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1. DATOS GENERALES
1.2. Créditos: 3
2. FUNDAMENTACIÓN
La industria gráfica hoy en día necesita de la visión del ingeniero de diseño gráfico quién debe conocer los distintos
procesos de producción y materiales para gestionar de manera competitiva utilizando las tecnologías adecuadas. De
esta manera, el estudiante, como futuro ingeniero de diseño gráfico podrá desenvolverse en el área operativa de las
empresas del rubro como director de procesos.
3. SUMILLA
Este curso es de naturaleza teórica con un componente práctico. Se abordan inicialmente tópicos de gestión de
procesos transversales a cualquier industria para en base a ellos profundizar sobre los materiales y procesos
específicos utilizados en la operación de las empresas de la industria gráfica.
Temario:
Introducción y planeación de la cadena de suministros gráfica Gestión de la cadena de abastecimiento.
Herramientas de la SCM. Justo a tiempo. Respuesta rápida, respuesta eficiente al cliente: Benchmarking.
El Diseño como proceso, Etapas del diseño como procesos. Desarrollo de nuevos Productos en función a su diseño
de un impreso.
Línea de productos estrategias de marcas. Logística integral, cadena de valor, elementos de la logística integral,
globalización, reutilización de envases, recuperación o reutilización de insumos.
Componentes del servicio al cliente, niveles de composición del servicio al cliente, percepción del nivel del servicio.
Percepción del nivel del servicio
Temario:
Sistemas de impresión, clasificación de los sistemas de impresión, sistemas de impresión Directa, Sistemas de
Impresión Indirectos, sistemas de impresión convencional y no convencional, sistemas de impresión digital.
Sistema de Impresión indirecta, offset, offset rotativo, formatos de Impresión, sustratos y tintas reingeniería de la
producción, tendencias de la industria, control total y costos de la calidad.
Sistemas de Impresión directa. La Serigrafía: Proceso de impresión, Características y avances, tamaño de
impresión, sustratos y tintas, tirajes, maquinarias.
La Flexografía: características y avances, tamaño de impresión, sustratos y tintas, tirajes, maquinarias.
Presentación del Avance de Proyecto
Proceso de impresión: El Huecograbado, características y avances, tamaño de impresión, sustratos y tintas,
tirajes, maquinarias
La Post Prensa, Acabados, Tipos de acabados, Procesos de los diversos acabados, normas de Calidad, Definición,
estándares, especificaciones y procedimientos,
Presentación del Proyecto final
6. METODOLOGÍA
La metodología del curso está basada en la propuesta semanal del tema por parte del docente, quien realiza la
explicación de los conceptos, a través de clases expositivas y prácticas, donde se fomenta, también, la participación
individual por medio de discusiones sobre los diversos temas vertidos en clase. Además, el estudiante presenta los
planteamientos gráficos basados en el principio pedagógico para el aprendizaje autónomo y su aplicación en un
entorno dispuesto hacia el aprendizaje colaborativo. Asimismo, en relación con la distribución de los temas, en las
tres unidades, se plantea el desarrollo de avances del proyecto, de manera grupal, relacionándose con el principio de
aprendizaje basado en evidencias. En la Plataforma Educativa (espacio virtual de aprendizaje), el estudiante
encuentra material didáctico acerca de cada uno de los temas que se indica en el sílabo; y realiza una serie de
actividades virtuales que permitan comprobar los aprendizajes de los temas. Asimismo, el estudiante contará con un
espacio de foro de consultas para resolver las dudas académicas a lo largo del curso. Finalmente, las actividades de
evaluación se desarrollarán de acuerdo con lo señalado en el sílabo a través de la plataforma educativa,
promoviendo, de esta manera, el aprendizaje para la era digital.
El curso se desarrolla a través de la plataforma Canvas, que se usa como principal medio para el desarrollo de las
sesiones sincrónicas que son complementadas con recursos y materiales que se publican a lo largo del curso para
fomentar el desarrollo de aprendizajes significativos. Para fomentar la aplicación de los contenidos, se desarrollarán
ejercicios prácticos a lo largo del curso a través de diferentes herramientas propuestas por el docente. Por otro lado,
el estudiante contará con un espacio de foro de consultas para resolver las dudas académicas a lo largo del curso.
Finalmente, las actividades de evaluación se desarrollarán de acuerdo a lo señalado en el sílabo a través de la
plataforma Canvas.
7. SISTEMA DE EVALUACIÓN
Bibliografía Base:
TREGOLAM , https://www.tregolam.com/2017/03/impresion-bajo-demanda-libros/
Perú Gráfico. , www.perugrafico.com
CUEVAS, SERGIO (2002) Cómo y Cuánto cobrar diseño gráfico en México, Editorial Gustavo Gili
NEGRO PONTE, NICHOLAS (1995) El mundo Digital, EDICIONES B
Bibliografía Complementaria:
No hay bibliografía
9. COMPETENCIAS
Actividades y
Unidad de aprendizaje Semana Sesión Tema
evaluaciones
i
Debido a la coyuntura actual y acorde a la normativa, el curso se adaptará excepcionalmente a la educación no
presencial, por tanto, los contenidos, actividades y cronograma serán adaptados por el o la docente para garantizar los
aprendizajes señalados en el logro general de aprendizaje del curso.
ii
Debido a la coyuntura actual y acorde a la normativa, el curso se adaptará excepcionalmente a la educación no
presencial, por tanto, los contenidos, actividades y cronograma serán adaptados por el o la docente para garantizar los
aprendizajes señalados en el logro general de aprendizaje del curso.