You are on page 1of 9
KONSEP DASAR NIRMANA Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk Dwimatra (2D) atau Trimatra (3D) yang harus mempunyai nilai keindahan. Nirmana disebut juga ilmu tatarupa. Jenis Nirmana Seperti yang telah kita bahas di atas tadi, bahwa nirmana memiliki 2 jenis ruang yang berbeda, dua ruang tersebut yaitu : 1. Nirmana Dwimatra Dwimatra atau 2D (Dua dimensi), artinya nirmana dwimatra yaitu unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang 2D. Pada ruang ini asas-asas tidak hanya digunakan dalam menyusun suatu karya yang indah saja. Melainkan tata letak prinsip seni digunakan juga untuk mengatur tata wimba (gambar) yang berperan sebagai pengungkapan makna atau pesan yang ingin dikomunikasikan. 2. Nirmana Trimatra Nirmana trimatra atau 3D (Tiga Dimensi) merupakan unsur dan asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang 3D. Isi unsur dan prinsipnya juga sebenarnya hampir serupa dengan versi 2D, namun ruang ini mempunyai dimensi lebih, maka ada beberapa sedikit tambahan. Dan tambahan tersebut disesuaikan dengan dimensi lebih yang terdapat pada ruang 3D. Rrrure Coe ene em eet 2D SSS Ss CE eS anes emer meee Pues} Rr eeu aad Unsur/Elemen Nirmana Nirmana terdiri dari beberapa unsur yang bisa diolah menjadi satu kesatuan yang indah atau sesuai dengan dampak yang diharapkan ketika merancang. Sebenarnya sulit untuk melihat berbagai unsur tersebut secara terpisah pada desain maupun karya yang nyata. Karena unsur tersebut sifatnya abstrak sebelum disatukan sehingga membentuk karya/desain. Namun, jika mengerti dan melihat unsur secara terpisah dari kesatuan akan membuat kita lebih memahami praktik penerapan prinsip atau asasnya. Adapun unsur-unsur tersebut, yaitu : —— Titik Garis Bidang Bentuk (volume/Gempal) Warns Gelap Terang Tekstur Ruang © Garis Garis merupakan sebuah hasil goresan iil dan batas suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna. Garis terbentuk dari kumpulan titik yang dirangkai bersamaan sehingga bisa berbentuk panjang-pendek, tipis-tebal, melengkung-lurus, horizontal, vertikal, diagonal dan lain sebagainya. Jenis garis: Garis Kaligrafis (Sengaja dibuat) dan Garis Imajiner (tidak sengaja dibuat). Macam-Macam Garis Garis Horizontal | Garis Vertikal | Garis Diagonal | eS * Bidang Bidang ialah sebuah bentuk yang pipih tanpa memiliki ketebalan, memiliki dimensi panjang, lebar, dan luas serta memiliki arah, kedudukan dan dibatasi oleh garis. Bentuk suatu bidang bisa bidang Organis (terukur serta bisa di hitung luasnya) dan Bidang Geometris (tak teratur serta tidak bisa di hitung). -Macam-Macam Bidang’ © Ruang Ruang adalah dimensi dari sebuah desain grafis. Tempat di mana semua unsur grafis berkumpul dalam satu kesatuan. Ruang juga bisa berarti area kosong yang member’ jarak antara satu unsur dengan lainnya. Tata Layaout Ruang rokanactekgombor dngintes © TipoGrafi kemampuan menata huruf atau aksara untuk publikasi visual, baik cetak ataupun non cetak pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu secara Visual, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Fosse Oia Bentuk (Volume/Gempal) * Warna Yang dimaksud dengan warna ialah kesan yang ditimbulkan cahaya terhadap mata, oleh karenanya tanpa cahaya makan warna tak akan terbentuk. Semua cahaya dihasilkan dari reaksi cahaya putih yang jatuh pada suatu permukaan dan kemudian memantulkan sebagian dari spektrum. Kategori Warna Roe ewyK Tekstur Tekstur ialah nilai raba dari sebuah pemukaan baik riil ataupun maya, mungkin bisa kasar, licin, halus, dan lain-lain. Berdasarkan indera penglihatan maka tekstur dibagi menjadi dua yakni: 1. Tekstur nyata, yaitu tekstur yang apabila diraba atau dilihat maka akan terasa kasar dan halusnya 2. Tekstur Semu (Visual), yaitu tekstur yang tak memiliki kesan yang tidak sama baik dilihat dan diraba. Ini kare illusion optik (tipuan Visual). Tekstur ada akibat dari perspektif dan gelap terang dan detail gambar. * Gelap terang merupakan unsur seni rupa yang memberikan identitas bentuk pada suatu karya. misalnya permainan gelap terang pada lingkaran, sehingga terlihat seperti bola (bentuk 3 dimensi). bisa juga digunakan untuk memberikan kesan kedalaman, kesan jauh dan dekat. Selain itu, gelap terang bisa terjadi akibat intensitas cahaya pada objek Prinsip-Prinsip Dasar Nirmana Prinsip Desain Grafis wae aniaye g @ eec8) ‘tno * Kesatuan (Unity) Merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dan sebagainya), maka kesatuan telah tercapai. Contoh Kesatuan LUE Berikut ini contoh penerapan pada EE desain poster flim, dalam poster ini menggunakan teks tegas, warna gelap sehingga cocok dgn tema tokoh superhero tersebut dalam memberantas kejahatan. ‘* Keseimbangan (Balance) Karya seni dan desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh, kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani. 4 Pendekatan Prinsip Keseimbangan weenie Oo simetris, Asimetris Keseimbangan Sederajat Radial Balance simetrs ini mempunyaiolemen yang ‘sammabobotriva pada dua ssi dart gars vertical imajiner. Keselmbangan simetris in menghasilkan desain yang statis dan Berkesan formal Desain balance simetris juga cenderung sederhana dan terkesan kurang menarik. Linat contoh dessin balance simetris Gibawah i © Proporsi (Proportion) Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya. Untuk itu diperlukan diperlukan_perbandingan— perbandingan yang tepat. Biasanya jika seorang desainer berhasil © [rama (Rhythm) Adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus menerus. Dalam bentuk— bentuk alam dapat diambil contoh pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan, dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulangan dari bentuk —bentuk unsur rupa. * Dominasi (Domination) / Penekanan (Emphasis) Merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata Dominance yang berarti keunggulan.Sifat unggul dan istimewa ini akan menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian. Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest, Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai beberapa tujuan yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk memecah keberaturan. Fungsi dan Manfaat Nirmana Nirmana berfungsi sebagai acuan dasar yang bisa diterapkan dalam merancang desain atau karya yang indah seperti yang diharapkan, dengan kita memahami unsur dan alasan yang membuat suatu komposisi tampak bagus dan indah. Yang menjadi persoalan adalah asas atau prinsip seni dan desainnya sendiri, namun prinsip tersebut tentunya diterapkan pada elemen-elemen seni dan desain: garis, bentuk, bidang, warna, dan lain sebagiannya, Sebenarnya yang paling penting atau yang paling utama dari proses kreatif adalah insting, resapan, selera, sensitifitas terhadap keterhubungan visual atau kreativitas dari desainer atau seniman-nya sendiri. Namun tidak semua orang mempunyai pengalaman dan lingkungan yang menunjang dalam tahap pengembangan insting kreativitas tersebut. Nirmana ini dikemas dalam praktikum untuk melatih dan mengasah kreativitas seseorang. Seseorang yang sudah memiliki insting dan daya kreativitas yang cukup tinggi tentunya akan memiliki semakin banyak ruang gerak dalam berkreasi hanya dengan memiliki keinginan memahami berbagai unsur dan asas nirmana. Karena nirmana merupakan esensi dan catatan yang disimpulkan dari berbagai desain dan karya seni yang sudah berhasil sebelumnya.

You might also like