You are on page 1of 4

NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM PONTOS DE EXPERIÊNCIA

RÇA INSPIRAÇÃO VIDA ÚTIL


FO
RESTANTE

CLASSE
BÔNUS DE ARMD INICIATIVA DESLOC.
PROFICIÊNCIA

PV Totais
m ______ Força

S TR E Z
m ______ Destreza
E
A

m ______ Constituição
D

PONTOS DE VIDA ATUAIS


m ______ Inteligência

m ______ Sabedoria

m ______ Carisma

I TU I
TESTES DE RESISTÊNCIA
ST
PONTOS DE VIDA ATUAIS TEMPORÁRIOS CARGAS USADAS
CO N

ÇÃ
O

m _____ Acrobacia (Des) Total ______________ Sucessos


m _____ Arcanismo (Int) Fracassos
m _____ Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA A MORTE
m _____ Atuação (Car) MEKÂNICA
I G Ê NC
EL m _____ Blefar (Car)
I NT

IA

m _____ Furtividade (Des) Nome Bônus Dano/Tipo


m _____ História (Int)

m _____ Intimidação (Car) _________ ____ __________


m _____ Intuição (Sab) _________ ____ __________
m _____ Investigação (Int) _________ ____ __________
DO R
BE
A m ____ Lidar com Animais (Sab)
IA
S

m _____ Medicina (Sab)

m _____ Natureza (Int)

m _____ Percepção (Sab)

m _____ Persuasão (Car)

m _____ Prestidigitação (Des)


AR I SMA
m _____ Religião (Int)
C

m _____ Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (INTUIÇÃO)


PC

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES


IRON KINGDOMS ® IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Nome da Companhia Aventureira:


____________________________

HISTÓRICO DA COMPANHIA
SÍMBOLO AVENTUREIRA

ALIADOS E ORGANIZAÇÕES CARACTERÍSTICAS DA COMPANHIA AVENTUREIRA


CHARACTER APPEARANCE

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

HABILIDADES COM TR

IDEAIS 8+ +
PROF. MOD.

CD P/ RESISTIR CD

Nome _________ Nome _________


Total __________ Total __________
LIGAÇÕES

USOS DAS USOS DAS


DEFEITOS OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES HABILIDADES HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


IRON KINGDOMS ®
HABILIDADE BÔNUS DE
CHAVE CD DO TR ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________


NÍVEL ESPAÇOS
MAGIA TOTAL ESPAÇOS USADOS m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________
1 m________________________________________________

NOME DA MAGIA m________________________________________________ 7


m _______________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m _______________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m _______________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m _______________________________________________

m _______________________________________________ 4 m________________________________________________

m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________
m _______________________________________________

m _______________________________________________
m________________________________________________
8
m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m _______________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________

2
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ 5 m________________________________________________

m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________
9
m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________

m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________


IRON KINGDOMS ® NOME DO JOGADOR

NOME DO GIGANTE

BÔNUS DE Esmagar! O gigante steamjack ganha um


FO
RÇA PROFICIÊNCIA ataque adicional e um bônus de +2 nas
jogadas de dano corpo-a-corpo se fizer a
CLASSE ação de Ataque durante seu próximo
LIMITE DE ARMD INICIATIVA DESLOC. turno.
FOCO Rechaçar! Se o gigante atingir uma
PV Totais ____________________ criatura maior ou menor com uma arma
corpo-a-corpo durante seu próximo turno,
CD DA MANOBRA pode fazer um teste resistido de Força
S TR E Z
E para afastar o alvo 1,5m e derrubá-lo.
A
D

PONTOS DE VIDA ATUAIS Levantar! O gigante não fica mais cego


ou surdo. Em seu próximo turno, ele pode
gastar 1,5m de seu deslocamento para
______ Força levantar se estiver deitado.
______ Constituição Rápido! O gigante pode fazer uma ação
bônus durante seu próximo turno para
I TU I
ST fazer uma ação de Desengajar ou
CO N

ÇÃ

TESTES DE RESISTÊNCIA Disparada.


O

Golpe Certeiro! O gigante tem vantagem


nas jogadas de ataque durante seu
próximo turno.

m _____ Acrobacia (Des) DANO CATASTRÓFICO MANOBRAS


I G Ê NC
EL
m _____ Atletismo (For)
I NT

IA

m _____ Intimidação (Car)


Concussão, cortante e perfurante de
m _____ Percepção (Sab)
ataques não-mágicos

PERÍCIAS
RESISTÊNCIAS A DANO
DO R
BE
A
IA
S

Sucessos Psíquico, veneno


Fracassos

TESTES CONTRA A MORTE IMUNIDADES A DANO

AR I SMA
Amedrontado, enfeitiçado, envenenado,
C

exausto, paralisado, petrificado.

EXAUSTÃO ATAQUES IMUNIDADES A CONDIÇÕES

SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)

Dependência de Combustível - Se o
combustível do gigante acabar, ele sofre 1
nível de exaustão por minuto. Com 5 HABILIDADES
níveis, o gigante fica inerte.

Vulnerabilidade a Água - Se o Mestre


decidir que a fornalha foi exposta a uma
quantidade suficiente de água, a caldeira
se extingue e o gigante fica inerte.

REGRAS DA CALDEIRA EQUIPAMENTO E CARGA IMPRESSÕES

You might also like