Siostra bliźniaczka Rieki. Córka Kapitana Noiza i Zeev Kniffin. Zostały z siostrą wychowane przez Zeev – weterankę wojny - kobieta szkoliła je tak, żeby mogły się zawsze ochronić, ucząc je tak naprawdę wszystkiego czego nauczyła się podczas wojny. Zeev była bardzo szorstka, szczególnie dla Shemiry, prawdopodobnie przez jej większy potencjał, nigdy nie przytulała córek, obawiając się, że czułość sprawi, że będą słabsze. Zawsze im powtarzała, że „możecie polegać tylko na rodzinie”. Mimo spartańskich warunków, między siostrami wytworzyła się silna więź, oparta raczej na podnoszeniu się gdy ktoś upadł i zszywaniu własnych ran, ale był to dla nich sposób okazywania czułości. To Shemira była „starszą” siostrą, mimo swojej anorektycznej budowy i gorszej kondycji, biła ją na głowę jeśli chodzi o energię i pewność siebie. Rieka nigdy nie rozwinęła mocy, która polegała na wchłanianiu mocy, tak dobrze jak Shemira stanowiąca jej przeciwność, wręcz wyrzucając z siebie muzykę. Shemira pamięta siostrę, jako cichą, spokojną dziewczynkę, która zawsze nuciła jej ulubione piosenki, gdy zszywała jej rany. Wołała na nią pieszczotliwie Riri, kiedy matka nie mogła ich usłyszeć. Gdy obie miały 10 lat, przybył Noiz i zabrał ze sobą Shemirę na Ponga. Shemira pamięta, jak nie chciała puścić siostry, jak ojciec je rozdzielił, jak Rieka krzyczała za nim, żeby ją oddał. Shemira długo nie mogła znaleźć sobie miejsca na okręcie Ponga, była też nieprzyzwyczajona do tak wielu ludzi na jednej przestrzeni. Jednocześnie nie miała wiele czasu na aklimatyzacje, Noiz ciągle trenował jej moce, szczególnie gdy odkrył jej zdolności telepatyczne. W wieku 12 latu wzięła udział w swoim pierwszym abordażu, podczas którego walczyła z Kapelusz oraz jej uczniem. Za sprzeciwienie się ojcu, ukarał jej niesubordynację nakładając na jej głowę Pazury i wyrywając jej w ten sposób oczy i uszy. Shemira przez kolejne miesiące uczyła się korzystać ze wszczepów. Dbał o nią wtedy szczególnie ówczesny doktor Gohin oraz Toshinori, który był kucharzem i jej opiekunem. Obu Noiz pozbył się ze swojego statku, gdyż uważał, że mają na Shemirę zły wpływ. Shemira wyrastała na narzędzie do mordowania, coraz bardziej okrutna, coraz bardziej bezmyślna w swoim okrucieństwie. Przebudza się na nowo, kiedy widzi człowieka, który umiera w ramionach nowego barmana. Jest przyzwyczajona do śmierci, na tym statku to codzienność, ale nie do pochylania się nad nią, tak jakby ten człowiek rzeczywiście coś znaczy. Powoli przypomina sobie wszystko. Matkę, Riekę, chłopca którego odmówiła zabić, Gohina, Toshinoriego. Zawiera z nowym barmanem pakt, on pomoże jej pozbyć się Noiza, a ona w zamian za to odda mu bar na własność. Nie mają planu go zabić, ale kiedy Shemira wypuszcza z siebie całą tę wściekłość i nienawiść, która w niej drzemała przez te wszystkie lata, po prostu go miażdży. Pozbywają się potem ciała, wyrzucając je w pustkę kosmosu. Shemira zostaje Kapitanem, przygniata ją niemal od razu. Nie patrzyła dalej niż na to, żeby w końcu pozbyć się Noiza. Przy pomocy Jazza, próbuje zapanować nad statkiem. Próbowała odnaleźć siostrę i matkę, jednak ich dawny dom był zupełnie zrujnowany, gdy tam przybyła. Odnalazła za to Gohina i Toshinoriego, prosząc ich o wsparcie i znalezienie dla niej pola siłowego, żeby lepiej móc chronić swojego statku i „nie wpuścić już na niego więcej takich skurwysynów”. Muzyka Shemiry to drum’n’base. Kolor jej muzyki jest błękitny. Zwykle tworzy z niej nici, które przecinają wszystko na swojej drodze, czasami także formuje muzykę w formę ogromnej kosy. Do walki zakłada wzmacniacz słuchu w kształcie kocich uszu, na co dzień zwykle wszczepy jej wystarczają. Jest bardzo wychudzona, wręcz anorektycznie. Oczy noszą ślady wyniszczenia mocą, przez co są białe, niemal bezbarwne. Kiedyś miała ciemne włosy, które kompletnie wybielały ze stresu i mocy – syndrom Marii Teresy. Shemira jest chłodna, nie potrafi za bardzo okazywać ciepła. Mimo tego wszędzie jej pełno, stoi zawsze w centrum uwagi, im dalej w bycie Kapitanem Shemirą, tym lepiej się w tym odnajdywała. Zdarzało jej się w dzienniku pokładowym zapisywać też bardziej osobiste rzeczy, ale zwykle na luźnych kartkach, bo uważała, że nie nadają się na oficjalne zapiski. Mimo tego czasem przelewała to co czuje, także na „oficjalne” stronice. Echo Rieka Noiz Siostra bliźniaczka Shemiry. Córka Kapitana Noiza i Zeev Kniffin. Zeev – weteranka wojny - wychowywała Riekę i Shemirę samotnie, szkoląc je tak, żeby mogły się zawsze ochronić. Zeev była bardzo szorstka, nigdy nie przytulała córek, obawiając się, że czułość sprawi, że będą słabsze. Zawsze im powtarzała, że „możecie polegać tylko na rodzinie”. Mimo spartańskich warunków, między siostrami wytworzyła się silna więź, oparta raczej na podnoszeniu się gdy ktoś upadł i zszywaniu własnych ran, ale był to dla nich sposób okazywania czułości. To Shemira była „starszą” siostrą, mimo swojej anorektycznej budowy i gorszej kondycji, biła ją na głowę jeśli chodzi o energię i pewność siebie. Nigdy nie rozwinęła mocy, która polegała na wchłanianiu mocy, tak dobrze jak Shemira stanowiąca jej przeciwność, wręcz wyrzucając z siebie muzykę. Rieka zawsze ją podziwiała. Gdy obie miały 10 lat, przybył Noiz i zabrał ze sobą Shemirę na Ponga. Rieka nie pamięta dokładnie ich pożegnania, przykryły je koszmary o ucieczce, która zaczęła się wkrótce po tym. Ukrywały się kilka tygodni, nim dopadły je abominacje Doktora Duba. Następne co pamięta Rieka to jasne światło w sali szpitalnej, a potem ból i ciemność. W laboratoriach stworzyli z niej abominację. Stała się akumulatorem muzycznym, wchłaniającym każdy typ muzyki. Na odpowiednim jej poziomie, Echo może aktywować swoje wszczepy, które zafundował jej Dub, a one przemieniają ją w potężnego cyberwilka. Po zużyciu dużej ilości mocy, musi się doładować, ale jeśli przez dłuższy czas nie użyje mocy, może przemienić się sama bez samokontroli. Po zmienieniu w cyberwilka i bardzo długiej i żmudnej nauce korzystania z nowego ciała, Rieka walczy na Arenie Doktora Duba jako Gladiator Technolandii. Przy życiu trzyma ją myśl, żeby znaleźć matkę, siostrę i ojca. W końcu „możecie polegać tylko na rodzinie”, dalej jest z nią. Pewnego dnia jej cela otwiera się. Echo jest pewna, że to kolejna zagrywka Doktora Duba, ale pragnienie jest silniejsze i opuszcza celę. Ku jej zdziwieniu udaje jej się opuścić teren Areny bez żadnego problemu. Planuje, żeby w dokach zaokrętować się na pierwszy lepszy statek, jednak gdy widzi tam Ponga, którego sylwetka nie zniknęła kompletnie z jej dziecięcych wspomnień, od razu dołącza do załogi. Jest bardzo przybita, kiedy dowiaduje się o śmierci ojca, ale z ogromną dumą przypatruje się siostrze z odległości. Obawia się z nią porozmawiać, nie wie jak Shemira przyjęłaby jej bycie Abominacją, szczególnie że po wyścigu, przysięga zemścić się na Dubie. Nikt nie wiedział czemu jedna z załogantek tak rzewnie opłakiwała śmierć pani Kapitan. A ona nikomu się nie przyznała. Rieka ma świetny węch, wyczuwa muzyczne gatunki i potrafi opisać ich zapach. Dzięki temu dobrze tropi. Rieka jest wyciszona, taka szara mysz. Przy Shemirze byłaby pewnie ciepła, ale przy obcych bardzo się dystansuje. Jej rysy twarzy są bardzo podobne do tych Shemiry, w końcu to bliźniaczki. Ma biało-czarne włosy, dzielone w połowie i oczy z heterochronią, jak ojciec. Wszczepy na co dzień wyglądają na jej ciele jak geometryczne tatuaże, zwykle złożone z różnych heksagonów i oktagonów, z dużymi czarnymi przestrzeniami pomiędzy. Gdy naładuje się odpowiednią ilością mocy, zaczynają lekko mienić się na kolor muzyki, którą wchłonęła. Nie lubi alkoholu, boi się, że może wpaść po nim w berserkowy szał. Pomaga jej za to kawa, która zabija też jej zapach, dzięki czemu może czasem odpocząć od wszechogarniającego ją zapachu muzyki.
Muzyka jako zapachy
Blues Deszcz, sól, gorzka czekolada,
CISZA Tym co najbliższe danej osobie Coconat song Kokos Country Zboże, konie i słomiany kapelusz Disco Polo Tanie piwo, spoceni ludzie, wóda, cebula, guma z balonu Drum’n’base Las, proch strzelniczy, mandarynki, zapach morza Dubstep Szpital, opiłki żelaza, rdza, pizza, benzyna, Jazz Dym papierosowy, whisky, duszne pomieszczenie, mosiądz, piżmo, JPOP, JROCK Trawa cytrynowa, kwiat wiśni, ryba, ramen, ocet ryżowy, bambus, zielona herbata, Klasyczna Drewno, pergamin, kalafonia KPOP Cytryna, petrichor i mocne męskie perfumy Metal Popiół, mięta, krew, skórzana kurtka i nagrzane słońcem ćwieki, kakao Pop Wata cukrowa, guma balonowa, popcorn Rap Guma jak do opon, spraye do graffiti, zapach mokrej bawełny, Reggae Zioło, ciepłe popołudnie, pył, kiedy samochód przejedzie po wyschniętej drodze gruntowej, Rock Dym po petardach, mokra ziemia, barbecue, pies, dżins,