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Les marais de la DEMENCE On dirait que ca te géne de marcher dans la boue ? Co scénrio est destiné 6 un groupe de ois cing personages dlbuions, mois incorés por des oueursexpérimoniés. Counc feron! pis scepbls dopprécr une cventure ob ambiance impore beoucoyp ps qve les scenes d'action, ce ui pourra dlcourager des overs debuts ov ne connarsiant pos Fnivers de Moorcock. Evin, ce scénrio et foclement adoptable 8 SAN: 1D8+1/1 pains FORO CON 12 TA 28 PdV 29 INT 10 FOUOS EKO Ames ‘i Pa Demmages Pecser = 35% / 1B Eooe! 5: 306 lo victime es ov so. Lo vewe blanche Une éncrme araignée av corps blonchane et légbremen tronducide poss we de femme munie de crocs Eft sr lo SAN! 1D8/0 points FOR 13. CON 06 TAI 30 PaV 24 INT15 POUOS DEX 1S ‘Ames ‘At. Par. Dommages Mosue 35% CON de sa w Aumuce: 4 points de chine Le vieil homme ue @ Vopporence d'un hile viellard vétu d'une ‘de sour laquelle sugiser? de longs lenocules terion d'atraper leur viclime pout fomener & porte dela bouche. Celle: vomit dors de Tacide Efe! surla SAN: 1D10+1/2 points FOR 16 CON 18 TAITO Pav 1B INT 12. OU14 DEK 17 Armes At. Por. Dommages Teniacules SOK / 206! Acide 802 / 10641 par round "Pout ule cing tntacules & fo es Lo guertigre De pete tole mais & latte Enoeme et bousouflto, ele est enigrementevéne dune oimuze de plaques noite et brandi une gronde épée. Chaque fos quelle por un coup, effecez tune lite POU conte POX, Siatlaque rus, 2a vicime sara 4 poniquée ot effacuera toutes see octons dy round suivant & demi-pourcentoge. Effet su lo SANE ID4/0 points FOR 15 Pdv 18 INTOR POU 14 DEX 20 Armes At. Par. Dommages Epéelongue 65% 60% 2D8+1D6 ‘Armute: plaques 101042 ON 18 TALO9 Aprés s'étre débarrassés de leurs adverscires, les Pls trouveront sons dificuté un chemin derrére Ilo. Il est en bien meilleur état que les précédentset se dirige vers e sud. Ils n’auront gueére le temps de l'apprécier car déja la nuit tombe, rendant toute progression hasardeuse. Ce sentier est bien moins détrempé et inconfortable que ceux quis cont connu les nuits précédentes et leur sommeil sera plus Bosibe, Cenex que vers le milo dy our suivant vil crriveront enfin & H’aslam, H’aslam ¢ Lacité des fos n’esten fit qu'un sordide ramassis detaudis, faits de tourbe, rassemblés autour d'un és vieux temple de pierre. Le silence y régne et les Pls ne verront dabord personne, mais quand ils ariveront devant le temple, une multitude de silhouettes aux hobits multicoloresjailront des cabanes en poussont des cris de joie. En quelques instants, les oventuriers seront cemés par une foule bigarrée qui les bombardera de questions tandis que des mains avides les débarrasseront de leurs armes et de la bourse contenant I'éclot du saphir. La foule serre los venturiers de si prés quill est impossible d'essayer de résister. Puis le silence se fera brusquement. Un personnage de grande taille et & li grave, vétu d'une robe jcune, vient apporaire et descend les marches du temple. porte & bout de bras un gros sophir: "le Coeur du Ciel". Se frayant un chemin & travers la foula, il avancera ivsqu'cu groupe, regardera celui qului semble érele chef et lui éclatera d'un rire dément av nez. Ensuite, dans un discours grandiloquent et loufoque, il déclarera éire Eskhirol, prince des insensés et grand prétre de Sharko, remerciera les Pls de faron curieusement ironique, e tannoncera que pour les récompenter, il leur atribue lo place d'honneur sur la nef qui emporiera son peuple vers le pays de Cocagne Ilscisira ensuite le dernier éclat que luitend un de ses sujets een ojustant, adressera 6 Sharko une priére entrecoupée de rire hystériques, pour que le dieu leur indique la route @ suivre. Une image se formera alors dans le joyau ‘montrant le soleil au zénith au dessus d'une mer calme. Lo foule se metira alors & crier d'une seule voix: "Le sud, c'est vers le sud qu'il faut aller!" Répéiant cette phrase comme une litanie, les fous se rmettronten marche, entrinantles Pls qui seront obliges de les suive. Ils rejoindront une petite crique, ob se trouve ‘amarrée une trés vieille galére d'une taille impressionnante. Tous y prendront place, etles aventuriers seront placés & la prove comme passagers dhonneur. Une terrible odyssée lo nef uitera bientét les rives de Shazoor, évitera les Denis du Serpent et se dirigera plein sud. Pendant le voyage, les Pls seront bien traités, mois éroitement survellés, Quand leur navire possera entre Ile du Sorcier ‘et Melniboné, ils pourront voir de loin le Wiste spectacle d'un navire marchand englouti par un serpent de mer ‘Aprés six jours de navigation, prés des cétes de Oin et Yu, Ia nef se heurtera & une gigantesque fempéte qui brisera mat et navire, balayant les espoirs [insensés) de son équipage. Pour survivre, les Pls devront réussr 2 jets de Nager et un (DEXx4) pour agripper un gros morceoud'épave. Ceux qui Cont encore sur eux une ormure de métal ¢n’ont pas pensé 6 lfenlever d&s le début de la tempéte mourront noyés. Le lendemain, la marée déposera les aventuriers survivonts sur une plage d'Oin. Quand aux fous, pas un ne semble voir survécu, Mais ceci est une autre histoire, Conseils oux maites Comme vous vez sors dove deving, ce scénario.a pour but de toumatiser aussi bien les joueuss que les personnages Dons la premisre patie [aqua Tot oux mor), vous devez créer un climat d engoisse pus de tereur dans un crescendo soigneusemant orchesté. Soigne? la description des lieux en insstont sur laspect putide di moras, Failes conraive & vos [pveurs au moins une fis es ois des sables mowots, ouez 6 fond de lew porancia en leu laissan! cove quin géont de brumes les sire donrez que des indices vagues, !idée doit senir deur episode di serpent ext pou les fuser, Eni, quand is rerconterort ls ciéotves de eutscauchamars, opposezleur des advarscires coriaces ui ne se loisteront pos her comme des ios. 'ofhontement doit ere le plus volan’ possible, e pls “goes vous prélées 2 lu orrvée & Haslam, loissaz lou crite quelques instar aque le couchema prend fin, u's metezes en contac! vec lo population delirante, Guelques peronsages rovjoueus bien "ys devoient vous aider @ obtenir lembionce souhaitée. Erin, couonnes le tout avec un navfage tGelemen’ opocalyptique les joveu's ne doven! pas arene ‘que.co se casse", Av contra, ise s'ensortrontqu'en &nt cts, et encore, avec dela chance, Eviez cependant de les tue de faron arbitare, Vous devez concevor cete aventre comme un fim en tos paties:une parte angoisse, ure pote “gore” arfin une parte sie psychiamque. Nhesiez pos. ubler des musiquee

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