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Francisco Javier Pulido Medina Act-500

Teoría de Juegos

La teoría de juegos intenta analizar estos casos y se utiliza especialmente en economía


para estudiar los mercados de oligopolio y duopolio, en los que dos o más agentes
adoptan unas decisiones que afectan conjuntamente a todos los participantes.

Esta teoría, que concibe a los individuos como homo economicus (entiende que el
jugador elige las acciones que mejor satisfacen sus objetivos en base a sus creencias),
y a su vez, demuestra cómo la cooperación conlleva al bien común de los agentes que
la realizan, mientras que la actuación individual no. Uno de los juegos más estudiados
por la teoría de juegos es el dilema del prisionero.

Origen de la teoría de juegos


La teoría de juegos como campo de estudio comenzó a existir en 1928, cuando el
matemático John von Neuman publicó una serie de análisis. Durante este período, los
estudios sobre teoría de juegos se centraron, sobre todo, en teoría de juegos
cooperativos.

La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de los años cincuenta, cuando se
establecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero y se desarrolló el
equilibrio de Nash, el mayor exponente de los juegos no cooperativos.

A lo largo de las últimas décadas, se ha ido profundizando en la teoría de juegos,


sirviendo ésta de base para hacer aplicaciones en diversas áreas.

Categorías de juegos
Existen miles de juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto. Todos ellos se
pueden dividir en diferentes categorías, vamos a ver las principales:

1. Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es aquel en que las recompensas


y castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el
juego del halcón y la paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus
Francisco Javier Pulido Medina Act-500

características estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio,


el juego del ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.

2. Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro pierde
exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son
juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en
cuenta comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de cero,
al igual que el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana se
suman tres (si al ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego de
suma cero).

3. Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son aquellos


en los que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un objetivo, se
analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo que
pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.

4. Equilibrio de Nash: La solución final que se alcanza es un equilibrio en el que


ninguno de los jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el otro o
los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes puede cambiar su
decisión individual sin empeorar.

5. Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa después


de otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.

6. De información perfecta o imperfecta: En los juegos de información perfecta


todos los jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente.

Aplicaciones de la teoría de juegos


La teoría de juegos tiene multitud de aplicaciones en diferentes campos, destacando la
ciencia económica, ciencias políticas, biología evolutiva o incluso filosofía.

Respecto a la economía y los negocios, si bien entendemos por economía, la ciencia


social que estudia la forma de administrar los recursos disponibles, esto de por sí ya
proporciona todos los ingredientes para un juego. Los investigadores de esta rama de la
teoría de juegos se han centrado en estudiar los mercados de duopolio y oligopolio.
Francisco Javier Pulido Medina Act-500

En las ciencias políticas teoría de Juegos no ha tenido el mismo impacto en la ciencia


política que en economía. Tal vez esto se deba a que la gente se conduce menos
racionalmente cuando lo que está en juego son ideas que cuando lo que está en juego
es su dinero. Sin embargo, se ha convertido en un instrumento importante para clarificar
la lógica subyacente de un cierto número de problemas más paradigmáticos.

En biología se ha utilizado ampliamente la teoría de juegos para comprender y predecir


ciertos resultados de la evolución, como lo es el concepto de estrategia evolutiva estable
introducido por John Maynard Smith en su ensayo «Teoría de Juegos y la evolución de
la lucha” Evolución de la Lucha», así como en su libro «Evolución y Teoría de Juegos».

Respecto a la filosofía, la teoría de juegos puede demostrar que incluso los individuos
más egoístas, pueden descubrir que, en ocasiones, cooperar con otros puede redundar
en sus propios intereses.

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