You are on page 1of 2

padlet.

com/

Jugger
14 DE MAYO DE 2020 10:13

ARMES Bastó
El stab o bastó és una arma rígida que té unes dimensions
màximes de 180 cm. La zona d'impacte està situada en un
extrem i mesura 90 cm. La zona entre els dos agarres no es
considera zona de colpege vàlid encara que ha d'estar
embuatada i tindre un mínim de 4 cm de gruix.

Espasada
L'espasada o espasa llarga és una arma rígida a dues mans que té
unes dimensions màximes de 140 cm. La zona de colpege mesura
100 cm i la zona d'agarre mesura 40 cm. Es pot fondejar o
Q-Tip estocar amb ella.

El Q-Tip és una arma rígida que té unes dimensions màximes de


200 cm. Té una zona d'agarre central que ha d'estar mínimament
embuatada i dues zones de colpege situades als extrems d'entre
40 i 60 cm, totes dues d'idèntica longitud.

Espasa corta
L'espasa curta és una arma rígida brandada a una mà que es
combina amb una altra del mateix tipus (i en aquest cas es diu al
parell d'espases duals) o amb un escut. Té unes dimensions de 85
cm.: la zona de colpege mesura 65 cm, i la d'agarre 20 cm. Pot
agarrar-se des de qualsevol part de la seua zona d'agarre.

Escut
L'escut és un implemente purament defensiu. Ha de ser redó i
tindre un diàmetre de 60 cm i un gruix de ns a 25cm (sense
incloure l'agarre). S'usa amb una sola mà i NO està permés atacar
amb l'escut. Ha de tindre la vora i el frontal sempre embuatats.
La mà que subjecta l'escut es considera zona de colpege vàlida. Els altres jugadors solament poden tocar la pilota a través de les
seues armes (per tant, especialment l'home-cadena no té quasi
possibilitats d'integrar-se al joc amb la pilota). No li és permés
convertir gols.

Quan la calavera traspassa la línia que delimita el camp de joc,


està "fora". Només l'àrbitre o el qwik són autoritzats de deixar el
camp i buscar la calavera. Si el qwik és bloquejat en aquest
moment, l'àrbitre deté el joc i emplaça la calavera en el punt
central del camp.

COM ES JUGA?
El joc comença després que l'àrbitre done l'eixida amb la frase
"Tres, dues, un, JUGGER!".

Al començament del joc i després de cada anotació d'un punt, el


jugg se situa en el centre del camp de joc. Els jugadors es
disposen en el fons de cada camp, on tornaran després de cada
notació.
REGLES
L'únic que té permés portar el jugg i introduir-ho en la marca és
En el començament del joc i posterior a l'anotació d'un gol, la el corredor, podent colpejar-lo o llançar-lo amb les mans
calavera és col·locada per l'àrbitre en un punt en el centre del exclusivament. La resta de jugadors poden fer contacte amb el
camp de joc. Els jugadors han de romandre darrere de la seua jugg a través de les seues armes, colpejant-ho o arrossegant-ho.
línia de fons ns al començament del joc. Perquè l'anotació d'un punt siga vàlida, el jugg ha de romandre
dins de la marca després de ser soltada pel corredor.
L'únic que pot tocar la calavera amb les seues mans és el qwik.
Pot tirar-la a un altre jugador o a la marca amb les seues mans,
però no trepitjar amb els peus. Per a anotar un gol la calavera ha
de romandre en la marca després de ser soltada pel jugador.

※※※※※※

You might also like