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Ce scénatio es! préw pour un groupe de quate 6 cing per sonnages assez expesimentés. Ces personnoges ne doivent pas servr le Chaos, ov du moins pas o sont censés se connaine au début de laventue, Le Nanorion Jordan Mao'lek est un sorcier originaire de Melniboné qui © voUb ses services au Choos. AU cours d'un assaut mené conite le chateau de Kaneloon, son ami Vilrok, un cham- piion du Chaos, périt sous la puissance magique de I'impé rotrice de 'Aube, Myshella. De retour & Bokshaan oi i rési- de, le sorcir se mit en quéte du seul moyen pour ressusciter son ami, une piere magique Inés rare appelée Nanosion, que l'on trouve dons le coeur de certain démons. Grace & son dieu Arioch, Jordan apprit qu'un tel démon protégeait le pelt chateau de Kavarhan, dans le désert des Larmes, Aprés s'étte renseigné, le sorcier put localiser ce pelt chd- teau ov nordovest du désert des Lormes, en bordure des monlagnes. Il entoma alors un ritel long et dificile afin de préparer la résurrection de son ami une fois obtenu le Nonorion. Pour cela, il envoya une troupe de huit queriers du Chaos occire le démon du chateau pour li ramener son coour. Cependant Jordan avait mal recruté ses guertiers; l'un dlentre eux, Boldrick d'lmoria, était en effet un age de la loi qui se faisait passer depuis longlemps pour unser vileur du Chaos, ofin de mieux le combate. Baldrick ne se rendit pas au lieu du rendezvous des querriers et essayo des lors d'engager une troupe d'hommes de confiance préts 6 lcider & s'emparer du Nanorion. Bakshaan la riche Cela fait déja quelques jours que les pertonnagesoueurs (les Pls) profitent des nombreux pists qu'ofre le riche por de Bakshoan, en Imiora. ls sont actuelement atoblés dons tune auberge qui n'est frequeniée que por des marchonds, si l'on consider la physionomie et les velements de ces der riers. Seul se distingue un homme vétu de blanc et de rouge, dont une longue épée ceint la taille. Cela foit pu sigurs minutes quo ce personnage observe les Ps et ceux pourront le remarquer (je! de voi). Au bout d'un moment, homme s'opproche d'eux et leur demande s'il peut s'as seoir & leur table. Aprés avoir commandé une boutelle d'un vin de couleur jaune (qui a la reputation de rendre fou si l'on en boit en kop grande quanti, il leur précizera quil o un marché inféressant & leur proposer, et leur demandera sils sercient préts 6 servir Io loi ou si c'est contraire & leur foi. Ce genre de question peut poraiie Atonnant, voire inutile, mois il est courant dans une ville ‘comme Bokshaon, od le chaos et la loi sont tolérés, et of i ‘est donc pos nécessaire de dissimuler son penchant Uhomme raccntera alors son histoire: "Permettez:moi tout d'abord de me présente, Baldrick 'imiora, agent au serv- ce d’Aurora la Sage, prétresse de la Loi résidant & mor. Si ‘yous éles prétsd servir la Loi, vous devez cbsolument m'ai der & coniter les plans d'un diabolique jeteur de sorts de Melriboné, qui tente de faire revive un puissant champion du Chaos, nommé Vilrok de Vilmir, tue par Myshella, la sor cre dormante. Vous n'ignorez pas que de tels actes doi vent &ire éviés si l'on veut préserver le fragile équlibre de la bolance cosmique, déjé fortement ébranlé par les agis- ments du tristement célabre Loup Blanc de Mélniboné. Pour réaliser son funesterituel, ce sorcier, Jordon Maa'lek, besoin d'une pierre magique rarrissime, le Nonorion. Cate pierre est en fait le coeur d'un démon qui protége un cha Yeau peu conny, sive au nord-ouest du désert des Lormes. Le sotcier © recruté huit mercenoires, dont moi, pour tuer le démon et lui ropporter son coeur. Je ne me suis évidemment pas joint aux sept autres querriers, et je viens vous voir car j'ai besoin de vous pour récupérer le Nanorion.” Boldrick ajoutera quill est luiméme un bon guerier et quil portira avec les volontaires & la recherche du joyau. Il leur expliquera ensuite s'ils sont intéressés qu'ls peuvent soit crtver av chéteau evant les mercenaires, ver le démon, puis rapporter la pierre & limar & lo presse Aurora, soit extrper la pierre cux mercenoires d'une maniére ou d'une ‘autre, Une fois que la pierre sera entre les moins d'Aurora, celleci veillera 4 l'emprisonner de manigre défiitve ov nom du dieu Donblas, annihilont & jamais sa magie démo- niague. Iterminera en déclarant que si les PJs occeptent de laider dns cette entteprise, la prétresse saura les favoriser sil aspirent & servi a loi plis actvement. Sinon, ils seront és largement rémunérés. Si les Pls acceptent la proposition de Baldrick, ce derier sorta une carte et leur montrera les ci ferent rajets possibles Liitinéraire Les Pls se voient proposer en fait trois possibilits. lls peuvent traverser la forét de Troos, faire étape & Karlaak oi les mercenaires sont censés s'arréter, avant de pénéirer dans le désert des Larmes et diatteindre le cha- feo «Ils peuvent contourner la forét por le nord et aller directe- ment au chateau, cette fois sans s'orréter & Karlaak. = Enfin, ils peuvent passer au sud de la forét en suivont les ‘guertiers & la trace. Ceuxci font étape & Nadsokor (le sor ier connaissant personnellement Urish, le roi des men: diants) et 6 Karlaok avant de traverser le désert. Les PJs peuvent argumenter avec Baldrick sur le choix de Itinércire, mais il en arrveront de toute fagon aux conc sions suivants Le trojet le plus rapide est celui qui posse par la forét de Troos. C'est également le plus risqué; la forét a la répute- tion d'étre maudite, et ses habitants, les orgiens, sont plutst hostile. L'étape & Karlaak a l'avantage de permettre aux PJs de savoir si les guerriersmercenaires sont déjé passés ‘ou s'ils ont pris de l'avance. Celi qu contourne Troos parle nord es plus sir, mais un peu moins rapide. De plus, les PJs ne sauront pas s'ils ont ratropé les mercenaires avant diatteindre le chdteau de Kavarhan. «Le trajet qui passe au sud de Troos est le plus lent, mais les PJs seront alors en position de traqueurs, et devront par la suite récuperer la pierre aux guerriers une fois que couxci ‘ouront vaincu le démon, les PJs devront rapidement prendre une décision, cor le départ doit ére presque immédiat, Boldrick fournira des chevaux et du matériel aux PJs, dons la limite du raison nable (vivres, armures de cuir, cordes, etc). See ee ee) Notes aumaitredejeu \Uitingrire des Pls est decompose on une sci d'événement, ‘etemps de porcoursétontindiqué entre perenthases. Evénement 1: de Bokshaon & la forét de Troos (une journée); Boichoanaord de lo fort (2 jon: de Bokshaan au sd do afer (3 jours). _Evénement 2: roverse de la ford (2 jour). Evinemant 3: nord del ord qs dso dos Lares {une journée: dela forth de Toss & Koriok jane do sd de ofr & Keloak (2 jour). Evénemen 4 oversee du dver des Lormes (2 jour). Selon fe koje qu onsprniror los Ps fe mcre defo ostme- “ra la durée et les événements qui se dérouleront. Les durées er seen: ‘Vopprécition du mare. f dott simplement savoir Qv'ls dip seront toujours d'une avance, mois “put minime, sls pata por le nord del od, neigh amroperor : eo aeenet “frst (lor vole soliton tara alors de tone | ux queries pour lor vole le Nonorion}. Le départ - les Pls quent Bakshaan, et commencent par traverser de vastes exploitations agricoles. Au cours de leur voyoge (événement 1), ils renconireront un groupe de dix paysans cextrémement suspicieux. Ces derniers ont vu leurs récolies anéanties et leurs fermes brilées ily o quelques jours por des pilords en armure dont le signalement ressemble fort & celui de la petite roupe de Pls. Les poysons les dévisage- ront longuement avant de les questionner ossez séchement Baldrick n'oppréciera pas du tout leurs allusions et aura ten dance 6 les tater de haut. Les Pls devront jover finement sils veulent éviter des ennuis, car sis efusent la discussion Cu se monrent méprisants, les paysans s'énerveront et leur jetteront des pierres. Fous de rage, ils se batront méme au corps & corps, jusqu'a ce que l'un dienire eux soit. Il est conseil au MJ de faire prendre conscience aux joueurs ue le temps est un faceur capital, et donc les inter &.ne pos lrop se disperser. Les Pls devront toujours se demander S's pourtont combler laurretord sur les mercencires, sis re sont pas en train de perdre du temps, si leurs chevoux pourront ter le coup, ec La forét maudite Il Sagit la d'une étope porticulérement périlleuse, (événe- iment 2) puisque méme avant la traversée de lo frst, ls Pls rencontreront des dificulés. En effet, Maa'lek, rendu mméfiant por absence du huitiéme guerrier a posté un sor: lalsiére de Troos.Ilesime que s'il devaity avoir une trahison, le seul moyen de dépasser ses mercencires serait de traverser lo forét de Troos. L'scolye © pour mission de survellerfout groupe s'approchant de lovée de la for, et dlinvoquer des chiens du Dharzi contre toutes les personnes ui voudraient y entre. Il atend depuis le matin, et ce n'est ue la crainte quil éprouve & 'égard de son maire qui de & garder patience. est d'une manigxe générole ossez peureux, et s'est curieusement inité aux arts de la sorcelle tie pour s'afirmer et prendre confiance en lui. Cependont, il ent trop @ la vie pour résister 8 un inlerrogatoire muscé, dlavtant que Baldrick se montrera exkkémement vehément envers lui la mevie invoquée sera composée de douze chiens. Le combat est hélas la seule alternative possible. lorsque le dernier chien sera tué, les PJs pourront pénétrer dans la Sinise ford. Sil est encore vivant et si personne ne soit que faire de laco}te, Baldrick Iexécuera La forét présente un aspect inquiétant et sombre; ses arbres ux troneslisses et noirs semblent voulbir ogripper les voya ‘geurs, et des plantes de couleurs ranges poussen! pariout Pratiquement tous les types de végStation peuvent étre Kou: vés dans la forét. Selon leur compétence en connaissance ces panies, les Pls seront copables ou non de les recon- ratte ils auront droit & fois jets par jour pour rowver lo plante recherchée). Boldrick s'opposera & toutes les tenta- fives des PJs pour ramasser des planies. Il ne faut pas perdre de temps, selon lui et il dispose déja de cata plosmes de guérson. I est fotalement cone Iutlisation des Plantes & des fins magiques. Au cours de la traversée, un des Pls tombero dans un pidge (sauf «i uss un jot qu tation d ~20 % sils sont ¢ cheval. Le pidge o été tendu par les misérables habitants de la forét, des orgiens. Le PJ et sa monture tomberont dans un fossé camouflé d'environ deux mates de profondeur (106 poin's de dégéts ov covalier et ay cheval). Immédiatement aprés lincident, deux orgiens dissimulés dons les fourrés s'enfuieront & toute allure. ll cherchent en fait & otirer le plus possible daventuriers, et les sémeront sons difficuté. Si deux oveniuriers ov moins demeurent prés du piége, cing orgiens posseront & lat aque pour les dépouller.Isniront pas nécessairement jus qu’ la mor; ils sont avant tout intérestés par los posses: sions des Pls. Si plus de deux aventuriers surveilent la fosse,les orgiens, pltét laches, ne prendront pas le risque de les afronte. le second incident se déroulera ou cours de lo nuit II vaut mieux pour les Pls quils pensent 6 faire des tours de gorde. le MI odoptera la régle suivante: la premire heure de veille, le joveur devea réussir un jet de CON x 5 ou s'endor. mit, la seconde heure consécutve, un CON x 4, eb, Si é un moment de la nut, ous les Pls dorment, une troupe de dix orgiens aaqueront [un des Ps réussit un jot critique on écouter” il entencka les rédows e! poura prévenir ses com pagnons. les Ps seront sous leet de la suprise pendant un found. Si fique en ‘écouter’ n'est réussi les Bs subicont une attaqu n of en pls lft do surprise pen dont 1D3 rounds). Les affreux nains du pays d'Org sont laches et ne se battent quien surnombre. Sls se relrouvent en infériorté numérique por rapport cux Pls, il enteront de hit le reste de la traversée de la forét se déroulera sans ‘encombre, mais les Pis ne sont pos sensés le savoir. Le MI veillera¢ les inquiéter en insistont sur les descriptions lodeur de végétation pourri, feuillage movant, et) ‘Sortant des bos sombre, est Wala des Gens du Dari? See eS Les plaines sauvages ------- les Pls troversent & présent les vastes élendves savages dilmiora. Lo nature du terrain ne leur permet pas de pro- gresser aussi rapidement que jusquici, mais ils se rassure- ront en se disant quil doit en &tre de méme pour les quer riers. Au cours du voyoge (événement 3}, ils rencontreront tune caravane de marchands venont de la cité des tours de jade, Kerlaok. Ceuxci disposent de beoucoup de marchan- dises et pourront évenivellement rovitiller les PJs ou leur vendre du matériel. ls sont assez bavards, n'ayont rencon- fré que peu de personnes depuis leur départ de Karloak iis n'ont pas renconté les mercenaires). L'un des morchands est certain diavoir vu Baldrick quelque port (le Mj devia essoyer d'inquiéte les Pls de maniére & ce qu'ls se méfient de Baldkick, mame si ce dernier est honnéte. La cité des tours de jade -- Si les ls font étape & Korlook, ils curont acods & toutes les ccommodités. Karlook es! une cit riche et 'on y rouve pra _quement fou. Sil vevlen! savoir si les mercenaires ont fait ‘rope dons la vile, ils davont se rendre dans une avberge ‘assez mal fréqueniée dénommée "Chez Ouros". En enirant dons ce lieu enfumé et bruyant, 'un des Pls se fera violem- ment bousculer por un pelt homme qui se confondra ous 16t en excuses. Si le Pl viifie ses biens immédiatement, i remarquera que sa bourse « été dérobée. Sil ne pense pas 4 verifier ses possessions, le voleur a 40 % de chances de réusir on vol. Sil est aropé on flogrant déli, il essoierc diabocd de fir, puis se rendra s'il est ratropé. En aucun as, il ne se risquera au combo. Sls Vinterrogent, l'oubergiste affirmera qu'aucun groupe ddhommes semblable 6 la description donnée ne s'est orété dons la taverne (si les Pls sont passés par la foréi, ov av contraire que le groupe quills recherchent est bien passé ici {siles Ps ont contourn la fort por le sud) Le désert des Larmes ‘Comme beaucoup de deserts, celuici se révéle peu engo- _geant. II doit son nom aux lamentations que semble pousser |e vent sur le sable et les rochers. Aprés une journée fatigan- fe et monotone, les Pls verront un groupe d'hommes & che- veal goloper en leur direction (événainent 4). Les premiers sursauls passés, ls vertont qu'l ne s'ogifpas, di. merce. noires.qu'ls poursuivent Lo troupe qui approche ‘est com- posée de huit barbores hirsutes, de petite taille. L'un d'entre eux porte une ormure barkoredes autres ne ie-lu cuit. Leur visage est cou qui laisse supposer ront @ intimider les PJs Br front jusqu'au premier moment a, ils s'enfuierot oprés avoir craché dédaig lls sont relativement mal payés et cherchent toujodrs & pier les dtrangers Le chateau de Kavarhan ----- C'est un polit chateau, & fane de montagne, qui semble inoccupe. Tout est fermé, la palissade, le ponHevis, elc. Si les Pls arrivent avant les guerrers, ils dewront escolader les hauls rempors de pier grise et combate le démon, qui protege cet étrange chateau. Siis arrivent apres les guer- tiers, ils découvriont le cadavre du démon, la poitrine béante (son coeur o &#€ arraché). Les remparis mesurent 20 métres de haul, mais ne sont pas lisses et offrent de nom- beeuses prises. Siis lombent en tentant de-grimper, le sable sous les remparts amortra le choc. ere a coeur? Arrivés en haut, les Pls devront ataquer le démon qui garde les licux. Il n'est pos ts inteligent, mais so_puissan- ce li vient des diets types dcttaques dont il dispose. Le demon est loid et fordu, et les moigdres pomties de son cap mnt Pog in shai mes Colo fait qu'il garde ce pati ‘@tilo une eee 4 1ez-v0Us ici # Pr ren erbaton, re oblige de vous Wer. J'en vision ool By .* La rage de ses otaques {Bn geignord de sos paroles 2, iB trowveron’ & l'emplacement ‘We son coeur une pierre de forme iréguligre, aux couleurs blove, verte; vileté, chaude et polpitanie méme.dprés la mort du démon. C’est le légendaire Nanérion. Il ne leur reste plus qu'é le ramener & llmor. > = cs Sea ee cS) Si jamais ils décidoient de garder la pierre pour eux, les Pls devroient impérativement tuer Baldrick. la suite de Naventy re dépendra d'eux. Peutéie essaierontils de paciser avec le sorcier Mac'lek ? Peutaire chercherontils 6 exploiter la puissance du Nanorion euxmémes ? Il leur faudra alors trouver un melnibonéen. Et, ee Le retour {Quills scient ov non en possession du Nonorion, les ls se retrowveront dans deux cas de figure : soit is sont les to

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