Professional Documents
Culture Documents
Baloncesto 3x3
Baloncesto 3x3
Velocidade e dinamismo: trátase dun deporte no que o tiro exterior marca a diferenza na
cancha. Con pouco tempo para atacar (12 segundos) e o valor dobre do lanzamento para tentar
chegar canto antes aos 21 puntos que conceden a vitoria, o triplo é o principal recurso.
O Baloncesto 3×3, Baloncesto a Tres ou, simplemente, 3×3, conta co seu propio conxunto de
regras. Con todo, ante calquera situación dubidosa que non estea recollida especificamente
nestas, aplícase o regulamento do Baloncesto tradicional 5×5.
As regras indican que a cancha de Baloncesto 3x3 mide 15 x 11 metros. Na práctica, admítese o
uso de media cancha estándar FIBA, é dicir, con medidas de 15 x 14 metros.
En ambos os casos,
a pista conta cunha
única canastra, área
de 3 puntos (que
neste caso
denominaremos
simplemente ÁREA)
e área restrinxida
(ZONA) todas elas
coas mesmas
medidas que no
Baloncesto
tradicional.
Isto quere dicir que os dous equipos deben encestar no mesmo aro e que as situacións de ataque
e defensa determínanse pola posesión: O equipo atacante é quen a ten e o equipo defensor
quen non.
Departamento de Educación Física
En Baloncesto 3x3, cada canastra desde dentro da área (dentro da liña de tres) vale 1 punto, e
2, se se encesta desde fóra desta. Os tiros libres tamén suman 1.
Transcorrido este tempo, vence o equipo que máis puntos sumase. Con todo, se un deles alcanza
os 21, é declarado gañador e o encontro dáse por finalizado, independentemente do tempo
xogado. En caso de chegar aos 10 minutos con empate, xógase un tempo extra sen cronómetro,
onde gaña o equipo que antes consegue anotar 2 tantos. A posesión é para quen empezou o
partido en defensa.
Se o empate se produciu a 20 puntos, alcanzar os 21 puntos non supón o fin do encontro. Esta
regra só aplica durante o tempo regulamentario.
A diferenza do Baloncesto tradicional, en Tres por Tres o partido iníciase cun sorteo de moeda.
O equipo que o gaña pode elixir entre a posesión ao comezo do encontro ou a primeira posesión
nun eventual tempo extra. Ademais, cada equipo só dispón dun tempo morto.
Un equipo entra en situación de faltas despois de seis. Desde ese momento, calquera sanción
conleva 2 tiros libres para o rival, independentemente do lugar da cancha onde se produza.
A partir da 10ª falta (incluída), aos dous tiros libres engádese a posesión para o equipo contrario.
As faltas ofensivas nunca reciben tiros libres, agás que sexan técnicas ou antideportivas.
Entremos agora nas regras de xogo en si, mencionando unicamente as que caracterizan a este
deporte con respecto á versión tradicional:
• Tras unha pelota morta, o xogo reiníciase desde fóra da área e cun intercambio de balón
entre un/a xogador/a ofensivo /ai un defensivo/a (check-ball).
• Considérase pelota morta cando esta sae da cancha, tras unha falta ou tiro libre, e cando
se producen pasos.
• Despois destas situacións, a posesión sempre pasa ao equipo que estaba previamente
en defensa, que nese momento pasa a ser atacante.
• Cando se produce unha canastra, o tempo non para nin hai saque desde fóra da pista.
Un xogador/a de o equipo ao que corresponda a posesión, recolle o balón e continúa o
xogo. O balón debe saír da área antes de poder tirar a canastra.
• Salvo que o equipo en defensa cometese 10 ou máis faltas, correspóndelle dita
posesión.
• Igualmente, se o equipo defensivo rouba a pelota ou consegue un rebote dentro da
área, debe saír dela antes de tentar encestar.
Departamento de Educación Física
• Por contra, se o equipo atacante é quen atrapa o rebote, pode seguir xogando sen
abandonar a área.
• En todo momento enténdese por «saír da área», tanto un pase a un compañeiro situado
fóra dela, como que un xogador desprácese levando o balón.
• Cando un atacante se atope dentro do semicírculo da zona restrinxida, os defensas non
poden tentar roubarlle a pelota.
• Se se produce unha situación de bóla dividida (loita), a posesión entrégase ao equipo
que defende.
• Para que todo quede moito máis claro, aquí tes un vídeo co resumo destas regras: