Professional Documents
Culture Documents
Arma Viva
Arma Viva
ATRIBUTOS BASE
Durabilidad 30
Daño 1d4
Rango Crit d20
Multiplicador x2
Tipo Simple
Elemento Neutral
REMODELACION
Clase 1 Clase 2
Mejora +1 Mejora +2
Cambiar Tipo Chico Cambiar Tipo Exótico
Aumentar durabilidad +10 Aumentar durabilidad +30
Daño Elemental +3 Daño Elemental +1d6
Rechazar +3 5% Veneno DC 10 + Sabiduría -1 Fuerza
5% Lanzar hechizo Nivel 0 10 Cargas hechizo nivel 0
Experiencia +5% por matar Rechazar +6
Multiplicador +1
Dado de daño +1
10% Lanzar hechizo nivel 0
Experiencia +10% por matar
Clase 2
Habilidad Requisito
Clase 3 Clase 4
Mejora +3 Mejora +4
Tipo Exótico Cambiar Tipo Mediano Aumentar Durabilidad +70
r durabilidad +30 Aumentar Durabilidad +50 Cambiar Tipo Grandes
mental +1d6 Daño elemental +1d10 Daño elemental +1d12
C 10 + Sabiduría -1 Fuerza 10% Veneno DC 15 + Sabiduría -3 Fuerza 15% Veneno DC 18 + Sabiduría -5 Fuerza
hechizo nivel 0 10% Enfermedad DC 12 + Inteligencia -2 Con 15% Enfermedad DC 15 + Int -4 Con
10% Aturdido DC 10 + Fuerza 2 rondas 15% Aturdido DC 13 + Fuerza 3 rondas
20 Cargas hechizo nivel 0 15% Lento DC 10 + Destreza 3 rondas
5 Cargas hechizo nivel 1 15% Silencio DC 10 + Sabiduría 2 rondas
ar hechizo nivel 0 Rechazar +9 Daño divino 1d8 + carisma contra Raza
ia +10% por matar 5% Reducción daño mágico Cargas ilimitadas hechizo nivel 0
1d8 Daño negativo contra infiel 10 cargas hechizo nivel 1
Drenar Salud 1d4 5 cargas hechizo nivel 2
Rango crítico -1 Rechazar +12
15% Lanzar hechizo nivel 1 10% reducción daño mágico
Experiencia +15% por matar 1d10 daño negativo contra infiel
Drenar salud 1d6
Multiplicador +2
Dado de daño +2
20% Lanzar hechizo nivel 1
Experiencia +20% por matar
Clase 3
Habilidad Requisito
Mejora +3 Mejora +2
Cambiar Tipo Mediano Cambiar Tipo Chico
Aumentar Durabilidad +50 Aumentar durabillidad +30
Daño elemental +1d10 Daño Elemental +1d6
10% Veneno DC 15 + Sabiduría -3 Fuerza 5% Veneno DC 10 + Sabiduría -1 Fuerza
10%Enfermedad DC 12 + Inteligencia -2 Con 5% Veneno DC 10 + Sabiduría -1 Fuerza
10% Aturdido DC 10 + Fuerza 2 rondas 5% Veneno DC 10 + Sabiduría -1 Fuerza
20 Cargas hechizo nivel 0 10 cargas hechizo nivel 0
5 Cargas hechizo nivel 1 10 cargas hechizo nivel 0
Rechazar +9 Rechazar +6
5% Reducción daño mágico 10% Lanzar hechizo nivel 0
1d8 Daño negativo contra infiel Mejora +2
Drenar Salud 1d4 10% Lanzar hechizo nivel 0
Rango crítico -1 Mejora +2
15% Lanzar hechizo nivel 1 10% lanzar hechizo nivel 0
Experiencia +15% por matar Experiencia +10% por matar
AGRESIVO NEUTRAL
TECNICAS
Clase 5
Mejora +5
r Durabilidad +70 Arma de Rango
Tipo Grandes Aumentar durabilidad +100
mental +1d12 Daño elemental 1d20
C 18 + Sabiduría -5 Fuerza 20% Veneno DC 20+Sabiduría -7 fuerza
ad DC 15 + Int -4 Con 20% Enfermedad DC 17 + INT -6 Con
DC 13 + Fuerza 3 rondas 20% Aturdido DC 15 + Fuerza 4 rondas
10 + Destreza 3 rondas 20% Lento DC 12 + Destreza 4 rondas
C 10 + Sabiduría 2 rondas 20% Dispel 1 efecto
no 1d8 + carisma contra Raza Daño divino 1d12 + Carisma contra 2 razas
mitadas hechizo nivel 0 Cargas ilimitadas hechizo nivel 1
hechizo nivel 1 10 cargas hechizo nivel 2
echizo nivel 2 5 cargas hechizo nivel 3
Rechazar +15
cción daño mágico 20% reducción daño mágico
o negativo contra infiel 1d12 daño negativo contra infiel
Drenar Salud 1d8
Rango crítico -2
Dado de daño +4
ar hechizo nivel 1 25% lanzar hechizo nivel 2
ia +20% por matar Experiencia +25% por matar
Clase 4
Habilidad Requisito
Mejora +4 Mejora +3
Aumentar Durabilidad +70 Aumentar Durabilidad +50
Cambiar Tipo Grandes Cambiar Tipo Mediano
Daño elemental +1d12 Daño elemental +1d10
15% Veneno DC 18 + Sabiduría -5 Fuerza 10% Veneno DC 15 + Sabiduría -3 Fuerza
15% Enfermedad DC 15 + Int -4 Con 10%Enfermedad DC 12 + Inteligencia -2 Con
15% Aturdido DC 13 + Fuerza 3 rondas 10% Aturdido DC 10 + Fuerza 2 rondas
15% Lento DC 10 + Destreza 3 rondas 10%Enfermedad DC 12 + Inteligencia -2 Con
15% Silencio DC 10 + Sabiduría 2 rondas 10% Aturdido DC 10 + Fuerza 2 rondas
Daño divino 1d8 + carisma contra Raza Mejora +3
Cargas ilimitadas hechizo nivel 0 20 Cargas hechizo nivel 0
10 cargas hechizo nivel 1 5 Cargas hechizo nivel 1
5 cargas hechizo nivel 2 5 Cargas hechizo nivel 1
Rechazar +12 Rechazar +9
10% reducción daño mágico 5% Reducción daño mágico
1d10 daño negativo contra infiel 1d8 Daño negativo contra infiel
Drenar salud 1d6 Drenar Salud 1d4
Multiplicador +2 Multiplicador +1
Dado de daño +2 Dado de daño +1
20% Lanzar hechizo nivel 1 15% Lanzar hechizo nivel 1
Experiencia +20% por matar Experiencia +15% por matar
PACIFISTA
TECNICA DESCRIPCION
TABLA EXP
Nivel 1 10 usos
Clase 1 15 usos
Nivel 3 20 usos
Nivel 4 25 usos
Clase 2 35 usos
Nivel 6 45 usos
Nivel 7 55 usos
Nivel 8 65 usos
Clase 3 80 usos
Nivel 10 95 usos
Nivel 11 110 usos
Nivel 12 125 usos
Clase 4 145 usos
Nivel 14 165 usos
Nivel 15 185 usos
Nivel 16 205 usos
Clase 5 230 usos
Nivel 18 255 usos
Nivel 19 280 usos
Nivel 20 350 Usos
Maestro -
Clase 5
Habilidad Requisito
Mejora +5 Mejora +4
Arma de Rango Cambiar Tipo Grandes
Aumentar durabilidad +100 Aumentar Durabilidad +70
Daño elemental 1d20 Daño elemental +1d12
biduría -3 Fuerza 20% Veneno DC 20+Sabiduría -7 fuerza 15% Veneno DC 18 + Sabiduría -5 Fuerza
+ Inteligencia -2 Con 20% Enfermedad DC 17 + INT -6 Con 15% Enfermedad DC 15 + Int -4 Con
uerza 2 rondas 20% Aturdido DC 15 + Fuerza 4 rondas 15% Aturdido DC 13 + Fuerza 3 rondas
+ Inteligencia -2 Con 20% Lento DC 12 + Destreza 4 rondas 15% Lento DC 10 + Destreza 3 rondas
uerza 2 rondas 20% Dispel 1 efecto 15% Silencio DC 10 + Sabiduría 2 rondas
Daño divino 1d12 + Carisma contra 2 razas Daño divino 1d8 + carisma contra Raza
Cargas ilimitadas hechizo nivel 1 10 cargas hechizo nivel 1
5 cargas hechizo nivel 3 10 cargas hechizo nivel 1
Rechazar +15 Rechazar +12
20% reducción daño mágico 10% reducción daño mágico
1d12 daño negativo contra infiel 1d10 daño negativo contra infiel
Drenar Salud 1d8 Drenar salud 1d6
Rango crítico -2 Rango crítico -1
Dado de daño +4 Dado de daño +2
25% lanzar hechizo nivel 2 20% Lanzar hechizo nivel 1
Experiencia +25% por matar Experiencia +20% por matar
Tipo
20% más de daño pero consume 10% del máximo de durabilidad Activa
es dañan menos el arma aumentando 10% su durabilidad. Pasiva
30% menos de daño, y regenera la mitad del daño producido como durabilidad. Activa
el daño producido es causado al arma del enemigo. Esto consume 5% de durabilidad. Activa
ucen un 30% menos de durabilidad. Pasiva
lizar la durabilida del arma para recargar la salud a razon de 3 dur x 1 salud. Activa
% de RD/ Universal pero consume 15% de la durabilidad máxima Activa
es dañan menos el arma, aumentando 20% su durabilidad Pasiva
penalización de Regenerativo a la mitad. Pasiva
el daño producido es causado al arma o armadura del enemigo. Consume 10% dur. Activa
iguiente ataque el arma llega a 0 o menos de durabilidad, esta quedará en 1 por única vez. Pasiva
tilizar la propia salud para recuperar la durabilidad del arma a razón de 2 salud x 1 dur. Activa
50% más de daño consume 30% de durabilidad máxima. Aturde DC 15 x 3 rondas - Con Activa
educen durabilidad. Pasiva
año realizado absorbe la durabilidad del arma enemiga y la toma para su propia arma Activa
Tipo Grandes
r Durabilidad +70
mental +1d12
C 18 + Sabiduría -5 Fuerza
ad DC 15 + Int -4 Con
DC 13 + Fuerza 3 rondas
10 + Destreza 3 rondas
C 10 + Sabiduría 2 rondas
no 1d8 + carisma contra Raza
hechizo nivel 1
hechizo nivel 1
ar hechizo nivel 1
ia +20% por matar