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Autoevaluación 1 - SIMULACION (9592)
Autoevaluación 1 - SIMULACION (9592)
Autoevaluación 1
Fecha de entrega
No hay fecha de entrega
Puntos
20
Preguntas
10
Límite de tiempo
Ninguno
Intentos permitidos
Ilimitados
Instrucciones
Bienvenido a tu primera autoevaluación, aquí encontrarás preguntas para marcar y relacionar que
debes resolver para comprobar lo que has aprendido y lo que aún te falta por aprender de esta
primera unidad.
Antes de realizar cualquier autoevaluación, te recomiendo que revises todos tus apuntes y, si crees
que es necesario, dale otra mirada a los vídeos y materiales correspondientes a esta unidad.
¡Éxitos!
Historial de intentos
Intento Hora Puntaje
MANTENER Intento 2
1 minuto 20 de 20
Intento 1
8 minutos 12 de 20
Pregunta 1 2
/ 2 pts
Objetos dinámicos en la simulación.
https://canvas.utp.edu.pe/courses/294933/quizzes/1901424 1/6
2/7/22, 0:58 Autoevaluación 1: SIMULACION (9592)
¡Correcto!
Objetos que no afectan al sistema
Objetos que pueden ser creados y que nunca se van porque se
mantienen circulando en el sistema.
Objetos que se mueven durante un tiempo y son desechados conforme
se van.
Pregunta 2 2
/ 2 pts
Tienen valores que están unidos a entidades específicas.
Es una característica común de las entidades.
Permite individualizar las entidades.
¡Correcto!
No permite individualizar a las entidades.
Pregunta 3 2
/ 2 pts
Es algo que cambia durante la simulación.
Tienen acceso para todas las entidades y muchas se pueden cambiar.
Pertenece al sistema en su conjunto.
¡Correcto!
Están unidas a alguna entidad específica.
https://canvas.utp.edu.pe/courses/294933/quizzes/1901424 2/6
2/7/22, 0:58 Autoevaluación 1: SIMULACION (9592)
Pregunta 4 2
/ 2 pts
Los módulos básicos con los que se construyen el modelo describe la
dinámica.
¡Correcto!
Los módulos de datos aparecen en el diagrama de flujo
Los objetos dinámicos en la simulación se crean, procesan y se liberan.
Las entidades poseen atributos como tiempo de llegada.
Pregunta 5 2
/ 2 pts
Indicar la proposición falsa:
La entidad ocupa un recurso si está disponible.
La entidad libera un recurso cuando ya haya terminado su servicio.
¡Correcto!
El recurso ocupa a la entidad.
Pregunta 6 2
/ 2 pts
https://canvas.utp.edu.pe/courses/294933/quizzes/1901424 3/6
2/7/22, 0:58 Autoevaluación 1: SIMULACION (9592)
El módulo DECIDE permite cambiar la ruta de la entidad.
El módulo CREATE, crean entidades que ingresan al sistema.
El módulo CREATE, crean entidades que ingresan al sistema.
¡Correcto!
El módulo ASSIGN asigna solo atributos a las entidades.
Pregunta 7 2
/ 2 pts
¡Correcto!
Para cambiar la representación gráfica de la entidad (picture report) se
usa el módulo create.
El módulo decide de tipo 2-way by Chance permite que un flujo de
entidades se transforma en dos.
Los módulos de datos definen las características de varios elementos
del proceso, como entidades, recursos y colas.
En el panel de proceso básico, los tipos de módulos de diagrama de
flujo disponibles son Create, Dispose, Process, Decide, Batch,
Separate, Assign y Record.
Pregunta 8 2
/ 2 pts
https://canvas.utp.edu.pe/courses/294933/quizzes/1901424 4/6
2/7/22, 0:58 Autoevaluación 1: SIMULACION (9592)
Las entidades compiten entre ellas por el servicio de los recursos.
¡Correcto!
Una entidad no puede necesitar un servicio simultáneo de múltiples
recursos.
Una entidad usa las unidades de un recurso cuando está disponible y
los libera cuando termina.
Cuando una entidad no puede seguir adelante, quizá porque necesita
aprovechar una unidad de un recurso que está inmovilizada por otra
entidad.
Pregunta 9 2
/ 2 pts
Una parte termina su servicio en el recurso y deja el sistema, es un
evento.
¡Correcto!
La simulación se detiene a los 20 minutos de tiempo, no es
considerado evento.
Un evento es algo que sucede en un instante de tiempo que puede
cambiar atributos, variables o acumuladores estadísticos.
La llegada de una nueva parte que entra a un sistema es un evento.
https://canvas.utp.edu.pe/courses/294933/quizzes/1901424 5/6
2/7/22, 0:58 Autoevaluación 1: SIMULACION (9592)
Pregunta 10 2
/ 2 pts
Cada tiempo de llegada de la entidad que llega se asigna cuando llega,
es un atributo.
¡Correcto!
Un evento describe lo que va a pasar.
Una variable son los valores del número de elementos de la cola.
El valor actual del tiempo en la simulación se mantiene un una variable
llamada reloj de simulación.
https://canvas.utp.edu.pe/courses/294933/quizzes/1901424 6/6