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XI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

CHAPITRE  9
L'HEURE  LA  PLUS  NOIRE
Nos  héros  rassemblent  les  dernières  pièces  de  leur  enquête  et  se   «  Tout  se  passait  selon  les  plans  de  Teugen  jusqu'à  ce  que  vous  
retrouvent  sur  les  talons  d'un  sorcier  maléfique.  Cependant,  les   découvriez  le  temple  sous  les  bureaux  de  Steinhäger.  J'ai  été  chargé  de  
personnages  sont  accusés  de  meurtre  et  bientôt  l'ensemble vous  rassurer ,  de  vous  faire  partir,  afin  que  les  préparatifs  du  rituel  qui  
la  ville  les  poursuit.  Nos  héros  pourront­ils  éviter  d'être  arrêtés  et   nous  rendra  tous  riches  puissent  continuer.
perturber  les  plans  du  sorcier ?  Ou  une  porte  s'ouvrira­t­elle  sur  le  
Royaume  du  Chaos,  détruisant  Bögenhafen  et  changeant  l'Empire  pour   «  Le  rituel  aura  lieu  ce  soir.  Je  ne  sais  pas  encore  où,  mais  je  vous  
toujours ? tiendrai  au  courant  dès  que  possible.  Teugen  a  dit  qu'un  sacrifice  humain  
était  nécessaire  pour  préparer  le  nouveau  temple,  et  c'était  trop  pour  moi.
Je  n'avais  pas  réalisé  que  quelqu'un  devrait  être  tué.  Tu  dois  m'aider.
LIBÉRER  LE  RITUEL Aller  voir  les  autorités  est  inutile  car  Teugen  et  le  Conseil  intérieur  les  
contrôlent  tous.  Vous  êtes  mon  seul  espoir.'

Ce  chapitre  couvre  les  événements  du  jour  du  rituel.  Ceux­ci  s'ajoutent   Magirius  remet  alors  aux  Personnages  la  lettre  qui  avait  accompagné  le  
aux  événements  répertoriés  à  la  page  83  du  dernier  chapitre. rouleau  acquis  par  Teugen  le  jour  de  leur  arrivée  à  Bögenhafen.  Donnez  
Vous  devez  faire  attention  à  votre  timing  afin  que  ces  événements   aux  joueurs  le  Document  10 :  Lettre  d'Herzen.  Magirius  part  alors,  
n'entrent  pas  en  conflit  avec  ceux  décrits  ici. promettant  de  les  contacter  dès  qu'il  découvrira  le  nouvel  emplacement  
du  rituel.  Il  refuse  de  se  laisser  accompagner  par  la  fête  car  il  n'ose  pas  
Vous  pouvez  retarder  le  déclenchement  des  événements  de  ce  chapitre  si  vous  pensez  que   être  vu  avec  les  personnages.
les  personnages  ont  besoin  de  plus  de  temps  pour  mener  des  enquêtes  plus  approfondies.
Mais,  à  partir  de  ce  moment,  vous  devriez  accélérer  le  rythme  vers  
l'apogée.  Une  fois  les  événements  de  ce  chapitre  enclenchés,  il  est  
important  que  le  rituel  ait  lieu  ce  soir­là  afin  que  le  point  culminant  de   UN  MESSAGE
l'aventure  se  produise  vers  minuit  ou  vers  minuit.

En  fin  d'après­midi,  un  message  est  délivré  aux  Personnages,  où  qu'ils  
se  trouvent  dans  la  ville.  Le  messager  est  un  serviteur  dans  la  livrée  de  
UNE  VISITE  INATTENDUE Magirium.  Il  remet  un  morceau  de  parchemin  enroulé  portant  le  sceau  
de  la  ville  (Document  11 :  Note  de  Magierius),  et  part  sans  un  mot.

Le  matin  du  jour  du  rituel,  Magirius  cherche  les  personnages.  Il  a  l'air  
pâle  et  inquiet  ­  un  contraste  marqué  avec  son  apparition  au  Golden   Tout  personnage  qui  a  passé  du  temps  dans  une  carrière  de  Burgher,  
Trout.  Il  insiste  pour  être  emmené  dans  un  endroit  où  ils  ne  seront  ni   ou  avec  n'importe  quel  talent  d'  étiquette  sait  que  les  messagers  et  les  
dérangés  ni  entendus,  et  ce  n'est  qu'alors  qu'il  révèle  la  cause  de  son   coursiers  traînent  généralement  dans  l'espoir  d'un  pourboire  après  avoir  
agitation. livré  un  message  ­  le  départ  rapide  et  silencieux  du  messager  semble  
étrange.
«  Lorsque  Teugen  nous  est  venu  de  Nuln,  il  nous  a  dit  qu'avec  notre  
aide,  sa  sorcellerie  pourrait  influencer  l'économie  de  l'Empire.   Le  jeune  serviteur  est  en  fait  Gédéon  déguisé.  Le  Démon  a  tué  Magirius  
Bögenhafen  redeviendrait  grand  –  plus  grand  même  que  Marienburg  –   lorsqu'il  s'est  rendu  compte  que  les  nerfs  du  maître  de  la  guilde  
et  nous  deviendrions  tous  riches  au­delà  de  nos  rêves  les  plus  fous.   marchande  s'étaient  brisés  et  qu'on  ne  pouvait  plus  lui  faire  confiance.  
C'est  pourquoi  l'Ordo  Septenarius  a  été  créé,  et  les  rangs  inférieurs  ne   Il  tente  d'encadrer  les  personnages  pour  ce  meurtre,  comme  ils  le  
sont  qu'un  écran  de  fumée. découvrent  bientôt  lorsqu'ils  arrivent  chez  Magirius  (voir  Document  10 :  
Lettre  de  Herzen  et  Document  11 :  Note  de  Magirius  à  la  page  153)

ENTRE­TEMPS,  AILLEURS…
La  veille  au  soir,  Teugen  a  déclaré  au  Conseil  Inné  que  le  rituel  aurait  lieu  dans  un  nouvel  endroit,  qui  devait  être  révélé  à  une  date  
ultérieure.  Il  a  également  révélé  que  des  dispositions  avaient  été  prises  pour  obtenir  une  victime  appropriée  pour  un  sacrifice  afin  de  
consacrer  le  nouveau  temple.  Magirius  est  consterné  par  cette  nouvelle  révélation,  et  couplé  avec  une  lettre  très  troublante  qu'il  a  trouvée  
dans  le  bureau  de  Teugen,  il  décide  de  quitter  l'O  do.  Cependant,  Magi  ius  n'est  pas  un  acte,  et  Teugen  et  Gédéon  sont  conscients  de  sa  
désaffection.  Ils  ont  décidé  de  l'utiliser  pour  se  débarrasser  des  Personnages.  Ou,  du  moins,  pour  les  tenir  à  l'écart  pendant  les  derniers  préparatifs  du  rituel…

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SHADOWS  OVER  BÖGENHAFEN:  CHAPITRE  9  ­  L'HEURE  LA  PLUS  SOMBRE IX
MEURTRE  LE  PLUS  FAUTE
DOCUMENT  10 :  LETTRE  DU  CŒUR
Black  Peaks,   Lorsque  les  personnages  atteignent  la  maison  de  Magirium  (voir  page  90),  
G  issenwald,   la  porte  est  ouverte  par  Gédéon,  apparaissant  toujours  comme  le  «serviteur»  
Nea  Nuln. qui  a  délivré  le  message.  Peu  importe  la  rapidité  avec  laquelle  les  
personnages  se  sont  rendus  à  la  maison,  le  serviteur  arrive  avant  eux.
Mon  Dea  Fiend,

Il  s'agit  du  rouleau  que  vous  équipez  pour  le  manuel  dont  vous  avez  parlé   Le  serviteur  confirme  que  le  Conseiller  Magirium  attend  les  Personnages,  
dans  votre  dernière  lettre .  N'oubliez  pas  que  le  temple  d'une  telle  entreprise   et  les  conduit  à  son  bureau,  frappe  à  l'une  des  lourdes  portes  en  chêne  et  
doit  être  sanctifié  par  du  sang  frais. leur  fait  signe  d'entrer.

Comme  toujours,  je  suis  rempli  d'admiration  devant  les  hauteurs  (ou  devrais­ À  première  vue,  l'étude  semble  déserte.  Il  est  dominé  par  un  immense  
je  dire  les  profondeurs)  auxquelles  vous  vous  penchez  maintenant  chacun.   bureau  en  chêne,  et  une  lourde  chaise  en  bois  est  renversée  derrière  lui.  
Il  semble  que  ce  n'est  qu'hier  que  nous,  deux  dilettantes,  demandions  la   Sous  le  bureau,  et  seulement  visible  de  derrière,  se  trouve  le  corps  de  
tutelle  du  Haut­Mât,  et  maintenant  vous  vous  tenez  au  seuil  de  l'abîme  lui­ Friedrich  Magirius.  Sa  gorge  a  été  tranchée  et  une  grande  mare  de  sang  
même.  Si  vous  parvenez  à  trouver  le  temps  d'enregistrer  vos  recherches,   imprègne  le  tapis.
écrivez  avec  des  détails  sur  la  façon  dont  la  situation  s'est  déroulée.  Peut­
être  un  jour  pourrais­je,  moi  aussi,  suivre  vos  traces  illusoires. Alors  que  les  personnages  regardent  le  corps,  ils  remarquent  des  traces  de  
sang  séché  sur  le  côté  du  bureau  ­  un  dernier  message  désespéré  de  
Mon  ami, Magierius,  gribouillé  dans  son  propre  sang  alors  qu'il  était  mourant.

Etelka  He  zen Le  message  se  compose  des  lettres  "WHSE"  et  d'un  chiffre :  un  1,  suivi  
d'un  chiffre  qui  s'éloigne  et  peut  être  un  3  ou  un  7.
Une  fouille  des  tiroirs  du  bureau  ne  révèle  rien  d'intéressant,  à  part  un  
coupe­papier  en  argent  (valeur  15  shillings).  En  fouillant  le  corps  de  
DOCUMENT  11 :  NOTE  DU  MAGIRIUS Magirius,  on  trouve  une  bourse  contenant  4GC  17/–  et  deux  anneaux  d'or,  
d'une  valeur  de  3GC  et  5GC.
De  l'hôtel  de  ville,  bureau  du  conseiller  Magirius.
Magirius  essayait  de  dire  aux  Personnages  que  le  rituel  aura  lieu  dans  
Je  dois  te  voir  doucement.  S'il  vous  plaît,  venez  chez  moi  sur  l'Adel  Ring  dès   l'Entrepôt  13  (voir  page  112).  Si  les  Joueurs  ont  des  difficultés  à  interpréter  
que  vous  le  pourrez. le  message,  accordez  à  chaque  Personnage  un  Test  d'  Intelligence  
Moyenne  (+20) .  Si  aucun  des  personnages  ne  réussit,  tout  citoyen  à  qui  ils  
Le  droit  des  Mages demandent  sait  que  « WHSE »  est  une  abréviation  standard  pour  
« Entrepôt ».

OPTIONS :  LE  NERF  QUI  A  ÉCHOUÉ
Les  vétérans  peuvent  rappeler  que  Magi  ius  est  le  membre  du  Conseil  Inné  d'Odo  dont  le  ne  ve  échoue,  et  qui  leur  dit  tout  avant  d'être  ho  iblement  mudé  (voir  
page  102).  Ils  peuvent  également  se  souvenir  que  le  paty  sera  célèbre  pour  son  mu  de  par  Gideon,  qui  leur  rend  visite  en  se  faisant  passer  pour  un  serviteur.  
Connaissant  ces  faits,  il  est  facile  de  détailler  l'aventure  à  ce  moment  précis.  Vous  pouvez  vous  assurer  que  cela  n'arrive  pas  avec  l'une  ou  l'autre  des  
modifications  suivantes.

Greed  Will  Out  Magi  ius   Le  méchant  maléfique  revisité  Comme  

est  fait  d'une  matière  plus  solide  que  dans  l'aventure  originale. expliqué  précédemment  (voir  page  54),  Magi  ius  pourrait  être  le  chef  de  l'O  
Son  neve  ne  bec  et  il  reste  fidèle  à  Teugen  et  à  l'O  do. do  au  lieu  de  Teugen.  Dans  ce  cas,  il  pourrait  s'agir  de  Teugen  dont  le  ne  
ve  échoue,  et  qui  se  lie  aux  Cha  act  s.  Si  vous  vous  sentez  gentil,  il  pourrait  
réussir ;  Sinon,  Magi  ius  emmène  le  parti  dans  un  endroit  isolé  avec  la  
Sous  couvert  d'une  confession  ap  omisée,  il  dirige  les  Cha  actes  vers  le   promesse  d'une  confession,  laissant  le  corps  mutilé  de  Teugen  sur  place.  
nouveau  temple,  où  toute  la  force  de  l'O  do  Septena  ius  est  à  l'affût  ­   Une  fois  que  les  Cha  actes  ont  été  informés,  il  envoie  une  patrouille  de  
Teugen,  Gideon,  les  autres  membres  du  Conseil  Inné,  et  les  42  membres   surveillance  pour  enquêter  sur  une  bagarre  signalée  à  cet  endroit.
de  l'égula  —  prêts  à  surpasser  les  Cha  actes,  à  les  dépouiller  de  tout  
équipement  et  à  les  tenir  liés  jusqu'au  soir  de  l'ituel.  Ensuite,  le  pa  ty  formera  
le  sacrifice.

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XI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Encadré!
Pendant  que  les  personnages  réfléchissent  à  la  signification  du  message,  ils  
entendent  un  grand  cri :  «  Au  secours !  Aider!  Meurtre!'  de  la  porte  d'entrée   Emprisonnés  et  confrontés  à  une  mort  certaine,  les  personnages  sont  sûrs  
de  la  maison.  En  regardant  par  la  fenêtre,  ils  voient  une  patrouille  de  quatre   de  chercher  un  moyen  de  sortir  de  leur  situation  difficile.  La  porte  de  la  
hommes  courir  vers  la  maison.  Au  même  instant,  le  serviteur  apparaît  dans   cellule  est  fermement  verrouillée  et  les  tentatives  de  la  forcer  n'amèneront  
la  pièce,  apparemment  de  nulle  part  ­  Gédéon  a  appelé  la  Garde  et  revient   que  le  geôlier  et  les  membres  de  la  Garde.  Un  test  de  perception  moyen  
se  réjouir  de  l'arrestation  imminente  des  Personnages. (+20)  réussi  (plusieurs  tentatives  sont  possibles,  si  nécessaire)  révèle  un  
signe  de  voleur  gravé  dans  une  dalle  de  pierre  à  la  base  de  l'un  des  murs.  
Un  Personnage  avec  des  Signes  Secrets  (Voleur)  le  reconnaît  comme  la  
'
Tu  sais,  dit  le  démon,  d'une  voix  résonnante  aux  tons  multiples  qui  est   marque  d''évasion'.
contre  nature,  tu  aurais  vraiment  dû  te  mêler  de  tes  affaires.  Il  disparaît  à  
nouveau,  lançant  Linceul  d'invisibilité,  mais  son  rire  moqueur  profond  et  à   La  dalle  s'enlève  facilement  et  laisse  apparaître  un  vide  sanitaire  à  l'arrière,  
plusieurs  gorges  continue  pendant  quelques  instants  après  sa  disparition. assez  large  pour  un  Personnage  à  la  fois.  Après  quelques  mètres,  cela  
débouche  sur  un  autre  tunnel  donnant  accès  aux  égouts  de  la  ville.  Depuis  
les  égouts,  les  personnages  peuvent  s'échapper  dans  la  ville,  libres  mais  
Remarque :  à  cause  de  l'Anneau  d'Opsianon  que  porte  Gideon,  ses  Sorts   dépourvus  d'armes,  d'armures  ou  de  tout  autre  attirail.
ne  peuvent  pas  être  dissipés  (voir  page  148).

Vous  devez  indiquer  clairement  aux  joueurs  que  toutes  les  preuves  suggèrent  
Fuir  la  maison  Il  est  probable  
que  les  personnages  ont  assassiné  Magirius,  et  que  la  Garde  ne  sera   que  les  personnages  essaient  de  s'échapper  plutôt  que  
probablement  pas  impressionnée  par  les  histoires  de  serviteurs  et  de  démons   d'affronter  la  Garde.  Les  gardiens  entrent  par  l'avant  du  
en  voie  de  disparition.  Le  meilleur  espoir  des  personnages  réside  dans  une   bâtiment,  mais  le  groupe  peut  atteindre  la  porte  arrière  et  
sortie  rapide. s'échapper  dans  le  jardin.

Si  les  personnages  insistent  pour  rester  et  faire  face  au  Watch,  ils  sont   Les  personnages  devraient  tous  pouvoir  s'éloigner  de  la  montre,  mais  ne  le  
arrêtés  et  emprisonnés  dans  la  caserne  du  Watch  (voir  page  92)  en  attendant   faites  pas  savoir  aux  joueurs.  Vous  devez  gérer  cet  incident  en  détail,  tour  
leur  procès.  Personne  ne  croit  la  vérité  et,  en  temps  voulu,  ils  sont  reconnus   par  tour,  afin  que  les  joueurs  pensent  que  leurs  personnages  seront  capturés  
coupables  du  meurtre  de  Magierius  et  condamnés  à  la  pendaison. à  moins  qu'ils  ne  franchissent  le  mur  à  temps.  La  Garde  passe  environ  10  
En  supposant  que  Bögenhafen  existe  toujours,  c'est­à­dire. rounds  à  fouiller  la  maison  avant  de  remarquer  que  les  personnages  
s'échappent  par  le  mur.
Ils  chargent  ensuite  après  la  fête.  Vous  devez  augmenter  la  tension  en  disant  
aux  joueurs  que  leurs  personnages  entendent  des  bruits  à  l'intérieur  de  la  
maison,  puis  un  cri  de  «  Dans  le  jardin !  Vite  –  ils  s'échappent !  suivi  quelques  
rondes  plus  tard  par  les  gardiens  commençant  à  sortir  de  la  maison.  Les  
joueurs  devraient  devenir  véritablement  inquiets  lorsque  leurs  personnages  
grattent  le  mur,  et  le  premier  gardien  sur  la  scène  devrait  manquer  le  dernier  
personnage  au­dessus  du  mur  de  quelques  centimètres.

Le  mur  autour  de  la  maison  mesure  10  pieds  de  haut  et  n'est  pas  très  facile  
à  escalader.  Il  faut  un  test  d'  escalade  difficile  (−10)  pour  atteindre  le  sommet.
Tout  personnage  atteignant  le  sommet  peut  aider  les  retardataires,  leur  
apportant  une  assistance  (voir  WFRP,  page  155).  Si  un  test  d'  escalade  
obtient  un  échec  impressionnant  (­4),  non  seulement  le  personnage  n'a  pas  
réussi  à  franchir  le  mur,  mais  tout  personnage  sur  le  mur  aidant  est  entraîné  
à  moins  que  l'  athlétisme  difficile  (+0)  ne  soit  réussi.
Les  personnages  tirés  du  mur  tombent  de  3  mètres.

De  l'autre  côté  du  mur,  il  y  a  un  dénivelé  de  3  mètres  vers  la  rue.  Les  
personnages  sautant  du  haut  du  mur  doivent  faire  un  saut  de  3  mètres,  
tandis  que  ceux  qui  se  suspendent  à  bout  de  bras  du  haut  du  mur  font  
un  saut  de  1  mètre.
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SHADOWS  OVER  BÖGENHAFEN:  CHAPITRE  9  ­  L'HEURE  LA  PLUS  SOMBRE IX
UNE  CHOSE  APRÈS  L'AUTRE NUISANCE  FLAMBANTE

Une  fois  que  les  personnages  sont  au­dessus  du  mur,  ils  peuvent  réussir   Alors  que  les  personnages  traversent  la  ville,  ils  voient  qu'il  y  a  un  bâtiment  
leur  évasion.  Vous  aimerez  peut­être  prolonger  l'agonie  en  disant  aux   en  feu  dans  l'une  des  ruelles  du  côté  nord  de  la  Bergstrasse,  ou  à  un  autre  
joueurs  que  quelques  citadins  les  poursuivent  après  s'être  échappés  de  la   endroit  pratique  si  les  joueurs  décident  d'éviter  la  Bergstrasse.  Peu  importe  
maison  de  Magirius,  mais  ils  devraient  être  capables  de  se  débarrasser  de   où  c'est  exactement,  tant  que  c'est  sur  la  route  des  personnages  vers  
toute  poursuite  après  quelques  minutes  de  course  acharnée  en  se  tordant   Ostendamm.
et  en  se  retournant.  ruelles  et  rues  latérales,  peut­être  avec  quelques  tests   À  moins  que  les  joueurs  déclarent  que  le  groupe  évite  délibérément  cette  
d'athlétisme  ajoutés  pour  une  tension  supplémentaire. zone,  ils  arrivent  au  coin  de  la  rue  et  se  heurtent  directement  à  l'un  d'eux !

Le  parti  doit  maintenant  revoir  sa  position  et  décider  quoi  faire  ensuite.  
Alors  que  les  personnages  s'échappaient  par  le  mur,  les  officiers  de  garde   Le  sosie  est  poursuivi  par  une  foule  en  colère,  dépasse  les  personnages  et  
ont  eu  une  vue  dégagée  sur  eux,  et  le  groupe  doit  supposer  que  la  garde   disparaît  dans  une  ruelle.  La  foule  commence  immédiatement  à  chasser  la  
est  maintenant  à  sa  recherche  dans  toute  la  ville.  Les  Personnages  sont   fête  au  milieu  des  cris  de  'Stop !  Incendiaires !  Enfilez­les !  Il  y  a  des  
assez  bien  connus  des  autorités  du  fait  de  leurs  enquêtes  de  ces  derniers   dizaines  de  citadins  à  la  poursuite,  et  il  est  clair  que  les  personnages  n'ont  
jours,  et  il  y  a  peu  de  chances  qu'ils  parviennent  à  s'en  sortir  en  bluff  s'ils   aucune  chance  s'ils  décident  de  se  frayer  un  chemin.
se  font  prendre.

La  fête  sait  que  le  rituel  doit  avoir  lieu  ce  soir  dans  un  entrepôt,  soit  l'entrepôt   De  toute  évidence,  Gideon  est  le  véritable  allume­feu.  Il  a  suivi  le  groupe  et  
13,  soit  l'entrepôt  17.  Il  commence  à  faire  noir  et  Morrslieb  se  lève  de  toutes   a  lancé  le  sort  Doppelganger  pour  prendre  la  forme  de  l'un  d'eux  avant  de  
ses  forces,  jetant  partout  son  horrible  lumière  verte. mettre  le  feu  au  bâtiment.  Il  s'est  assuré  que  la  foule  avait  bien  regardé  son  
visage,  puis  s'est  dirigé  directement  vers  la  position  des  personnages.  Le  
groupe  doit  échapper  à  la  foule  avant  de  pouvoir  aller  plus  loin.  Comme  
Le  voyage  jusqu'à  Ostendamm  peut  être  rendu  plus  mouvementé  en  faisant   pour  les  rencontres  Watch,  vous  devez  vous  assurer  que  les  personnages  
en  sorte  que  les  personnages  rencontrent  des  patrouilles  de  surveillance   finissent  par  se  débarrasser  de  toute  poursuite,  mais  les  joueurs  doivent  
de  temps  en  temps.  À  ce  stade,  le  groupe  pourrait  décider  que  c'est  trop  et   croire  que  leurs  personnages  sont  en  danger  imminent  d'être  lynchés.  Tout  
tenter  de  quitter  la  ville.  Heureusement,  cela  est  facilement  évité. personnage  assez  stupide  pour  s'arrêter  et  essayer  de  raisonner  la  foule  
sera  maîtrisé  et  pendu.

Vous  pouvez  canaliser  les  Personnages  vers  Ostendamm  et  le  point  
culminant  de  l'aventure  en  augmentant  la  fréquence  des  rencontres  avec  la  
Garde  s'ils  se  dirigent  vers  les  portes,  et  en  la  diminuant  lorsqu'ils  se  dirigent   L'OSTENDAMM
vers  les  quais.  Toute  rencontre  avec  la  Garde  devrait  être  effrayante  plutôt  
que  dangereuse,  et  les  Personnages  devraient  pouvoir  se  débarrasser  de  
toute  poursuite  assez  facilement,  mais  ne  le  faites  pas  savoir  aux  Joueurs. Finalement,  les  personnages  devraient  atteindre  Ostendamm.  Le  temps  
qu'ils  aient  échappé  à  tous  les  poursuivants  et  atteint  les  quais,  ce  sera  le  
coucher  du  soleil  et  Morrslieb  est  déjà  haut  dans  le  ciel.  À  la  tombée  de  la  
Chaque  fois  que  les  personnages  tournent  un  coin  tout  en  évitant  la   nuit,  une  brume  verte  s'élève  de  la  rivière,  s'épaississant  presque  visiblement  
poursuite,  vous  devriez  leur  faire  faire  une  furtivité  moyenne  (+20)  (urbaine) lorsqu'elle  se  déplace  sur  les  quais.  Bientôt,  il  est  impossible  de  voir  la  rive  
Test,  basé  sur  le  score  le  plus  bas  du  groupe ;  si  l'Épreuve  échoue,  leurs   ouest  de  la  rivière,  et  l'Osendamm  se  dresse  dans  une  mer  de  brume  
poursuivants  sont  toujours  à  leurs  trousses  et  se  rapprochent  de  plus  en  plus. éclairée  par  la  lune  de  près  de  2  pieds  de  profondeur.
Lorsqu'un  test  réussit,  les  personnages  parviennent  à  se  débarrasser  de  la  
poursuite.  Les  Joueurs  doivent  être  conscients  que  l'aventure  touche  à  son  
paroxysme  et  qu'il  n'y  a  pas  de  temps  à  perdre.

OPTIONS :  MUTANTS  LUNATIQUES  Avec  les  nouvelles  

inattendues  de  l'Édit  du  Mutant  maintenant  largement  répandues  (voir  page  30)  et  la  lumière  couplante  de  Mo  slieb  eve  ywhe  e  (voir  page  85),  
vous  avez  l'opportunité  de  rendre  la  scène  de  poursuite  à  travers  Bögenhafen  beaucoup  plus  intense.  horrible,  si  vous  le  souhaitez.

Tandis  que  la  Garde  poursuivait  le  Cha  agit  à  travers  la  ville,  la  lumière  funeste  de  Mo  slieb  au  visage  crânien  promulgua  un  changement  visible  sur  
ceux  d'en  bas.  Faites  en  sorte  que  les  Cha  act  s'échappent  de  la  maison  de  Magi  ius  comme  aucun  mal,  mais  mettez  en  valeur  l'intensité  de  la  
luminescence  verte  et  ho  endous  de  Mo  slieb,  et  ayez  même  plus  de  brume  rougeoyante  haut  du  Bögen.  Chaque  fois  que  le  Cha  acte  entre  dans  la  
lumière  di  ète  de  Mo  slieb  pendant  un  certain  temps,  appelez  un  test  pour  résister  à  une  Mino  Exposé  à  la  Coupure.  Expliquez  clairement  que  la  
lumière  de  Mo  Slieb  est  dangereuse  et  semble  très  longue.  Les  rues  se  vident  de  tous  les  imbéciles  et  les  Cha  agissent.

Puis,  juste  au  moment  où  le  paty  sent  qu'il  peut  échapper  à  la  Garde,  de  nouveaux  hurlements  animaliers  de  pu  suit  résonnent  dans  les  
rues  vides.  Ce  n'est  plus  seulement  la  montre  qu'ils  doivent  maintenant  affronter,  c'est  la  montre  mutante !  Et  si  cette  horrible  menace  
venait  à  nous  rattraper :  «  C'est  toi  le  problème,  mon  pote,  pas  nous !  Vous  êtes  des  meurtriers !  Ce  n'est  plus  un  mutant !  L'Empereur  
nous  protège !

103
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XIIXI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Les  Personnages  sont  probablement  intéressés  par  l'un  des  deux   Si  les  personnages  entrent  dans  l'entrepôt,  ils  le  trouvent  plein  de  caisses  
emplacements  sur  Ostendamm :  Entrepôt  13  et  Entrepôt  17.  Si  les   de  vin  en  bouteille.  Les  caisses  les  plus  proches  de  la  porte  portent  la  
Personnages  surveillent  les  deux  entrepôts,  ils  se  rendent  vite  compte   marque  «  Kronenwinzerei  Altdorf  »  sur  le  côté.  Ayant  voyagé  à  Bögenhafen  
qu'aucune  activité  n'a  lieu  à  l'Entrepôt  17,  alors  que  plusieurs  personnes   avec  Josef  Quartjin,  les  Personnages  reconnaissent  que  le  vin  provient  de  
visitent  l'Entrepôt  13. la  cargaison  qu'il  a  transportée  en  ville.  Le  groupe  a  juste  eu  le  temps  de  
se  rendre  compte  que  l'entrepôt  est  absolument  plein,  et  qu'il  n'y  a  aucun  
espace  possible  qui  pourrait  être  utilisé  pour  un  rituel,  avant  de  se  retrouver  
Entrepôt  17  L'entrepôt  17   face  à  Big  Georg,  un  veilleur  de  nuit,  et  ses  deux  chiens  de  garde  sauvages.  
est  fermé  et  une  faible  lumière  vacillante  peut  être  vue  de  l'intérieur.  Au­ Les  chiens  attaquent  immédiatement  et  le  gardien  court  en  criant  pour  la  
dessus  de  l'entrepôt  et  de  ceux  qui  y  sont  attenants,  pend  le  signe  d'un  épi   Garde.  Une  patrouille  de  quatre  hommes  arrivera  sur  les  lieux  en  1d10  
de  maïs  tenu  dans  un  poing  maillé  ­  le  signe  de  la  famille  Ruggbroder. rounds.  Si  les  Personnages  battent  en  retraite,  le  veilleur  de  nuit  rappelle  
les  chiens  et  referme  l'entrepôt.  Il  ne  se  soucie  que  de  la  sécurité  des  
marchandises  et  n'a  aucun  intérêt  particulier  à  traduire  les  voleurs  en  
justice.

Entrepôt  13  Au  crépuscule,  
l'Entrepôt  13  est  calme.  Au­dessus  de  la  porte  est  suspendue  la  croix  
rose  symbole  de  la  famille  Teugen.  Les  portes  ne  sont  pas  verrouillées  et  
les  Personnages  peuvent  regarder  à  l'intérieur  par  les  portes  ou  par  l'une  
des  fenêtres  à  barreaux  disposées  autour  des  murs.  Une  zone  à  l'avant  
de  l'entrepôt  a  été  dégagée  et  les  caisses  sont  bien  emballées  dans  le  
reste  de  l'entrepôt.  Les  caisses  portent  la  mention  «  Silas  Hillberry,  
Appleford  »  et  contiennent  des  fruits  en  bouteille.

Se  cacher  dans  l'entrepôt
Si  les  personnages  décident  de  se  cacher  dans  l'entrepôt  et  d'attendre  que  
quelque  chose  se  passe,  ils  pourront  trouver  des  cachettes  appropriées  
parmi  les  caisses.  Ils  peuvent  obtenir  une  vue  raisonnable  de  l'intérieur  de  
l'entrepôt  depuis  leurs  cachettes,  mais  vous  pouvez  demander  un  test  de  
furtivité  (urbain)  moyen  (+20)  aux  personnages  qui  insistent  pour  se  
déplacer.

Surveiller  l'entrepôt  Si  les  personnages  
choisissent  de  rester  à  l'extérieur  et  de  surveiller  à  couvert,  ils  doivent  
trouver  une  cachette  appropriée.  Quand  quelqu'un  vient  à  l'entrepôt,  ils  
doivent  chacun  faire  un  test  de  furtivité  (urbain)  facile  (+40)  (c'est  si  facile  
à  cause  de  l'obscurité,  de  l'éclairage  étrange  de  Morrslieb  et  de  la  brume) ;  
vous  devriez  vous  sentir  libre  d'ajouter  d'autres  modificateurs  qui  vous  
semblent  appropriés,  selon  l'endroit  où  les  personnages  choisissent  de  se  
cacher.

LE  TEMPS  RENDEZ­VOUS

Cette  section  détaille  le  déroulement  des  événements  à  l'Entrepôt  13.  Ces  
événements  ne  se  produisent  que  si  les  Personnages  n'interviennent  pas.  
Toutes  les  actions  qu'ils  entreprennent  modifieront  plus  ou  moins  le  cours  
des  événements,  vous  devez  donc  être  prêt  à  vous  adapter  et  à  improviser.
Vous  devez  également  tenir  compte  de  ce  que  les  personnages  peuvent  
voir  d'où  qu'ils  soient.  Veillez  à  ne  dire  aux  joueurs  que  ce  que  leurs  
personnages  sont  censés  voir.

Préparatifs  Peu  après  le  
crépuscule,  une  charrette  arrive  des  bureaux  de  Steinhäger  amenant  
Franz  Steinhäger  et  deux  ouvriers.  Il  s'arrête  à  l'extérieur  de  l'entrepôt  13  
et  les  trois  hommes  déchargent  un  certain  nombre  de  sacs  contenant  les  
objets  retirés  du  temple  caché.
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SHADOWS  OVER  BÖGENHAFEN:  CHAPITRE  9  ­  L'HEURE  LA  PLUS  SOMBRE XII

Le  chariot  est  chassé,  laissant  Steinhäger  à  l'intérieur.  Il  commence  à   Si  ce  sacrifice  est  contrecarré  de  quelque  manière  que  ce  soit,  Teugen  
préparer  le  temple,  disposant  le  cercle  de  cuivre,  marquant  un  octagramme   tente  de  capturer  l'un  des  Personnages  pour  prendre  la  place  de  la  femme  
sur  le  sol  avec  du  sel  et  plaçant  les  chandeliers  d'argent  aux  coins. ou,  à  défaut,  il  fait  appel  à  l'un  des  voyous  de  l'extérieur,  qui  sera  maîtrisé  
par  les  cultistes  et  sacrifié.

Au  bout  d'une  demi­heure  environ,  cinq  voitures  arrivent  à  moins  d'un   Une  fois  le  sacrifice  effectué,  le  temple  de  fortune  est  prêt  à  être  utilisé  et  
quart  d'heure  d'intervalle.  Teugen  et  Gideon  (portant  à  nouveau  le  visage   le  rituel  commence.
du  « cousin  de  Teugen »,  il  est  donc  peu  probable  que  les  personnages  
le  reconnaissent)  sortent  d'une  voiture,  qui  porte  le  symbole  de  la  rose  de  
Le  rituel  Le  rituel  
la  famille  Teugen  sur  les  portes.  Les  passagers  entrent  dans  l'entrepôt,  
chacun  portant  un  petit  paquet  (leurs  robes),  et  les  autocars  rentrent  en   commence  deux  heures  avant  minuit.  Les  sept  membres  du  
ville.  C'est  le  Conseil  Intérieur  de  l'Ordo  Septenarius.  Il  est  arrivé  pour  le   Conseil  intérieur  (dont  un  qui  a  été  rédigé  à  partir  des  échelons  
rituel  et  passe  la  prochaine  demi­heure  à  s'habiller  et  à  faire  d'autres   inférieurs  de  l'Ordo  Septenarius  en  remplacement  de  Magirius)  
préparatifs.  Pendant  ce  temps,  une  dizaine  de  voyous  (utilisez  les  Profils   se  tiennent  chacun  à  un  point  de  l'octagramme  autour  du  
page  79)  de  la  Guilde  des  Débardeurs  sonnent  discrètement  dans   cercle  de  cuivre,  avec  Teugen  au  milieu,  et  Gideon  prendre  la  
l'entrepôt  pour  s'assurer  que  ceux  qui  se  trouvent  à  l'intérieur  ne  sont  pas   dernière  place.
dérangés.
Les  cultistes  lancent  un  chant  discordant.  Cela  continue,  à  moins  qu'ils  ne  
Ce  n'est  pas  immédiatement  évident  dans  le  brouillard  teinté  de  vert  et   soient  dérangés,  tout  au  long  du  rituel.  Teugen  se  tient  avec  un  pied  de  
nécessite  un  test  de  perception  difficile  (+0)  réussi  depuis  l'extérieur  de   chaque  côté  du  cœur  de  la  femme  sacrifiée,  chantant  en  contrepoint  des  
l'entrepôt  pour  le  repérer.  À  ce  stade,  les  personnages  qui  se  cachent  à   autres  cultistes.  Il  y  a  plusieurs  invocations  et  réponses,  et  chaque  cultiste  
l'extérieur  de  l'entrepôt  doivent  faire  un  autre  Easy  (+40) se  déplace  à  son  tour  vers  le  centre,  embrasse  les  deux  premiers  doigts  
Furtif  (Urbain),  modifié  comme  vous  le  jugez  approprié  pour  l'endroit  où   de  sa  main  droite  et  les  touche  brièvement  au  cœur,  revenant  dans  le  
les  personnages  se  cachent.  Les  voyous  nettoient  la  zone  de  tous  ceux   cercle  lorsque  le  cultiste  suivant  avance.  Le  chant  est  maintenu  
qu'ils  trouvent. ininterrompu  tout  au  long.

Au  bout  d'une  heure  et  demie,  Teugen  arrache  alors  un  parchemin  de  sa  
La  Dédicace  Une  autre  
ceinture.  Il  le  déroule  et  le  chant  s'arrête  alors  qu'il  le  lit  attentivement  
demi­heure  s'écoule  environ,  et  une  charrette  arrive  du  nord   d'une  voix  chantante.  Ni  le  chant  ni  les  mots  du  parchemin  ne  sont  
de  la  ville,  débouchant  sur  Ostendamm  entre  l'Entrepôt  17  et   intelligibles  pour  un  personnage  sans  la  compétence  Langage  (Magick).  
la  Guilde  des  Teamsters.  Il  s'arrête  à  l'extérieur  de  l'entrepôt   Un  test  de  langage  Impossible  (−50)  (Magick)  réussi  révèle  qu'il  y  a  un  
13  et  deux  hommes,  des  voyous  de  la  guilde  des  débardeurs,   courant  sous­jacent  subtil  dans  le  sort,  habilement  caché,  qui  supplie  
déchargent  un  gros  sac  lourd  et  le  transportent  dans  l'entrepôt. 'Tchar'  de  déchirer  la  réalité  'du  Labyrinthe  de  cristal',  pour  'régner  dans  
le  royaume  des  mortels' .
Le  sac  contient  une  jeune  femme  qui  a  été  "acquise"  pour  le  sacrifice.  
Son  sang  consacrera  l'entrepôt  pour  en  faire  un  temple.  Tous  les  
personnages  à  l'extérieur  de  l'entrepôt  qui  réussissent  un  test  de   Teugen  n'a  pas  remarqué  cela.  Il  faut  environ  une  demi­heure  à  Teugen  
perception  Difficile  (+0)  voient  le  sac  bouger  alors  que  la  femme  semi­ pour  lire  le  parchemin.  Il  s'arrête  à  plusieurs  moments  pour  dessiner  des  
consciente  se  débat  faiblement.  Après  avoir  délivré  la  victime,  les  deux   figures  mystiques  dans  les  airs  avec  ses  mains,  et  les  autres  participants  
hommes  repartent  en  revenant  par  où  ils  sont  venus. chantent  des  réponses  à  ses  invocations  à  divers  moments.  Après  environ  
20  minutes  de  cela,  Gédéon  entre  dans  l'octagramme.  Il  prend  l'Anneau  
d'Opsianon  (voir  page  148)  de  son  doigt  et  le  donne  à  Teugen,  avant  de  
La  victime  est  pieds  et  poings  liés  et  est  allongée  au  milieu  de   prendre  position  derrière  lui.  Remarque :  une  fois  que  Gédéon  enlève  
l'octagramme.  Les  participants  sont  maintenant  vêtus  de  robes  rouges   l'anneau,  il  devient  sujet  à  Instabilité  s'il  sort  du  cercle.  Teugen,  chantant  
avec  une  étoile  à  sept  branches  entourant  une  tête  d'animal  blasonnée   toujours,  passe  l'anneau  à  travers  les  flammes  de  la  bougie  à  chaque  coin  
sur  la  poitrine.  Ils  portent  des  coiffes  hautes  et  pointues  qui  cachent   de  l'octagramme,  puis  revient  au  centre,  où  il  embrasse  l'anneau  et  le  
complètement  leur  visage.  Ils  se  tiennent  en  cercle  autour  de  la  femme,   place  au­dessus  du  cœur.  Les  cultistes  entrent  au  centre  un  par  un  et  
chantant  en  rythme  pendant  que  Teugen  tire  un  poignard. embrassent  l'anneau  à  tour  de  rôle  pendant  que  Teugen  continue  de  
Il  passe  cérémonieusement  la  lame  à  travers  les  flammes  des  huit   chanter.
bougies,  puis  se  tient  au­dessus  de  la  femme,  le  poignard  levé  au­dessus  
de  sa  tête.  Le  chant  s'arrête  brusquement  et  Teugen  plonge  le  poignard  
dans  la  poitrine  de  la  femme.  Il  coupe  ensuite  son  cœur  et  en  saupoudre   Soudain,  le  ton  du  chant  de  Teugen  change.  Les  cultistes  se  tiennent  
le  sang  sur  les  huit  coins  de  l'octagramme  et  sur  les  points  où  les  lignes   absolument  immobiles  dans  une  attitude  d'attention  ravie,  et  Gédéon  
se  croisent. reste  immobile  derrière  Teugen.  Le  rituel  touche  à  sa  fin.
Son  cœur  est  placé  au  centre  du  cercle,  et  deux  des  cultistes  portent  son  
corps  d'un  côté,  en  prenant  soin  de  ne  pas  déranger  l'octagramme.

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XI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Déjouer  le  rituel  S'il  n'est  pas   Si  les  personnages  sont  capables  de  voler  ou  de  détruire  l'une  de  ces  
interrompu,  le  rituel  se  termine  quelques  minutes  avant  minuit.   choses,  le  rituel  échoue.  Cela  comprend  l'extinction  des  bougies  ou  l'arrêt  
Les  personnages  peuvent  empêcher  cela  de  plusieurs   de  la  sanctification  du  nouveau  temple  en  sauvant  la  femme.  Si  les  
manières. Personnages  prenaient  les  chandeliers  d'argent  de
le  temple  caché  plus  tôt  dans  l'aventure,  ils  ont  été  remplacés.  Un  remplaçant  
Attaquer  les  participants  Si  les  personnages   a  également  été  recruté  pour  Magirius,  et  si  un  autre  membre  du  Conseil  
sont  déjà  à  l'intérieur  de  l'entrepôt,  ils  peuvent  attaquer  à  tout  moment.   intérieur  a  été  tué  ou  gravement  blessé  plus  tôt  dans  l'aventure,  un  
Sinon,  ils  doivent  se  frayer  un  chemin  à  travers  les  voyous  postés  à   remplaçant  similaire  est  rapidement  organisé  pour  porter  le  nombre  aux  
l'extérieur.  Les  voyous  sont  tout  autour  de  l'entrepôt,  donc  les  personnages   sept  nécessaires.
rencontrent  deux  voyous  quelle  que  soit  la  direction  d'où  ils  s'approchent.  
Chaque  tour  après  qu'un  combat  éclate,  un  autre  voyou  arrive,  jusqu'à  ce   Retarder  le  Rituel  Une  fois  
que  les  12  soient  sur  les  lieux. commencé,  le  rituel  doit  être  terminé  avant  minuit,  donc  tout  retard  de  plus  
Chaque  fois  que  l'un  des  voyous  est  tué  ou  frappé  d'incapacité,  vous  devez   de  10  Tours  est  fatal.  Teugen  essaie  toujours  de  mener  le  rituel,  mais  minuit  
faire  un  test  cool  pour  les  autres.  Commencez  la  difficulté  à  Très  facile  (+60)   sonne  avant  qu'il  ne  soit  terminé.
et  augmentez  la  difficulté  d'une  étape  tous  les  deux  voyous  abattus.  Si  un  
test  échoue,  les  voyous  restants  s'enfuient. Autres  moyens  Les  
personnages  peuvent  essayer  de  perturber  le  rituel  par  d'autres  moyens,  
Une  fois  les  voyous  éliminés,  les  personnages  sont  libres  d'avancer.  Ils   comme  mettre  le  feu  à  l'entrepôt.  Il  n'est  pas  possible  de  couvrir  toutes  les  
peuvent  faire  irruption  dans  l'entrepôt  par  les  portes  d'entrée,  ou  ils  peuvent   éventualités  ici,  mais  vous  devriez  être  en  mesure  de  dire,  en  utilisant  votre  
arracher  les  fines  lattes  de  bois  des  fenêtres  et  tirer  des  missiles  sur  les   bon  sens  et  les  informations  contenues  dans  ce  chapitre,  quel  est  le  résultat  
participants.  Les  lattes  sont  soutenues  par  de  solides  grilles  en  fer  qui   d'une  tentative  particulière.
empêchent  de  grimper  par  les  fenêtres,  mais  il  est  possible  de  lancer  ou  de  
tirer  des  missiles  à  travers  les  grilles  avec  une  pénalité  de  ­10  à  tout  test  à  
distance  associé.
Le  rituel  perturbé  Dès  qu'il  devient  
évident  que  le  rituel  ne  peut  pas  être  terminé  pour  une  raison  
Lorsque  les  Personnages  attaquent,  Teugen  ordonne  aux  sept  membres  du   quelconque,  Teugen  s'effondre  complètement  et  court  en  
Conseil  Intérieur  de  prendre  du  recul  et  de  détourner  les  yeux. hurlant  et  en  délirant  dans  la  nuit.  Lorsque  la  cloche  du  temple  
Il  lance  Éclair  sur  tous  les  personnages  qui  sont  des  elfes  ou  qui  semblent   de  Sigmar  sonne  minuit,  un  épais  nuage  de  fumée  rose  et  
lancer  des  sorts.  Gideon  lance  Trahison  de  Tzeentch.  Il  y  a  30  %  de  chances   bleue  nauséabonde  se  forme  autour  de  lui.  Il  y  a  un  cri  
qu'ils  lancent  leurs  sorts  sur  le  même  personnage. fracassant,  et  quand  la  fumée  se  dissipe,  aussi  brusquement  
qu'elle  est  apparue,  il  n'y  a  plus  aucune  trace  de  lui.  Chaque  
Ensuite,  Gideon  se  libère  de  son  déguisement  humain  et  apparaît  sous  une   personnage  qui  en  est  témoin  doit  faire  un  test  de  cool  difficile  
forme  démoniaque,  lui  donnant  Fear  2  contre  tout  le  monde  sauf  Teugen.
(−10)  pour  résister  à  la  terreur  2.
Chaque  cultiste  doit  faire  un  test  de  cool  difficile  (+0) .  Ceux  qui  échouent  
ont  désobéi  aux  instructions  de  Teugen  de  détourner  le  regard  et  doivent   Si  minuit  sonne  et  que  le  rituel  est  toujours  en  cours,  tout  s'arrête  
tester  pour  résister  à  la  peur  2. brusquement  lorsque  la  cloche  sonne  l'heure.
Des  langues  de  feu  rose  et  bleu  bouillonnant  viennent  de  l'octagramme.  De  
Gideon  lance  ensuite  un  sort  de  souffle  sur  tous  les  personnages  qui   ses  profondeurs,  un  énorme  Oeil  qui  ne  cligne  pas  des  yeux,  bordé  de  
avancent  encore,  avant  de  se  rapprocher  pour  un  combat  au  corps  à  corps.   plumes  scintillantes,  enroulé  de  toutes  les  couleurs  imaginables,  se  forme.
Gideon  se  bat  jusqu'à  ce  que  les  personnages  soient  anéantis  ou  battus,  
ou  jusqu'à  ce  qu'il  soit  tué.  Pendant  ce  temps,  Teugen  essaie  de  rallier  les   Tous  les  témoins  doivent  faire  un  test  de  froid  dur  (−20)  pour  résister  à  la  
terreur  3.  Teugen  crie  et  supplie  plus  de  temps,  mais  une  voix  désincarnée  
autres  cultistes,  en  utilisant  sa  compétence  de  leadership  loin  de  la  scène  de  combat.
Chaque  fois  que  les  personnages  semblent  prendre  le  dessus,  vous  devez   aux  tons  multiples  retentit  ­  plus  dans  l'esprit  des  gens  que  dans  l'air  ­  
donner  aux  cultistes  restants  un  test  de  cool  opposé  contre  la  compétence   profonde  et  aiguë,  terrible  et  mélodieux,  et  tellement  froid.
de  leadership  de  Teugen.  Tout  cultiste  qui  échoue  au  test  s'enfuit.
'Je  revendique  ton  âme.  C'était  toujours  le  mien;  mais  vous  étiez  plus  utile  
quand  vous  croyiez  pouvoir  le  sauver.  Maintenant,  on  a  besoin  de  vous  pour  
Voler  ou  détruire  des  composants  vitaux  Les  éléments  suivants  sont   d'autres  affaires.
vitaux  pour  le  rituel  en  cours.
Teugen  hurle  alors  qu'il  éclate  dans  un  feu  multicolore.  Les  cultistes,  
1.  Teugen  2.   consternés,  se  dispersent,  trébuchant  sur  eux­mêmes,  terrifiés  au­delà  de  
Les  sept  membres  du  Conseil  Intérieur  3.  Le  rouleau   toute  pensée  rationnelle.  Alors  que  cela  se  produit,  Gideon  saisit  
de  sorts,  que  Teugen  porte  à  sa  ceinture  4.  L'Anneau  d'Opsianon   désespérément  le  rouleau  et  commence  à  le  lire,  reprenant  là  où  Teugen  
5.  Le  cercle  de  cuivre  de  l'Ordo,  ou  n'importe  quel  morceau  de   s'était  arrêté.  Pour  la  première  fois,  sa  voix  est  tendue  et  il  trébuche  sur  des  
celui­ci  6.  Huit  chandeliers  d'argent  tenant  des  bougies  noires   phrases  alors  qu'il  se  précipite  pour  terminer  l'invocation.  Lorsque  Teugen  
7.  Un  octagramme  marqué  sur  le  sol  d'un  temple  sanctifié  avec   a  brûlé,  l'œil  brûlant  géant  se  tourne  vers  Gideon.
du  sel La  voix  désincarnée  résonne  à  nouveau.

'Il  n'y  a  pas  de  portail.  Tu  as  échoué.  Reviens­moi.

106
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SHADOWS  OVER  BÖGENHAFEN:  CHAPITRE  9  ­  L'HEURE  LA  PLUS  SOMBRE IX
Gideon  est  alors  contraint  à  sa  forme  démoniaque  (si  elle  n'a  pas  déjà   Si,  d'un  autre  côté,  les  personnages  ont  eu  amplement  l'occasion  d'arrêter  
changé)  et  commence  à  brûler  dans  des  flammes  coruscantes.  Il  hurle  et   le  rituel  mais  ne  l'ont  pas  fait,  vous  ne  devriez  pas  hésiter  à  en  infliger  toutes  
se  tord  dans  une  agonie  indescriptible,  puis  brûle.  Chaque  personnage  qui   les  conséquences.  Le  Grand  Démon  de  Tzeentch  responsable  des  
en  est  témoin  doit  effectuer  un  test  de  cool  difficile  (­10)  pour  résister  à  la   événements  de  Bögenhafen  exulte  alors  qu'une  Porte  du  Chaos  s'ouvre  
terreur  2.  Le  grand  œil  dans  l'octogramme  regarde  ensuite  le  personnage   dans  l'Empire.  Bögenhafen  est  condamné  et  les  personnages  doivent  courir  
qui  ressemble  à  Kastor  Lieberung  (s'il  est  toujours  en  vie,  sinon,  choisissez   pour  sauver  leur  vie.
un  autre  personnage).  L'Œil  s'arrête.  Le  personnage  est  figé  sur  place.  Puis  
l'œil  brûle. Cette  option  est  extrêmement  dangereuse  et  pourrait  entraîner  
l'anéantissement  de  tout  le  groupe  si  les  personnages  ne  se  déplacent  pas  
Tout  personnage  à  moins  de  99  mètres  de  l'œil  doit  tester  une  exposition   assez  rapidement,  mais  elle  offre  également  un  point  culminant  passionnant  à  l'aventure.
majeure  à  la  corruption.
Apocalypse  Si  le  
rituel  est  terminé  avant  minuit,  une  porte  du  Labyrinthe  de  Cristal  de  
Le  rituel  terminé  Si  les  personnages  
Tzeentch  dans  les  Royaumes  du  Chaos  s'ouvre.  La  zone  à  l'intérieur  du  
échouent  dans  leurs  tentatives  d'arrêter  le  rituel,  ou  n'essayent   cercle  de  cuivre  tombe  soudainement  vers  l'intérieur,  et  Teugen  et  les  
pas  de  le  faire,  vous  avez  deux  options :  soit  vous  truquez  les   membres  du  Conseil  intérieur  tombent  dans  la  fosse,  leurs  cris  un  rappel  
choses  pour  que  le  rituel  s'arrête  de  toute  façon,  soit  vous  avez   éternel  de  leur  folie  alors  qu'ils  tombent  à  l'infini.
la  porte  ouverte. Gideon  reprend  sa  forme  de  démon  (s'il  ne  l'a  pas  déjà  fait)  et  saute  dans  
la  fosse  avec  un  cri  ravi.  Tout  Personnage  témoin  de  l'ouverture  de  la  fosse  
Si  vous  pensez  que  les  personnages  n'ont  été  empêchés  d'arrêter  le  rituel   doit  faire  un  Défi  (+0)
que  par  la  malchance  ou  la  force  des  choses,  vous  pouvez  décider  de  faire   Cool  Test  pour  résister  à  Terror  2.
jouer  les  circonstances  en  leur  faveur,  de  sorte  que  l'achèvement  final  du  
rituel  soit  empêché  par  un  événement  fortuit.  Par  exemple,  un  rat  se   Pendant  quelques  minutes,  tout  est  immobile.  L'intérieur  de  la  fosse  est  
précipite  sur  le  sol  de  l'entrepôt  et  brise  le  pentagramme  de  sel,  ou  l'un  des   totalement  noir :  on  ne  voit  même  pas  les  côtés.  Tout  personnage  qui  
participants  panique  à  la  dernière  minute  et  court  en  hurlant  dans  la  nuit.   regarde  dans  la  fosse  verra  une  lumière  multicolore  pulsée  au  loin,  se  
Cependant,  cela  peut  s'avérer  être  quelque  chose  d'anticlimax,  surtout  si   rapprochant  rapidement.  À  une  vitesse  alarmante,  une  masse  bouillonnante  
les  personnages  concluent  que  tout  se  serait  déroulé  pour  le  mieux,  quelles   de  chaos  primal  se  dirige  vers  la  nouvelle  porte  du  chaos.
que  soient  leurs  actions.  Alors,  vous  pourriez  bien  décider  que  le  pire  devrait  
arriver,  même  si  les  Personnages  méritent  mieux.

107
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XI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Tout  personnage  qui  le  voit  venir  doit  réussir  un  test  de  fraîcheur  très  difficile   Royaume  Mortel.  Ses  bras,  chacun  boursouflé  d'yeux  jaunes  brûlés,  
(­30)  pour  résister  à  la  terreur  4.  Une  cacophonie  de  hurlements,  de   descendent  encore  et  encore  dans  les  rues,  ramassant  des  poignées  de  
beuglements  et  de  cris  assourdissants  éclate  de  la  fosse  ­  jusqu'à  ce  qu'elle   personnes  en  fuite  et  les  enfournant  dans  sa  bouche  affamée  et  béante.
soit  presque  insupportable.  Une  fontaine  rugissante  de  feu  rose  suit,  brisant   une  souris

le  toit  de  l'entrepôt  et  se  déversant  haut  dans  le  ciel  nocturne  au­dessus  de  
la  ville.  Des  gouttelettes  de  feu  tombent  sur  le  sol,  fumantes  et  grésillantes.   C'est  évidemment  terrifiant.  Tous  les  personnages  doivent  réussir  un  test  de  
Partout  où  une  gouttelette  atterrit,  un  démon  tordu  et  contre  nature  se  forme. cool  impossible  (−50)  pour  résister  à  la  terreur  5.

Pendant  ce  temps,  les  démons  courent  en  baragouinant  dans  les  rues,  
La  fosse  s'élargit  lentement,  s'étendant  d'environ  10  pieds  par  minute   harcelant  les  flots  de  réfugiés  comme  des  chiens  sauvages  chassant  un  
jusqu'à  ce  qu'elle  occupe  tout  le  site  de  la  ville.  La  fosse  engloutit   troupeau  de  moutons.  Les  retardataires  et  les  derniers  sont  abattus  et  
les  gens,  les  animaux  et  les  bâtiments,  et  le  flot  de  feu  rose   déchirés  membre  par  membre  dans  une  orgie  de  nourriture.
vomit  dans  le  ciel  sans  relâche.
Si  les  personnages  veulent  avoir  une  chance  de  survivre,  ils  doivent  fuir.  
Lentement,  une  grande  forme  ailée  entourée  de  feu   Immédiatement.  S'ils  partent  rapidement,  ils  pourront  peut­être  s'éloigner  de  
bleu  prend  forme  au  sommet  de  la  fontaine  rose  du   la  ville  avant  que  la  fosse  n'avale  tout  le  monde  et  que  le  ciel  ne  se  remplisse  
Chaos  ­  elle  a  des  bras  incroyablement  longs  et  deux   de  bancs  de  démons  hurlants.  Vous  devez  jouer  le  vol  du  groupe  dans  son  
têtes  aviaires  scintillantes,  qui  crient  toutes  deux   intégralité,  en  gardant  une  trace  attentive  de  sa  position  sur  la  carte  de  la  
avec  un  chœur  d'innombrables  millions  d'âmes   ville.  Une  fois  que  le  feu  rose  éclate,  lancez  1d10  à  chaque  tour.
damnées.  C'est  la  forme  choisie  d'un  démon   Sur  un  résultat  de  9,  une  gouttelette  atterrit  près  des  Personnages  et  ils  sont  
supérieur  exultant  envoyé  par  le  dieu  du  chaos   confrontés  à  l'une  des  Horreurs  de  Tzeentch.
Tzeentch  tel  qu'il  se  manifeste  dans  le
En  plus  du  danger  que  représentent  ces  démons,  les  personnages  doivent  
faire  face  à  des  foules  fuyantes  et  paniquées.  Les  rues  principales  deviennent  
impraticables  presque  immédiatement,  et  d'autres  rues  et  ruelles  sont  
rapidement  étouffées  par  les  désespérés  et  les  condamnés.  Les  personnages  
essayant  de  se  frayer  un  chemin  à  travers  la  foule  doivent  effectuer  un  test  
de  force  opposée  contre  une  force  de  50.  En  cas  de  succès,  des  progrès  sont  
réalisés  à  travers  la  foule.  En  cas  d'échec,  le  personnage  perd  1  blessure  
dans  l'écrasement,  non  modifiée  par  le  bonus  d'endurance  ou  les  PA.  Sur  un  
échec  impressionnant  (­4  SL),  2  blessures  sont  perdues  à  la  place.  Ce  test  
doit  être  répété  jusqu'à  ce  que  les  personnages  soient  libérés  de  la  foule,  soit  
parce  qu'ils  leur  ont  échappé,  soit  parce  qu'ils  sont  ramassés  pour  nourrir  un  
démon  supérieur  affamé.

Vous  pouvez  introduire  des  rencontres  et  des  situations  aléatoires  pour  
ajouter  de  la  couleur  au  vol  des  personnages.  Ce  que  cela  devrait  être  dépend  
entièrement  de  vous,  mais  voici  quelques  suggestions.

0  Des  cavaliers  paniqués  se  précipitent  vers  les  personnages,  renversant  
tout  le  monde  sur  leur  passage.

0  Un  régiment  de  soldats  et  de  guetteurs,  fort  d'une  quarantaine  de  
personnes,  se  fraye  un  chemin  à  travers  la  foule,  se  dirigeant  vers  
Ostendamm  pour  combattre  au  mieux  cette  menace.  Ils  appellent  tous  
les  citoyens  valides  à  prendre  les  armes  et  à  suivre.

0  La  main  massive  du  démon  supérieur  se  penche  vers  les  personnages  et  
ramasse  une  vingtaine  de  personnes  ou  plus,  les  enfournant  dans  sa  
grande  gueule  béante.

0  Une  bouche  d'égout  s'ouvre  et  les  gens  se  déversent  dans  les  
égouts  pour  échapper  à  l'assaut  du  Chaos.  Les  égouts  peuvent  être  
plus  sûrs  que  les  rues,  ou  ils  peuvent  déjà  être  pleins  de  démons  
engendrés  par  le  feu.
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SHADOWS  OVER  BÖGENHAFEN:  CHAPITRE  9  ­  L'HEURE  LA  PLUS  SOMBRE IX

OPTIONS :  TRAUMATISME
L'apogée  d'  Enemy  in  Shadows  peut  potentiellement  se  terminer  très  mal,  et  le  tauma  de  survivre  au  pire  que  le  Royaume  du  Chaos  a  à  offrir  
est  de  longue  durée.  Marquez  le  nombre  de  tests  de  terreur  que  chaque  personnage  échoue  dans  la  finale  et  enregistrez­le  en  tant  que  total.  
Une  fois  l'aventure  terminée,  demandez  à  chaque  acte  de  Cha  de  faire  un  test  de  cool  difficile  (+0) .  Un  succès  réduit  le  Total  de  1.  Chaque  +SL  
réduit  le  Total  de  1.  Chaque  cha  act  reste  avec  un  Total  supérieur  à  0  développe  un  Tauma  personnalisé  permanent,  comme  détaillé  dans  
WFRP,  page  191.

Conséquences  Si  
0  Un  magicien  de  la  lumière  se  tient  sur  un  toit.  Un  rayon  crépitant   le  rituel  est  arrêté,  les  personnages  n'ont  d'autre  choix  que  de  
d'énergie  blanche  jaillit  vers  la  forme  qui  se  forme  au­dessus  de  la   quitter  Bögenhafen.  Bien  sûr,  si  le  rituel  est  réussi,  la  ville  sera  
porte,  mais  se  dissipe  sans  danger  devant  elle.  Le  Grand  Démon   détruite  et  les  personnages  devront  fuir  pour  sauver  leur  vie  avec  
fait  une  pause  dans  son  alimentation  et  se  tourne  vers  le  Sorcier,   le  reste  de  la  population.
qui  est  soudainement  englouti  dans  une  boule  de  feu  rose  vif  et   Sinon,  grâce  à  Gideon,  les  Personnages  sont  recherchés  par  la  Garde  
tombe  flamboyant  dans  la  foule  en  dessous. pour  le  meurtre  de  Freidrich  Magierius,  et  aussi  pour  incendie  criminel.

0  Plusieurs  bâtiments  sont  en  feu  et  un  ou  plusieurs  s'effondrent  sur  la   De  plus,  s'ils  ont  tenté  d'arrêter  le  rituel  et,  ce  faisant,  ont  tué  Teugen,  
foule  à  quelques  mètres.  Chaque  personnage  doit  effectuer  un  test   Steinhäger  ou  l'un  des  autres  membres  du  Conseil  intérieur,  ils  sont  
d'  esquive  difficile  (+0)  ou  subir  1d10  +  5  blessures,  modifiées  par   également  rapidement  recherchés  pour  leurs  meurtres.
le  bonus  d'endurance  et  les  PA  comme  d'habitude.  Si  un  9  est   Même  si  l'entrepôt  prend  feu  et  que  tous  les  corps  sont  brûlés,  la  
obtenu,  le  Personnage  gagne  également  1  point  de  Corruption. disparition  de  Teugen  et  compagnie  est  tout  de  même  constatée  et  les  
Personnages  sont  les  suspects  évidents.  D'une  manière  ou  d'une  autre,  il  
Bien  que  vous  ne  deviez  pas  faciliter  la  tâche  des  personnages,  gardez  à   est  temps  de  quitter  la  ville.
l'esprit  qu'ils  devraient  pouvoir  s'échapper  à  condition  qu'ils  ne  fassent  
rien  de  trop  stupide  et  que  vous  ne  devez  pas  anéantir  le  groupe.   Probablement  en  tant  que  criminels  recherchés.

Cependant,  leur  faire  dépenser  des  points  de  destin  et  des  points  de  
résilience  n'est  pas  seulement  approprié,  c'est  probablement  inévitable. Convaincre  les  autorités  Si  Teugen  a  fui  
l'Entrepôt  13  pendant  le  rituel  et  a  été  réclamé  par  l'Œil  brûlant  à  l'extérieur  
de  ses  murs,  cette  terrible  fin  a  peut­être  été  vue  par  d'autres  personnes  
dans  la  ville,  y  compris  peut­être  Reiner  Goertrin,  le  Capitaine  de  Garde,  
RÉSOLUTION ou  l'un  de  ses  nombreux  représentants.

Si  la  chute  inévitable  de  Teugen  est  vue  par  d'autres,  il  est  beaucoup  plus  
Récompenses facile  pour  les  personnages  de  convaincre  les  autorités  restantes  ­  et,  
En  plus  de  votre  récompense  XP  habituelle  pour  un  bon  jeu  de  rôle,  XP   plus  important  encore,  la  Garde  ­  de  toute  l'histoire  concernant  le  démon  
devrait  être  attribué  pour  ce  qui  suit : dans  le  temple  caché  et  les  événements  horribles  qui  ont  suivi  cette  
découverte.
Y  200  points  +  1  point  de  destin  pour  avoir  empêché  le  rituel
Si  cela  se  produit,  les  Personnages  sont  emmenés  à  la  caserne  du  Guet  
Y  50  points  pour  avoir  survécu  à  la  destruction  de  Bögenhafen   et  interrogés  par  le  Capitaine  Goertrin.  Après  avoir  écouté  leur  histoire,  il  
si  le  rituel  est  terminé. les  laissera  partir.  Il  suggère  également  aux  personnages  de  se  taire  s'ils  
ne  veulent  pas  être  poursuivis  par  des  chasseurs  de  sorcières.  Le  
capitaine  a  décidé  de  dissimuler  la  honte  de  Bögenhafen.

OPTIONS :  COMBIEN  DE  CORRUPTION ?
Donc,  si  un  énorme  démon  G  Eate  du  dieu  du  changement  et  de  la  mutation  apparaît  dans  votre  région,  il  semble  probable  que  des  mutations,  et  beaucoup  d'entre  
elles,  en  résulteront.  C'est  à  vous  de  décider  exactement  combien  de  tests  contre  Majo  Exposu  e  les  Cha  actes  doivent  passer.  Peut­être  quand  le  G  Eate  Daemon  
s'active ?  Peut­être  un  autre  quand  c'est  un  m  qui  passe.  Et  encore  quand  Mo  sleib  semble  presque  tomber  du  ciel  en  exultation ?  Et  n'oubliez  pas  d'obtenir  toutes  
les  expositions  modérées  provenant  de  tous  les  démons  en  cape !

Cependant,  un  jeu  où  tous  les  actes  de  Cha  mutent  au­delà  de  la  jouabilité  est  potentiellement  anticlimatique  et  pas  vraiment  amusant  à  moins  que  
vos  joueurs  n'aiment  de  telles  fins.  Alors,  soyez  judicieux  lorsque  vous  demandez  des  tests  pour  résister  aux  influences  corruptrices,  soyez  conscient  
du  nombre  de  points  de  Coupure  que  chacun  possède,  rappelez  aux  joueurs  qu'ils  peuvent  utiliser  des  points  de  Résilience  pour  éviter  la  Mutation.
Vous  pouvez  toujours  utiliser  la  mutation  NPC  pour  illustrer  les  dangers  insidieux  d'une  exposition  au  Chaos.

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XI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Bien  sûr,  si  le  rituel  a  été  arrêté  d'une  manière  qui  signifie  que  la  ville  reste   Alternativement,  les  personnages  peuvent  décider  de  voler  un  bateau  à  rames  
largement  inconsciente  de  l'affaire,  les  personnages  seront  toujours  traqués   ou  un  bateau  fluvial.  Cela  ne  devrait  pas  être  trop  difficile,  mais  il  y  a  toujours  
comme  de  dangereux  criminels. la  possibilité  que  le  propriétaire  soit  à  bord.

Les  Piques  Croisées  Si  les  
Fuir  la  ville  Très  
Personnages  se  sont  déjà  liés  d'amitié  avec  Franz  Baumann,  ils  peuvent  
probablement,  les  personnages  ont  vaincu  Teugen  et  sauvé   décider  de  lui  demander  de  l'aide.  Franz  pourrait  les  mettre  dans  les  Crossed  
Bögenhafen,  mais  sont  maintenant  en  fuite  en  tant  que  criminels  recherchés.
Pikes  jusqu'à  ce  que  la  chaleur  soit  éteinte  (une  semaine).  Cela  coûte  4  GC  
chacun,  mais  après  une  semaine,  les  personnages  sont  capables  de  sortir  de  
Les  portes  de  la  ville  Les   la  ville  sans  trop  de  soucis.
tentatives  de  sortie  par  l'une  des  portes  de  la  ville  s'avèrent  impossibles  à  
moins  que  les  personnages  ne  proposent  un  bon  plan.  La  Garde  les  recherche   Éviter  le  guet  Si  vous  ne  souhaitez  
et  toutes  les  portes  sont  gardées  par  des  gardiens  et  des  soldats  de  l'armée  de   pas  prolonger  cette  dernière  partie  de  l'aventure,  vous  pouvez  simplement  
l'État.  Pour  passer,  les  Personnages  peuvent  adopter  un  déguisement  ou  tenter   laisser  les  personnages  s'éclipser  de  la  ville  sans  se  faire  remarquer.
la  corruption.  Cependant,  cette  dernière  approche  est  coûteuse,  car  des   Cependant,  s'ils  sont  flagrants  ou  stupides  dans  leurs  tentatives  de  départ,  
escouades  entières  de  gardiens  et  de  soldats  doivent  être  soudoyées  avec   vous  aimeriez  peut­être  qu'une  patrouille  de  la  Garde  les  poursuive  dans  les  
succès. rues  de  Bögenhafen  pendant  un  moment.

La  rivière  
S'échapper  par  la  rivière  est  possible  si  Josef  Quartjin  est  toujours  là.  Le   Voyages  sur  le  Reik  La  campagne  se  
Berebeli  est  surveillé,  mais  pas  attentivement.  Josef  peut  déplacer  sa  barge  à   poursuit  dans  le  volet  suivant,  Mort  sur  le  Reik.
un  endroit  approprié  où  il  pourra  récupérer  les  personnages. La  prochaine  étape  de  la  campagne  les  voit  d'abord  se  diriger  vers  Weissbruck  
Pour  maintenir  l'excitation  au  plus  haut,  une  patrouille  de  gardiens  pourrait   après  avoir  sécurisé  une  péniche,  peut­être  pour  rendre  visite  à  l'herboriste  
apparaître  et  chasser  le  groupe  alors  qu'il  grimpe  à  bord. Elvyra  Kleinestun  (voir  page  56).  Mais  il  y  a  bien  d'autres  raisons  de  se  diriger  
vers  les  rivières.

OPTIONS :  REFONTE  DE  GIDEON  Fo  G  ogna  d  playes,  

l'inclusion  de  Gideon  n'est  pas  une  sup  p  ise.  Le  choix  évident  pour  subvenir  à  cette  attente  serait  de  faire  passer  Gédéon  pour  
quelqu'un  d'autre.  Peut­être  que  Magi  ius,  o  Steinhäge ,  ou  même  Richte ,  et  que  le  démon  travaille  au  même  objectif  final  en  
utilisant  une  forme  différente.  Une  alternative  moins  évidente  serait  d'éjecter  complètement  Gideon,  peut­être  comme  l'un  des  
démons  les  plus  puissants  des  Royaumes  du  Chaos...

Le  Changeling  Au  lieu  
que  Gideon  soit  un  He  ald  of  Tzeentch  envoyé  par  un  G  Eate  Daemon   Gideon  fait  semblant  et  apparaît  comme  une  figure  flottante  et  
pour  réaliser  ses  plans  dans  le  Reikland,  c'est  en  fait  le  Changeling. encapuchonnée,  la  tête  cachée  dans  l'ombre,  ses  fous  membres  bleus  
dégingandés  baignés  de  magie.  Il  s'incline  devant  les  Cha  acte  s,  puis  
l'Œil  qui  ne  cligne  pas  des  yeux  dans  le  coppe  ci  cle,  puis  danse  le  fi  ee,  
Le  Changeling  est  un  démon  infâme  que  même  les  dieux  craignent. se  présentant  comme  équi  é  pour  se  retirer,  peut­être  comme  un  veilleur,  
C'est  l'incarnation  de  la  psyché  d'ingérence  de  Tzeentch :  un  trompeur,   un  noble,  o  comme  un  oeu,  o  peut­être  même  l'un  des  Cha  acte  s.  Le  
at  ickste,  et  un  pankste  invétéré.  Plus  important  encore,  il  peut   pâté,  aussi  copieux  soit­il,  ne  le  rattrapera  pas.  Pour  le  moment,  c'est  
complètement  changer  la  forme  de  n'importe  quelle  entité,  adoptant   parti.
parfaitement  les  maniérismes,  devenant  si  parfaitement  les  autres  que  
même  les  Dieux  Sombres  eux­mêmes  sont  dupés.  On  dit  que  le  e  n'est   Si  le  itual  est  terminé,  Gideon  n'entre  plus  dans  la  fosse  avec  joie.  Au  
qu'une  forme  que  le  Changeling  ne  peut  pas  prendre,  et  c'est  Tzeentch  lui­même.
lieu  de  cela,  il  recule  lentement  et  commence  à  rire,  menaçant  et  à  
plusieurs  voix.  Le  Changelin  conseille  alors  aux  Personnages  de  fuir  
Le  Changeling  est  connu  pour  se  mêler  d'événements  d'une  importance   s'ils  ne  l'ont  pas  déjà  fait.  «  Car  comment  pouvez­vous  vous  battre  si  
extraordinaire.  L'ouverture  d'une  brèche  dans  les  Royaumes  du  Chaos   vous  êtes  mort ?  Il  fait  alors  sa  propre  évasion.  Il  n'a  aucune  envie  

dans  le  feu  de  l'Empi  e  est  exactement  le  type  de  défi  qu'elle  apprécie. d'avoir  une  audience  avec  l'un  des  G  Eate  Daemons  de  Tzeentch.  La  
dernière  fois  que  le  Changelin  s'est  approché  de  Tzeentch,  il  a  acheté  
un  cadeau  de  hai  qu'il  a  coché  à  la  sublime  tête  de  Slaanesh,  mais  cette  
L'impact  de  l'utilisation  du  Changeling  est  relativement  faible  jusqu'à   fois  il  n'a  pas  d'offrande,  et  une  offrande  sera  attendue.  Le  Changeling  

la  fin.  Gideon  change  toujours  de  forme,  Teugen  vise  toujours  à   part  pour  résoudre  ce  problème  avant  qu'il  ne  soit  remarqué  par  le  
accomplir  l'ituel,  et  l'O  fait  toujours  dans  sa  tête.  Mais,  vient  le   Démon  entrant.
point  culminant,  le  Changeling  agit  très  différemment  d'un  
me  e  He  ald.
Si  vous  décidez  de  faire  de  Gideon  le  Changeling,  cette  option  est  
Si  l'ituel  est  perturbé,  le  Changeling  est  imperturbable. discutée  dans  le  Compagnon  Empire  in  Ruins,  où  l'impact  potentiel  du  
Le  Démon,  amusé  d'être  vaincu,  se  débarrasse Changeling  sur  la  fin  de  la  campagne  est  exploré  plus  en  détail.

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SHADOWS  OVER  BÖGENHAFEN:  CHAPITRE  9  ­  L'HEURE  LA  PLUS  SOMBRE IX
0  Les  Personnages  ont  la  lettre  d'Etelka  Herzen  (voir  page  153),  les  pointant  

vers  Nuln  et  les  Pics  Noirs. GEORG  HANDELSSON  –  GARDE  (ARGENT  1)

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  55  35  58  48  59  55  30  34  50  

0  Le  chasseur  de  primes  Adolphus  Kuftsos  était  actif  dans  les  deux  endroits,  et   40  18

les  aventuriers  voudront  peut­être  savoir  ce  qu'il  faisait.  Ils  pourront  peut­
être  retrouver  ses  voyous  engagés  Bengt,  Gurt  et  Willi  à  Weissbruck,  ou   Compétences :  Animal Se  soucier

essayer  de  trouver  son  mystérieux  informateur  QF 54,  Animaux Formation


(Chien)  75

0  Les  personnages  imprudents  peuvent  choisir  de  retourner  à  Altdorf  bien  qu'ils   Traits :  Armure  1,  

y  soient  probablement  recherchés  pour  le  meurtre  d'un  jeune  noble  (voir   Préjugés  (n'importe  
page  101),  pensant  qu'ils  ont  de  bonnes  chances  d'échapper  à  la  détection   qui  dans  son  foutu  
dans  la  métropole  grouillante. entrepôt !),  Arme  
C'est  toujours  la  capitale  de  l'Empire,  et  ses  rues  seraient  pavées,  sinon   (Épée)  +9
d'or,  du  moins  d'opportunités  en  or.

0  Si  les  personnages  sont  toujours  en  bons  termes  avec  Josef  Quartjin,  ils  
KADEN  &  WRENCH  –  CHIENS  DE  BERGER  D'ULZHAMMER
peuvent  décider  de  continuer  à  travailler  en  tant  qu'équipage  sur  le  
Berebeli  pendant  qu'ils  décident  de  leur  prochain  mouvement.  Après  avoir  
M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  6  45  –  35  30  45  45  ­  15  35  5  9
vendu  sa  cargaison  à  Bögenhafen,  Josef  retourne  vers  Weissbruck  avec  
une  nouvelle  cargaison  de  vin  local  ­  ou,  si  le  pire  s'est  produit,  une  
péniche  de  réfugiés  terrifiés. Compétences :  Armure  (cacher)  1,
Bestial,  Morsure +6,
0  Après  avoir,  espérons­le,  déjoué  un  culte  du  Chaos  à  Bögenhafen,  les   vision  nocturne,  capricieux,
personnages  ont  peut­être  décidé  d'assumer  leur  rôle  dans  la  lutte  contre   Taille  (Petite),  Foulée,
l'ennemi  intérieur  et  ont  décidé  de  traquer  et  de  détruire  le  culte  de  la   Traqueur,  formé  (cassé,
Main  pourpre.  Ses  agents  ont  été  vus  pour  la  dernière  fois  à  Altdorf,  ce   Garde),  Arme  +6
qui  en  fait  l'endroit  le  plus  logique  pour  retrouver  la  trace  du  culte.
Signes  extérieurs :  mauvaise  attitude,
Colliers  à  pointes
Bien  sûr,  les  joueurs  sont  pleins  de  surprises,  et  le  groupe  peut  décider  d'aller  
dans  la  mauvaise  direction.  Une  rumeur  de  peste  noire,  étayée  par  une  rencontre  
avec  des  réfugiés  malades,  devrait  suffire  à  décourager  cela. La  Garde  Bien  qu'il  
s'agisse  du  premier  chapitre  où  les  personnages  affrontent  définitivement  
la  Garde,  il  est  possible  qu'une  confrontation  avec  les  meilleurs  de  Bögenhafen  
Quoi  qu'ils  choisissent  de  faire,  l'  Enemy  in  Shadows  a  été  révélé  et  cette  partie   se  produise  plus  tôt.  Les  patrouilles  dans  la  ville  se  composent  généralement  
de  la  campagne  est  terminée.  L'aventure  continue  dans  Mort  sur  le  Reik ! d'un  sergent  à  la  tête  de  trois  gardiens  et  d'une  recrue.  En  comparaison,  au  
Schaffenfest,  une  patrouille  est  généralement  un  gardien  à  la  tête  de  trois  
nouvelles  recrues  recrutées  pour  aider  pendant  la  foire.

PERSONNAGES  NON  JOUEURS

Entrepôt  17
Le  veilleur  de  nuit  Big  Georg  est  dans  
la  cinquantaine,  mesure  6  pieds  5  pouces  et  a  une  barbe  blanche  comme  neige.
Il  vit  seul  avec  ses  deux  chiens  et,  ces  trois  dernières  années,  il  a  à  peine  dit  
plus  que  «  Oi !  quand  un  idiot  met  un  nez  dans  son  entrepôt  alors  qu'il  ne  devrait  
pas.

111
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XIIXI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

REGARDEZ  LES  RECRUES REMORQUEUR  JOHANNES
DÉMONOLOGUE  ET  PRINCE  MARCHAND
M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  40  30  35  30  30   (OR  3)
30  30  30  30  35  12
M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W
Traits :  Armure  1,  Arme  +7 4  45  47  42  40  58  47  39  59  60  51  18

GARDIENS Compétences :  soins  aux  animaux  64,  art  (théâtre)  64,
Canalisation  (Dhar)  80,  Charme  66,  Consommer  de  l'alcool  55,
M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W
Drive  52,  Entertain  (Acting)  61,  Evaluate  79,  Gamble  64,
4  50  40  40  30  30  30  30  30  35  45  16
Potins  56,  Marchandage  71,  Intuition  73,  Langue  (arabe
Traits :  Armure  2,  Robuste,  Préjugés  (Criminels),  Arme  +8 64,  Classique  69,  Florin  79,  Magie  74),  Tradition
(Astronomie  69,  Chimie  64,  Démonologie  74,
Herbes  64,  Histoire  69,  Magie  74,  Métallurgie  64,
Nécromancie  64,  Philosophie  69,  Runes  64),  Mêlée
SURVEILLEZ  LES  SERGENTS (Basique)  55,  Signes  secrets  (culte)  64,  Commerce  (brasserie)  44

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  60  30  45  35  40  
Talents :  sens  aigu  (ouïe),  connaissance  des  arcanes
30  30  35  45  55  12
(Daemonology),  Cat­tongued  2,  Concoct,  Detect
Traits :  Armure  3,  Robustesse  2,  Préjugés  (ceux  qui  désobéissent),   Artefact,  Etiquette  (florin),  Condamné  (la  langue  de  Ranald  
Arme  +8 se  retourne  contre  toi),  Linguistique,  Sens  magique,
Numismatique,  Petite  magie,  Prise  de  parole  en  public  3,  Lecture/
Ecrire,  Second  Sight,  Super  Numerate,  Wealthy  9

Traits :  Arme  (Dague)  +6
Entrepôt  13
Principaux  atouts :  Teugen  est  un  personnage  riche  et  ses  possessions  
Johannes  Teugen  Teugen   incluent  tout  ce  que  l'on  peut  attendre  de  quelqu'un  de  son  statut  social.  
est  grand,  dans  la  cinquantaine,  et  a  les  cheveux  noirs  et  les  yeux  marrons. Si  vous  pensez  que  Teugen  devrait  avoir  quelque  chose,  il  le  fait  tout  
L'emblème  de  sa  famille,  une  rose  stylisée  en  croix  circulaire,  est  affiché  sur   simplement.  En  dehors  de  son  bureau  et  de  son  domicile,  Teugen  est  
une  lourde  chaîne  autour  de  son  cou  et  sur  l'un  des  anneaux  massifs  qui   toujours  accompagné  de  deux  gardes  du  corps  en  livrée  qui  portent  
ornent  ses  mains.  Son  visage  est  profondément  ridé,  mais  il  semble  être  en   des  cottes  de  mailles  à  manches,  des  cuirasses  et  des  casques.
bonne  santé  pour  son  âge;  cependant,  il  a  un  teint  très  pâle,  héritage  de  ses  
années  d'études  et  de  son  mode  de  vie  largement  nocturne.  Quand  il  sourit,  
SORTS
ses  canines  sont  inhabituellement  prononcées.  Sa  voix  est  profonde  et  
raffinée,  presque  mélodieuse,  trahissant  sa  longue  éducation  à  Nuln. Démonologie :  Bolt,  Corrosive  Blood,  Destroy  Lesser
Démon,  Détecter  Démon,  Dôme,  Enchevêtrement,  Manifeste
Démon  mineur,  Bouclier  magique,  Aura  banale,  Octagramme
Teugen  est  un  conseiller  municipal  respecté  et  un  
membre  clé  de  la  guilde  des  marchands. Petit :  Malédiction,  Lumières  des  marais,  Verrouillage  magique,  Pourriture,  Choc,
Il  est  très  apprécié,  en  particulier  par  ses  collègues   Sommeil

marchands,  et  jouit  d'une  excellente  réputation  dans  
tout  Bögenhafen.  Non  seulement  personne  ne  
soupçonne  qu'il  est  un  démonologue,   Cependant,  le  temps  de  Teugen  est  compté  et  il  devient  de  plus  en  plus  
déterminé  à  échanger  les  âmes  de  sept   nerveux  à  l'idée  que  quelque  chose  tourne  mal  avec  son  plan,  donc  
malheureux  contre  la  sienne,  mais  il  est   dernièrement,  son  tempérament  a  été  court.
difficile  de  trouver  des  gens  qui  ne  
vantent  pas  ses  nombreuses  vertus. Les  ingérences  de  Teugen  dans  les  arts  sombres  de  la  démonologie  ont  eu  
un  effet  profond  sur  lui.  Peu  de  temps  après  avoir  commencé  ses  études  avec  
Gideon,  il  a  commencé  à  développer  des  canines  inhabituellement  grandes.  
De  plus,  il  a  récemment  développé  un  mode  de  vie  nocturne  car  il  trouve  le  
soleil  intolérablement  inconfortable.  En  plein  soleil,  tous  les  tests  de  Teugen  
sont  1  pas  plus  difficiles.  De  plus,  il  ne  supporte  plus  l'odeur  de  l'ail.  S'il  s'en  
approche  à  moins  d'un  mètre,  Teugen  recule  de  dégoût  et  ses  yeux  s'emballent  
­  il  insiste  pour  que  le  responsable  s'en  débarrasse  le  plus  rapidement  
possible.  S'il  est  attaqué  alors  qu'il  est  affecté  par  l'ail,  tous  ses  tests  sont  1  
pas  plus  durs.
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SHADOWS  OVER  BÖGENHAFEN:  CHAPITRE  9  ­  L'HEURE  LA  PLUS  SOMBRE IX

Gideon  connaît  les  afflictions  de  Teugen  et  prend  une  grande  joie  à  abuser   Pour  inciter  Teugen  à  conclure  l'affaire,  Gideon  lui  a  dit  que  s'il  pouvait  
de  cette  connaissance,  mâchant  parfois  quelques  gousses  d'ail  avant  de   persuader  sept  autres  personnes  de  participer  à  un  rituel  avant  que  les  sept  
converser  avec  son  «bon  ami»  Teugen.  Pour  cette  raison,  Teugen  en  est   années  ne  se  soient  écoulées,  Gideon  prendrait  ces  âmes  à  la  place  de  
venu  à  croire  que  son  aversion  pour  l'ail  provenait  de  son  aversion  pour   celle  de  Teugen.  Cela  mettrait  fin  au  pacte,  libérant  Teugen  du  marché.  
Gideon,  qui  semble  toujours  manger  l'horrible  légume. Après  de  longs  débats,  Teugen  a  finalement  accepté.
Cependant,  à  l'insu  de  Teugen,  non  seulement  il  ne  pourra  jamais  récupérer  
son  âme  ­  Gideon  a  menti  à  ce  sujet  ­  mais  le  rituel  d'échanger  sept  âmes  
Teugen  veille  à  ce  que  rien  ne  ternisse  sa  bonne  image,  à  la  fois  en   contre  la  sienne  ouvre  en  fait  une  porte  d'entrée  dans  le  Royaume  du  
maintenant  son  travail  caritatif  et  en  veillant  à  ce  que  ses  activités   Chaos  ­  Gideon  a  menti  à  ce  sujet  aussi !
criminelles  soient  aussi  clandestines  que  possible.
Gideon  est  un  maître  illusionniste  et  peut  prendre  d'autres  formes.  Sa  
Tout  sale  boulot  dont  il  a  besoin  est  soit  effectué  par  Gideon,  soit  par  des   forme  naturelle  ressemble  à  une  horreur  rose  de  Tzeentch  avec  une  
voyous  embauchés  par  la  guilde  des  débardeurs,  une  organisation  qui  lui   ondulation  constante  de  magie  qui  l'entoure  ­  un  démon  à  plusieurs  bras  et  
est  fidèle  et  assez  habituée  à  commettre  des  actes  illicites. à  chair  rose,  avec  une  gueule  béante  remplie  de  crocs  et  des  tentacules  
toujours  changeantes.  Cependant,  Gideon  n'est  pas  comme  la  plupart  des  
Lorsqu'il  est  à  l'extérieur  de  sa  maison,  Teugen  est  toujours  accompagné   démons  de  Tzeentch.  Ce  n'est  pas  une  créature  folle  et  bavarde  de  magie  
d'au  moins  deux  gardes  du  corps  (utilisez  le  profil  de  personnage  de  Georg   effrénée.  Gideon  est  beaucoup  plus  rusé.  Il  a  été  filé  par  la  cupidité  des  
Handelsson  à  la  page  111  pour  ceux­ci).  S'il  doit  s'occuper  de  ses  affaires   autres  par  son  maître  dans  un  but  précis.  Gideon  est  ambitieux,  intelligent  
pendant  la  journée,  il  prend  généralement  une  chaise  à  porteurs  portée  par   et  ingénieux,  et  il  travaille  vers  les  objectifs  de  son  maître  avec  un  but  
quatre  de  ses  serviteurs,  flanqués  de  ses  gardes  du  corps  toujours  vigilants. singulier  qui  terrifierait  Teugen  si  seulement  il  comprenait.
Pour  continuer  à  prétendre  être  un  homme  bon,  Teugen  donne  fréquemment  
aux  pauvres  lorsqu'il  est  en  ville.  Tout  le  monde  a  un  bon  mot  à  dire  sur  lui.

Gideon  
Teugen  a  pris  contact  pour  la  première  fois  avec  le  démon  qu'il  appelle  
Gideon  il  y  a  huit  ans  à  Nuln.  Gideon  a  été  chargé  de  conclure  un  pacte  
avec  Teugen  par  son  maître,  un  Grand  Démon  de  Tzeentch  avec  des  plans  
à  long  terme  pour  l'Empire.  En  échange  de  l'âme  de  Teugen,  Gideon  devait  
accorder  une  grande  richesse  et  prospérité  pendant  sept  ans.

SHERU­TAR  GEE'TARU
HERALD  DE  TZEENTCH

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W
4  45  47  42  40  58  47  39  59  60  51  22

Traits :  Brûlure  (fièvre  cérébrale  pourpre),
Corruption  (modérée),  Démoniaque  8+,  Peur  2,  Voleur  de  chair,
Robuste,  Vision  nocturne,  Lanceur  de  sorts,  Instable,  Arme  +9

Atours :  Anneau  d'Opsianon  (voir  page  148)

SORTS
Petit :  éblouir,  faire  attention,  drainer,  espionner,  marécage
Lumières,  serrure  ouverte,  pourriture,  sommeil,  choc,  avertissement

Ombres:  Doppelganger,  Illusion,  Mindslip,
Shadowsteed,  voile  d'invisibilité

Tzeentch :  explosion,  éclair,  trahison  de  Tzeentch

Si  vous  possédez  le  compagnon  Enemy  in  Shadows,  remplacez  les  
sorts  Tzeentch  de  Gideon  par  la  liste  suivante.

Tzeentch :  Feu  Bleu  de  Tzeentch,  Trait  de  Corruption,
Feu  mental,  Aspect  joyeux,  Feu  rose  de  Tzeentch,  Pouvoir  du  chaos

113
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XI JEU  DE  RÔLE  WARHAMMER  FANTASY

Dans  les  premiers  mois  à  Nuln,  le  Démon  portait  le  plus  souvent  la   Pour  autant  qu'il  sache  qu'il  ne  devrait  pas  le  faire,  le  démon  profite  à  
chair  de  Nina  Dietrich,  une  célèbre  actrice  du  Staatsoper  Theatre  et   fond  de  son  séjour  dans  le  royaume  des  mortels.  Dernièrement,  
une  favorite  de  Teugen.  C'était  avant  que  l'accord  ne  soit  conclu,   Gideon  a  pris  l'habitude  d'apparaître  comme  un  enfant  lorsqu'il  est  
avant  que  Teugen  ne  se  voie  offrir  le  monde  et  plus  encore  alors  que   autour  de  Teugen  et  de  mâcher  beaucoup  d'ail,  car  il  sait  que  les  
le  démon  lui  murmurait  de  douces  promesses  à  l'oreille.  Après   deux  irritent  énormément  l'homme.  Au  fil  des  ans,  la  prétention  
l'accord,  le  démon  a  pris  le  personnage  de  Gideon,  un  cousin  éloigné   d'amusement  du  démon  face  à  la  cupidité  et  à  la  crédulité  des  mortels  
de  Teugen.  Il  apparaît  comme  un  humain  grand,  mince,   est  devenue  bien  réelle,  et  n'est  dépassée  que  par  son  goût  à  l'idée  
impeccablement  vêtu,  avec  des  cheveux  noirs  et  un  beau  visage   de  son  triomphe  imminent  lorsque  le  rituel  de  Teugen  ­  celui  que  le  
dominé  par  des  yeux  intenses.  Le  personnage  que  le  démon  projette   fou  pense  sauver  son  âme  ­  en  fait  ouvre  une  Porte  du  Chaos  au  
en  tant  que  Gideon  est  sardonique  et  feint  un  sens  de  l'humour  décalé   cœur  du  Reikland.  Son  maître  sera  tellement  content.
et  ironique.  Alors  qu'il  rit  rarement,  voire  jamais,  il  y  a  toujours  un  
sourire  ironique  et  légèrement  hautain  qui  joue  sur  ses  lèvres.

LA  PORTE  DU  CHAOS
Baragouin  d'horreurs  Si  
la  tentative  de  Teugen  réussit  et  qu'une  porte  s'ouvre  sur  le   Ensuite,  si  vous  avez  The  Enemy  in  Shadows  Companion,  
Royaume  du  Chaos,  l'Empi  e  est  dans  le  pétrin. ajoutez  autant  de  démons  de  Tzeentch  que  vous  pensez  ajouter  
un  défi  app  iate.
Ho  o  s  hurlants  de  pu  e,  des  cris  magiques  manifestés,  tandis  qu'ils  
se  promènent  dans  la  joie,  crient  avec  une  joie  inest  ainée  alors  
qu'ils  s'agitent  sauvagement. HORREUR  ROSE  DE  TZEENTCH

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W  4  49  39  49  39  69  
Utilisez  les  profils  de  personnages  ci­dessous  pour  représenter  les  nombreux  
59  49  49  69  19  16
démons  luminescents  qui  bondissent  dans  les  rues.  N'hésitez  pas  à  
développer  les  profils  selon  vos  besoins  en  utilisant  les  traits  de  créature  
génériques  ou  les  mutations. Traits :  Corruption  (modérée),  Démoniaque  8+,  Peur  2,
Split,  Arme  (Griffes)  +8

HORREUR  BLEUE  DE  TZEENTCH

M  WS  BS  STI  Agi  Dex  Int  WP  Fel  W
4  29  39  39  29  29  29  29  29  29  9  9

Traits :  Corruption  (modérée),  Démoniaque  9+,  Peur  1,
Arme  (Griffes)  +6

114
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ANNEXE  1 :  GUIDE  DE  BÖGENHAFEN IA

115

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