You are on page 1of 4

Shemira

Shemira Noiz Kniffin


Siostra bliźniaczka Rieki. Córka Kapitana
Noiza i Zeev Kniffin.
Zostały z siostrą wychowane przez Zeev –
weterankę wojny - kobieta szkoliła je tak,
żeby mogły się zawsze ochronić, ucząc je
tak naprawdę wszystkiego czego nauczyła
się podczas wojny. Zeev była bardzo
szorstka, szczególnie dla Shemiry,
prawdopodobnie przez jej większy
potencjał, nigdy nie przytulała córek,
obawiając się, że czułość sprawi, że będą
słabsze. Zawsze im powtarzała, że
„możecie polegać tylko na rodzinie”. Mimo
spartańskich warunków, między
siostrami wytworzyła się silna więź, oparta
raczej na podnoszeniu się gdy ktoś upadł
i zszywaniu własnych ran, ale był to dla
nich sposób okazywania czułości. To
Shemira była „starszą” siostrą, mimo swojej anorektycznej budowy i gorszej kondycji,
biła ją na głowę jeśli chodzi o energię i pewność siebie. Rieka nigdy nie rozwinęła
mocy, która polegała na wchłanianiu mocy, tak dobrze jak Shemira stanowiąca jej
przeciwność, wręcz wyrzucając z siebie muzykę. Shemira pamięta siostrę, jako cichą,
spokojną dziewczynkę, która zawsze nuciła jej ulubione piosenki, gdy zszywała jej
rany. Wołała na nią pieszczotliwie Riri, kiedy matka nie mogła ich usłyszeć.
Gdy obie miały 10 lat, przybył Noiz i zabrał ze sobą Shemirę na Ponga. Shemira
pamięta, jak nie chciała puścić siostry, jak ojciec je rozdzielił, jak Rieka krzyczała za
nim, żeby ją oddał. Shemira długo nie mogła znaleźć sobie miejsca na okręcie Ponga,
była też nieprzyzwyczajona do tak wielu ludzi na jednej przestrzeni. Jednocześnie nie
miała wiele czasu na aklimatyzacje, Noiz ciągle trenował jej moce, szczególnie gdy
odkrył jej zdolności telepatyczne.
W wieku 12 latu wzięła udział w swoim pierwszym abordażu, podczas którego
walczyła z Kapelusz oraz jej uczniem. Za sprzeciwienie się ojcu, ukarał jej
niesubordynację nakładając na jej głowę Pazury i wyrywając jej w ten sposób oczy i
uszy. Shemira przez kolejne miesiące uczyła się korzystać ze wszczepów. Dbał o nią
wtedy szczególnie ówczesny doktor Gohin oraz Toshinori, który był kucharzem i jej
opiekunem. Obu Noiz pozbył się ze swojego statku, gdyż uważał, że mają na Shemirę
zły wpływ.
Shemira wyrastała na narzędzie do mordowania, coraz bardziej okrutna, coraz
bardziej bezmyślna w swoim okrucieństwie.
Przebudza się na nowo, kiedy widzi człowieka, który umiera w ramionach nowego
barmana. Jest przyzwyczajona do śmierci, na tym statku to codzienność, ale nie do
pochylania się nad nią, tak jakby ten człowiek rzeczywiście coś znaczy. Powoli
przypomina sobie wszystko. Matkę, Riekę, chłopca którego odmówiła zabić, Gohina,
Toshinoriego. Zawiera z nowym barmanem pakt, on pomoże jej pozbyć się Noiza, a
ona w zamian za to odda mu bar na własność.
Nie mają planu go zabić, ale kiedy Shemira wypuszcza z siebie całą tę wściekłość i
nienawiść, która w niej drzemała przez te wszystkie lata, po prostu go miażdży.
Pozbywają się potem ciała, wyrzucając je w pustkę kosmosu.
Shemira zostaje Kapitanem, przygniata ją niemal od razu. Nie patrzyła dalej niż na
to, żeby w końcu pozbyć się Noiza. Przy pomocy Jazza, próbuje zapanować nad
statkiem.
Próbowała odnaleźć siostrę i matkę, jednak ich dawny dom był zupełnie zrujnowany,
gdy tam przybyła. Odnalazła za to Gohina i Toshinoriego, prosząc ich o wsparcie i
znalezienie dla niej pola siłowego, żeby lepiej móc chronić swojego statku i „nie
wpuścić już na niego więcej takich skurwysynów”.
Muzyka Shemiry to
drum’n’base. Kolor jej muzyki
jest błękitny. Zwykle tworzy z
niej nici, które przecinają
wszystko na swojej drodze,
czasami także formuje muzykę
w formę ogromnej kosy. Do
walki zakłada wzmacniacz
słuchu w kształcie kocich
uszu, na co dzień zwykle
wszczepy jej wystarczają.
Jest bardzo wychudzona,
wręcz anorektycznie. Oczy
noszą ślady wyniszczenia
mocą, przez co są białe, niemal
bezbarwne. Kiedyś miała
ciemne włosy, które
kompletnie wybielały ze stresu
i mocy – syndrom Marii Teresy.
Shemira jest chłodna, nie
potrafi za bardzo okazywać ciepła. Mimo tego wszędzie jej pełno, stoi zawsze w
centrum uwagi, im dalej w bycie Kapitanem Shemirą, tym lepiej się w tym
odnajdywała. Zdarzało jej się w dzienniku pokładowym zapisywać też bardziej
osobiste rzeczy, ale zwykle na luźnych kartkach, bo uważała, że nie nadają się na
oficjalne zapiski. Mimo tego czasem przelewała to co czuje, także na „oficjalne”
stronice.
Echo
Rieka Noiz
Siostra bliźniaczka Shemiry. Córka Kapitana
Noiza i Zeev Kniffin.
Zeev – weteranka wojny - wychowywała Riekę i
Shemirę samotnie, szkoląc je tak, żeby mogły się
zawsze ochronić. Zeev była bardzo szorstka,
nigdy nie przytulała córek, obawiając się, że
czułość sprawi, że będą słabsze. Zawsze im
powtarzała, że „możecie polegać tylko na
rodzinie”. Mimo spartańskich warunków,
między siostrami wytworzyła się silna więź,
oparta raczej na podnoszeniu się gdy ktoś upadł
i zszywaniu własnych ran, ale był to dla nich
sposób okazywania czułości. To Shemira była
„starszą” siostrą, mimo swojej anorektycznej
budowy i gorszej kondycji, biła ją na głowę jeśli
chodzi o energię i pewność siebie. Nigdy nie
rozwinęła mocy, która polegała na wchłanianiu
mocy, tak dobrze jak Shemira stanowiąca jej
przeciwność, wręcz wyrzucając z siebie muzykę.
Rieka zawsze ją podziwiała.
Gdy obie miały 10 lat, przybył Noiz i zabrał ze sobą Shemirę na Ponga. Rieka nie
pamięta dokładnie ich pożegnania, przykryły je koszmary o ucieczce, która zaczęła
się wkrótce po tym. Ukrywały się kilka tygodni, nim dopadły je abominacje Doktora
Duba. Następne co pamięta Rieka to jasne światło w sali szpitalnej, a potem ból i
ciemność.
W laboratoriach stworzyli z niej abominację. Stała się akumulatorem muzycznym,
wchłaniającym każdy typ muzyki. Na odpowiednim jej poziomie, Echo może
aktywować swoje wszczepy, które zafundował jej Dub, a one przemieniają ją w
potężnego cyberwilka. Po zużyciu dużej ilości mocy, musi się doładować, ale jeśli przez
dłuższy czas nie użyje mocy, może przemienić się sama bez samokontroli.
Po zmienieniu w cyberwilka i bardzo długiej i żmudnej nauce korzystania z nowego
ciała, Rieka walczy na Arenie Doktora Duba jako Gladiator Technolandii. Przy życiu
trzyma ją myśl, żeby znaleźć matkę, siostrę i ojca. W końcu „możecie polegać tylko na
rodzinie”, dalej jest z nią.
Pewnego dnia jej cela otwiera się. Echo jest pewna, że to kolejna zagrywka Doktora
Duba, ale pragnienie jest silniejsze i opuszcza celę. Ku jej zdziwieniu udaje jej się
opuścić teren Areny bez żadnego problemu.
Planuje, żeby w dokach zaokrętować się na pierwszy lepszy statek, jednak gdy widzi
tam Ponga, którego sylwetka nie zniknęła kompletnie z jej dziecięcych wspomnień, od
razu dołącza do załogi. Jest bardzo przybita, kiedy dowiaduje się o śmierci ojca, ale z
ogromną dumą przypatruje się siostrze z odległości. Obawia się z nią porozmawiać,
nie wie jak Shemira przyjęłaby jej bycie Abominacją, szczególnie że po wyścigu,
przysięga zemścić się na Dubie.
Nikt nie wiedział czemu jedna z załogantek tak
rzewnie opłakiwała śmierć pani Kapitan. A ona
nikomu się nie przyznała.
Rieka ma świetny węch, wyczuwa muzyczne
gatunki i potrafi opisać ich zapach. Dzięki
temu dobrze tropi.
Rieka jest wyciszona, taka szara mysz. Przy
Shemirze byłaby pewnie ciepła, ale przy
obcych bardzo się dystansuje. Jej rysy twarzy
są bardzo podobne do tych Shemiry, w końcu
to bliźniaczki. Ma biało-czarne włosy, dzielone
w połowie i oczy z heterochronią, jak ojciec.
Wszczepy na co dzień wyglądają na jej ciele jak
geometryczne tatuaże, zwykle złożone z
różnych heksagonów i oktagonów, z dużymi
czarnymi przestrzeniami pomiędzy. Gdy naładuje się odpowiednią ilością mocy,
zaczynają lekko mienić się na kolor muzyki, którą wchłonęła.
Nie lubi alkoholu, boi się, że może wpaść po nim w berserkowy szał. Pomaga jej za to
kawa, która zabija też jej zapach, dzięki czemu może czasem odpocząć od
wszechogarniającego ją zapachu muzyki.

Muzyka jako zapachy

Blues Deszcz, sól, gorzka czekolada,


CISZA Tym co najbliższe danej osobie
Coconat song Kokos
Country Zboże, konie i słomiany kapelusz
Disco Polo Tanie piwo, spoceni ludzie, wóda, cebula, guma z balonu
Drum’n’base Las, proch strzelniczy, mandarynki, zapach morza
Dubstep Szpital, opiłki żelaza, rdza, pizza, benzyna,
Jazz Dym papierosowy, whisky, duszne pomieszczenie, mosiądz,
piżmo,
JPOP, JROCK Trawa cytrynowa, kwiat wiśni, ryba, ramen, ocet ryżowy,
bambus, zielona herbata,
Klasyczna Drewno, pergamin, kalafonia
KPOP Cytryna, petrichor i mocne męskie perfumy
Metal Popiół, mięta, krew, skórzana kurtka i nagrzane słońcem ćwieki,
kakao
Pop Wata cukrowa, guma balonowa, popcorn
Rap Guma jak do opon, spraye do graffiti, zapach mokrej bawełny,
Reggae Zioło, ciepłe popołudnie, pył, kiedy samochód przejedzie po
wyschniętej drodze gruntowej,
Rock Dym po petardach, mokra ziemia, barbecue, pies, dżins,

You might also like