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L'ennemi Dans L'opbre Chapitre 9
L'ennemi Dans L'opbre Chapitre 9
XI JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
CHAPITRE 9
L'HEURE LA PLUS NOIRE
Nos héros rassemblent les dernières pièces de leur enquête et se « Tout se passait selon les plans de Teugen jusqu'à ce que vous
retrouvent sur les talons d'un sorcier maléfique. Cependant, les découvriez le temple sous les bureaux de Steinhäger. J'ai été chargé de
personnages sont accusés de meurtre et bientôt l'ensemble vous rassurer , de vous faire partir, afin que les préparatifs du rituel qui
la ville les poursuit. Nos héros pourrontils éviter d'être arrêtés et nous rendra tous riches puissent continuer.
perturber les plans du sorcier ? Ou une porte s'ouvriratelle sur le
Royaume du Chaos, détruisant Bögenhafen et changeant l'Empire pour « Le rituel aura lieu ce soir. Je ne sais pas encore où, mais je vous
toujours ? tiendrai au courant dès que possible. Teugen a dit qu'un sacrifice humain
était nécessaire pour préparer le nouveau temple, et c'était trop pour moi.
Je n'avais pas réalisé que quelqu'un devrait être tué. Tu dois m'aider.
LIBÉRER LE RITUEL Aller voir les autorités est inutile car Teugen et le Conseil intérieur les
contrôlent tous. Vous êtes mon seul espoir.'
Ce chapitre couvre les événements du jour du rituel. Ceuxci s'ajoutent Magirius remet alors aux Personnages la lettre qui avait accompagné le
aux événements répertoriés à la page 83 du dernier chapitre. rouleau acquis par Teugen le jour de leur arrivée à Bögenhafen. Donnez
Vous devez faire attention à votre timing afin que ces événements aux joueurs le Document 10 : Lettre d'Herzen. Magirius part alors,
n'entrent pas en conflit avec ceux décrits ici. promettant de les contacter dès qu'il découvrira le nouvel emplacement
du rituel. Il refuse de se laisser accompagner par la fête car il n'ose pas
Vous pouvez retarder le déclenchement des événements de ce chapitre si vous pensez que être vu avec les personnages.
les personnages ont besoin de plus de temps pour mener des enquêtes plus approfondies.
Mais, à partir de ce moment, vous devriez accélérer le rythme vers
l'apogée. Une fois les événements de ce chapitre enclenchés, il est
important que le rituel ait lieu ce soirlà afin que le point culminant de UN MESSAGE
l'aventure se produise vers minuit ou vers minuit.
En fin d'aprèsmidi, un message est délivré aux Personnages, où qu'ils
se trouvent dans la ville. Le messager est un serviteur dans la livrée de
UNE VISITE INATTENDUE Magirium. Il remet un morceau de parchemin enroulé portant le sceau
de la ville (Document 11 : Note de Magierius), et part sans un mot.
Le matin du jour du rituel, Magirius cherche les personnages. Il a l'air
pâle et inquiet un contraste marqué avec son apparition au Golden Tout personnage qui a passé du temps dans une carrière de Burgher,
Trout. Il insiste pour être emmené dans un endroit où ils ne seront ni ou avec n'importe quel talent d' étiquette sait que les messagers et les
dérangés ni entendus, et ce n'est qu'alors qu'il révèle la cause de son coursiers traînent généralement dans l'espoir d'un pourboire après avoir
agitation. livré un message le départ rapide et silencieux du messager semble
étrange.
« Lorsque Teugen nous est venu de Nuln, il nous a dit qu'avec notre
aide, sa sorcellerie pourrait influencer l'économie de l'Empire. Le jeune serviteur est en fait Gédéon déguisé. Le Démon a tué Magirius
Bögenhafen redeviendrait grand – plus grand même que Marienburg – lorsqu'il s'est rendu compte que les nerfs du maître de la guilde
et nous deviendrions tous riches audelà de nos rêves les plus fous. marchande s'étaient brisés et qu'on ne pouvait plus lui faire confiance.
C'est pourquoi l'Ordo Septenarius a été créé, et les rangs inférieurs ne Il tente d'encadrer les personnages pour ce meurtre, comme ils le
sont qu'un écran de fumée. découvrent bientôt lorsqu'ils arrivent chez Magirius (voir Document 10 :
Lettre de Herzen et Document 11 : Note de Magirius à la page 153)
ENTRETEMPS, AILLEURS…
La veille au soir, Teugen a déclaré au Conseil Inné que le rituel aurait lieu dans un nouvel endroit, qui devait être révélé à une date
ultérieure. Il a également révélé que des dispositions avaient été prises pour obtenir une victime appropriée pour un sacrifice afin de
consacrer le nouveau temple. Magirius est consterné par cette nouvelle révélation, et couplé avec une lettre très troublante qu'il a trouvée
dans le bureau de Teugen, il décide de quitter l'O do. Cependant, Magi ius n'est pas un acte, et Teugen et Gédéon sont conscients de sa
désaffection. Ils ont décidé de l'utiliser pour se débarrasser des Personnages. Ou, du moins, pour les tenir à l'écart pendant les derniers préparatifs du rituel…
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SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 9 L'HEURE LA PLUS SOMBRE IX
MEURTRE LE PLUS FAUTE
DOCUMENT 10 : LETTRE DU CŒUR
Black Peaks, Lorsque les personnages atteignent la maison de Magirium (voir page 90),
G issenwald, la porte est ouverte par Gédéon, apparaissant toujours comme le «serviteur»
Nea Nuln. qui a délivré le message. Peu importe la rapidité avec laquelle les
personnages se sont rendus à la maison, le serviteur arrive avant eux.
Mon Dea Fiend,
Il s'agit du rouleau que vous équipez pour le manuel dont vous avez parlé Le serviteur confirme que le Conseiller Magirium attend les Personnages,
dans votre dernière lettre . N'oubliez pas que le temple d'une telle entreprise et les conduit à son bureau, frappe à l'une des lourdes portes en chêne et
doit être sanctifié par du sang frais. leur fait signe d'entrer.
Comme toujours, je suis rempli d'admiration devant les hauteurs (ou devrais À première vue, l'étude semble déserte. Il est dominé par un immense
je dire les profondeurs) auxquelles vous vous penchez maintenant chacun. bureau en chêne, et une lourde chaise en bois est renversée derrière lui.
Il semble que ce n'est qu'hier que nous, deux dilettantes, demandions la Sous le bureau, et seulement visible de derrière, se trouve le corps de
tutelle du HautMât, et maintenant vous vous tenez au seuil de l'abîme lui Friedrich Magirius. Sa gorge a été tranchée et une grande mare de sang
même. Si vous parvenez à trouver le temps d'enregistrer vos recherches, imprègne le tapis.
écrivez avec des détails sur la façon dont la situation s'est déroulée. Peut
être un jour pourraisje, moi aussi, suivre vos traces illusoires. Alors que les personnages regardent le corps, ils remarquent des traces de
sang séché sur le côté du bureau un dernier message désespéré de
Mon ami, Magierius, gribouillé dans son propre sang alors qu'il était mourant.
Etelka He zen Le message se compose des lettres "WHSE" et d'un chiffre : un 1, suivi
d'un chiffre qui s'éloigne et peut être un 3 ou un 7.
Une fouille des tiroirs du bureau ne révèle rien d'intéressant, à part un
coupepapier en argent (valeur 15 shillings). En fouillant le corps de
DOCUMENT 11 : NOTE DU MAGIRIUS Magirius, on trouve une bourse contenant 4GC 17/– et deux anneaux d'or,
d'une valeur de 3GC et 5GC.
De l'hôtel de ville, bureau du conseiller Magirius.
Magirius essayait de dire aux Personnages que le rituel aura lieu dans
Je dois te voir doucement. S'il vous plaît, venez chez moi sur l'Adel Ring dès l'Entrepôt 13 (voir page 112). Si les Joueurs ont des difficultés à interpréter
que vous le pourrez. le message, accordez à chaque Personnage un Test d' Intelligence
Moyenne (+20) . Si aucun des personnages ne réussit, tout citoyen à qui ils
Le droit des Mages demandent sait que « WHSE » est une abréviation standard pour
« Entrepôt ».
OPTIONS : LE NERF QUI A ÉCHOUÉ
Les vétérans peuvent rappeler que Magi ius est le membre du Conseil Inné d'Odo dont le ne ve échoue, et qui leur dit tout avant d'être ho iblement mudé (voir
page 102). Ils peuvent également se souvenir que le paty sera célèbre pour son mu de par Gideon, qui leur rend visite en se faisant passer pour un serviteur.
Connaissant ces faits, il est facile de détailler l'aventure à ce moment précis. Vous pouvez vous assurer que cela n'arrive pas avec l'une ou l'autre des
modifications suivantes.
Greed Will Out Magi ius Le méchant maléfique revisité Comme
est fait d'une matière plus solide que dans l'aventure originale. expliqué précédemment (voir page 54), Magi ius pourrait être le chef de l'O
Son neve ne bec et il reste fidèle à Teugen et à l'O do. do au lieu de Teugen. Dans ce cas, il pourrait s'agir de Teugen dont le ne
ve échoue, et qui se lie aux Cha act s. Si vous vous sentez gentil, il pourrait
réussir ; Sinon, Magi ius emmène le parti dans un endroit isolé avec la
Sous couvert d'une confession ap omisée, il dirige les Cha actes vers le promesse d'une confession, laissant le corps mutilé de Teugen sur place.
nouveau temple, où toute la force de l'O do Septena ius est à l'affût Une fois que les Cha actes ont été informés, il envoie une patrouille de
Teugen, Gideon, les autres membres du Conseil Inné, et les 42 membres surveillance pour enquêter sur une bagarre signalée à cet endroit.
de l'égula — prêts à surpasser les Cha actes, à les dépouiller de tout
équipement et à les tenir liés jusqu'au soir de l'ituel. Ensuite, le pa ty formera
le sacrifice.
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XI JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
Encadré!
Pendant que les personnages réfléchissent à la signification du message, ils
entendent un grand cri : « Au secours ! Aider! Meurtre!' de la porte d'entrée Emprisonnés et confrontés à une mort certaine, les personnages sont sûrs
de la maison. En regardant par la fenêtre, ils voient une patrouille de quatre de chercher un moyen de sortir de leur situation difficile. La porte de la
hommes courir vers la maison. Au même instant, le serviteur apparaît dans cellule est fermement verrouillée et les tentatives de la forcer n'amèneront
la pièce, apparemment de nulle part Gédéon a appelé la Garde et revient que le geôlier et les membres de la Garde. Un test de perception moyen
se réjouir de l'arrestation imminente des Personnages. (+20) réussi (plusieurs tentatives sont possibles, si nécessaire) révèle un
signe de voleur gravé dans une dalle de pierre à la base de l'un des murs.
Un Personnage avec des Signes Secrets (Voleur) le reconnaît comme la
'
Tu sais, dit le démon, d'une voix résonnante aux tons multiples qui est marque d''évasion'.
contre nature, tu aurais vraiment dû te mêler de tes affaires. Il disparaît à
nouveau, lançant Linceul d'invisibilité, mais son rire moqueur profond et à La dalle s'enlève facilement et laisse apparaître un vide sanitaire à l'arrière,
plusieurs gorges continue pendant quelques instants après sa disparition. assez large pour un Personnage à la fois. Après quelques mètres, cela
débouche sur un autre tunnel donnant accès aux égouts de la ville. Depuis
les égouts, les personnages peuvent s'échapper dans la ville, libres mais
Remarque : à cause de l'Anneau d'Opsianon que porte Gideon, ses Sorts dépourvus d'armes, d'armures ou de tout autre attirail.
ne peuvent pas être dissipés (voir page 148).
Vous devez indiquer clairement aux joueurs que toutes les preuves suggèrent
Fuir la maison Il est probable
que les personnages ont assassiné Magirius, et que la Garde ne sera que les personnages essaient de s'échapper plutôt que
probablement pas impressionnée par les histoires de serviteurs et de démons d'affronter la Garde. Les gardiens entrent par l'avant du
en voie de disparition. Le meilleur espoir des personnages réside dans une bâtiment, mais le groupe peut atteindre la porte arrière et
sortie rapide. s'échapper dans le jardin.
Si les personnages insistent pour rester et faire face au Watch, ils sont Les personnages devraient tous pouvoir s'éloigner de la montre, mais ne le
arrêtés et emprisonnés dans la caserne du Watch (voir page 92) en attendant faites pas savoir aux joueurs. Vous devez gérer cet incident en détail, tour
leur procès. Personne ne croit la vérité et, en temps voulu, ils sont reconnus par tour, afin que les joueurs pensent que leurs personnages seront capturés
coupables du meurtre de Magierius et condamnés à la pendaison. à moins qu'ils ne franchissent le mur à temps. La Garde passe environ 10
En supposant que Bögenhafen existe toujours, c'estàdire. rounds à fouiller la maison avant de remarquer que les personnages
s'échappent par le mur.
Ils chargent ensuite après la fête. Vous devez augmenter la tension en disant
aux joueurs que leurs personnages entendent des bruits à l'intérieur de la
maison, puis un cri de « Dans le jardin ! Vite – ils s'échappent ! suivi quelques
rondes plus tard par les gardiens commençant à sortir de la maison. Les
joueurs devraient devenir véritablement inquiets lorsque leurs personnages
grattent le mur, et le premier gardien sur la scène devrait manquer le dernier
personnage audessus du mur de quelques centimètres.
Le mur autour de la maison mesure 10 pieds de haut et n'est pas très facile
à escalader. Il faut un test d' escalade difficile (−10) pour atteindre le sommet.
Tout personnage atteignant le sommet peut aider les retardataires, leur
apportant une assistance (voir WFRP, page 155). Si un test d' escalade
obtient un échec impressionnant (4), non seulement le personnage n'a pas
réussi à franchir le mur, mais tout personnage sur le mur aidant est entraîné
à moins que l' athlétisme difficile (+0) ne soit réussi.
Les personnages tirés du mur tombent de 3 mètres.
De l'autre côté du mur, il y a un dénivelé de 3 mètres vers la rue. Les
personnages sautant du haut du mur doivent faire un saut de 3 mètres,
tandis que ceux qui se suspendent à bout de bras du haut du mur font
un saut de 1 mètre.
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SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 9 L'HEURE LA PLUS SOMBRE IX
UNE CHOSE APRÈS L'AUTRE NUISANCE FLAMBANTE
Une fois que les personnages sont audessus du mur, ils peuvent réussir Alors que les personnages traversent la ville, ils voient qu'il y a un bâtiment
leur évasion. Vous aimerez peutêtre prolonger l'agonie en disant aux en feu dans l'une des ruelles du côté nord de la Bergstrasse, ou à un autre
joueurs que quelques citadins les poursuivent après s'être échappés de la endroit pratique si les joueurs décident d'éviter la Bergstrasse. Peu importe
maison de Magirius, mais ils devraient être capables de se débarrasser de où c'est exactement, tant que c'est sur la route des personnages vers
toute poursuite après quelques minutes de course acharnée en se tordant Ostendamm.
et en se retournant. ruelles et rues latérales, peutêtre avec quelques tests À moins que les joueurs déclarent que le groupe évite délibérément cette
d'athlétisme ajoutés pour une tension supplémentaire. zone, ils arrivent au coin de la rue et se heurtent directement à l'un d'eux !
Le parti doit maintenant revoir sa position et décider quoi faire ensuite.
Alors que les personnages s'échappaient par le mur, les officiers de garde Le sosie est poursuivi par une foule en colère, dépasse les personnages et
ont eu une vue dégagée sur eux, et le groupe doit supposer que la garde disparaît dans une ruelle. La foule commence immédiatement à chasser la
est maintenant à sa recherche dans toute la ville. Les Personnages sont fête au milieu des cris de 'Stop ! Incendiaires ! Enfilezles ! Il y a des
assez bien connus des autorités du fait de leurs enquêtes de ces derniers dizaines de citadins à la poursuite, et il est clair que les personnages n'ont
jours, et il y a peu de chances qu'ils parviennent à s'en sortir en bluff s'ils aucune chance s'ils décident de se frayer un chemin.
se font prendre.
La fête sait que le rituel doit avoir lieu ce soir dans un entrepôt, soit l'entrepôt De toute évidence, Gideon est le véritable allumefeu. Il a suivi le groupe et
13, soit l'entrepôt 17. Il commence à faire noir et Morrslieb se lève de toutes a lancé le sort Doppelganger pour prendre la forme de l'un d'eux avant de
ses forces, jetant partout son horrible lumière verte. mettre le feu au bâtiment. Il s'est assuré que la foule avait bien regardé son
visage, puis s'est dirigé directement vers la position des personnages. Le
groupe doit échapper à la foule avant de pouvoir aller plus loin. Comme
Le voyage jusqu'à Ostendamm peut être rendu plus mouvementé en faisant pour les rencontres Watch, vous devez vous assurer que les personnages
en sorte que les personnages rencontrent des patrouilles de surveillance finissent par se débarrasser de toute poursuite, mais les joueurs doivent
de temps en temps. À ce stade, le groupe pourrait décider que c'est trop et croire que leurs personnages sont en danger imminent d'être lynchés. Tout
tenter de quitter la ville. Heureusement, cela est facilement évité. personnage assez stupide pour s'arrêter et essayer de raisonner la foule
sera maîtrisé et pendu.
Vous pouvez canaliser les Personnages vers Ostendamm et le point
culminant de l'aventure en augmentant la fréquence des rencontres avec la
Garde s'ils se dirigent vers les portes, et en la diminuant lorsqu'ils se dirigent L'OSTENDAMM
vers les quais. Toute rencontre avec la Garde devrait être effrayante plutôt
que dangereuse, et les Personnages devraient pouvoir se débarrasser de
toute poursuite assez facilement, mais ne le faites pas savoir aux Joueurs. Finalement, les personnages devraient atteindre Ostendamm. Le temps
qu'ils aient échappé à tous les poursuivants et atteint les quais, ce sera le
coucher du soleil et Morrslieb est déjà haut dans le ciel. À la tombée de la
Chaque fois que les personnages tournent un coin tout en évitant la nuit, une brume verte s'élève de la rivière, s'épaississant presque visiblement
poursuite, vous devriez leur faire faire une furtivité moyenne (+20) (urbaine) lorsqu'elle se déplace sur les quais. Bientôt, il est impossible de voir la rive
Test, basé sur le score le plus bas du groupe ; si l'Épreuve échoue, leurs ouest de la rivière, et l'Osendamm se dresse dans une mer de brume
poursuivants sont toujours à leurs trousses et se rapprochent de plus en plus. éclairée par la lune de près de 2 pieds de profondeur.
Lorsqu'un test réussit, les personnages parviennent à se débarrasser de la
poursuite. Les Joueurs doivent être conscients que l'aventure touche à son
paroxysme et qu'il n'y a pas de temps à perdre.
OPTIONS : MUTANTS LUNATIQUES Avec les nouvelles
inattendues de l'Édit du Mutant maintenant largement répandues (voir page 30) et la lumière couplante de Mo slieb eve ywhe e (voir page 85),
vous avez l'opportunité de rendre la scène de poursuite à travers Bögenhafen beaucoup plus intense. horrible, si vous le souhaitez.
Tandis que la Garde poursuivait le Cha agit à travers la ville, la lumière funeste de Mo slieb au visage crânien promulgua un changement visible sur
ceux d'en bas. Faites en sorte que les Cha act s'échappent de la maison de Magi ius comme aucun mal, mais mettez en valeur l'intensité de la
luminescence verte et ho endous de Mo slieb, et ayez même plus de brume rougeoyante haut du Bögen. Chaque fois que le Cha acte entre dans la
lumière di ète de Mo slieb pendant un certain temps, appelez un test pour résister à une Mino Exposé à la Coupure. Expliquez clairement que la
lumière de Mo Slieb est dangereuse et semble très longue. Les rues se vident de tous les imbéciles et les Cha agissent.
Puis, juste au moment où le paty sent qu'il peut échapper à la Garde, de nouveaux hurlements animaliers de pu suit résonnent dans les
rues vides. Ce n'est plus seulement la montre qu'ils doivent maintenant affronter, c'est la montre mutante ! Et si cette horrible menace
venait à nous rattraper : « C'est toi le problème, mon pote, pas nous ! Vous êtes des meurtriers ! Ce n'est plus un mutant ! L'Empereur
nous protège !
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XIIXI JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
Les Personnages sont probablement intéressés par l'un des deux Si les personnages entrent dans l'entrepôt, ils le trouvent plein de caisses
emplacements sur Ostendamm : Entrepôt 13 et Entrepôt 17. Si les de vin en bouteille. Les caisses les plus proches de la porte portent la
Personnages surveillent les deux entrepôts, ils se rendent vite compte marque « Kronenwinzerei Altdorf » sur le côté. Ayant voyagé à Bögenhafen
qu'aucune activité n'a lieu à l'Entrepôt 17, alors que plusieurs personnes avec Josef Quartjin, les Personnages reconnaissent que le vin provient de
visitent l'Entrepôt 13. la cargaison qu'il a transportée en ville. Le groupe a juste eu le temps de
se rendre compte que l'entrepôt est absolument plein, et qu'il n'y a aucun
espace possible qui pourrait être utilisé pour un rituel, avant de se retrouver
Entrepôt 17 L'entrepôt 17 face à Big Georg, un veilleur de nuit, et ses deux chiens de garde sauvages.
est fermé et une faible lumière vacillante peut être vue de l'intérieur. Au Les chiens attaquent immédiatement et le gardien court en criant pour la
dessus de l'entrepôt et de ceux qui y sont attenants, pend le signe d'un épi Garde. Une patrouille de quatre hommes arrivera sur les lieux en 1d10
de maïs tenu dans un poing maillé le signe de la famille Ruggbroder. rounds. Si les Personnages battent en retraite, le veilleur de nuit rappelle
les chiens et referme l'entrepôt. Il ne se soucie que de la sécurité des
marchandises et n'a aucun intérêt particulier à traduire les voleurs en
justice.
Entrepôt 13 Au crépuscule,
l'Entrepôt 13 est calme. Audessus de la porte est suspendue la croix
rose symbole de la famille Teugen. Les portes ne sont pas verrouillées et
les Personnages peuvent regarder à l'intérieur par les portes ou par l'une
des fenêtres à barreaux disposées autour des murs. Une zone à l'avant
de l'entrepôt a été dégagée et les caisses sont bien emballées dans le
reste de l'entrepôt. Les caisses portent la mention « Silas Hillberry,
Appleford » et contiennent des fruits en bouteille.
Se cacher dans l'entrepôt
Si les personnages décident de se cacher dans l'entrepôt et d'attendre que
quelque chose se passe, ils pourront trouver des cachettes appropriées
parmi les caisses. Ils peuvent obtenir une vue raisonnable de l'intérieur de
l'entrepôt depuis leurs cachettes, mais vous pouvez demander un test de
furtivité (urbain) moyen (+20) aux personnages qui insistent pour se
déplacer.
Surveiller l'entrepôt Si les personnages
choisissent de rester à l'extérieur et de surveiller à couvert, ils doivent
trouver une cachette appropriée. Quand quelqu'un vient à l'entrepôt, ils
doivent chacun faire un test de furtivité (urbain) facile (+40) (c'est si facile
à cause de l'obscurité, de l'éclairage étrange de Morrslieb et de la brume) ;
vous devriez vous sentir libre d'ajouter d'autres modificateurs qui vous
semblent appropriés, selon l'endroit où les personnages choisissent de se
cacher.
LE TEMPS RENDEZVOUS
Cette section détaille le déroulement des événements à l'Entrepôt 13. Ces
événements ne se produisent que si les Personnages n'interviennent pas.
Toutes les actions qu'ils entreprennent modifieront plus ou moins le cours
des événements, vous devez donc être prêt à vous adapter et à improviser.
Vous devez également tenir compte de ce que les personnages peuvent
voir d'où qu'ils soient. Veillez à ne dire aux joueurs que ce que leurs
personnages sont censés voir.
Préparatifs Peu après le
crépuscule, une charrette arrive des bureaux de Steinhäger amenant
Franz Steinhäger et deux ouvriers. Il s'arrête à l'extérieur de l'entrepôt 13
et les trois hommes déchargent un certain nombre de sacs contenant les
objets retirés du temple caché.
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SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 9 L'HEURE LA PLUS SOMBRE XII
Le chariot est chassé, laissant Steinhäger à l'intérieur. Il commence à Si ce sacrifice est contrecarré de quelque manière que ce soit, Teugen
préparer le temple, disposant le cercle de cuivre, marquant un octagramme tente de capturer l'un des Personnages pour prendre la place de la femme
sur le sol avec du sel et plaçant les chandeliers d'argent aux coins. ou, à défaut, il fait appel à l'un des voyous de l'extérieur, qui sera maîtrisé
par les cultistes et sacrifié.
Au bout d'une demiheure environ, cinq voitures arrivent à moins d'un Une fois le sacrifice effectué, le temple de fortune est prêt à être utilisé et
quart d'heure d'intervalle. Teugen et Gideon (portant à nouveau le visage le rituel commence.
du « cousin de Teugen », il est donc peu probable que les personnages
le reconnaissent) sortent d'une voiture, qui porte le symbole de la rose de
Le rituel Le rituel
la famille Teugen sur les portes. Les passagers entrent dans l'entrepôt,
chacun portant un petit paquet (leurs robes), et les autocars rentrent en commence deux heures avant minuit. Les sept membres du
ville. C'est le Conseil Intérieur de l'Ordo Septenarius. Il est arrivé pour le Conseil intérieur (dont un qui a été rédigé à partir des échelons
rituel et passe la prochaine demiheure à s'habiller et à faire d'autres inférieurs de l'Ordo Septenarius en remplacement de Magirius)
préparatifs. Pendant ce temps, une dizaine de voyous (utilisez les Profils se tiennent chacun à un point de l'octagramme autour du
page 79) de la Guilde des Débardeurs sonnent discrètement dans cercle de cuivre, avec Teugen au milieu, et Gideon prendre la
l'entrepôt pour s'assurer que ceux qui se trouvent à l'intérieur ne sont pas dernière place.
dérangés.
Les cultistes lancent un chant discordant. Cela continue, à moins qu'ils ne
Ce n'est pas immédiatement évident dans le brouillard teinté de vert et soient dérangés, tout au long du rituel. Teugen se tient avec un pied de
nécessite un test de perception difficile (+0) réussi depuis l'extérieur de chaque côté du cœur de la femme sacrifiée, chantant en contrepoint des
l'entrepôt pour le repérer. À ce stade, les personnages qui se cachent à autres cultistes. Il y a plusieurs invocations et réponses, et chaque cultiste
l'extérieur de l'entrepôt doivent faire un autre Easy (+40) se déplace à son tour vers le centre, embrasse les deux premiers doigts
Furtif (Urbain), modifié comme vous le jugez approprié pour l'endroit où de sa main droite et les touche brièvement au cœur, revenant dans le
les personnages se cachent. Les voyous nettoient la zone de tous ceux cercle lorsque le cultiste suivant avance. Le chant est maintenu
qu'ils trouvent. ininterrompu tout au long.
Au bout d'une heure et demie, Teugen arrache alors un parchemin de sa
La Dédicace Une autre
ceinture. Il le déroule et le chant s'arrête alors qu'il le lit attentivement
demiheure s'écoule environ, et une charrette arrive du nord d'une voix chantante. Ni le chant ni les mots du parchemin ne sont
de la ville, débouchant sur Ostendamm entre l'Entrepôt 17 et intelligibles pour un personnage sans la compétence Langage (Magick).
la Guilde des Teamsters. Il s'arrête à l'extérieur de l'entrepôt Un test de langage Impossible (−50) (Magick) réussi révèle qu'il y a un
13 et deux hommes, des voyous de la guilde des débardeurs, courant sousjacent subtil dans le sort, habilement caché, qui supplie
déchargent un gros sac lourd et le transportent dans l'entrepôt. 'Tchar' de déchirer la réalité 'du Labyrinthe de cristal', pour 'régner dans
le royaume des mortels' .
Le sac contient une jeune femme qui a été "acquise" pour le sacrifice.
Son sang consacrera l'entrepôt pour en faire un temple. Tous les
personnages à l'extérieur de l'entrepôt qui réussissent un test de Teugen n'a pas remarqué cela. Il faut environ une demiheure à Teugen
perception Difficile (+0) voient le sac bouger alors que la femme semi pour lire le parchemin. Il s'arrête à plusieurs moments pour dessiner des
consciente se débat faiblement. Après avoir délivré la victime, les deux figures mystiques dans les airs avec ses mains, et les autres participants
hommes repartent en revenant par où ils sont venus. chantent des réponses à ses invocations à divers moments. Après environ
20 minutes de cela, Gédéon entre dans l'octagramme. Il prend l'Anneau
d'Opsianon (voir page 148) de son doigt et le donne à Teugen, avant de
La victime est pieds et poings liés et est allongée au milieu de prendre position derrière lui. Remarque : une fois que Gédéon enlève
l'octagramme. Les participants sont maintenant vêtus de robes rouges l'anneau, il devient sujet à Instabilité s'il sort du cercle. Teugen, chantant
avec une étoile à sept branches entourant une tête d'animal blasonnée toujours, passe l'anneau à travers les flammes de la bougie à chaque coin
sur la poitrine. Ils portent des coiffes hautes et pointues qui cachent de l'octagramme, puis revient au centre, où il embrasse l'anneau et le
complètement leur visage. Ils se tiennent en cercle autour de la femme, place audessus du cœur. Les cultistes entrent au centre un par un et
chantant en rythme pendant que Teugen tire un poignard. embrassent l'anneau à tour de rôle pendant que Teugen continue de
Il passe cérémonieusement la lame à travers les flammes des huit chanter.
bougies, puis se tient audessus de la femme, le poignard levé audessus
de sa tête. Le chant s'arrête brusquement et Teugen plonge le poignard
dans la poitrine de la femme. Il coupe ensuite son cœur et en saupoudre Soudain, le ton du chant de Teugen change. Les cultistes se tiennent
le sang sur les huit coins de l'octagramme et sur les points où les lignes absolument immobiles dans une attitude d'attention ravie, et Gédéon
se croisent. reste immobile derrière Teugen. Le rituel touche à sa fin.
Son cœur est placé au centre du cercle, et deux des cultistes portent son
corps d'un côté, en prenant soin de ne pas déranger l'octagramme.
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Déjouer le rituel S'il n'est pas Si les personnages sont capables de voler ou de détruire l'une de ces
interrompu, le rituel se termine quelques minutes avant minuit. choses, le rituel échoue. Cela comprend l'extinction des bougies ou l'arrêt
Les personnages peuvent empêcher cela de plusieurs de la sanctification du nouveau temple en sauvant la femme. Si les
manières. Personnages prenaient les chandeliers d'argent de
le temple caché plus tôt dans l'aventure, ils ont été remplacés. Un remplaçant
Attaquer les participants Si les personnages a également été recruté pour Magirius, et si un autre membre du Conseil
sont déjà à l'intérieur de l'entrepôt, ils peuvent attaquer à tout moment. intérieur a été tué ou gravement blessé plus tôt dans l'aventure, un
Sinon, ils doivent se frayer un chemin à travers les voyous postés à remplaçant similaire est rapidement organisé pour porter le nombre aux
l'extérieur. Les voyous sont tout autour de l'entrepôt, donc les personnages sept nécessaires.
rencontrent deux voyous quelle que soit la direction d'où ils s'approchent.
Chaque tour après qu'un combat éclate, un autre voyou arrive, jusqu'à ce Retarder le Rituel Une fois
que les 12 soient sur les lieux. commencé, le rituel doit être terminé avant minuit, donc tout retard de plus
Chaque fois que l'un des voyous est tué ou frappé d'incapacité, vous devez de 10 Tours est fatal. Teugen essaie toujours de mener le rituel, mais minuit
faire un test cool pour les autres. Commencez la difficulté à Très facile (+60) sonne avant qu'il ne soit terminé.
et augmentez la difficulté d'une étape tous les deux voyous abattus. Si un
test échoue, les voyous restants s'enfuient. Autres moyens Les
personnages peuvent essayer de perturber le rituel par d'autres moyens,
Une fois les voyous éliminés, les personnages sont libres d'avancer. Ils comme mettre le feu à l'entrepôt. Il n'est pas possible de couvrir toutes les
peuvent faire irruption dans l'entrepôt par les portes d'entrée, ou ils peuvent éventualités ici, mais vous devriez être en mesure de dire, en utilisant votre
arracher les fines lattes de bois des fenêtres et tirer des missiles sur les bon sens et les informations contenues dans ce chapitre, quel est le résultat
participants. Les lattes sont soutenues par de solides grilles en fer qui d'une tentative particulière.
empêchent de grimper par les fenêtres, mais il est possible de lancer ou de
tirer des missiles à travers les grilles avec une pénalité de 10 à tout test à
distance associé.
Le rituel perturbé Dès qu'il devient
évident que le rituel ne peut pas être terminé pour une raison
Lorsque les Personnages attaquent, Teugen ordonne aux sept membres du quelconque, Teugen s'effondre complètement et court en
Conseil Intérieur de prendre du recul et de détourner les yeux. hurlant et en délirant dans la nuit. Lorsque la cloche du temple
Il lance Éclair sur tous les personnages qui sont des elfes ou qui semblent de Sigmar sonne minuit, un épais nuage de fumée rose et
lancer des sorts. Gideon lance Trahison de Tzeentch. Il y a 30 % de chances bleue nauséabonde se forme autour de lui. Il y a un cri
qu'ils lancent leurs sorts sur le même personnage. fracassant, et quand la fumée se dissipe, aussi brusquement
qu'elle est apparue, il n'y a plus aucune trace de lui. Chaque
Ensuite, Gideon se libère de son déguisement humain et apparaît sous une personnage qui en est témoin doit faire un test de cool difficile
forme démoniaque, lui donnant Fear 2 contre tout le monde sauf Teugen.
(−10) pour résister à la terreur 2.
Chaque cultiste doit faire un test de cool difficile (+0) . Ceux qui échouent
ont désobéi aux instructions de Teugen de détourner le regard et doivent Si minuit sonne et que le rituel est toujours en cours, tout s'arrête
tester pour résister à la peur 2. brusquement lorsque la cloche sonne l'heure.
Des langues de feu rose et bleu bouillonnant viennent de l'octagramme. De
Gideon lance ensuite un sort de souffle sur tous les personnages qui ses profondeurs, un énorme Oeil qui ne cligne pas des yeux, bordé de
avancent encore, avant de se rapprocher pour un combat au corps à corps. plumes scintillantes, enroulé de toutes les couleurs imaginables, se forme.
Gideon se bat jusqu'à ce que les personnages soient anéantis ou battus,
ou jusqu'à ce qu'il soit tué. Pendant ce temps, Teugen essaie de rallier les Tous les témoins doivent faire un test de froid dur (−20) pour résister à la
terreur 3. Teugen crie et supplie plus de temps, mais une voix désincarnée
autres cultistes, en utilisant sa compétence de leadership loin de la scène de combat.
Chaque fois que les personnages semblent prendre le dessus, vous devez aux tons multiples retentit plus dans l'esprit des gens que dans l'air
donner aux cultistes restants un test de cool opposé contre la compétence profonde et aiguë, terrible et mélodieux, et tellement froid.
de leadership de Teugen. Tout cultiste qui échoue au test s'enfuit.
'Je revendique ton âme. C'était toujours le mien; mais vous étiez plus utile
quand vous croyiez pouvoir le sauver. Maintenant, on a besoin de vous pour
Voler ou détruire des composants vitaux Les éléments suivants sont d'autres affaires.
vitaux pour le rituel en cours.
Teugen hurle alors qu'il éclate dans un feu multicolore. Les cultistes,
1. Teugen 2. consternés, se dispersent, trébuchant sur euxmêmes, terrifiés audelà de
Les sept membres du Conseil Intérieur 3. Le rouleau toute pensée rationnelle. Alors que cela se produit, Gideon saisit
de sorts, que Teugen porte à sa ceinture 4. L'Anneau d'Opsianon désespérément le rouleau et commence à le lire, reprenant là où Teugen
5. Le cercle de cuivre de l'Ordo, ou n'importe quel morceau de s'était arrêté. Pour la première fois, sa voix est tendue et il trébuche sur des
celuici 6. Huit chandeliers d'argent tenant des bougies noires phrases alors qu'il se précipite pour terminer l'invocation. Lorsque Teugen
7. Un octagramme marqué sur le sol d'un temple sanctifié avec a brûlé, l'œil brûlant géant se tourne vers Gideon.
du sel La voix désincarnée résonne à nouveau.
'Il n'y a pas de portail. Tu as échoué. Reviensmoi.
106
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SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 9 L'HEURE LA PLUS SOMBRE IX
Gideon est alors contraint à sa forme démoniaque (si elle n'a pas déjà Si, d'un autre côté, les personnages ont eu amplement l'occasion d'arrêter
changé) et commence à brûler dans des flammes coruscantes. Il hurle et le rituel mais ne l'ont pas fait, vous ne devriez pas hésiter à en infliger toutes
se tord dans une agonie indescriptible, puis brûle. Chaque personnage qui les conséquences. Le Grand Démon de Tzeentch responsable des
en est témoin doit effectuer un test de cool difficile (10) pour résister à la événements de Bögenhafen exulte alors qu'une Porte du Chaos s'ouvre
terreur 2. Le grand œil dans l'octogramme regarde ensuite le personnage dans l'Empire. Bögenhafen est condamné et les personnages doivent courir
qui ressemble à Kastor Lieberung (s'il est toujours en vie, sinon, choisissez pour sauver leur vie.
un autre personnage). L'Œil s'arrête. Le personnage est figé sur place. Puis
l'œil brûle. Cette option est extrêmement dangereuse et pourrait entraîner
l'anéantissement de tout le groupe si les personnages ne se déplacent pas
Tout personnage à moins de 99 mètres de l'œil doit tester une exposition assez rapidement, mais elle offre également un point culminant passionnant à l'aventure.
majeure à la corruption.
Apocalypse Si le
rituel est terminé avant minuit, une porte du Labyrinthe de Cristal de
Le rituel terminé Si les personnages
Tzeentch dans les Royaumes du Chaos s'ouvre. La zone à l'intérieur du
échouent dans leurs tentatives d'arrêter le rituel, ou n'essayent cercle de cuivre tombe soudainement vers l'intérieur, et Teugen et les
pas de le faire, vous avez deux options : soit vous truquez les membres du Conseil intérieur tombent dans la fosse, leurs cris un rappel
choses pour que le rituel s'arrête de toute façon, soit vous avez éternel de leur folie alors qu'ils tombent à l'infini.
la porte ouverte. Gideon reprend sa forme de démon (s'il ne l'a pas déjà fait) et saute dans
la fosse avec un cri ravi. Tout Personnage témoin de l'ouverture de la fosse
Si vous pensez que les personnages n'ont été empêchés d'arrêter le rituel doit faire un Défi (+0)
que par la malchance ou la force des choses, vous pouvez décider de faire Cool Test pour résister à Terror 2.
jouer les circonstances en leur faveur, de sorte que l'achèvement final du
rituel soit empêché par un événement fortuit. Par exemple, un rat se Pendant quelques minutes, tout est immobile. L'intérieur de la fosse est
précipite sur le sol de l'entrepôt et brise le pentagramme de sel, ou l'un des totalement noir : on ne voit même pas les côtés. Tout personnage qui
participants panique à la dernière minute et court en hurlant dans la nuit. regarde dans la fosse verra une lumière multicolore pulsée au loin, se
Cependant, cela peut s'avérer être quelque chose d'anticlimax, surtout si rapprochant rapidement. À une vitesse alarmante, une masse bouillonnante
les personnages concluent que tout se serait déroulé pour le mieux, quelles de chaos primal se dirige vers la nouvelle porte du chaos.
que soient leurs actions. Alors, vous pourriez bien décider que le pire devrait
arriver, même si les Personnages méritent mieux.
107
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XI JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
Tout personnage qui le voit venir doit réussir un test de fraîcheur très difficile Royaume Mortel. Ses bras, chacun boursouflé d'yeux jaunes brûlés,
(30) pour résister à la terreur 4. Une cacophonie de hurlements, de descendent encore et encore dans les rues, ramassant des poignées de
beuglements et de cris assourdissants éclate de la fosse jusqu'à ce qu'elle personnes en fuite et les enfournant dans sa bouche affamée et béante.
soit presque insupportable. Une fontaine rugissante de feu rose suit, brisant une souris
le toit de l'entrepôt et se déversant haut dans le ciel nocturne audessus de
la ville. Des gouttelettes de feu tombent sur le sol, fumantes et grésillantes. C'est évidemment terrifiant. Tous les personnages doivent réussir un test de
Partout où une gouttelette atterrit, un démon tordu et contre nature se forme. cool impossible (−50) pour résister à la terreur 5.
Pendant ce temps, les démons courent en baragouinant dans les rues,
La fosse s'élargit lentement, s'étendant d'environ 10 pieds par minute harcelant les flots de réfugiés comme des chiens sauvages chassant un
jusqu'à ce qu'elle occupe tout le site de la ville. La fosse engloutit troupeau de moutons. Les retardataires et les derniers sont abattus et
les gens, les animaux et les bâtiments, et le flot de feu rose déchirés membre par membre dans une orgie de nourriture.
vomit dans le ciel sans relâche.
Si les personnages veulent avoir une chance de survivre, ils doivent fuir.
Lentement, une grande forme ailée entourée de feu Immédiatement. S'ils partent rapidement, ils pourront peutêtre s'éloigner de
bleu prend forme au sommet de la fontaine rose du la ville avant que la fosse n'avale tout le monde et que le ciel ne se remplisse
Chaos elle a des bras incroyablement longs et deux de bancs de démons hurlants. Vous devez jouer le vol du groupe dans son
têtes aviaires scintillantes, qui crient toutes deux intégralité, en gardant une trace attentive de sa position sur la carte de la
avec un chœur d'innombrables millions d'âmes ville. Une fois que le feu rose éclate, lancez 1d10 à chaque tour.
damnées. C'est la forme choisie d'un démon Sur un résultat de 9, une gouttelette atterrit près des Personnages et ils sont
supérieur exultant envoyé par le dieu du chaos confrontés à l'une des Horreurs de Tzeentch.
Tzeentch tel qu'il se manifeste dans le
En plus du danger que représentent ces démons, les personnages doivent
faire face à des foules fuyantes et paniquées. Les rues principales deviennent
impraticables presque immédiatement, et d'autres rues et ruelles sont
rapidement étouffées par les désespérés et les condamnés. Les personnages
essayant de se frayer un chemin à travers la foule doivent effectuer un test
de force opposée contre une force de 50. En cas de succès, des progrès sont
réalisés à travers la foule. En cas d'échec, le personnage perd 1 blessure
dans l'écrasement, non modifiée par le bonus d'endurance ou les PA. Sur un
échec impressionnant (4 SL), 2 blessures sont perdues à la place. Ce test
doit être répété jusqu'à ce que les personnages soient libérés de la foule, soit
parce qu'ils leur ont échappé, soit parce qu'ils sont ramassés pour nourrir un
démon supérieur affamé.
Vous pouvez introduire des rencontres et des situations aléatoires pour
ajouter de la couleur au vol des personnages. Ce que cela devrait être dépend
entièrement de vous, mais voici quelques suggestions.
0 Des cavaliers paniqués se précipitent vers les personnages, renversant
tout le monde sur leur passage.
0 Un régiment de soldats et de guetteurs, fort d'une quarantaine de
personnes, se fraye un chemin à travers la foule, se dirigeant vers
Ostendamm pour combattre au mieux cette menace. Ils appellent tous
les citoyens valides à prendre les armes et à suivre.
0 La main massive du démon supérieur se penche vers les personnages et
ramasse une vingtaine de personnes ou plus, les enfournant dans sa
grande gueule béante.
0 Une bouche d'égout s'ouvre et les gens se déversent dans les
égouts pour échapper à l'assaut du Chaos. Les égouts peuvent être
plus sûrs que les rues, ou ils peuvent déjà être pleins de démons
engendrés par le feu.
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SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 9 L'HEURE LA PLUS SOMBRE IX
OPTIONS : TRAUMATISME
L'apogée d' Enemy in Shadows peut potentiellement se terminer très mal, et le tauma de survivre au pire que le Royaume du Chaos a à offrir
est de longue durée. Marquez le nombre de tests de terreur que chaque personnage échoue dans la finale et enregistrezle en tant que total.
Une fois l'aventure terminée, demandez à chaque acte de Cha de faire un test de cool difficile (+0) . Un succès réduit le Total de 1. Chaque +SL
réduit le Total de 1. Chaque cha act reste avec un Total supérieur à 0 développe un Tauma personnalisé permanent, comme détaillé dans
WFRP, page 191.
Conséquences Si
0 Un magicien de la lumière se tient sur un toit. Un rayon crépitant le rituel est arrêté, les personnages n'ont d'autre choix que de
d'énergie blanche jaillit vers la forme qui se forme audessus de la quitter Bögenhafen. Bien sûr, si le rituel est réussi, la ville sera
porte, mais se dissipe sans danger devant elle. Le Grand Démon détruite et les personnages devront fuir pour sauver leur vie avec
fait une pause dans son alimentation et se tourne vers le Sorcier, le reste de la population.
qui est soudainement englouti dans une boule de feu rose vif et Sinon, grâce à Gideon, les Personnages sont recherchés par la Garde
tombe flamboyant dans la foule en dessous. pour le meurtre de Freidrich Magierius, et aussi pour incendie criminel.
0 Plusieurs bâtiments sont en feu et un ou plusieurs s'effondrent sur la De plus, s'ils ont tenté d'arrêter le rituel et, ce faisant, ont tué Teugen,
foule à quelques mètres. Chaque personnage doit effectuer un test Steinhäger ou l'un des autres membres du Conseil intérieur, ils sont
d' esquive difficile (+0) ou subir 1d10 + 5 blessures, modifiées par également rapidement recherchés pour leurs meurtres.
le bonus d'endurance et les PA comme d'habitude. Si un 9 est Même si l'entrepôt prend feu et que tous les corps sont brûlés, la
obtenu, le Personnage gagne également 1 point de Corruption. disparition de Teugen et compagnie est tout de même constatée et les
Personnages sont les suspects évidents. D'une manière ou d'une autre, il
Bien que vous ne deviez pas faciliter la tâche des personnages, gardez à est temps de quitter la ville.
l'esprit qu'ils devraient pouvoir s'échapper à condition qu'ils ne fassent
rien de trop stupide et que vous ne devez pas anéantir le groupe. Probablement en tant que criminels recherchés.
Cependant, leur faire dépenser des points de destin et des points de
résilience n'est pas seulement approprié, c'est probablement inévitable. Convaincre les autorités Si Teugen a fui
l'Entrepôt 13 pendant le rituel et a été réclamé par l'Œil brûlant à l'extérieur
de ses murs, cette terrible fin a peutêtre été vue par d'autres personnes
dans la ville, y compris peutêtre Reiner Goertrin, le Capitaine de Garde,
RÉSOLUTION ou l'un de ses nombreux représentants.
Si la chute inévitable de Teugen est vue par d'autres, il est beaucoup plus
Récompenses facile pour les personnages de convaincre les autorités restantes et,
En plus de votre récompense XP habituelle pour un bon jeu de rôle, XP plus important encore, la Garde de toute l'histoire concernant le démon
devrait être attribué pour ce qui suit : dans le temple caché et les événements horribles qui ont suivi cette
découverte.
Y 200 points + 1 point de destin pour avoir empêché le rituel
Si cela se produit, les Personnages sont emmenés à la caserne du Guet
Y 50 points pour avoir survécu à la destruction de Bögenhafen et interrogés par le Capitaine Goertrin. Après avoir écouté leur histoire, il
si le rituel est terminé. les laissera partir. Il suggère également aux personnages de se taire s'ils
ne veulent pas être poursuivis par des chasseurs de sorcières. Le
capitaine a décidé de dissimuler la honte de Bögenhafen.
OPTIONS : COMBIEN DE CORRUPTION ?
Donc, si un énorme démon G Eate du dieu du changement et de la mutation apparaît dans votre région, il semble probable que des mutations, et beaucoup d'entre
elles, en résulteront. C'est à vous de décider exactement combien de tests contre Majo Exposu e les Cha actes doivent passer. Peutêtre quand le G Eate Daemon
s'active ? Peutêtre un autre quand c'est un m qui passe. Et encore quand Mo sleib semble presque tomber du ciel en exultation ? Et n'oubliez pas d'obtenir toutes
les expositions modérées provenant de tous les démons en cape !
Cependant, un jeu où tous les actes de Cha mutent audelà de la jouabilité est potentiellement anticlimatique et pas vraiment amusant à moins que
vos joueurs n'aiment de telles fins. Alors, soyez judicieux lorsque vous demandez des tests pour résister aux influences corruptrices, soyez conscient
du nombre de points de Coupure que chacun possède, rappelez aux joueurs qu'ils peuvent utiliser des points de Résilience pour éviter la Mutation.
Vous pouvez toujours utiliser la mutation NPC pour illustrer les dangers insidieux d'une exposition au Chaos.
109
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XI JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
Bien sûr, si le rituel a été arrêté d'une manière qui signifie que la ville reste Alternativement, les personnages peuvent décider de voler un bateau à rames
largement inconsciente de l'affaire, les personnages seront toujours traqués ou un bateau fluvial. Cela ne devrait pas être trop difficile, mais il y a toujours
comme de dangereux criminels. la possibilité que le propriétaire soit à bord.
Les Piques Croisées Si les
Fuir la ville Très
Personnages se sont déjà liés d'amitié avec Franz Baumann, ils peuvent
probablement, les personnages ont vaincu Teugen et sauvé décider de lui demander de l'aide. Franz pourrait les mettre dans les Crossed
Bögenhafen, mais sont maintenant en fuite en tant que criminels recherchés.
Pikes jusqu'à ce que la chaleur soit éteinte (une semaine). Cela coûte 4 GC
chacun, mais après une semaine, les personnages sont capables de sortir de
Les portes de la ville Les la ville sans trop de soucis.
tentatives de sortie par l'une des portes de la ville s'avèrent impossibles à
moins que les personnages ne proposent un bon plan. La Garde les recherche Éviter le guet Si vous ne souhaitez
et toutes les portes sont gardées par des gardiens et des soldats de l'armée de pas prolonger cette dernière partie de l'aventure, vous pouvez simplement
l'État. Pour passer, les Personnages peuvent adopter un déguisement ou tenter laisser les personnages s'éclipser de la ville sans se faire remarquer.
la corruption. Cependant, cette dernière approche est coûteuse, car des Cependant, s'ils sont flagrants ou stupides dans leurs tentatives de départ,
escouades entières de gardiens et de soldats doivent être soudoyées avec vous aimeriez peutêtre qu'une patrouille de la Garde les poursuive dans les
succès. rues de Bögenhafen pendant un moment.
La rivière
S'échapper par la rivière est possible si Josef Quartjin est toujours là. Le Voyages sur le Reik La campagne se
Berebeli est surveillé, mais pas attentivement. Josef peut déplacer sa barge à poursuit dans le volet suivant, Mort sur le Reik.
un endroit approprié où il pourra récupérer les personnages. La prochaine étape de la campagne les voit d'abord se diriger vers Weissbruck
Pour maintenir l'excitation au plus haut, une patrouille de gardiens pourrait après avoir sécurisé une péniche, peutêtre pour rendre visite à l'herboriste
apparaître et chasser le groupe alors qu'il grimpe à bord. Elvyra Kleinestun (voir page 56). Mais il y a bien d'autres raisons de se diriger
vers les rivières.
OPTIONS : REFONTE DE GIDEON Fo G ogna d playes,
l'inclusion de Gideon n'est pas une sup p ise. Le choix évident pour subvenir à cette attente serait de faire passer Gédéon pour
quelqu'un d'autre. Peutêtre que Magi ius, o Steinhäge , ou même Richte , et que le démon travaille au même objectif final en
utilisant une forme différente. Une alternative moins évidente serait d'éjecter complètement Gideon, peutêtre comme l'un des
démons les plus puissants des Royaumes du Chaos...
Le Changeling Au lieu
que Gideon soit un He ald of Tzeentch envoyé par un G Eate Daemon Gideon fait semblant et apparaît comme une figure flottante et
pour réaliser ses plans dans le Reikland, c'est en fait le Changeling. encapuchonnée, la tête cachée dans l'ombre, ses fous membres bleus
dégingandés baignés de magie. Il s'incline devant les Cha acte s, puis
l'Œil qui ne cligne pas des yeux dans le coppe ci cle, puis danse le fi ee,
Le Changeling est un démon infâme que même les dieux craignent. se présentant comme équi é pour se retirer, peutêtre comme un veilleur,
C'est l'incarnation de la psyché d'ingérence de Tzeentch : un trompeur, un noble, o comme un oeu, o peutêtre même l'un des Cha acte s. Le
at ickste, et un pankste invétéré. Plus important encore, il peut pâté, aussi copieux soitil, ne le rattrapera pas. Pour le moment, c'est
complètement changer la forme de n'importe quelle entité, adoptant parti.
parfaitement les maniérismes, devenant si parfaitement les autres que
même les Dieux Sombres euxmêmes sont dupés. On dit que le e n'est Si le itual est terminé, Gideon n'entre plus dans la fosse avec joie. Au
qu'une forme que le Changeling ne peut pas prendre, et c'est Tzeentch luimême.
lieu de cela, il recule lentement et commence à rire, menaçant et à
plusieurs voix. Le Changelin conseille alors aux Personnages de fuir
Le Changeling est connu pour se mêler d'événements d'une importance s'ils ne l'ont pas déjà fait. « Car comment pouvezvous vous battre si
extraordinaire. L'ouverture d'une brèche dans les Royaumes du Chaos vous êtes mort ? Il fait alors sa propre évasion. Il n'a aucune envie
dans le feu de l'Empi e est exactement le type de défi qu'elle apprécie. d'avoir une audience avec l'un des G Eate Daemons de Tzeentch. La
dernière fois que le Changelin s'est approché de Tzeentch, il a acheté
un cadeau de hai qu'il a coché à la sublime tête de Slaanesh, mais cette
L'impact de l'utilisation du Changeling est relativement faible jusqu'à fois il n'a pas d'offrande, et une offrande sera attendue. Le Changeling
la fin. Gideon change toujours de forme, Teugen vise toujours à part pour résoudre ce problème avant qu'il ne soit remarqué par le
accomplir l'ituel, et l'O fait toujours dans sa tête. Mais, vient le Démon entrant.
point culminant, le Changeling agit très différemment d'un
me e He ald.
Si vous décidez de faire de Gideon le Changeling, cette option est
Si l'ituel est perturbé, le Changeling est imperturbable. discutée dans le Compagnon Empire in Ruins, où l'impact potentiel du
Le Démon, amusé d'être vaincu, se débarrasse Changeling sur la fin de la campagne est exploré plus en détail.
110
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SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 9 L'HEURE LA PLUS SOMBRE IX
0 Les Personnages ont la lettre d'Etelka Herzen (voir page 153), les pointant
vers Nuln et les Pics Noirs. GEORG HANDELSSON – GARDE (ARGENT 1)
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 55 35 58 48 59 55 30 34 50
0 Le chasseur de primes Adolphus Kuftsos était actif dans les deux endroits, et 40 18
les aventuriers voudront peutêtre savoir ce qu'il faisait. Ils pourront peut
être retrouver ses voyous engagés Bengt, Gurt et Willi à Weissbruck, ou Compétences : Animal Se soucier
0 Les personnages imprudents peuvent choisir de retourner à Altdorf bien qu'ils Traits : Armure 1,
y soient probablement recherchés pour le meurtre d'un jeune noble (voir Préjugés (n'importe
page 101), pensant qu'ils ont de bonnes chances d'échapper à la détection qui dans son foutu
dans la métropole grouillante. entrepôt !), Arme
C'est toujours la capitale de l'Empire, et ses rues seraient pavées, sinon (Épée) +9
d'or, du moins d'opportunités en or.
0 Si les personnages sont toujours en bons termes avec Josef Quartjin, ils
KADEN & WRENCH – CHIENS DE BERGER D'ULZHAMMER
peuvent décider de continuer à travailler en tant qu'équipage sur le
Berebeli pendant qu'ils décident de leur prochain mouvement. Après avoir
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 6 45 – 35 30 45 45 15 35 5 9
vendu sa cargaison à Bögenhafen, Josef retourne vers Weissbruck avec
une nouvelle cargaison de vin local ou, si le pire s'est produit, une
péniche de réfugiés terrifiés. Compétences : Armure (cacher) 1,
Bestial, Morsure +6,
0 Après avoir, espéronsle, déjoué un culte du Chaos à Bögenhafen, les vision nocturne, capricieux,
personnages ont peutêtre décidé d'assumer leur rôle dans la lutte contre Taille (Petite), Foulée,
l'ennemi intérieur et ont décidé de traquer et de détruire le culte de la Traqueur, formé (cassé,
Main pourpre. Ses agents ont été vus pour la dernière fois à Altdorf, ce Garde), Arme +6
qui en fait l'endroit le plus logique pour retrouver la trace du culte.
Signes extérieurs : mauvaise attitude,
Colliers à pointes
Bien sûr, les joueurs sont pleins de surprises, et le groupe peut décider d'aller
dans la mauvaise direction. Une rumeur de peste noire, étayée par une rencontre
avec des réfugiés malades, devrait suffire à décourager cela. La Garde Bien qu'il
s'agisse du premier chapitre où les personnages affrontent définitivement
la Garde, il est possible qu'une confrontation avec les meilleurs de Bögenhafen
Quoi qu'ils choisissent de faire, l' Enemy in Shadows a été révélé et cette partie se produise plus tôt. Les patrouilles dans la ville se composent généralement
de la campagne est terminée. L'aventure continue dans Mort sur le Reik ! d'un sergent à la tête de trois gardiens et d'une recrue. En comparaison, au
Schaffenfest, une patrouille est généralement un gardien à la tête de trois
nouvelles recrues recrutées pour aider pendant la foire.
PERSONNAGES NON JOUEURS
Entrepôt 17
Le veilleur de nuit Big Georg est dans
la cinquantaine, mesure 6 pieds 5 pouces et a une barbe blanche comme neige.
Il vit seul avec ses deux chiens et, ces trois dernières années, il a à peine dit
plus que « Oi ! quand un idiot met un nez dans son entrepôt alors qu'il ne devrait
pas.
111
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XIIXI JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
REGARDEZ LES RECRUES REMORQUEUR JOHANNES
DÉMONOLOGUE ET PRINCE MARCHAND
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 40 30 35 30 30 (OR 3)
30 30 30 30 35 12
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
Traits : Armure 1, Arme +7 4 45 47 42 40 58 47 39 59 60 51 18
GARDIENS Compétences : soins aux animaux 64, art (théâtre) 64,
Canalisation (Dhar) 80, Charme 66, Consommer de l'alcool 55,
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
Drive 52, Entertain (Acting) 61, Evaluate 79, Gamble 64,
4 50 40 40 30 30 30 30 30 35 45 16
Potins 56, Marchandage 71, Intuition 73, Langue (arabe
Traits : Armure 2, Robuste, Préjugés (Criminels), Arme +8 64, Classique 69, Florin 79, Magie 74), Tradition
(Astronomie 69, Chimie 64, Démonologie 74,
Herbes 64, Histoire 69, Magie 74, Métallurgie 64,
Nécromancie 64, Philosophie 69, Runes 64), Mêlée
SURVEILLEZ LES SERGENTS (Basique) 55, Signes secrets (culte) 64, Commerce (brasserie) 44
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 60 30 45 35 40
Talents : sens aigu (ouïe), connaissance des arcanes
30 30 35 45 55 12
(Daemonology), Cattongued 2, Concoct, Detect
Traits : Armure 3, Robustesse 2, Préjugés (ceux qui désobéissent), Artefact, Etiquette (florin), Condamné (la langue de Ranald
Arme +8 se retourne contre toi), Linguistique, Sens magique,
Numismatique, Petite magie, Prise de parole en public 3, Lecture/
Ecrire, Second Sight, Super Numerate, Wealthy 9
Traits : Arme (Dague) +6
Entrepôt 13
Principaux atouts : Teugen est un personnage riche et ses possessions
Johannes Teugen Teugen incluent tout ce que l'on peut attendre de quelqu'un de son statut social.
est grand, dans la cinquantaine, et a les cheveux noirs et les yeux marrons. Si vous pensez que Teugen devrait avoir quelque chose, il le fait tout
L'emblème de sa famille, une rose stylisée en croix circulaire, est affiché sur simplement. En dehors de son bureau et de son domicile, Teugen est
une lourde chaîne autour de son cou et sur l'un des anneaux massifs qui toujours accompagné de deux gardes du corps en livrée qui portent
ornent ses mains. Son visage est profondément ridé, mais il semble être en des cottes de mailles à manches, des cuirasses et des casques.
bonne santé pour son âge; cependant, il a un teint très pâle, héritage de ses
années d'études et de son mode de vie largement nocturne. Quand il sourit,
SORTS
ses canines sont inhabituellement prononcées. Sa voix est profonde et
raffinée, presque mélodieuse, trahissant sa longue éducation à Nuln. Démonologie : Bolt, Corrosive Blood, Destroy Lesser
Démon, Détecter Démon, Dôme, Enchevêtrement, Manifeste
Démon mineur, Bouclier magique, Aura banale, Octagramme
Teugen est un conseiller municipal respecté et un
membre clé de la guilde des marchands. Petit : Malédiction, Lumières des marais, Verrouillage magique, Pourriture, Choc,
Il est très apprécié, en particulier par ses collègues Sommeil
marchands, et jouit d'une excellente réputation dans
tout Bögenhafen. Non seulement personne ne
soupçonne qu'il est un démonologue, Cependant, le temps de Teugen est compté et il devient de plus en plus
déterminé à échanger les âmes de sept nerveux à l'idée que quelque chose tourne mal avec son plan, donc
malheureux contre la sienne, mais il est dernièrement, son tempérament a été court.
difficile de trouver des gens qui ne
vantent pas ses nombreuses vertus. Les ingérences de Teugen dans les arts sombres de la démonologie ont eu
un effet profond sur lui. Peu de temps après avoir commencé ses études avec
Gideon, il a commencé à développer des canines inhabituellement grandes.
De plus, il a récemment développé un mode de vie nocturne car il trouve le
soleil intolérablement inconfortable. En plein soleil, tous les tests de Teugen
sont 1 pas plus difficiles. De plus, il ne supporte plus l'odeur de l'ail. S'il s'en
approche à moins d'un mètre, Teugen recule de dégoût et ses yeux s'emballent
il insiste pour que le responsable s'en débarrasse le plus rapidement
possible. S'il est attaqué alors qu'il est affecté par l'ail, tous ses tests sont 1
pas plus durs.
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SHADOWS OVER BÖGENHAFEN: CHAPITRE 9 L'HEURE LA PLUS SOMBRE IX
Gideon connaît les afflictions de Teugen et prend une grande joie à abuser Pour inciter Teugen à conclure l'affaire, Gideon lui a dit que s'il pouvait
de cette connaissance, mâchant parfois quelques gousses d'ail avant de persuader sept autres personnes de participer à un rituel avant que les sept
converser avec son «bon ami» Teugen. Pour cette raison, Teugen en est années ne se soient écoulées, Gideon prendrait ces âmes à la place de
venu à croire que son aversion pour l'ail provenait de son aversion pour celle de Teugen. Cela mettrait fin au pacte, libérant Teugen du marché.
Gideon, qui semble toujours manger l'horrible légume. Après de longs débats, Teugen a finalement accepté.
Cependant, à l'insu de Teugen, non seulement il ne pourra jamais récupérer
son âme Gideon a menti à ce sujet mais le rituel d'échanger sept âmes
Teugen veille à ce que rien ne ternisse sa bonne image, à la fois en contre la sienne ouvre en fait une porte d'entrée dans le Royaume du
maintenant son travail caritatif et en veillant à ce que ses activités Chaos Gideon a menti à ce sujet aussi !
criminelles soient aussi clandestines que possible.
Gideon est un maître illusionniste et peut prendre d'autres formes. Sa
Tout sale boulot dont il a besoin est soit effectué par Gideon, soit par des forme naturelle ressemble à une horreur rose de Tzeentch avec une
voyous embauchés par la guilde des débardeurs, une organisation qui lui ondulation constante de magie qui l'entoure un démon à plusieurs bras et
est fidèle et assez habituée à commettre des actes illicites. à chair rose, avec une gueule béante remplie de crocs et des tentacules
toujours changeantes. Cependant, Gideon n'est pas comme la plupart des
Lorsqu'il est à l'extérieur de sa maison, Teugen est toujours accompagné démons de Tzeentch. Ce n'est pas une créature folle et bavarde de magie
d'au moins deux gardes du corps (utilisez le profil de personnage de Georg effrénée. Gideon est beaucoup plus rusé. Il a été filé par la cupidité des
Handelsson à la page 111 pour ceuxci). S'il doit s'occuper de ses affaires autres par son maître dans un but précis. Gideon est ambitieux, intelligent
pendant la journée, il prend généralement une chaise à porteurs portée par et ingénieux, et il travaille vers les objectifs de son maître avec un but
quatre de ses serviteurs, flanqués de ses gardes du corps toujours vigilants. singulier qui terrifierait Teugen si seulement il comprenait.
Pour continuer à prétendre être un homme bon, Teugen donne fréquemment
aux pauvres lorsqu'il est en ville. Tout le monde a un bon mot à dire sur lui.
Gideon
Teugen a pris contact pour la première fois avec le démon qu'il appelle
Gideon il y a huit ans à Nuln. Gideon a été chargé de conclure un pacte
avec Teugen par son maître, un Grand Démon de Tzeentch avec des plans
à long terme pour l'Empire. En échange de l'âme de Teugen, Gideon devait
accorder une grande richesse et prospérité pendant sept ans.
SHERUTAR GEE'TARU
HERALD DE TZEENTCH
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
4 45 47 42 40 58 47 39 59 60 51 22
Traits : Brûlure (fièvre cérébrale pourpre),
Corruption (modérée), Démoniaque 8+, Peur 2, Voleur de chair,
Robuste, Vision nocturne, Lanceur de sorts, Instable, Arme +9
Atours : Anneau d'Opsianon (voir page 148)
SORTS
Petit : éblouir, faire attention, drainer, espionner, marécage
Lumières, serrure ouverte, pourriture, sommeil, choc, avertissement
Ombres: Doppelganger, Illusion, Mindslip,
Shadowsteed, voile d'invisibilité
Tzeentch : explosion, éclair, trahison de Tzeentch
Si vous possédez le compagnon Enemy in Shadows, remplacez les
sorts Tzeentch de Gideon par la liste suivante.
Tzeentch : Feu Bleu de Tzeentch, Trait de Corruption,
Feu mental, Aspect joyeux, Feu rose de Tzeentch, Pouvoir du chaos
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XI JEU DE RÔLE WARHAMMER FANTASY
Dans les premiers mois à Nuln, le Démon portait le plus souvent la Pour autant qu'il sache qu'il ne devrait pas le faire, le démon profite à
chair de Nina Dietrich, une célèbre actrice du Staatsoper Theatre et fond de son séjour dans le royaume des mortels. Dernièrement,
une favorite de Teugen. C'était avant que l'accord ne soit conclu, Gideon a pris l'habitude d'apparaître comme un enfant lorsqu'il est
avant que Teugen ne se voie offrir le monde et plus encore alors que autour de Teugen et de mâcher beaucoup d'ail, car il sait que les
le démon lui murmurait de douces promesses à l'oreille. Après deux irritent énormément l'homme. Au fil des ans, la prétention
l'accord, le démon a pris le personnage de Gideon, un cousin éloigné d'amusement du démon face à la cupidité et à la crédulité des mortels
de Teugen. Il apparaît comme un humain grand, mince, est devenue bien réelle, et n'est dépassée que par son goût à l'idée
impeccablement vêtu, avec des cheveux noirs et un beau visage de son triomphe imminent lorsque le rituel de Teugen celui que le
dominé par des yeux intenses. Le personnage que le démon projette fou pense sauver son âme en fait ouvre une Porte du Chaos au
en tant que Gideon est sardonique et feint un sens de l'humour décalé cœur du Reikland. Son maître sera tellement content.
et ironique. Alors qu'il rit rarement, voire jamais, il y a toujours un
sourire ironique et légèrement hautain qui joue sur ses lèvres.
LA PORTE DU CHAOS
Baragouin d'horreurs Si
la tentative de Teugen réussit et qu'une porte s'ouvre sur le Ensuite, si vous avez The Enemy in Shadows Companion,
Royaume du Chaos, l'Empi e est dans le pétrin. ajoutez autant de démons de Tzeentch que vous pensez ajouter
un défi app iate.
Ho o s hurlants de pu e, des cris magiques manifestés, tandis qu'ils
se promènent dans la joie, crient avec une joie inest ainée alors
qu'ils s'agitent sauvagement. HORREUR ROSE DE TZEENTCH
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W 4 49 39 49 39 69
Utilisez les profils de personnages cidessous pour représenter les nombreux
59 49 49 69 19 16
démons luminescents qui bondissent dans les rues. N'hésitez pas à
développer les profils selon vos besoins en utilisant les traits de créature
génériques ou les mutations. Traits : Corruption (modérée), Démoniaque 8+, Peur 2,
Split, Arme (Griffes) +8
HORREUR BLEUE DE TZEENTCH
M WS BS STI Agi Dex Int WP Fel W
4 29 39 39 29 29 29 29 29 29 9 9
Traits : Corruption (modérée), Démoniaque 9+, Peur 1,
Arme (Griffes) +6
114
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ANNEXE 1 : GUIDE DE BÖGENHAFEN IA
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