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Guerrilheiro

1 EPX: 0/300

Navegador
Homem-Peixe
Imparcial
Poder pelo Companheirismo

Ludovik
+2 +3 13 9/15

1d20+1
+1 26
1d4
13

1d20+3
+3 1d6
16
+5
+1
+2 0
+2
15 +4
+2
0 +4
+2 +5
+2 +2 +2
14 0 +2
0 0
+2
+2
0 +4
10
38000

MESTRE ATIRADOR                             
MESTRE ARQUEIRO                             
MESTRE ESPADACHIM

Proeficiencias:                                                         
- Armas Cortantes                                                       
- Armas de Fogo                                                         
- Armas Especiais                                                       
- Armas Marciais.
- Kit de Escalada                                                       
- Kit de Primeiros Socorros.

2 pistolas e 80 unidades de munio 1 Ferramenta de Navegador (amador), 1 moch
ila pequena.
Conhecimento Mundial: Quando você quiser lembrar de informaes públicas, saber se uma 
mercadoria vale ou no a pena,saber a cultura de uma ilha, evitar ser enganado com notíc
ias falsas, identificar pessoas renomadas ou lembrar de acontecimentos recentes o Mestre 
pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimento Mundial) para saber se você
tem ou teve acesso a essas informaes.                                                  
                                                                                         
Navegao: Sempre que o navegador quiser realizar aes como achar uma direo ou caminho
, criar mapas, entender mudanas climáticas repentinas, fazer previses do tempo, escolh
er correntes marinhas ou velejar por tempestades o Mestre pode pedir um Teste de Habilida
de de Sabedoria (Navegao).

Possui noes básicas de navegao. Consegue fazer Testes de Navegao para viajar pelos
 mares, ainda que com dificuldade, e é
capaz de analisar o clima com alguma preciso.

A navegao pelos mares passa a ser mais simples. Quando você no passar em Teste de Nav
egao, você pode jogar duas vezes o
d10, ao invés de uma, e escolher qualquer um dos resultados.

Com tamanha experiência, navegar pelo Paradise no é mais um problema. Quando você no
 passar em Teste de Navegao, e o
resultado for: “Animal Alado”, “Ataque Pirata”, “Frota da Marinha” ou “Rei dos Mar
es”, você pode fazer um Teste de Habilidade
de Sabedoria (Navegao), com a CD do mar navegado, para tentar despistar a ameaa.

Neste estágio de conhecimento, navegar pelo Novo Mundo no é mais um problema. Caso voc
ê no passe em um Teste de
Navegao, e o resultado for: “Maremoto”, “Redemoinho” ou “Tufo”, você pode fazer
 um Teste de Habilidade de Sabedoria
(Navegao), contra a CD do mar navegado, para reduzir na metade o dano recebido.

Nada é impossível para um navegador com esse nível de habilidades. Quando você no pa
ssar em Teste de Navegao você pode,
uma vez na mesma viagem, trocar uma falha por um sucesso.

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