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Armes À Distance
Armes À Distance
Nom Groupe Portée Modes Dégâts Pén. A.T. Rch Attributs Pds Prix Dispo.
Armes à bolt
Bolter militaire Base 100 C/2/4 1d10+5 X 4 24 1 AC Déchirante 7 kg 800 Très rare
Déchirante, Extrèmement
Fulgurant Base 90 m C/2/4 1d10 + 5 X 4 60 1 AC fulgurante 9 kg 2500 rare
Déchirante, fiable,
Fusil à bolts Base 120 C/-/- 1d10+5 X 4 10 1 AC précise 10 kg 700 Très rare
Bolter lourd Lourde 120 -/-/10 2d10 X 5 60 2 AC Déchirante 40 kg 2000 Très rare
Bolter lourd de
Chimère Lourde 200 -/-/10 2d10+1 X 5 100 2 AC Déchirante 60 kg 4500 Très rare
Armes à fusion
Multifuseur Lourde 40 C/-/- 3d10 + 6 E 14 10 2 AC Zone d'effet (1) 40 kg 8000 Très rare
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Sheet1
Canon d'assaut Lourde 100 -/-/10 2d10+2 I 6 50 2 AC Pénétrante 50 kg 3000 Très rare
Assez
Canon de poing Poing 35 C/-/- 1d10+4 I 2 5 2 AC - 3 kg 65 courant
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Sheet1
Armes à plasma
Recharge,
Peu fiable,
Lance plasma Base 90 C/2/- 1d10+7 E 6 20 5 AC surchauffe
recharge, 18 kg 3000 Très rare
surchauffe, zone
Canon à plasma Lourde 120 C/-/- 2d10+10 E 8 16 5 AC d'effet (2) 50 kg 6000 Très rare
Recharge,
Pistolet plasma Poing 30 C/2/- 1d10+6 E 6 10 3 AC surchauffe 4 kg 4000 Très rare
Armes exotiques
Fusil à aiguilles Base 180 C/-/- 1d10 P 0 6 2 AC Précise, toxique 2 kg 1000 Très rare
Immobilisante, zone
Lance toile Base 50 C/-/- - 0 1 1 AC d'effet (5) 8 kg 1800 Rare
Pistolet à aiguilles Poing 30 C/-/- 1d10 P 0 6 1 AC Précise, toxique 1,5 kg 1250 Très rare
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Sheet1
Lance flammes
lourd Lourde 30 C/-/- 2d10+4 E 4 10 4 AC Lance flammes 30 kg 700 Rare
Pistolet lance
flammes Poing 10 C/-/- 1d10+4 E 2 2 2 AC Lance flammes 3,5 kg 200 Rare
Armes laser
Fusil laser long Base 150 C/-/- 1d10 + 3 E 1 40 1 AC Fiable, précise 4,5 kg 100 Inhabituel
Armes primitives
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Sheet1
Grenades
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Sheet1
Incendiaire Jet BF x 3 C/-/- 1d10+4 E 2 1 - Zone d'effet (3) 0,5 kg 5 Très courant
Plasma Jet BF x 3 C/-/- 1d10+6 E 6 1 - Zone d'effet (1) 2 kg 100 Très rare
Zone d'effet (3), Extrèmement
Virus Jet BF x 3 C/-/- 2d10 I 0 1 - toxique 0,5 kg 200 rare
Lanceurs
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