Les marais de la
DEMENCE
On dirait que ca te géne de marcher dans la boue ?
Co scénrio est destiné 6 un groupe de ois cing personages
dlbuions, mois incorés por des oueursexpérimoniés. Counc
feron! pis scepbls dopprécr une cventure ob ambiance
impore beoucoyp ps qve les scenes d'action, ce ui pourra
dlcourager des overs debuts ov ne connarsiant pos Fnivers
de Moorcock. Evin, ce scénrio et foclement adoptable 8
SAN: 1D8+1/1 pains FORO CON 12
TA 28 PdV 29 INT 10 FOUOS EKO
Ames ‘i Pa Demmages
Pecser = 35% / 1B
Eooe! 5: 306
lo victime es ov so.
Lo vewe blanche
Une éncrme araignée av corps blonchane et légbremen
tronducide poss we de femme munie de crocs
Eft sr lo SAN! 1D8/0 points FOR 13. CON 06 TAI 30
PaV 24 INT15 POUOS DEX 1S
‘Ames ‘At. Par. Dommages
Mosue 35%
CON de sa w
Aumuce: 4 points de chine
Le vieil homme
ue @ Vopporence d'un hile viellard vétu d'une
‘de sour laquelle sugiser? de longs lenocules
terion d'atraper leur viclime pout fomener &
porte dela bouche. Celle: vomit dors de Tacide
Efe! surla SAN: 1D10+1/2 points FOR 16 CON 18
TAITO Pav 1B INT 12. OU14 DEK 17
Armes At. Por. Dommages
Teniacules SOK / 206!
Acide 802 / 10641 par round
"Pout ule cing tntacules & fo esLo guertigre
De pete tole mais & latte Enoeme et bousouflto, ele est
enigrementevéne dune oimuze de plaques noite et brandi
une gronde épée. Chaque fos quelle por un coup, effecez
tune lite POU conte POX, Siatlaque rus, 2a vicime sara
4 poniquée ot effacuera toutes see octons dy round
suivant & demi-pourcentoge.
Effet su lo SANE ID4/0 points FOR 15
Pdv 18 INTOR POU 14 DEX 20
Armes At. Par. Dommages
Epéelongue 65% 60% 2D8+1D6
‘Armute: plaques 101042
ON 18 TALO9
Aprés s'étre débarrassés de leurs adverscires, les Pls
trouveront sons dificuté un chemin derrére Ilo. Il est en
bien meilleur état que les précédentset se dirige vers e sud.
Ils n’auront gueére le temps de l'apprécier car déja la nuit
tombe, rendant toute progression hasardeuse. Ce sentier
est bien moins détrempé et inconfortable que ceux quis
cont connu les nuits précédentes et leur sommeil sera plus
Bosibe, Cenex que vers le milo dy our suivant vil
crriveront enfin & H’aslam,
H’aslam ¢
Lacité des fos n’esten fit qu'un sordide ramassis detaudis,
faits de tourbe, rassemblés autour d'un és vieux temple de
pierre. Le silence y régne et les Pls ne verront dabord
personne, mais quand ils ariveront devant le temple, une
multitude de silhouettes aux hobits multicoloresjailront
des cabanes en poussont des cris de joie. En quelques
instants, les oventuriers seront cemés par une foule
bigarrée qui les bombardera de questions tandis que des
mains avides les débarrasseront de leurs armes et de la
bourse contenant I'éclot du saphir. La foule serre los
venturiers de si prés quill est impossible d'essayer de
résister. Puis le silence se fera brusquement. Un
personnage de grande taille et & li grave, vétu d'une
robe jcune, vient apporaire et descend les marches du
temple. porte & bout de bras un gros sophir: "le Coeur du
Ciel". Se frayant un chemin & travers la foula, il avancera
ivsqu'cu groupe, regardera celui qului semble érele chef
et lui éclatera d'un rire dément av nez. Ensuite, dans un
discours grandiloquent et loufoque, il déclarera éire
Eskhirol, prince des insensés et grand prétre de Sharko,
remerciera les Pls de faron curieusement ironique, e
tannoncera que pour les récompenter, il leur atribue lo
place d'honneur sur la nef qui emporiera son peuple vers
le pays de Cocagne
Ilscisira ensuite le dernier éclat que luitend un de ses sujets
een ojustant, adressera 6 Sharko une priére entrecoupée
de rire hystériques, pour que le dieu leur indique la route
@ suivre. Une image se formera alors dans le joyau
‘montrant le soleil au zénith au dessus d'une mer calme. Lo
foule se metira alors & crier d'une seule voix: "Le sud, c'est
vers le sud qu'il faut aller!"
Répéiant cette phrase comme une litanie, les fous se
rmettronten marche, entrinantles Pls qui seront obliges de
les suive. Ils rejoindront une petite crique, ob se trouve
‘amarrée une trés vieille galére d'une taille
impressionnante. Tous y prendront place, etles aventuriers
seront placés & la prove comme passagers dhonneur.
Une terrible odyssée
lo nef uitera bientét les rives de Shazoor, évitera les
Denis du Serpent et se dirigera plein sud. Pendant le
voyage, les Pls seront bien traités, mois éroitement
survellés, Quand leur navire possera entre Ile du Sorcier
‘et Melniboné, ils pourront voir de loin le Wiste spectacle
d'un navire marchand englouti par un serpent de mer
‘Aprés six jours de navigation, prés des cétes de Oin et Yu,
Ia nef se heurtera & une gigantesque fempéte qui brisera
mat et navire, balayant les espoirs [insensés) de son
équipage.
Pour survivre, les Pls devront réussr 2 jets de Nager et un
(DEXx4) pour agripper un gros morceoud'épave. Ceux qui
Cont encore sur eux une ormure de métal ¢n’ont pas pensé
6 lfenlever d&s le début de la tempéte mourront noyés. Le
lendemain, la marée déposera les aventuriers survivonts
sur une plage d'Oin. Quand aux fous, pas un ne semble
voir survécu,
Mais ceci est une autre histoire,
Conseils oux maites
Comme vous vez sors dove deving, ce scénario.a pour but
de toumatiser aussi bien les joueuss que les personnages
Dons la premisre patie [aqua Tot oux mor), vous devez
créer un climat d engoisse pus de tereur dans un crescendo
soigneusemant orchesté. Soigne? la description des lieux en
insstont sur laspect putide di moras, Failes conraive & vos
[pveurs au moins une fis es ois des sables mowots, ouez
6 fond de lew porancia en leu laissan! cove quin géont de
brumes les sire donrez que des indices vagues, !idée doit
senir deur
episode di serpent ext pou les fuser, Eni, quand is
rerconterort ls ciéotves de eutscauchamars, opposezleur
des advarscires coriaces ui ne se loisteront pos her comme
des ios. 'ofhontement doit ere le plus volan’ possible, e
pls “goes vous prélées
2 lu orrvée & Haslam, loissaz lou crite quelques instar
aque le couchema prend fin, u's metezes en contac! vec
lo population delirante, Guelques peronsages rovjoueus
bien "ys devoient vous aider @ obtenir lembionce
souhaitée. Erin, couonnes le tout avec un navfage
tGelemen’ opocalyptique les joveu's ne doven! pas arene
‘que.co se casse", Av contra, ise s'ensortrontqu'en &nt
cts, et encore, avec dela chance, Eviez cependant de les
tue de faron arbitare,
Vous devez concevor cete aventre comme un fim en tos
paties:une parte angoisse, ure pote “gore” arfin une parte
sie psychiamque. Nhesiez pos. ubler des musiquee