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Desafio 2
Desafio 2
El propósito del proyecto es mejorar las condiciones para educar a los empresarios culturales,
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mientras que el resultado deseado es crear una app donde se pueda visualizar el nuevo plan
de operaciones, y de esta manera poder recopilar información para mejorar los espacio de
trabajo. Uno de los criterios de éxito más importantes es que, de todos los usuarios del
proyecto, la mitad debería ser nueva, por lo que habrá una afluencia única de esta iniciativa.
Esta estrategia debe garantizar que la base de usuarios se expanda en el futuro. Sin
embargo, es la primera vez que la institución se va a involucrar en un proyecto digital y nunca
trabajaron con metodologías ágiles, por lo que esto puede ser interpretado como un riesgo
para el proyecto.
KraftWerket ha recibido un subsidio del municipio de Copenhague (CPH), por lo que contará
de un presupuesto elevado para este proyecto, sin embargo, debe cumplir con la condición de
que la app debe estar 100% alineado con los usuarios, es decir, que se debe probar que la
misma está centrada en los usuarios.
Además, se contará con el espacio físico de KraftWerket, para lograr talleres presenciales con
todos los stakeholders.
Para este proyecto se asignará un equipo que estará disponible 140 hs por semana y el
mismo estará formado por: 1 PM, 1 AC, 1TL, 1 UX, 1 UI, 1 Frontend Dev y 1 Backend Dev.
Desafío: Con el escenario presentado, armar un project canvas para validar con el cliente y
que ayude a tu equipo. El mismo se debe armar en la plataforma de Figjam. Aclaración, los
espacios designados para “Hitos” y “Acciones” NO hace falta que los completen.
Resultado esperado:
https://www.figma.com/file/9Va49DDZfmz8kmbRvEz32v/Project--Canvas-Template---IT---R
ev-01%2F21?node-id=0%3A1
Mentores: La idea de este desafío es dar un poco de contexto/escenario en clase, para que ya
van empapándose con el desafío y que en la mentoría taller, alguno de ustedes lleve
adelante un roleplay, donde se haga pasar por el cliente y les dé más información a lxs
chicxs. La información a dar es toda aquella que no está en el enunciado y ustedes pueden
ver que si está en el resultado esperado. Pueden inventarla para que quede acorde a dicho
resultado y al enunciado brindado. Pero como va a ser la primera vez que hagan un PC,
puede que con el enunciado solo se encuentren un poco perdidos y con este roleplay tratar
de ayudarlos un poco más.
Otra clara ventaja de mercado es el hecho de que la solución de tableta Servitaxi es mucho más barata para los
taxistas individuales en comparación con los antiguos sistemas de reserva que cuestan 10.000 euros para instalar en
un taxi. Por lo que si pueden ahorrar aunque sea 5.000 euros en instalación sería un éxito.
El lanzamiento es una tarea compleja con muchas partes interesadas y usuarios. La empresa ya se ha lanzado en
Italia y está funcionando con una flota de 250 coches en la calle. Por lo que cuentan con el “Know- how”. Debemos
tener en cuenta este know - how que lo poseen los stakeholders como el gerente del servicio en Italia y tampoco
perder de vista a la junta de inversores de Barcelona.
En España, hay muchos desafíos, riesgos y limitaciones que deben tenerse en cuenta. Por ejemplo, las
reglamentaciones gubernamentales sobre taxímetros que exigen un alto grado de personalización del producto
Servitax, otras empresas que son competencia y podrían estar diseñando algún servicio parecido y sabemos que
existe cierto rechazo de usuarios de mayor edad en utilizar este tipo de servicios. Además existe el riesgo de
escalabilidad del proyecto; está listo el sistema para expandirse? El tiempo de ejecución de este proyecto es una
limitante ya que debe estar implementado para diciembre de 2022.
Para Servitaxi, obtener una visión general del lanzamiento de su proyecto con Project Canvas será realmente
beneficioso.
Para este proyecto se asignará un equipo que estará disponible 140 hs por semana y el mismo estará formado por: 1
PM, 1 AC, 1TL, 1 UX, 1 UI, 1 Frontend Dev y 1 Backend Dev.
Desafío: Con el escenario presentado, armar un project canvas para validar con el cliente y que ayude a tu
equipo. El mismo se debe armar en la plataforma de Figjam. Aclaración, los espacios designados para “Hitos”
y “Acciones” NO hace falta que los completen.
2° Adjuntar el enlace de tu entregable y agregar un comentario, luego presionar el botón “Entregar desafío”