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area > Q)VACUS NAW EAUELED LMC MaL Ye Mg Ge Sa eT LUM LNLS ELE Ln SLL ADAS PELO VACUD, QUANTO MENOS IMPORTANTE VOCE FOU NO TEMPO QUE FOU VIVO, MAIS TENT- CU a COTS U Ee ORM a ULL ea DST aaa saa ee UE UAL LU ee SUL ast aca PUL LCR asta PUSS SUL LCL Css mato VACUO A PESSOA POSSOIR AU SEU REDOR, SIGNIFICA QUE ELA E MENOS IMPORTANTE PARA R RERLI- Ua Ue LU aU era Une aa a aaa ae aU) MUS eee Le POLLS LOLOL USL Bae a DSL a ULE LUNGS La ase POT LULU a aes LLU al ey TNs DULL LL SLL aL Se aL —_— e: ear) me ~~ mie Se a eT ae ta eae ee a Sree eau Cra ILE) aa pe lee SUL ee UL Sess Ue Lea ea CUNO Sa a Lae a tia la SPACE bd a ya t ag ele a en nA PETC : arto MES sw TANTO L, Tan iy -Aawminn ase nt nal TIOO FUE CONT COWrer aes i, HO. query sx tol" MORIE" CONJURANDO RITUAL Conjurar um ritual de vécuo é a mesma coisa que conjurar um ritual de outros elemento: "UM ATO CHAMATIVO PERCEPTIVEL POR AQUELES AO REDOR" Assim como todos os outros elementos, o vacuo também tem um componente ritualistico especifico pra realizacao de seus rituais, esse componente sao as préprias esferas de vacuo ou ~ também conhecidas como "BOLHAS DO ESPAGO NULO". #. A imagem ao lado é s6 uma representacao feita por uma das agentes da ordem, a esfera foi vista a partir de um ritual. Rituais de "Terceiro olho, Ouvir os Sussurros, Localizacdo, C- ontato Paranormal(Amaldicoar arma de conhecimento e éne -rgia usados em umia camefa)"podem reagir a manifestagao do vacuo e ajudar a ver ou discemir ele a olho nu. ——> A Concentragao é um dos principais fatores para conjurar rituais de vacuo, com base na sua concentragao vo- k cy 0) cé pode facilitar a sua conexao com as esferas, ESE R (WA Para se conectar a uma esfera de vacuo, o usuario deve fazer um teste de percepeao ou ocultismo, esse teste é feito como um teste livre, a DI"desse teste € | 5+ 1 Por 5%Nex + PRE | Mas vocé pode usar varios tipos de concentragdes diferentes para fazer 0 teste, sendo esses: CONCENTRACAD PADRAD: Concentragao que todos os outros agentes e ocultistas usam para fazer rituais, ela apenas usa uma agio livre e nio modifica a DT. Onan ord Puce Ome OCs COMO CRN Cnc eer ts Uma concentragio melhor parcia -Imente, ela faz uso uma agio de movimento ou uma agio livre e 3 PE para ser feita, Ela reduz a DT do teste em-3. CONCENTRACAD ABSOLUTA: reso concentragio exige um fo- co absurdo do usuario, esse que deve ter uma experiéncia minima para fazé-la, Bla faz uso de uma agdo padrio ou uma agio livre e 5 PE para ser feita, Ela reduz a DT do teste em -8. Requer NEX20% 0 vacuo nao 6 oprimido por outros elementos, apenas por Ele mesmo. jogo, Criaturas de outros elemen- +os nao tem resisténcia a ele, cr -jaturas de vacuo sempre tem vuln abi lidade a vacuo. assim tanbém com a afinidade a0 vacuo, um agente que possut afini “Gade ao vacuo tera um dado de desvantagem para resistir a rituais de vacuo, (essa desvanta- gem ndo se aplica a ataques de vacuo feitos por criatura). € A Afinidade ao vacuo é algo nitidamente diferente das outras afinidades, visto que ela possui duas ramificagoes e habilidades. Cada ramificagéo possui uma habilidade, até agora existem 2 Ramifi sendo 99 essas SEG ENTAD-O O vacuo agora ajuda vocé a planejar as suas agées. O usuario tera obrigatoriamente linhas azuis em algum lugar visivel do corpo. CALIDOSCOPTO Como um espelho de mil faces, vocé sempre vera angulos diferentes de todas as situacde: O usuario ter seus olhos alterados, eles tera varios tons da cor original, formando um mosaico nas pupilas (mudangas no obrigatérias) egmentado wrio pode gastar 6 PE e uma a¢ao de movimento para fazer as linhas azuis formarem o simbolo de um ri -tual seu de até 2° Circulo (Vocé deve ter o component -e), na rodada seguinte, o usuario pode usar esse ritual como acao livre. Vocé deve gastar os PE do custo do ri -tual e modificagdes dele junto do custo da habilidade. (6 usos por combate) CaleidosSc6pi0 masse sacassscssis a habilidade pode ser u 0 ou como agao padrao, gastando 2 PE vocé cria um escudo espelhado em s -ua volta, esse que bloqueia todo o dano de um ataque. Apés is dano é redirecionado em forma de va ‘uo pra uma dire‘ acerta 0 usuario) por di 6: Sul 7-8: Norte (6 usos por combate) PODERES | PARANORALAAS MA ] 5 LE VE 5 O vacuo altera a forca da gravidade relevante sob seu corpo, Vocé consegue gesticular de forma mais dgil e mais veloz. Agora uma vez por rodada, Vocé pode ou sacar ou guardar um item de até 2 de espaco como agao livre, Se vocé usar essa acao pra sacar uma arma independe -nte de qual, Vocé pode gastar 2 PE para usar sua Agilidade como atributo Base da arma pela cena até desequipa-la. AFINIDADE: a. Além disso, Agora vocé poder gastar +2 PE uma vez por cena para ter direito a Uma ago padrao extra com essa arma. PAgSOS LEVE O vacuo distorce a gravidade em sua volta, dando a oportuni -dade de dar passos mais longos. Vocé deve somar seu vigor e Agilidade no seu deslocamento. Uma vez na cena vocé também pode gastar 3 PE para rolar novamente a sua iniciativa como agao livre. AFINIDADE: oe Vocé pode somar o seu Vigor na sua defesa, e também, duas vezes por cena vocé pode gastar 1 PE para ganhar uma agao de movimento extra RACIOCINIO CURVO seus sentimentos ¢ sentidos sfetivos se tomam mais neutros, isso ajuda vocé a lidar com cenas fortes. Vocé recebe +1 de sanidade por NEX (incluindo anteriores) e 5 de RD mental. AFINIDADE: Agora sua resisténcia a dano mental é 10 + Presenga, e vocé ganha +5 em teste de vontade. R E F LEX INVERS Vocé pode ver anomalias gravitacionais do ambiente. Vocé ter +2 de defesa tempordrios sempre que falhar em esquivar de um ataque. Os extras sumirao apés 2 rodadas. AFINIDRDE: Agora, sempre que vocé falhar em testes que envolve Reflexo (além da esquiva) vocé ganhara +5 de defesa. vocé ganha +2 em teste de agilidade PRESSH ] fl LT O Vacuo Nunca saberd quando um ataque sera efetivo em vocé ou nao, S6 Quando vocé receber um dano massivo e falhar no teste, vocé pode gastar 4 PE (trés vezes por cena) pra rolar 0 teste no -vamente, caso passe, vocé nao recebe 0 Dano. cm AFINIDRDE: > Vocé pode usar duas vezes por cena, ¢ isso vai servir para testes de presenga Perturbadora também. Crie uma anomalia gravitacional em sua volta, modifi -cando seu peso e 0 espago que vocé acupa, isso fara vocé flutuar 3 metros de altura! Vocé recebera +2 na defesa base e +2 em reflexos. Inimigos terao -5 em testes de ataque contra vocé DISCENTE (+2 PE): 0 Alcance muda para "Curto", o alvo para "3 Seres" a duragdo muda para "Cena até ser atingido" FLUTV AR O limite de altura subira para 5 Metros, vocé ira rec -eber +5 na defesa base e em reflexos, Criaturas com menos de 2,0 M nao podem te acertar com ataques ee fs corpo a corpo, Inimigos Terao -8 Em ataques contra Execugio: Padrao vocé. Requer 2” Circulo. Duragiio: 4 Rodadas VERDADEIRO(+5 PE): Semelhante ao discente, porém o Alvo Muda para "Se Alvo: Vocé -res escolhidos a distancia curta". Em vez de +5 Vocé : ir receber +10 na defesa base e na esquiva, e inimig Alcance: Pessoal -os com menos de 3,0 M que tentarem Ataques corpo a corpo contra vocé terao desvantagem de 2D. Requer 3° Circulo e Afinidade Resisténci Crie um pequeno vacuo em uma Area, esse vacuo ira sugar tudo em 6 metros para um tinico lugar. O ritual Dura 2 Rodadas, A primeira é a conjuragao do ritual, Nela, quem estiver dentro da area deve fa -zer um teste de fortitude. Se caso nao passe na DT O Alvo sera puxado para o centro da rea e perdera sua acao, Caso passe 0 efeito é s6 anulado. A segunda é a finalizagao, na qual quem nao passou receberé 4D6+3 de dano de vacuo. DISCENTE (+4 PE): A érea muda para "Esfera de 8 metros". Quem passar na DT do ritual nessa rodada agora s6 teré a Agdo de movimento que pode ou nao ser usa -da para sair de la. Para quem NAO passou no ritual, o dano é aumenta -do para 4D8+5 de vacuo e 0 alvo ficaré Atordoado. Requer 3° Circulo VERDADEIRO(+8 PE): ; rs Agora, O dano do ritual € 6D8+7 de vacuo. eaeocs O conjurador escolhe quem sofre com o ritual. Duragiio: 2 Rodadas Quem nao passar na DT seré jogado por distancia média pra uma direcao escolhida pelo conjurador, Alvo: Esfera de 6 Metros ficara confuso por 4 rodadas e também ficar caido A ]eance: Curto até se levantar. Requer Afinidade * Padrao Resisténcia: Fortitude Anula AYLDICQRS Execugio: Padrao Duragio: Cena Alvo: Arma ou munigao Aleance: Toque Resisténcia:-- Execugio:Padrao Duragio:3 Rodadas Alvo:Vocé Aleance: Pessoal Resisténci Classico Amaldigoar arma, Raizes e lacos azul escuro se formam em volta de uma arma corpo a corpo ou uma Municao. Agora a arma possui +1D6 de dano de vacuo. DISCENTE (+2 PE): As Raizes comegarao a brotar de dentro da arma, Ag -ora a arma possui 2D6 de dano de vacuo adicionais, Além disso, Caso a arma seja Corpo a corpo Com pe -so 1 ou menor, Vocé pode somar sua agilidade no t -este. Requer 2° Circulo. VERDADEIRO(+5 PE): Os lagos Irdo crescer, Agora a execugao muda para "movimento" A arma Possui 4D6 de dano de vacuo adicionais. Requer 3° Circulo e afinidade. aw Rache o Espago tempo e crie uma marcagao nele! Agora vocé sabe mais do que devia, a influéncia do esquecimento do vacuo ao tempo da morte criaram uma anomalia temporal na sua linha do tempo. -Vocé tem reagées infinitas quando é atacado, podendo bloquear ou esquivar de varios golpes. -Vocé ficara imune a ataques desprevenidos e furtivos. Vocé recebe +2 em acertos de ataques. VERDADEIRO(+6 PE): Muda o alvo para “aliados a escolha". Agora seus aliados e vocé estao sob Anomalias temporais em suas devidas linhas do tempo. Requer Afinidade. Vocé cria um vacuo no seu pulmo, Usando esse vac 10 vocé pode sugar todo o ar a sua volta, Apés isso, esse ar sera solto do seu pulmao, criando um som qu -ase como um grito muito alto que ecoa por toda a ar -ea a sua frente. Quem estiver a sua frente receberd 3D10 de dano de vacuo, Além disso os seres ficarao surdos por 3 roda -das e debilitados por 1 Rodada. Esses seres sero m -ovidos 6 metros na direcao oposta a sua. Caso passe na fortitude, os seres levam metade do dano e ainda ficarao surdos e serao empurrados. (O ritual sé pode ser usado novamente quando as condigdes dele acabarem) Z 1 2 CORGRROE TCS MME CT ams dano agora seré 4D12+6 de vacuo e 1d8 de dano mental, Ele ficaré com as mesmas condigdes da 7 an = conjuragéo normal porém ele perderé qualquer Execugiio:Padrao resistencia por 3 Rodadas. Requer 3° Circulo Duragio:3 Rodadas Alvo:Seres Alcance: cone de 9M Resisténcia:Fort. Parcial Use 0 vacuo para romper a QUARTA PAREDE e descobrir coisas além de sua compreensao. Usando esse ritual, vocé poderé ver a ficha de um In -imigo especifico 0 qual vocé esteja em combate, Vo -cé tera a chance de escolher UMA das Habilidades dele para desabilitar. Fazendo isso, o inimigo automaticamente esquecera essa habilidade e todos os efeitos que ela produz se -réo anulados, Caso usar esse ritual em outro ser ou no mesmo porém em outra habilidade, a habilidade cujo estava esquecida voltara (Nao pode usar em Enigma de Medo ou rituais conj -urados por outros seres). VERDADEIRO(+6 PE): Requer afinidade Agora vocé pode forgar o esquecimento de até 2 habilidades. Duas de um so ser / uma de dois seres. A A. PA RED 4 Execugio: Padrao Duragio: Cena Alvo: 1 Ser Aleance: Curto Resisténci: ENVOLVER FERIDAS MATT Execugdo: Padrao Alcance: Médio Alvo: ser Duragao: Resisténcia: -- Usando esse ritual, vocé envolve feridas de um Ser com um estranho material emborrachado, esse material ficaré por cima dessa ferida como um curativo, que cairé eventualmente quando a ferida sarar. A pessoa que recebeu esse ritual recupera 2D6+3 de PV, esse ritual também cura o estado de morrendo. Discente (+4): O ritual agora iré curar 5D6+65 de vida e pode ser usado em 2 Alvos, Requer 3° Circulo Verdadeiro (+8PE):O Ritual agora ira curar 8D6 + 10 de pve pode ser usado em 5 Alvos. Requer 4° Circulo ALTERAR ECO ACTORS Execugo: Padréo Alcance: médio Alvo: Voz ou som DuragAo: instantanea Resisténcia: - usuario que usar esse ritual pode controlar a acao do vacuo em relagao ao eco da voz de um. ser adjacente de varias maneiras. Copiar: Consegue copiar a voz de um ser, Caso for de uma pessoa, O usuario ganha +15 em testes de enganacao com pessoas que conhecem a que est4 sendo imitada se nao estiver sendo Alterar: Pode modificar oque o alvo esté falando ou vai falar, vocé pode alterar isso para oque vocé quiser por um curto periodo de tempo. IMPACTO DISTANTE EKG oN Execugao: Padréo Alcance: médio Alve: Arma Duragéo: 3 Rodadas Resistencia: - Esse ritual pode ser conjurado em qualquer arma que seja apenas corpo a corpo, ele reutiliza a energia cinética do impacto da arma e aumenta o alcance dela para médio, porém O dano agora é de vacuo e ele ¢ reduzido em -8 Discente (+4): alcance do ritual aumenta para longo, a reducao do ataque alonga distancia é -8. e o dano a distancia médi agora tem reducao de -4. o efeito do ritual duraré 7 Rodadas. Requer 4° Circulo Verdadeiro (+8PE): © Ritual agora dura uma cena e nao tem redugao de dang, ele pode ser usado em qualquer arma de corpg a “e corpo ou a distancia curta incluindo Requer 4° Circulo e afinidade. ESQUECER EXISTENCTA Execugdo: Padrao Aleance: Alvo: Pessoal Duragao:5 Rod. sustentando O usuario que invocar esse ritual poderé refletir sua existéncia no vacuo, ele ficaré completamente invisivel por 5 Rodadas. com 0 ritual ativo, o usuario é capaz de anular a nessecidade de testes de testes Furtividade, porém a cada rodada ele deve sustentar 0 ritual. Verdadeiro (+6PE): Ja estando conectado ao vacuo, vocé nao precisa mais sustentar 0 ritual, Requer Afinidade DISPERSAR VACUO Execugo:Movimen. Aleance: Médio Alvo: Ser Duragdo: instantanea © usuério consegue dispersar uma esferade + vacuo por 3 partes que se solidificam em um material semelhante a borracha, o usuério pode gastar uma agao padrao para langar as 3 partes da esfera no alvo, causando 4D6 de dano de vacuo. O usuério também pode guardar essas esferas para usar durante a batalha, ou seja, nos seus proximos turnos ele pode gastar uma aco de movimento para langar apenas-uma parte da esfera, essa que causaré 1D6 de vacuo. quando langada, cada parte da esfera se gruda ao alvo, cada uma causa 1D4 de dano de vacuo Por rodada, para retirar a condi¢Ao, o inimigo deve gastar uma agao padrao. Discente(+3PE): Agora O inimigo deve gastar uma agao comoleta para retirar a condicao, e o dano de vécuo aumenta para 6D8 (2D8 cada) .Requer 2° Circulo Verdadeiro(+5PE): As esfera agora darao 8D12 de dano juntas, cada uma daré 3D12 no acerto e 2D8 cada enquanto estiverem grudadas. Requer 3° Circulo BURACO DE MINHOCA i ) 4 Execugao: Padréo Alcance: Extremo Alvo: Duragéo: Cena Resistencia: Tocando a uma esfera de vacuo, vocé pode se conectar as outras esferas ao redor. Esse ritual fard vocé expandir 2 esferas de vacuo em lugares desejados em qualquer lugar no raio de distancia extrema, isso criaré duas Fendas na realidade que se interligem. Para realizar a expansao vocé deve gastar uma aco padrao de um turno preparando ela e outra aco padréo de outro turno para finaliza-la essas fendas ficarao existindo até que o responsdvel por elas esquega das suas existéncias. (Teste de Investigacéo com Intelecto depois de 5 Rodadas, DT 20) - DEGRADAR Execugao: Padrao Alcance: Médio Alvo: Ser Duragéo: Instant. u Resistencia: Forti. metade Esse ritual fer com que parte dos membros de um ser comecem a se degradar de uma maneira estranha, varias rachadures azuis comegam a se formar neles O usuario pode escolher atingir entre bracos de pernas, Caso escolha bracos, o alvo ficaré debilitado por 3 Rodadas. Caso escolha Pernas, o alvo ficaré Enredado e perderé 4m de seu deslocamento. Ambas as duas circunstancias, o alvo receberé 3D10 de dano de vacuo. O alvo deve fazer um teste de fortitude contra © ritual, caso passe, no vai receber a condigao, mas receberé metade do dano pelas rachaduras Verdadeiro (+6PE): Agora, O alcance do ritual é Longo, e o seu dano aumentaré para 6D12, caso passe no teste-o dano seré de « “Se Pere PRESSTONAR RADTAL Nz Execugao: Padréo Alcance: médio Alvo: Ser Duragao: sustentado Resisténcia: © usuério pode usar a energia de uma das esfetas de vacuo em sua volta para acumular a forga gravitacional em volta de até dois alvos, ele pode acumular uma energia cinética dessa gravidade durante 3 rodadas, a cada rodada que passar com 0 usuério sustentando o ritual, Serd acumulado 2D8 + 2 de dano, ou seja, 4D8 +2 na primeira rodada, 6D8 + 4 na segunda, e por fim 8D8 + 6 na terceira. E por fim ele pode escolher 1-2 alvos para disparar a energia cinética acumulada, caso escolha 2, 0 dano e dividido na metade para cada Discente (+4PE): o ritual agora pode ser sustentando por mais 2 Turnos. Requer 4° Cireulo Verdadeiro (+6PE):0 dano do ritual agora é aumentado para D10. Requer 4° Circulo e afinidade ESQUECER ACAO Alvo: Voce Duragao: instanténea Resistencia: Este ritual usa uma acao de moyimento para ser conjurado. # esse ritual faz com que, caso uma pessoa falhe em fazer qualquer teste de ataque seja a longa distancia ou corpo a corpo, ela possa fazer mais um teste do mesmo tipo para acertar, porém com Desvantagem de -5 Verdadeiro (+4PE): Agora, O usuario pode Repetir o teste duas vezes. Requer afinidade DESTINAR PERDICAO Execugao: Padréo Alcance: Toque Alvo: ser Duragao: ~ Resisténcia: Vontade tocando a cabega de uma pessoa voce pode dirigir a mente dessa ao vacuo, a destinando a perdig&o, ndo se sabe oque ela vai ver, mas sempre é diferente de acordo com o usuario do ritual e quem é destinado. A pessoa comeca a sentir um enorme formigamento interno, é como se todos os érgaos dele estivessem sendo levados e simplesmente sumindo, é uma sensacdo horrivel que faré qualquer um gritar em desespero. O alvo receberé 12D8 + 5 de dano de vacuo ¢ ficaré paralisado por 2 rodadas. O alvo deveré fazer um teste de vontade, caso passe, o alvo levaré apenas 5D8 de dano de vécuo e perder a rodada. VORTICE TOTAL Execugao: Padrao Alcance: médio Alvo: Area Duracdo: 2 rodadas Resistencia: O usuario do ritual consegue romper por completa a barreira que separa a realidade do vacuo, fazendo isso ele criaré um enorme vértice que ocupa uma area de 8 metros. todos que estiverem na drea do vortice tera 1 rodada para sairem da érea, caso néo safrem todos os que estaréo nessa area terdo sua existéncia retorcida, como se seu corpo estivesse sendo distorcido e retorcido de varias formas, esses alvos receberéo 9D12+15 de dano de vacuo Verdadeiro (+10PE)O usuério conseguiré aumentar e deixar o vértice mais violento, fazendo isso, a érea do vértice aumenta para 10 metros e o dano aumentard para 12D12+10. rs Requer afinidade “% ARMADURA INVISTVEL Execugao: Padrao Alcance: ~ Alvo: Pessoal Duragaéo:Cena Yocé Embui a poténcia do vacuo em volta do SeU COrpo, apenas vocé e pessoas com afinidade ao vacuo podem ver, Vocé recebe +5. na defesa e em testes de Fortitude. e recebe um +2 de resisténcia a qualquer dano Discente (+3PE):Vocé pode ativar a barreira em volta de 2 seres, e resisténcia aumenta para 5 e defesa +8. Requer 3° Circulo Verdadeiro (+6PE):Os bonus aplicados aumentam para +10 ¢ a resistencia para 10, e fica resistente a condigdes. Requer Afinidade ARREBATAR FORMA Execugao:Reagao YZ 7 ‘iz Ny Alcance: Pessoal Alvo: Ser Duracdo:Instantanea Esse Ritual pode ser usado como contra-ataque ou esquiva. Um ritual que absorve a gravidade parcialmente em uma esfera na mao do usudrio, que pode utilizé-la para arrebatar um alvo ou si mesmo para uma direco desejada por seu deslocamento total. Para esquivas, o usuério deve ativar o ritual como reacio, ¢ Para contra-ataques, 0 usuario deve apenas ativar o ritual e fazer um teste de Luta para acertar o inimigo que apds isso seré jogado para longe ¢ levaré 2D6 de dano de impacto. Verdadeiro(+8PE): 0 ritual agora é usado como acdo padrao, 3 alvos a distancia curta podem ser deslocados. ele também teré a distancia do arrebatamento dobrada. Quando usado em um inimigo, daré 3D12 de dano de impacto caso 0 usuério queira Requer 3° Circulo u TERRENO VAZT0 Execugao: Padréo Alcance: Curto Alvo: Area Duragéo: 3 rodadas Resisténcia: Vontade parcial ‘As leis da fisica se tornam irrelevantes em uma érea especifica que torna esse local um terreno quase que impossivel de se mover fazendo os alvos tendo que fazer o dobro de espaco para se locomover nessa rea. Essa area é considerada terreno dificil, eles podem gastar uma agao completa para sairem dela, mas devem fazer um teste de Vontade para isso, caso nao passem, eles saem, mas receberéo 3D8 de dano de vacuo e ficaréo confusos por 2 rodadas, caso passem, apenas levam metade do dano de vacuo e saem do terreno. Verdadeiro(+6PE): Vocé pode escolher quem sofre com 0 terreno vazio, e agora o dano é aumentado para 6D8. Requer ‘Afinidade DESESTABILIZAR MENTE Execugao: Padrao Alcance: Toque Alvo: Ser Duragao:8 rodadas Resistencia: Vontade parcial 0 vacuo se conecta com 9 conhecimento do fundo da mente de uma pessoa, isso permite com que o usudrio possa criar um pesadelo ilusério com as piores memérias do alvo, fazendo isso o alvo ficaré pasmo por 2 rodadas, e perderé 1 de sanidade. O alvo deve fazer teste de Vontade como resisténcia ao ritual , caso passe, ele apenas ficara sem 1 turno, caso tire 1 no dado de alguma forma, ele perderé 2 de sanidade, ficaré, pasmo por 2 rodadas e apés isso ficaré esmorecido por mais 2 rodadas. ~ Discente (+2PE): O alvo agora iré ficar pasmo por 4 rodadas, e caso passe no teste ficaré ainda pasmo por 2 rodadas. Requer 2” Circulo Verdadeiro (+6PE): 0 alva.agora iré ficar pasmo por 6 rodadas e nerd le sanidade, e caso passe no teste Hearé ainda pasmo por 3 rodadas. Requer 4° Circulo Se,

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