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Espadachins podem usar as melhores armaduras de Rune-Midgard, Sao capazes de empunhar tanto langas quanto espadas de que combinadas com o seu alto vigor ecapacidade de se curarem uma ou duas maos, eestio sempre prontos a defender os mais rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de fracos e revidarem com forca com suas incrveis hablidades combate, de batalha, ‘Ao atingirem o nivel de classe 40, podem evolu para Cavaleiros ou Templarios. CAVALEIROS Os galantes Cavaleiras, montados em seus Peco-Pecos que aumentam sua velocidade e dano com langas, sdo capazes de meter medo no mais terrivel dos adversérios. Eles podem ter a defesa de uma muralha invencivel ou possuirem uma velocidade inacreditavel com as espadas de duas maos. ‘Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Lordes TEMPLARIOS Treinados como guerreiros, Templérios tém habilidades excepcionais para o combate, utiizando sua espada e escudo como armas para defesa, Ao contrario dos cavaleros, a classe se especiaizou no cuidado e ‘montaria de Grand Pecos, abundantes na repiblica de Schwartzwald Novido por uma forte fé e mestre no uso do escudo, eles se adaptaram as condigdes de defender seus companheiros,recebendo todo o dano que cada membro de seu grupo sofre em combate, Ao atingirem o nivel de base 98, podem transcender para Palla GATUNO Gatunos destacam-se pela agilidade sem igual Dificimente so acertados em batalha e séo capazes de se So mestres da esquiva e especialistas em ataques répidos esconder dos inimigos camuflando-se no ambiente. Sao com as adagas, sendo capazes de eliminar seus oponentes com especialistas nas artes do veneno e podem fazer uso de boas uma velocidade espetacular armaduras, espadas de uma mao, € até mesmo arco eflecha, Ao atingirem o nivel de classe 40, podem evoluir para Mercenarios ou Arruaceiros. MERCENARIO Com a capacidade tnica de manusear duas armas ao mesmo tempo, os Mercendrios so especialstas em nao serem percebidos, até que seja tarde ddemais, ou de eliminarem seus adversérios lentamente com o uso de venenos. Podendo empunhar tanto katares, ue favarecem os ataques criticos @ ignoram a defesa, como adagas, que se valem do ataque duplo,sdo capazes de causar um dana incomparavel em poucos galpes. ‘o atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Algozes. ARRUACEIROS Elevando a vadiagem para um nivel mais alto, 0s Arruaceiros tém orgulho em serem mestres na arte de pichagdo de paredes.Como qualquer meliante, eles podem remover as armaduras de seu oponente num piscar de olhos e ainda causar grande dano, Os Arruaceiros certamente so uma étima opgao para aqueles que querem se especializar nas artes obscuras da imitagao ou mesmo se aprofundar no areoe flecha, Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Desordeiros Nagos usam cajados para amplificar seus poderes arcanos, que _Eles nao podem usar armaduras pesadas, por isso sempre aplicam ‘combinados com um extenso conhecimento dos elementos estratégias bem elaboradas e reagdes rapidas nas batalhas formadores do nosso mundo, séo capazes de fazer estragos para aproveitarem ao maximo as fraquezas de seus adversérios. devastadores em questao de segundos. Ao atingirem o nivel de classe 40, podem evolur para Bruxas ou Sabios. BRUXOS Mestres dos poderes arcanos, os Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversarios com apenas uma magia bem escolhida. Estes profundos conhecedores dos elementos podem dominar 0 fogo, agua, a terrae os trovées... mas apesar de tado esse poder, eles tém muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, no suportando golpes fortes Ao atingirem o nivel de base 98, podem transcender para Arquimagos SABIOS (0s Sabios estudaram para melharar seus fetigas iniiais de mago. Se aproveitam dos elementos para dar poderes especiais as armas de seus companheiros e usam hablidades de encantaro solo para ajudar aiados com uma combinagao de magias. Sabios podem também manipular os elementos para contra-atacar até as mais poderasas magias, tornando-os um suporte indispensavel em qualquer grupo. Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Professores MERCADOR ercadores nao possuem muita aptidéo para batalhas, porém Anica hablidade de batalha que possuem utiliza seu preciosa apresentam habilidades Unicas de comércioMovimentam a zeny, mas cada centavo é bem gasta no poder destrutivo. economia com seus carrinhos cheios de itense suas lojas com tudo que se pode desejar. Ao atingirom o nivel de classe 40, podem evolur para Ferreiros ou Alquimistas. FERREIROS Ferreiros podem escolher entre dois caminhos:o de forjar armas poderosas e elementais ou de possuir uma forga descomunal capaz de derrotar os maiores adversérios. Grandes conhecedores dos minerais, do capazes de encontré-los nos lugares menos provavels e de refind-los como nenhuma outra classe. ‘Ao atingirem o nivel de base 89, podem transcender para Mestres-Ferreiros ALQUIMISTAS Alquimistas sao especializados em pagdes e na criagao da vida. Como resultado, eles tem intimo conhecimento da flora e fauna dos trés continentes. Com a ciéncia, os alquimistas podem fazer pores muito mais poderasas que aquelas vendidas em lojas.Néo abstendo-se ao simples sopro de vida, também pesquisam taticas de querra, usando bombas facilmente arremessavels. Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Criadores NOVICO Novicos sdo abencoados com o poder de curar e aumentar os Dedicados a tornar o mundo um lugar melhor, ddo apoio a outras poderes e de si préprios e de seus companheiros de batalha, pessoas ou pelas préprias méos, ivrndo o mundo das legides de monstros das trevas. ‘o atingirem o nivel de classe 40, podem evoluir pare Sacerdotes ou Monges. SARCEDOTES Gragas a sua grande f8 e dedicagao a Odin, Sacerdotes possuem grandes poderes divinas, capazes de realizar milagres e elevar os espirtos, aventureiros de todos os guerreros. Sua missdo 6 a de purficar o mundo eliminando os deménias e ‘mortos-vivos que cruzarem seu caminho. Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Sumo Sacerdates MONGES Tendo poderes mentais to elevados quanto seus antecessores, os Monges sam sua elevada técnica para aperfeigoar sua forca fsica Podem ser considerados como uma ascenséo, alguém de extrema grandeza no corpo ena mente. Dotados de um poder além dos planos materias, a classe procura o equilbrio de seu poder na eterna busca para se tornar um uerreiro completo Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Mestres ARQUEIRO Arqueros sao habeis atiradores, destacando-se pela enorme Sempre determinados a aprimorar sua maestria com o arco e precisao e rapidez com o arcoe flecha.Consequem abater seus _flecha, as arqueiras possuem habilidades especificas para esta inimigos a longas distancias, antes mesmo de serem notados. arma, que aumenta nao s6 sua destreza, como também a agilidade, ‘o atingirem o nivel de classe 40, podem evolur para Cagadares. Também podem virar Bardos se forem homens e Odaliscas se forem mulheres. CACADOR Cagadores sia grandes conhecedores dos animais a ponto de serem capazes de domesticar uma ave de rapina para ajudé-los nas batalhas. Valendo-se de uma impressionante velocidade com o arco e flecha, estes querteiras so capazes de evitar o combate corpo a corpo, fazendo uso de armadilhas variadas. Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Atiradores de Elite. ODALISCA (FEMININO) Treinadas na arte da danga, elas usam seus mavimentos para cativar sua plateia.Dizem que alguns de seus movimentos podem até mesmo fazer uma pessoa aumentar sua forga 20 onto delas conseguirem literalmente mover montanhas... mas a verdade é que quando uma Odalisca comeca a dancar, ‘aqueles que a observam sao hipnotizados e caem sob seu controle, Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Ciganas BARDO (MASCULINO) Dizem que as misicas acalmam a alma... se for esse 0 caso, entdo 0s bardos sao sem dividas muito importantes.Com o poder de suas misicas, belas e mortais,o Bardo é uma boa escolha se vocé quiser um 6timo contador de histrias e um habilidoso cantor. Como classe de suporte, 0 Bardo concentra-se em cantar para animar ‘os membros do grupo na luta contra os inimigos, embora eles pssuam as habilidades de um arqueiroe possam lutar também. Ao atingirem o nivel de base 99, podem transcender para Menestréis.

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