You are on page 1of 12

Vstupné a výstupné zariadenia

Pod pojmom vstupno–výstupné zariadenia (V/V)


rozumieme všetky zariadenia a prístroje pripojené k počítaču, ktorých úlohou je vstup a výstup
spracovaných údajov do a z počítača ako aj uloženie údajov vo veľkokapacitných pamätiach
mimo operačnej pamäte.

V/V zariadenia menia analógové signály na digitálne a naopak.

Ovládač zariadenia - driver


Aby sme mohli komunikovať s perifériami, potrebujeme riadiacu jednotku, ktorú predstavuje
tzv. ovládač – driver zariadenia. Ovládač zariadenia je počítačový program, ktorý umožňuje
komunikáciu operačného systému s hardvérovým zariadením. Ovládač vystupuje ako rozhranie
medzi zariadením a programami, ktoré ho používajú.

Pripojenie V/V zariadení – porty


V/V zariadenia pripájame ku externým konektorom nachádzajúcim sa na matičnej doske,
ktorým hovoríme porty.

Typy portov
Hot plug je port, ktorý môže odpájať a pripájať zariadenia za ich behu. Niektoré porty sa
odpojením zariadenia za behu môžu zničiť (napr. veľmi citlivý je PS/2 port).

Plug and Play port (PnP port, P&P port), je portom, ktorý dokáže automaticky detegovať
zariadenie pripojené do portu a tomu prispôsobiť parametre portu (napr. USB, FireWire... )

Druhy portov používaných v


počítači:

 sériový port (COM),


 paralelný port (LPT),
 USB port,
 FireWire port (1394, iLink ...),
 PS/2 port (klávesnicový, myšací
...),
 audio porty (mikrofón,
reproduktor...),
 bluetooth (rádiový prenos),
 IrDA (infračervený prenos),
 gameport,
 LAN (ethernet) port
 VGA (monitor – analógový),
 DVI (monitor – digitálny),
Prehľad V/V zariadení
V tlačidlové ovládače - klávesnica

S -myš a jej modifikácie (trackball, touchpad)

T grafické ovládače - joystick – pákový ovládač

U - svetelné pero, dotyková obrazovka

P
- scanner – snímač graf. predlohy
N
- tablet (digitizér)
grafické snímače
É
- videokamera

- digitálny fotoaparát

snímače zvuku - mikrofón

sieťové a telekomunikačné dátové


- modem
vstupy

V - CRT monitory

Ý dočasné zobrazovanie informácií - LCD, TFT displaye

S - LCD projekčné panely

T - tlačiarne (ihličkové, tepelné, atramentové-


tryskové, sublimačné, lasérové, LED
U
tlačiarne)
P permanentné zobrazovanie informácií
- súradnicové zapisovač (plottre) s valcovým
N posunom, resp. pohyblivým mostom
(kresliace stoly)
É
počítačom riadené stroje - vyrezávacie plottre, roboty, NC frézy

- reproduktory, hudobné a rečové


zvukový výstup
syntetizátory

sieťové a telekomunikačné výstupy - modem


Vstupné zariadenia

Klávesnica
tvorí základné vstupné zariadenie počítača a slúži na bežnú komunikáciu používateľa s
počítačom. Typická klávesnica má 102 až 108 klávesov, ale mnoho klávesníc býva doplnených o
ďalšie klávesy (napr. na ovládanie multimédií a internetu).

Principiálne rozoznávame klávesy:

 aktívne – ich stlačenie vyvoláva na obrazovke odozvu tj. výpis znaku alebo pohyb
kurzora.
 pasívne – ich samotné stlačenie nevyvolá odozvu, ale používajú sa pri dvoj-trojhmatoch,
napr. CTRL, SHIFT...
 Alfanumerická časť – tvorí základ klávesnice. Obsahuje písmená, číslice a niektoré
špeciálne klávesy napr. ENTER, BACKSPACE,TAB...
 Časť riadiacich klávesov – obsahuje klávesy na pohyb kurzora, buď o jednu pozíciu
(šípky), alebo o niekoľko pozícií (home, end, page down, page up), tiež klávesy insert na
prepínanie režimov a delete na mazanie, špeciálne klávesy: pause, scroll lock, print
screen, ktorých funkciou je zastavenie výpisu na obrazovku, rolovanie obrazovky a
skopírovanie obrazovky na tlačiareň.

 Numerická časť – slúži na zadávanie čísel a numerických operátorov. Číselné klávesy


fungujú iba ak je aktívny číselný mód, inak sú aktívne klávesy na pohyb kurzora.
 Časť ESC – kláves, ktorý väčšina aplikácií používa na ukončenie činnosti.
 Funkčné klávesy F1 – F12 – klávesy, ktoré v programoch zastávajú isté funkcie. Napr. F10
sa aktivuje hlavná ponuka programu, F1 je pomocník, atď.

Pripojenie: PS/2, bezdrôtové, USB

Myš
- polohovacie zariadenie, obsahuje senzory reagujúce na zmenu jej polohy. Podľa druhu
senzorov delíme myši na guľôčkové, optické a laserové. Guľôčkové myši majú guľôčku, ktorá sa
pri pohybe otáča. Optické myši majú svetielko a senzor citlivý na odraz svetla od povrchu. Sú
presnejšie. Myši môžu mať dve alebo tri tlačidlá, alebo koliesko. Laserová - pracuje na podobnom
princípe ako optická.

Pripojenie: PS/2, bezdrôtové, USB

Grafický tablet
- polohovacie zariadenie zložené z pevnej snímacej podložky a pera, používa sa najmä v
projektantských (CAD) alebo grafických programoch na presnejšie a pohodlnejšie kreslenie.

Mikrofón
– premieňa zvukové vlny na elektromagnetické, pripája sa k zvukovej karte PC Jack konektorom.
Skladá sa z membrány, na ktorú je pripevnený magnet s navinutým vodičom. Pôsobením zvuku
membrána vibruje a vytvára elektromagnetické vlnenie, ktoré je zvukovou kartou digitalizované.
Joystick
- tiež pákový (krížový) ovládač slúži na ovládanie počítačových hier. Do tejto skupiny patria
taktiež hracie konzoly, volanty, pedále.

Skener
- plošný obrazový snímač grafických predlôh,

- je zariadenie, ktorých úlohou je previesť obrazovú informáciu z tlačenej predlohy do digitálnej


podoby a “odoslať ” ju na ďalšie spracovanie do osobného počítača. Okrem dnes
najrozšírenejších plošných skenerov poznáme skenery ručné, bubnové, filmové a špeciálne
skenery, ktoré nájdeme v najrôznejších zariadeniach, počínajúc snímačmi čiarových kódov a
končiac 3D skenermi. Ďalšie parametre dôležité pre výber skenera, sú rozlišovacia schopnosť a
farebná hĺbka. Oba charakterizujú možnosti skenera. V súčasnosti je štandardom rozlíšenie 1200
dpi. Pokiaľ ide o farebnú hĺbku, stretneme sa s hodnotami od 36 do 48 bitov.

Princíp práce skenera:

Motor pohybuje so zdrojom svetla pozdĺž stránky predlohy. Obrazová predloha je po riadkoch
osvetľovaná, svetlé plochy odrážajú svetlo viac ako tmavé (Ak je rozlíšenie skenera 600 x 1200
dpi, vozík sa posunie o 1200 krokov na vzdialenosť jedného palca (inch - dľžková jednotka
imperialnej sústavy = 25.4 mm). Pre zosnímanie predlohy formátu A4 (297 x 210 mm) je potrebné
vykonať 14 032 krokov.). Odrazené svetlo je optickou sústavou skeneru nasmerované na CCD
čip, ktorý prevedie svetlo na elektrické impulzy. Tie sú predané ADC prevodníku. Digitálne dáta
sú spracované grafickým čipom a prenesené do počítača.

Snímanie farebného obrazu je možné realizovať troma spôsobmi:

 Predloha je nasnímaná trikrát a to vždy s iným farebným filtrom (RGB), z troch obrazov
sa vyskladá jeden výsledný
 Predloha sa sníma jedenkrát, ale každý riadok je osvetlený postupne trikrát za sebou cez
3 farebné filtre
 Skener obsahuje tri snímače CCD, predloha je osvetlená jedenkrát, odrazené svetlo sa
optickým hranolom rozkladá na tri, každé z nich dopadá na vlastný CCD čip
Rozlíšenie skeneru – udáva sa v DPI (počet bodov na palec) a znamená jemnosť snímaného
rastru a respektive s tým spojenú dátovú veľkosť výsledného obrazu. S väčším rozlíšením sa
veľkosť výsledného súboru zvyšuje.

70 dpi – 10,2 kB 600 dpi – 331 kB

Optické rozpoznávanie znakov – OCR


(Optical character recognition) je technológia, ktorá umožňuje konvertovať rôzne typy
dokumentov, napr. naskenované papierové dokumenty, súbory PDF alebo snímky vytvorené
digitálnym fotoaparátom, do upravovateľných a prehľadávateľných údajov.

Predstavte si, že máte papierový dokument – napr. článok z časopisu, brožúru alebo zmluvu
PDF, ktorú vám poslal váš partner prostredníctvom e-mailu. No zjavne je skener nepostačujúci,
aby spravil túto informáciu dostupnú na úpravu napr. v programe Micorosft Word. Všetko, čo
skener dokáže, je vytvoriť obraz, resp. snímku dokumentu, ktorá je len súborom čiernych a
bielych alebo farebných bodov (známe ako rastrový obraz). Aby ste mohli použiť údaje z
naskenovaných dokumentov, digitálnych fotografií alebo obrázkových súborov PDF,
potrebujete softvér OCR, ktorý vyextrahuje písmená z obrázka, prevedie ich na slová a slová na
vety, čo umožňuje úpravu obsahu originálneho dokumentu.

Digitálny fotoaparát, web kamera, videokamera


– obrázok sníma v digitálnej forme (fotografia, video) a ukladá na pamäťovú kartu alebo priamo
prenáša do PC pomocou kábla na ďalšie spracovanie

Princíp práce digitálneho fotoaparátu (CCD snímač):

Snímač sa skladá z veľkého množstva svetlocitlivých bodov. Zjednodušene zakreslený a veľmi


zväčšený snímač by vyzeral asi takto:
Každý štvorček na tomto
obrázku predstavuje jeden
svetlocitlivý bod.

Čo znamená svetlocitlivý? To,


že ak na takú plôšku dopadne
svetlo, plôška na to zareaguje
a vytvorí nejaký elektrický
náboj. Tento elektrický náboj
sa dá odmerať. Čím väčšiu
hodnotu nameráme, tým viac
svetla na danú plôšku
dopadlo. To je všetko, čo
potrebujeme tušiť o princípe
snímania digitálneho záznamu obrazu – čiernobielej fotografie.

Ak sú plôšky umiestnené husto vedľa seba, stačí ich namerané hodnoty nejakým spôsobom
interpretovať – čím väčšia bola nameraná hodnota pre niektorú plôšku, tým svetlejší bod bude
na fotografii na rovnakom mieste a uvidíte čiernobielu fotku.

A kde je ten digitál?

Možno si práve predstavujete, ako sa po nafotografovaní fotografii vo fotoaparáte vychília


milióny ručičiek miniatúrnych voltmetrov. Potom vám isto napadne otázka, ako a čo sa tu
vlastne mení na čísla?

Práve namerané hodnoty z každého jednotlivého prvku – očka, či senzoru – snímača sa zmerajú
a číselne zaznamenajú výsledky.

To sú tie čísla, ktoré robia digitálny obraz digitálnym. (Číslicovým.)

Fotoaparát nameraný najsilnejší možný svetelný stav premení na číslo – napríklad 255. Ak je
svetla o niečo menej, nižšia nameraná hodnota sa zmení na menšie číslo, napríklad 217. A takto
by sa dalo pokračovať až po úplnú tmu, kotrej by zodpovedalo číslo nula.

Zo snímača sa teda na pamäťovú kartu uloží veľký zoznam čísel – niekoľko miliónov čísel.

Štruktúra jeednotlivých svetlocitlivých prvkov je takpovediac prekrytá štruktúrou farebných


filtrov.

Farebná fotografia

Aby sme získali farebnú informáciu pre jeden pixel na budúcej fotografii, potrebujeme na to
nasnímať až 3 farby – červenú, zelenú a modrú. Presnejšie povedané potrebujeme nasnímať
informáciu o týchto troch farbách.

Fotoaparát fotografuje tak, že snímač dopadnuté svetlo filtruje na tri farby – v modeli RGB.
Nebudem teraz zachádzať do detailov, ako to je v snímači vyriešené.
Aby som nezabehol do inej témy dopustím sa nepresného tvrdenia v mene zjednodušenia: Každý
obrazový bod obrázku je snímaný trojmo. Snímač teda má pred každý budúci bod predsadený
filter červený, zelený aj modrý a tieto tri farby sú už ďalej snímačom spracované len oddelene.

Každý bod teda aparát zaznamená oddelene v troch farbách a výsledkom sú tri rozličné
čiernobiele fotografie. Každá z nich je nasnímaná cez iný filter. Keď si tieto tri čiernobiele
obrázky premietnete na farebnom monitore „cez seba“, zobrazia sa znova správne farby.

Digitálna kamera
Princíp digitálnych kamier sa od digitálnych fotoaparátov príliš nelíši. Rovnako obsahujú
objektív, snímač s CCD prvkami (snímač sa stará o prevod obrazového signálu do elektronickej
podoby, čím viac svetlocitlivých prvkov obsahuje, tým lepší predpoklad pre kvalitnejší obraz,
stredné hodnoty sú okolo 800 000 prvkov) a mechanizmus záznamu. Na kvalitu záznamu sa
podieľa rovnako optická sústava , medzi najdôležitejšie parametre optiky patria sveteľnosť a
ohnisková vzdialenosť (podobne ako pri fotoaparátoch). No na rozdiel od fotoaparátov
záznam u videokamery musí prebiehať nepretržite, ale ma druhú stranu možno výrazne zľaviť z
požadovanej kvality pretože rýchle sa striedajúce obrázky vytvárajúce ilúziu pohybu aj tak
nedokáže ľudské oko detailne registrovať.
Výhoda digitálneho záznamu spočíva v možnosti kopírovania bez sebemenšej straty kvality,
ďalej editovanie videa na softwarovej úrovni teda pri vytváraní najrôznejších efektov
nepotrebujete vlastniť drahý hardware. Display LCD umožňuje okamžité prehrávanie záznamu.
Výstupné zariadenia

Monitor
- zariadenie na zobrazenie obrazu generovaného počítačom a spracovaného grafickou kartou
na obrazovku. Pri výbere monitora rozhoduje jeho rozlíšenie, obnovovacia frekvencia, farebná
hĺbka, druh obrazovky a dĺžka jej uhlopriečky.

Rozlíšenie – určuje počet grafických bodov, ktoré je schopné monitor zobraziť. Udáva sa ako
dve čísla, jedno určuje počet stĺpcov grafických bodov (pixel) a druhé počet riadkov. Napr.
1024x768.

Rozlíšenie súvisí aj s dĺžkou uhlopriečky displeja, ktorá sa udáva v palcoch. Meria sa dĺžka v
diagonále a medzi CRT a LCD tu vzniká rozdiel. Ak si kúpite 17- palcový displej CRT, jeho
skutočná viditeľná plocha sa pohybuje niekde nad úrovňou 15 palcov. Do plnej „sedemnástky“
sa započítava aj plocha v okolí displeja. Pri LCD sa udáva viditeľná zobrazovacia plocha displeja.

Farebná hĺbka - počet zobraziteľných farieb, udáva sa ako číslo určujúce počet bitov
vyhradených pre informáciu o farbe jedného bodu. (napr. farebná hĺbka 16 bitov znamená, že
monitor je schopný zobraziť 216 farieb). Štandardom je 32 bitov, keďže ľudské oko nie je schopné
rozpoznať viac farieb a predpokladá sa, že sa už nebude zvyšovať.

Farby sa vytvárajú z troch základných farieb RGB (red, green, blue) - skladaním rôznych
kombinácií intenzity základných farieb môžeme vygenerovať viac ako 16 miliónov farieb. Tzv.
"tru color" typ je 24 bitový režim , kde farba jedného bodu je popísaná tromi 8- bitovými číslami,
udávajúcimi jas R,G,B zložiek, pričom každá zložka môže mať až 256 úrovní. Skladanie farieb
môžeme znázorniť tzv. RGB modelom.

Obnovovacia frekvencia - určuje koľkokrát za sekundu je každý bod obnovený.

Druh obrazovky - CRT a LCD. CRT sú lacnejšie, ale zaberajú viac miesta. LCD nie sú vhodné
na profesionálnu grafiku.

Základom CRT obrazovky sú tri elektrónové delá vyžarujúce lúče elektrónov, ktoré pri dopade
na tienidlo na malú chvíľu spôsobia rozsvietenie grafického bodu. Ako náhle lúč opustí bod, bod
začne tmavnúť, preto je potrebné, aby elektrónové delá niekoľkokrát za sekundu obnovili každý
bod.

LCD obrazovky sú tvorené pevnou mriežkou zloženou z buniek tekutých kryštálov. To, či nejaký
bod svieti, určujú elektródy v bunkách. Najdôležitejším parametrom pre LCD je doba odozvy,
t.j. minimálny čas, ktorý potrebuje jeden prvok na rozsvietenie a zhasnutie. Udáva sa v ms. (je
to obdoba parametra obnovovacej frekvencie u CRT).

Tlačiareň
- zariadenie na výstup textovej a grafickej informácie v tlačenej podobe.

Druhy tlačiarní:

Ihličkové, (bodové, maticové) - 9, 24, resp. 48 ihličiek vytvára udieraním cez pásku na kovový
valec znak z istého počtu stĺpcov. Môže pracovať v textovom (dostáva ASCII kódy
alfanumerických znakov) aj grafickom režime. Charakteristiky: tlač s rozlíšením 150 dpi,
prevádzka - lacná, vysoká hlučnosť, kostrbaté obrysy písma.

Tepelné - vypaľuje mozaiku na špeciálne tepelne citlivý papier (potiahnutý fóliou, ktorá tmavne
pri teplote cca 90 oC), tlačí celý riadok naraz. Charakteristiky: lacná, rýchla, nehlučná, avšak
vysoké náklady na používaný papier.

Atramentové tryskové (Ink Jet) - trysky s tekutým atramentom sú umiestnené na


piezoelektrických doštičkách. Privedením elektrického náboja doštička zmení svoj objem a
katapultuje mikrokvapku, po jej uvolnení natečie nový atrament.

Atramentové sublimačné (Bubble Jet) - termosublimačné tlačiarne, ktoré používajú voskové


farbivo. Prudkým zahriatím odporového telieska sa vytvorí vzduchová bublina, ktorá vytláča
kvapku z trysky. Charakteristika atramentových tlačiarní: nehlučné, rýchle, rozlíšenie 300 -
1200dpi, potrebný nerozpíjavý papier pre tlač, vhodné na tlač fotografií, menej kvalitná tlač
textových predlôh.

Laserové (Laser Jet) - používajú práškové farbivo - toner - zmes uhlíka, železa a želatínového
prášku. Valec nabitý veľkým statickým nábojom sa vybíja laserovým svetlom, modulovaným
signálom z počítača, resp. buffera tlačiarne. Toner sa prichytí na valec a ten predlohu otlačí na
papier, kde sa toner tepelne prilepí. Charakteristika: nehlučné, rýchle, rozlíšenie 300 - 1200dpi,
tlač na bežný papier a fólie, kvalitná tlač textových predlôh.

Pri farebnej tlači má farebná hlava viacej farebných zásobníkov. Všetky farby sa vytvárajú
skladaním z tzv. doplnkových farieb - CMYK (cyan, magenta, yellow, black), biela sa nevytvára,
odtiene sivej sa vytvárajú metódou ditheringu.

Rozlišovacia schopnosť tlače sa udáva v jednotkách dpi (dot per inch) - počet zobraz. bodov
na palec.

Príklad foto 1 nízke rozlíšenie – DPI Príklad foto 2 vysoké rozlíšenie - DPI

Najčastejšie používané rozlíšenie - DPI

Potrebné DPI pri málo formátovej tlači pre fotografie alebo grafiky je od 250 do 300 dpi, záleží
aj na technike tlači.
Potrebné DPI pri veľko formátovej tlači fotografii alebo grafiky nad 1m, napríklad billboardy
je od 100 do 150 dpi. Je to preto, lebo na pútače alebo billboardy sa pozeráme z diaľky a vtedy
nevnímame nedokonalosti, ktoré by sme inak videli pri letáku alebo časopisoch.

Potrebné DPI pri webovej grafike sa pohybuje oveľa nižšie z toho dôvodu, aby sa rýchlejšie
načítali stránky a obrázky na nich, je to cca 72 dpi.

Plotter
- súradnicový zapisovač - valcový, alebo stolný s pohyblivým mostom. Používa sa najmä pri CAD
projekcii, pri kreslení konštruktérskych výkresov a dizajnérstve až do formátu A0. Pracuje na
princípe súradnicovej sústavy, do hlavy ktorého sa vkladá pero a ním sa kreslí príslušná schéma
z monitora počítača.

Modem
- modulátor a demodulátor - moduluje digitálny signál na analógový a demoduluje analógový
signál na digitálna pri prenose dát v MAN, WAN sieťach (prenos dát cez analógovú telefónnu
linku) .

Reproduktor
– premieňa elektromagnetické vlnenie na zvuk. Zvuková karta premieňa digitálne zvukové
informácie z PC na analógové elektromagnetické vlnenie.

... ďalšie V/V zariadenia :

- multimediálne V/V zariadenia pre systémy virtuálnej reality


- okuliare, helmy, hmatové simulátory (piezoelektrické rukavice),
- UPS „neprerušiteľný zdroj energie“,
- interaktívna tabuľa,
- dataprojektory,
- vizualizér,
- mobilné telefóny,
- GPS navigácie,
- ...

Poznámky

Myš – polohovacie zariadenie obsahujúce senzory reagujúce na zmenu jej polohy

 Guličková
 Optická
 Lasérová

Klávesnica – základné vstupné zariadenie počítača a slúži na bežnú komunikáciu používateľa


s počítačom

 Bežne 102 – 108 klávesov


 Rozdelenie klávesov
o Aktívne
o pasívne
o alfanumerické
o riadiace
o numerické
o funkčné
o ESC

Skener – plošný obrazový snímač grafických predlôh

 Prevádza obrazovú informáciu z tlačenej predlohy do digitálnej podoby a odosiela ju na


ďalšie spracovanie do PC
 Princíp práce:
o obrazová predloha je po riadkoch osvetľovaná
o odrazené svetlo je optickou sústavou nasmerované na CCD čip
o CCD čip prevedie svetlo na el. impulzy
o impulzy sú ADC prevodníkom spracované na digitálne dáta a spracované dáta
grafickým čipom prenesené do počítača
 Rozlíšenie skeneru – udáva sa v DPI (dot per inch) a znamená jemnosť snímaného
rastru

OCR – optické rozpoznávanie znakov

 je technológia, ktorá umožňuje konvertovať rôzne typy dokumentov, napr.


naskenované papierové dokumenty, súbory PDF alebo snímky vytvorené digitálnym
fotoaparátom, do upravovateľných a prehľadávateľných údajov

Monitor - zariadenie na zobrazenie obrazu generovaného počítačom a spracovaného grafickou


kartou na obrazovku

Obraz sa skladá z mnohých farebných pixelov . Informácia o farbách jednotlivých pixelov


tvoriacich výsledný obraz sú uložené vo videopamäti. Grafický čip číta údaje o farbách RGB z
videopamäte a podľa nich vytvára elektrické signály pre monitor

 Rozlíšenie – počet grafických bodov, ktoré je schopné monitor zobraziť (výška x šírka)
 Farebný hĺbka – počet zobraziteľných farieb (počet bitov vyhradených pre informáciu
o farbe jedného bodu). Štandard 32 bitov.
 Obnovovacia frekvencia – určuje koľkokrát za sekundu je každý bod obnovený
 Druh obrazovky – CRT a LCD.

Tlačiareň – zariadenie na výstup textovej a grafickej informácie v tlačenej podobe

• LASEROVÁ

– Selénový valec sa nabije elektrickým nábojom. Lasérový lúč miesta, na kt. sa má


prichytiť toner nabije opačným nábojom. Po pootočení valca sa toner zo
zásobníka elektrostaticky prichytí na požadované miesta. Následným
pootočením valca sa obrazec otlačí na papier a nakoniec sa toner tepelne zataví
do papiera
– Používa sa opak RGB – CMYK
– Farebná tlačiareň obsahuje 4 valce so 4 zásobníkmi C, M, Y a čierna
– Použitie: administratíva, kvalitná tlač, čiernobiela = lacná
– Drahé farebné tlačiarne

• ATRAMENTOVÁ (trysková)
– Nad papierom sa pohybuje tlačová hlava s kazetou. Do trysky sa natiahne
atrament, kt. po zahriati vytvorí mikrokvapku, ktorá je vystreknutá na papier
– Pri farebnej tlači CMYK
– Použitie: kvalitná farebná tlač, drahá, v domácnosti, graf. štúdiá
– Lacná tlačiareň = drahé náplne
• Rozlišovacia schopnosť tlače sa udáva v jednotkách dpi (dot per inch) - počet zobraz.
bodov na palec.
– Najčastejšie používané dpi 250-300
– Pri bilboardoch 100-150 dpi

You might also like