CAMPO 1 : POSS.PALLA DIREZIONALE CAMPO 2 : GIOCO DI POSIZIONE CAMPO 3 : ESERCITAZIONE TATTICA CAMPO 4 : PARTITA A TEMA CAMPO 1 : POSSESSO PALLA DIREZIONALE
POSSESSO PALLA DIREZIONALE CON
LA RICERCA DEL PUNTO OGNI VOLTA CHE LA PALLA ARRIVA DA UNA SPONDA ALL’ALTRA. LO SPAZIO DI GIOCO E’ 20 X 15 MT(DA ADATTARE IN BASE ALLE PROPRIE NECESSITA’). TUTTI I GIOCATORI SONO ‘’ZONATI’’ IN UN SETTORE DI COMPETENZA. L’IDEA E’ MUOVERE GLI AVVERSARI ATTRAVERSO LA CIRCOLAZIONE PALLA OPPURE MEDIANTE LA CONDUZIONE, I CONTROLLI CHE POSSANO METTERE DUBBI NELLA PRESSIONE RIVALE, PERMETTENDO ALLO STESSO MODO LO SMARCAMENTO ADEGUATO DEI COMPAGNI CAMPO 2 : GIOCO DI POSIZIONE
GIOCO DI POSIZIONE NEL QUALE SI RICERCA LO SVILUPPO
IDEALE PER FAR PERVENIRE IL PALLONE NELLA ZONA DI FINALIZZAZIONE DOVE VI SONO 2 PORTICINE. I GIOCATORI SONO DISPOSTI IN CAMPO NELLE POSIZIONI CHE RICOPRONO IN GARA : - ZONA 1, 2 DIFENSORI CONTRO 1 ATTACCANTE; - ZONA 2, 2>2 TRA CENTROCAMPISTI + JOLLY; - CORSIE ESTERNE, 1>1 ESTERNI O TERZINI. L’OBIETTIVO E’ TROVARE L’OPZIONE DI GIOCO MIGLIORE CON UN GIOCATORE PER OGNI ZONA LIBERO DI INVADERE IL SETTORE SUCCESSIVO; GLI ESTERNI AGISCONO COME SPONDE E SI POSSONO OSTACOLARE TRA LORO, MENTRE IL JOLLY PUO’ MUOVERSI OVUNQUE. QUESTE POSSINILITA’ PERMETTONO AI GIOCATORI IN FASE DI POSSESSO DI CAPIRE QUANDO TROVARE FILTRANTI, VERTICALIZZAZIONI VELOCI, MA SOPRATTUTTO QUANDO ‘’MUOVERE/ATTRARRE’’ LE PRESSIONI RIVALI LIBERANDO I COMPAGNI. AD ESEMPIO USCENDO DALLA PRESSIONE NEL PROPRIO SPAZIO SI PUO’ INCIDERE NELLA ZONA SUCCESSIVA GUIDANDO LA PALLA PER ‘’FISSARE’’ L’AVVERSARIO E LIBERARE IL COMPAGNO O CONQUISTARE CAMPO. CAMPO 3 : ESERCITAZIONE TATTICA
SI GIOCA UNA PARTITA A TEMA IN UN CAMPO DI 40 X 25
METRI CON PORTIERI. SI PARTE CON LA COSTRUZIONE DAL BASSO DA PARTE DELL’ESTREMO DIFENSORE CHE, ASSIEME AI COMPAGNI, DEVE FAR ARRIVARE IL PALLONE NELLA META’ CAMPO OFFENSIVA. LA DISPOSIZIONE DI PARTENZA PREVEDE CHE IN OGNI META’ CAMPO VI SIANO 2 DIFENSORI, 2 ATTACCANTI PER OGNI SQUADRA, MENTRE ‘’DENTRO’’ I CENTROCAMPISTI. GLI ATTACCANTI SONO GLI UNICI A ESSERE VINCOLATI NELLA PROPRIA META’ CAMPO, TUTTI GLI ALTRTI GIOCATORI POSSONO MUOVERSI INDISTINTAMENTE. QUESTA REGOLA CONSENTE SIA AI CENTROCAMPISTI SIA AI DIFENSORI DI CAPIRE QUANDO E SE POSSIBILE UTILIZZARE LA PROPRIA AZIONE INDIVUDUALE PER SUPERARE LA LINEA DI META’ CAMPO E QUINDI LA PRESSIONE AVVERSARIA. LA PROPOSTA VUOLE INCENTIVARE A VEDERE COME PRIMA GIOCATA QUELLA IN AVANTI, QUINDI LA POSSIBILITA’ DI SERVIRE LE PUNTE OPPURE DI CONQUISTARE SPAZIO ATTRAENDO A SE GLI AVVERSARI IN MODO DA LIBERARE I COMPAGNI. IL RUOLO DEL PORTIERE NELLA COSTRUZIONE DIVENTA CRUCIALE, PER I TEMPI DI SMARCAMENTO DEI PROPRI COMPAGNI UTILIZZANDO SE NON HA PRESSIONE, DEI CONTROLLI DI SUOLA OPPURE VOLTI AD ATTRARRE LA PRESSIONE. CAMPO 4 : PARTITA A TEMA
LA PARTITA A TEMA PREVEDE UN 9<9 + JOLLY E PORTIERI. LO
SPAZIO DI GIOCO E’ 40(PROFONDITA’) X 50(LARGHEZZA). I GIOCATORI SONO COLLOCATI NELLE PROPRIE ZONE DI CAMPO; SOLO UN ELEMENTO PUO’ ENTRARE NELLO SPAZIO SUCCESSIVO PER CREARE SUPERIORITA’ NUMERICA ASSIEME AI CENTROCAMPISTI INTERNI (1+1) E IL JOLLY CHE POSSONO MUOVERSI LIBERAMENTE. NELLA FIGURA SI NOTA COME IL DIF CENTRAKE VEDA LA POSSIBILITA’ DI CONQUISTARE IN CONDUZIONE CAMPO IN AVANTI. QUESTO DETERMINA L’ATTRAZIONE DEGLI AVVERSARI SUL PALLONE PERMETTENDO AI CENTROCAMPISTI DI POSIZIONARSI TRA LE LINEE E AL TERZINO SUL LATO FORTE DI INVADERE LO SPAZIO OFFENSIVO DIVENTANDO L’EVENTUALE TERZO UOMO RAGGIUNGIBILE.