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SR Alfabeto
SR Alfabeto
Março de 2020
1 - JOGA A BOLA - Rima
1. Essa atividade deverá ser feita com um canto rítmico, como: "Tome, tome, tome / Qual é
seu nome?"
2. Apresentar às crianças a natureza das sílabas, fazendo com que batam palmas enquanto
contam as sílabas de seus próprios nomes.
3. Inicie demonstrando vários nomes de tamanhos contrastantes. Pronuncie o primeiro nome
de uma das crianças na sala de aula, sílaba por sílaba, enquanto bate palmas, por exemplo,
A-na.
4. Convide as crianças a dizer outros nomes e a bater palmas com você.
5. Depois de bater palmas para cada nome, pergunte: "Quantas palmas vocês ouviram para
esse nome?"
6. Quando as crianças tiverem compreendido, a professora deverá apontar para uma criança e
ela deverá bater aspalmas para o seu próprio nome.
7. Esse aluno deverá escolher outro para falar o seu nome batendoas palmas.
4 - A CAIXA DE PRESENTES – Consciência de sílaba
Materiais:
- Uma caixa com os presentes que os alunos levaram para a festa do seu alfabeto ou figuras de
vários objetos.
Variação:
Era uma vez umacriança gentil e pequenina, que adorava dar presentes às pessoas. O único
problema é que ela sempre queria que as pessoas soubessem qual era o presente antes de dá-lo.
Mas a criança tinha uma maneira muito estranha de falar. Se ela fosse falar que o presente era um
pirulito, ele dizia “pi-ru-li-to “. Só quando o colega adivinhasse qual era o presente é que ele ficava
completamente feliz.
1. Agora, vou passar a caixa de presentes e cada criança vai escolher um presente e entregar para
o colega pronunciando o nome do presente sílaba por sílaba.
2. Quando o colega adivinhar a palavra, ela deve escolher um presente e ofertar para outrocolega
pronunciando o nome do presente sílaba por sílaba.
Materiais:
Variação:
Material
Crachás com os nomes dos alunos;
Placas com orientação para a brincadeira.( MODELO NO FINAL DA APOSTILA)
Desenvolvimento
2.O professor vai mostrar a placa e os alunos vão se organizar observando o seu nome ou crachá e
a orientação dada;
3.A brincadeira fica mais divertida se for rápido, mas para isso a professora deverá dar a
orientação, mostrar a placa e explicar o que deseja;
4.Dar um sinal para o troca troca de grupos.
Obs.: Com esta brincadeira você estimula o aluno a refletir sobre semelhanças e diferenças entre
as palavras de maneira mais detalhada. Essa atividade abre grandes chances de eles também
memorizarem as especificidades da escrita do próprio nome, do de seus colegas e dos
personagens do livro.
Grupo da ESTRELA/primeira letra do seu nome
ESTRELA
PIPA
Material
Desenvolvimento
_Eu sou a letra A e chamoa letra que deu a ESTRELA para o Seu Alfabeto.
Material:
Fichas com nome dos presentes que seu Alfabeto ganhou e outros nomes.
Tabuleiro feito de papelão grande ou EVA quadriculada com desenhos dos presentes que seu
alfabeto ganhou e outros desenhos. ( MODELO NO FINAL)
Desenvolvimento:
1.O jogo é feito com a turma dividida em duas equipes. É importante que a professora
equilibre as equipes conforme o desempenho dos alunos;
2. O professor deverá entregar para cada aluno de cada equipe uma ficha com o nome dos
presentes que o SEU ALFABETO recebeu.
3-Após a distribuição das fichas, cada equipe receberá um tabuleiro com os desenhos dos
presentes e outros desenhos.
,4-A um sinal dado, cada aluno de cada equipe, deverá correr e colocar a sua ficha no lugar
correto.
5-Este aluno deverá voltar para o seu lugar e o próximo da fila deverá correre colocar a sua
ficha no tabuleiro da equipe.
10 - JOGO DA MEMÓRIA
Material
Desenvolvimento
OUTRA POSSIBILIDADE:
11 - TAPA CERTO
Material
Desenvolvimento
Material
3 Plaquinhas com V(verdadeiro) e F(falso) – FRENTE E VERSO
Folha com perguntas diversificadas, algumas fáceis e outras mais complexas.
Desenvolvimento
1-A professora separa a turma em 3 equipes;
2-Organiza as equipes em 3 filas;
3-Entrega uma plaquinha de V ou F para o primeiro aluno de cada equipe.
4-A professora faz uma pergunta e o primeiro aluno deverá responder se é verdadeiro ou falso
usando a plaquinha.
5-Se o aluno acertar, ele sai da fila, seerrar, ele vai para o final da fila de sua equipe.
6-Ganha a fila/equipe que acabar primeiro.
Material
Desenvolvimento
O professor deverá apresentar uma imagem para os alunos e escolher um para formar o nome da
imagem.
O aluno deverá colocar no pregador de roupas as palavras ou sílabas, de acordo com o nível,
formando o nome da imagem.
O professor poderá organizar equipes na sala, dar as imagens, os pregadores e as letras para cada
equipe e vence a equipe que completar primeiro.
MATERIAL
COMO FAZER
Dividir o papelão em 6 colunas e 10 linhas e colar os suportes das tampinhas , conforme a imagem
abaixo;
Colar nas tampinhas,figuras que deseja estudar, palavras, sílabas, letras, números ou o que for
necessário para o seu trabalho com os alunos.
DESENVOLVIMENTO
MATERIAL
COMO FAZER
Desenvolvimento
QUEBRA CABEÇA 1
QUEBRA CABEÇA 2
PE OR RO
imagens
do
glossário.
UR SI RO A
LE PE A BO
NÉ CA MI SA
TRE TRA QUES
NHO GRI GRA
E
ESTRELA
IPÊ
ORQUESTRA
URSINHO
Atividade7
ALEGRIA
B
BONÈ
CAMISA
DIAMANTE
FOTOGRAFIA
GATO
HARPA
J
JALECO
LIVRO
MAPA
NAVIO
PIPA
Q
QUERO-QUERO
R
RELÓGIO
SAPATO
TELESCÓPIO
VIOLETA
ZÉFIRO
X
XAROPE
XAROPE
A
E
P
F
C
B
L
J
H
G
O
S
V
N
M
R
D
I
T
U
Q WAFER
W YAKULT
Y
X ZIPER
Z