You are on page 1of 20

Academia de Studii Economice a Moldovei

Lucrarea Individuală
La disciplina “Sisteme de operare”

Subiectele teoretice (din Lista subiectelor de examinare)


1. [7] Structura generala si menirea componentelor SO
2. [14] Definirea și mecanismele întreruperilor în gestiunea proceselor de către SO
3. [21] Echipamente de memorare/stocare durabilă a datelor și principalele lor caracteristici (criterii de
comparare)
4. [28] Defragmentarea memoriei – menirea și etapele realizării
5. [35] SO MS-Windows 7: Interfața de interacțiune cu utilizatorul, componentele ei și posibilitățile
personificarii ei
6. [42] SO MS-Windows 7: Aplicația informatică Windows Explorer (=My Computer) – menirea,
principalele funcții și limitări
7. [51] SO Mac: Menirea, evolutia, principalele deosebiri de MS-Windows și particularităţile aplicarii
8. [58] Aplicațiile/programele pentru formarea/crearea mașinii virtuale: menirea și tehnologia de
utilizare

A alcătuit:
st. Voloh Alexandru
gr.CIB-141

Tabelul de autoevaluare a studentului


(se va completa imediat după susținere cu valori numerice intregi intre 1 - 10)

# Criteriu Nota
1 Calitatea conținutului
Respectarea
2 cerinţelor față de LI
3 Susţinerea

Chişinau 2014
1

Partea Referativă

7. Structura generala si menirea componentelor SO


Cuvinte-cheie: SO, Software, Firmware , Nucleu(Kernel),
Interfata(Shell),BIOS,Program.
Un sistem de operare consta dintr-o colectie integrata de programe de sistem, ce ofera utilizatorului
posibilitatea folosirii eficiente a sistemului de calcul, concurând la dezvoltarea programelor de aplicatie.
Se poate aprecia ca un sistem de operare ataioneaza ca o interfata între componenta hardware a unui
sistem de calcul si utilizator, reprezentat prin programele sale de aplicatie.

Functii generale:
·      comanda si controlează executia programelor utilizatorilor;
·      initializeaza sistemul de calcul si verifica starea resurselor SC;
·      comanda si controleaza activitatea dispozitivelor I/O;
·      formateaza HD (hard disk) şi FD (floppy disk);
·      prelucreaza şi modifica starea fisierelor şi programelor;
·      asigura un sistem de protectie a datelor si programelor;
·      defineste structura sistemului de fisiere;
·      gestionează (asigura partajarea) resurselor SC.

Fig.1 Schema interactiunilor Hardware-ului,a SO si Programelor de Aplicatie

Majoritatea sistemelor de operare sunt organizate pe două niveluri:

1) nivelul fizic care este mai apropiat de partea de hardware, interferand cu aceasta printr-un sistem de
intreruperi ce semnalizează anumite evenimente deosebite ce au loc in sistem; in acel moment va da
controlul unor rutine de pe nivelul logic în vederea tratarii acestora si al informarii utilizatorului despre
cauzele care le-au generat.

2) nivelul logic este mai apropiat de utilizator, interferand cu acesta prin:

- comenzi ce specifica execuţia anumitor subfunctii ale sistemului de operare;


- macroinstructiuni ce conduc la expandarea în programele de aplicatii, a unor macrodefinitii cu functii
speciale;
- limbaje de programare;
- mesaje catre utilizator;
- intreruperi solicitate de catre software.
2

Componenta software a unui calculator este formata din programele destinate să asigure conducerea si
controlul procesului de prelucrare precum şi efectuarea unor lucrari curente.

Program – o colectie organizata de comenzi si operatii care se dau calculatorului.


Aceste comenzi se numesc instructiuni.

Software-ul are trei categorii mari de programe:


o Firmware – instructiunile ce intra în contact direct cu componenta fizică a calculatorului
(microinstructiunile microprocesorului si BIOS-ul – Basic Input/Output
System);
o Sistemul de operare – ansamblul de programe ce coordonează toate activitatile sistemului de calcul;
o Programele de aplicatie – totalitatea programelor destinate rezolvarii unor probleme specifice.

Componentele unui sistem de operare sunt:


- Nucleul (Kernel) – conţine programele necesare pentru gestionarea resurselor calculatorului si pentru
controlarea activitatii echipamentelor si programelor;
- Interfata (Shell) – defineste modul în care utilizatorul interactionează cu S.O.

Fig. 2 Schema interactiunilor Hardware si Software

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Informatie
Rom. utila referitor
1 http://asis.licee.edu.ro/elev/2_so.pdf la
componentele
SO.
Rom. O sursa buna
2 https://bogdanelb.files.wordpress.com/2009/12/sisteme20de20operare.pdf pentru
informare
referitor la
3

14. Definirea și mecanismele întreruperilor în gestiunea


proceselor de către SO

Cuvinte-cheie: Intrerupere,DOS,
Intreruperea este o acţiune a microprocesorului prin care acesta anunţă apariţia unui eveniment.
Intreruperea este un semnal electric transmis sistemului de calcul (SC) prin care acesta este anunţat de
apariţia unui eveniment particular.

1. suspendarea programului în curs de desfăşurare;


2. lansarea în execuţie a unei rutine specializate, numită Rutină de Tratare a Întreruperii (RTI) sau
Handler de întrerupere, care deserveşte întreruperea;
3. eventual, reluarea execuţiei programului suspendat (depinzând de tipul de întrerupere).

CAUZELE acestor evenimente pot fi de 2 tipuri:


a). externe (apăsarea unor combinaţii de taste, iniţierea sau terminarea unor operaţii de I/O);
b). interne (împărţirea la 0, tentativa de adresare a unei zone de memorie inexistente, tentativa de
execuţie a unei instrucţiuni având un cod inexistent, depăşirea capacităţii de reprezentare a unui rezultat).

De obicei, după tratarea unei întreruperi externe programul se reia, după o întrerupere internă nu!

La apariţia unei întreruperi, SC trebuie, în ordine:


1) să determine tipul evenimentului care a generat întreruperea (intern, extern);
2) să afle care este cauza întreruperii;
3) să determine adresa RTI (rutinei de tratare a întreruperii);

O întrerupere software este invocată numai de către programator prin apelul instrucţiunii INT (cu
excepţia întreruperilor 05h, 19h, 1Bh).
Întreruperile soft se clasifică în:
 întreruperi BIOS (rutinele de tratare a acestor întreruperi sunt încărcate în memorie la pornire din
fişierele ROM,BIOS)
 întreruperi DOS (rutinele de tratare a acestor întreruperi sunt încărcate în memorie la pornire din
fişierele BDOS)

Programele utilizatorului nu au dreptul să execute orice operaţii, pe cînd nucleul da. Această
segregare este realizată de microprocesor printr-un bit intern de stare, care indică dacă programul curent
se execută în mod nucleu (kernel mode) (şi atunci este privilegiat), sau în mod utilizator (user mode)4.
Microprocesorul trece automat în mod nucleu atunci cînd se întîmplă un eveniment excepţional, cum ar
fi:

Un periferic generează o întrerupere;

Un program execută o instrucţiune ilegală;

Un program accesează zone de memorie interzise;

Un program execută o întrerupere software;


4

O eroare gravă este detectată (ex: a căzut curentul);

etc.

Trecerea în mod nucleu înseamnă nu doar o schimbare a valorii bitului care indică modul, ci şi un
salt la o adresă dinainte stabilită. Raţionamentul este următorul: cel care scrie sistemul de operare scrie
pentru fiecare din cazurile de mai sus un program (handler) care ia acţiunile corespunzătoare pentru a
remedia evenimentul excepţional. Aceste programe sunt instalate apoi în memorie la început (în procesul
de boot-are al calculatorului), iar apoi avem garanţia că utilizatorul nu poate face nici o stricăciune
(intenţionată sau nu), pentru că orice acţiune excepţională va transfera controlul la unul dintre aceste
programe scrise dinainte şi în care avem mare încredere.

Pentru a fi şi mai precişi: fiecare eveniment excepţional are la nivelul microprocesorului un număr
asociat. Instalarea handler-elor pentru excepţii constă în construirea unui vector de adrese de proceduri,
care indică pentru fiecare excepţie ce procedură trebuie s-o trateze.

Principala facilitate oferita de catre procesor o constituie sistemul de intreruperi.Necesitatea acestuia


devine evidenta in momentul in care studiem modul in care se executa programele. Uzual, procesorul
executa instructiunile intr-o ordine data de urmatoarele reguli:
 daca instructiunea curenta este una de salt, va fi executata in continuare instructiunea de la adresa
la care se face saltul.
 in caz contrar, va fi executata in continuare instructiunea aflata in memorie la adresa imediat
urmatoare dupa instructiunea curenta.

Ca o concluzie generala, intotdeauna o instructiune care face parte dintr-un program va fi urmata de o
alta instructiune din acelasi program. Pana aici nu exista nici o posibilitate de a parasi programul aflat in
executie decat daca acesta se termina singur. Acest model corespunde in general cerintelor, deoarece un
program aflat in executie ruleaza in majoritatea timpului fara a tine cont de existenta sistemului de
operare; totusi, acesta din urma trebuie sa poata interveni in anumite situatii bine definite, cum ar fi:
 incercarea unui program de a efectua o actiune nepermisa.
 o cerere explicita adresata de programul de aplicatie, privind efectuarea unui anumit
serviciu de catre sistemul de operare.
 alte evenimente aparute in sistem, care pot sa nu aiba legatura cu programul aflat in
executie, dar care trebuie tratate imediat.

Sistemul de operare va lasa deci orice program sa se execute fara interferente pana la aparitia uneia
din situatiile descrise mai sus, dar in acest moment trebuie sa preia imediat controlul. Solutia este, asa
cum am precizat deja, de natura hardware si este reprezentata de sistemul de intreruperi. Concret, acesta
ofera tocmai posibilitatea intreruperii executiei programului curent in una din urmatoarele situatii:
 o cerere de intrerupere venita din partea unui dispozitiv periferic; acest caz poarta denumirea de
intrerupere hardware
 o operatie executata de procesor, care a dat un rezultat anormal (de exemplu o operatie de
impartire la 0); asemenea situatii sunt denumite exceptii
 o cerere explicita venita chiar din partea programului aflat in curs de executie; asemenea cereri,
numite intreruperi software, sunt utilizate de obicei pentru a cere sistemului de operare efectuarea
unui anumit serviciu pe care programul de aplicatie nu-l poate realiza singur.

Indiferent care este cauza care a produs intreruperea, comportarea procesorului este
urmatoarea:
 executia programului curent este suspendata si se memoreaza informatiile necesare pentru a putea
relua in viitor executia respectivului program, fara a-i fi afectata comportarea.
 se identifica sursa cererii de intrerupere.
5

 in functie de cauza intreruperii, se apeleaza o anumita rutina care este responsabila de tratarea
respectivei situatii.
 la terminarea rutinei, folosind informatiile memorate, se revine la executia programului intrerupt,
exact in punctul in care se afla acesta in momentul intreruperii.

Evident, rutinele care trateaza situatiile generatoare de intreruperi fac parte din sistemul de operare, care
poate astfel rezolva problemele aparute. Datorita flexibilitatii sale, mecanismul intreruperilor este folosit
astazi de toate procesoarele existente. Asa cum vom vedea in continuare, acest mecanism sta la baza
multor facilitati oferite de sistemele de operare.

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Sisteme de
1 https://ru.scribd.com/doc/13597643/Sisteme-de-Operare Rom. operare

Rom. Intreruperi
2 http://www.cs.ubbcluj.ro/~forest/ac/Curs/ro/Intreruperi.ppt

21. Echipamente de memorare/stocare durabilă a datelor și


principalele lor caracteristici (criterii de comparare)

Cuvinte-cheie: Discul dur, DVD, MP3, ROM, Memorie cache, CD, Memorie interna si externa.

Memoria impreuna cu procesorul, a reprezentat modelul computer-ului de baza aparut prin anii 40.
Similar cu memoria noastra, memoria PC-ului retine informatii necesare calculatorului pentru o anumita
perioada de timp. Memoria este de 2 tipuri:

 memoria interna:  zona de stocare temporara a datelor intr-un calculator


 memoria externa:  zona de stocare permanenta a datelor (dispozitie de stocare, ex.: hard-disk,
flash, cd/dvd)

Discul dur este un dispozitiv electronic-mecanic pentru stocarea sau memorarea nevolatilă (permanentă)
a datelor. Utilizatorul normal nu poate sau nu are voie să despartă discul de circuitele de comandă
corespunzătoare, vezi imaginea alăturată; împreună ele formează așa-numita „unitate fixă”, „unitate de
disc fix” sau, prescurtat, HDD (de la hard disk drive).
Stocarea datelor se face pe o suprafață magnetică dispusă pe platane rotunde metalice rigide (dure). În
general discurile dure sunt utilizate ca suport de stocare extern principal pentru servere și calculatoare
personale, dar și pentru anumite aparate electronice (playere și recordere DVD, playere MP3). Dacă la
începuturi capacitatea unui disc dur nu depășea 20 megaocteți (MO) = 20megabait (MB), astăzi (2009) un
disc dur obișnuit de 2 1/2 țoli poate depăși 1 teraoctet (TO) = 1 terabait (TB)
6

 Memoria interna contine atat datele brute care urmeaza sa fie prelucrate, cat si rezultatele
prelucrarilor, dar aceste informatii sunt in cele mai multe cazuri temporare. Memoria poate functiona si ca
un canal de comunicatii intre microprocesor si dispozitivele perifence.

ROM (Read Only Memory)  -> este o memorie nevolatila (nu isi pierde continutul la oprirea
calculatorului), nu poate fi "scrisa" de utilizator (fiind inscriptionata de catre producator cu ajutorul unei
aparaturi speciale), este de capacitate redusa avand pana la 2 MB si este folosita pentru stocarea
informatiilor despre hardware, mici programe ce configureaza diverse dispozitive. La pornirea
calculatorului, din memoria ROM se verifica informatiile referitoare la componentele tehnice, adica tipul
placii de baza, dimensiunea memoriei RAM, tipul hard disk-ului, precum si existenta dispozitivelor
periferice (tastatura, mouse, monitor)

Memoria cache este un mecanism de stocare de mare viteza. Acest tip de memorie vine sa suplineasca
viteza mica de raspuns a memoriei RAM fata de cerintele microprocesorului, stocand pentru un timp
limitat parti ale programelor sau datele cele mai des utilizate de unitatea aritmetico-logica a procesorului.

Memoria cache poate fi sau o sectiune rezervata din memoria principala, sau un dispozitiv
independent. Uneori este incorporata in arhitectura microprocesorului (cum am vazut la procesorul Intel
Pentium).

Fig.3 Viteza de acces si capacitatea memoriilor

Banda magnetica:

• Mediu de arhivare si stocare a unor seturi mari de date

• Accesul la date se face doar secvential

• Pret foarte mic

• Este detasabila

• Foarte utilizata in deceniile trecute

Discul magnetic:

Discul optic (optic CD):

- Mai rapid decat banda magnetica


- Stocarea permanenta ( acum se poate rescrie)
7

Discul magnetic

- Mai rapid decat banda magnetica si discul optic


- Este alcatuit dintr-un sau mai multe platane ( un disc metalic plan din aluminiu sau oțel, în ultimii
ani însă din sticlă sau ceramică, având o grosime de cca. 0,8–1 mm)
- Cercuri concentrice-piste
- Fiecare pista este impartita in sectoare ( 512 octeti )

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Informatie
Rom. referitor la
1
http://webhost.uoradea.ro/cpopescu/so/Cursul1.pdf RAM,ROM,Cache
etc.
Rom. Discul Dur
2 http://ro.wikipedia.org/wiki/Disc_dur (hard-disk)

Memoria unui
3 http://vsh.ro/tutorial/160/memoria/ Rom. calculator

21. Defragmentarea memoriei – menirea și etapele realizării

Cuvinte-cheie: Disk Defragmenter,System Tools, Accessories,Star,Programs,Control Panel,


Settings, Advanced.

Defragmentarea discului este procesul de unificare a datelor fragmentate dintr-un volum (cum ar fi
un hard disk sau un dispozitiv de stocare) ca să funcționeze mai eficient.

Fragmentarea se produce în timp pe un volum, pe măsură ce salvați, modificați sau ștergeți fișierele.
Modificările unui fișier se salvează deseori într-un loc diferit din volum, altul decât fișierul original. Acest
lucru nu schimbă locul unde apare fișierul în Windows ci doar locul unde sunt stocați biții de informație
care alcătuiesc fișierul, pe volumul real. În timp, atât fișierul cât și volumul devin fragmentate, iar
computerul va funcționa mai lent, deoarece trebuie să efectueze căutări în locuri diferite pentru a deschide
un singur fișier

.Programul defragmentare disc este un instrument care rearanjează datele de pe volum și reunește
datele fragmentate, astfel încât computerul să funcționeze mai eficient. În această versiune de Windows,
programul Defragmentare disc se execută după o programare, astfel încât nu trebuie să vă amintiți să-l
executați, deși aveți posibilitatea să-l executați manual sau să îi modificați programarea.
8

Etapele0realizarii:
1. Apasati Start->(All) Programs-> Accessories -> System Tools -> Disk Defragmenter

Fig.4 Locatia accesarii Defragmentarea discului

2. Alegeti discul pe care doriti sa-l defragmentati.

3. Analizati spatiul castigat printr-o eventuala Defragmentare facand click pe "Analyze". Daca rezultatul
este de genul "defragmentation is not necessary" inseamna ca acesta nu este inca necesar.
4. Daca rezultatele procesului de analiza sunt "You Should Defragment this Drive" atunci este bine sa
incepeti rularea procesului asigurandu-va ca nu veti mai avea nevoie de access la calculator pentru
intreaga perioada de defragmentare.
5. Cand procesul s-a incheiat faceti click pe "OK!"
6. Modificati marimea Memoriei Virtuale : Start->Control Panel->System-> Advanced.
7. Performance-> Settings-> Advanced apoi selectati "Change" in campul dedicat Memoriei Virtuale nu
inainte de a citii in manualul producatorului valoarea optima a acesteia.
8. Restartati calculatorul.
9

Fig.5 Fereastra Defragmentarii discurilor

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Aici putem
http://windows.microsoft.com/ro-ro/windows/what-is-disk- Rom. intelege mai
defragmentation#1TC=windows-7 bine pentru ce
1
ne serveste
defragmentarea
memorie
Instructiuni
2 http://forum.famouswhy.ro/index.php?showtopic=301 Rom. pentru
defragmentare.

35. SO MS-Windows 7: Interfața de interacțiune cu utilizatorul,


componentele ei și posibilitățile personificarii ei
Cuvinte-cheie: Desktop, Pictograme,Label,Taskbar,Cutia de reciclare,Proprietati.

Lansarea sistemului de operare finalizează cu afişarea pe ecran a unei imagini grafice care se
numeşte suprafaţă de lucru (engl. – Desktop,), care, la rândul său, reprezintă fundalul pe care apar
10

obiectele şi ferestrele. Suprafaţa de lucru conţine pictograme (engl. – Icons), care reprezintă simboluri
grafice ale diferitor obiecte Windows: un simbol grafic pentru o comandă, o funcţie, o aplicaţie, un fişier
sau un grup de fişiere, având în partea de jos un text explicativ – denumirea obiectului care poartă numele
de etichetă (engl. – Label). Pictograma împreună cu eticheta formează obiectul Windows.

Pentru majoritatea obiectelor, conţinutul etichetelor poate fi modificat de către utilizator.

Cunoaştem următoarele tipuri de pictograme: pictograme pentru reprezentarea dosarelor, fişierelor,


dispozitivelor (unităţi de disc, impriman- te), comenzilor şi opţiunilor din barele cu instrumente,
aplicaţiilor, comenzilor de acces rapid (Shortcut (Scurtătură)) – pictograme care conţin referinţe la alte
obiecte Windows (programe, dosare, documente etc.).

Utilizatorul poate schimba aspectul grafic al pictogramelor la dorinţă şi necesitate.


Activarea/dezactivarea obiectului se efectuează prin executarea unui clic pe pictogramă sau pe eticheta
lui. Informaţii detaliate despre un obiect selectat putem afla lansând comanda Properties (Proprietăţi) din
meniul contextual al obiectului respectiv. Executarea unui clic sau dublu-clic pe suprafaţa pictogramei

Fig.6 Interfata de lucru(Desktop) cu elementele ei

poate avea diferite efecte, în funcţie de tipul pictogramei. Printre acestea distingem: pictogramele care
reprezintă programe (aplicaţii, comenzi) – lansarea (executarea) acestor programe; pictogramele ce
reprezintă documente – deschiderea documentului respectiv în cadrul aplicaţiei; pictograme de grup sau a
unui dosar – obţinem conţinutul acestora, scurtături – activarea obiectului asociat etc

Utilizatorul poate schimba aspectul grafic al pictogramelor la dorinţă şi necesitate.


Activarea/dezactivarea obiectului se efectuează prin executarea unui clic pe pictogramă sau pe eticheta
lui. Informaţii detaliate despre un obiect selectat putem afla lansând comanda Properties (Proprietăţi) din
meniul contextual al obiectului respectiv. Executarea unui clic sau dublu-clic pe suprafaţa pictogramei
poate avea diferite efecte, în funcţie de tipul pictogramei. Printre acestea distingem: pictogramele care
reprezintă programe (aplicaţii, comenzi) – lansarea (executarea) acestor programe; pictogramele ce
reprezintă documente – deschiderea documentului respectiv în cadrul aplicaţiei; pictograme de grup sau a
unui dosar – obţinem conţinutul acestora, scurtături – activarea obiectului asociat etc.
11

Numărul obiectelor pe suprafaţa de lucru depinde de modul în care este configurat sistemul de
operare. Putem, de asemenea, adăuga obiecte noi; înlătura unele obiecte de care nu avem nevoie; schimba
amplasarea lor pe suprafaţa de lucru etc.Suprafaţa de lucru este organizată astfel ca majoritatea
comenzilor frecvent utilizate să fie accesibile în procesul de lucru.

Implicit, în partea de jos a ecranului este plasată bara de activităţi (eng. – Taskbar) care conţine:
butonul Start (Porniţi), bara lansării rapide, butoanele aplicaţiilor active, indicatorul limbilor,
pictogramele unor programe instalate, ceasul electronic de sistem etc. Bara de activităţi este localizată de-
a lungul părţii inferioare a ecranului ce afişează meniul Start şi listele aplicaţiilor şi documentelor lansate
în execuţie. Aceasta poate fi vizibilă sau ascunsă, deplasată din locul ei iniţial la o altă margine a
ecranului. Butonul Start, plasat pe bara de activităţi, oferă accesul rapid la aplicaţii (programe),
documente, parametri prestabiliţi, tematici Help (Ajutor) şi multe altele. Prin activarea butonului Start, se
afişează lista meniului de bază a sistemului de operare Windows.

Recycle Bin (Cutia de Reciclare) – permite stocarea obiectelor şterse/excluse de către utilizator. În
caz de necesitate, aceste obiecte pot fi restabilite la locul de unde au fost şterse.

Utilizatorii pot schimba aspectul grafic al pictogramelor la dorinţă şi necesitate.


Activarea/dezactivarea obiectului se efectuează prin executarea unui clic pe pictogramă sau pe eticheta
lui. Informaţii detaliate despre un obiect selectat putem afla lansând comanda Properties (Proprietăţi) din
meniul contextual al obiectului respectiv. Executarea unui clic sau dublu-clic pe suprafaţa pictogramei
poate avea diferite efecte, în funcţie de tipul pictogramei. Printre acestea distingem: pictogramele care
reprezintă programe (aplicaţii, comenzi) – lansarea (executarea) acestor programe; pictogramele ce
reprezintă documente – deschiderea documentului respectiv în cadrul aplicaţiei; pictograme de grup sau a
unui dosar – obţinem conţinutul acestora, scurtături – activarea obiectului asociat etc.

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Informatie
1 http://tinread.usarb.md:8888/tinread/fulltext/popov/tehnologii1.pdf Rom. referitor la
Windows 7

Rom. Generalitati
2 http://www.unitbv.ro/portals/11/anunturi/bie.pdf despre
sistemul de
operare
Windows

42. SO MS-Windows 7: Aplicația informatică Windows


Explorer (=My Computer) – menirea, principalele funcții și
limitări
Cuvinte-cheie: Windows Explorer, panoul de navigare, bara de navigare, banda de detalii,bara de
comenzi,butonul Start.

Windows Explorer este principalul instrument pe care il utilizam pentru a interacționa cu Windows
7. Va trebui sa utilizam Windows Explorer pentru a vizualiza biblioteci , fișierele și folderele . Putem
accesa Windows Explorer facand click pe meniul Start și apoi pe fiecare calculator sau unul din
numeroasele dosare , cum ar fi documente, imagini , muzică.
12

Fig. 7 Fereastra My Computer

Dupa cum se poate remarca, zona de lucru a ferestrei de aplicatie contine doua sub-ferestre. In cea
din stinga se afiseaza intreaga ierarhie de directoare care poate fi accesata de catre computer : (Favorites,
Libraries,Homegroup,Computer si Network.), iar in cea din dreapta putem accesa hard-disk-urile care sint
in computer si CD-ROM-ul.

Următoarele instrumente fac folosirea mai usoara a Windows Explorer :

Panoul de navigare . În partea stângă a ferestrei Windows Explorer , avem posibilitatea să facem click
pe un element pentru a vedea fișierele în el . Elementele din panoul de navigare pot include foldere ( cum
ar fi Downloads ) ; lista Favorite ; Windows 7 Biblioteci (cum ar fi Documente și muzică ) ; alte
computere din Grup de domiciliu-ul tau , alte unități de pe computer sau alte computere din rețea .

Folosim bara de navigare pentru a se deplasa. Facem click pe penele din partea de sus a ferestrei
Windows Explorer pentru a selecta unul din folderele disponibile .

Banda de detalii . Dacă facem click pe un fisier sau un folder , detaliile pentru aceasta apare în caseta
Detalii din partea de jos a ferestrei Windows Explorer .

Bara de comenzi . Cele mai multe dintre acțiunile pe care s-ar putea dori pentru a efectua sunt enumerate
în bara de comandă . Multe alte acțiuni sunt accesibile prin clic dreapta pe fișierul sau directorul .

Bară de meniu ascunse . Dacă facem click pe Alt , Windows Explorer va arata bara de meniu vechi
( File, Edit , View , Tools, Help ) de la versiunile anterioare de Windows , cu zeci de funcții ascuns
departe .

Un alt avantaj pentru detalii de vedere este că putem sorta lista de fisiere prin click pe unul dintre titlurile
coloanelor - Nume sau data modificării, de exemplu .

Cum o putem lansa?


13

Pentru a lansa Windows Explorer folosim WIN+E sau exacutam click pe butonul Start, alegem optiunea
All Programs si apoi Accessories, selectam, executind un click pe aplicatia Windowa Explorer.

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Informatie
http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-navigate-windows-7-with- Eng. utilla referitor
1
windows-explorer.html la Windows
Explorer.
Windows
2 https://ru.wikipedia.org/wiki/ Rus. Explorer

51. SO Mac: Menirea, evolutia, principalele deosebiri de MS-


Windows și particularităţile aplicarii
Cuvinte-cheie: Mac OS, Macintosh,Power PC,System,Finder,Open Step,Apple,GUI,MS-DOS.

Mac OS (Mac Operating System) este un sistem de operare (SO) produs de firma Apple Inc.
(Apple) pentru computerele sale.

Mac OS, sau Macintosh Operating System, reprezinta o serie de sisteme de operare cu interfata
grafica, proiectata de firma Apple (nume anterior: Apple Computer) pentru gama sa de computere de tip
Macintosh. Lansat în 1984 impreuna cu primele calculatoare de tip Macintosh, Mac OS a fost primul
sistem de operare cu succes comercial și bazat pe o interfata grafica cu utilizatorul(Graphic User
Interface, GUI). A fost introdus pentru prima data la modelul Macintosh 128K în anul 1984. Prin
intoducerea sistemului de operare Mac OS, computerele Apple au devenit mai prietenoase pentru
utilizatori decat cele cu sisteme de operare MS-DOS. Termenul “Mac OS” nu a existat cu adevarat pana
cand a inceput sa fie oficial utilizat la mijlocul anilor 1990. De atunci, acest termen a fost folosit pentru a
distinge toate aplicatiile sistemul Mac de celelalte sisteme de operare.

Primele versiuni erau compatibile doar cu Macintosh-urile bazate pe microprocesorul Motorola


68000, iar versiunile mai noi erau compatibile și cu arhitectura PowerPC. Recent,Mac OS X a devenit
compatibil și cu arhitectura Intel x86, care sta la baza tuturor PC-urilor.
Primele SO Macintosh constau din doua elemente software numite “System” și “Finder”, fiecare
avand versiunea sa. System 7.5.1 a fost primul care includea logoul Mac OS (o variație a iconiței de
startup a lui Finder - “Happy Mac” smiley face), iar Mac OS 7.6 a fost primul numit “Mac OS”.
Pana la apariția sistemelor bazate pe microprocesorul PowerPC G3, parți importante ale sistemului
de operare erau pastrate în memoria fizica ROM pe placa de bază, scopul fiind evitarea utilizării cu
limitari a spatiului oferit de floppy disk, luand în considerare ca primele Mac-uri nu aveau hard disk.
Mac OS poate fi divizat în două categorii de sisteme de operare:

1. Mac OS Classic - sistemul care era livrat împreună cu primul Macintosh în 1984, inclusiv urmașii
săi, culminând cu Mac OS 9.
14

2. Noul Mac OS X (“X” este un 10 roman). Mac OS X include elemente de OpenStep și Mac OS 9.

Pentru Mac OS Classic este caracteristică lipsa liniei de comandă; el este un SO în întregime bazat pe
interfața grafică. Cu toate că era ușor de utilizat, era criticat pentru single tasking (la primele versiuni) și
pentru multitasking cooperativ (în versiunile mai noi, pentru administrarea limitată a memoriei, lipsa
memoriei protejate). Inițial Mac OS utiliza sistemul de fișiere Macintosh, un sistem plat - cu un singur
nivel de mape. Acesta a fost înlocuit cu un sistem de fișiere ierarhic, care avea un adevărat arbore de
mape.
Diferente HARDWARE la ora actuala:
- tastaturi diferite (buton command etc)
- nu se poate face unlock la procesoarele Intel folosite
- nu exista BIOS ci EFI

Diferente SOFTWARE:
- alt sistem de operare, cu alt sistem de fisiere, alta formatare a discului, alt set de drivere etc.
- cu totul alt set de programe

Ce trebuie inteles si e foarte important:


- pe Mac-urile actuale (Intel) se poate instala Windows
- Pe PC-urile actuale nu se poate instala Mac OS X (decit crackuit, cu probleme de compatibilitate etc)

Daca pentru Windows 7 putem gasi gratis practic orice programe si jocuri, atunci pentru Mac OS
aproape toate programele sunt contra plata, dar pot spune ca Mac OS este mai securizat decat Windows.
Windows foloseste mai multe resurde decat Mac OS-ul(ca exemplu MacBook Air 13 , dat in exploatare in
a doua jumatete a anului 2013 , foloseste mai putine resurse electrice ceea ce permite o perioada de lucru
pin la 12 ore autonome)

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Informatie
1 http://ro.wikipedia.org/wiki/Mac_OS Rom. utila referitor
la Mac OS

Citeva
2 http://zoom.cnews.ru/publication/item/48840 Rus. argumente in
favoarea Mac
OS

58. Aplicațiile/programele pentru formarea/crearea mașinii


virtuale: menirea și tehnologia de utilizare.
Cuvinte-cheie:Masina Virtuala, limbajul virtual,Java, Oracle VM VirtualBox , Virtual PC
2007.
Masina virtuala este un calculator imaginar, dotat cu un set de instructiuni ce constituie limbajul
(codul) virtual.
15

Avantajul acestui mod de lucru este acela ca daca un limbaj sursa trebuie tradus in mai multe limbaje
obiect, compilatorul propriu-zis se scrie o singura data (el genereaza doar cod virtual), iar pentru fiecare
limbaj obiect se construieste cate un executiv. A scrie un executiv este un lucru mult mai usor decat a
scrie un compilator. Pe de alta parte, programul generat in cod virtual poate fi transportat pe orice masina
dotata cu interpreterul codului respectiv, deci programul are o portabilitate crescuta. 
Compilatoarele de Java, spre exemplu, genereaza cod virtual (numit byte-code). Astfel, un applet, care
este de fapt un program Java compilat poate fi incarcat si executat de catre un browser de web dotat cu
interpreter de byte-code, chiar in conditiile in care applet-ul si browser-ul se afla pe calculatoare care
functioneaza sub sisteme de operare diferite. 
Un dezavantaj al lucrului cu cod virtual este acela ca viteza de executie a programelor respective este mai
mica, deoarece ele sunt executate "software" (prin intermediul interpreterului) si nu "hardware" (direct de
catre procesor).

Limbajul virtual si structura masinii virtuale sunt stabilite in principiu de catre proiectantul
compilatorului, dupa urmatoarele criterii:

 comenzile virtuale sa fie suficiente pentru a permite transpunerea corecta a instructiunilor


limbajului sursa;
 functionarea masinii virtuale sa poata fi cat mai usor de simulat cu ajutorul executivelor, pentru
fiecare limbaj obiect

Oracle VM VirtualBox reprezinta unul dintre cele mai cunoscute programe creatoare de masini
virtuale, dedicate sistemelor de operare Windows. Programul gratuit VirtualBox este capabil sa genereze
masini virtuale ale celor mai cunoscute sisteme de operare, cum ar fi Windows, Linux, Solaris, Mac OS
X, BSD, dar si Android. De mentionat este faptul ca sistemele de operare din cadrul masinilor virtuale
generate de VirtualBox sunt complet functionale, avand suport USB si conexiune la Internet. De
asemenea, cel mai important proces din cadrul generararii unei masini virtuale il reprezinta instalarea
propriu-zisa a sistemului de operare dorit prin interfata programului VirtualBox, acest proces necesitand o
imagine (.iso) a sistemului de operare sau CD/DVD-ul acestuia. Interfata VirtualBox este sugestiva si din
ce in ce mai prietenoasa cu toate tipurile de utilizatori, inregistrand un mare plus din acest punct de
vedere.

Virtual PC 2007 este o tehnică utilizată pentru executarea unuia sau mai multor sisteme de operare
pe un singur computer. Unele persoane aleg să configureze un computer cu încărcare multiplă pentru a
executa programe mai vechi care necesită un sistem de operare mai vechi pentru a funcţiona corect. Însă,
încărcarea multiplă poate fi complicată şi, dacă nu este efectuată corespunzător, poate face ca sistemul să
devină inoperabil.O modalitate simplă pentru a profita fără probleme de beneficiile încărcării multiple
este utilizarea Virtual PC 2007. Este o descărcare gratuită de la Microsoft care poate fi utilizată pentru
instalarea mai multor sisteme de operare pe computer şi pentru a comuta între ele la fel de simplu ca între
programe.

Dupa ce instalarea este terminata, vom crea o masina virtuala si un disc virtual care va fi utilizat de
aceasta. (Fiecare masina virtuala solicita cel putin un hard disk virtual.) Avem posibilitatea sa instalati
apoi sistemul de operare aditional pe masina virtuala. Va fi necesar discul de instalare si alte media de
instalare pentru sistemul de operare si o cheie de produs valida.

Daca nu mai dorim sa avem masina virtuala pe computer sau dorim sa recuperam spatiul de pe disc
utilizat de catre hard diskul virtual, avem posibilitatea sa eliminam fisierele masinii virtuale din folderul
Masinile mele virtuale, creat în folderul Documente de pe computerul gazda atunci cand instalam Virtual
PC 2007. Daca stergeti un hard disk virtual, vor fi sterse de asemenea orice date stocate pe hard diskul
virtual. Avem grija sa salvam în alt loc orice date pe care dori sa le pastram inainte de a sterge hard diskul
virtual.
16

N/o Datele editoriale a sursei şi locaţia ei sau link-ul la sursă electronică Limba Comentariu

Oracle VM
1 https://www.ultranetworks.ro/solutii-it-gratuite/instalare-si-depanare/590- Rom. VirtualBox 
oracle-vm-virtualbox-creare-masina-virtuala.html

Informatie
2 https://ru.wikipedia.org/wiki/ Rom. referitor la
Masina
Virtuala
Informatie
3 http://windows.microsoft.com/ro-ro/windows-vista/virtual-pc-2007-run- Rom. fereritor
multiple-operating-systems-without-multibooting Virtual PC
2007

Partea Analitica

# Caracteristica SO1 [ Linux ] SO2 [ Windows ]


1 A aparut 1991 20 Noiembrie 1985
2 Creat de Linux Torvalds Compania Microsoft
3 Pretul Linuxul a fost gratuit inca de Exista alternative la toate
la inceputul crearii sale si pana programele comerciale
in present majoritatea din care ruleaza doar pe
programe pentru Linux sunt Windows iar faptul ca sunt
gratuite. gratuite nu le face mai
putin calitative.
4 Modificarea Linux ofera ca si Windows o Windows ofera
aspectului vasta varietate(si efecte 3D : posibilitatea schimbarii
Cubul/sfera)  aspectului si
salvarii/incarcarii de teme
existand aplicatii gratuite
si pe bani pentru aceasta
dar cu riscul instabilitatii
sistemului
5 Ierarhia fisierelor In Linux se foloseste un sigur In Windows sistemul
de sistem sistem ierarhic, totul incepe in ierarhic este multiplu si
directorul root “/”. Unitatile de depinde de numarul
stocare fiind etichetate unitatilor de stocare, se
/dev/sda, /dev/sdb etc. foloseste un root pentru
fiecare unitate de stocare.
6 Suport Hardware Sub Linux suportul hardware  Windows are un segment
depinde de modul in care de piata mult mai mare
producatorul este convins de (chiar urias) iar majoritatea
catre dezvoltatori sa predea producatorilor de
specificatiile. componente hardware vor
ca produsul lor sa fie
compatibil 100% cu
Windows.
17

7 Securitate Pentru a face pagube pe un Principala vulnerabilitate a


sistem Linux trebuie neaparat Windows-ului o reprezinta
sa stii parola de acces la root. accesul la root. Windows
Deci putem spune ca Linux are milioane de virusi pe
este mai securizat decat capul sau si zeci de
Windows-ul. inux nu are aplicatii antivirus/firewall
antivirusi deaoarece nu exista de specialitate dar riscul e
virusi in raspandire pentru el mare aparand continuu noi
iar la Firewall avem Firestarter gauri de securitate
8 Modificarea Linux ofera posibilitatea Windows nu suporta
sistemului  crearii propiului cd/dvd pe crearea unui nou cd/dvd cu
baza sistemului instalat cu modificarile dorite, dar
toate modificariile/aplicatiile exista aplicatii ca nlite si
incluse amatori care fac  acest
lucru dar posibilitatiile
sunt limitate
9 Acces la alte partitii Linux poate accesa partitiile Windows nu poate accesa
de Windows si MacOS decat partitiile sale
10 Viteza Linux are viteza mare iar Windows are viteza mica-
aplicatiile au cerinte mici medie deoarece aplicatiile
existand si distributii pentru de securitate mananca din
sisteme slabe  resurse iar jocurile 3D au
cele mai mari cerinte
hardware de pe piata
11 Backup  Linux nu suporta VSC dar Windows suporta Volume
exista aplicatii pentru backup Shadow Copy – copierea
fisiere/partitii  fisierelor in uz sau a
partitiei active cu
numeroase aplicatii 
12 Aplicatii Linux numar mediu in Windows la fel ca si
crestere, majoritatea gratuite si virusii numarul aplicatiilor
accesibile direct pentru e mare, sunt Freeware cat
instalare din sistemul de si portabile
operare
13 Usurinta in utilizare Linux este dificil de Windows fiind foarte
configurat. raspandit iar suportul
producatoriilor hardware
fiind mare, orice problema
poate fi usor solutionata
14 Varietate Linux ofera peste 300 de Windows 7 este si in
distributii active varianta Ultimate la pret
potrivit distrowatch.com piperat de 1.200 lei si nu
ofera cam nimic in plus 
15 Cerintele pentru Recomandat: Procesor de 1 GHz sau mai
computer Procesor (x86 sau x32): rapid pe 32 biți (x86) sau
600 MHz pe 64 biți (x64)
Memorie RAM :1024 MB
Hard Disk(spatiu liber): 1 gigaoctet (GO) RAM (pe
10GB 32 de biți) sau de 2 GO (pe
Rezolutie Monitor: 64 de biți)
1024x768 Spațiu disponibil pe hard
disk de 16 GO (pe 32 de
biți) sau de 20 GO (pe 64
de biți)
18

Dispozitiv grafic DirectX


9 cu driver WDDM 1.0
sau mai recent
19

You might also like