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D&D QUEST: LA VEGGENTE MUSICISTA

Arrivate nella locanda che è notte, il villaggio è ancora sveglio. La locanda si chiama: La
locanda del cavallo d'oro. È una notte impervia, la pioggia scroscia forte facendo tanto
rumore. Il fango ormai vi ricopre le scarpe, è in tutta fretta vi dirigete alla locanda, dalla quale
fuori esce musica, canti e luci danzanti. Come entrate tutti si fermano per un secondo, vi
guardano con l'aria di chi guarda un avventuriero che sotto la pioggia si dirige la notte in una
locanda. Dopo un secondo la Locanda torna viva e danzante. Appena entrati la prima cosa
che vi colpisce è il profumo del cibo che entra ed esce dalla cucina, subito dopo: i colori, tutti
i colori della locanda, dei vestiti del legno, vi riscaldano da dentro, e per ultimo, vi colpisce la
musica di una donna sulla quarantina che sta cantando e suonando una canzone tipica del
luogo. Un piccolo Halfling carino e con i capelli verdastri vi tira per la manica e vi porta al
tavolo numero 7, e vi chiede cosa ordinate. Alla fine, con in mano il foglio delle vostre
ordinazioni, rientra nella locanda, e, circa un oretta dopo arriva con tutti piatti e le bibite. Mi
fate un tiro su percezione? (CD=5) Ok, fra un boccone e l'altro, assolutamente squisito,
sentite che la melodia della donna è cambiata, ora è una melodia più lineare, meno
incalzante, certo, non è triste, ma sembra semplicemente più tranquilla. Passa un altra
oretta è un uomo vi si avvicina, sembra essere il locandiere, è un uomo basso, un po' in
carne, ha i capelli scuri, gli occhi verdi e dei lunghi baffi che vanno fino al petto. Vi si avvicina
e si presenta, e con voce imponente, ma felice dice: Piacere avventurieri, sono Barid
Eddam, benvenuti nella mia locanda, allora, come mai stavate viaggiando con questo brutto
tempaccio?- (iniziano a parlare un po', il locandiere da solo informazioni normali, sul
villaggio, il raccolto, il commercio e cose così.) Mi fate un tiro su percezione? (CD=10) Bene,
alcuni di voi iniziano, quasi involontariamente a prestare orecchio alla dolce voce della
donna che ora ha iniziato a cantare e mentre canta inizia a narrare quelle che sembrano
delle gesta di eroi. Tutto intorno a voi è come se diventasse tutto ovattato, non sentite più
nessuno, sentite, e ogni tanto vedete la donna che con gli occhi chiusi suona la sua arpa,
muovendo il capo come a ritmo... intorno al voi il silenzio, sentite solo la donna e a un certo
punto, vi rendete conto che la donna sta narrando le vostre gesta. Dopodiché la donna si
alza dalla sedia, ferma la musica, vi guarda, e se ne va. Possono provare a fermarla ma lì
per lì li guarderà e dirà loro: Non ora, verrò io sta notte alla camera 5, ordinate lì.- poi scivola
dalla presa e se ne va, se non la fermano allora semplicemente la donna busserà alla porta
della loro stanza, qualunque essa sia. La sera quando saranno nella loro camera, la donna
busserà e solo ora potrete scorgere una bella signora dai capelli bianchi come la luna. La
donna con un ghigno entra e chiude la porta e guardandoli fa: Ho stuzzicato la vostra
curiosità eh? Comunque mi chiamo Yuldra Mercer, e voi?
[Dialogo fra i pg e Yuldra Mercer che da tutte le informazioni che chiedono]
Alla fine Yuldra vi dice: Ascoltate, l'incarico non dovrebbe essere troppo difficile, dovete
portare questa (e tira fuori una lettera col sigillo) al mio vecchio maestro, vive un po' lontano
da qui, in una casa nel bosco, ma c'è il sentiero e quindi non dovrebbe essere troppo
complicato. Il fatto è che non l'ho chiesto a qualcun' altro perché da un po' di mesi si è
insediato al limitare del bosco una piccola banda di kenku che deruba qualche carro ogni
tanto, e poi perché, le mie abilità da veggente serviranno più a voi che ad altri, ve lo
assicuro. Portate la lettere al mio maestro, si chiama Morn Anderton. E portategli i miei
saluti. Se non avete altre domande.... (ipotetico dialogo). Bene! Spero riusciate a recapitargli
la lettera, beh, detto questo, buona fortuna miei nuovi amici.- Una volta finito, Yuldra fa un
piccolo inchino, sorride formalmente ed esce dalla stanza, lasciandosi dietro un profumo di
ciliegia.
[L'indomani mattina]
Un odore vi solletica il naso, e a dire il vero anche lo stomaco, vi svegliate e subito vi
accarezza un caldo raggio di sole. Vi preparate e fate quello che volete fare. [...]
Ok, scendete le scale e vedete la taverna non molto affollata, c'è l'Halfling di ieri che fra uno
sbadiglio e l'altro scopa a terra e ai tavoli c'è solo qualche anziani sonnecchiante. Notate che
Yuldra sta suonando l'arpa nella taverna senza cantare. Appena scendete subito arriva Barid
che vi sorride, si gratta i lunghi baffi e vi dice: Buongiorno avventurieri, oggi per colazione c'è
la torta, gradite un pezzo?-
(Dialogo fra di loro). Vi sedete e dopo 10 minuti arrivano dei piattini con la torta e dei boccali
di birra. Dopodiché vi si avvicina Barid che vi dice: in totale sono 4 d'argento per il cibo di ieri
e di stamattina più 6 p
ezzi d'argento per la camera grande... quindi in totale.... 1 moneta d'oro!
[Dopo i vari dialoghi e tutto il resto]
Quando state per uscire, vi si avvicina Yuldra che vi guarda vi sorride e vi stringe la mano
augurandovi buona fortuna. Una volta usciti vedete il villaggio ancora nel riposo, c'è solo
qualche anziani che dorme su una sedia a dondolo vicino l'entrata. Camminate quasi per un
oretta lungo il sentiero fino ad arrivare al limitare della foresta dove mi fate un tiro su
percezione [CD=15 per vedere i Kenku nascosti fra i rami]
1) Fallite il tiro, fanno qualche passo e i Kenku li vedono, danno l'allarme e scendo giù dai
rami, attaccando loro per primi (in totale sono 4 Kenku)
2) Il tiro riesce e scelgono loro come muoversi.
Una volta uccisi tutti i Kenku [il bottino totale è di 7 monete d'oro] riuscite, entrando nella
foresta e camminando quasi venti minuti ad arrivare a questa casa che si trova in una
radura. Quando bussate vi apre una giovane ragazza con un violino in mano che vi guarda
un po' spaventata e chiude la porta. Dopo qualche secondo vi riapre un vecchio, seduto su
una specie di sedia a rotelle che fumando un sigaro e con un mandolino in mano vi guarda
abbastanza serio e vi dice con voce rauca: Chi siete, e che diamine volete?
[Dopo aver chiarito la questione]
Il vecchio allora vi guarda, sorride e vi dice: Ahhh ma allora conoscete Yuldra, e tirare
entrate, io sono Morn e voi? (Risposte)
Venite venite a prendere qualcosa da bere, stavamo facendo lezione io e le mie allieve
(Vedete in fatti 7 fanciulle che si allenano, ognuna con uno strumento diverso)
[Dopo aver chiacchierato parlato e fatto tutto...]
Alla fine Morn vi guarda e vi dice: Bene bene amici miei sono veramente contento di aver
ricevuta questa bella visita, portate i miei saluti a Yuldra, ditele che le voglio tanto bene, e
che la aspetto! Voi quando volete siete i benvenuti qui da me, se avrete bisogno di ristoro, o
un tetto per qualche notte. Be' signori miei è stato un piacere.
[Quando tornano da Yuldra]
Appena entrate Yuldra si precipita da voi e la vedete con una certa luce negli occhi, vi si
avvicina e con voce morbida vi chiede: Allora amici miei, come state? (Dialogo fra i
personaggi) E Morn come sta? Gli avete dato la lettera? (Dialogo fra i personaggi). Oh bene,
sono felice, grazie di tutto. Ma ora, seguitemi
[Yuldra li porta nella sua camera]
Bene, stringiamoci le mani in cerchio e fatevi guardare negli occhi. (Yuldra rovescia le pupille
e predice una piccola parte del futuro dei personaggi).
TOTALE PX: 120

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