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Dino Crisis (ディノ クライシス Dino Kuraishisu?

) es un videojuego de terror desarrollado y


publicado por Capcom, principalmente para la videoconsola PlayStation, en 1999, y posteriormente
para Sega Dreamcast y Microsoft Windows en 2000. Su producción y desarrollo estuvo a cargo del
creador de la saga Resident Evil, Shinji Mikami. El título ingresó a la lista de los juegos más vendidos
del año 1999, consiguiendo vender más de 2.400.000 unidades para la consola PlayStation.

La historia del juego se ubica en el año 2009, donde un equipo de fuerzas especiales llega
a una base secreta del gobierno que fue invadida por dinosaurios procedentes de otra era,
el equipo deberá ingeniárselas para escapar y sobrevivir de estas prehistóricas criaturas.

Más tarde se produjeron dos continuaciones oficiales, Dino Crisis 2 y Dino Crisis 3, y un
derivaje titulado Dino Stalker. Una versión del videojuego fue planteada para Game Boy
Color por la la compañía británica M4 que, sin embargo, fue cancelada al poco tiempo.

Índice
1 Historia
2 Jugabilidad
3 Gráficos
4 Música
5 Recepción
6 Referencias
Historia
El argumento del juego narra la travesía de Regina, una agente de inteligencia miembro de
un equipo de fuerzas especiales SORT (Secret Operation Raid Team) entrenados para
misiones extremas, que es enviado a la Isla Ibis, aislada en la noche en un océano
tormentoso. En este lugar hay una inmensa base científico-militar secreta en la cual lleva
cierto tiempo infiltrado un agente llamado Tom, para investigar la evolución y el desarrollo
del armamento militar. En su último informe, afirma que este enigmático complejo acoge a
una personalidad inusual: el doctor Edward Kirk.

Kirk es la máxima autoridad de investigación energética del país, pero fue dado por muerto
tras una catástrofe acontecida hace tres años de uno de sus experimentos, después de que
el Gobierno rechazara su tesis de "la fuente definitiva de energía limpia" y su laboratorio
fuese cerrado y clausurado. De alguna manera, el doctor sobrevivió a la sombra y ha estado
realizando actividades sospechosas y además ilegales en estas instalaciones, por lo cual se
recomienda tomar medidas oportunas cuanto antes.

La misión del grupo es encontrar al doctor Kirk y llevarlo de regreso a su patria.

Un equipo de cuatro agentes se acerca a la isla en un helicóptero por la noche. Sus


nombres son Regina, Gail, Rick y Cooper. Los cuatro descienden en paracaídas para
aterrizar en la playa, pero Cooper se separa de ellos en una tormenta y aterriza en la jungla.
Los otros tres se dirigen a las instalaciones contando con poder encontrarlo allí, pero sin
que lleguen a saberlo, Cooper es devorado por una enorme bestia depredadora que se
encuentra rondando en el bosque.
Cuando Regina, Gail y Rick han entrado en las instalaciones, se sorprenden al ver que hay
muy poca energía y los sistemas de seguridad están inactivos e incompletos. No parece
haber guardias ni trabajadores a la vista, pero el hallazgo de charcos de sangre, vallas
destrozadas, cartuchos de balas y un cadáver horriblemente destripado los lleva a descubrir
que algo ha sucedido en todo el lugar y que posiblemente no sea obra de personas
infiltradas (terroristas). Rick decide entrar en las instalaciones para llegar a la sala de
control, mientras lo cual Regina y Gail se quedan fuera. Entonces ella entra en una pequeña
central de energía para reactivar un generador atómico, mientras lo cual su compañero
permanece fuera haciendo acto de custodia. Regina completa la tarea pero, antes de salir,
escucha una cadena de sonidos del exterior: disparos, un grito de Gail y el rugido de un
animal extraño. Regina acude corriendo y ante sí encuentra a una extraña criatura similar a
un gran reptil que camina sobre dos patas, con terroríficos dientes puntiagudos y garras.
Ella logra enfrentarse a él y matarlo, pero a su alrededor no hay más que otra valla rota y
Gail ha desaparecido.

Regina logra más tarde reunirse con Rick dentro de las instalaciones, que presentan el
mismo aspecto que el exterior: destrozos, cadáveres y depredadores prehistóricos
rondando por cada esquina. Regina y Rick no comprenden de dónde pueden haber
emergido esos seres completamente extintos en esta época actual, pero tienen dos
preocupaciones más importantes: la misión debe continuar y deben encontrar al doctor Kirk,
y además, deben buscar una nueva forma de escapar de la isla, pues Cooper llevaba el
aparato de radio satelital y no hay rastro de él.

Mientras Rick permanece en la sala de control abriendo puertas y rastreando señales,


Regina explora aún más e ingresa en todas las instalaciones. En su camino halla a
sobrevivientes que mueren desangrados no sin antes decir sus últimas palabras ante ella,
así como a otros dinosaurios carnívoros, algunos incluso voladores o de tamaño muy
pequeño. En uno de estos encuentros, es atacada sorpresivamente por un velociraptor y
está a punto de matarla cuando es salvada por Gail, que reaparece, presto a continuar la
misión.

Cuando los tres agentes de inteligencia se reúnen de nuevo en la sala de control, suceden
dos acontecimientos. El primero es que Gail ve a través de una cámara de seguridad al
doctor Kirk escabulléndose hacia un laboratorio subterráneo. El segundo es el recibimiento
de una llamada de auxilio, que podría ser de Tom o de Cooper. Rick quiere responder a la
llamada de su compañero, pero Gail recela por la posibilidad de que sea una trampa y
prefiere concentrarse en la misión, derivado de esta situación estos dos desatan una rápida
pero breve discusión y al no ponerse de acuerdo deciden tomar caminos separados. En
este punto de la historia, el jugador debe elegir a qué personaje acompañará Regina.

En la aventura de Rick, Regina y su compañero viajan a un área aislada de las instalaciones


y encuentran a una persona herida de gravedad, Tom, que fue sorprendido y atacado por
dinosaurios carnívoros. Parece extremadamente difícil que puedan salvarle la vida, por lo
cual tratarán de llevarlo a una sala de atención médica. Sin embargo, al llegar descubrirán a
un depredador reposando en ella, y Tom sacrificará su vida para detener a la bestia y
salvarlos. Antes de morir, el agente infiltrado les asegurará que Kirk está loco y que hay que
detenerlo a cualquier precio, pues sus experimentos no tienen nada que ver con el
desarrollo de energía y podrían terminar aún peor que hace tres años.
En la aventura de Gail, Regina y su compañero logran acercarse al laboratorio y ven al
doctor Kirk, que escapa tratando de evitar ser capturado. Gail logra perseguirlo, pero Regina
se queda atrás al cerrarse unas puertas electrónicamente, debido a lo cual llega mucho más
tarde. Al entrar en una sala de ordenadores, descubre la entrada secreta al laboratorio
personal del doctor Kirk, para acceder necesita la ayuda de Gail. Los dos logran entrar y lo
que encuentran es un extraño panel energético del cual brota una extraña burbuja de luz
azul. Apenas ellos se acercan, la burbuja se apaga y los sistemas de seguridad del lugar se
activan cerrando las salidas y aislándolos. Gracias a la pericia de ambos, logran desactivar
la alarma y volver a abrir todos los caminos.

En este momento es cuando los protagonistas deben marcharse del laboratorio y escapar a
la superficie, a donde parece haber escapado el doctor. Regina tendrá ante sí las opciones
de escapar por donde ha venido, un camino infestado de dinosaurios carnívoros, o huir por
la escotilla de emergencia del laboratorio del doctor, protegida por un cierre electrónico.

Cualquiera que sea la opción, Regina y Gail llegan a un almacén de cargamentos pesados y
allí encuentran al doctor Kirk. El científico no parece lamentar en absoluto la situación a la
que ha conducido a cuantos lo rodean, ni muestra el más mínimo interés por otra cosa que
no sea finalizar la última fase de su experimento. Gail, furioso, lo amenaza y lo saca del
lugar por la fuerza mientras Regina acude a la sala de comunicaciones y acciona una gran
antena, gracias a la cual logra contactar a su base y pedir a un equipo de rescate para que
los recoja en el helipuerto de las instalaciones.

Regina, Rick y Gail se reúnen de nuevo teniendo en su poder al doctor Kirk. Cuando se
disponen a acudir al helicóptero, Gail les dice que se vayan sin él, pues tiene "un asunto
pendiente" que arreglar, y que si él no está con ellos cuando llegue el helicóptero, se
puedan marchar sin él. Regina, Rick y el doctor logran llegar vivos al helipuerto, pero no
reciben una señal de Gail. Es entonces cuando aparece el helicóptero y se disponen a
marcharse.

Sin embargo, en contra de todo lo esperado, el muro del helipuerto es derribado por una
bestia gigantesca: un Tiranosaurio Rex, el terrible depredador prehistórico que ha devorado
a Cooper en la selva. El enorme dinosaurio muerde y destroza el helicóptero cuando este se
acerca a tierra, y en medio del caos el doctor Kirk escapa de sus captores. Regina y Rick
logran escapar del monstruo por un ascensor que los conduce a un complejo subterráneo
desconocido. Ahora, ni siquiera saben dónde están ni tampoco si podrán continuar con la
misión que tienen entre manos.

A medida que Regina y Rick se internan aún más en el complejo subterráneo, descubren
que allí es donde realmente Kirk realizaba sus experimentos, pues ese lugar parece
tecnológicamente mucho más avanzado y complejo que las instalaciones de la superficie.
En este viaje se reencontrarán con Gail, quien a pesar de ayudarles, parece intentar buscar
algo diferente a lo que están investigando ellos. Sin embargo los tres volverán a unir fuerzas
cuando lleguen al centro de la Tercera Energía: una inmensa máquina alrededor de la cual
parece haber varios pisos de laboratorios, superordenadores y terminales electrónicas
controladas por computadora.
Y entre todos estos laberintos desconocidos, Regina logra hallar el laboratorio personal del
doctor Kirk, más grande y complejo que el que encontraron en la superficie y también un
reflejo de la locura del científico. Aunque cuando ella llega al lugar, Kirk la amenaza de
muerte con una pistola, Gail llega para detenerlo y ambos interrogan al científico
apuntándole con sus armas.

En este punto se revela el origen del fenómeno: la Tercera Energía, que es una entidad que
influye directamente en el flujo del tiempo. En un experimento se creó un gran vórtice que
alteró la continuidad del tiempo y espacio y trasladó objetos, seres y fenómenos del
laboratorio a otra era, en este caso la Era Mesozoica. Pero esta materia no cruzó el vórtice
sin intercambiarse, lo cual trajo a las criaturas de esa era prehistórica a la época actual.

El generador de la Tercera Energía está en funcionamiento y listo para operar, luego no hay
marcha atrás: hay que asegurar que el experimento salga bien, para lo cual Regina
construirá y empleará los dispositivos creados por Kirk para la fase final. Son el Inicializador
(que arranca la Tercera Energía) y el Estabilizador (que la mantiene bajo control una vez
liberada), con los cuales la Tercera Energía estabiliza el tiempo suficiente para que los
agentes escapen de la isla.

En este punto Gail se separa y es mortalmente herido. Cuando Regina lo encuentra, él le


entrega un disco sistema (disco de datos) y le revela que toda la misión que han estado
cumpliendo era falsa, pues al Gobierno solo le interesaba la información de la Tercera
Energía. Kirk no les interesaba, y Gail era el único que lo sabía.

Dependiendo de las decisiones que Regina toma ahora, la historia termina en que ella y
Rick logren escapar con el doctor Kirk, con Gail o con ambos. En este lugar, Regina tendrá
un último enfrentamiento con el Tiranosaurio Rex, al cual lograrán exterminar. Tras entregar
un informe detallado de lo sucedido durante la misión, casi imposible, Regina declara al
gobierno de la ONU, estar lista para su próxima misión extrema; esta vez al lado de un
soldado del escuadrón especial de las fuerzas armadas, mejor conocido como el equipo
T.R.A.T. (Tactical Reconnoitering and Acquisition Team).

Jugabilidad
La jugabilidad es similar a la de Resident Evil, aunque no igual. Una de las principales
diferencias es que el jugador camina por pasillos desolados, donde es frecuentemente
atacado por dinosaurios. El jugador puede neutralizar a los enemigos con varias armas: una
pistola, una escopeta y un lanzagranadas. Cada una tiene municiones diferentes y
especiales; la escopeta puede, incluso, disparar dardos sedantes o venenosos.

Aunque los enemigos no son muchos, el jugador se encuentra completamente solo y debe
superar una gran cantidad de acertijos, conseguir municiones y claves de seguridad para
poder acceder a nuevas zonas.

En el entorno de la acción, uno no disfruta de una gran cantidad de movimientos. Los


básicos son: disparar, andar, correr y recoger objetos. Gracias a que Dino Crisis es un juego
de survival horror, la mayoría de las veces se es atacado cuando uno menos se lo espera,
cosa que normalmente ocurre cuando vamos por entornos de oficina o donde hay puntos
clave para la continuación del juego.
El juego presenta varios finales diferentes, tres en total, por lo que presenta una
rejugabilidad excelente. Además, al principio del juego se permite elegir la dificultad, normal
o fácil, permitiendo que los jugadores inexpertos lo jueguen con menos dificultades para
tener más posibilidades de superarlo. También es posible obtener cuatro trajes especiales
según la puntuación que obtenga el jugador en su partida y munición ilimitada para todas
las armas.

Gráficos
Shinji Mikami experimenta por primera vez en un survival horror con gráficos 3D, dando una
experiencia única para la época y llena de ventajas técnicas, aunque para la mayoría de los
jugadores, que estaban acostumbrados a los gráficos prerenderizados, les podría resultar
más difícil identificar objetos ya que estos también estaban hechos con el mismo motor; la
solución simple fue hacer que flotasen, como en Metal Gear Solid.

Aunque el juego fue trasladado a Microsoft Windows y a la consola Sega Dreamcast, los
gráficos permanecían casi iguales a su versión original, a pesar de que había transcurrido
un año desde el lanzamiento de la versión original.

Música
Aunque la música no esté presente en todo momento, sí lo está en los momentos más
peligrosos para crear una sensación de terror al jugador, haciendo que la tensión llegue a
un punto más alto de lo que lo haría sin este inteligente complemento.

Recepción
Recepción
Críticas
Publicación Calificación
Dreamcast PS PC
AllGame 3.5/5 estrellas7 4/5 estrellas6 3/5 estrellas8
Edge N/A 8/10 (PS)9 N/A
Electronic Gaming Monthly 7.5/1011 8.1/1010 N/A
Eurogamer 7/1012 N/A 5/1013
Famitsu 31/4015 34/4014 N/A
Game Informer 6.5/1017 9/1016 N/A
GamePro 4/5 estrellas194.5/5 estrellas18 N/A
Game Revolution N/A C+20 N/A
GameSpot 7.1/1022 8.5/1021 5.6/1023
GameSpy 7.5/1024 N/A 53%25
IGN 7.2/1027 9.2/1026 6.4/1028
Official PlayStation Magazine (EEUU) N/A 4/5 estrellas29N/A
Puntuaciones de reseñas
GameRankings 72%2 84%1 61%3
Metacritic 74/1004 N/A 59/1005
Referencias
«Dino Crisis for PlayStation». GameRankings. Archivado desde el original el 11 de abril de
2013. Consultado el 23 de abril de 2013.
«Dino Crisis for Dreamcast». GameRankings. Archivado desde el original el 12 de abril de
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de 2013. Consultado el 23 de abril de 2013.
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