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ally oe BE 7 i URS a eg SOO ee eee oe oe eect ery eee ho eee ee car mrary SCs Ck neta sh ee re mort) comuns, empurradas en todas as dizectes pelo See eee ete ete Ty Poet co eee vocé, guarda uma lenda antiga, um mistério sem Peeee ee ee eee Ce ery alma, Voc@ foi totalmente hipnotizado por sua Pereten a ere secs COU COC cg cece ec Pemerre Cet enrnrey eee eevee meee eT) en CORCmSC reo er utter ice reaoy Peru oer mite ere eter ets Peewee ees eu econ at Sear ere c cna nha tice) eee ere marty Pee U Con seen Oe Cte Ne} OCT e oe Cer et mt ee Peseta City of Mist é umrole-playing game de deretive iii Boeri CeCe URS CSE Se Re ea aCe ECR CT Porn nee eRe Sn Ca Se ee Mee erent a Rene een cam ng Goel CMoMe UE Cnt CIS Che ea ne Mein Nat oe SE) Mcneee cn e ceeeerc nec a eno Meine Boog ct a an ono eae ae rey na eee eee eat Se, a8, eas pata criar suas propria Cae eee | Demeana eer cs)\) eee Come Pt fons! bes tris 5 ol (un rer RETROPUNK PUBLICAGOES CREDITOS DA ED. ORIGINAL indo, game designer, diretor de cago e exter: Anit Moshe Editor e consult de game design: Revisa0::R.Knight, Omer rn Aviram pia, Marshall Oppel Artista Principal: Marcin Satori Cartégrafo e Artisia de Localizacio principal: Nariusz Szule ‘Outros artistes: Monsters Pit, Arlo Murti, Carlos Gomes Cabral Chefe de Design Grati Designers Grificos: Chema Lipex Centenera, uancho Capie 9: Manuel Serra Sez Colaboradores: Christopher Gunning (locallzagdes pontos de {nteresse, Barton), Bri Isabella), Noble A. DraKola (Kaku), ‘Yaniv Rozenblat (cominudade einspiragdo), Magnus Korberg (onceito de arte de Ghostface) Jogadores da fase de testes: Almay Kapach, Anat Dayan, (i Harish, Roe Portal, Guy Banay, Yonatan Shtorchan, Tuli Ebner, Erez Shiryon, James Graham, Alex Runswick, Xcistian Mitchel-Dolhy, Catherine Martin, jessica Gao, Hi Levinger, Viftach Govreen, Assaf Hon, Marit Guth Gideon Guthrie, Alon Hk, Ada Elkin, Milaoa Finkel, Simon, an Etya Rent Arbel, Tammy Ninio, fon Ginton, ‘Ohad Reshe!, Yuda Hocman, Moran Elbaz, Dima Vilenchik, Nowm Roth, Gil Ostervei, Maty Kishinevshy, Yorn Mendes, Michal Mendes, Hik Kazay, Yael Rosen, Maayan Gutter (chen Shuron, Or Comay Hrauner, Jonny Omer, Shachar Gar, Yoni Heimann, Tamir Alush Shoval Ara, Yoav Shab, ‘Maor Pomerants,Ortal Tal, Noam Avraham, Erez 2vulun, ‘Nada Kurievsky, Natalie Goldshtein, Amey Yarom, ‘Omer Kavi, Gur Ari Livni Aleasd, Aviv Or, Evyatar Amita, Kristofer Ftunde Jersen, justin Lafontaine, Charles Cole, Lyd Gian, john Lamb Dima Vegner, agai. Gumpert, Erez Regev, James Gantry, CE LS aha ON TTT) ‘As regras deste jogo séo parcialmente baseadas no conjunto de regras “Powered by the Apo- ‘apresentado erm 2010 por D.Vineent em seu jogo revolucicnétio, Apocalypse Word. Vincent mudou 0 RPG para sempre, intro- dduzindo uma nova maneira de jogar qu grandes historias, Muitos Ccontribuigao para o mundo dos jogos de FPG, que ‘também permitiu a criacdo de City of Mist. CREDITOS DA ED. BRASILEIRA Traducio para o Portugués: Ray Gado Revisio: Lai Franco sho: G Mores Rafael Rougas Gestor de Parcerias: ay Galva com Daniel Martins Gestor de Linha: Nina Bichara Gestor de Projetos: Fernardo "Del Angeles” Pires, Gestor Administrative: Deni Martins Editor Geral: G, Moraes a a Este jogo contém linguagem agressiva erepre- ‘sentagées aréficas de violéncia, Também contém teferéncias a agées humanas que oleitor pode ‘char ofensivas ou desagradaveis, come suicidio, assassinate ou prostituigéo, bem como extensas Teferéncias a atividades criminosas.O jogo NAO ‘contém qualquer representagao grafica ou descri- ‘¢d0 verbal de ates sexuais. SOUT TS TTS TTA TRS Este vo contém informagdes ¢ regas para 0s jo ‘gadores que interpreter personagens em jogos de City of Mist, Se vocé busca regras e guias para a criagio e condugao de jogos em City of Mist como Mestre de Cerimenias (MC), bem como conteido pronto parajogs 0 Guia de Ferramentas da Mestre de Ceriménias ‘Teaco em Portugués © 2021 RetroPunk Publicagdes City of Mist © 2021 Son of Oak Game Studio / Arm Moshe RETROPUNK.COM.BR GveMi EDIGAO BRASILEIRA UM JOGO INTERPRETATIVO E INVESTIGATIVO NUMA CIDADE CHEIA DE PESSOAS COMUNS E PODERES LENDARIOS GUIA DO JOGADOR Dedico 6 livro para meus pais, Shmuel e Ariella, pelo Logos; ¢ para meus professores € mestres pelo Mythos. Para Mark, por toda @ ajuda; e para Deus, por criar 0 melhor RPG de todos. INTRODUCAO DO CRIADOR Mitos e lendas sempre foram parte in- tegrante da cultura humana. Desde os primérdios da humanidade, contamos historias para relacionar verdades uni- versais e entender nosso mundo. As lendas tém um apelo profundo dentro de ns, com uma parte de nds que com- preende nao através da andlise, mas da intuigdo. Lendas transmitem uma men- sagem, um ensinamento além do mero conhecimento. Embora parecam sim- plistas, uma andlise mais atenta mostra que as lendas nos revelam segredos do universo: falam sobre 0 cosmos, sobre as forcas que operam no grande teatro uni- versal e sobre o nosso lugar nisso tudo. Lendas despertam algo dormente em nés, nos convocando a ponderar, sentir e questionar. Mas 0 que acontece quando a matéria atemporal das Tendas entra na esfera de nossas vidas cotidianas? Como um material téo sublime, poeira de estrelas, pode encontrar um corpo aqui, na Terra, onde tudo ‘uma hora vira pé? Podem essas duas forcas, 0 comum e 0 lendirio, habitar o mesmo espaco, coexistir na mes- ? Esta é a questo central de City of Mist. 03 jogos de interpretagao quando bem concuzides S80 tuma experiéncia magica. Vocé e suas ami: uma fonte de criatividade, uma inteligéncia coletiva que cla hist6rlas inacreditavets, mutto complexas e chelas de significado. As vezes, 0 proprios dados parecom. conspirar para contar uma hist6ria incrivel. Nas palavras ‘de um dos jogadores do playteste: ‘Criamos uma obra prima, mas somos os tinieos que vdo conhed’-Ia." Desejo que voces tenham uma jornada muito agradivel ‘© um despertar cheio de descobertas. Amit NOGOES BASICAS ‘Do que vocé precisa para comecar 1.UM RESUMAO ‘Sobre os Portais e a Cidade AVida de uma Lenda Seu Despertar De Volta ao Mundo Real 0 Chamado do seu Mythos 0 Véu das Brumas Outros como voce Graus de Consciéneia Fadas Madrinhas de Drag € Deménios de Terno Casos e Galeras Distritos da Cidade 19 20 a 23 24 25 28 29 30 31 34 2. QUEM E voc? Como criar sua histéria ASessio de Apresentagio Guia Ripido: A Sessio de Apresentacio 0 Conceito da Série ACidade Griagao de Personagens Passo 1: Conceito da Personagem Passo 2: Escolha de Temas ‘Tropos de Personagens asso 3: Gulas de ‘Tema Adaptabilidade »Fortaleza »Previsiio »Expressividade »Mobilidade »Reliquia »Subversio »Marco »Relacionamento Principal »Missio »Personalidade »Posses »Rotina »Treinamento Sua Galera (Tema da Galera Guiade Tema da Galera Guia Rapido de Temas da Galera Relacionamentes Da Galera Um Dia Comum 4 43 Si st 0 0 “ 82 86 on) 4 98 102 105 10 14 118 122 126 130 134 146 M43 146 148 155 156 3. INVESTIGANDO 0 CASO ‘Como jagar otha de Referéncias: Regras do Togadar A Conversa ‘Movimentos: Realizando Acdes ‘Mais sobre como usar Movimtentos ‘Movimentos que nao usam Dados Prineipais Movimentos Virar ogo Convencer Rit na Cara do Perigo artir pro Abraco TrCom Tudo Investigar Agi na Encotha Correro Risco ‘Os Movimentos Cinematogréficos ‘Mondlogo Narrative Flashback Hora do Show Palestrinha dos Créditos Recursos do Jogo Rétulos »Rtulos de poder »Rétulos de fraqueza »Queimar rétulos »Rotulos de histéria Rétulos de galera e de temas adicionais Como usar rétulos no jogo. Condigies Dicas Gés Personagens Secundarias 163 164. 166, 172 178 119 180 182 185 187 188 190 192 195 196 198, 199 199 201 202 204 205 205 207 209 212. 21s 216 218. 27 232 236 4, HORA DA VERDADE Como Desenvolver Personagens Guia Répido: Desenvolvimento de Personagem 241 243 Desenvolvimento de Personagem eda Galera 244 tengo e Melhorias Desenvolvimento do ‘ema da Galera Momentos Draméticos 0 Fquilibrio entre Mythos e Logos Fazer uma Escotha Dificil Nao. Se, Contenha. Crise e Recomeco; Substituir um Tema ‘Temas Iniciais ‘Momentos de Evolugio Virar um Avatar Cairno Sono 0 Ciclo dos ‘Temas ‘Temas Adicionais Guias de Temas Adicionais » Alida Base de Operagdes »‘Transporte Fichas do Jogador Movimentos do Jogador Cartio de controle Ficha de Personagem Cartas de'Tema (Frente) Cartas de Tema (Verso) ‘Exemplo de Jogo 4 ur 248, 250 254 256 261 265 267 270 276 281 282 284 284 288 292 296 296 298 299 300 301 A ae Ra.) eT As coisas que vocé vé na rua nem sempre fazom sentido, sabe? Ar vores vooS osté no centro da Cidade, no meio do dia, le- vanta a cabega © vé de relance um retle- xo estranho mum arranha-céu: parece una torre torta de un castelo sombrio despon- tando no cétt nublado. Ou algun outro dia enquanto tira 0 Lixo a noite, voc8 vé do eutze lado da rua olhando aa sua dizegdo, uma erianga com roupas coloridas e cabega de eletante. ou, sozinho no escritorio, tarde da noite, ouve um chamado: uma voz familiar dizendo seu meme. £ uma voz co- mhecida, de alguém que 34 norreu hé anos. N&o 6 Halloween. Voc8 n&o esté drogado. 0 que voce faz? Pois cuga o que vou dizer: voc continua vivendo exatamente como J4 vive. Segue seu caminno. Joga o lixo fora e volta para dentro de casa, para ver TV. Con- tinua trabalhando. Poi #6 coisa da sua eabega, no foi? 0 que acoataceu ake pode ser real. Deve haver alguma explica Logica. mas una pequena parte de voct co- mega a questionar; uma vozinha 14 no fun- do, sussurrando: 0 que ests acontecendo? Onde estou? 0 que 6 isso? £ como se voce estivesse prestes a acordar de um sonho, mane je estende por semanas, Voo8 se acostuma. voc8 se acostuma ao ponto de quase nunca lenbrar da iio, que continua 14. Voc@ volta a viver sua vida: trabalha, dorme, cone, faz 0 que tem que fazer. Entenda, a questiio 6 que vec8 no pode se aprofundar no mis- tério do que era aquilo que viu. & nio pode porque, 14 no fundo, vocé sabe a Verdade. voce sabe que, se sair buscando respostas, se duvidar de como as coisas so, nfo restard escapatéria sendo duvi- dar tambén de quem voce 6. Vocé vai ser forgado a encarar a questéo mais dificil de todas: quem sou eu? BEM-VINDOS A CIDADE DAS BRUMAS Vamos a um resumo: a Cidade das Brumas é uma cidade moderna onde as lendas sao reais. Nao que haja monstros ¢ cavaleiros andando pela Avenida Prine pal, exibindo armaduras reluzentes ou cuspindo fogo, ‘a questo & que os monstros e cavaleiros renasceram dentro de pessoss comuns, as Fulanas e Sicranos de sempre, Essas pessoes, conhecidas como Portas, vivem ‘uma versiio moderna dessas lends, os Mythoi, eds eres podem até ter a armadura brithante ou cuspir fogo, mas mesmo assim vivem vidas normals. Nas vvezes em que acessam seu Mythos, uma forca mistica e steriosa oculta os poderes impressionantes dos que ainda nio despertaram a lend dentro de si; 0s dor- mentes que moram na Cidade das Brumas. Essa forga faz as armaduras parecerem roupas normais, ¢ 0 fogo sendo cuspido vira 86 mais um truque de magica ou uma explosio causada por um vazamento de gés, ento ninguém além dos proprios Portais sabe da existéncia dos Poriais. Esse véu mistico so as Brumas. Festa é a Cidade das Brumas. ‘Voce estd prestes a contar uma historia que se passa nessa Cidade, uma histéria que parece muito com ‘ roteiro deuma HQ de investigagao ou um seriado policial. Vocé e seus amigos atuiam como personagens principais, membros de uma mesma equipe, chamada de ‘galera”, que € 0 centro da historia. Todos os seus amigos menos um, que assume a responsabilidade de coordenar, arbitrar e narrar: a Mestre de Ceriménias, ‘ouMG O papel de MC esta descrito nas barras laterais deste livro ¢ também no Guia da Mestre de Ceriménias (que também traz dicas para criar e apresentar casos, regras para os Perigos e um caso completo, chamado Apostando contra a morte). OBAsICO 19 TOL Ua Tay ‘Ac londo do lvro, sempre aue possivel, 0 texto vai falar diretamente com vacé, que esta len¢o. ‘nage que voc interpreta. Sempre que preciso, Co texto esclarece o uso: em outros momentos, dd para entender pelo contexto. ‘Sempre que for preciso usar aterceira pessoa, o ivro vai ae referr i personagens como “elaa", ‘cs jogadores como ‘eles’ e a MC como eat E uma divisio arbitréria para facilitara letra e ‘eauilibrar uso de pronomes. As personagens. ‘a MC eos jogadores podem ser de qualquer ‘género ou ndo ter género nenhum. PREPARACAQ primeira coisa a ser feita é descrever as personagens ea galera e criar 0 cendrio das aventuras.’Todas as personagens sio Portais, que vive suas vidas comuns ‘com a lenda crescendo dentro de si e com muitas, mui= tas dividas, entdo todas contribuem na investigagdo, mesmo que esta nao seja sua profissao, Vocé cria sua personagem nomeando quatro temas centrals & sa histéria, Um tema pode ser um aspecto da vida comum dda personagem, como um oficio ou uma parte de sua personalidade; ou podem ser aspectos dealgumas ha- bilidades relacionadas 20 Mythos, como por exemplo, a habilidade de Cupido de fazer as pessoas se apaixona: rem, Entio, basta seguir os questionérios, também cha- rmados de guias de tema, para desenvolver escolher ‘6 rotulos de cada tema, Rétulos sao breves descrigoes de habilidades, caracteristicas, recursos e objetos espe cificos de cada personagem, como forte, espingarda de ‘cano serrado, ox encantas de principe. Além de descre- ver a personagem, os rétulos também fortalecem (ou atrapalham) as agoes dela no Jogo, como explicaremos, mais adiante Durante a preparagio, os jogadores também precisam decidir 0 tipo de galera que vao formar, seus objetivos ‘em comum, as respostas que todos buscam e os pontos fortese fracos da galera,e qual o relacionamento entre cada personagem. A propria galera também recebe um tema e rétulos, Esses detalhes estao descritos no Capitulo 2: Quem é ‘voce? Como alternativa para esse processo de criago de personagens, voré pode usar as personagens pron- tas e os temas de galera disponibilizados no Kit Inicial de City of Mist. MCs podem ajudar os jogadores na construgdo de personagens com perguntas interessantes e podem aproveitar esse tempo para pensar nas personagens se- cundarias e nos eventos que querem apresentar aos jo- gadores. No Livro de Ferramentas da MG, o capitulo Nos bastidores explica como eriar sua propria série. Ja o capitulo Essa Cidade é MINHA! explica como criar esafios como vilées, locais perigosos, personagens de MC ieee ‘ramoias e muito mais. Cu 0u0G0 Giiicada sesso do jogo como emum episédio de um seriado ot uma revista de HQ. Vocés se jun tam por algumas horas, presencialmente ou on-line, ¢ interpretam as coisas que acantecem com suas personagens, Se for MC, vocé sempre retoma de onde parou, descrevendo o comeco da proxima cena da histéria, explicando onde ¢ quando tudo acontece, 6 clima, quem esti presente e como as personagens secuncdrias sio, © que dizem ou fazem, Pode ser que voc’ pergunte aos jogedores onde suas personagens esto e assuma a partir dal. Vocé sempre termina sua fala perguntando: 0 que voces fazem?", entao deixa © paleo livre para o grupo de jogo e suas personagens principais. Se for um dos jogadores, vocé respond di- zendo o que sua personagem diz, fez, sente ou pensa durante a cena. Pode ser mais ou menos assim: Mc: vooés chegam & cena do crime no car- ro da detetive Enkidu. Esté una chuvinha fraca, quase cono se alguém 14 no céu estivesse chorando baixinko. vocés vo até o centro da praga, onde a policia J& cercou 0 perimetro. Um corpo coberte por lum saco preto esté no chao, bem no meio do espago delimitado, t1uminado pelas luzes vermelhas e azuis dos carros de policia, Seu amigo Johnny, que @ cien- tista forense, vai até vocés parecendo um cachorro velho e molhado. Ble d4 uma tragada no cigarro e sopra a fumaga bem devagar, sem olhar para vocés, enquanto diz: "Ja @ a terceira garota da sema- na, detetive. Voc precisa resolver isso logo, ou o delegado vai arrancar sua cabega." Elo entio nota Excalibur, "Ri, quem ¢ a donzela?" 0 que vocés fazem? Jerry (interpretando detetive Enkidu): Eu paso dizeto por ele © me agacho junto do corpo, examinando a cena do crime. Quero encontrar uma ligagdo entre esta garota e as outras. Dani (interpretando Excalibur): Eu me aprexime do pelicial esbelte e Aigo: "ah, querido, mil desculpas. A detetive as vezes @ muito grossa. Eu sou Estella, enchanté." Quero conversar ¢ ver o que ele 44 descobriu aqui. ‘Vocé nunca sabe como a histéria vai se desenrolar, nem mesmo como MC, porque (a) todo mundo ¢ livre para agit, as agées ajudam a moldar os eventos futuros; € (b) o resultado da agio das personagens ¢ determi- nado pelas regras e pelos dados. Essa éa parte mais, divertida: vocé tem que jogar para descobrir o que acontece. Jogadotes podem iniciar novas cenas ao decidir para ‘onde suas personagens vdo. Por exemplo: com base nas descobertas da cena do crime, lerry e Dani podem dizer que detetive Enkidu e Excalibur decidem dar ‘uma olhada numa boate da Cidade onde a vitima trabalhava, ou quem sabe ir atris de algum suspei- to. Vooé também pode introduzir elementos da vida pessoal das personagens ou de suas lendas, Uma nova ccona comesa, e pode trazer agao, investigagio, drama, suspense... ou uma combinagao disso tudo. Voce &, a0 mesmo tempo, co-autor e parte da audiéneia desse conto urbano emocionante, e seu papel é fazer com ‘que seja uma histéria interessante e divertida para todos na mesa, incluindo vocé mesmo, seja interpre- tando sua personagem como jogador ou tornando a vvida das personagens principais mais interessante no papel de MC. Durante essa conversa, algo que vocé disser sobre sua personagem pode acionar as regras. As regras ajudam a dar mais emogio e suspense ao jogo, determinando ‘0 que acontece quando as personagens principals tentam acoes importantes, Como voce val ver, essas regras podem ajudara levar para rumos, inesperidos. PJE Pid City of Mist usa os termos convencionais de qualquer RPG para se refer as personagens. As ppersonagens principais dos jogedores as vezes ‘880 chamados de Personagens dos Jogadores, ‘ou Pus, ¢ todas as outias personagens, interpreta~ das pela MC, sao chamados de Personagens no Jogadoras, ou PNJs. © BAsICO | 11 A principal forma de ativar as regras é usando os movi- ‘mentos. Movimentos sao construidos como condigées: Quando vocé faz A, acontece B. Existem varios tipos de movimentos, mas os mais usados so os oito Movimen- tosPrincipais, chamados: Virar 0 Jogo, Convencer, Rirna Cara do Perigo, Partir pro Abrago, Ir com ‘Tudo, Investigar, Agir na Encolha, ¢ Corter 0 Risco, Porexemplo: Para iniciar um movimento, descreva uma agiio que se ‘encaixe na condicional e determine o movimento: “Vou partir com ocarro para cima daquele portao que esti fechando, Parece que vou Correr o Risco!” Se um jogador descrever o que a personagem faz, mas ‘nao definir o movimento, dizendo, por exemplo, "vou procurar a arma do crime no apartamento",a MC pode perguntar que movimento a personagem vii usar ‘ou sugerir um, perguntando, por exemplo: 'Voc® vai Investigar? Se o jogador quiser ativarum movimento, mas nao descrever 0 que acontecew na histéria, dizendo, por ‘exemplo, "Vou com Tudo!’, a MC pode pedir a descri- ‘s80, porexemplo, perguntando: "Muito bem, mas 0 que acontece?”, No caso, 0 jogador pode responder: "Ah, eu finjo que vou bater com a mao esquerda, mas desvio ‘eacertoum gancho de direita daqueles!"; ou "Eu uso meus poderes de Mythos para entrar em contato com a doremocional dele, entao APERTO COM TUDO!” Depois de definir o movimento, basta seguir o resul- tado descrito, Alguns movimentos exigem que voce aca wma rolagem somandb algum valor (quese sempre rolagem + Poder) para determinar 0 resultado. Nesses ‘casos, vocé sempre joga dois dados de seis lados (246), soma os resultados e acrescenta o valor pedido (que é diferente para cada movimento), Se o total for 6 ou menos, é uma falha, Se o total for mais de seis, é "um sucesso:7 a 9 é um sucesso fraco; um resultado 10 ‘ou mais (10+) éum sucesso forte. 12 | CITY OF Mist GUIA DO JOCADOR ‘Todos os movimentos principais exigem rolagem + Po- der. 0 Poder & igual ao niimero de rétulos da persona- ‘gem que podem aiudar coma acio em questao. Quanto ‘mais rétulos relacionados, maior o Poder daquela acao e melhores as chances de sucesso. Aiguns rétulos. podem reduziro Poder; jé as condigées que afetam a personagem podem aumentar ou diminuit o Poder, dependendo da descricéo. ‘Quando um jogadorinicia um movimento, pode ser Mc: 0 suspeito no vai facilitar as coli detetive. Voc8 vai até a beira do telha- do perseguindo a sithueta nagra © escu- ra, vestida de collant preto, que salta para a frente, cobrindo os 6 metros de istncia até o outro lado, e aterrii con una cambalhota de parkour na laje de concreto, para entiio se levantar © con- tinuar correndo, ilesa, Correndo atrés do suspeito, voce nota algunas penas que vo pairando no ar até cairem no chio, cinco andares abaixo. Parece alguna coi- sa de fora deste mundo, mas nfo hi tempo Para pensar nisso. 0 que vocés fazen? Detetive Enkidu (interpretada por Jerry) : Bu no posso deixar o muspeite excapar! Vou pular do telhado e continvar atrés dele. Para isuo, eu vou Correr 0 Kisco, ne? Mc: Vejamou,.. @ arriscads, audaciono ¢ Provavelmente muito idiota, Claro. Jerry (interpretando « Detetive Enkidu) : Vou usar minha forga bruta para cobrir parte da disténcia, depois vou langar tentaculos espinhosos para me puxar a parede do outro lado, depois escal Bu tenho dois rétulos que podem me aju- a © tentdculos | eeplaioses, entéo meu roder 6 2. Jerry rola dois dados de seis lados © obten resultados 3. 5, ent&o sona os dois Rolei 8; somado to Poder de 2, dé um total de 10. Isso 6 um resultado 10+, ‘entiio eu consegui! Mc: Hoa! © suspeite desacelerou um pouco para olhar para tras, e voc nota que ele fica estarrecido quando vé sua per sonagem escalando a parede com os t téculos de espinhos. Entéo, ele comeca a correr mais rapido. 0 que vocé faz? ‘Cada movimento traz, na descricao, consequéncias diferentes para resultados 7a 9 ou 10+. Andoser que esteja escrito 0 contrario, uma falha traz uma compli- ‘cagio ou ameaga terrivel, Quando a rolagem resulta ‘em falha, a MC pode usar um dos Movimentos de MC, complicando as coisas para as personagens principais ‘© aumentando 0 desafio: as personagens podem se machucar, se expor a um novo perigo, perderalgo ou alguém muito importante, ete. Repare que a MC nunca rola dados. No entanto, ela pode pedir uma rolagem aos jogadores para ver se conseguem resolver aameaga ou complicagao que quiser langar para as personagens. ‘As regras para jogadores, incluindo todos os Mo mentos Principais, esto explicadas no Capitulo 3: Investigando o Caso. Como jogador, sua personagem principal tem uma histérla pessoal que se desenvolve durante 0 jogo. Cada um dos temas da personagem é ou parte do Logos, sta vida comum, ou parte do Mythos, a lena dentro de voc’. Os temas da personagem si fluidos: se receberem bastante atengao, vao florescer e se desenvolver; no entanto, se forem negligenciados, voce pode perdé-los e ser obrigado a trocé-los por novos temas, Substituir um tema representa um momento de crise para a personagem: a perda de um ente querido, uma falha nos poderes, etc, Ainda assim, também & um momento de evolucao e de crescimento pessoal, mas em uma nova diregdo. Sobre as cinzas da antiga vida, surge um novo tema € novos aspectos (€ r6tulos!) na histéria da sua personagem. Sem falar que quanto mais a personagem perde e gankia temas, mais ela comeca a superara disputa entre Mythos e Logos, o que rende Momentos de Evolucio preciosos. E tem mais: vocé sempre substitui um tema de Logos porum tema de Mythos e vice-versa, de forma que 0 ‘equilibrio entre lendério e mundano dentro de vocé cesta em constante mudanga. Mas tome cuidado: se perder seu tiltimo tema de Logos, seu Mythos toma o controle de vez, ¢ vocé se torna um Avatar, um ins- trumento que age de bom-grado nas maos do Mythos. E, se perder o tiltimo tema de Mythos, vocé esquece ‘sua parte lendiria e se tomna um Dormente, como os ‘outros residentes da Cidade. O truque é ficar sempre no limiar entre um e outro... por quanto tempo voce uder, 00 menos. ‘Tudo sobre Mythos, Logos os momentos draméti- cosde evolugio da sua personagem esti explicado no Capitulo 4: Hora da Verdade. E isso. Agora voce sabe o biisico de City of Mist. Sig nifiea que voc’ estd pronto para encarar o que tem Ki fora? Questionével. Mas vocé vai ter que ir para a rua ¢ ir descobrindo como as coisas funcionam durante o processo. F se preparem: as ruas da Cidade tém coisas piores que os per se esgueirando por baixodas estradas asfaltadlas, pelos flos de eletricidade e dentro das pessoas que voce ‘encontra, Suas personagens vao conseguir sanar as dividas que as alligem? Vio superar os outros Portais, ‘que podem ter outros objetivos? 0 que vai acontecer ‘quandoo filme comegar a rolar? ‘Vamos descobrir. Quando voct estiver pronto, vire a pagina e comece a jogar. $ © BAsICO | 15 0 QUE TEM NESTE LIVRO? + 0 Capitulo 1: Um Resumo traz uma visdo intema da vida de um Portal e do processo de despertar e descreve alguns dos principais distritos da Cidade. + 0 Capitulo 2: Quem ¢ Voct? é um guia paraa Sossao de Apresentacao, em que todos criam a série como um grupo. O capitulo inclui o sistema com pleto de ctiagao de personagens usando os guias de tema (questionarios); um método rapido de eriagio de personagens, com ‘Tropos de Personagens; um sistema de relacionamentos de galera refietido nos pontos de Apoio € Antagonismo; exemplos de temas, de galera; e guias de tema de galera, + © Capitulo 5: Investigando o Caso é um resumo de regras do jogador, detalhando regras de dislogos; definido tanto uso de rdtulos e de condigdes quanto ode recursos, como Dicas e Gis; e explicando mais detalhadamente os oito Movimentos Principais e 0s quatro movimentos de cena: Mondlogo Natrativo, Flashback, Hora do Show e Palestrina dos Créditos. + O Capitulo 4: Hora da Verdade descreve o sis tema de desenvolvimento das personagens e da galera, inclusive as regras de Identidade e Mistério, (0s Momentos de Fvolugao, os Némeses, as regras Aadicionais para Avatares e Dormentes (’Negando 0 Além’)e trés tipos de tema adicional: Aliado, Base de Operagdes e ‘Transporte, CT Saft ts ‘Ao longo do livro, alguns elementos especificos do jogorecebem destaques de cores diferent + Rotulos (explicado: Imente na pag. 74) ‘so destacados em amarelo (ou em [RRS caso a pagina seja escure). + Condigdes (explicadas inicialmente na pag. 218) sao destacadas em verde. + Espectros (explicados incialmente no Livio de Ferramentas da MC) recebem destaque vemelho. 14 | CITY OF MIST GUIA DO JOGADOR UM RESUMAO Sa US a ey tg Peete OR IST RICE lendas vivas da Cidade, pessoas co- PCR TNO ener en ae Ones SOCeen nee emits ee ts vem acontecendo bem debaixo do nariz Cre Ao jogar City of Mist, vocé interpreta uma personagem. Como jogador, vocé é uma das personagens princi- Peo ened ne eee ty SCN eee SE Ee Peas 20 | CITY OF MIST GUIA DO JOGADOR Como jogador, vocé sabe algumas coisas que a perso- Pe en eee ee ec eer ons Pee eee ec der uns aos outros e ds regras, mas as personagens nao Ceo ees eC Nett tee cee es niio use termas do sistema quando estiver atuando Coe en mC neater eo Pere cai ean ne ested conceitos em termos mais vagos ("Vecé conhece mais alguém que sea... como a gente?’ Se for uma vetera- Pee ete eo eens SEU DESPERTAR Comega como uma sensagao incémoda de que vocé esta esquecendo alguma coisa. A principio, é s6 um lembrete num cantinho da mente, mas conforme o tempo passa vai ficando mais evidente. E um incémodo. Vocé comeca a sentir a necessidade de se afastar de todas as dis- traces e tentar ouvir, tentar se concen- trar, E como uma meméria que vocé sabe que deveria ter, algo sobre vocé mesmo que foi esquecido. Esta la, mas sua men- te no consegue compreender, e escapa como vapor por entre os dedos hipo- téticos da memoria. E nesse ponto que a maioria das pessoas desiste e volta a viver sua vida. Mas vocé nao, Vocé presta atencao e escuta. Quando finalmente se lembra dessa verdacde sobre si mesmo que estava esquecida, as palavras no sto suficientes, porque sua mente desperta ¢ limitada demas para acomodar tudo o que vocé compreendeu. como uma fagulha se acendendo em vocé, mas a0 mesmo tempo é um mundo inteiro,com facetas demi para explicar ou descrever. £ algo que j4 existe hé um tempo imensurdvel; muito, muito mais antigo do que sua consciéncia mundana, Ainda assim, estranhamen te, é voce: é su ‘o cerne da sua existéncia, Quanto mais vocé entra em contato com essa vertiade, mais voce repara que tudo na sua vida, cada agao que vocé tomou, cada evento que parecia aleatério nasceu a partir disso. Qual é a natureza dessa forya? E violenta e implacdvel? E tao ancestral quantoas raizes das montankias eo fluxo dos rios? E harmoniosa e benigna, uma forga de cura? £ misteriosa e astuta? £ tudo isso? Sé vocé tem como saber. Pouco a pouco, a coisa vai tomando forma: voce vai se lemmbrando de rostos, lugares tempos Deeventos que aconteceram ha muito tempo — sera mesmo? Nao parecem tao reais quanto a vida que voce leva agora, é quase como se fossem paginas desbotadas de algum livto de histéries, mas parecem mais reais que ‘qualquer momento que vocé jé viveu. Vocé se lembra de si mesmo, mas numa verso diferente do passado, assumindo um papel no embate de forgas mais ances- trais do que sua compreensao pode assimilar: abatendo um inimigo terrivel, roubando um artefato proibido, suportando sofrimentos inimaginiveis, amando sem limites, Por um breve instante, voce se lembra do set Mythos. Naquele instante, carregado com essa nova meméria ‘da sua vida, seu corpo comege a vibrar. Um formiga- mento se espalha por toda a pele conforme voc’ permi- te que essa forca inveda cada pedacinho do seuser. Se permanecer assim por tempo o bastante, voce se toma tum canal desse poder. Como que por milagre, as visbes. ‘que voot teve viram realidade; talvez uma arvorezi- nha cresga da palma da sua mio, ou seu corpo inteito ‘queime em chamas azuise fras. Vocé se tornou um Portal em meio ao véu diéfano do esquecimento. Voce se lembrou de quem 6 Dentro de voce, uma voz nova, tiga, pode finalmente dizer: "Eu existe Despertar para a sua verdadeira netureza écomo respirar pela primeira vez. As emogdes invedem numa torrente, junto de uma compreensio estarrecedora e ‘uma pergunta atordoante; “Como eu pude esquec ‘quem era?".E sua mente fica impressionada com essa forca que escolheu vocé como porta de entrada para ‘© mundo; ao mesmo tempo, é como se voce tivesse se libertad, como se nao existissem mais limites. F, de certa forma, é isso mesmo, Esse despertar pode levar um instante ou se estender a0 longo de décadas. Pode ser espontaneo ou pode decorrer de alguns acontecimentos, nio importa se foram premeditados, acidentais ou apenas obra do destino, Ninguém sabe 0 que é esse despertar; voc8 perguntou por ai, Mas voeé sabe de outros que tiveram cexperiéncias parecidas. Aproveite o momento, porque pode nao durar muito: ‘as Brumas esto vindo para te botar para dormir de 1-CENARIO | 21 Sart NE a eee Ney See conn teem occ er {dela que esta tentando se tornar tealidade; uma lenda oe ea eter eon co traordindrios. Talvez todos os Mythoi existam em outra ee eee enor ess ee em eee ee PU een en ae Co once contos de fadas, Talvez essas duas possibilidades sejam Roe Dot) Mythoi nao podem existir em sua forma mais pura. No Se nu Seen aR ea —— uN CORTES LA fp Ue ~ alguém, jé se tornaram variagdes maculadas de si mes- Se ee cues me Portal por onde ganham vida. Os Mythoi nunca podem ser compreendidos por inteiro, nee cea eT rtS TRO URS oportunidades de se manifestar em momentos de crise Cee on sce ee Ee OR ee Pee ea eee er ney momentanea nas Brumas, por onde um Mythos pode Pee eC ee oe Marea one ty pessoa aberta para seu Mythos pode ser de qualquer eee en er ee ey Pe eek rcs go de conversa? f sorte, destino ou as artimanhas do Poa STE I eae Rene nt OTTER CePA od SOR ee ek tL ines Tenens rere See) Peo ee nee uma ideia se prendendo & pessoa mais receptiva& sua DTTC Ere On RICE Ren wesc ee eee yer ecT ee at eee De Cn ae eae DO Rouen aLele eet err NETS eo teatral um Mythos para determinado Portal. RNS ran hai de género, nivel social, grupo étnico ou religido Cree rte nee histéria. O rei Arthur, por exemplo, pode ser reer Renee ey em situacdo de rua, Talvez 0 que atral o Mythos seja alguma qualidade inata, talvez seja a predis posigio da pessoa de se tornar aquela histéria, eee ea None eens Cece ee en ot ere eet ee ee ee eee ee ee eee ec Pe RoC Me ae ae ea PS aoe ne see Coe? See en eae eae Se Pes Ney idade inteira, forgas que governam e dio alma Pema até deuses ou aspectos de uma inica divinda- ee ae Ee puxadas sobre o¢ olhos dos residentes da Cidade Cory ie a eae acd >> ed) Jogue uma sessio curta para completar os detalhes que faltame deixar (udo ajustado. ‘AMC comega escolhendlo uma hora do diac perguntando: BONDE ESTAO AS PERSONAGENS K 0 QUE ELAS ESTAO FAZENDO NESTE DIA COMO OUTRO QUALQUER? ‘Todos respondem, Fa sob1 + Avida ea rotina das personagens + Agalera, ¢ o que as personagens fazem juntas + ACidade + Os possivels casos em quea galera esteja trabalhando ‘o maximo de perguntas interessantes possivel Evite atar as pontas soltas. Por fim, jogue algumas cenas para familiarizar o grupo com as regras (no Capitulo 3). ° r @ ws @e Orrsh ° CRIAGAO DE PERSONAGENS PA ea Escolha seu MYTHOS, a lenda que despertou dentro da sua personagem. Pode ser uma pessoa, uma entidade, ‘um objeto ou um local de qualquer historia, micologia, lenda, folelore, conto de fadas, lenda urbana, parébola religiosa, conceito ou evento do mundo real. Escotha sex LOGOS, que define a personalidade e a vida rmundana da personagem. Pode ser qualquer profissi0 01 olicio moderno. Desenwolva seu conceito especulando sobre: GPOR QUE ESSE MY'THOS SE MANIFESTOU NA SUA. PERSONAGEM? QUAL E 0 SUPLICIO SECRETO DA SUA PERSONAGEM? 2. ESCOLHENDO OS TEMAS . Sua personagem tem quatro temas, com pelomenos um tema de Mythos ¢ um tema de Logos. Temas de Mythos re presentam poderes lendarios, Temas de Logos representam habilidades, caracteristicas, recursos e aliados mundanos. Escolhendo seu nivel inicial de despertar: + Lendério: 5 temas de Mythos ¢ 1 tema de Logos + Limitrofe: 2 temas de Mythos ¢ 2 temas de Logos + Tocado: | tema de Mythos © Stemas de L.ogos Escolhendo seus temas de Mythos: + Adaptabilidade (versatilidade) pig. 82) + Fortaleza (delesa) (pdx 96) + Previsdo (informagio) (pix. 90) + Expressividade (ofensa ou capacidade de altera arealida de) (pag 94) + Mobilidade (movimento) (ng. 98) + Religuia (tem poderoso) (pag. 102) + Subversio (lurtividade ou enganacao) (pig. 106) Escolhendo seu tema de Logos: + Marco (do seu passado) (pig 110) + Relacionamento principal (pg 114) + Missao (pag 118) + Personalidade (pig 122) + Posses (pig 126) + Rotina (pig 130) + Treinamento (pig 134) Nos Tropos de Personagem, apresentados a partir da pig para seus temas, GavMis 70, vocé encontra idei 3. ESCOLHENDO OS DETALHES DO TEMA PAG. 74 Use os Guias de Tema, apresentadas a partir da pag. 82 para criar os rétulos de tema, assim como seus Mistérios ou Identidades, ROTULOS . AG. 74 Rétulos sao descrigdes curtas e objetivas, em geral de 1 43 palavras, que descrevem algo especitico do jogo, uma idade, habilidade, objeto, recurso, aliado,situagao ou objeto As perguntas de rétulos nos guias de tema ajudam a criar 6 rtulos. Quando voo# responde a uma dessas perguntas, a resposta 6 a étulo, Voeé no pode responder a mesma pergunta duas vezes, ROTULOS DE PODER diio poder aos seus movimentos, les sempre descrever algo de itil (pergunte a si mesmo que agdes receberiam poder de cada rétulo). Cada tema comega com 3 r6tulos de poder. Voce precisa responder & primeira questa de rétulo de poder no Guade Temas. Entio, responda a mais duas sua escolha, Voce 36 pode ter um dnico rétulo de poder ge- nérico. Um rétulo de poder genéricoé um que pode ser cil em muitas situagdes diferentes, ROTULOS DE FRAQUEZA retiram poder dos seus mo vimentos, mas geram Atengao. Servem para descrever limitacoes (pergunte a si mesmo para que acdes esse r6tulo seria um impeditivo). Cada tema comega com 1 rétulo de fraqueza, ‘Vocé pode responder a qualquer pergunta de rotulo de fraqueza. Rotulos adicionais: Vacs pode escolher um tema e colocar um rdtulo de poder e um rétulo de Fraqueza adicional nele, PAG. 79 Mistériose Identidades so 0 que impelem sua persona- gema agi MISTERIOS E IDENTIDADES, Cada tema dle Mythos tem um Mistério, uma pergunta que sua personagem quer responder, Cada tema de Logos tem uma Mentidade, uma declaragio que representa uma crenga fundamental da sua persona~ gem, “FICHAS DE REFERENCIA | 45 DORSET eee EOS Com City of Mist, vocé pode contar um numero infinito de historias. Talvez as personagens sejam todas policiais, trabalhando dia e noite para resolver os estranhos casos da Cidade e proteger pelo menos alguns dos residentes das coisas que andam pela noite. Talvez sejam mercenarios, vendendo expertise ¢ habilidades extraordinérias para quem pagar mais, até que algum trabalho dé errado e joguem merda no ventilador. Quem sabe sejam todos vitimas do mesmo Portal maligno que se uniram para tentar capturar o inimigo em comum e possivelmente ter alguma vinganga. City of Mist assume que as personagens jd se co- mhecem e que trabalham juntas (sea la por qué). No comego da Sessito de Apresentagio, que traz.a histéria, 4 primeira questao que a MC faz ao grupo é: COMO £ A SUA GALERA? ‘Aresposta define o foco da série. Se vocés optarem por um grupo de rejeitados e excluidos vivendo nas ruinas ¢ éteas esquecidas da cidade, sobrevivendo contra as estatisticas e monstruosidades nas fronteiras Brumas, entdo a série vai ser principalmente sobre isso. ‘A galera no vai ter contratos frequentes de oficiais de alto escalio tentando silenciar os opositores politicos, endo porque é algo impossivel inclusive, pode ser tema de um caso ou arco de historia bem interessante), mas porque esse niio 60 foco do jogo. Por outro lado, se as personagens formarem um grupo de assassinos de aluguel que aceitam alvos politicos, esse provavel- mente vai ser 6 feijao com arroz do jogo. Pensem e discutam algumas ideias, Fagam perguntas sobre cada ideia, para desenvolvé-las. Vocé pode esco- Iher um dos conceitos abaixo para sua hist6ria, basta elabord-los um pouco. DETETIVES AMADORES Investigar nio precisa ser um trabalho de tempo inte ‘gral. Voré tem seu trabalho, sua familia, seus hobbies, Volta e meia, alguma historia esquisita cai no seu colo bem na hore do almogo, entao vocé passa um tempo investigando e tenta ajudar os envolvidos. Claro que as vezes dé treta bem na hora de pegaras criangas da ‘escola ou passear com 0 cachorro,e as coisas mais, cestranhas sempre acontecem justamente quando sua sogra vem passar uns dias. Mes, de algum jeito, tudo sempre acaba bem. ['s6 por diversio, nao émesmo? Quer dizer, até alguém perder um cadaver. ‘Tematica da série: vida cotidiana Personagens: trabalhos prosaicos ou mundanos, pais ‘ou mies que nao trabatham fora, criangas e adelescen= tes Possiveis casos: investigar alguma treta do bairro e frustrar os planos de algum Portal da vizinhanga sem detxar a rotina das personagens de lado. EXECUTIVOS Alguém suspeito aciona a seguradora nos subsirbios. Um caso médico que nao faz sentido, Um relatério de relat6rlo fiscal onde as contas nao batem. A empresa considera trabalho do seu departamento investigar es ses casos e expora verdade (certa). Vocé é 0 melhor na sua dea, provavelmente porque ve coisas que es outros no notam, Nao é nenhuma surpresa que os casos es- tranhos sempre acabem empilhados na sua mesa. Voce pega seu blazer ou sua maleta e as chaves do carro da ‘empresa, entao vai conferir o que esta acontecendono local, Ninguém precisa saber que voc’ anda Fazenda ‘outras perguntas, perguntas pessoais. Vocé ajuda a ‘empresa, e @ empresa s6 se preocupa com resultados. 180 é, até que mandem voeé parar de trabalhar em um ‘caso importante para voc ‘Temética da série: uma empresa poderosa Personagens: Empresérias, secretarias habilidosas, agentes infiltrados, ex-funcionérios, experimentos que deram errado ¢ rejeitados Possiveis casos: obter evidéncias sem autorizagao da ‘empresa, retomar casos antigos e sem solucao em bus- ca de uma pista, identificar e recrutar aliados dentro ‘ou fora da empresa, expor envolvimento de Mythos arraigados na empresa 2-GRIAGAO DE PERSONAGEM| 47 TEORICOS DA CONSPIRAGAG F uma vida dura, mas, se aguentar morar numa van, tomando goles de café fro e mordlscando biscoito velho, vocé provavelmente vai conseguir notar algumas coisas estranhas que acontecem na Cidade, coisas que a imprensa nunca relata, Parece hav tre o mundo por tras das brumas eos funcionsrios de alto escalao do governo, os magnatas podres de ricos e oligarcas sedentos por poder. Voce s6 fica lé, com a sua mera, escondido debaixo da ponte, nas docas ou em algum estacionamento a noite, esperando para clicar a foto que vai provar tudo. Vocé pode estar louco, mas seu coracdo insiste em dizer que a verdade esta lé fora Tome culdado e nao dé mole, porque as pessoas que estio atras de voeé nio vio dar bobeira; muito pelo contrario: vio fazer o que for preciso para esconder seu envolvimento. Se voce tentar expor 0 que est aconte- cendo, melhor estar preparado para uma briga. ‘Tematica da série: conspiragdes do governo Personagens: jornalistas, especialistas em tecrologia, Ufologistas,residentes sensatos da Cidade que sem querer se envolvem nos problemas Possiveis casos: vigilancias que dio errado, buscar novas formas de espionaralves, confrontar Portais ¢ seus capangas enviados para se livrarem das persona- gens, invadir uma instalagio ultra-secreta, encontrar alguém dispostoa publicar a verdade (2 manter esas pessoas vivas) 48 | CITY OF MIST GUIA DO JOGADOR AVENTUREIROS DAS BRUMAS Casos estranhos nao estio restritos aos tempos modemos, Lendas vivas sempre andaram pelas ruas da Cidade e deixaram um sem-fim de evidéncias por ai, Se buscarem nos museus, prédios antigos, ruinas eno sisterna de tnels subterraneos da Cidade, voces, pode encontrar artefatos ancestrais, péssimo estado e enigmas estranhos que podem levar agalera as respostas que o grupo procura, Talvez sua xgalera tenha algum mistico barato querendo encor trar magias reais ov um fandtico religioso em busca de redengio, Talvez 0 grupo possa contar com algum acadiémico desesperado, um contrabandista ganancio- 0 ou 56 alguém curioso para descobrir a historia por tris de seu Mythos. Mas cuidado: pode ser melhor ndo desen mas das coisas escondidas nas Brumas Abaixo das ruas da cidade, cultos sombrios e sacerdotes, lundticos podem estar invocando forcas muito além da sua compreensdo, Saiba muito bem dos riscos antes de se intrometer. ‘Temética da série: ocultismo. Personagens: misticos ¢ médiuns, pessoas do clero, hippies da nova era, arqueologistas Possiveis Casos: seguir uma tritha de enigmas e pro- fecias de manuscritos e artefatos ancestrais, investigar ‘ocorréncias sobrenaturais, lidar com ricagos coleciona dores ou misticos mal intencionados, explorar lugares ancestrais em busca de respostas, encarar as forcas cespirituais queameagam tomara Cidade

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