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Cuestionario de Programacion Orientada A Objetos
Cuestionario de Programacion Orientada A Objetos
6. ¿Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que
pertenecen? ¿Por qué?
R= Esto aplica al concepto de la herencia. Se puede heredar o compartir su
comportamiento, sin tener que volver a implementar todas las características de la
clase principal.
7. ¿Por qué se dice que una clase es una plantilla o un prototipo para crear objetos?
R= Porque se definen sus atributos y métodos, pero ya depende si se implementan o se
utilizan en otras clases que hereden o vayan a hacer uso de estas características. Se crea la
plantilla con sus características, pero después se analizará si se harán uso de esas
propiedades.
11. ¿Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o
un mensaje enviado por un objeto).?
R= Se refiere a un evento