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Qo TacTQUE: peut attaquer 2043 casesde __TACTIQUE:Remettes 1 ou puso jtons Prieta eee pera ssznce. de votre dfausse dans vere sac. Sete © J cata 2 eases ce ctn pein & Pout recruter 2 unités a fos rarer poate eterna etter Siune units adverse est adjacente Peeeen eet ne peut pas ataquer. Cracheur foleus neta] TcnaUE-nweleronnde Soest ——_ACTQUE ager tne iebetpeeee menses) (emote Seer atone dpa or Sipe owe ase oen nce ese Pe ker a Oy cee Sencinelle i e es) e ox & eS s Ngallcanpeie cece enaue-csesnevniéatdeqaine TAMABVELasmute serge se ect | sacnqye: nk quele Marchand alee bape ea) biel ato CURLS SEL eee ee erences ao Sone lee errr desa detause ee ees peer rec res eee ees crest ay bt ata eis visible Soloac S2ete rés avoir attaqué, le Soldat Pata ee teat eo TTACTIQUE: Lors Ge ce tour, leeton initiative ne peut changer de proprigtare. © TACTIQUE: se déplace d'une ou deux cases puis attaque, toujours enlisne droite Lelancier peut utiliser sa Pour repoussercfune case une unit allie dans le sens du deplacement. TACTIQUE: regardez les jetons en main Peeeiceet Peer a é adverse face ‘TACTIQUE: peut capturer un jeton de la défousse adverse qui ne sera pas remélangé avec les autres. Se eer ey aera erred TACTIQUE: Défaussez la pléce Sceau Royal pour déplacerla Garde Royale de 2 cases vers un leu sous votre contro. eee ey Enon aaa ee ee ty cd TTACTIQUE: peut construire jusqu’ trois {otifications par partie (piece retournée) ‘sur une case aldacente. Cos fortiations lempéchent le déplacement et peuvent étre attaquée comme une unité allée. De plus tiles bloguentla ligne de we, e Ons! Es % TACTIQUE: Chisisser une unit & COE: ncrute pus ve plac TACTIQUE: Renforees une unitéadacente deux cases de distance ov mois et SS ta cekaned allée non renforeée avec un jeton de retrer un jeton dela réserve de cette errésene, unite rete =P TACTIQUE: peut se déplacer de deux TACTIQUE: Controlez un lieu puis cases si cela lu permet d@tre adjacent [proclamex sons placer de scoau, méme si 3 une unitealliée. le déerét posstde déjé un de vos sceaux. nneret ait e2 ee TACTIQUE: attaquer une unité lu imine Jusqu’ 2jetors. TACTIQUE: Cholsssez une unité 3 deux ‘eases de distance ou moins et renvoyer Ia @ seas danse reserve. aoe © Eee Dae eee ng ° ‘TACTIQUE: échange sa place avec une ‘TACTIQUE: se déplace d'un lew alié fe qui se trouve & deux cases Incceupé a un autre, TACTIQUE: regardez les jetons en main Tee cate cena Pear ad ee ceed immédiatement et gratuitement Cet ie Pree ad Fee ets es ee eee ens TACTIQUE: cope i tactique d'une units TACTIQUE: rend inutilsabe a tactique alice adjacente, dune unite située 83 cases ou moins de Tartfcier pourtoutela manche en cours. Lorsque le Barbare est déployé, i Pera cans eee eeserry Archer )a Arc Long, J Homme Cannon ‘Ce Frondeur SP y @-s TTACTIQUE: choisisse une unit aliées TACTIQUE: attaquer une urité 3 deux ‘adjacente et déplaceria d'une oudeuxease _—_casesde distance et non adjaconte en TACTIQUE: Attaque 3 une distance fen ene droite, dlagonale. Les deux case intermédiaire ne pendant de ses renforts. ‘peuvent pas dre occupées par des unites, ESSE eke apa eeridanaaas ere ipa rer ees eee TACTIQUE: eects une mangewwre TACTIOUE:Feretes 14 2 etonsde votre eens défausse dans votre sac. iain aaa Crererrnrrmrry Cee Cae ee Piet eeae nets Archer Co Moncé 36 = I ) Glaoraccur - TACTQUE: Cosisezune unites Sen eases de dance ou moins et "CTIQUE:sedéplace pls contd. retire ungeton dela reserve de cette a a Unite tlpeut ensuite se déplacer. se pace Peet Penney Pioneers Hoenn eet re Garoien ou Sccau ee eee cry Presto a een pone erate eee any ote oe cea acité TACTIQUE:recrute pus se déplace ou TACTIQUE: Se déplace puis défausse un attaque. P . ‘renfort situé sur une unite située 81 0u 2 xses del recente cc crea Te ad prone ee »-0-@ o® TTACTIQUE: Se renforce avec une unité de ‘TACTIQUE: Détruit un leu adverse stué 8 éserve au lieu de so main, sur une case adjacente qui devient neutre. eee ary lieu adverse sur lequel une unité onto Dna oie Fe ‘TACTIQUE: edéplace un leu alle Le dernier jeton de la réserve du d'une unitésituée a3 cases ou moins de inoccupé & un autre puis manoeuvre. TRC een ne: Thrtifiier pour toute la manehe en cours. tr utisé par vimporte quelle unite lige nour manoeuvre (auf se renforce). TACTIQUE: Attaques toutes les unites adjacentes au Cracheur de Feu OU se ‘éplace de 2 cases s cela ll permet détre adjacent &2 units adverses. TACTIQUE: se déplace d'une ou deux TACTIQUE: échange sa place avec une cases pus ataque ou controle, Lnité allie qui se trouve & deux cases ‘oujaurs en ligne droite ‘ou moins de Alchimistepuls peut effectuer une manoeuvre, a Da % TTACTIQUE: Choisissez une urité & deux cases de distance ou moins et renvoyer Ia cans la réserve, ene fuen ulisent se tacique, Si.une unité est renforcée, renvoyez dans la rdserve le dernier jetan en renfort.

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