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Nom Groupe Portée Modes Dégâts Pén. A.T. Rch Attributs Pds Prix Dispo.

Armes à bolt

Bolter Base 90 C/2/- 1d10+5 X 4 24 1 AC Déchirante 7 kg 500 Très rare

Bolter militaire Base 100 C/2/4 1d10+5 X 4 24 1 AC Déchirante 7 kg 800 Très rare
Déchirante, Extrèmement
Fulgurant Base 90 m C/2/4 1d10 + 5 X 4 60 1 AC fulgurante 9 kg 2500 rare
Déchirante, fiable,
Fusil à bolts Base 120 C/-/- 1d10+5 X 4 10 1 AC précise 10 kg 700 Très rare

Bolter lourd Lourde 120 -/-/10 2d10 X 5 60 2 AC Déchirante 40 kg 2000 Très rare
Bolter lourd de
Chimère Lourde 200 -/-/10 2d10+1 X 5 100 2 AC Déchirante 60 kg 4500 Très rare

Pistolet bolter Poing 30 C/-/- 1d10+5 X 4 8 1 AC Déchirante 3,5 kg 250 Rare

Armes à fusion

Fuseur Base 20 C/-/- 2d10 + 4 E 12 5 2 AC - 8 kg 4000 Rare

Fuseur à rayon Base 40 C/-/- 2d10+6 E 12 5 2 AC Précise 9 kg 6000 Très rare

Multifuseur Lourde 40 C/-/- 3d10 + 6 E 14 10 2 AC Zone d'effet (1) 40 kg 8000 Très rare

Pistolet inferno Poing 10 C/-/- 2d10 + 4 E 12 3 1 AC - 2,5 kg 7500 Très rare

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Armes à munitions solides

Autocanon Lourde 200 C/3/6 2d10 + 4 X 5 12 2 AC - 35 kg 2500 Rare

Automatique Poing 30 C/3/- 1d10+3 I 0 9 1 AC - 1,5 kg 50 Très courant

Canon d'assaut Lourde 100 -/-/10 2d10+2 I 6 50 2 AC Pénétrante 50 kg 3000 Très rare
Assez
Canon de poing Poing 35 C/-/- 1d10+4 I 2 5 2 AC - 3 kg 65 courant

Fusil Base 30 C/-/- 1d10+4 I 0 2 2 AC Dispersion,fiable 5 kg 60 Courant


Assez
Fusil à pompe Base 30 C/-/- 1d10+4 I 0 8 2 AC Dispersion 5 kg 75 courant
Fusil à pompe de
combat Base 30 C/3/- 1d10+4 I 0 18 1 AC Dispersion 6,5 kg 150 Inhabituel
Assez
Fusil d'assaut Base 90 C/3/10 1d10+3 I 0 30 1 AC - 3,5 kg 100 courant

Fusil de chasse Base 150 C/-/- 1d10+3 I 0 5 1 AC Précise 5 kg 100 Inhabituel

Fusil de sniper Base 200 C/-/- 1d10+4 I 0 6 1 AC Précise 5 kg 250 Rare

Mitrailleuse légère Lourde 120 -/-/10 1d10+4 I 2 100 2 AC - 10 kg 400 Inhabituel

Mitrailleuse lourde Lourde 200 -/-/10 1d10+5 I 3 200 2 AC - 35 kg 750 Inhabituel


Déchirante, peu
Pistolet decimator Poing 30 C/3/- 1d10+4 I 2 5 1 AC fiable 4 kg 200 Rare

Pistolet de Marine Poing 20 C/3/- 1d10+4 I 0 6 1 AC Déchirante 3 kg 150 Rare

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Pistolet mitrailleur Poing 30 C/-/6 1d10+2 I 0 18 1 AC - 2,5 kg 75 Courant

Revolver Poing 30 C/-/- 1d10+3 I 0 6 2 AC Fiable 1 kg 40 Très courant

Armes à plasma
Recharge,
Peu fiable,
Lance plasma Base 90 C/2/- 1d10+7 E 6 20 5 AC surchauffe
recharge, 18 kg 3000 Très rare
surchauffe, zone
Canon à plasma Lourde 120 C/-/- 2d10+10 E 8 16 5 AC d'effet (2) 50 kg 6000 Très rare
Recharge,
Pistolet plasma Poing 30 C/2/- 1d10+6 E 6 10 3 AC surchauffe 4 kg 4000 Très rare

Armes exotiques

Fusil à aiguilles Base 180 C/-/- 1d10 P 0 6 2 AC Précise, toxique 2 kg 1000 Très rare
Immobilisante, zone
Lance toile Base 50 C/-/- - 0 1 1 AC d'effet (5) 8 kg 1800 Rare

Pistolet à aiguilles Poing 30 C/-/- 1d10 P 0 6 1 AC Précise, toxique 1,5 kg 1250 Très rare

Pistolet lance toile Poing 30 C/-/- - 0 1 1 AC Immobilisante 3,5 kg 1200 Rare

Armes lance flammes

Lance flammes Base 20 C/-/- 1d10+4 E 2 6 2 AC Lance flammes 6 kg 300 Inhabituel

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Lance flammes
lourd Lourde 30 C/-/- 2d10+4 E 4 10 4 AC Lance flammes 30 kg 700 Rare
Pistolet lance
flammes Poing 10 C/-/- 1d10+4 E 2 2 2 AC Lance flammes 3,5 kg 200 Rare

Armes laser

Canon laser Lourde 300 C/-/- 5d10 + 10 E 10 5 2 AC 55 kg 5000 Très rare

Carabine laser Base 60 C/2/- 1d10 + 2 E 0 40 1 AC Fiable 3 kg 75 Courant


Fusil d'assaut
laser Base 90 C/3/6 1d10 + 3 E 0 60 1 AC Fiable 5 kg 150 Inhabituel

Fusil laser Base 100 C/3/- 1d10 + 3 E 0 60 1 AC Fiable 4 kg 75 Courant

Fusil laser long Base 150 C/-/- 1d10 + 3 E 1 40 1 AC Fiable, précise 4,5 kg 100 Inhabituel

Fusil laser radiant Base 60 C/3/6 1d10 + 4 E 4 30 2 AC - 9 kg 1000 Rare

Multilaser Lourde 150 -/-/10 1d10 + 5 E 2 100 2 AC - 40 kg 1000 Rare

Pistolet laser Poing 30 C/-/- 1d10 + 2 E 0 30 1 AC Fiable 1,5 kg 50 Courant


Pistolet laser
radiant Poing 30 C/-/- 1d10 + 3 E 3 10 1 AC - 2 kg 800 Rare

Armes primitives

Arbalète Base 30 C/-/- 1d10 + 1 P 0 1 2 AC Primitive 3 kg 10 Courant

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Arbalète de poing Poing 15 C/-/- 1d10 P 0 1 1 AC Primitive 1 kg 200 Rare

Arc Base 30 C/-/- 1d10 P 0 1 ½ AC Fiable, primitive 2 kg 10 Courant


Immobilisante, Assez
Bolas Jet 10 C/-/- - 0 1 - imprécise, primitive 1,5 kg 10 courant

Couteau de jet Jet BF C/-/- 1d5 P 0 1 - Primitive 0,5 kg 5 Banal

Fronde Base 15 C/-/- 1d10 – 2 I 0 1 1 AC Primitive 0,5 kg 10 Très courant


Imprécise, peu
Mousquet Base 30 C/-/- 1d10 + 2 I 0 1 5 AC fiable, primitive 7 kg 30 Courant
Pistolet à poudre Imprécise, peu
noire Poing 15 C/-/- 1d10 + 2 I 0 1 3 AC fiable, primitive 4 kg 10 Courant

Grenades

Antichar Jet BF x 3 C/-/- 2d10 + 4 X 6 1 - - 0,5 kg 50 Rare

Antichar (missile) - - - 3d10+10 X 10 1 - Zone d'effet (1) 1 kg 100 Inhabituel

Aveuglante Jet BF x 3 C/-/- - 0 1 - Masque 0,5 kg 60 Rare


3d10 E
Défoliante Jet BF x 3 C/-/- (flore) 0 1 - Zone d'effet (3) 0,5 kg 50 Très rare

Fumigène Jet BF x 3 C/-/- - 0 1 - Fumigène 0,5 kg 20 Courant

Fragmentation Jet BF x 3 C/-/- 2d10 X 0 1 - Zone d'effet (4) 0,5 kg 10 Courant


Fragmentation Assez
(missile) - - - 2d10 X 4 1 - Zone d'effet (6) 1 kg 60 courant

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Hallucinogène Jet BF x 3 C/-/- Spécial 0 1 - - 0,5 kg 40 Rare

Incapacitante Jet BF x 3 C/-/- Spécial 0 1 - Zone d'effet (3) 0,2 kg 25 Inhabituel

Incendiaire Jet BF x 3 C/-/- 1d10+4 E 2 1 - Zone d'effet (3) 0,5 kg 5 Très courant

Photonique Jet BF x 3 C/-/- Spécial 0 1 - - 0,5 kg 60 Inhabituel

Plasma Jet BF x 3 C/-/- 1d10+6 E 6 1 - Zone d'effet (1) 2 kg 100 Très rare
Zone d'effet (3), Extrèmement
Virus Jet BF x 3 C/-/- 2d10 I 0 1 - toxique 0,5 kg 200 rare

Lanceurs

Lance grenades Base 60 C/-/- * * 6 1 AC * 9


10kgkg, 500 Inhabituel
Lance missiles projectile
(épaule) Lourde 200 C/-/- * * 1 2 AC * +
401kg,
kg 2000 Inhabituel
Lance missiles projectile
(poste) Lourde 400 C/-/- * * 2 2 AC * +1 kg
5 kg, 3000 Rare
projectile
Lance roquettes Lourde 120 C/-/- * * 1 1 AC * + 0,5 kg 1200 Rare

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