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SENOR®ANILLOS EL JUEGO DE BATALLAS ESTRATEGICAS | ASMITA PARRA MORDOR “SLa edad de los Hombres termina! | jEl tiempo del Orco ha Ilegado!” | ee Oe og | if INTRODUCCION Estamos en la Tercera Edad del mundo. Las legiones de Sauron avanzan desde las puertas negras de Mordor, su misién es sojuz- 192" a toda Ia Tierra Media bajo el contro! del Sefor Oscuro. Mordor es un lugar cubierto de cenizas asfxiantes cielos oscuros, 1ge terror y desesperanza. Es la fortaleza de Sauron, el Senior de los Anillos, y el hogar de sus interminable legiones. Este suplemento es tu guia para coleccionar ejécitos de Mordor y jugar partidas del SeNor de los Anillo. El regla- ‘mento del juego de batallasestratégicas del Senior de los ZAaillos contiene las reclas que necesitas para librar batallas ‘gon miniaturas Citadel Este suplemento incluye la lista de lejército sujeta a dichasreglas y la informacion necesaria que fe ayudard a converte tu coleccion de miniaturas Citadel en Sona fueres organiza que relly la historia y narrative de ElSefor de los Anillos ELEGIR TUS FUERZAS Esta seccion del libro te explica como organizar tu ejécito de Iiniaturas Citadel para que puedas jugar con él batalas del SeMior de los Anillos tanto en casa como en tu club o centro: el hobby. En esta misma seccion también encontrards seis Bpasionantes escenarios para que pongas a prueba tu ejércto {yt ingenio enfrentandote a los de tus amigos. MORDOR (péginas 16 - 39) Ie influencia de Sauron se extiende por toda la Tierra Media, 195s fuentes de lacayos parecen no tener fin. Reclama su Gominio sobre todas as criaturas oscuras de! mundoyy alli onde los ejércitos de los Hombres lucen la herdldica de los Tinajes nobles, las huestes del Senor Oscuro se agrupan bajo {un mismo simbolo, el Ojo Rojo. En los enfermizos vals de Morgulduin se eleva la fortaleza ide Minas Morgue. Aqui los Orcos se cuentan por miles, [pero estos no son los sivientes mas corruptos que alberga festa torre de perdici6n. Los siniestros Caballeros de Morgue {Guardan sus puertas, yen las profundidades de la torre entra el Rey-brujo domina sus reinos sepulcrales desde la ‘camara del trono en la que lildur reunia a su corte, En lo més profundo de las Montafias de la Sombra, la torre ie Cirith Ungol alberga una legién de Uruk-hai de Mordor, {asi como otros Orcos menores. Algunos de ellos son taimados Fhabitantes de las montafias, y otros son Ratas de Morgue que Fhuyeron de los valle y de la monstruosa arafaElla-Larana. Mas al norte, la enorme muralla de Morannon, la Puerta, Negra sefiala el paso de Crtih Gorgor. Este bastion es una {onstrucri6n gigantesca, hecha de hierro negro y quardada por Orcos de Morannon fuertemente armados Trols de Mordor: a elite de las fuerzas de Sauron. No obstante, la torre negra de Barad-dar es la mayor de las fortalezas de Sauron. Barad-dor es la mayor fortaleza de la Tierra Media, Un enorme bastion forjado con hierro ennegre- {ido situado en ls sniestras planicies de Gorgoroth, en cuyas fminasy cuarteles se abarrotan los Orcos,y desde cuya torre Imaestra el gran ojo escruta el mundo en busca del aillo de ‘mando del Senor Oscuto. BATALLAS EN LA TIERRA MEDIA (xignas 42-47) En esta seclonincluimos varios escenariosnarratvos que rectean batalls fundamentaes dela historia dela Titra ‘Media, A dlferencia de las batallas a puntos en estos enfren tamientos temsticos, cada excenaro presenta la historia del enfrentamiento, una lita de contendientesrecomendados Y las regasexpedales que debesaplicar para recrea fe Iente los eventos knicos de a storie del Serio de los Anilos Para muchos aficionados a Senor de los Anil, estos cecenaros ofrecer la oportunidad de adentrarse en los acon tecimients y stuaciones desctosenelibroy en ls peliculas Y responder aa pregunta inmortal de “Si tvleras la oporty nidad, zque cambiaris?”™ MAS INFORMACION ‘Aungue este suplemento incluye todo lo que necestas para ibrar partidas del juego de batallas estratégicas de El Senor «de los Anillos con tu ejécito de miniaturas siempre hay ‘mas tacticas que probar, scenarios diferentes en los que ‘combat y nuevos esquemas de pintura con los que. decorar tus miniaturas, Para todo ello, consulta la revista White Dwarf, y nuestra pagina web wwrw.games-workshop.com. Desterte del Nerte Cercane Harad iol ELECCION DE FUERZAS na sombra terrible amenaze con eclipsar los reinos de la Tierra Media. Sauron, el Sefior de los Anillos, pretende dominar el ‘mundo bajo una trania interminable. En centenares de campos de batalla, escaramuzas menores acaban convirtiéndose en ba tallas compales en las que miles de hombres pierden la vid. Desde la desolacian de Armor alos lindes de Lothiérien, desde los Aesiertos de Harad a las llanuras de ceniza de Mordor, las legiones de la Tierra Media combaten por el destino del mundo. Existen muchas formas de jugar y disfrutar con tus miniaturas de El Seftor de los Anillos, desde recrear batallas famosas de la historia de a Tierra Media a librar batallas informales en tu club o centro del hobby cada semana. Esta secién del libro esta dedicada a las batallas a puntos, un estilo de juego orientado a que los jugadores disfruten de luna partida equilibrada y emocionante sin necesidad de pre- ppararla de antemano. Librar una batalla puede ser algo tan facil como acordarun limite de puntos, elegir ls tropas de tu ejercito y buscar un lugar donde jugar. Dafa ‘VALOR EN PUNTOS En el juego de batallas estratégicas del Senor de los Anillos, ‘ada miniatura tiene un valor en puntos que se indica en su lista de ejécito. El valor en puntos sirve para medir lo for- midable que es ese guerrero, Por ejemplo, un Urco de Mor ‘cuesta 4 puntos, mientras que un poderoso Dragén cuesta ‘mas de 200 puntos. Un Explorador Uruk-hai cuesta 8 puntos, 1 Boromir de Gondor, un héroe poderoso de los hombres, Cuesta mas de 100 puntos. La suma del coste en puntos de todos los guerreros y héroes| {ue selecciones es el valor en puntos de tu ejército. Conocer el valor en puntos de tus miniaturas es importante, ya que te ayuda a reconocer la eficacia de tu ejército, Si tienes suf lentes Goblins, es posible que puedes superar incluso a un Dragon, ys! cuentas con bastantes Exploradores Uruk-hai, ni siquiera Boromirsaldrévictorioso, TAMANO DE LA BATALLA ara libra una batalla a puntos, primero debes acordar con tw oponente el valor en puntos de los ejécito, porque esto determina el valor maximo en puntos que pods invertr en ‘uestros ert, por tanto, la potenda de los mismo. La Tmayorla de batallas puntos se juegan con dos ejrctos que tienen un mismo valor en punto. Por ejemplo, si decides jugar una batalla. @ 750 puntos, cada jugador puede seleccionar las minjaturas que compondrn su fuerza hasta un maximo de 750 puntos. En realidad, la mayorla de ejércitos sn ligeramente mas pequefios que el valor en puntos acordado. A veces es impo- sible gastar hasta el ultimo punto y, muchos ejércitos de 750 puntos, tienen en realidad 748 6 749 puntos. Para evitarlo, la mayoria de jugadores suele perdonar que su oponente se haya excedide en algtin punto sobre el total acordado, por- que esto raramente afectaré al curso de la batalla. Limite en puntos I tamafo de la batalla deberia depender del tiempo de que dlispongas; ne hay nada mas frustrante que tener que dejar de jugar una batalla muy rehida porque tienes que ite. Un limite de entre 500 a 750 puntos por bando puede resultar en una partida de un par de horas. Una batalla de 200 puntos por bando es muy entretenida porque equivale a un choque de patrulla y dura alrededor de una hora. Los juegos mas ‘grandes requieren propercionalmente mas tiempo, asi que ten en cuenta que una batalla de 1.500 puntos o més puede llevarte un dia, ideal para un domingo. Una vez acordado el limite en puntos, ls jugadores tienen que elegir sus fuerzas, ASMITA PARRA SCION DEL EJERCITO decidido el tamafo de la batalla, lega el momento de ‘us tropas. Cada una de las fuerzas principales (y de las fuerzas menores) se representan con su propia ejercito, que puede encontrarse en este u otros supe Cada lista de ejcito incuye as reglas, el trasfondo ones necesarias para convertr tu coleccién de Jen una fuerza lista para conquistar 0 defender la Tierra ‘Cuando eliges una fuerza, normalmente seleccionas las. rs de la misma lista de ejécito (aunque es normal que sms ejércitos se alien). Si quieres saber que suplemento para organizar tu ejécito, consulta la siguiente tabla: to Ejércitos Minas Tirth, los Feudos, Rojan, Amor y Numenor Exegion y Rivendel, Lothlorien y el Bosque Negro, la Compania del Anilo, la Comarca, los Caminantesinfatigables, 1 Coneilio Blanco, el Pueblo de Durin Mordor Isengard, Harad y Umbar, Reinos del Este yy Anomar Moria, Angmar (TIDAS DE GUERRA fejército suele estar formado por una 0 mas partidas de 9. Cada partida de guerra representa aun heroe pode: ya los querreros que le siguen. Todas las miniaturas de Hfuerza deben formar parte de una partida de guerra la pena destacar que no existe un limite de partidas Jauerra por ejércto, por lo que puedes incluirtantas como ibermita el valor en puntos total de tu ejécito. pian frganizar una partida de guerra, primero debes seleccio- lun héroe que sera su capitan. El capitan puede equiparse fas opciones indicadas en su perfil de la lista de ejécito. mente incluyen objetos de uso comin como una ar- fa, Un arco 0 Un escudo, u objetos mucho mas esotéricos, diendo del ejército en cuestion, caso de una Bestia (oun objeto magico. Sila opcién no esta incluida en la ide ejércto, el héroe no puede llevarla, 10s héroes deben inclurse en parejas, caso de Elladan y £.Si este fuera el caso, debes elegir cull de los doses et fan, y 81 otro sera uno mas de sus 12 seguidores, aunque ‘no esté permitido normalmente. éroes famosos da que solo puedes incluir un héroe famoso por eer No puedes incluir varios Aragorn en tu ejércitol Este ‘principio tambien se aplica sel héroe tiene varias ver- 1, como acurre con Sauron y el Nigromante, por ejemplo. Seguidores Cuando hayas elegido al captén de tu partida de guerra, pue- ‘des seleccionar hasta 12 querteros del mismo ejécito para que sean sus sequidores. Un capitan no tiene que incur seguidores| sino quieres, aunque es importante notar que no puedes or- Gganizar una partida compuesta nicamente por guerreros sin heroes. Tampoco puedes incluir mas de un héroe (el capitan) fen una partida de guerra. Los demés héroes deben formar sus propias partidas de guerra, incluso sino tienen seguidores. Limite de equipo y arco Como ocurte con el capitan, los sequidores pueden seleccio- nar el equipo incluido en su lista de ercto Por ejemplo: un Guerrero de Minas Trith equipado con escudo lanza cuesta 9 puntos. Un Guerrero de Minas Tirith equipado S00 con escudo costaria 8 puntos. Sin embargo, tienen restringido el uso de algunas armas de proyectl; equipar a todo un ejército con centenares de flechas {2s tarea dif, Por este motivo, el nimero de arcos que pue- des incluir en el ejército es limitado. ‘Tuejército puede equipar a 13 de sus querreros (redondeando hacia arriba) con arco, arco orco, arco largo, arco fico o balesta (dicho de otro modo, solo puedes equipar con arco a 1 de cada 3 uerreros). Recuerda que ciertas miniatura oejercitos tienen sus propias reglas al respecto, en cuyo caso tienen priordad sobre ete limite (se da el caso, se indcard claramente) Los arcos de los héroes no cuentan para el limite de arcos del ejécito Por ejemplo, el mite de arcos para una fuerze de 35 guerre ros seria de 12 miniaturas equlpadas con arco (35 dividido por 3, redondeando hacia arriba). EQUIPO ADICIONAL El equipo siguiente se ha incluido en algunos de los su- jplementos, pero no aparece en todas ls ediciones del reglamento; por ello, los hemos recopilado aqui (CUERNOS DE GUERRA ‘Muchos guerreros tienen la opcién de equiparse con un ‘uerno de guerra, y cuando lo soplan, su tono fuerte tran- {uiliza a los aliados que desfallecen. Si tienes uno 0 mas cuernos de guerra en el campo de ba ‘alla, todas las miniaturas de tu fuerza tienen +1 al Valor. MONTURAS DE CABALLERIA \Varias miniaturas del ejército pueden ir montadas sobre algin tipo de montura. Las mas habitvales aparecen tenumeradas en el perfil de atributos de nete, aunque hemos include aqui las mas comunes: ™ 10UM24 en Gahaloconbaréa10UM24em Huarg0 10UM24 en Poni 8UM20cm ball LAS EDADES DEL MUNDO La gama de miniaturas Citadel del Sefior de os Anillos incluye una amplia variedad de personajes y querreros, desde los querreros de la Ultima Alianza que lucharon. ‘contra el Sefior Oscuro en la Segunda Edad, alos héroes de la Tercera Edad. Aunque no hay reglas al respecto, los aficionados pretieren organizarejérctos temsticos, 0 recrear batallas oalianzas famosas, o al menos situaciones ‘que podrian haber ocurrido; por este motivo, es bastante improbable (por no decir imposible) que un mismo ejér- «ito incluya a Elendil y Aragorn, ya que a estos personajes los separan miles de afi de diferen Maquinas de asedio Cada partida solo puede incluir una maquina de asedio. La maquina de asedio y su dotacion cuentan cada une como una {elas 12 minituras de la partida de guerra. Recuerda que si tuna maquina de asedioinclye un héroe, debe sr su capitén ® Héroes independientes Este icono indica que esa entrada de asta de eército es un hfe independiente Este tipo de héroe no puede incu sequidoresye que cade héroe independiente forma una par tida de une sola miniatura. Aigunos heroes simplemente no Sen adecuades pra converte encapltanes son recazads Dor sus popias tropa, son soltarios o rechazan asciarse con Sivos guerreos. EL LIDER ‘Cuando hayas seleccionado todas ls partidas de guerra ue componen tu ejército, debes elegir un lider de entre los hhéroes de tu fuerza, La eleccion del héroe depende de i, aun- {ue lo ideal es que sea el personaje que mejor se adapte a la historia del Senor de los Anillos. Aunque no existe una regle alrespecto, depende de los jugadores el mantenerse files @ la historia y a los héroes que hayan elegido, Por ejemplo, Jervis tiene un elércto de Mordor que incluye al Rey Brujo de Angmar y un Jefe Troll de Mordor. Es altamente improbable que el Jefe Troll sea elder del ejército, por tanto el Rey Brujo es el lider del ejécito, dado que es el segundo fen poder despues de Sauron (ysuele protegerle de Hobbits y dara). Los héroes independientes no pueden ser ideres. ANADIR ALIADOS ‘Algunos de los momentos mas memorables del Senor de los {xillos ocurrieron cuando varies grupos se unieron en una ‘ausa comiin. Para representario, no tienes que elegir todas las partidas de guerra de la misma lista de ejrcito, pero side ejérctos con el mismo alineamiento. Las allanzas tienen muchas ventajas, ya que te ayudan a com- pensar las carencias de tu ejécito con otras miniaturas. Los ‘aliados también pueden hacer que tu fuerza se comporte de modo diferente en el campo de batalla, ofreciéndote nuevas posibilidades tacticas. AMV mW CUR DUADA v IL] Equipo y opciones Equipo y opciones HV MC FDAWY Equipo y opciones COMO LIBRAR UNA BATALLA A PUNTOS acordar con tu adversario qué batalla a puntos queréis f otirar 106 y consulta la taba siguiente: Resultado iA muerte! Dominacion iMantened la posicin! Sefiores de la batalla Reconocimiento Controlar la colina batalla incluye toda la informacion necesaria para des- Fy jugar con cada ejército. Esta informacion se divide Jes apartados siguientes: ejérctos, disposicion del mapa, {on inicial, objetivos y reglas especiales (en caso de que ibatalla las tenga) CITOS. Tos escenario de este libro se han disenado para Ios libren dos ejécitos del mismo valor en puntos. Sin , nada te impide que el tamario de los ercitos a tarse sea distinto, A veces, una defensa desesperada resultar una batalla inspiradora aunque tengas muchas ‘oportunidades de ganar. Y puede ser igual de emo- gos, pero eso no quiere decir que esté limitada a dos res. Si sols varios jugadores, divide el ejército en dos. y decide que Héroe estara al mando de la alianza, y ai 185 con dos ejércitos para librar la batalla, Supuesto, esto funciona mejor si un grupo esté formado ivamente por miniaturas dela Luz 0 de la Oscuridad, sino es posible, solo tienes que inventarte una buena jeacion por la que las fuerzas de la Luz y de la Oscuridad Fhayan unio. Recuerda que solo las miniaturas de la Luz fen usar la regla especial Resist y las acciones heroicas Jos héroes de la Luz, y viceversa. Los estandartes de la Luz ‘afectan a miniaturas de la Luz y los estandartes dela ridad solo afectan a miniaturas de a Oscuridad ICION DEL MAPA importante resefar que el apartado disposcion del mapa ada escenario solo indicara shay que situar algun ele fo de excenografia nso v especial en el campo de lla (normalmente uno relacionado con los objetivos). 1 sel despliegue depende de iy de tu oponente, aunque ecomendamos que tengas entre un 33-50% del tablera Ro con excenografia de algin tipo. modo més répido (y justo) de desplegar es que un jugador ue toda la escenogratiay el otro gane automaticamente Strada de iniciativa y decda la zona de despliegue. (tro metodo consiste en que ambos jugadores sitien ater nativamente los elementos de escenografia (srboles, muros bosques, ruinas 0 edificios grandes) hasta que ambos estes sa ‘tisfechos con el despliegue. Sea cul sea el método que elias, hhaz lo que esté en tu mano para recrear un campo de batalla {ue evoque la imagineria del Senor de los Anillos y que su jponiga un desafo estrateyico para embos jugadores. POSICION INICIAL Esta es la secci6n del escenario que describe dénde debes des- plegar tu fuerza, Algunos escenarios especifican que debes ‘desplegar todas tus miniaturas al inicio de la partida, En otros [puedes incluir partidas de guerra como refuerzos a medida que la batalla se desarolla, Si este ultimo fuera el caso, encontraras las reglas de los refuerzos en el apartado de reglas especiales INICIATIVA En este apartado se describe qué bande tiene la inicativa en el primer turno. OBJETIVOS En las batallas a puntos, determinarés el ganador y el per dedor del escenario usando los Puntos de Victoria, Ambos| bandos obtienen Puntos de Victoria dependiendo de los logros obtenidos en el campo de batalla matando enemigos, capturando el objetivo, etc. Al termino de la batalla, la fuerza ‘con mas Puntos de Victoria, gana. i una fuerza tiene el doble ‘o mas Puntos de Victoria que la otra, no solo gana la partida sino que se adjudica una victoria aplastante. Si ambas fuerzas tienen el mismo numero de Puntos de Victoria, se considera tun empate, Primero entre iguales Si juegas una partida multijugador (consulta arriba), es acon ‘sejable que cada jugador anote por separado sus propios, Puntos de Victoria. Al término de la batalla, ambos bandos ‘alculan el total de Puntos de Victoria de sus jugadores para determinar qué bando se adjudica la victoria. El jugador con mas Puntos de Victoria del bando ganador puede reclamar el derecho a jactarse de haber obtenido una mayor gloria REGLAS ESPECIALES Finalmente, este aparcado Incluye las reglas especiales que se aplican al escenario. Normalmente, especifian el modo en ue los refuerzos se incorporan al tablero, pero también tra tan otros efectos més dramsticos. MUERTE SUBITA [Ademas de las condiciones de victoria expecificas de cada ba ‘alla, sla fuerza de un jugador es eliminada por completo, su ‘oponente se adjudica automaticamente la victoria, Ha llegado la hora y el enemigo debe ser aplastado, cueste lo que cueste. Una vez mas, las fuerzas de la Luz y de la Oscuridad wuelven a enfrentarse en una batalla sin cuartel.;Solo los Vala saben quién seré el vencedor! EJERCITOS Cada jugador elige su fuerza (segin se describe en las paginas 4) por el mismo valor en puntos acordado antes de la batalla. DISPOSICION DEL MAPA Despliega la excenografiaseguin se describe enla pina 8 POSICION INICIAL ‘Ambos jugadores tran 106;!jugador que obtengael resultado tis alto lige una de las zonas de despegue, Acontinundén, selectiona una de ss partis de quer y ra 105 Con un resultado de 1-3, todas las miniaturas de la partida de {uerra deben desplegarse en a zona de despliegue, a 12 UM/ 28m de la linea central de! tablero. Con un resultado de 446, las miniaturas de esa partida de guerra pueden des- ‘plegarse en cualquier punto de la zona de despliegue. Independientemente del resultado de la tirada, ninguna minia- tura puede desplegarse a mas de 6 UM/14 cm de su capitan. ‘Cuando el jugador termine, el adversaro elige una de sus par ‘das de guerra y tira para situarla como se ha descrto antes. Los jugadores sequiran colocando sus partidas de guerra por ‘turnos, hasta que todas estén colocadas. ‘Suladén yA MUERTE! INICIATIVA, ‘Ambos jugadores tran 16, El jugador con el resultado mas ‘alto tiene la iniciativa en el primer turn. OBJETIVOS El juego dura hasta el término del turno en que una de las ‘uerzas haya quedado reducida a un 25% de sus efectivos iniciales o menos, en cuyo caso la fuerza que haya obtenido ‘mas Puntos de Victoria, gana la partida. Si ambos jugadores tienen e! mismo numero de Puntos de Victoria, el juego se considera un empate. Los Puntos de Victoria se obtienen del ‘modo siguiente: + Logras 3 Puntos de Victoria sia fuerza enemiga esté des- ‘moralizada al final del juego. Sila fuerza del enemigo esta desmoralizad y la tuya no, consigues 5 Puntos de Victoria, + Logras 1 Punto de Victoria por causar una o més heridas al lider enemigo (las heridas salvadas mediante una tiada de Destino no cuentan) Si matas al lider enemigo, consigues 3 Puntos de Victoria, + Logras 1 Punto de Victorias tienes al menos un estandarte al final del juego. Site queda al menos un estandarte ya tu opo- rente no le queda ninguno, consiques 2 Puntos de Victoria Sol mhpiCgG jpoxa7a $i 2 mez: 3 ASMITA PARRA DOMINACION | {que mantener el campo de batalla! El ejército que controle esta zona tendré una clara ventaja en el devenir dela guerra. 1 Jabsoluto solo puede conseguirse expulsando al enemigo de dlversos puntos clave el fracaso no es una opci6n. \CITOS, jugador elige su fuerza (segUn se describe en las paginas jporel mismo valor en puntos acordado antes de la batalla, ICION DEL MAPA Ta escenograta segin se describe en la pagina 9. acion situa 5 marcadores de objetivo en el campo de Ia; uno debe colocarse automaticamente en el centro del Para situar el resto, ambos jugadores tiran 1D6. El ju ‘que obtenga el resultado mas alto sitia un objetivo en uier punto del campo de batalla a mas de 12 UM/ Jem del objetivo actual y a mas de 6 UM/14.cm del borde del ‘A continuacion, su oponente sitda un tercer objetivo de12 UM/28 cm de los objetivos colocados hasta el mo: ya una distancia de mas de 6 UM/14 cm del borde del Por turnos, los jugadores colocaran los dos objetivos sujetos a las restrcciones descritas. ICION INICIAL jugadores tran 1D6; el que saque mas alto elige una de zonas de desplieque. A continuacén, seleciona una partida sauerra desu fuerza tira 1D6. De 1-3, todas las miniaturas de parti de querra deben desplegase en la zona de desplie sy una distancia de hasta 12 UMV28 cm de la linea central tablero. De 46, as miniaturas de esa partida de guerra pue Cesplegarse en cualquier punto de la zona de despllegue. idientemente del resuitado de la tirada de dados, ninguna ra puede desplegarse a mas de 6 UM/14 cm su capitén vez hecho esto, el adversario elige una de sus partidas de a tira para situarla como hemos descrito antes. Los ju- es, por turnos,sitéan el resto de sus partidas de guerra. Tas een sk INICIATIVA ‘Ambos jugadores tiran 106. El jugador con el resultado mas alto tiene la inicativa en el primer turn. OBJETIVOS La batalla dura hasta el término del turno en que una de las fueraas haya quedado reducida a un 25% de sus efectivos iniciales 0 menos, en cuyo caso la fuerza que haya obtenido ‘mas Puntos de Victoria, gana la partda. si ambos jugadores tienen el mismo numero de Puntos de Victoria, el juego se considera un empate. Los Puntos de Victoria se obtienen del ‘modo siguiente: + Logras 3 Puntos de Victoria por cada marcador de objetivo {ue tenga al menos una de tus miniaturas y ninguna minia- tura enemiga a una distancia de hasta 3 UM/8 em, Logras 1 Punto de Victoria por cada marcador de objetivo que tenga miniaturas amigas y enemigas, pero mas miniaturas ami- {985 que enemigas a una distancia de hasta 3 UMVB cm, Logras 1 Punto de Victoria por causar una o mas heridas al lider enemigo (las heridas salvadas mediante una tirada de Destino no cuentan). S matas al lider enemigo, consigues 3 Puntos de Victoria, Logras 1 Punto de Victorias Ia fuerza enemmiga esta des ‘moralizada al final del juego. Sila fuerza del enemigo est desmoralizady la tuya no, consigues 3 Puntos de Victoria. Faramir a a = EJERCITOS ida ugndor elige su fuerza agin se describe ena gins 49) porelmsmo valor en puntos aor antes dea pari DISPOSICION DEL MAPA Coloca la excenagrafa como se especfica en la pigina 9. Una ver «olocada sta un marcador en el centro del campo de batalla. Los jugadores deben acordar en qué recon eta el nore, ya que es im- portante para determinar donde y cuéndo aparecen los refuerzos. POSICION INICIAL Alinco del batalla as fuerzas todavia no se han incorporado al tablero las minituras nose despliegan al inicio dela pati, INICIATIVA. ‘Ambos jugadores tran 1D6. El jugador que obtenga el resul~ tado més alt tiene la inicativa en el primer turno. OBJETIVOS ‘Cuando una fuerza haya quedad desmoralizads, la batalla puede ‘2cabar en cualquier momento. A érmino de cada tuno después de que haya oaurid, tr 1D6. Con un resultado de 12 la partida ‘2cabay, sel resuitado es otro, continda durante otro turno. ‘Altérmino de la parti, a fuerza que tenga més Puntos de Victoria {gana la pati. Si ambos jugadores tienen los mismosPuntos de Victoria el juego se considera un empate Los Puntos Ge Victoria se cobtienen del modo siguiente: “+ Logis 1 Punto de Vora por ‘ade miniatura que est 2 UM/I4cmomenosdel mar- cador de objetivo. ‘+ Logras 1 Punto de Victoria por causar uno mas heridas al lider enemigo (sherds sl- vadas mediante unatirada de Destino no cuenta). matas aller enemigo, corsiques 3 Puntos de Victoria, * Logras 1 Punto de Vitoria sila fuerza enemiga ests desmoralizada al final del juego. ila fuerza del fenemigo esta desmoralizad ylatuya no, consigues 3 Puntos de Victoria, iMANTENED LA POSICION! En el cnt de la batalla, surge una rara oportunidad: de repente, una zona dificil de la batalla se convierte en un drea de vital Jimportancia para la guerra. Cuands la batalla se recrudece, una de las fuerzas alcanza el objetivo y trata de asegurario. REGLAS ESPECIALES Torbellino de batalla al termino de tu fase de Movimiento, tira 106 por cada una de tus partidas de querra que no esté ‘en el campo de batalla y consulta la tabla siguiente (el capi- ‘tan de la partida de guerra puede usar sus puntos de Poder para alterar la trada). Las miniaturas no pueden cargar en el ‘urno en que llegan, pero por lo demas pueden actuar nor malmente. Efectda una tirada por cada partida de guerra por separado, despliega las miniaturas de dicha partida de guerra ¥ tira por la siguiente. Las partidas de guerra que no hayan Tlegado todavia se considerara que estan sobre la mesa a efec- 105 de determinar situ fuerza esta desmoralizada, 106 Resultado 1 Lapartida de guerra no ha aparecido aun, 2 Tuoponente elge un punto en el borde norte osur del tablero al menos a 6 UNY14 cm de una esquina;todaslas mi- iaturas de una partida de guerra entran desde ese punto. 3 Tuoponente ege un punto en el borde este u oeste de! ‘ablero al menos a6 UM/14 cm de una esquina; todas as mi- riaturas de la partida de guerra entran desde ese punto Elige un punto en los bordes norte o sur del tablero al menos a 6 UM/14 cm desde una esquina; todas las mini turas de la partida de guerra entran desde ese punto, Elige un punto en los bordes este u oeste del tablero al menos a 6 UM/14 cm desde una esquina; todas ls mi: ‘iaturas de la partida de guerra entran desde ese punto. Elige un punto en cualquier borde del tablero al menos ‘6 UM/14 cm desde una esquina; todas las miniaturas de la partida entran desde ese punto. PCF PIF SENORES DE rcitos llevan muchas semanas trabados en un combate LA BATALLA brutal, la moral de las tropas es baja. Solo el liderazgo de sus res

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