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edicin s harén que superes a tu rival, que log) Burge por eso debemos do de uno han cobrad mientras surgir en el til o juvenil. El a como pi cuando surjan 5 al final del or Graham Burgess ha escrito 25 libros de ajedrez, que vai ies hasta trabajos especificos sobre aperturas. Es maestro de la FIDE y ex campeén de la regidn danesa de Funen, En 1994 establecié un récord mundial para el juego de ajedrez de maratén Los compafieros de viaje de Trucos de aperturas para nifios son | [ RERTURIS Pao FINAL iF “AIEDRE? | | -AJEDREZ TACTHCAS | Nos |B “Niwos| “NINOS NINgS || > i geome TRUCOS “APERTURAS "NINOS TRUCOS deAPERTURAS paraNNINOS ny 2 2 Es Ey Pa Po Pa Bi] Ss © Graham Burgess © Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Marcos, 41 Teléfono 91 521 2008 - Fax 91 531 3880 Madrid - 28004 Email: info@lacasadelsiedrez.com Direccién Internet: http://www.lacasadelaiedrez.com Titulo original: Chess Openings Traps for Kids. Gambit Publications, 2018. Direccién Editorial: Andrés Tijman Marcus Consejero Editorial: Daniel Elguezabal Varela ‘Traduccién: José Andrés de Mingo Matias Disefio de portada: Claudia Tijman 1.8.8.N.: 978-84-120410-1-9 Depésito Legal: M-13201-2019 Impresién: Asetec Impreso en Espafia ~ Printed In Spain No ests permitids ta reproduccén ttal 9 parcial de esta pubicaciin, nl su tratamiento Informatica, nla {ransmisin de ninguna fara o por cualguler madi, Ya sea electronic, mecinico, por foracepas, por regist ‘tres mesis, sin l permis previo por escrito ce los tulares del copyright. Introduecién 5 La notacl6n algebraica, 6 Comprendiendo Ia ticticn en Ia apertura. 7 Seccl6n 1: Téctieas basteas 1. Mate ahogado con clavada ee 1 2 Un mate inesperado 1s 3. Red de mate con afily caballo 16 4 Mate sibito con dos afiles 7 5. Mate de la Coz fallido 18 6 Untruco especialidad de juveniles .... 19 7 Ataque dosle con la dama 20 8 Ganando ficil la dama con dh? 2 9 Ataque sobre “f7": Indefendible 2 10 “£7”: Sacriticio, o simplemente ataque. . 23 11 Una desclevada violenta , 2 12 Mis desastes en "2"/"17 as 13 Descubiera con Sixt? fallida 26 14 Laotracasilla débil 2 15 Lacelada de Blackbumne en actin... 28 16 Cazando le dama con xf? 29 17 e6 apoyado por una clavada 30 18 Una pieza atrapada en el arcade Noé,. 31 19 {Los peones pueden ganar piezas! 32 20 Combinacién de golpes de peén y dama 33, Secei6n 2: Combinando ideas 21 Entregands ta dama. Un regalo envenenads! oe M 22 Traco ene’ gambito Eagundy familiares 35 23 Mate por axogado: no siempre en la cesquina ae 24 Trampa siberiana 2: dobles in 5 Ataqu es y sobrecargas 26 Trampacon Sdbs en lasiciliana: desasire en "6" 27 Enroque largo con jaque 28 Celada en la Cambridge Springs 29 Creando dobletes de caballo 30 Unalfil en "e6" proveca un error 31 Riesgos de mover el alfil una easilla mis lejos 32 Mis dables de dama 33 Clavada en fa columna "e" gana un peén oF 34 El sacrificio de dama con OxeS y Bb5+ 35 Desclavada Siciliana 36 Desclavada Sicliana: formas avanzadas 37 BAS: Dama contra dame... 38 Peonesdesbocadosy Ia gran diagonal 39 Dxf7: Mis peones desbocados 40 Ataques a a descubierta con el peén de 41 Pieza menor atrapada por peones 42 Un peén no tan perdido 43 Mis damas atrapadas, jabora en la esquina! 44 Damas trapadas en medio del ablero 45 Ladama de las grandes maestros, cazada, oe 46 Una ratonera para torres. 47 Robando el queso. 48 Permitienda Sixf7+ en un deseuide 49 Lida de Fischer: BxtT+ y e6 . 50 Arrastrando al rey con @x!7 3 37 51 Colapso en "2" tras enrocar largo 52 Casilla "(7": de nuevo indefensa 53 Enrocar permitiendo ixh7+ 54 EI Mate de Anastasia ‘55 Proparando un doblete de dama con Sxh7. 56 Invasion de la dama tras ..®xg2. Seccl6n 3: Conceptos avanzados 57 Clavadas paratizantes 58 Lacelada de Levenfish y familiares 59 Clavadas mortales en le columns " 60 La clavada en la gran diagonal 61 Unceballo clavado en la columea de 62 Mis clavadas. 63 La gran dingonal y el pasaje de torre (64 Saxh T+: Invasion en "7 65 Qg5: Descubiertaen la gran diagonal 66 Un mate muy legal 67 Espectaculares mates por asfixia (68. Atraccién y jaque doble. 69 Jaque doble y mate 70 Sobrestimando un jaque doble. 71 Geometria: Atraccién y dablete de caballo 72 Fiancheto Incompleto. 73 Elalfil expuesto 74 Unterrible "descubrimiento” 75 Caro Kann, Variante Fantasia: colada principal . ‘i 76 Dando mate con Dx!7 cy 65 66 a 68 cy 84 85 86 7 Colisién en "£7" y "e6" 78 Grandes damas atrapadas de nus época 79 Mis darmas a 80 La tore acorralada por los alfiles. 81 Coronaciones asombrosas 82 Tras los pasos de Perlis, 83 El truco del pen aislado, 84 Desarrollo abrumador. 85 Una pualada 86 Expulsando al intruso eon enroque I 87 Expulsando al intruso con enroque IL 88 Ganar la dama a un alto coste 89 Antes de sacrificar.. cuenta el material! 90 Ganando la dama... a costa del rey 91 Jaque de dama tapado sorprendente- mente: b4! 92 Columna "h" mora 93 Sactifcio estindar con Qd5........ 94 Asombrosas jugadas intermedias... 95 DxeS y WhS' éxitos y fracasos 96 Candente enflada en la gran diagonal . 97 Celadas en la Defensa Chigorin 98 Bl tumo de la defers ‘99 El mis bisico de todos los errores 100 Desventura, ‘Comprueba tu téctica Soluciones alos ejerci ‘Mejoras futuras, PEONES DESHOCADOS - 107 101 102 103 104 10s 106 108 109 - 110 i m2 13 14 123 127 | Comienza una nueva pariéa. Los mismos 64 escaques y las mismas 32 piezas, Ya ssbes qué teberos hacer durante las préximasjugadas: controlar el cento,desarller tus pitas, mantene al rey a salvo... Pero :por qué es tan complicado? {Por qué veces las cosas nos salen tan mal? :Por ‘08 fnalza tu desarolloy te percalas de que todas ts piezasestn mal ubicadas? spor la persona que ha’ frente a tw oponente,Intentando,seguramente, hacer fo mismo que ti, No siempre siuiendo al pie dela lta las reglas del desaollo. Usando ticica para impedirte jugar los movinientos que querias hacer. Heciendojugadasraras que no puedes ver como castgat Eos son ls ingredientes que le fllan a muchos manusles de apertures. La apertura es una fase lena de trucos y de tities. Impedic que el oponente desolle sus ideas estan importante como levar a eabo nuestros propis planes. Desarello signifea dace ats propaspiezas un trabajo cil gue realizar, no es simplemente quieras de sus csllsiniiales. La batalla comienca desde ln Primera jugada y se debe luchar duro por eads exsila cave a ese libro veremos cémo los macstos usar la tetica en la apertura para lograr una mejor posicion de apertura que sus rivaes. Nuestros tleos no son malas jugndas que pueden hacer equi- case al oponente Eso es, simplemente, jugar mal sjedrez. No, nesotos buscamos bucnas jugadss que puedan hacer equivocarse a meso rival, Si somos capaces de hacer una serie de byenas jugadas que, atutament, impiden a nuestro oponente hacer sus mejores movimientos, povemos enearar un gran medio juego donde muestras piezas se coordinen amoniosament. Y, por optesto, si mesto rival cae en uno de esos movimiento en los que puede equivocarse, tal vee ni Siquiera haya un medio juego Lo primero eso primero, Asumo que sabes juga lajedtez, y que posees un conocimient bsico de la titi, Tal vez hayasleido Como ganar at pop al aietes 0 Tétons de ajedres para ns. Noes necesare que canozeas mucho sobre aperuras: Si conoces el nombre de alguna Ge ele, como la Siciliana ole Espaiols est, pero de ninguna manera esenial, Este libro es menos avanzado que C> RRBA eS20 = aque = ‘aque mate Captura x Enroque corto =o Enroque largo = Os Buena jugada ! Mala jugada Jugada interesante = Jugada dudosa - 2 Sugada brillante Grave error Probablemente ya hayas visto uns lista de tareas avealizaren la apertura, probablemente algo as: Presumiblerente, ya estis listo para jugar el medio juego. Ademds de la lista de tareas, suele haber otra listacon lo que no debes hacer duran- te la apertura 1. No mueves la misma pieza dos veces, 2. No pongas en juego a la dama demasiado pronto. 3, No pongas caballos en el borde del tablero, 4.No hagas muchas jugadas de pe6n. Estos consejos tienen sentido en muchos casos, pero seguirlos ciegamente conducen 8 un imal juego en lsapertura. Los trucos de est libro 1 veces castigaa a jugadores que han roto estas reglas, pero también veremos 2 jugadores obe- dientes meterse en problemas. ¥ los jugadores que ganan las partidas en este libro, a menudo no las han seguido. {Por qué sucede esto? {Porque la téctice entra en juego! Lo importante es que las piczas coor dinen entre si, Un jugador que complete el desa- rrollo con un propésito vencers a otro que sim- plemente saque sus piezas Hace un par de péginas prometi una pequefa aula, veamos: I. ;Juega lo que funcione! Esto no significa "juega lo que te apetezea", pero si estds seguro de que una jugada es fuerte, deberias jugarla, Comprugbala con mucho cuidado si’ parece Yiolar muchos principios y no puedes creer que ‘uw oponente la haya permitido, 2. Controla el centro con tus piezas. El pe- queto centro ("d4", 5") es reale mente importante. Si tw rival puede disponer libremente de estas casillas, t posicin no seré buena. 3. Desarrolla tus piezas, Esto significa, dale cada pieza una tarea iil. No significa, simple- ‘mente sacar las piezas de su casilla inicial. Haz que trabajen bien juntas, y tendrés una buena eleccién de planes cuands comience el medio Juego. 4. Mantén el rey a salvo. Siempre busca si ‘existen amenazas en su contra. Si esti a salvo donde est, no hay prise por enrocar. 5. Juega de manera flexible, Si tus piezas tienen mas opciones, estarin listas para stacar al ‘oponente de distintas maneras, 6. Impide que el oponente haga lo anterior. Obvio, pero a menudo olvidado, es uno de los objetivos mas importantes del juego de apertura, GAperturas? ;Trucos? Estas palabras aparecen en el ula del libro, asi ‘que aclaremos su significado LUNRATONERA PARA TORRES La apertura es la fase del juego en la que ambos bandos desarrollan sus piezas. Para el propésito del libro, lo extenderemos una jugada ‘mas all, Esto es, que si ta altima jugada de desarrollo de un jugador lo tampa mortal, lo lamaremos truco (0 celada) de apertura, ;Después de todo, no logré salir viva de la apertura! Un truco es una oportunidad que se brinda al aadversario para. equivocarse, No es necesaria- ‘mente una jugada que realicemos con el objetivo de que se équivoque, puede ser simplemente una buena jugada donde la respuesta mis obvia, pierde, Basta de palabras! Veamos una poderosa ccelada en acci6n. abe ton za aa x aaa We a & a A Wa AD A && esa gambito, es deer, que ban sacrificado un peén a cambio de un rapido desarrollo. A& BAS oa Pat RIESGOS DEL ALFIL Las blancas han gastado mucho tiempo con su dama para mantener el peén de mis. Pero un peda es un peén, y las negras necesitan hacer algo pronto, Jugaron: 8..dr+! 9.doxdi Oxt2+ 1Wsbez Dred. Esta es una idea de atracciéa ‘zeomeéirion, que estudiaremos en el Truco 71 de este libro, El sacrificio de dama de las negres provoea un doblete de caballo que recuperari la ddama y ganaré un pen. Ahora la posicién de las negras es muy buena. Esta celada {a jug6 un antiguo compatiero de club en su debut en el campeonato britinico. Fue una partida contra un duro oponente contra ‘el que tados esperaban que perdiese. Estaba tan sorprendido como cualquiera de haber podido asestar un golpe asi en la apertura en un tomeo grande, ¥ ya con los nervios templados, acabé ccosechando un buen resultado, Patrones ‘Acabamos de ver un ejemplo de pattin téctico. {GA qué nos referimos con esto? Es el esqueleto de una idea que puede ser usada en otras posi- ciones que son similares, pero no idénticas. En el diagrama previo, muchas de las piezas po- drian haberse encontrado en distintas casillas (por ejemplo, el pen en "h3" en lugar de en ho"), y el sactficio de dama hubiera funcio- nado de igual manera, Pero también es cierto ‘que un pequetio cambio podria haber convertido la idea en inealizable. Poner el caballo en "c3" cen lugar de "b1",o ol alfl en "e2" en lugar de en SEI", En ambos casos, 8...Hd1 simplemente habria perdido la dama. Asi que, joémo podemos saber si un patrén funciona en una posicion similar, © en una muy diferente? Hay que fijarse en piezas "relevan- tes", siendo éstas tas que podrian interferit con la tdotica, 0 distraer la atencién por completo. Sobre todo, hay que fijarse en el propio rey. Aqui vemos un ejemplo simplificado de otro de nuestros temas tcticos 8g abedetgn x & 8 a © 3 al 4 a a fp 5 aa s * 4 | & a 3 ARBRA BAAR 1 Ee | bed. ts H Las blaneas pueden ganar un pen con una ctavada sobre i columea “e* (Truc libro) LDaes! Ones 2eL, sguido de Exes Es bonito y simple, Pero mira lo que pase si | cambiamos ta position de un peduy de a si | ss ma zo aa bedetoan € a a b» [EXPULSANDO AL INTRUSO CON ENROQUE {Deberia importar? {Es acaso este peén tan relevanie? Si nos fijamos en los reyes, vemos que si lo es: 1L@xe5?? @xeS 2.Bel. Ahora Ia posicin esta perdida para ls blancas:2..0-0-0! 3.teS Balt, con mate en la siguiente jugada, Lacolumaa "a" abieia marca la diferencia Otro pequetio cambio adicional en Ia pose ci6n, poniendo el rey blanco en "et" en lugar de ylacelada vuelve e funciona: bed Go z a Lad 1 BixeS! Axes 2 Hel 0-0-0 3.8xeS, Las blan- as ganan un pe6n, pues las negras no amenazan con llevar su torre a "Al. Puede que te guste probar por ti mismo qué pasaria si se hiciesen algunas pequedias modifi= ‘eaciones. Por ejemplo, {qué pasaria si el peén negro se encontrase en "f7" en lugar de "£5"? Por supuesto, en un truco de apertura tene- ‘mos més piezas sobre el tablero que las de esta posicién. Esto puede resultar confuso para juga- ores que solo han aprendido patrones técticos de un libro que los offece de manera simpli- ficada, Sin embargo, es un buen entrenamiento para el "ajedrez real", donde siempre hay mu- ‘chas més piezas sobre el tablero. Necesitaris identificar qué piezas pueden tomar parte en la téctica, y cufles podrian causar problemas. Después hay que calcular para comprobar si la totiea funciona, ‘Aprendér patrones aumenta el conocimiento. Aplicarlos es una habilidad Los maestros son capaces de usar patrones que han aprendido en posiciones que parecen ‘completamente diferentes. Por ejemplo, pueden usar una idea familiar en un lugar distinto del tablero, 0 con distintas piezas ocupando los roles clave. Comenzando con tan solo unos pocos ppedazos de conocimiento, podemos engsiar y tender trampas a nuestros rivales de distintas rmaneras, en todas las fases de Ia partida, y en todos los lugares del tablero en los que se en- ceuentren dichas piezas. Lleva tiempo desarrollar este tipo de conocimiento, asi que deja que se desarvolle gradualmente. Después de un tiempo, ‘empezaris a "ver" ideas, sin saber muy bien de dénde vinieron, | Sia estudiad un buen libro basico de te ticas, ya habrés visto todos los temas téct ‘cos que necesites: Ia clavada, el doble, la en- filada, ete, Ahora la tarea es aprender a usar- los, saber cusndo funcionan, e6mo calcu larlos, combinarlos, y cémo detectarlos, Mientras juegues al ajedrez, estas desarro- Tando estas habilidades| Tabla de material ‘A menudo debemos contar material para decidir ‘qué jugada hacer. Estoy seguro de que ya has visto tina tabla de valor del material. ;Puedes creer que los médulos de ajedrez de hoy en dia uusan una tabla distinta? Tradicional Modemno A 1 1 a 3 34 a 3 4 g 3 M4 8 9 10 Si, estas fracciones complican nuesira labor ‘mental (Jo he simplificado un poco: e! alfil vale ‘un poco ms que el caballo). Peso tus decisiones serdn mejores usando los valores modemos. Uns ddama vale menos que dos afiles y un caballo. Un alfil y dos peones valen més que una torr. Peto recuerda el consajo: todo depende de la posicidn. Lo ms importante es lo que tus piezas pueden hacer, mas que su valor teérico. ‘Los valores modernos también ponen valor fen el tiempo. Una jugada vale un cuatto de pe6n. Esto quiere decir que si gastas dos jugadas fen hacer lo que podria haberse hecho en una, cequivale a perder un euarto de pedn. jAlgo que dda que pensar! {Por qué deberiamos creemos esto? Bueno, si ‘estos. programas informaticos tan poderosos uusan valores diferentes, juegan peor contra otros ordenadores. Estos valores son el resultado de muchas prucbas. Notiendas trampas con malas jugadas Tras Led e5 2.063 Be6 3.84, 3.204? es una sala jugada que tiende una trampa. A veces es Uamado jUps! qué hago?, y en ol cual han Toh La clave es 4.2x05?? WS 5.2xf7? Uxg? 6211 Brett 7862 B+ 10 {ka eax Vhehbs DdS : i : F 4 w a i a | | Jaaaaad ab Hoswen i Pero 4.@xdt y 4.0-0, son ambas buenas para las blancas. Las negras han perdido tiempo (casi dos jugadas de hecho, cerca del valor de medio } pedi si crees en los valores que mostré ante- riormente). Ali asi, estoy seguro de que incluso leyendo esto, algunos lectores se sentirén tentados a pro- bar ia jugada 3..1d4? Después de todo, si las blancas caen en el truco, Is negras ganan spi dameote. Y si juegan alguna de las jugadas bue- nas, las negras apenas estin peor. Esta no es le manera de jugar bien al ajedrez. Tus rivales no estin lanzando una moneda para elegir sus jugadas. El ajedrez no es una carrera de caballos donde tiene sentido apostar por una ‘opcién dbl si la recompensa por romper los prondsticos es sufcientemente alta. Haz siempre tna jugada asumiendo que tu rival encontraré la mejor respuesta (GRANDES DAMAS ATRAPADAS. iBrrores de apertura en ajedrez para nitios Cierto, este hubris sido un tulo muy malo para este libro. Pero también habria sido apropiado, porque cada vez que funciona un truco, significa que el oponeate ha cometido un grave enor. Asi que mientras estudies este libro, no te centres tan solo en ls tctcas, sino también en los ero- tes que I han provocado. Piensa sobre si po- Arias haber cometido el mismo eror. fay sea les que podrias haber encontrado y que te ubie- sen ayudado a evitalo? Los erores se pueden divi en dos categoris: 1. El oponente amenaza algo, pero n0 lo ve~ 2, El oponente no amenaza nada, pero hace- ‘mos una jugada que permite una fuerte respues- ta. Es decir, ereamos errores sobre los que nues- 19 rival se abalanze, En este libro, veremos muchas veces el se- undo caso. Los jugadores tienden a buscar las amenazas del rival en una posicién, pero son menos cuidadosos cuando se trata de obsticulos 2 la jugada que estén 2 punto de realizar. Asi {que hay dos cosas que se deben notar: 1. Antes de realizar tu jugada, comprueba qué ‘nuevas oportunidades se ie da al rival 2. Una manera astuia de preparar un truco es pensar qué movimiento quiere hacer nuestro rival en su proxima jugada. ,Puedes encontrar alguna jugada sigilosa que prepare una fuerte respuesta al movimiento del rival? Esta es una idea avanzada, pero muy impor tante en ajedrez. Es una habilidad que necesi- ‘ards desarrollar para vencer a jugadores fuertes, ‘Veamos un ejemplo mas complejo, que con- tiene una asombrosa tictica, También resalta alguna de Ias ideas que he tratado de mostrar en as anteriores piginas, 1d 6 2.04 5 3.45 5 4.23 dé, Parece una posicién bloqueada en la que no puede pasar nada durante un tiempo. Pero las técticas se encuentran siempre al ace- cho, escondidas bajo la superficie. Con 5.8¢8, las blancas crean una clavada Sin embargo, tras 5...2e7, las blancas se han creado a si mismas unos cuastos dolores de cabeza. {Puedes ver la amenaza de las negras? Si no puedes, sigue leyendo.. ae EA aa to ol Che ilo a Sm de foi }> oe bo & x 7 ol S o> A& Web 2 abe de ‘Ahora la jugada més obvia, 6.04? es mala, {Por qué? Lo primero, porque las negras tienen fa wDesclavada Siciiona’ 6..2xe4 7-Bxe7 xe3t, una idea que veremos en el Truco 35. Sin embargo, es complicado, y hay una jugada incluso mas sencilla y clara, el movimiento de la "Banda Elistica" 6,..0xd5! 7.8xe7 @xe7!, que gana limpiamente un peén. Pero tras 6.013, cfunciona Ia "Banda Elas- fica"? t fo|> ah z a sbods [Ras Wee : led Saebay ¢ a A id 5 aaa 2 | 4 BA e We WN ea. | AaB BAA AP iz Wee Bh Separtgs _ Sone ee agate, | (k RW Ree |e 9.2ic7+ es un doblete mortal de caballo. 7 a a a a a a 7 Asi que, tras 6...2ia6 7.e4, debemos hacernos ; A Fe so dt ernie as negas dbo a 8ids | RDA D | Bxd5 9.2xg5 Bxws 10.8xd6. Asi que las ne- res juegan 7..040, donde 8.2627? parece un 4 2 AA Is 8...€xd5! hace una entrada magnifica: | | AB A A & A e bod wig fh i ie 2we Bh wiv, GAS tore, &..xt4, con ta intencién de -.2e5, hd BR RR Se Gportinicades « tas nogms. En lugar de Ok Je) eo, tas Bun, las negra se encuentran ral, 5 aaa 2 | Sis, la ances comlenaan woe notable ae- 4 cuencia de movimientos: 9...€2 10.1hS! ‘| & & Guhl (10..hxg5 112x858 propicia un fuerte A OR Peete eres a AAA BAAR? Pitney Bent os un parce once VE Ws Ep Jaw. jas negras capturanvalientemente un peén ‘que esti defendido hasta cuatro veces! Ahora 9.GxeT Oxe7! es la "Benda Elistice, saltando de nuevo attis para salvar al cabelo de I c5p- fura, Tras 9.8hxdS Says 10.0xg5 Bxg5 11.8fxd6 B43, las blances tienen suerte de no perder en el act, La tnica manera de no peeder Jn dama es 12.h4! ahd 13.8xh4 Hxd6, pero aqvedan con un pedn de menos erminemos con un bonito fragmento de ticle en la apertura, que muestra la profini- | dad y la belleza que se puede dar en una docena de jugadas, Led 05 2.203 6 3.ho4 Des 43 ‘Bc5 514 0-0 6.015 Ogé (las negrs, avaricio- samente amenazan un doblete en "2", pero esta {jugada no es mala) 7.0g5 d5! 8-xdt 12 > De pa] ~ S_ bigs Em De Dg] > & » ofioC> Foto be foo Peo” ele > ie co ah o> & & ol B Ahora aparece un tema al que se podria lamar "Esa ccsa en 'g6", ya que la dama aparece repentinamente frente al rey, para gra asombro: 12.6g6!! @xe2+ 13.1. Las blancas amenazan Bxg7++ y Wh7++, mientras que T3.ftg6 144.e7+ (:laque doble!) 14..2b8 15.2)xg6++ es un bello mate con los dos caba- Ios y un alfi. Las blancas tienen dama y torre dde menos, pero ganan. Hay mucho més alld en ajedrez que contar piezas! Esta partida es de un evento por equipos en Inglaterta, y fue ganada por otro jugador que yo cconoeia dei ajedrez local dl suroeste Los 100 trucos Segiin transcurra el libro, te darés cuenta de que la.complejided aumenta. Las Gliimas secciones cotienen ideas més difciles, més variantes y jugatss mis dificiles de apreciar. Veamos el ddesglose: Seecién 1 (Trucos 1-20), Tacticas basicas Los trucos estin basados en una sola téctica, sin necesidad de mucho céleulo. Los temas prin- cipales son el jaque mate, el ataque dable, el salto en "7, y trucos con peones. Seccién 2 (Trucos 21-56). Combinando ideas. Los trucos con una téctica para desarrollar otra, © donde el defensor tiene més recursos. Hay Jargas variantes que calcular © jugadas més difciles de ver. Los temas son similares a los de Ja primera seceién, pero también aparecen mu- cchas piezas atrapadas (incluyendo damas), cla- vadas, alaque a la descubierta, y ataque a un rey recién enrocado, Secclén 3 (Trucos 7-100). Conceptos avan- zados. ‘Muchos temas combinados, o mucha més lucha en Ia posicin. Las tltimas secciones contienen temas generals, y ovo destinados al band de- Si una seccién te resulta muy diflel, no te asustes. Mira los diagramas, juega solo las Jugadas en negrita, y trata de entender el punto clave que se explica en el texto. Puedes volver ‘mds tarde y examinarlo con mas detalle 13, Mate ahogado con clavada Una impactante incursién con el caballo con soporte aéreo de la dama ja, donde un de ver en sobre el mate shogado, 0 por as En las primeras lecciones de ajedrez aprendemos | mate ahogs : cabailo,da mate aun rey arapado por ss propas pezas, Un mate ahogado puro es dif de vere {a fase de aperture, pero todo lo que se necesita es un pedn clave clavado, y de pronto, cae bom b aets as Este simple ejemplo ha cosechado multitud de Wistimas Led c6 2.063 ds 3.063 dxed 40x08 a7 Hed, Tras esta jugeda, de aspecto extra- jo, las negres deberian pararse a pensar qué es lo que se proponen las blancas. Si juegan fo que tenian planesdo, lo aprenderén demasiado tar- de..: Sn DgI62? 6.Dd6++ a h Fg x a a » > Be bolo » = ¥ a . 8 ae ry -lfo > 9 > abe a 3 La dama clava el peén negro de "e7", eon lo ‘que 5 mate, y la partida ha terminado. Las rnegras podrian haber evitado este desastre jugando 5...2df6, y aunque su caballo parece ‘mal ubjcado, también Io esti la dama en "e2", blogueandel desarrollo del alfil de "1" Este truco también puede encontrarse escon- ido més profundamente: 1.44 D6 2.04 05 (este gambito se llama Defensa Budapest) 3.dxe5 Digd 4.244 D6 5.013 Bd4+ 6.Dbd2 WeT (las negras tratan de reeuperar el peén sacrificado) 7.a3 DgxeS, Parece que las negras han olvidado su alfil, ue esté atacado, pero no: Saxb4?? Un certo fatal ‘Ahora la retirada obvia 6.043 mate: 6.00441 14 {x a&Wee zl 7k & afk aa al econ | adi af ae : i : Abo 03+ cu mate isn ‘ La variante de apertura: 1.c4 5 2.0¢3 06 | a e 3.203 Qc6 4.g3 Qd4 ha sido jugnda a niveles: rnats da sas ta csv = vt gogewaegt hmars Un mate esp erado La estrategia es importante, pero dar jaque mate lo es enin ms Un jaque mate repentino puede desviar una partida de su curso 16 hecho azaroso = injusto, pero siempre debemos estar ale reyes. En Tos dos siguientes ejemplos, ninguno de jugadas de final Jet Be6 2.04 d5 3.erd5 Bxds 400 Bet Sed Bxf32! 6Axds Bxdl 7Dxe7+ cds 8Dxa8 fxe2. Una variante de apertura muy arriesgada para las negras. Han comenzado una fiera batalla tictica, lo cual suele ser poco reco mendable para quien bs empezado un tiempo ins tarde. 9.45! es la mejor manera de plantear problemas a les negras. Pero una partida de 1927, entre Bilihauer y Janny, nos ensefa que también entraia riesgos para las blancas. Tras 9.864 9,.Dxd4 10.8¢77?, las negras ganaron con la sorprendente 10.065! Por qué ex tan fuerte? Porque 11.8xe5 ‘Aba+ es un mate inesperado, ‘Veamos otra panda donde el mate aparece éelanada: LedeS 2.083 663.3 Bf 4c8 Da, AD2 b6 693 Bb7 7.252 e6 80-0 Ade? dé Dard? Las negras evita la clavada de su ballo en Ia diagonal "bl-a8" tas 9.,cxd4 102.xd4, pero este es un problema menor con ado con el que viene a continuacién 15 co apareate, Puc parecer un ante los peligros que acechan a ambos los reyes parecia estar en peligro hasta una o dos z a 9 a dat =z Wee a ana Co D> Fg] | od A F & 2 w 2 Tras indiero 10.Dxd4 xg? 11.QbSt, las negras se nen una partida de alto nivel Silas negras rescatan a su alfil, 0 juegan 11.xfl, las blances darin jaque mate con 12.01d6++, Y si se defienden con una jugada como 11...0g6, las blancas responden 12.8xg2, ‘manteniendo una pieza de mds. Red de mate con alfil y caballo Sorprende al adormilado rey con esta sensacional configuracion ha anced oa de ste mat puede surgi en ura fis empran ena apenas un jugdoe ba anc r Ee fo mp ha poids eu sn lave cone do cud El gop tn asta to de dna rey, jugada con truco. 5.2xd¢ es mis simple, y deja J 8 Sends Ora, y shor oo ‘a las blaneas con buen juego) 5...£27 6.25 4.2ge2?! parece un modo légico de preparar el fiancheto del alfl del flanco de rey, pero las fogs cnen uaa buena respuesta, bata en : tra asta tice: 46 Las hegre est jz awe aE ‘muy al tanto! Veremos por Le en i ee lhaba a 2 al gad: 893? (Sands Bees dj als negra cr d acm, mintane csi, "(28a ar xc} 6.bxc3 e5, los peanes blancos son débiles) | & 5...fig4! 6.g2 Qd4! Con un Bis bustto i 4 aA 5 dst calls blanexs alrededor dl rey, (Pero ; ‘qué pasa si las blancas toman la pieza? 7.22x45? 3 a (7h3 Oxe3 Béxc3 A+ 9AxB Hrd AAARA AA 8 2 10.xd1 £xf3 es horrible para las blancas, pero il 1 din pueden vata de defender). a Wee pate 6..2ceT es la mejor jugada. Las negras’ x Wee EP imine el contol ste“, ¥peden jugs 7k AR See tl oy ini 7 e 6.-2)ge7??, que pierde ante 7.0xd4, ya que tras 5 2 ie 7odixad 8:8 x04 Dxd4 9.016+ 218 10.BH6++, 4 ® al deuevo sucede et mate que ye conocemo. | K | Peet AARAKADA Ale (x £W+ e+ k) ia aw 3g} |e ed ama\aP See Tae ; Bae 7..Mixd5! 8.2xd5. Permitiendo el mate, pero 3) ls tas Gates ein prddas de cunauier Wa0er, f 8D 13+ 9bM1 Bhat, 4 as Son vr sams agave ier : de protacise. Let 052 ae : {esta eo una forma de Is apertura de tos Tres JARB KA Caballos. Se considera que 3..2f6 més seguro 1] ee ars ls oops yl poset cela eo00- - ae Ee como, seguro que lo has edvinado, aperra GF os Chatto. Caballos) ald exd 5.23 (una 16 T Mate stibito con dos alfiles Los alfiles pueden golpear desde cualquier distancia } La pareja de alles controla un gran nimero de casillas, suficiente pare dar mate aun tey por si mise } nasi alguns casillaadicional esté bloquenda, Led 06 2.003 45 3.03 Mig 43 Axf3 58x03 DMs 6a4 deed 7.83 Sas allxes Dxes oo obxc3 6 108b1 Hes 11.843 Da7 12.H95 {x 2 eh Xp 1? Las negra quieren forear la retirada del hh & Mba aM, y desarroflar su flanco de rey, pero omiten A a le tun epentino mate | 2 | ade deign i wo ale KW es xp ; f jhe @ £2 AA AA Wa i | Ree ml SE gaa 5 x fs abedefon 4 AW fe TB.BxeGH fuerza el mate en dos jugedas st AB Ah dee6 M4. 8bS+ a7 Sct AABAB MAB: Una versin de este mate, conta un rey que ta enrocado en largo, es conocida como el mate { & : 2 : i de Boden: Let dS devas Baas 3863 Was a 4d4 D6 Sed B15 6.013 06 7.0-0 06 8.84 Dba7 9.Het 0-0-0 1003 Ses 11h3 Bets? 12.8x13 Whs? (abandonando de manera fatidi- cael flanco dama) 13.Hixe6#! bxes 14.Ba6++ 13x64! feeb 14.2964+ Este patién de mate puede ocurir de diversas formas. Veamos otro ejemplo, con una estructura iferente y un centro abiero, 1.44 13 2.04 fred 3.0c3 Qf 4.895 De6 a5 es 6.le2!? O17 Th €6 8.000 Dxd5 (seria més seguro: S..cxd5 9.Dxd5 06) 9Axd5 exdS 10x05 “Boor! 11.Bxed e6 12.841. Un juego atrevido or ambas partes nos lleva a esta aguda posi- cidn, Las negras deben tener cuidado. 12.6 fousea el cambio de damas, y desarollarse con 6 y .0b7, Pero 12..Hx12? (jugado en una rida en Espata), concede al rival el control de asillas clave. La dama protegia "6" y "bs" 8 blancas muestran, con gran estilo, por qué de vital importancia Mate de la Coz fallido iSi, voy a dar mate! Oh no. El Mate de la Coz es un asombroso pattén de mate que es ensefado a cada principiante, Se distingue por un jaque doble, seguido de un sacrificio de dama que conduce a un mate ahogado. Cuando este patrén de mate aparece de manera temprana en una patida, suele ser que un rey haya enroeado, pero Ia defensa que le propor cionan sus piezas sea deficiente, Veamos un ejemplo de una partda jugada en Rusia: Led 05 20S Deb 3.d4 exdd 4.Oxd4 Ate 5.03 bd 6Arxe6 bxe6 7.813 N6 8.03 Axc3+ 9.8xe3 0-0 10.8d3 He8 11.63 dS 12:8xc6? Las blancas capturan un peén, pero dejan a su rey desguar- necido, 12,.dxeai 13.fxe4 Dxed! 14.0.0 Wad 12h HAT! (15,.2D+ 162 Wxi2??, permite 17 8hxe8++). 16.e4 oo ww ol gh x ¥¢ a af bh a € a ee & w &\ Go & = && = 1602+ 17g Dn3+ 18th Bett! I9.Exgt O2++ ‘Sin embargo, me asombra encontrar tantos ejemplos que no funcionan de este mate. En més de una docena de partidas, jugadores, incluyen- do algunos maestros, llegaron incluso a sacrifi- car la dama, para darse cuenta, solo después, de {que no exista tal mate. ;Qué veratienza! Debo confesar que incluso a mi me pas6 una vez... oft ce wet o Tenia diez afios y jugnba un torneo de part das relampago, y ain asi me sent bastante esti pido. Imagina emo debi sentirse el maestro Que cometié este error en una partida del case eonato de Europa junior: Let 96 2.93 Se? Buble? De 4.2c3 0-0 5.04 05 6.ge2 a6 7.0-0 e6 843 Da6 9.647! Wher 10.9h1 Ded 11.244? B+ 12.881 be | ~ be fo ilo em > de foo oa SF bh De i ae @|(@- fo D> ce elpec> (SB be pel oft che o> 12...2b3+ (12..2xd1+ —13.xb6 axb& 14Bxd1 cS es excelente para las negra, :per0 or qué juga eo cunndo res que ens un fnate en tres fore?) 13.0bt Bgl+?? Las nega abandonron aq antes de gu as lan- cas pudierat jugar 14,2xg1 Asi que recuerda he ol Mate def Coc no finciona cuando hay th piczadefensora. ational cubendo. la aa "pl, y sempre compmebt ls jugaas She pace gue ganan manera reel. Por Sipuesio, Exel? Q12++ era lo que las ne- fs penoben juga. 18 Un truco especialidad de juveniles | Una debitidad, un sacrificio, una vietoria. Le siguiente no es una idea que encontraris en muchas partidas entre maestros y grandes maestros, pero aparece mruy a menudo en el ajedrez juvenil, Sucede cuanda last han enrocado y jugado “h6", las blaneas sacrifican un alfil o un caballo, y recuperan la pieza tomando un caballo indefenso en "f6". Esta tictica gana al menos un peén, y destruye, adicionalmente, la defensa enemiga, Los jugadores ms fuertes no suelen caer en estas rampas, pues son muy. sautelosos a la hora de hacer jugadas debiliteéaras de peda feente a su propio rey. Let 05 2.03 O16 3.R04 Des 4.03 es 5Qge2? 6? (ambos jugadores omitieron 5g4t, con ia que tras 6.0-07 Wht, las ne- ‘gas tienen posicion ganadora) 6.3 0-0 7.0)g3 Qe7 8.8. Ninguno de ambos bandos ha reali- zado un juego correcto en la apertura. Las juga- ds de los peones de "h" han resultado debilita- doras e innecesarias. Ambos han realizado ma- niobres de caballo cuando tenian otras piezas sin desarrollar. En cualquier caso, la tima jugada dens blaneas ered una mena, 8.622, las ean oH vit. 8g oe coe, y estén salvo, i Con 9.$.xh6!, las blancas sobrecergan al peda de "g" de las negra: si toma el afi, deja de pro- teger al caballo de "16". Tras 9..gxh6 las negras pierden algo mis que un peén, pero no tienen hinguna respuesta satisactoria, 10.8%x16 ame- naza Abs y We7++, con lo que las nepras se rindieron en ura partida juvenil jugada en las Islas Feroe, Miontras que esta pasieién exacta 19 no a sido nunca més jugeda, situaciones simi lars han deeidido muliud de parties juveniles {lo largo y ancho del planta, En el siguiente ejemplo, e el caballo el que es sacrificado en "h6": let e5 2.063 De6 3.04 4f6 4.43 h6. Esta jugada ha sido reali- ada inclso por jugndores forisimos, peso debilta cl anco d2 re, y se necesita cuidado bar que esto no se conviera en un problema. $.b3 ScS 6.c3 Rb6 7.Dbd2 d6 8.DFl Les 943 is. Descolocando el lf. Las negras no quieren cambiarlo por un caballo, 10. (Bx(37t 11.xf3 0-07 12.265 207? Ts thas ye tenian un fuerte atague, pero Haina jugad Penmite una rupture inmediata, wes 7h 13.Qxh6+! gxh6 14.8xf6. De nuevo, las blancs estn ganando mucho més que un peén con la amenaza &xh6. 14..0g6? simplemente permite 15.8'xg6+, debido a la clavada, pero eso no pi que suede co ura par juga iz Ataque doble con la dama Ganando facil la darha con &h7 {Tienes debilidades? La dama las encontraré La dama irradia, mas que ninguna otra sorprendente que pueda producir todo tipo de ataques dob pieza, poder en todas las direeciones, con lo que no es es, ya sea por si misma, o con la ayuda de ‘tras piezas. Veamos un par de ejemplos tipicos, pero no por ello menos impactantes. ‘Empecemos con una idea comin en la defensa francesa: Led e6 2.44 d5 3.2c3 dyed 42x04 a7 5.0 Deis 6.895 fe7 Taxis Dxfo 8.843 0-0 9,8¥e2. Las blances no amenazan nada en particular, pero eso no significa que las regras deban ser descuidadas. 9..b6?? Esta ju- sada concede a las blancas un objetivo de ataque adicional a. (x 2W ze } |e & Saha) | s se | 5 5 4 AD a 3 ean | JAAA WAAAP z es Tras 10.0x16+ Bxf6 11.8e4, tenemos un ataque doble decisive, Las negras, o bien reci- ben mate, o pierden le torre de "a8". Ha ocurrido cen docenas de partidas, es también un ejemplo de Fiancheto Incompleto, wna tematica que discutiremos en el Truco 72. ‘Nuestro segundo ejemplo acontece en una apertura de peén dama, el staque torre: 1d fe 2.295 06 3.00 Be7 4.Dba2 a5 5.03 05 6.3 Dba7 7.d3 b6 8.Had, Quitando le celada {que vamos a ver, la dama no parece hacer mucho en esta posiién, Esto debera hacer preguntarse a las negras qué pretende. 8,.0-0 9,8e5 Qxe5?? 10.dxe5 £47? (10..det es relativamnente mejor, ineluso aunque piesda un peén a cambio de nada; 10. hs 11-Bxe7 Bxe7 12.g4 deja al caballo airapado) 11.84 fx aw Ee | je BRR Ral dl & le 3 aa 5 4 . 3 Ag 5 1Aa pe 18 4 Las blancas plantean una doble amenaza oral; el mate en "h7,o tomar el alfil de "e7". Por alguna razén esta idea es dificil de ver. ‘Se ha cobrado mas vietimas, y de wna fuerza ‘mayor de lo que imaginas, para ser una simple tctiea que empezaba con un sospechoso movi- rmiento de dama. Quizis los jugadores pensaron {que se trataba de dominar ei flanco de dama, y se olvidaron del movimiento "largo" de dama de "a4" a "hd, En el momento en el que deberian verlo, la cuarta fila esti cerrads por el peén de na 20 Rompiendo el corazén a jugadores desde hace décadas Este patron ocurre generalmente al final de la apertura o en el temprano medio juego, cuando los cambios de pecnes abren el juego. Muchos jugadores ‘ano de ellos Nuesto primer ejemplo proviene de una parida de grandes masts de alto nivel: 1.48 26 2.04 6 3.03 Ab4 4.c3 0-0 5.203 d5 6.013 De6 4.00 dxed B.e4 86 9.205 05 10.Bx06 exalt hexd4 bxe6 12.8¢5 He8 133843 cS. La perida ha teanscurrido por eauces.normales fara ahora, pero con Ta siguiente jugada, un {rn maesto tian, comets un tebe ero: Tedxes2? Debi esperar la recaptura con el alfil, pero su ‘oponente, Bobby Fischer, no era de los que de- Jan escapar una jugada ‘como 14..xh2+! El stague a la descubierta gana la dama blanca, Este fue un czso inusual, pues incluso entre patidas entre aficionados los jugadores no suc Jen obviar una téctica tan sencilla. Este tema sucle ocurir, generalmente, tras una secuencia de cambios que terminan con una dama inde- fensa en el cento del tblero, ‘Veamos un ejemplo tipico: Led eS (esta es la Defensa Siciliana) 2.063 a6 3.44 exd4 4.0xd4 M6 5.203 05 5.013 De6 7.0-0 eS 8.h3 0-0 9.23. Las blancas han jugado de manera cau 21 n perdido la dama de esta manera, ino seas telosa, con Io que las negras no deberfan tener problemas. Una de las primeras ideas estra- tégicas que los jugadores aprenden sobre le Sicilians es que, a menudo, la ruptura ..d5 es ‘muy fuerte, Sin embargo, la tictica debe funcio- -a5?? Un temible error. w oe 1 b> pal beige D> » i ofS eB hele of koe “fe (ire Co |G c> 1W.exdS Dxd5? (las negras pierden una pie- 2, pero llegados a este punto, tampoco dispo- nian de una buene slterativa) 11.8xa5 Bas 12.Axh7+ shxh7 13:8xd8. Las blaneas ganan la ama. Esta idea geseral ba ocurido en muchas partidas: sucesin de cambios en "@5" que dejan 4 Ia dama en una stuacién comprometids gra- cia ala tictica xh7+. Hace muchos aos, esi pierdo un campeonao juvenil de este modo, pe- ro afortunadamente, mi rival omitiS Ia manera de lograr la victoria, 4Cémo puedes evitar coaveriae en la sic auiente victima? Necestas pereatarte dela idea, Y sercapaz de verla con anticipcién, con lo que evitarés comenzar una desastrosa secuencia de cambios. Ataque sobre ¢Para qué complicarse? Pasa y cégelo ‘Algunas tletieas son tan simples que la mayoria de los libros ni siquiera las consideran. {Y si aiacamos un peén clave y no bay manera de defen ‘muchas partie. ed d5 2.23 dued 3.Qxed eS. Con esta jugada las nepras logran espacio en el ento, per inv- tana eniraren un combate cuerpo a cierpo. Tas ‘dle, las Bancss se desacolan rpidamente,y tnarean su objetivo: "f°. Eso son dos seas de diversncia que deberian hacer que las negras omprobasen cuiadosamente sus jugadas anes Ge realizarls, 4.672? jO pusden no hacerlo! os jugadores aprenden 8 no temer amenszas baraias de mate en "17" en Ia apertura, pero esto ¢s porque normalmente hay buenas maneras de defendero, pero aqui no Tas hay. 4.16? tm- bign es mala debido a la sencilla Ags; 4.26 es una buena manera de preparer ..e7. apes zaew aa De fo] > Ld de h z aaa & = & T = & a 4 ~ oli C> bo ef) D> pa & & nae 5.8h5! Bhs 6.43! La amenaza de tixh6 es el toque final. Las negras perderin material, y tendrén una posicién destruida. 6.W8xe5? saca a las negras de apuros, pues pueden esperar al ‘menos tener compensacién por el peGn, debido a la desorganizacin de las piezas negras En nuestro segundo ejemplo, la amenaza es ‘gual de simple, pero esta mejor escondida. Led 7": Indefendible \derlo? Esto puede pasar (y @ veves pasa), y decide €5 2.20 dG (esia apertura se lama Defensa Philidor) 3.e4. Equivalente seria: 3.04 Da7 4c 06. 306 4d d7, y ahora 5.c3 ¢8 una jugada astula, Parece que las blaneas simple ‘mente apoyan a su pedn de "d4”, pero oculia una desagradable idea, 5.0672? (5...Dgf6 es mejor defense, ya que las negras pueden evitar un dex sastte inmediato: (625 d5!; 6803 We7, 0 G.dxes xed 6.8b31 ® a a fol> ‘> x ive A aa ASBA be p> » cs » > & a && "£7": Sacrific La violencia es el tiltimo refugio de... En algunas posiciones, lo dnico que debemos hacer es atacar el punto "7" (a "2" io, o simplemente ataque Jos que quieren ganar partidas de ajedve pero en otras ‘easos,inelusO con un ligero cambio en la posicién, lo correcto es un sacrifci, chad un visazo a LOS 06 2.04 e6 3.g3 45 4.092 duel, Tras 5.023 62! 60x04 DS 7BeeS, la jugada descuidads 7.00722, per- rela sencilla 8. gs Tor No hay manera de defender "£7", co ose necesita sacrificar nada, Pero piensa en la posicién tras $040 a6 6.2a3 52! 7.x08 BS ore? BDces cl wy && & EAS & & sb eaetat Es sencillo, No existe una buena forma de impedic fxf7*. 6..2h6? 7-Exh6 no ayuda, ob- viamente, a ls negras, mientras que 6..4gf6? ¢ para cbandonac. Algunas partdas terminaron de la siguiente manera: 7.2xt7 218 &£0g5 Wh6 9.206%! shal? 10.4)g54, con jaque doble y ‘mate forzado. Después de 6..d5 7.exdS, las negras han intentado distintas jugadas, pero lt verdad e5 que estan con un poén de menos, ¥ tratando de evitar la derota desesperadament, ‘Una partida continu: 7..bS 8.843 exdd 8.cxad 9.2g5 no es buena por 9...ixg2 10.cbxe2 eS 10.Bxb5 Dgf6 11.s06, y las negras sola Was+, pero existe otro modo: 9.Oxf7! @xt7 ‘pueden esperar un milagro. 2 12 To que 10.DgS4. EI jague del caballo descubre un ata- que, sobre el alfil de "by". Tras. 10..see7 11.2xb7, las blancas tienen un peén de mis y la Posicién de las negras es una rina Un ataque sobre "12" puede aparecerrepenti- namente cuando existe la seasacidn de que am- bos bandos estin desarollindose de manera calmada: Led 06 2.43 dS 3.042 Df6 4.Dgf3 4.g3 dred Sued SoS 64679 Qed es ora manera en la que las blancas pueden convertrse en vietmas de la misma idea) 4.28, y ahora 5432? ha sido jugeda mis de 50 veces. Quiaés patezea que no ocurre mucho en la posiciéa, ast que las blaneas continuan tranquilamente su de- sarrolo. Pero entonces viene la jugada 8..dxed! (ero no 5..igs? 64). tg a raaw aa D> be a> swe a a a a a & ARAK & Ez swe x a bed 6 Toh Después de 6.dxe4?! Ags, el ataque sobre "2" no solo gana un ped, sino que destruye la posicién blanca, Las blaneas tan solo pueden tratar de limitar los dafios a la pérdida de un peén con 6.285, 0 6.Aixet xed T.dxed 2x12, pero es un modo horrible de eomenzar una partida, a A + 23 Una desclavada violenta Mas desastres en "f2"/"f7" Descubriendo cémo dar la vuelta a una clavada Una versién de jugador de club, y otra de maestro! fyudado 8 genat miles de pandas. En esta} pepras también pueden usar esta idea contra lacasilla"T". Lo primero, no olviderios que las CClavar una pieza ames caballo esté clavado por un alfi. Si capturar dicho alfil, Este es un tema recurrente que ba & Seecién veremos una serie de disposiciones comunes, pero recuerda que es mi tina trampa especifiea. Mas ejemplos de esta tlctica se darén més adelante, 14 B16 204 oS 352% Con In esperanza de caballo) 6. ta pride tegen tae lpn peoescae eee fpnbilo de las anes, pero algunos ganitos Exe tic se ha cobrado numeross vii ben acopiase. Esa jognde gata emo, ya nivel de club, pero no.a nveles de meesto. permite a las negras desarrollar sus piezas a Seguramente sea porque los macstros Guns ideale 3uBcS 4.Bg5?? Las Mancas pusran por allow ideg tan cimple Sin clavan ¢] caballo, de nuevo esperando limitar el embargo 1.d4 Qf6 2.04 6 3.0c3 Abd 4.82 rs ing ttn Is megs ste junds oe ba Sue5 04 a9 fac8 rece ana posiciia Gantco 4013 46 SAg5P dade 6x Nimeoidia ns hu MH lame Defense ‘ete aversion de la misma idea, \Verentos Ia traicionera linea de apertura 1.ed ¢6 Este patrén tactico puede funcionar en distin~ Dad dS 3.8 dred 4.fced e5 S063, en mis pro- tas esiructuras, Mientras que las blancas puedan fandided en el Truco 75. Ahora simplemente dar un jaque con el caballo tas el sacrificio de eamos qué past si las negras realizan, de ma- "77", ganando el alfil de "gd", puede ser devas- tera descuidada, sus jugndas de desarollo apa- tador, incluso si el resto de las piezas estin en Tememente mie actives’ S..2g4 6.fe4 Q1622 casillas diferentes, Veamos un ejemplo que Ts negras han clavado el caballo blanco, y suoede en la Defensa Sicilana: Led e5 2.Be3 cade el pedn central de "ed". Pero hay un 46 3.14 g6 4.03 Og7 Sficd De6 6.0-0 fg?? problema, Fa lugar de esa jugada, 6,.2147 y (si las negras quieren sitar ai el afi, primero 6b se defienden ante la amenaza blanca, deben jugar 6..016) TAxtTH af7 8 Dxe5+ De bt] b> Ble fol mel. ilo » eaoeta & wa a be bat]> Ww be 1 > De] ab h za z aa ry a a aA 3 ok MS > D> foe a > ce & |G > > de fo Be 2 & ol: C> |p C= 2S c> |e C= & x : Las blancas normalimente juegen 7.05 fc BsB et mba dS gdm son eet oa hc 2 9 lancas toman Ia dama con SAxd8, reciben Sg5, Pero Ia inmediata 72g5?? cs un tribe ms Sede, Tas 3.453 Bae) Gi, os stor dey a Toate! BOxI2 Ot cin o inn pei tes g_pamndo tn pny adept 8s Saas) ore el no ei clr, ya au tas 6. SngS? Ths, vrsiéo de It misma ide se he cobrado foros gill est apa, y tas GatlgS ictmas, aclio masts, en esa postin eel rey obrevive esta vera la incursén exacta yen otras similares, Si piensas que en 3 medio del blero, 6el (shora 6.tig3 es una posicin no hay tctias, es mis fei que las sna misién suicida, pues 6..2xg5 defiende el _omitas " : 25 AKA moses To 7x17! gana un ped y fucrea al rey @ El alfil de "g4* esté defendido una vez, pero deambular por el tablero, Tras sexi7, el. atacedo dos. Tras 8..%2e8 9.0xg4 @xgd caballo no puede dar un doblete en "eS", pero To.flags Grad 11.23, las blaneas tienen un 8.0g5+ es suficiente, pues el alfl se encuentra edn de més, y pueden pensar en lanzar un de- indefenso en "gt". S.ibe8 9.Bxg4 es und Restador atagu sobre el ey de las negras, que, posicién que Tas negras deberian ganar si la no lo olvidemos, no puede enrocar. jegan bien 24 = verdad fincione. Led dS 2exdS Bxd5 3.03 Was 4.ted O16 5404 €6 GDB, y ahora 6..fg4 e6 una jugada normal de deserrollo, pero invita a cometer un feror gue se he cobrado més victimas que fruchos otros trucos. Con 7.x17422, las blancas piensan que las negras han caldo en un truco de dotiete de caballo, De estar en lo cierto fstrfan ganando, En momentos como este, mejor tomarse un momento para asegurarse de ae fei inate cone ef ee is one 7x7 8.De5+ xa a \kh awa al 8 a ol : 5 4 is . r _ 2 ‘ 1 el rey negro se tetra, las blancas toman en on pan venta, pero Bes! 9.daes Bxd1, deja a las negras con una pieza de mas. ‘No hay nada complicado en esta secuencia, pero hha ocutrido en mis de 30 partidas, incluidos ju- ‘gadores de alto nivel, Ideas similares en otras aperturas han consoguido otos muchos puntos también, Estamos tan acostumbrados a ignorar jugadas que dejan la dame “colgada’ (en una posicién en la que puede ser capturada), que Imentalmente los filtramos, incluso cuando ga- ran en el acto. 26 Descubierta con &xf7+ fallida Si, es legal que una dama capture un caballo defendido {Detén a tus caballos! (jy a tus abies). Antes de golpear con tu alfl en "ET" comprusba que de En uno de mis primeros campeonatos de club, comet un error similar: 1.04 d5 2.04 dxed 3.ed 5 4,00 exdd S.Rxe4 Qe6 6.040, Este una linea de apertura conocida en la que las blancas tienen un peén de menos, pero a cambio sus piezas son muy activas. 6..8g4? No es una ‘buena respuesta. ={pric> aD A & Hau ped et La descuidada jugada de alfil de las negras puede ser castigada con 7.43}, atacando a la vez "07" y"f7" En lugar de eso jugué 7.Axt7+2? Sxt7 8.Dg54, a lo que las negras podian contesar 8..fxgS! De nuevo, la dama capture un caballo aparentemente bien defendido, pero gana porque Ja dama blanca también se encuentra bajo ala~ aque. 9.dixg5 Sixdl 10.2dt deja alas negra con pieza de mis. 9.8 Wg6 10.tket+ de8 no le daa Tas blancas compensaciOn por la pieza, 98b3+ Bes 10:8xb7 tampoco ayuda porque tas blancas tienen dos piezas de menos. Afortu- nadamente mi rival perdi6 su oportunidad, y tras 8..c2e87? 9.8xg4 gané la partida répidamente, {pero aprendi la leecién! La otra casilla débil La casilla "c7” puede colapsar tan draméticamente como "f?" ‘Ya hemos visto (7, tan solo defendida por el rey, bajo el fuego enemigo. Pero s cada por dos piezas, el resultado puede ser igual de devastador. En esta corta partida, las negras no percibieron cl peligro hasta que ys era demasiado tarde. Led 52.003 De6 dd exdd 4.Dxdd d6, Las negras debian haber jigado 4..096, y desacollado su faneo de rey. £2e3 g6 6.848, La posicion ya es complicada para las negra, ya que 6..2f6 7.g5 los deja clavados ¥ bajo presién. Pero incluso es0 es mejor que lo acontecido en la pantie: El peda de "e?" os En nuestro ejemplo final, la dama ayuda al caballo: Led e5 2.013 4ic6 3.8c3 eS 42x05 xe 5.44 x4?! 6 xd WI6?? Amenazando 7.834, pero hay un problema: 7.bS! dd8 B.S! aera, y con él también el de b et = naapiumnapee ‘Eg a¥ A ae iseguir una victoria similar en Gales: 1d4 g6 2.c4 97 3.04 d6 4.2c3 Dcé S.Le3 05 6.Age2 & M5 T.exf5 gxfS 8.f4 exd4 9.Oxd4. Las blancas 8 decidicron hacer una jugada activa: ¥ »..W¥e7?? Pero las blancas consiguen un movi iento gratis al atacar a la dama. 10.045 W807 Lbs a 4 Y a & a Aas 4.9303 Amenazando no solo 9.8xc7+, sino también ‘WIB+. No hay buena dofensa, 27 a La celada de Blackburne en accién Los triunfos acaban legando Como se mencioné en Ia introduecién, tras 1e4 eS 2.03 @e6 3.Be4 Ad? es un ejemplo de mala jjugada que tiende una tramp Pero ain asi podemos aprender algo de ella La clave es: 4.ixe5?? gs 5.Oxf7 xg? 6.201 Brett 7.He2 DAH, Pero 4 Bnd y 40-0 son ‘muy buenas para las blancas. No deberias sentir Ia tentacion de hacer jugadas como 3,.2d4?, siempre se debe asumir que nuestro rival va a hacer Ia mejor jugada, mas que esperar 0 que caiga en uestra trampa, Sin embargo, hay v2- rias lineas de distintas aperturas en las que esta {den puede suceder sin ser una mera celada. Por «ejemplo, en la Defensa de los Dos Caballos, tas, Led 05 2.01 Deo 3.fed D6 4Og5 as S.exds, hacer 8..d4, es una interesante alter- rativa a Ta linea principal, 5..25. Una ides lave se demuestra con 6.46 Bxd6 7.0xf7? (en lugar de esa avariciosa jugada, 7.43 le pro- porcions a las blances una buena posicia), Tras 7u.He6 82xh8 Bxg2, las blances se dan cuenta con horror de que han caido en la ‘misma trampa, y estin irremediablemente perdi- das, por ejemplo: 9.8f1 Wed+ 10.862 OG ++ tra manera de llegar a este truco que apa rece en partidas reales es: Lied 05 2.08 Qc6 3bs Dad Bed Bes s.BixeS? Las negras incluso disponen de una Util jugada extra, pero el sentido del peligro de tas blancas dba de estar mermado debido aque Jas negras no han hecho una jugada obvie de apatienciasospecosa .W7g5 genera serios problemas para las blancas, pero cutiosamente, que el afi se en- cuentre en "eS", le offece a las blaneas més ‘oportunidades ‘el> z a b» » De bal = » wpe Py a wo (Le olf ce fork Be polo eo & & iz & : 7 ol ‘Ya conocemos 6.0217? Wxg2 7.841 Bxet+ 8.He2 QB++ En lugar de eso, 6.04? pierde debido a 6..d5!, que ataca a dos piezas (en "od" y "gh"), 6SxtT+ 48 7.0.0 Bred 8.3 Dito S.exdé Sixdé 10.43 BR, con fuerte ataque para las negras. La mejor opcin para las blancas es 60-0 WxeS 7.c3, ya que si el caballo se retia, las blancas harin unos "calzoncillos” con 4. 7.26! B.exd4 Sxd4, con excelente partida para las negras, aunque estin lejos de tener ‘ventaja devisiva. 28 Cazando Ia dai ma con &xf7+ Descuida "e6" bajo tu propio riesgo (jy el de ti dama!) ‘Un alaque devastador de alfil y caballo que puede surgir tras tan solo cuatro jugadas, Todo lo que se necesita €s que la dama negra no tenga muchas casillas a las que i, piezas Blancas. Tras Led g6 2.44 Ag7 3.06 dé 4.8c4, .fd722, un grave error que ha sido jugado en in buen niimero de partidas, algunas de jugado- tes fertes (otx orden de jugndas es 1.08 o6 200 Dd7 324 96 4804 BE7M). ;Por que? Las jugadas de las negres son aparentemente Iépieas, el problema es la etic, La cuara juga da de las Blancas no amenaza nada, asi que las regras quizis sinteron que podrian desarrollar te pieza que quitieran a gusto, S.AxfT#! Tes tan solo $ movimientos,y sin acer una juguda absuda, las negrasestin completamente rerdidas. 5.247 (5.278 evita psver la dama, pero las negras han perdido un ein vital, y su. rey. se balla gravemente expucso) 6.2)g8+ eB (6,.s646 permite el mate jinstantineo 7.W{3++, mientras que 6,..0f8 726+ capture [a dama con un doblete de caballo), 7£8e6, Esta jugada no es jaque, pero 29 ir, y una buena disposicién de las las blancas ganan la dama de todas: maneras, pues no tiene dénde ir : ‘Veamos un ejemplo relacionado: 1.e4 ¢5 2.4 exd4 3.c3 (este es cl Gambito Mora, juna variante "truquera"!) 3..dxe3 4.€xc3 c6 5.08 a6 6.fte4 a6 7.0-0 D6 8.83 (en lugar de esta lenta jugada, los expertos en el Morra nos muestran que la mejor jugada es 8.2%) 8. oe aet zat male » eta 2 é x awe x a Con el pen de "a6" clavado, tas blancas samenazan jugar e5.10...047?? no es manera de defenderse, pues permite Ia idea que ya. nos resulta familie: 11x74 cbs? 12.0g5+ es (12..d2g8 es mate tras 13.Wed+) 13.2e6 Was (Gras 13.86, 14.245) 14Dxg7+ 7 15.86 Lejos de encontrarse atapado en "7, el eabe- lo blanco tomaré parte en un decisivo alaque sobre el rey negro. 16:He4+ es una dura ame- e6 apoyado por una clavada Un alfil suelta una bomba sobr Ya hemos podido ver algunas invasiones de caballo en." tacticas, Lo siguiente seré una clavada sobre el parecer en la Apertura Espaftola cuando no hay u Led €5 2.063 Dc6 3.4b5 Be5 4.0-0 Dge7 5.03! Preparando dé, 8.182! (5.806 6.44 exit Texdd d5 es correcto) 6.44 &b6? re una dama en su propio hogar * basadas en una amplia variedad de ideas ide "a7", contra el rey negro, Este tema puede mn pedn en" por el alfl de "bS" sobre el pedn de "d7”. En nuestro siguiente ejemplo, las blancas cntregan un alfil para poder aterrizar en "e6" con su caballo, con consecuencias devastadoras. Le e5 LAB Dcé 3.AbS g6 4.d4 exd4 5.03. Un ‘gambito agresivo. Las blancas quieren desarro- llarse répidamente y sacar réditos del lento jue- go de las negras. 5..dxe3 6.0xc3 Ag? 7.8¢5 Deer! (7..AgeT KAAS h6 9.H16 tampoco es divertido para las negras). 8.883 16? debilitando "e6", pero gpor qué deberia importar? 8.46 9.8h4 g5 brinda a las negras mejores opciones de salir vivos de la apertura, a fxed &2¢8, Ganando una pieza, pues caballo. 745 las negras se atreven 2 no salvar su 8.08 9. oF abe €@ La dama negra no tiene escapatoria y seré capturada en la siguiente jugada. El caballo de "g6" es invulnerable gracias # la clavada ejercida a h = z a a 9.0812 fxgS 10,0xg5 D6 Las blancas han sacrificado una pieza y las negras han esquivado la amenaza de mate en "EP", pero ahora el objetivo es la dama negra: | 11.6, y la dama negra esti perdida. En el dl timo diagrama parecia que el alfil no estaba haciendo nada en "bS", pero resullé estar estu- pendamente ubicado. 30 Una pieza atrapada en el arca de Noé Un alfil ahogado bajo una ola de peones sie truco es conocido como "El Arca de Nos", debido a su antigiedad, jPeto se sigue eobrando Led eS 2.08 D6 3.Ab5 a6 4.8.04 d6 5,04 D5 6.8b3 Oxdd 7.Dxdd exdd 8.Had4?? Estando las blancas aparentemente tan acti- vis, fil no percatarse de que las negras pue- den atrapar al alfil de "b3", En su lugar, tras 8.63 yy 84, las blancas tienen una partida aceptable, nig it eeaz aaa be de Ton eS 9.8aS Amenazando mate en "*7" y ‘omar la torre de "a8", pero las negras tienen una buena respuesta 9.866 10. Host a7 11. as En algunas partidas se acordaron las tablas, pensando las negres que no tenfan nada mejor que repetir jugadas con 11.826 12.8e6+ BaT+, ete. Sin embargo, con la torre de "a8" ahora defendida, tienen algo mejor M.A! Las blaneas pierden el alfil. Esto ha ocurride en unas 100 partidas, y esta tan solo es una va- Fiante de esta celada, jhay otras! Habiendo visto la idea bisice, veamos otra posicién en la que se encuentra, solo que més escondida: Led eS 2.8.8 Ae6 3.8b5 a6 4.804 Df6 5.04 exds 6.0-0 BeT 7Zel, no es una se- cuencia muy efectiva para las blancas, porque las negras pueden hacer uso de Ia idea de "El ‘Area de Nos" para lograr una buena partida 7..b81 8.863 46 avcaetgn ‘x 2We xle q| A Sahar js DA A le | & ls 4 ah i“ J 2 a s AK AKA A&A (BASWH & | hea eh Siendo la idea que si las blancas recapturan el pe6n con la obvia 9xa4??, pierden una peza: 9..2xd4 10:8xdd cS, semuido de o4. En lugar de tomar en "da", 9.45 Oxd5 1Oexds Des y 9.63 dxc3 10.8x03, dejan a las negras con bue- na partida, aunque las blances tienen opciones de seguir luchando. iLos peones pueden ganar piezas! El soldado humilde: tan solo necesita un "tenedor" Tncluso aunque el peén es la menos poderosa de las piezas, puede probar ser muy efectivo ganando piezas enemigas. La manera mas simple es que un pe6n ataque # dos piczas enemigss, esto es, ponerle unos “calzoncillos” Tras LOIS d5 2.03 BFS 3b? 06 493 O16 5g? bd7 60-0 46 7.d3 0-0 8.Dbd2 6, la sencilla 9Hel, destizando una casilla [a torre por la altima’ fila, erea una fuerte ameneza. 9.0672 (Ias_negras no perciben el pelige. 9. ih7 es la forma mis fill de evitar Ia pérdida de una pieza) 10.041 pueden alejar a un importante defensor, dejando indefensa a otra pieza. En el siguiente ejemplo, la clavada juoga un papel importante, Led 06 2AG ds 303 D6 4De3 Bed 5h3 Bhs 6.exd5. El juego de las blancas parece inofen- sivo. «dS? Cayendo en una sutil ramps. 7 Badt1? Dba7 8.25 b > 2 ft x re a aa ry aD & » a D> bP » eS 0> pe foe Me|= & ¥ 2b Ahora 8.26 trata de cubsit "b5", pero se demuestra rrelevante tras 9.Bxd7 x77” (9..Bx47 10.2)xd5 deja a las blancas con de més) 10.8bS, porque el pedn de "6" clavado, pues la torre de "a8" esti indefensa. 10,.axb5.11.8xa8+, y las blancas ganan. Li linea clave para mostrar Ia idea del capitulo ser 8.06 9.gd! Bg6 10.951, forzando al caballo quitarse de "f6", lo cual a su vez retra ls proteccién al caballo de "a7", que queda perdici tras 10..0h5 11.0xd7, ya que 11..f8x€7 ee & ‘zt ze a eT Amenazando al alfil negro, Puede apartarse cilmento, pero hay més peligros por llegar. 10.fig4 11.¢5! El peén ataca a la vez al ail y al caballo, y las negras no pueden salvar ambas piezas. Al situar Ia tore en “el”, las negras se aseguraron de que el peén quedase bien defen- ido, Este truco de los “calzoneitlos" funciona cen muchas posiciones similares con las piezas cn casllas diferentes. Veremos una en los ejer- cicios del final del libro, (asi que trata de recor- darlo! Pero los peones tambiéu pueden ayudar @ ‘ganar piezas. de maneras distintas. Por ejemplo, & 2 2 32 Combinacién de golpes de peén y dama Tié le agarras, yo le golpeo La mayoria de nuestros rivals no se dejaré poner unos "calzoncillos", pero siempre hay manera de saraerles para que caigan en uno. Por ejemplo, un pen puede dar su vida con un sacrificio de strmecién para que una dama gane una pieza con wn jaque. 1.44 B06 2.44 05 3.0132! exdd. Las blancas, de manera desacertada, han permitido entregar vn po6n central ne ‘Ahora 48d4 Oe6, le da a las negras un excelente desarollo, pero tas 4,0ixd42? e5!, las cosas no pitan tan bien para las blancas. e fan x aaa) raw aa sa ab ey etgh @ a Wee x! x & ads a) Dk S28 ED Teen EL siguiente ejemplo es uns versién mis culta de la misma idea, pues parece que las blancas se estin desarrollando muy lentamente Tras 1.008 a5 2.93 Of6 3.04 $152! (mejor era defender con 3.6 0 3..06, avanzar con 3,44, 0 tomar con 3..dxe4) d.exd8, Las negras deben asia empos_ pan recuperar el pen, pues 4...xd5?? pierde mas que tiempo. ae 1 Eig aac ally lea. oY gut? as blances pueden simplemente tomar 5x05 BaS+. Est es la clave: el ped atrjo al alfil facia un ataque doble de la dama,y las negras ganan una pez Después de Lad d5 2.03 AS 3.c4 06 4g3 26 Sgr 52! 6exdS Dds 70.0 Se7 Saxe, la posicién parece twanquila, pero las Blancas han eneonirado una manera de que las negra se equivoquen. 8..2:x¢52? (80-0 3 una mgjor jugada, aunque tras 9,0bd2, las negras sin deben ser cuidadosas, pues las blancas ‘emenazan e4) 9e4! De pronto tenemos el primer olpe de nuesto pata, ya familiar, aunque la posicién sea muy diferente a la del anterior comple. Tras nfixed 10.Watt, las negras se jeden rend, pues pierdea ue afi el: mi¢|> D> be] idl » De pat}> ° je be me} & » =|eeD> 1S oft ote co oli C> =| ee D> a Sed! xe i : 6.¥ad+, ganando una pieza. 33 Entregando la dama. Haciendo lo mismo, pero obteniendo diferentes resultados si le asumir que vaya a funcionar la Solo porque dos posiciones resulten muy similares, no se pued que vays misma tictica en ambas. En nuestto primer ejemplo las negras entregan la dama, y la recuperan con Ta idea .. b+, pero en el segundo, el mismo truco les explota en Ia cara. Echa un vistazo, 14 BMG 2et 06 3.863 45 4.85 06 5.05 cxd4 6.0xd4 5 7Ddb8?! parece a primera vista una buena jugeda. La idea es contest Joa6t con la jugads 82x05?? Sin embargo cso es un grave ermor, aunque uno muy comin (ha ocursido en sproximadamente la mitad de las partdas en las que se ha jugado esta posi- ciéa). Si las blancas se percatan del peligro, probablementejugardn la forzada Has, aun- fue la partida sigue siendo diffi para elas tas SudidT, :Pero cul es el peligro? Tras 8..axbS 9.@x16+, parece que ls negras estén ganando, pero sin embargo. eaetgnh suet z ra a 9..8¢xf6! (pero no 9..2x86, donde las blancas ganan tras 10xd8+ xd 11.2xf6+ y Sixh8) 10.Axf6 @b4+ jHe aqui el veneno! Las negras ‘ganan pieza con 11.82 &xd2+ 12.drxd2 ext Pero hay que tener cuidado. A veces esta idea no funciona, LAe3 Af6 2.d4 05 3.003 exdd 4 Dixd4 a5 5.Bg5 5 6.Dab5 es completamente diferente. {Ba6!, donde todavia queda toda la partida por jugar Tras conseguido muchas victorias para ls blancas 34 Un regalo envenenado! ab eton xasWen © aa aad a Q bh & 2w >| abe a ‘Ahora las negras deberian jugar 6..d4 7.8d5t DS 8.Dxf6+ ha 22, 7.x abd of og fh KasWee x a aad a a 2 a && a 3 & A&AA ps4 Wee = Tie ds fo 5 El hecho de no haber jugado e4, implica que as 8..8xf6 9.8x16 b4t 10.03, el jaque puede ser bloqueado por el pedn de "c", y las blancas ‘mantienen la dama de mis, Truco en el gambito Englund y familiares Cuidado con el mate El Gambito Englund, 1.04 e82, no es una buena apertura, pero Fs itil conocer'a idea tras este truco, pues pued: Después de 2dxeS Océ 3.00 We7 4.804 Bo4r $.£42 Wrxb2, los blancas deberian jugar 623! Pero tts 6.86377 Abst, las blancas cetin perdidas h x 4 La clave es el sorprendente mate que acon- leoe ras 71a? Bxe3 B.Wae3 Wel + ‘Veamios algunas partidas reales en las que la idea del capitulo entra en juego: 1.04 6 2.0.63 2.45 BS gS Oot Sad Orgs 6.Ona8 ef 72xt7 h &z a 35 Well, grits el espectador aracteriza por una tramps notable. reder otras situaciones Veremos este toma en el Truco 39, pero aqui Jas negras tienen una buena respuesta ToBXf72 Rdxeb+ Le7 9.803, no es seguro para las negras. Pero tras 7.0416! 8.0xh8 ‘Wab2, vemos el paralelismo con el Gambito Englund: 9.832? es un error debido a le res- puesta 9..Wel++, 9.¢3 es mejor, con juego ‘complejo. La tinica manera para las blancas de intentar salvar la torre de “al” es 9.¢32, pero tras 9.08! 1082 (0 10.81 bd!) 10..8xal 11.88c2 6, con idea de ..£4g7, las negras tienen una magnifica posicién, La dama negra también puede aterizar si tumente en "cl" desde otras direcciones: 1.04 DMG 2.AgS Qed 3.8n4 05 4.843? Who 5.b3 (5.Hixe4? Bixb2 amenaza mate y atrapa la torre) S..8Hh6!? (la dama tiene como objetivos la casilla "eI", y el ail perdido en "h4”) zat a a ez Ahora 6:8fxe42? permite 6..Wel + mientras que 6.813 Wel+ 7Hd1 W2 8.Abd2 Axa2 9.2ixd2 Wxd4, consigue un itl pedn extra para las negras se Mate por ahogado: no siempre en la esquina Cuando un caballo Probablemente estés acostumbrado a ver mates por ahogado en las esquin conocido como "Mate de la Coz", un jaque doble y un sacrificio de dama fuerzan el mate (Jo vimos ten el Tico 5), Pero los mates por aiogado pueder sacrificios, Comencemos con un ejemplo seneillo. El gran imacsto de élite Reshevsky offecia una exh bicidn de simulténeas, y en un descuido permit ‘un caballo invadir su teritorio, 1.d4 06 2.04 €6 3.003 Bbd 4.03 05 5.Dige? dS 6.242 Ha5?! 743 De6 Baxbd? Reshevsky asume que su rival, al que considera débil, se ha dejado senci- Iamente una pieza (esto eS algo que, por si- puesto, ocurre en muchas simulténeas). En lugar de eso, 8.2123 conduce a las blancas a una posi- ‘ign excelente {Ups! En la partida, Reshevsky permitié el mate 9.8xa5?? Qd3-+, pero ya estaba mal 9.6\t8 permite el dobleie 9..Wxal! 10.8xal Der, y WBad+ Brad 10x04 Ddd+ 1.LdL Bxf2t 12sked Dxhl, le hubiese costado la torre de la esquine contrata se torna superhéroe del tablero, En el patron rn suceder en distintos lugares del tablero, con 0 sin A pat de que nos tata estictamente de wn inate 'porshoza, In siguiente pata, jugda th Alemania Se caracterin por divert ser fron que Gioquan coils de escape que propician un mate con el caballo, 1.84 a8 2.84 BMG 3.03 5 4.c3 De6 5.Ad2 LFS 6.gi3 €6 Tied exdd HOxds gs 9.808 610.94 ‘Bag? (ona maner teil de dsclavar el aba Ho de eGh 10S era. mis segua) Tas (Led Bes 124xc6+ bxe6 13.b4 también faa, peo si observemos et partis et debido EI peiojoque ate que vt produces) 11..A\xa$ 12.b4 Deb 13.Qed! dred 14.Dxc6+ es 1807! » aeto Trampa siberiana Desde Rusia con jague mate sta es una idea diabélica. Un repentino salto de caballo sobrecarga @ una pieza defensora clave, peritiendo a ls dama zambullise desde lejos y propinar un sibito jaque mate. La version més fonacida sucede en el Gambito Morra, Pero, a di jecutade por las negras, Comienza con Led 08 244 exd4 3.c3. dxe3 40x03 De6 SH13 06 6.Le4 WeT (0 6.016 70-0 WeT) 7.00 Bf6. Empezamos aver la idea de as negras tras 8.2?! Dgat Ahora las blan- cas sufren para mantener alguna compensacién real a cambio del peén que han sacrficado, ;Por qué? Las negras amenazan ganar en el acto con §..2d4!, asi que Ins blancas deben realizar ju- saidas defensivas en lugar de desarroliar su pro pum iniciativa. En muchas partidas ls blaneas no fan sido eapaces de ver que las nogras también esconden amenazas, y han acabado con 9.h32? baat x i a aa sae > oe oe Sele a a a 2 & & && ' We z a ‘La partda termin6 con 15..8xa7 16.848, pero la linea més asombrosa es 15.Hxa7/ [ota Beas 17.2xa7++, Con dama de me ‘nos, las blaneas propinan un mate “puro” cod: ‘sus ies piezas menores. 36 Las blancas, o bien reciben mate, o bien pier- den la dama tas 10-2ixd4 (10.873 no resuelve tds debido a 10..2xf34, seguido del movi- tiiento 11.Whir+) 10..28R2++, De hecho, la Trampa Siberiana es una Tinea arviesgada para los negra, porge ls blancas pueden responder SQb51 Wh 9e5! Dg (0..Dxe5? 1ODxes res 11.Zel concede a las blaneas un ataque 7 nia de la mayoria de log trucos, en este ca80 es tremendo; 9.26 1Gexf6 axbS LL.fxg7 Sxg7 12.8xbS es otra posibilidad) 10.8, Pues bien, el Gambito Morra es una linea de especialistas, y la Trampa Siberiana no es la ma- nera més segura de contrarrestarla, pero Ia idea puede usarse en otras configuraciones. Se ha cobrado docenas de vietimas en esta linea del Gambito de Dama Aceptado, en lineas como cesta: Ldd d5 2.013 BI6 3.04 dred 4.03 06 S.Lixcd 05 6.0-0 a6 7.24 c6 8.8e? We7 9.0e3 Bd6 10.dxe5 xe5 11.047! Las blancas tratan dde conquistar espacio y desplazar a las piezas negras, pero en realidad esti, simplemente, ce- indole buenas casilla a rival D> be be]> be (Sho ow E po|- a> » b> l= ied (II...2d4 también es buena, pero la otra jugeda tiende una trampa a la vez que pro- para la obtencién de casilas centrales) 12.432? Este error ha sido cometido por muchos juga- ores, incluidos maestros, en esta posicién y otras similares. Por supuesto, ya sabemos cull es el probleme de esta jugada: 1 enelacto, eee eer teeenseuceeriee eu ceauseeceuenseeeueeeu ents Ataques dobles invi {Como no vi esa jugada? “Aleunas téticas no tienen nada de complejo, pero es ficil omitirlas. A menudo pasa sila jugnda que la permite forma parte de un plan légico. jLa tactica prima sobre Ia l6gica! Después de Led cS 2.013 d6 3.Be4 Bt6 4.43 eg S.c3 gd? cata parece une jugada buena y natural: las negras desarollan de manera activa Calf antes de jugar 06 y ..e7. Sin embar- 0. les y sobrecargas 8..dxe4! 9.8'xe4? Silas blancas se hubiesen petestado del problema en este punto, habrian ugado 9Bxe7 exb3 10.Sxd8. bua? 11.7 axbIH+ 12Exbl, pues pueden esperar tener algo de compensacion a cambio del pen. 6.803! gana un peén gracias al simple ataque doble sobre "b7" y "17". Mis de 50 personas han caido en este pequeno truco, y podrian haber sido més, pues las negras también omiticron esta ‘contestacién en muchas de las paridas, inclu- yendo algunas en la que las piezas blancas eran ‘onducidas por grandes maestros. En el siguiente ejemplo, una inocente oferta de cambio de damas pone de rodilas a las blancas, 14 d5 2.013 D6 3.04 e6 4g3 abt S02 e7 6Hb3 0-0 7g? 6, y ahora ‘Abd?! trata de cambiar el alfil bueno” de las negras, Pero existen tres problenias: ain no esté claro qué alfil ser bueno, y cud malo; cuesta tiempos cuando faltan piezas por desarrollar; dems hay un problema tctico muy especifco, abedetath 7 (aew Ke 7 Vhs Baebay 6 a a s& 6 6 3 5 4 4) OWS ¢ 3 3| DA& |s fe awe AASAP i |e a & B)} a A primera vista 9.845! es un intento de | cambiar damas, pero de hecho erea un aiaque doble, al sobrecargar a Ia dama blanca, La clave cs que tas 10.845, las negras juegan Ia inter media 10..fxbé- antes de reeapturar Ia dama Y tras 10ilfe3 Dedt, las blances no tienen ma- nera satisfactoria de defender el afl. 1.8a32? Esta jugada “abvia’,pierde al instante (11x67 Dixe3 12.0ixc3 es esencial, pero las negras esti mucho mejor tas 12.Hfa5 13ixf8 sex jeuenta las piezas!) 11a! Fl ataque doble final contra el alfl de "bs" y la emenaza de mate en *cl", Esta secuencia ha ocurrida en dos par- fidas, y'en una de ellas un maestro jugabe com blanca, 38 Trampa con Adb5 en Ia siciliana: desastre en dé Deshi de un caballo para abrirle la puerta a su hermano a la Siciliana, un caballo blanco que ice en "dG" puede ficilmente decidir el curso de la par- tia, incluso si bs negras han dado ieza entera para conseguirlo Un caballo en "7, dejando poco espacio al ey, enuesra aqui ser un problema! Led eS 2.03 Dos 3d exdd 4Dxd4 06 5.03 16 6.23 Be7 72 86 8.0-0 Bge722 Las negra periten un truco estindar que funciona en muchas posicio- es en [os que "86" est mal eubicrto,y la dara estien"o7" » a z a a a E a a a & a ABA a 28 & KOR Ee | Took 9..0-072 Las negras siguen su ejemplo, pero no se dan cuenta de que las blancas han creado una amenaza mortal. 9..xd4 es una opcién més segura. 10.Qdb8! axbS 11.2xbS. Las blancas hhan entregado un caballo, pero ganarin el alfil rival, ademés del peén ganado, 11..2¥a5 12.0x06 ar Zz a w 3 oe 9.DabS! Un caballo se sacrtia para que el caro pueda golpear en “dé”. 8..axbS 10,0305 Bs (0 10.86 1LAxd6+ the7 12.B63) ULQxd6+, y las negras pierden la dame. ‘Una idea perecida, puede fincionar si el objetivo es un ail en "do". Led eS 2003 es Add exdé 4.0164 06 5.003 36 6.862 BeT Ted $06 893 Dge?. Ahora la inmediata 92425 no fimciona porque tras. 9.,axb5 102xb5, las negras tienen el jaque salvador: 10..8a5-, donde la partda podria continuar con U.Ba2 4 12¢3 Bes 13.b4 Axb4 14.cxb4 xbi, con juego complejo. Las blaneas senc- lament se enroean. 9.0 ah aDada ar jw & ARA BA & EW ES 5 ed Toh Las blancas ganarin con facilidad, Sus piezas ‘stan bien ubicadas y el desarrollo de las negras es desolador. 39 ee Enroque largo Cuando el r En algunas situaciones muy especiales, un rey pt distancia, Suena a truco de magia, pero Veamos cémo funciona, 1d4 dS 2.04 6 3.0103 06 died Ab4 S.BA3 05 GdxeS dxed 7.fxe4 Axc+ S.bxc3 Wxdl+ 9shxd1 £06, Las blancas han ganado wn pe6n, ero tienen unos peones doblados y_aislados ‘muy débiles. 10.21. Las blaneas buscan ataca 10.6 1LExb7? Capturndo wn sepundo edn, {qué podria tener de malo? En su lugar, The mantinea as mgr bao resin 11.,0-0-044 |Al enrocarse largo dando jaque, Jas ncgras ganan una tore limpia! (ecuerda las reglas del enroque el fey no puede pasar por cae Silas en las que reciiria jaque, pero no es im portante que la casilla "68" se encuentre staca- es) ‘Aor gues wy us forma ena de cesta iden, te sera més fic comprender una Nersién mis famosa, Led 05 2.013 Qe6 3.865 26 Bad d6 S.hsc6+ bxc6 6.dd 16 7.23 Ev8. Poniendo al pedn de "2" en el objetivo, pero va eonocemos cuil es el problema potencial {Como hacerlo realidad? 88763 De7 9.b hS 10.803 va @ cazar torres con jaque wuede capturar una tore que esté a tres casillas de on x a » xz De De fo] eo mh el joc Ue be fol~ Doe oS a ABA & io abo ae toh & Las blancas se preparan para enrcar miea~ tras tienden la trampa. 10..xb22! (arriesgndo, pero atin no dessse troso) H.dxeS die5?? (11..2g6 permite a las negras seguir luchando; 11..fxe5? 12,0xe5! dees? 13,HixdB+ @xd8 14.0-0.0+ es la idea de Jas blaness, con calidad de més) 12.Wxd8+ Shd8 13.0-0-0% a 7 él 6 4 3 2| 1 Coe abe ae tar Enrocando con jaque, y ganando la torre "err. 40 Celada en la Cambridge Springs Una pieza menor se pierde en una pequetia ciudad de Pensilvania UUnas cuantas oeladas en la Defensa Cambridge Springs, 1.d d5 2.04 €6 3.0c3 Df6 4.225 Qbd7 443 06 6.018 aS, se cobran vietimas de n Hay dos temas principe mnera regular hasta niveles de jugador fuerte de cl mis obvio es uns clavada a un caballo blanco que puede ganar un peén silss blancas ro se andan con cuidado; el otro caza a los jugadores que no se pereatan del ataque ceulto sobre el alfil de "gS". n xX a Las blancas podrian querer esquivar estos problemas, per, sino se andan con oj, pueden caer en algun incluso peor. Primero, la blan- cas pueden evitar ubicar su caballo en "3": L.d4 45 2.04 06 3.00 DMG Ags Dba7 543 6 6.803 WaS+ 7.2bd2 (es demasiado tarde para 7Ae3!, pues perder un peba tras ta secuen- cia 7..dx04 8.x04 Ded) 7..dxe4 8.xed Ded, Y ahora las blancas deben tomar una decisin importante bed ° & wea 3 Hay varios errores comunes, pero el més “elisico” es 7.d2 db 8.82’ 0-0 9.2437?, donde 9..dxe4 ataca ala vez a ambos alles. h Por despraie para las Dances, 10.6 exd3 aca la dara. Las jogadas de as Blancas en fn secuencia parccen [ogies, pero falln por novos teticos 2 ef & a aaa a a 28s a A A oa & To & & a a ie Ww g = ¢ 7 9.din4?? pierde debido 2 9..g5! 10.843 24, y con .ftb4 al caer, las blaneas perderan su cabse lo de "a2". Sorprendentemente, 9.84! es mu- cho mejor juzada, pues tras 9...52), las Blancas se salvan con 10.8c7!, desviando a la dama negra ‘Las blaneas también pueden tratar de poner su caballo de rey en "e2", y veremos los proble- mas que pueden suceder con esta jugada en los oD» » al D> fo Ble be pa) > >< ole poco ie > » b<—E = (pet >| 8 -[Speo 13.8hS+! g6 (13..8e7 14.8464 es incluso peor) 14,88xa5! La clave es que tras 14..1xd5, vendria 15,2xf6*, un doblete que hace apenas dos jugadas parecia improbable, pues el peén de "96" estaba doblemente defendido. El jaque de la ‘dama en "hS" hizo desaparecer a un defensor, ‘micntras que el sacrificio de dama elimin6 al otro, Las blancas tendrin por delante un fécil final ganado con dos peones de més. ‘Tras 8..18xb21, las blancas se rindieron en una partida entre dos jévenes franceses. La da- ‘ma ataca la torre el caballo y 9.8hxb2 @xd3+, seguido de ..ixb2, deja a las blancas con dos ppeones de menos, y con mucha probabilidad caerf un tercero, el de "3". En el siguiente ejemplo, 1a dama realiza in- cluso una tarea mayor, provocando las debili- a2 Un alfil en “e6" provoca un error "Peculiar" no's ignifiea "malo" No estd clara la razén, pero las aperturas en las que las negras ponen un alfil frente @ su peén de "6, suelen provocar un nimero inusualmente alto de errores de las blancas, ‘Tras Ldd d5 2.04 dred 3.063 6 4.03, la jugada 4.806, patece muy exiraha. FI alfil probable- ‘menle tenga que volver a moverse, pero las blaneas también perderin tiempo tratando de reeuperar el pein de "es", Sin embargo, en un asombroso nimaro de partidas, las blancas deci- den costizar la "estipida” jugads de ali, atacdin- dolo inmediatamente con su caballo: 5.0952? x 4 Sil alfll twiera que moverse ahora, las ‘ancas tendrian una buena posicién. Sin embar- 0, el ataque doble de Ia dama S..aS+! gana el ‘caballo, Esta simple tctiea ha ganado un buen Putlado de paridas, con macsizos, e incluso andes maestros, perdiendo su caballo. El ali 1 "c6" debe de tener un aspecto tan prmitivo ae cus que fers jugar jen a gu Errores simileres sparecen en otras apertuas Yeamos una en la Defensa Grinfeld que seta obrado muchas vetimas, Tras 1.018 g6 2.06 D6 3d fig? 43 d5 5.895 axed 6.e3 Be6, ‘njugada mas comin es 7.0e8?, jpero no debe- 3 sia serio! Las blaneas quieren tomar el peén de "oa", pero hay un problema (7.Bxc4?? es olro ejemplo del mismo tema, y piende tas 7.. (Spo Deo © fhe Ce A = {IME D> “We Las negras amenazan un doble de peén con 4. 8.ftxed?? (a § 2x04 SI, con buena partda para las negras, pero al menos las blancas no pietden una pieza) 8..2)xe3 9.bxc3 fixed. Las blancas estén perdidas. Quizds no vieron que 10.e4+ fila, debido a 10..B5 (el afi dfien- de al pen que corre on su defensal). El ataque doble de la dama 10.xed a5, gana una pieza blanca, aunque ain deben ser cautelosos. 11.8y4 amenaza dar mate en "e8", pero se puede detener con 11...5. Por otra parte 11.5 permite el ataque doble: 1. bxe5! 12.dxes se? La morales es clara: elige tus jugadas basén- dite dinicamente en las juga que tu rival pue- de hacer, no en su aparencia (aunque esta sea entra) |Cuidado con el pensamientorutinatol ee, zZzE~=;_;___ Riesgos de mover el alfil una ca: ja mas lejos Mas dobles de dama {Desarrollo poco convencional? ;Comprueba tu radar tactico! sera El iancheto es una manera estindar de desarollar un ali: un peén de caballo avanza una casilla, y cl alfil se mueve deiris de esta, Pero los jugadores pueden tener alguna razén para mover el afl una tasilla més alla, hasta el borde del tablero. Quizis el alfil aaque a un pedn, 0 $e prepare para ser tambiado por una pieza enemige. Est, sin embargo, también deja al alfil mis expuesto. El caballo es famoso por su habilided paca propinar ataques dot mayor habilidac pars atacar a varias piezas al mismo tiempo, Si el ua ala probabilidad de que una dama pueda atacalas pero Ia dama es la pis al tiene piezas "sueltas", existe La ncrefblemente corta partida 1.d4 16 2.895 6 3.032? 3.2a5+ 0-1, muestra uno de los ata- ques dobles de dama mis tempranos, Las negras gazan el alfil a cambio de nada. La jugada 4.032? ha sido realizada ineluso por maestros, y puedo entender el porqué. Las blancas quieren mover de la casilla "dl" a "2", com lo que cone tinuar hacia "a4" inmediatamente es una jugada que tendemos 2 no considerar. 12..Eb8?? es un tipo de error que hemos visto muchas veces en cl libro: las blancas no tienen una amenaza di recta, con lo que las negras hacen una jugada desarrollo, pero tienen detras uns Logica sélida, y han sido usadas en miltiples ocasiones pot | grandes maestros. 5..c5 6.45 exd5 7.exds xd5?? Pero esta jugada, definitivamente, no fs buena. El peda de "dS" no era un regalo, atest ] Lag 2M 2.04 e6 3,0¢3 Abd 4e3 b6 5.Dge2 Ga6 6.2g3 452? Este excor se he cometido en ‘un buen mimero de partidas, ineluso por un gran maestro, Las negras normalmente eligen Gudkxe3+ Thxe3 45, o juegan 6.0.0 antes de decidir i jugar dS, y la siguiente jugeda de las blancas nos explica el porque. 4 W a De tgle » » D> pa} ~ x a ia oe hm Be ce PS & BY & & BAA ges 8 e mantener sus opciones abiertas. Tomar en "6", ¢ desarollar un caballo facia alas negras en- conrar un plan, 3.¢3 es una manera de no dar pistas al rival, aunque desafortunadamente pierde una pieza ‘Veatnos ahora @ una dama realizando un ata- ue dable sobre dos piezas 1.d4 B16 2.04 65 3.05 BS 4.cxb5 a6 S.bxa6 g6 623 g7 7.292 d6 8.2c3 0-0 9.00 fxa6 100-0 Abd7 1101 Dd 12.82 Bbs?? De» Det] —~ » & z = 7 ‘Tfadt! Si el alfl de las negras estuviese en la casilla mis convencional, "b7", podria haber defendido el ail de "b4” con ..2c6. Pero con | su jugada, situada de manera més agresiva, sim- plemente pierde una pieza, El alfl desarrollado en el borde del tablero también puede provocar que una La torre en la ‘esquina pueda ser atacada, igual que en el Truco 72. Fiancheto Incompleto. 1.d4 Qt6 2.04 06 3.QB b6 4.a3 La6 (4.207 es un fiancheto Sil alfil se encontrase en "b7" en lugar deem a6", este jaque con la dama no funcionarig pero’ equi gana una pieza, 8..2e7. El cabal Salva su pellejo, pero desprotege una pieza valiose en la esquina del tablero. 9:8hxa8 Bec [as negra esperan poder arapar la dame bla 4, pero seri un esfuerzo init. En el peor de ‘casos, las Blancas conseguir dos torres por fama’ (lo que supose una pequefia. ganan material), pero con un poco de eéleulo se pue ver que To pueden hacer incluso mejor. 10.0% by ee mB) De fo fo a Esta posicién ha ocurrido en varias partidas, ero tan solo en una las blancas han respondido one seneillo aque doble 13$¥ad!, ganando fsténdar, pero poner el alfil en "a6" molesta & las blancas al atacar el peon de "os" 5:Bfe2. Las Jjugadas de ambos bandos pueden resultar extra- ‘as si solo has estudiado las normas bésicas del 44 14.bx66, es incluso peor para las negra, tna pieza. {Cémo puede ser que una tdctica de tna sola jugeda, tan sencilla, sea tan difiel de ‘sacontrar sobre =I tablero para ambos jugado- "es? Quizis sea porque Ia dama blanca acaba de 4s aparentemente iil, asumiendo que no se en- contrarin todavia en peligro. El siguiente ejemplo es més sofisticado, Las blaneas usan una téctica similar para ganar un ppe6n en lugar de una pieza: 1.d4 26 2.04 e6 3.013 b6 4.23 €5 5.05 £6 6.82 exdS 7.cxd5 6 8.8)¢3 B97 9.93 0-0 10.862 d6 11.0-0 Dbd7 12,864 Be7 13.Bfet Ded?! Dee] > Ll es m lt € oboe De | — [IS Fo Co AB De fos Go & be be =| D> a EI negro quiere poner un eaballo en la exce- lente casila central "eS*, pero hay un problema, las blancas pueden atacar "6" y "gd": 14.Haai ‘Bb7 1S.xd6 (asi queda atacado el caballo de 24") 15..fxd6 16.t¥ag4, y las blancas han ganado un pen. Esto a sido jugedo dos veces a nivel de gran maestro, y ain pesar de que las negras tienen algo de contrajuego a cambio del 0a, han perdido ambas pertidas ee Clavada en Ia columna “e" gana un peén El sacrificio de dama con ®xe5 y &b5+ "Mira un peén y captiiralo, échalo en su taza de café" -Bill Hartston Un castigo esténdar contra una clavada demasiado optimista Esta idea es sencilla pero efestiva. La configuracion tipica es: Las blancas toman un podn en "eS" fee sarificio ce dama con descavada es muy comin y ha conseguido multitud de victorias rpidas an pu eabalo, Las negyas recapluran con su cabullp o vu alf Entonces, una tore ateriza en "eI" Syonde cuandoun caballo en "ES" expt en "eS" pevmtiendo un all nego espuane la dae de clavando la piza con su rey, eeuperindola, y manteniendo el pen de mis. Yo mismo usé eta idea, 1". Entonces aparece un podereso aque de alfl en "bS". A voces esta tdeica gana en el acto, pra ganar una partda clave en el camino ali consecueién de mi primer eampeonato juvenil cas, ta5algums combinaciones complejas. En otros casos simplemente es poco clare, o fala este. piosamente. Veamos algunos ejemplos 1.g3 d5 2.083 5 3.89? De6 40-0 65 5.d3 1521 6.c4 dd 7.03 DM6 8.exd4 cxd4? Esta posicién ha LOB 45 2e4 Of671 3.exds Oras 4.04 O16 dura, pero permite al peén capturar a Ta dama a i al x) i ‘curido en vaiss partdas,y es muy comin eon 5 Be3 De6% 6a4 BoA? 7.45, Las negras han negea por si mismo: 11.c7#1 axbS. 12exd8@l+ los colores cambiados. Sin embargo, con las 7| al jugado mal la apertura, y las blancas han con- Bxd8 13.€xdi, y las blancas tienen una pieza nogras menos deserolladas, su ey se encuentra a ale ‘pista el cent. 7..¢5? Las negrasintentanlimpia de més. ‘expuesio en Ta columna "elo cual permite la cxplotar una clavad, pero las blancas tienen una En el siguiente ejemplo, el tema del capitulo ee 5] a is respuesta mortal a esta amenaza: 8.@xeS! Gxd1 aparece de manera més sitil, pero igualmente 4 A 4 9AbSt. Estee: el jaque clave de afl, pero las dovastadora: 1.44 a5 2.895 Of6 3.042 21 aoeod at 4| BZA AL segs pueden interponer un pedn. {Se habrin ded ¢6 5,Agf3 Aba 6.Ohd ted 7cxd5 exd5, x aw x quivocado las blaneas con sus céleulos? y abore 8.2ixe4?? parece un simple cambio de aa es AKAD BAP 5.06 10.dxe6t Piezas, pero es, en realidad, un error fatal 1B 2W Se | abe det ot 9 S.exd5 cxdS 9.dxeS fxeS 10.2xe5! fixes 11Hel Be6 12.06 B47 13.005 (0 13.865, climinando un defensor) 13..2htxeS 14.44 abedeton x 2aWe Cc fee de> 0 be fo- ty & es 2 fo C= i a& 2) a ole 9.BxeS! BxeS WHel. No hay manera de salvar cl caballo, pues las blancas pueden atacar de nuevo la casilla "eS" con un alfil y un ped . 10..2fg4 TLE (las blaneas tienen otras buenas opciones, pero esta es sencilla y_efectiva) 11..Bb4 12He2, y 13.6005 deja a Tas blancas No, porque este peda blanco ahora se con- S8lxed! 9.Bxd8 (9.842 cubritia In débil vite en un morstuo, con amenazat damier a digonal "el-aS" pro pice une pie as oa =z awe ledescibiera y coroncin, 10.He7 Boguea el 9. Mi; 94503 gS tambid les cuca ls fee eee rr Soot et am avance del peda "e7, pero permite lLexb7+-y blaneas una pieza) 9..fib4+ 10:82 Axd2* agama la piea clovads: Lede6 244 4S 3.042 Las blancas se aseguran de recuperar su pep MUSE 10.6 11 Bxo6+ O47 122447 le 11dbdi Bae. Las negras tienen picea de més £6 Apt Dh6 h3 Mg7 6A 16 7.0-0 e57 a, Deapucs de 14.00 15 f503, las blancagip SE alos negms su Gama. 10..a6 parece més Ocurtié en un campeonato inglés hace 90 anos (las negras luchan por el centro antes de haber tienen un pedn limpio de més, y deberian ganar Compltao covenentemete desl). ficient &&& & >» » 46 ee Desclavada Siciliana Una buena recompensa para un cdleulo cuidadoso Esta idea puede aparecer en muchas aperturas, pero la Defensa Siciliama es la ‘Un caballo en "£6" es clavado por un alfil en "gS". Contra todo pr "ed, incluso aunque parezca estar bien defendido. Led 65 2.08 Dc6 3.4 exdd 4Dxa4 Dt6 SAc3 05 6.Ddbs d6 7g5 26 8.023 Leb 9.Bed He8 10.D¢3 Be7. Parece que las negras simplemente estin desarrollando sus piezas, pero acaban de tender una trampa tipica. Las blancas deben clegir su siguiente jugada con Cuidado, aunque muchos jugadores no han sido tan cautelosos... 11.243? Las blaneas parecen tener todo cubierto, pero en realidad, su posicion se desmorona, 11 be? 0-0 12.0-07 xed! es otra manera en la que puede ocurrir este iruco. ae z a 2a to design We Baba ‘a & Asa & oe A & To co >[pac> & Ez ze 11..Bxedt (Aqui esti! la desclavada Sici- lianal Parece magia, peo su légiea es fundada. ‘Ahora 12.8xe4 y 12:0xed, son ambas contes- tadas con 12..dixg5. La ‘clave es que tas 12.7, las negras intercalan 12,.@xe3 antes de tomar el alfil de "e7". Esto ataca a Ta dame bianca, asi que las blaneas pueden cambiar la dama, pero no ganarla. Tras 13.bxc3 Wre7, y tras 13.xd8 xd! 14 Endl Hxd8, las negras tienen un huen peda de mis 48 Desclavada Sicilian: formas avanzadas También funciona fuera de Sicilia! s comin de todas ico, el caballo toma el peon de ‘Acontinuacién veremos un par de ejemplos més profimdes, basados en la Desclavada Sicliana. En realidad, ninguno de ellos proviene de una Defense Siciliana, lo cual demuestra cémo las ayedrez pueden ser trasladadas de una apertura a otra, Let eS 2Be4 d6 3.2c3 BMG 4.d3 Be6 5.295 eT 6.Dge2?! Axed! Las negras se percatan de SiHxd4 a6 6.Ag5 eT 7.h3 De6 8.Hd2 es un problems en la configuracién de las blancas. 9.84 Dxd4 10.8 xd4 0-0 11. Be? Be8 12.0-07 Fat as cas hei ati sn oo i x wWre 7 ac Shhh z a 228A a / 2 WA oY A AAS be de Pero la desclavads no siempre funciona. EL caballo debe atacar a la dama blanca cuando atorice en *e3", y las amenazas sobre el rey nego pueden arruinarl todo. También existea Tineas en las que el caballo queda atrapséo, come por ejemplo: Led eS 2.213 d6 3.04 exalt A.Dixd4 BMG 5.23 26 6.fte4 06 Tes Se7 8.803 xed”? Led d6 2.44 216 3.003 05 4.013 exdd ton a ab za aa » abecadeitgnh xaewe z a head a aa Da aa B&B be il NGS ae pongo a 2 & ze ce Ce BA Ee F 9 7 & z 7 Qué tendré que ver esta posicién con el tema del capitulo? Ciertamente no es una Defensa Sicitiana y fa dama blanca se encuentra en "da {en lugar de en "al" 0 "d2"), pero las thticas tienen siempre una manera de explotar un hilo suelto en una posicidn. 12..2xed! 13.Wxed. La clave es que tras 13.fxe7 xc3, las negras amenszan un doblete al rey y a la dama al capturar el alfil de "e2", com lo que 14.2xd8?? (14:8he3 We? Te da a las negras un sélido peén extra) 14..2)xe2+ 15.doht xd deja a las blancas con una pieza de menos. 13..xg5 14.8367 Bb8 15.8xa6 Bxb2, y aunque las blancas han recuperado el peda, todas las piezzs negras estin muy activas, y los peones de las blancas estin rotos. La partida que hemos visto se desarroll6 en Francia, y las nogras lograron hacerse tambign con el punto ‘Aqui encontamos nuestra conocida descla- vads, en una posicién desconocida... y funciona de maravilla! 8.£ixe7 (8.Oxe4 Bxw5 consigue, ‘como suele, un peén para las negras) 8..2\xe3 PExd8 (0 9.xc3 Wxe7) 9..@xd1. Aqui fenemos nuestra rutina de célculo, 10.ftxeT xb? L1.c51? (si 11.fxd6 Axc4 que defiende "eS" mientras a:aca el alfil) 11...€e4 12.0-0.0 26 13.8xd6 Be8. Aunque las negras ain no tienen peén de mds, su posicién es excelente y jus peones, mejores. En la partida que hemos lseguido, desarrellada en Hungria, lograron la Vitoria El siguiente efemplo proviene de una Defensa ie & a ze x apnea iroal Esto funeionaria con el alfil en "e2", ‘estando en "b3", protege las casillas a” y "cA Jo cual result’ ser una diferencia susiancil 9.xe7! Oxe3 10.fixd8 Qxdt 11-27. Deja al caballo sin salida. Después de 11.0 12.31, se encuentra atrapado. ‘Cuando comeneé a jugar ajedrez competitiv cesta posibilidad de ..ixe4 aparecia en rmuck de mis partidas. Recuerdo que siempre era ‘duro trabajo analizar las largas secuencias capturas, y evaluar Ia posicién resultante. Ojal pudiera dar unas simples reglas para determing 5 funciona, pero no existe més altemativa qu celular paso a paso si Ia idea es correcta 49

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