You are on page 1of 6

Supercell company

Nume:Coman

Prenume:Gabriel-Flavius

Clasa:a-VIII-a A

1
2
Supercell este o companie finlandeză de dezvoltare de jocuri mobile cu sediul în Helsinki,
Finlanda. Fondat pe 16 mai 2010, jocul de debut al companiei a fost jocul pentru browser
Gunshine.net, iar după lansarea sa în 2011, Supercell a început să dezvolte jocuri pentru
dispozitive mobile. De atunci, compania a lansat pe deplin șase jocuri mobile: Hay Day, Clash of
Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars și Hay Day Pop, care sunt jocuri freemium cu
ritm rapid și au avut un mare succes pentru companie, primele două generând venituri de 2,4
milioane de dolari pe zi în 2013.

În urma creșterii sale rapide, Supercell a deschis birouri suplimentare în Tokyo, Shanghai, San
Francisco și Seoul.

Model de afaceri:

Supercell se concentrează pe dezvoltarea de jocuri gratuite care generează profituri prin


microplăți în joc. Obiectivul companiei este să se concentreze pe jocurile de succes care rămân
populare ani de zile. Accentul nu a fost pus pe venituri, ci pe principiul „doar proiectează ceva
grozav, ceva ce le place utilizatorilor.” Dezvoltarea jocului se concentrează în jurul „celulelor” de
cinci până la șapte persoane, care încep cu generarea de idei și o revizuire inițială a CEO-ului
Paananen. echipa dezvoltă ulterior ideea într-un joc, pe care restul angajaților companiei îl vor
juca-test, urmat de testarea jocului în magazinul de aplicații iTunes din Canada; dacă recepția din
Canada este bună, următorul pas este lansarea globală (prin iTunes). Supercell a întrerupt un total
de 14 proiecte de joc pe care nu le-a considerat suficient de promițătoare, [e nevoie de citare]
eșecuri reușite, care sunt sărbătorite de angajați. care a fost anulat bine în curs de dezvoltare a fost
Battle Buddies, care a fost, de asemenea, bine cotat pe piața de testare, dar numărul de jucători

3
era încă prea mic. Decizia finală pentru anularea unui proiect este luată chiar de echipa de
dezvoltare.

Caritate:

Angajații Supercell au donat 3,4 milioane de euro pentru proiectul finlandez New Children's
Hospital. Supercell a dat, de asemenea, organizației de caritate americane Watsi.

Fondatorii Supercell, Mikko Kodisoja și Ilkka Paananen, au creat fundația caritabilă ME. În
noiembrie 2015, Fundația ME a donat 2,5 milioane de euro către departamentul de tineret din
Helsinki pentru sprijinul tinerilor imigranți. Supercell a organizat, de asemenea, o acțiune de
strângere de fonduri care a colectat computere și tablete vechi de la companii de jocuri pentru a
dona familiilor sărace cu copii prin Fundația finlandeză Tukikummit, o organizație non-profit
înregistrată. Supercell a fost, de asemenea, cel mai mare investitor individual în campania de
crowdfunding pentru Muzeul jocului finlandez în 2015.

Context și fondare

Înainte de Supercell, doi dintre fondatorii săi, Mikko Kodisoja și Ilkka Paananen, lucrau la
Sumea, o companie de jocuri mobile. Kodisoja a cofondat Sumea în 1999, iar Paananen a fost
angajat ca CEO al companiei în 2000. În 2003, Sumea a realizat un profit de 1,2 milioane de
euro. În anul următor, American Digital Chocolate a cumpărat Sumea și a făcut compania sediul
său finlandez și Paananen managerul european. Kodisoja, directorul creativ al firmei, a părăsit
compania în 2010, urmat la scurt timp de Paananen.

4
Paananen s-a mutat la compania de capital de risc Lifeline Ventures, dar a dorit să creeze o
companie de jocuri în care directorii să nu deranjeze munca dezvoltatorilor de jocuri. Împreună,
Paananen, Kodisoja, Petri Styrman, Lassi Leppinen, Visa Forstén și Niko Derome care se
cunoscuseră prin conexiuni de lucru, au fondat Supercell în 2010. Compania și-a început afacerea
în districtul Niittykumpu din Espoo.

Kodisoja și Paananen au investit 250.000 de euro în companie. Tekes, agenția de finanțare


finlandeză pentru inovarea tehnologică, le-a împrumutat încă 400.000 de euro, iar Lifeline
Ventures a investit și în Supercell. În octombrie următoare, Supercell a strâns 750.000 de euro
prin finanțare inițială, inclusiv de la London Venture Partners și Initial Capital. Primul joc pe care
Supercell a început să-l dezvolte a fost jocul masiv online multiplayer Gunshine care putea fi
jucat pe Facebook cu un browser sau pe platforme mobile. Prototipul jocului a fost gata în opt
luni. După finalizarea lui Gunshine, Accel Partners a investit, de asemenea, 8 milioane de euro în
companie în mai 2011, iar acționarul Kevin Comolli a devenit membru al consiliului de
administrație al Supercell. Accel a investit și în Rovio, printre altele.

5
Bibliografie:

1.https://en.wikipedia.org/wiki/Supercell_(video_game_company)

2.https://supercell.com/en/our-story/

You might also like