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Predador

De todos os guadiões você acredita naquele


velho ditado “a melhor defesa é o ataque”, por
que defender quando podemos simplesmente
neutralizar qualquer ameaça?
Armado com armadilhas, invisibilidade e o
desejo de caçar o predador estuda e elimina
qualquer criatura em seu caminho.

Adrenalina
A partir do 3º nível, sua adrenalina aumenta
durante a caçada.
Você tem 3 dados 1d10 de adrenalina.
Você pode usá-los para aumentar sua
movimentação, jogadas de ataque e para testes:
de percepção, sobrevivência, intuição e destreza e
iniciativa.
A quantidade de dados aumenta para 5 no 7º
nível e 8 no 11º nível.
Você precisa de um descanso longo para
recuperar seus dados de adrenalina.
Espreitar
A partir do 3º nível, você se torna quase
impossível de ser notado.
Você pode fazer um teste de furtividade com
CD=20 – sua proficiência – seu modificador de
destreza para ativar esta característica. Se você for
bem sucedido no teste ficará invisível no olhos de
seus inimigos contanto que se mova a um máxido
da metade de seu deslocamento. Dados de
adrenalina anulam esta regra.
Eles podem te ver novamente caso você se
mova rápido de mais, receba dano ou cause dano.
Você pode usar esta característica duas vezes
a cada descanso longo.

Estudando a Presa
A partir do 7º nível, você consegue estudar e
entender padrões de suas presas.
Inimigos recebem desvantagem em jogadas de
ataque contra você caso usem um ataque que você
já tenha visto eles fazerem.
Você sabe dizer quantos pontos de vida um
inimigo tem atualmente toda vez que conseguir
um acerto crítico contra ele em jogadas de ataque.

Armadilha Mágica
A partir do 7º nível, você pode canalizar a
energia guadiã para criar pequenas armadilhas
mágicas.
Ao passar em um teste de arcanismo com CD =
8, você pode invocar uma mina mágica que causa
uma explosão num raio de 3 metros ao ser tocada
causando dano radiante de 2d10. Criaturas pegas
no raio de explosão fazem um teste de
Constituição de CD=10 + sua proficiência +
inteligência, se falharem ficarão atordoadas por 1
turno.
Uma pequena explosão que causa 1d4 de
dano radiante no usuário ocorre ao falhar em um
teste de invocar uma armadilha
Você pode invocar 5 armadilhas a cada
descanso longo. Falhar em invocar não conta
nestes usos.
Orgulho do Caçador
A partir do 11º nível, você já coletou muitas
cabeças como troféu, suas habilidades e
velocidade são incomparáveis.
Você tem vantagem em iniciativa. E seus
ataques recebem +5 de dano por cada criatura que
tiver uma iniciativa menor que a sua.

Predador Apex
A partir do 17º nível, sua experiência e
precisão estão afiadas. Seus ataques são fatais.
Seus acertos críticos naturais causam 2d100 de
dano somados com o seu dano normal.

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