ‘nam as pracas de virias cidades. Pratica- mente toda vila de Petrynia foi paleo de algum de seus grandes feitos, e cada estalagem tem um quarto onde 4 Cyrandur teria passado a noite. A quantidade de hist6nas fantisticas em Petrynia ¢ tio grande que fica dificil sepa rar © mito da realidade, Gragas a essa mania local de inventar ou exagerar len dlas, os habitantes de Petrynia si0 consi derados grandes “contadores de histori as* (ou simplesmente mentirosos). E costume entre os bardos de Arton co: -megar ou terminar uma historia ou ean: ‘aconteceu em Petrynin”, como forma bem humorada de dizer que mio € uma histéna verdadera sio com a fr Dificilmente alguém leva a sério algum law fantastico vindo de am petryniense — 0 que pode, ‘causar problemas para ambas as partes. Caracteristicas: floresta entrecortada por planicies e eolinas Clima: frio a0 nore, temperndo a0 sul Cidades de Destaque: Alrim (capita) Malpetrim, Trandia, Curanmir, Aldeia dos Centauros. Populagio: humanos (85%), goblins (5%), halflings (5%), minotauros (2% sprites (2%), outros (6% Divindades Principais: Khalmyr, Wynna e Tibar (deus menor da libia € do comérci), Regente: Godin Idelphat. Personagens Nativos: personagens rnascidos ¢ criados em Petrynia tém gran dle talento para inventar histénas ou imentir. Eles ji comesam com uma peri cia propria (ou uma Especializagio, em SD&T) para isso, como Teovador, Atua- Fortuna, a superstigao e as erendices popu: lares fazem parte do dia-a-dia, Ninguém ‘entra em casa sem cruzat 0 punho direito fechado 4 frente do peito para barrar os imaus espiritos. Nenhum cavaleiro mona ‘eavalos negros, pois fa2é-lo é sinal de mau agouro. Quando uma coruja pia doze veres ‘em uma noite sem lua, é certo que um membro da familia iri falecer. E- uma incontivel variedade de outros mitos. Embora tudo isso possa parecer tolice para © restante dos povos do Reinado, os habi tantes de Fortuna levam estes costumes ‘muito a sério, Isso coloca os visitantes em situagao constrangedora, caso nig conhe- ‘gam bem os complicados rituais de boa sorte em Fortuna: coisas simples como emir uma moeda com a mio esquerda podem impedindo vocé de ser bem aceito em uma taveena ou estalagem, Sinais de terrivel mau agouro, Para complicar mais as coisas, em Fortuna alguns atos (ow a falta deles na ocasilo certa) REALMENTE trazem sorte ou azar. Mas no hi forma de saber quais. Entio, por via das dividas, os habitantes locais simples- mente acreditam em todas as lends, ntuais « simpauias que conhecem, Alguns comerciantes viram certo potencial ‘no costume ¢ investiram no mercado de amuletos € outros objetos para trazer boa sorte, Dizem, inclusive, que alguns chegam realmente a funcionar. Nao & toa Nimb & tum dos deuses mais cultuados no reino, Caracteristicas: floresta entrecortada por planicies ¢ colinas, Clima: frio a0 norte, tempe- ‘quer pericia sobre histdas € costumes locals. O native de Fortuna nunca se recusa 2 realizar qualquer procedimento ou ritual para trazer boa sorte ou afistar 0 azar. HERSHEY OReino da Guloseima A posigao de menor mais isolada nagio do Reinado sempre foi uma das maiores dificuldades para o de- senvolvimento de Hershey. Mas nto por muito tempo. Aproveitando-se de frutas peculiares que cresciam na regio © um bom gado le 10,0 fazendeiro local Cohared Frostand inventou © gorad, um tipo de guloseima tem barras semelhante ao chocolate. Nao demorou até a noticia se espalhar, © 08 pedidos chegavam de todo o Reinado — especialmente por membros da nobecza Incapaz de satisfazer & demand, Cohared entrou em contato com o te gente Jedmah Roddenphord com uma ‘déia rithante. A receita secreta seria censinada a mais outros grandes fazen- deiros conhecidos — exceto um ingredi cemte especial, que seria substituido 20 sgosto de cada um, ‘novas variedades, cada uma com sua cia entre os povos do Reinado, Antes pacato e trangiiilo, o reinode Petrynia tornou-se famoso gracas a sua notéria cidade de Malpetrim, que serviu de palco para aventuras épicas, ‘como a busca pelo Disco dos Trés. ‘io, Labia € outeas.(Infelizmente, essa pericia no vai ter muita utlidade aso descubram onde vocé nasceu..) FORTUNA Cidades de Destaque: Nimbarann (capital), Luvian Populagio: humanos (90% OReino da Boa Sorte Superstigdes sio fortes em qualquer ‘cultura medieval, mas em nenhum ‘outro lugar de Arton elas tém tanta forga quanto em Fortuna. Alguns acreditam que tudo comegow por causa de uma pega pregada por um anti 20 clénigo de Hyninn. O fato & que, em goblins (2%), halflings (39%), outros (5%), Divindades Principais: Nimb, Khalmyr Regente: Hosur Allim. Personagens Nativos: os nativos de Fort 1a so prancamente estudiosos de todas a8 lendas, mitos ¢ maldigies. Eles tém uma chance em trés (1 ou 2m 1d6) de conhecer algo sobre a histéna de uma arma migica maligna, um lugar mal-assombrado, uma ‘pessoa ou criarura amaldicoada, ¢ cosas pareci das. Fssa habilidade € cumulasiva com qual (O gorad € hoje a principal fonte de rena de Hershey. Por deereto do Gonselho, sua receita & patriménio do tein — e sua livulagio para estrangeiros um crime ‘grave, punido com pasio perpen. O ‘mao real de Hershey € especiaizado em pagar esse conheeimento da meména'de ‘qualquer estrangeito, Sabe-se apenas que a fabricagio do gorad envolve frutas, lite € glo, sendo este ikimo especialmente dlifil de conseguir (¢ manter). Contudo, por ser também um alimento altamente energético, 0 orad € muito apreciado entre os esquimds da Monta- ‘nhas Uivantes. Eles pagam pelo gorad ‘com grandes earregamentos de elo, ou ‘com 08 servigos de magos ¢ xamis capa zes de lancar magias congelantes. Hoje € possivel encontrar muitas varia ses de yorad gracas 4 utilizagio de dife- rentes ingredientes na reccita. Assim, por cexemplo, enquanto © doce produzido em Hockly é mais agucarado, aquele de ‘Ashen tem uma consistncia mais cre moss e leve acide. Certas variedades de fporad atingem altssimos pregos nos mercados do Reinado. Mesmo assim a ‘quantidade de pedidos ainda & grande. Caracteristicas: planicie entrecortada por florestas € colina Clima: temperado, Assim como Beluhga governa as Uivantes, um outro dragao-rei é 0 regente de Sckarshantallas. Trata-sede: Sckhar, o Rei dos Dragies Vegitell Cidades de Destaque: Hockly (capita), Swoan, Ashven. Populagdo: humanos (95%), halflings @%), minotauros (1%), outros (1%). ivindades Princip: Allihanna, Lena. jedmah Roddenphord, Khalmyr, Regent Personagens Nativos: niv reyras prope: as para personagens natives de Hersey, cexcero que eles podem comegar com 26 barras de gorad sem custo extra. Depen- dendo do ponto do Reinado, cada uma pode ser vendida por até 1d6x100 Tibares. MONTANHAS UIVANTES OReino Gelado ‘As Montanhas Uivantes permanecem geladas durante 0 ano todo, indife- rentes ds quatro estagdes. A tempera tura cai virios graus abaixo de zero, a Agua congela a céu aberto ¢ 0 vento cortante pode matar uma pessoa desprotegida em questo de minutos. Durante os piores dias, personagens que nto teaham algam tipo de protesio contra 0 fro (em 3D&T, Armadura Extra ou Invulnerabildade contra Frio/Gele) perdem | Ponto de Vida por hora, que nio pode ser ecuperado com descanso ou curas migicas Por muito tempo os estudiosos de Anton tentaram achar explicagies para esse fenéme- 10, tecendo as mais vanadas teoras. Uma delas diz que 2s montanhas sdo mantidas nessa temperatura por um gigantesco dem>- rio de gelo adormecido, que ext se prepa- rando para despertare invadir todas as vils © aldeias da regio. Outashistias envolvem complicadasexplicacdes sobre correntes deat, frentes fas, constnugio geolbgica das mon tanhas, etc (ess itima nao reine muitos adeptos). Temos ainda a teora de que as Uivantes teriam sido alvo de uma magia rmal-realizada, ou entio foram ‘congeladas pelos deuses para aprsionar uma enacura maléfica no gel A verdade, contudo, tem ligacio com outra lenda de ‘Arion — os dragies-res Existem neste mundo seis ‘pos de dragies elementais, cada um ligado a um dos Ca- minhos Elementais da Magia: vermelhos (ogo), mainhos (Agus), verdes (Terra), azuis (AY), negros (Trevas) ¢ brancos (Li). Estes ulimos, os draghes brancos, io tam bbém conhecidos como os dragies do gelo. Para cada um dos ses tipos existe um lendi- fio dragio-te, 0 mais poderoso representan- te daquela espécie, Nao apenas dragies, eles sio também verdadciros deuses; possuem até clérgos e devotos para adori-os. thos. Entre os dragies brancos, 0 dragio-rei é na verdade uma rainha, chamada Beluhga. Hi milhares de anos, por viola um antigo acto entre os humanos € os monstros, ela foi condenada por Khalmyr — o Deus da Justiga — a permanecer para sempre em ‘uma certa cordilheira de montanhas. Tama: iho era o poder de Belubga que sua presen- ‘82 prolongada afetou o clima local, fazendo aie a temperatura ¢ resultando nas Monta- ‘nhas Uivantes que conhecemos hoje Beluhga € adorada como deusa por birbaros « esquimés que suportam o terrvel cima nas LUivantes. Como recompensa por sua devo- ‘io, ela concede poder magico aos clérigos © amis locais para ajudar seus povos na luta pela sobrevivéncia. io apenas humanos vive nas Uivantes: 0 longo tempo em que [Belubga esteve ali permis as criaruras sativas se adaptat 20 novo ambiente. Hoje o lugar é habitado por animais ¢ monstros que aio poderiam mais viver fem nenhum outro lygar de Aron: leo- pardos-das-neves, ursos-brancos, cava- los:glaiais...uma grande varedade de ceriaturas,rodas bem adapeadas 20 fro [Embora faga pane do teriéso do Reina- do, as Uivantes io tém um conselho ou governo proprio. A vida nestas monta- sthas geladas é to dif que os imigrantes de Lamnor nunea se esabeleceram a,

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