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Charmes V3 Yohann
Charmes V3 Yohann
Spirit Detecting Mirror Technique Fivefold Resonance Sense Territrial Circle Sorcery
Coût 4 atomes Durée une scène Coût 5 atomes Durée une scène Coût aucun Durée permanent
Type reflexive Page DB 230 Type simple Page DB 231 Type permanent Page DB 235
Mots clés Balanced Mots clés - Mots clés -
Soul-Fire Cremation Technique Hidden Secrets Whisper Opening the Mind’s Gates
Coût 5 atomes Durée instant. Coût 1 at. / dé Durée instant. Coût 3 atomes Durée instant.
Type simple Page DB 230 Type supplément Page DB 230 Type simple Page DB 214
Mots clés - Mots clés Balanced Mots clés -
Unslakable Thirst of the Devil-Maw Beckoning that which stirs the sky Sculpted Seafoam Eidolon
Coût 15 a.s, 1 vol Durée instant. Coût 2 volonté Durée 1 heure et + Coût 10 a.s, 2 vol Durée 1 jour
Type - Page DB 313 Type Ritual Page DB 309-310 Type - Page DB 311-312
Mots clés Attaque Mots clés Distorsion 10 Mots clés Distorsion 10
Bouche dans la main aspirant l'eau. Jet : Récitant prières, il façonne le climat (pas Créer une illusion d'eau aux mouvemts
Int+Occ (att décisive imblocable) vs cible (arc catastrophe naturelle extrêmes), sur max réalistes, capable d'un discours simple
(actions sans jet uniquement), avec odeur,
90° - portée moy. (alliés compris)(+ (Essence + seuil de succès) km, pdt (1 + seuil
inesquivable vs grp tactiques)). Dégâts de succès) h (sans modif possible jusqu'à la chaleur corporelle et autres qualités
sensorielles. Taille max : une personne
(initiative inchangée) : Int + succ.supp. - (Vig. fin - revient à la normale), avec jet Int + Occ (réplique possible), un cheval, ou chariot
ou Résis. (le +bas)) dés de dégâts décisifs (min prenant qlq min. Diff fonction modifs +/-
1) (0 dé vs ennemis sans aucune eau) (sans drastique, +/- différent climat ou saison. 1 (pour objet). Jet : Man + Occ (qualité de
l'illusion). En l'absence du sorcier qui le
malus vs ennemis principalement constitués (pluie légère en climat tempéré) 2 ou 3 (forte dirige, l'illusion revient à un comportement
d'eau). Végétal trivial : dessèche et meurt. pluie en orage ou en arrêt complet) 5 ou +
Humidité recueillit : sphère d'eau solide (invoquer orage depuis ciel bleu, passer par défaut : réaliste mais simple. Percer
l'illusion : portée courte, jet (Perc. + Awar.
flottant sur la main du sorcier pdt qq minutes. ouragan à violente tempête). Identifier
Sans cible : peut avoir de l'eau sauf les lieux climant non naturelle : Perc. + Occ ou Survie (+3 s'il le touche)). Aussi possible en lisant
les + arides. (diff 1 (obvious) à 5 (subtile)). ses intentions, tjrs opposé au jet initial du
sorcier.
SORCELLERIE
SORT CONTRÔLÉ
COÛT FAISANT
EXCELLENCE MONTER L'AURA
L'Exalté ajoute +1 succès par 2 atomes sur un L'Exalté comprend une langue pour laquelle
il a passé au moins (6 - Intelligence) jours à L'Exalté ajoute +1 succès par 2 atomes sur un
jet de Résistance (max Résistance +
Spécialité) atomes. De plus, tous les " 6 " qui l'étudier. Cela lui permet de la comprendre à jet de Présence (max Présence + Spécialité)
l'oral et à l'écrit, mais ne donne pas la faculté atomes. De plus, chaque " 10 " permet de
apparaissent dans un tel jet sont de communiquer dans cette langue. Ajout lancer un dé non charme supplémentaire au
automatiquement relancés jusqu'à ce qu'ils sans rachat : Ling 4 Ess 2. Ajout sans rachat : jet.
cessent d'apparaître. Ling 5, Ess 3.
SAVOIR VIVRE
Shapping Ritual, partie 1 sur 2 - Scarred Shapping Ritaul, partie 2 sur 2, Scarred by
Loquacious Courtier Technique by Nightmares - core p.468 Nightmares - core p.468
Demon of the First Circle Stormwind Rider Silent Words of Dreams and Nightmares
Coût 2 volonté Durée variable Coût 15 a.s, 1 vol Durée 1 heure et + Coût 1 volonté Durée un rêve
Type Ritual Page Core 473 Type - Page Core 475 Type Ritual Page Core 475
Mots clés - Mots clés Distorsion 15 Mots clés Contrôle - Distorsion (spécial)
Rituel (crépuscule à minuit) : Invocation d'un Monture volante (p. 202) (max courte Fixer surface réfléchissante, brandir un lien
distance en hauteur) : Ast+Occ remplace les symbolique envers une cible : créer le
démon du 1er cercle hurlant de rage, de peur jets d'actions de mvt., transporte max prochain rêve (très vif et mémorable) de la
ou de chagrin. Lié via jet Int+Occ contre leur
Resolve. Soit démon : esclave pendant 1 an & (sorcier + Essence x 2 cibles) (ou 50kg pour 1 cible où ni intimité à sa Resolve, ni réssiter
cible), vitesse max 160km/h, manoeuvre par Volonté (sauf si l'influence menace
1 jour. Soit assigner à une tâche spécifique
aussi longtemps qu'il le faudra. Si le sorcier possible en ville, forêt / Course : Int+Occ+Vol directement une intimité). Le lien est brûlé
actuel par intervalle. / Rush (1 at, 1 vol, en fine cendre blanche au réveil. Insufler
rate son lié au démon, il fait un jet (Ast+Occ),
diff Volonté du démon pour le renvoyer en supp.,inst.) : 2 Range, course avec "8" doublé une idée, persuader ou inspirer (selon
Enfer. Echoué et le démon est déchaîné, délié / Combat : couvert léger des attaques ext. et imagerie et teneur émotionnelle du rêve) se
sur Création (et souvent très en colère contre vice versa. Cible en crash ou subissant fait via Int + Prés. Contrôle : Interagir avec la
le sorcier). decisive att. est expulsé avec dégâts chute. / cible sert de lien. Doit de nouveau le faire si
Durée (5 at, refl., inst.) : +1h utilisation du sort sans lien.
rate son lié au démon, il fait un jet (Ast+Occ),
diff Volonté du démon pour le renvoyer en supp.,inst.) : 2 Range, course avec "8" doublé une idée, persuader ou inspirer (selon
/ Combat : couvert léger des attaques ext. et imagerie et teneur émotionnelle du rêve) se
Enfer. Echoué et le démon est déchaîné, délié vice versa. Cible en crash ou subissant fait via Int + Prés. Contrôle : Interagir avec la
sur Création (et souvent très en colère contre
decisive att. est expulsé avec dégâts chute. / cible sert de lien. Doit de nouveau le faire si
le sorcier). Durée (5 at, refl., inst.) : +1h utilisation du sort sans lien.