You are on page 1of 195

AÖF Kitapları Öğrenci Kullanım Kılavuzu

Öğrenme çıktıları
Bölüm içinde hangi bilgi, beceri ve yeterlikleri
kazanacağınızı ifade eder.

Tanım
Bölüm içinde geçen
önemli kavramların
Bölüm Özeti tanımları verilir.
Bölümün kısa özetini gösterir.

Dikkat
Konuya ilişkin önemli
Sözlük uyarıları gösterir.
Bölüm içinde geçen önemli
kavramlardan oluşan sözlük
ünite sonunda paylaşılır.

Karekod
Bölüm içinde verilen
Neler Öğrendik ve Yanıt Anahtarı
karekodlar, mobil
Bölüm içeriğine ilişkin 10 adet
cihazlarınız aracılığıyla
çoktan seçmeli soru ve cevapları
sizi ek kaynaklara,
paylaşılır.
videolara veya web
adreslerine ulaştırır.

Öğrenme Çıktısı Tablosu


Araştır/İlişkilendir/Anlat-Paylaş
İlgili konuların altında cevaplayacağınız soruları, okuyabileceğiniz
ek kaynakları ve konuyla ilgili yapabileceğiniz ekstra etkinlikleri gösterir.
Yaşamla İlişkilendir
Bölümün içeriğine uygun paylaşılan yaşama dair gerçek kesitler
veya örnekleri gösterir.
Araştırmalarla İlişkilendir
Bölüm içeriği ile ilişkili araştırmaların ve bilimsel çalışmaları gösterir.
Web Grafik
Tasarımı

Editörler

Prof.Dr. Gülsün KURUBACAK


Doç.Dr. Serpil KOÇDAR

Yazarlar

BÖLÜM 1, 8 Doç.Dr. Nilgün TOSUN

BÖLÜM 2, 5
Prof.Dr. Simber ATAY

BÖLÜM 3, 4, 6, 7
Dr.Öğr. Üyesi Utku KÖSE
T.C. ANADOLU ÜNİVERSİTESİ YAYINI NO: 3615
AÇIKÖĞRETİM FAKÜLTESİ YAYINI NO: 2444

Bu kitabın basım, yayım ve satış hakları Anadolu Üniversitesine aittir.


“Uzaktan Öğretim” tekniğine uygun olarak hazırlanan bu kitabın bütün hakları saklıdır.
İlgili kuruluştan izin almadan kitabın tümü ya da bölümleri mekanik, elektronik, fotokopi, manyetik kayıt
veya başka şekillerde çoğaltılamaz, basılamaz ve dağıtılamaz.

Copyright © 2017 by Anadolu University


All rights reserved
No part of this book may be reproduced or stored in a retrieval system, or transmitted
in any form or by any means mechanical, electronic, photocopy, magnetic tape or otherwise, without
permission in writing from the University.

Öğretim Tasarımcısı
Dr.Öğr. Üyesi Ferda Barut

Grafik Tasarım ve Kapak Düzeni


Prof.Dr. Halit Turgay Ünalan

Grafikerler
Ayşegül Dibek
Gülşah Karabulut
Hilal Küçükdağaşan

Dizgi ve Yayıma Hazırlama


Arzu Ercanlar
Burcu Vurucu
Burak Arslan
Elif Erken
Gül Kaya
Gülşah Sokum
Murat Uzun
Sinem Yüksel

WEB GRAFİK TASARIMI

E-ISBN
978-975-06-3286-0

Bu kitabın tüm hakları Anadolu Üniversitesi’ne aittir.


ESKİŞEHİR, Ocak 2019
3145-0-0-0-2002-V01
İçindekiler

Web Grafik Illustrator ile Grafik


BÖLÜM 1 BÖLÜM 3
Tasarımının Gelişimi Tasarımı

Giriş ................................................................. 3 Giriş ................................................................. 43
Temel Kavramlar ........................................... 3 Illüstrasyon ve Vektörel Grafik Kavramları .... 43
Web  ....................................................... 3 Adobe Illustrator Programı ve Arayüzü ...... 44
Grafik ...................................................... 4 Illustrator Programı Arayüzü ............... 45
Tasarım .................................................. 4 Illustrator ile Basit Çizimler .......................... 47
Piksel Tabanlı Grafik Tasarım ............... 4 Çizim Araçlarının Kullanımına Yönelik
Vektör Tabanlı Grafik Tasarım ............. 5 Hususlar ................................................. 47
Grafik Tasarımı ............................................... 6 Sık Kullanılan Basit Çizim Araçları ....... 48
İyi Bir Grafik Tasarımının Özellikleri  ...... 6 Basit Çizim Adımları .............................. 49
Grafik Tasarımının Temel İlkeleri ........ 7 Illustrator Ortamında Renklendirme ve
Grafik Tasarımcısı .......................................... 9 Efektler ........................................................... 51
Web ve Grafik Tasarım İlişkisi ...................... 10 Temel Renklendirme Adımları ............. 51
Grafik Tasarım Programlarının Önemi ........ 11 Efektlerin Kullanımı .............................. 52
Grafik Tasarım Programlarına Genel Bakış ...... 13 Illustrator Ortamında Kullanılabilen
Photoshop  ............................................. 13 Başlıca Efektler ...................................... 52
Fireworks  .............................................. 14 Illustrator Ortamında Katmanlarla Çalışma . 54
Freehand  ............................................... 14 Katman (Layer) Mantığı ...................... 54
Coreldraw  .............................................. 15 Illustrator Ortamında Katman (Layer)
Indesign  ................................................. 16 Kullanım Adımları ................................. 55
Illustrator  .............................................. 16 Illustrator Çalışmalarını Dışa Aktarma ........ 56

Web Grafik
CorelDRAW ile
BÖLÜM 2 Tasarımında Kalite BÖLÜM 4
Grafik Tasarımı
ve Standartlar

Giriş ................................................................. 27 Giriş ................................................................. 67
Web Grafik Tasarımın Tanımı ...................... 28 CorelDRAW Programı ve Arayüzü  .............. 67
CorelDRAW Programı Arayüzü ........... 68
Web Projesi Tasarımı ............................ 28
Coreldraw ile Basit Çizimler .......................... 70
Web Sitesi Çeşitleri  .............................. 29 Çizim Araçlarının Kullanımına Yönelik
Web Sitesi Tasarım Ekibi  ..................... 29 Hususlar ................................................. 70
Web Grafik Tasarımın Kısa Tarihçesi ........... 30 Sık Kullanılan Basit Çizim Araçları ....... 70
Web Grafik Tasarımı ve Siber Kültür...   31 Basit Çizim Adımları .............................. 71
Coreldraw Ortamında Efektler ve
Web Grafik Tasarım Kalite Faktörleri .......... 32
Renklendirme ................................................. 73
Web Grafik Tasarım Kalite Standartları ...... 34 CorelDRAW Ortamında Efektler ......... 73
Seo Optimizasyon Standartları ............ 35 CorelDRAW Ortamında
Renklendirme ........................................ 74
CorelDRAW Ortamında Metinler ve
Şablonlar – Stiller ........................................... 75
Metin Odaklı İşlemler  .......................... 75
Şablonlar – Stiller .................................. 75
CorelDRAW Ortamında Katmanlarla
Çalışma ........................................................... 76
CorelDRAW Ortamında Katman
(Layer) Kullanım Adımları ................... 76
CorelDRAW Çalışmalarını Dışa Aktarma  .... 77

iii
Google Web
Indesign ile
BÖLÜM 5 Designer ile Grafik BÖLÜM 7
Grafik Tasarımı
Tasarımı

Giriş  ................................................................ 87 Giriş ................................................................. 149


Google Web Designer Programının Masaüstü Yayıncılık - Sayısal Yayıncılık
Özellikleri ....................................................... 87 Kavramları ...................................................... 149
Adobe Indesign Programı ve Arayüzü ......... 151
Google Web Designer Programı
Start Workspace (Başlangıç Çalışma
Kullanım Alanları .................................. 89 Alanı) ...................................................... 151
Google Web Designer Programının Workspace (Genel Çalışma Alanı) ....... 152
Arayüzünün Görünüm ve Özellikleri ........... 90 Indesign ile Temel Tasarım ve Mizanpaj ..... 153
Google Web Designer Programında Web Bir Indesign Belgesinde Sınırlar ........... 154
İçin Grafik Tasarım Bileşenleri ve İşlevleri .... 102 Tasarım Araçlarının Kullanımına
Yönelik Hususlar  .................................. 154
Google Web Designer Programında Grafik
Tasarım Araçları .................................... 155
Geliştirme Süreçleri ve Aşamaları: Basit Tasarım ve Mizanpaj Adımları .... 156
Basit Bir Banner Tasarımı ............................. 104 Indesign ile Metin Düzenleme ve
Sonuç .............................................................. 111 Renklendirmeler ............................................ 158
Genel Metin Düzenleme Adımları ....... 158
Temel Renklendirme Adımları ............. 159
Indesign Çalışmalarını Dışa Aktarma ........... 160
Indesign Çalışmalarını Sayısal Yayınlama ... 161

Açık Kaynak Kodlu


Photoshop ile
BÖLÜM 6 BÖLÜM 8 Web Grafik
Grafik Tasarımı
Tasarım Araçları

Giriş ................................................................. 121 Giriş ................................................................. 173


Sayısal Fotoğrafçılık - Sayısal Fotoğraf GIMP ............................................................... 173
İşleme Kavramları .......................................... 121
Web Grafik Tasarım İçin GEGL Kullanımı...   177
Adobe Photoshop Programı ve Arayüzü ..... 123
Photoshop Programı Arayüzü .............. 124 Inkscape .......................................................... 180
Photoshop ile Temel Fotoğraf İşleme ve
Fotoğraf Manipülasyonu - Fotomontaj ...... 126
Fotoğraf Manipülasyonu –
Fotomontajın Mahiyeti ........................ 127
Photoshop Fotoğraf – Görsel
Düzenleme Araçlarının Kullanımına
Yönelik Hususlar ................................... 127
Düzenleme Araçları .............................. 128
Basit Düzenleme Adımları .................... 130
Photoshop Ortamında Çizim -
Renklendirme / Boyama ............................... 132
Temel Çizim Renklendirme /
Boyama Adımları .................................. 132
Photoshop Ortamında Filtrelerle Çalışma ... 134
Filtre Kullanımına Yönelik Adımlar ..... 134
Temel Filtreler ....................................... 135
Photoshop Ortamında Katmanlarla
Çalışma ........................................................... 136
Katman (Layer) Kullanımının
Avantajları ............................................. 136
Photoshop Ortamında Katman
(Layer) Kullanım Adımları ................... 137

iv
Önsöz

Sevgili öğrenciler,
Web Grafik Tasarımı kitabınız; yeni iletişim Etkili ve verimli tasarımlar yapabilmeniz için
teknolojileri ile internet alanında görsel çö- Web Grafik Tasarımı konusunda bilgi sahibi
zümleri planlamak, tasarlamak, örneklemek, olmanız gerekmektedir. Bu konuda farkın-
derlemek ve üretmek için sizin hizmetinize dalığınızın artması web sitesinin düzgün gö-
sunulmuştur. Bu çerçevede amacımız piksel rüntülenmesine olanak sağlayacak erişilebilir
ve vektörel grafik tasarım ilkelerini açıklamak, sayfaları tasarlamanıza yardımcı olmakla kal-
yeni teknolojiler doğrultusunda temel Web mayacak; aynı zamanda kullanıcının bilgiye
grafik uygulamalarını açıklamak ve Web üze- farklı ortamlardan sorunsuz ve sonsuz bir bi-
rinde grafiksel çözümleri tasarlama, örnekle- çimde ulaşabilmesini destekleyecektir.
me, derleme ve üretmeyi tartışmak olmuştur.
Ayrıca, Illustrator ve CorelDRAW ile grafik ta- Kitabınızın, Web Grafik Tasarımı konusunda
sarımı tartışılarak; programın arayüzü tanıtıl- bilgi dağarcığınızı artıracağını, bu konulara
mış, web için grafik tasarım bileşenleri sunul- bakış açınızı olumlu bir biçimde farklılaştıraca-
muş ve grafik geliştirme süreçleri ile program ğını düşünüyor ve keyifli bir okuma süreci ile
kullanım alanları açıklanmıştır. bilgi edinme deneyimi diliyoruz.

Google Web Designer ile grafik tasarımı ko-


nusunda ise program arayüzü tanıtılmış, Web Editörler
için grafik tasarım bileşenleri sunulmuş, gra-
fik geliştirme süreçleri açıklanmış ve program Prof.Dr. Gülsün KURUBACAK
kullanım alanları tanıtılmıştır. Ayrıca, Adobe Doç.Dr. Serpil KOÇDAR
Photoshop ile web grafik tasarımlarında zen-
ginleştirici unsurları oluşturmanın üzerinde
ayrıntısıyla durulmuştur. Bir diğer önemli web
grafik tasarım yazılımı olan Indesign konu-
sunda ise web grafik tasarım bilgilerinin kitap,
dergi vb. çok sayfalı ürünlere aktarılması ko-
nusu tartışılmıştır. Son olarak ise açık kaynak
kodlu web grafik tasarım araçları tanıtılmış ve
bu çerçevede GIMP, GEGL ve Inkscape prog-
ramlarının web grafik tasarım amacı ile kulla-
nımı konusunda bilgiler verilmiştir.

v
Bölüm 1
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
Grafik Tasarımı

1 2
Temel Kavramlar 2 İyi bir grafik tasarımında olması
öğrenme çıktıları

1 Grafik tasarımına ilişkin temel kavramları gereken özellikleri ve tasarım ilkelerini


tanımlayabilme açıklayabilme

3 4
Grafik Tasarımcısı Web ve Grafik Tasarım İlişkisi
3 Grafik tasarımcısının görevlerini ve sahip 4 Web sitelerinde grafik tasarımının önemini
olması gereken özellikleri sıralayabilme açıklayabilme

Grafik Tasarım Programlarına Genel


Bakış

5 6
Grafik Tasarım Programlarının Önemi 6 En çok kullanılan grafik tasarım
5 Grafik tasarım programlarını kullanmayı programlarının isim ve özelliklerini ifade
bilmenin yararlarını açıklayabilme edebilme

Anahtar Sözcükler: • Web • Grafik Tasarım • Piksel Tasarım • Vektör Tasarım • Grafik Tasarımcısı
• Grafik Tasarım Programları

2
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ TEMEL KAVRAMLAR


İnternet, günlük yaşamımızın hemen her ala- Bu başlık altında sizlere web, grafik tasarım,
nında başvurduğumuz sanal bir platformdur. Bu piksel tabanlı tasarım ve vektör tabanlı tasarım kav-
platformu bizler için önemli kılan ise web sitelerinin ramları hakkında bilgiler verilecektir.
varlığıdır. Web siteleri kişi, kurum ve kuruluşlar için
farklı amaçlarla ve farklı hedef kitleler için kullanıl-
maktadır. Daha çok kişiye ulaşmak, ulaşılan kişilere
Web
duygu, düşünce ve mesajları doğru aktarabilmek, World Wide Web, Türkçe karşılığıyla dünyayı sa-
daha çok tanıtım ya da daha çok müşteri kazanmak, ran ağ anlamında kullanılan, kısaca www ya da web
daha bilinir ve ilk sıralarda olmak, web sitelerinin olarak ifade edilmektedir. Web; internette bulunan,
kullanılma amaçlarının başında gelmektedir. birbiri arasında link adı verilen bağlantılarla geçiş ya-
pılabilen, içinde yazı, resim, fotoğraf, grafik ve video
Aradığımız bilgiler; düz yazı, resim, fotoğraf,
gibi farklı türden içeriklerin yer aldığı sayfalardan olu-
grafik, video ya da bunların kombinasyonundan
şan devasa bir sanal ortamdır. Web’deki sayfalar bira-
meydana gelen içerikler olarak, web siteleri ara-
raya gelerek web sitelerini oluştururlar. Bizler, internet
cılığıyla ekranlarımıza yansır. Bu yansımada biz-
gözgezdiricilerimizi kullanarak, web sitelerini görün-
ler için önemli olan kullanıcı dostu tasarımlardır.
tüleyebilir ve yine kullandığımız programların izin
Aradığımızı rahatlıkla bulabildiğimiz, içerisinde
verdiği ölçüde bu siteler üzerinde işlem yapabiliriz.
dolaşırken kaybolmadığımız, dahası baktığımızda
gördüklerimizi anlayabildiğimiz ve bunlardan etki- Web sitelerinin yaklaşık çeyrek asırlık bir geçmişi
lendiğimiz tasarımlar, kullanıcı dostu olarak nite- vardır. Başlangıçta, kullanıcıların web sitelerinde ya-
lendirilebilir. Yukarıda bahsedilen amaçları gerçeğe pabildiği sadece, ekrandaki bilgileri okumak ve prog-
dönüştürebilmek de, büyük oranda iyi tasarlanmış ram ya da dosya indirmekti. Kullanıcılar web sayfaları
bir web sitesiyle olanaklı hale gelmektedir. arasında dolaşabiliyor ancak web sitesi içeriğine kat-
kıda bulunamıyordu. Kullanıcıların aktif olamadığı,
Bu türden bir web sitesinin oluşturulmasında içerik-kullanıcı etkileşiminin bulunmadığı bu ilk web
en önemli faktör ise grafik tasarımıdır. Profesyonel- örnekleri, Web 1.0 teknolojisi olarak bilinir. Web 1.0
ce hazırlanmış grafik tasarımlar, bir web sitesinin ile, web sitelerinde yayınlanan bilgileri okumakla ye-
ilgi çekmesinde etkin rol oynamaktadır. Aynı za- tinmek durumunda kalan kullanıcıların kendilerine
manda bu tasarımlar, kişi, kurum ve kuruluşların ait kişisel web siteleri de, bilgi ve teknik yetersizlikler-
müşterilerine, öğrencilerine ya da kullanıcılarına den dolayı, grafik tasarım açısından oldukça kötüydü.
ulaşmasında büyük önem arz etmektedir.
Web 1.0 teknolojisinin yukarıda bahsedilen sı-
İyi bir web tasarımcısı, grafik tasarımı bilgi ve nırlılıklarına ilave olarak, kullanıcıların içerikleri
deneyimlerini yaratıcılığıyla harmanlayarak, inter- yetersiz bulması, bu içeriklere müdahale edebilme
nette ve iş dünyasında kendi adına markalaşma yo- isteği, kendi içeriklerini oluşturup başkalarıyla pay-
luna rahatlıkla gidebilir. Bu durum ise tasarımcıya; laşma ihtiyacı, bir sosyal topluluğa üye olarak karşı-
kariyer, statü ve maddi olanak şeklinde döner. lıklı etkileşimde bulunma güdüsü gibi talepler, za-
Web tasarımcılığı mesleğini icra edecek olan siz man içerisinde Web 2.0 teknolojisinin doğmasına
değerli öğrencilerin grafik tasarımının ve tasarım- neden olmuştur. Web 2.0 teknolojisi, kullanıcıların
cısının anlamı ve önemini bilmesi, konuya ilişkin kendi web alanlarını oluşturmalarına ve bu alanlara
temel kavramlarla birlikte, web grafik tasarımında içerik ekleme ve düzenleme işlemlerini yapmalarına
kullanılan programlar hakkında bilgi sahibi olması olanak sağlayan özellikleri de beraberinde getirmiş-
da beklenmektedir. Bu beklentiler ışığında bu üni- tir. Sosyal ağ siteleri, wikiler, bloglar ve RSS araç-
tede sizlere; web, grafik tasarımı, piksel tabanlı ta- ları, Web 2.0 teknolojisine verilebilecek en bilinen
sarım, vektör tabanlı tasarım kavramları hakkında örneklerden bazılarıdır. İnsan-içerik etkileşiminin
bilgi verilecek, grafik tasarımcısının sahip olması ağırlıklı olarak gerçekleştiği araç çeşitliği dikkate
gereken özellikleri ve görevleri, iyi bir grafik tasarı- alındığında, web’de grafik tasarımının Web 2.0 tek-
mın taşıması gereken özellikleri, web ve grafik tasa- nolojisi ile gündeme geldiği ifade edilebilir. Çünkü
rım ilişkisi, web grafik tasarım programı kullanma- bu teknoloji, kullanıcıların kendi görsel zevkleri ve
nın önemi konuları üzerinde durulacak, web grafik estetik anlayışlarına göre tasarımlar yapmaya baş-
tasarım programlarından bazılarına değinilecektir. lamalarına da neden olmuştur. Bu dönemde, gra-

3
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

fik tasarım ve kullanılabilirlik özellikleri açısından sil edilmesidir. Fotoğraf, resim, diyagram, harita ve
Web 1.0 dönemine kıyasla çok daha başarılı web çizimler, birer grafik örneğidir. Grafik kelimesinin
siteleri örnekleri görülmeye başlanmıştır. öz Türkçesi Çizge’dir.
Web 2.0’ın ardından, bazı kaynaklara göre adı Se-
mantik Web, bazılarına göre Ontolojik Web, bazıla- Tasarım
rına göre Anlamsal Ağ, bazı kaynaklara göre ise insan
Tasarım kelimesi Türk Dil Kurumu Sözlüğü’nde;
kontrolünden çıkan web olarak adlandırılan Web 3.0
bir sanat eserinin, yapının veya teknik ürünün ilk
teknolojisi ile tanıştık. Bu teknoloji bazı kaynaklara
taslağı, tasar çizim, dizayn olarak tanımlanmakta-
göre Kişiye Özel Web olarak da nitelendirilmektedir.
dır. Turkcebilgi sitesine göre dizayn kelimesi, La-
Web 3.0’da, bilgisayarlar kendi aralarında iletişim
tince designare kelimesinden türetilmiştir. Tasarım;
kurmaktadır. Kullanıcının bulmak istediği bilginin,
bir ürünün tamamının veya bir parçasının çizgi, şe-
bilgisayarlar tarafından anlamlandırılarak veri taban-
kil, renk, biçim, doku, malzemenin esnekliği veya
larında aranması, analiz edilmesi ve kullanıcının ihti-
süslemesi gibi insan duyuları ile algılanabilen çeşitli
yacına göre şekillendirilip sunulması prensibi hakim-
unsur ve özelliklerin oluşturduğu görünümdür. 
dir. Bir başka ifadeyle, bizim için internette öğrenen
akıllı robotların varlığından söz edebiliriz. Örneğin,
herhangi bir arama motoruna kitap kelimesini yaz- Piksel Tabanlı Grafik Tasarım
dığımızda, Web 2.0’da hepimiz için ekrana aynı so- Piksel, “Picture Element” kelimelerinin kısalt-
nuçlar listelenecektir. Ancak Web 3.0’da ekranımıza masından oluşmaktadır. Resmin Parçası anlamına
yansıyan liste, bizim daha once ziyaret ettiğimiz ve gelmektedir. Piksel için, ekrandaki görüntüleri
incelediğimiz kitap türü ya da kitapevi ön planda tu- oluşturan en küçük birim de denilebilir. Piksel, bir
tularak hazırlanmış, kişiye özel bir liste olacaktır. görselde renk bilgilerinin kaydedildiği alanlardır.
Yapay zeka, bulut bilişim ve artırılmış gerçeklik Piksel ya da Bitmap de denilen grafik tasarım tü-
araçlarının bir araya getirildiği teknoloji ise Web ründe, renk noktaları küçük kareler şeklinde birleşti-
4.0’dır. İnternete bağlanılan cihazın sahip olduğu rilerek görseller oluşturulur. RGB modunda renkler;
depolama birimleri yerine bulut teknolojisinin ve kırmızı, yeşil ve mavi renklerin karışımıyla, CMYK
çevrimiçi veritabanlarının kullanıldığı, yapay zeka- modunda  ise; camgöbeği mavisi, magenta pembe,
ya sahip işletim sistemlerinden ve sanalı gerçeğe dö- sarı ve siyah renklerin karışımıyla meydana gelmek-
nüştürerek işleyecebileceğimiz uygulamalardan söz tedir. Bu durumda piksel, RGB modu için bu 3 ren-
edilen Web 4.0’ın yaşamımıza katacakları, şüphesiz gin hangi oranda karışacağının bilgisinin tutulduğu
ki mevcut durumumuzu çok daha ileriye taşıyacak- alandır. Bir başka ifadeyle, renk bilgileri bir araya
tır. Bir videonun içinden arama yapmak, bir fotoğ- gelerek dijital resimleri oluşturmaktadır. Bu bilgiye
raftaki giysinin markasını belirleyip bizi o marka dayanarak resimler için, piksellerin birleşiminden
ürünün bulunduğu sitelere yönlendirecek olan, ek- oluşan renk bilgileridir denilebilir. Bitmap grafikler
randaki görselleri bulunduğumuz ortama taşıyarak milyonlarca renk değişimi alabilir.
üzerinde uygulama yapabileceğimiz bu teknolojinin
yakın zamanda hayata geçmesi beklenmektedir.
Hiç şüphesiz ki, Web 3.0, Web 4.0 ve ötesinde RGB (Red, Green, Blue)
kullanacağımız web sitelerinin grafik tasarımları Kırmızı, yeşil ve mavi renklerin değişik
da, gerek kullanıcıların ihtiyaçları, gerek site içe- yoğunluklarda kullanılarak renk gamın-
riklerinin çeşitliliği, gerekse grafik tasarım teknolo- dan istenilen rengin elde edilmesine daya-
jilerinin gelişimine parallel olarak hızla değişkenlik nan bir renk modudur. Bu üç rengin en
gösterecektir. Bunların sonucu olarak da, çok daha yüksek yoğunlukta karışımından beyaz
başarılı ve özel grafik tasarımlara şahit olacağız. renk elde edilir. RGB renk modlu resim-
lerin ve RGB ile üretilen renklerin matba-
Grafik ada baskısı imkânsızdır. Bu nedenle RGB
modu yalnızca ekran sunumu, web tasarı-
Sözlük anlamıyla grafik; biçim, desen ya da çiz- mı, interaktif CD tasarımı gibi elektronik
gilerle gösterme, betimleme demektir. Vikipedia’ya grafik ürünler için kullanılmalıdır.
göre ise grafik; görüntünün bir yüzey üzerinde tem-

4
Web Grafik Tasarımı

Aşağıda, aynı çalışmanın piksel ve vektör ta-


banlı uygulaması arasındaki farkı gösteren iki adet
CMYK (Cyan, Magenda, Yellow, Key)
örnek yer almaktadır.
Camgöbeği, galibarda, sarı ve siyah olan
bu renkler ile renkli baskılama işlemleri
BİTMAP VEKTÖREL
yapılır. Kısaltmadaki K harfi key anlamın-
da kullanılır. Anahtar renktir. Bu nedenle
iyi bir tasarımcı CMYK’yı çok iyi bilmeli,
3 ana renkten yardım alarak ara renkleri
elde edebilmelidir.

Piksel tabanlı grafik programları en çok fotoğ-


raf işlemek için tercih edilmektedir.
Bitmap grafiklerde piksellerin her birine müda- Resim 1.1 Vektör ve Piksel Tabanlı Çizim Örneği
hale edilebilir. Bu müdahale, görseller üzerinde her Kaynak: http://www.wikimedia.org
türlü kusur kapama, tonlama gibi işlemlerin kolayca
yapılmasına olanak sağlamaktadır. Piksel sayısı artı-
rılan bir bitmap grafiğinde görüntü netleşir ancak
dosyanın kapladığı yer artar. Ayrıca grafik yazdırı-
lırken daha fazla zaman ve mürekkep kaybı yaşanır.
Bir bitmap grafik sahip olduğu çözünürlükten daha
yüksek bir değere yükseltildiğinde netliğinde azalma
ve görüntüde bozukluk meydana gelir. Tam tersi du-
rumda, mevcut çözünürlük daha düşük bir değere
çekildiğinde ise orijinal görüntüde kayıp yaşanır.

Vektörel Bitmap
Vektör Tabanlı Grafik Tasarım
Vektör grafikler ise, piksel grafiklerin aksine Resim 1.2 Vektör ve Piksel Tabanlı Resim Örneği
çözünürlükten bağımsızdır. Bir başka ifadeyle, pik-
Kaynak: http://sanalkurs.net/bitmap-ve-vektorel-
sel grafikler gibi noktalardan oluşmaz. Bu grafik
grafikler-400.html
türünde her nesne matematiksel ifadelerle oluştu-
rulur. Vektör tabanlı grafik programları, matema-
tiksel birtakım hesaplamalar yaparak nesneleri gö-
rünür hale getirirler.
Vektör grafikler, farklı boyutlar ve farklı renk- dikkat
lerde üretilmesi gereken çalışmalarda kullanmak Piksel tabanlı grafikler fotoğraf işlemek
için idealdir. İstenildiği kadar büyütülüp küçültü- için daha uygunken, vektör tabanlı grafik-
lebilen görsellerin netliğinde, herhangi bir kalite ler ise çizim ve tasarım için daha uygundur.
kaybı yaşanmamaktadır. Bu nedenle vektör grafik- Piksel grafikler büyültüldüğünde görüntü
ler genelde logo, yazı içeren resimler, teknik ve has- kalitesi bozulur, vektör grafiklerde bozulmaz.
sasiyet gerektiren çizimler gibi çalışmalarda yaygın Vektörel grafikleri web üzerinde doğrudan
olarak kullanılmaktadır. Dosya boyutu da vektör kullanamıyoruz. Buna karşılık piksel grafikler
grafiklerde piksel grafiklere oranla daha düşüktür. web üzerinde doğrudan kullanılabilir. Vektö-
Ayrıca vektör grafikler gerektiğinde bitmap haline rel grafiklerin dosya boyutu, piksel grafiklere
kolaylıkla getirilebilir. Web üzerinde çalışabilmek göre daha düşüktür.
için bitmap dönüşümüne ihtiyaç bulunmaktadır.

5
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

Öğrenme Çıktısı

1 Grafik tasarımına ilişkin temel kavramları tanımlayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Temel Kavramlar başlığı


Vektör tabanlı grafiklerin, altında verilen terimleri en
Vektör tabanlı ve piksel ta-
ne tür tasarım çalışmaların- çok bildiğinizden an az bil-
banlı grafikleri genel özellik-
da neden daha çok tercih diğinize doğru sıralayarak,
leri açısından karşılaştırınız.
edildiğini araştırınız. tanımlayınız ve ilk kez ne-
reden öğrendiğinizi yazınız.

GRAFİK TASARIMI Grafik tasarımının kitap, dergi, gazete, poster,


Bir mesajı iletmek, bir görseli geliştirmek veya davetiye, afiş, çizgi film, logo, reklam filmleri, kart-
bir düşünceyi görselleştirmek için metnin ve gör- vizit ve web siteleri gibi oldukça geniş bir uygulama
sellerin algılanabilir ve görülebilir bir düzlemde, iki alanı vardır. Özellikle son yıllarda masaüstü bilgisa-
boyutlu veya üç boyutlu olarak organize edilmesi- yarlar dışında taşınabilen mobil iletişim araçlarıyla
ni içeren yaratıcı süreç, Grafik Tasarım da internet sitelerini görüntüleme oranının artma-
olarak adlandırılır. Bazı kaynaklara göre sı, web’de grafik tasarımı konusunu daha da önemli
ise grafik tasarım, bir sanattır. Problem- hale getirmiştir. Bu düşünceden hareketle grafik ta-
leri görsel olarak çözebilme, mesajları sarımını, web sitesi yapımının temel unsuru olarak
görsel olarak aktarabilme sanatıdır. nitelendirebiliriz.
Grafik tasarımında amaç, iletişim ve estetiği en
iyi noktaya ulaştırabilmektir. Fotoğraf, resim, gra- İyi Bir Grafik Tasarımının Özellikleri
fik ve video gibi görsel unsurlarla düz yazıları bir Grafik tasarımcısı, ürününü geliştirmeye baş-
araya getirerek, kullanıcılara mesaj vermeyi ya da lamadan önce kendisine iki soru sormalıdır: “Bu
düşünce aktarmayı sağlamak, ilgi çekmek, beğeni çalışmayı ne için yapacağım?” ve “Kim için yapa-
kazanmak ve tanıtım yapmak, grafik tasarımının cağım?”. Bunlar, tasarımcının çalışmasını yönlen-
hedefleri arasında yer almaktadır. direcek olan iki temel sorudur. Bu sorulara verilen
Bir çok kaynakta, grafik tasarım tarihçesinin M.Ö. yanıtlara göre grafik tasarımcı hayal gücünü, yara-
14.000 yıllarına dayandığı, mağara duvarlarına çiviler- tıcılığını, bilgi ve becerilerini biraraya getirerek ça-
le kazınan resimlerin de ilk grafik tasarım örnekleri ol- lışmasını sürdürür. Sonuçta ortaya çıkan ürün, baş-
duğu belirtilmektedir. Yazının icadıyla birlikte resimli langıçtaki hedeflere ulaşmada başarıyı
dini kitaplar üzerinde grafik tasarımlar uygulanmaya getirmelidir ve bazı özelliklere sahip
başlamış, matbaanın kullanımıyla ise bu kitapların sa- olmalıdır. Birçok kaynak, iyi bir grafik
yısında artış gözlenmiştir. O dönem söz edilen grafik tasarımının sahip olması gereken özel-
tasarımı, harflerin ve yazıların dizimidir ve erken dö- likleri aşağıdaki gibi açıklamaktadır:
nem grafik tasarım uygulamalarına örnektir. • Amaca Uygunluk: Çalışmanın başında so-
Modern anlamda grafik tasarım, fotoğrafın keş- rulması gereken sorulardan “Bu çalışmayı
fi ile farklı bir boyut kazanmış, grafik, afiş ve ürün ne için yapıyorum?” sorusuna birebir yanıt
katalogları kavramları ön plana çıkmıştır. Gazete- niteliği taşımalıdır. Bir başka ifadeyle bir
nin yaşamımıza girmesiyle birlikte ise, tanıtım ve tasarım çalışması, yapılma amacının bütün
reklam kavramları ile tanışılmış, çok daha iddialı özelliklerini kapsamalıdır. Amaca hizmet
grafik tasarmlar yapılmıştır. etmelidir.

6
Web Grafik Tasarımı

• Hedef Kitleye Ulaşabilirlik: Yapılan grafik tasarımı yaparken uzun vadeli düşünmeli,
tasarım, hedef kitlenin beğeni düzeyi, sos- moda olan günlük kavramlar yerine, top-
yal, kültürel ve ekonomik yapısına uygun lumu eskiden beri etkileyen, toplumun
olmalı, ilgisini çekmelidir. çok iyi bildiği ve hatırlayacağı tasarımlar
• Yaratıcılık: Grafik tasarımcısı, yaratıcı yapmak, tasarımın uzun ömürlü olmasında
ürünler ortaya koyabilmek için öncelikle önemli unsurlardır.
iyi bir araştırmacı ve gözlemci olmak duru- • Kapsam: İyi bir grafik tasarım, hedef kitle-
mundadır. Aynı zamanda, tasarım için kul- ye aktarılmak istenen mesaj ya da düşünce-
lanılan programın özelliklerine de teorik ve yi her ayrıntısına kadar işlemelidir. Eksik ya
uygulama boyutunda hakim olmalıdır. da yanlış içeriklerle oluşturulmuş tasarımlar
• Mütevazilik: Grafik tasarımlar, belli bir kişi, kurum ya da kuruluşların hedef kitleye
amaç için hazırlanmış araçlardır. Bu araçları erişimini güçleştirecek, dolayısıyla belki de
kullanacak kişinin, tasarımlara kendi ken- ticari getirisini düşürecektir.
dine anlam yükleyebilmesi ve karar vere-
bilmesi, grafik tasarımının abartısız şekilde Grafik Tasarımının Temel İlkeleri
yapılmasına bağlıdır.
İyi bir grafik tasarımı yapabilmek için, yukarı-
• Çevre Dostu Olmak: İyi bir grafik tasarım, daki özellikleri göz önünde bulundurmanın yanı
kullanıldığı süre boyunca fiziksel ve görsel sıra, temel grafik tasarım ilkelerine uymak da gere-
kirliliği en aza indirmek, bu bağlamda ta- kir. Bu ilkeler 2 ana başlık altında toplanır: Yapısal/
sarımın kullanıldığı çevreyi korumak duru- Biçimsel Elemanların Kullanım İlkeleri ve Yerleşim
mundadır. Elemanlarının Kullanım İlkeleri.
• Bir Ürünü Kullanışlı Kılmak: Grafik tasa-
rım, bir ürünü kullanmak üzere satın alma-
yı ya da tercih etmeyi hedefler. Bu nedenle Yapısal/Biçimsel Elemanların
fonksiyonel ve fiziksel olarak estetik bir ya- Kullanım İlkeleri
pıya sahip olmalıdır. • Boşluk: Grafik çalışmalarında mesaj verme
• Özgünlük: Grafik tasarımcıdan dolayısıyla işleminde alan kullanımına özen gösteril-
ürettiği tasarımlardan beklenen en önemli melidir. Dikkat noktalarının dışında kalan
özelliklerden biridir. Özgün bir tasarım; yerlere Boşluk denir. Boşluklarda mesaj ve-
tasarımcının yaratıcılığına, araştırmacı ve rilmemelidir.
gözlemci kişiliğine ve deneyimlerine bağlı • Çizgi: Düz, kesikli, kısa, uzun, kalın ya
olarak üretilebilmektedir. da ince özelliklere sahip olabilir. İki görsel
• Sadelik ve Anlaşılır Olmak: Algılanması arasına yerleştirilen bir çizgi, kullanıcının
hedef kitleye ek bir bilgi ve çaba gerektir- görselleri optik olarak birbirinden ayırması
meyen, ürüne/mesaja/düşünceye konsantre gerektiği anlamını taşımaktadır.
olmayı kolaylaştırıcı, olabildiğince sade ta- • Doku: Bir yüzey üzerinde tekrarlara dayalı
sarımlar, her zaman en beğenilenler arasın- biçimsel bir düzen bulunuyorsa, orada bir
da yerini almaktadır. dokunun varlığından söz edilebilir. Tasarım
• Estetik: Göze hoş görünen ve keyif alınan yüzeyinde yer alan dokular, optik ya da fi-
her grafik tasarım, uzun süre bıkmadan ra- ziksel olarak duyguları yönlendirici bir işle-
hatlıkla kullanılabilmektedir. ve sahiptir. 
• Uzun Ömürlü Olmak: Günü kurtarmayı • Şekil ve Form: Temel tasarım tekniğinde;
hedefleyen, üzerinde fazlaca düşünülme- çizgi, renk ve diğer yüzey elemanlarının
miş, araştırma yapılmamış grafik tasarımlar, birbirleriyle ilişkileri sonucu biçim oluşur.
ya hiç beğeni görmemekte, ya kısa süre kul- Birçok çizginin bir arada bulunuşu, tek bir
lanılıp unutulmakta ya da amaca ulaşmada çizgi içindeki dönüş ve kıvrımlar ile değişik
başarısızlığa neden olmaktadır. Bir grafik tonların oluşturduğu yüzeyler; tasarım biçi-

7
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

mini oluşturan unsurlardır. Biçim kelimesi • Formal (Simetrik): Bir materyalin or-
ile, nesnelerin varlığına işaret edilir. Ha- tadan ikiye bölündüğünde öğelerin si-
cimli ve lekesel olan bütün biçimler, form metrik olarak (her iki tarafta da birbiri-
kapsamı içindedir. Simetrik veya asimetrik, nin aynı şekilde) yerleştirilmesi.
organik, inorganik, doğal, yapay, dinamik • İnformal (Simetrik olmayan): Ağırlık ola-
veya durgun olarak çeşitlilik gösterirler. rak her iki tarafta eşittir ancak kullanılan
• Renk: Renk tasarımda büyük rol oynar. öğeler farklıdır. Dengenin informal şe-
Dikkat çekmede, mesajların önemini gös- kilde sağlanması materyale belirli ölçüde
termede ve belirginlik yaratmakta oldukça hareketlilik kazandırabilmektedir.
önem taşır. Renkler, ışıkla birlikte varolurlar • Bütünlük: Tasarım ilkeleri arasında en
ve izleyen üzerinde değişik etkiler uyandırır- çok dikkat edilmesi gerekenlerden biri de
lar. Bunların bir bölümü kişisel, bir bölümü bütünlüktür. Bir tasarımda bulunan gör-
ise genellenebilir duygulardır. Örneğin, sıcak sel unsurlar bütünlük oluşuturacak şekilde
renklerin uyarıcı, soğuk renklerin ise gevşeti- biraraya getirildiğinde, etkili olurlar. Aynı
ci ve dinlendirici olması, renklerin genellene- temel biçime, dokuya, boyuta, renge ya da
bilir etkileri olarak değerlendirilebilir.  duyguya sahip öğeler bir tasarımda bütün-
lüğü oluştururlar. 
Yerleşim Elemanlarının Kullanım • Ritim: Ritim, kullanıcının tasarım üzerinde
İlkeleri hangi öğeye önce hangisine daha sonra baka-
cağının belirlenmesi ile ilgilidir. Ritim ilkesi
• Orantı ve Görsel Hiyerarşi: İki ya da
kullanılarak tasarıma akıcılık katılabilir.
daha çok sayıda görsel unsur, tasarım yü-
zeyinde birleştirilirken mutlaka bir orantı • Vurgu: Tasarımda verilmek istenen önem-
sorunu ile karşılaşılır. Tasarımcı açısından li mesaj ya da düşüncelerin etkin şekilde
orantı, boyutlararası ilişkilerdir. Tasarımcı aktarılması için vurgu yapılıp belirgin hale
için orantı önemlidir. Çünkü, genişliğin getirilmesidir.  Bu amaçla çeşitli yöntemler
uzunluğa, renkli olanın renksiz olana, bir kullanılmaktadır. Ok ve benzeri yön gösteren
ölçünün diğerine eşit olduğu tasarımlar, çizgilerin ve şekillerin kullanılması, odaklanı-
oldukça sıradan görünür. Bu da hem algıyı lacak öğenin farklı şekilde boyutlandırılması
hem de iletişimi olumsuz etkiler. Görsel ve farklı renk ve doku kullanımları bunlardan
hiyerarşi ise, tasarım içinde vurgulanmak en çok tercih edilenlerin başında gelmektedir.
istenen mesaja göre görsel unsurların şe- • Ahenk: Tasarımda kullanılan gör-
killenmesi anlamına gelir. Kimi tasarım- seller ve yazılar arasında bütünlük sonucun-
larda fotoğraf öne çıkarılırken, da ortaya çıkan uyumdur.
kimisinde metinsel unsurlar,
kimisinde renk, bazılarında
ise tasarım yüzeyindeki beyaz
boşluk öne çıkabilir. dikkat
Yukarıda kısaca açıklamaya çalıştığımız tasa-
• Denge: Bir tasarımda denge unsuru gözetil-
rım ilkeleri, olmazsa olmaz ya da kanun nite-
mediği takdirde, ürün beklenen etkiyi yara-
liğinde özellikler değildir. Tasarımcılar kendi
tamaz. Denge, fotoğraf, resim, çizim, grafik seçimlerine, deneyimlerine ve öngörülerine
gibi öğelerin yatay ve dikey olarak materyale dayanarak bazı ilkeleri esnetebilirler.
eşit ağırlıkta dağıtılması (yerleştirilmesi) yo-
luyla oluşturulur. İki türlü denge vardır:

8
Web Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

2 İyi bir grafik tasarımında olması gereken özellikleri ve tasarım ilkelerini açıklayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bir internet sitesinde kulla-


Grafik tasarımlarda kullanı- nılmak üzere sosyal ağlarla
Kaliteli ve ilgi çekici bir web
lan yapısal elemanların kul- ilgili bir grafik tasarım ça-
grafik tasarımı yaparken,
lanım ilkeleri ile yerleşim lışması yapmak isteseniz,
hangi tasarım ilkelerini dik-
elemanlarının kulanım ilke- hangi tasarım özellikleri
kate almalıyız?
lerini kısaca karşılaştırınız. sizin için ön planda olur?
Nedenleriyle anlatınız.

GRAFİK TASARIMCISI • Kullanıcılardan gelen öneri ve eleştiriler


Bir mesajı ya da düşünceyi kitap, dergi, broşür, ışığında geliştirdiği tasarımı iyileştirmeye
afiş, logo, poster, web sitesi gibi araçlar aracılığıyla ilet- çalışır.
mek için, resim, fotoğraf, grafik, video gibi görselleri, İyi bir grafik tasarımcısının yukarıdaki görevle-
belirli tasarım kuralları çerçevesinde, sanatsal boyutta ri yerine getirebilmesi için, bazı özellikler taşıması
işleyen kişiler, Grafik Tasarımcısı olarak adlandırılır. beklenir. Bu özellikler aşağıda maddeler halinde
İletişimin ağırlıklı olarak internet ve bağlantılı listelenmiştir:
teknolojilerle gerçekleştiği günümüzde grafik tasa- • Grafik tasarım için kullandığı programları
rımı, dolayısıyla grafik tasarımcılık mesleği, geçmi- ve versiyonları takip etmeli, bu programlar-
şe kıyasla daha değerli ve tercih edilir hale gelmiştir. dan en az birine profesyonel düzeyde hakim
Bir grafik tasarımcısı, temelde aşağıdaki işleri yapar: olmalıdır.
• Üzerinde çalışacağı konuyu, her tür kay- • Araştırmayı sevmelidir.
naktan, en güncel haliyle ve en ince ayrın- • İyi bir gözlemci olmalıdır.
tısına kadar araştırır. Bulduğu verileri analiz
• Hayal gücü ve yaratıcı yönü zengin olmalıdır.
eder, sınıflandırır ve tasarım için kullanıma
hazır hale getirir. • Biçim ve mekân ilişkisini görebilmelidir.
• Üzerinde çalışacağı konuyla ilgili olarak • Estetik ve sanat konusunda bilgi sahibi ol-
resim, fotoğraf, grafik, çizim, video gibi malıdır.
görselleri geliştirir ya da mevcutları konuya • Grafik tasarım ilkelerini bilmelidir.
adapte ederek kullanılır duruma getirir. • Yeniliklere açık olmalıdır.
• Gerektiğinde bireysel, gerektiğinde ekip ça-
• Genel ve güncel konuları takip etmelidir.
lışması yapar.
• Kendini mesleki anlamda geliştirmeye ve
• Web sitesi için bir film ya da video çekimi
eleştiriye açık olmalıdır.
yapılacaksa, başından sonuna kadar her aşa-
masında estetik ve sanatsal becerilerini kulla- • Nesneleri, insanları, olayları, mekânları ve
narak danışmanlık ve yol göstericilik yapar. olguları, farklı boyutlarıyla algılayabilmeli,
• Hazırlanan görsellerin yayınlanmasından görebilmelidir.
önce denemeler yapar, eksik ve hatalı du- • Kodlama bilgisine sahip olmalıdır.
rumları düzeltir. Son kullanıcının beğenisi- • Dürüst ve sorumluluk sahibi olmalıdır.
ne sunar.

9
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

Grafik tasarımcıları, özel sektörde çok farklı alanlarda çalışma imkânı bulmaktadır. Reklam ajansları, televiz-
yon kanalları, masaüstü yayıncılık, eğitim, eğlence, bankacılık ve sinema, bu alanlardan sadece birkaçıdır. Re-
kabetin üst düzeyde ve kıyasıya yaşandığı bu sektörler için internet, önemli bir iletişim ve paylaşım aracıdır. Bu
nedenle, özellikle web grafik tasarımı yapan eğitim almış kişilerin istihdamı yüksek oranda gerçekleşmektedir.

Öğrenme Çıktısı

3 Grafik tasarımcısının görevlerini ve sahip olması gereken özellikleri sıralayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Kendinizde var olduğundan


emin olduğunuz grafik tasa-
Aranılan, iyi bir web grafik
Özel sektör için iyi bir gra- rımcısı özellikleri hangileri-
tasarımcısı olmak istiyorsa-
fik tasarımcısı ile çalışmak dir? İyi bir grafik tasarımcısı
nız, sizce hangi özellikleri
neden önemlidir? olmak için geliştirmek iste-
taşımalısınız?
diğiniz özellikleriniz hangi-
leri? Açıklayınız.

WEB VE GRAFİK TASARIM veya kullanıcı sayısının artırılmasında, aynı zamanda


İLİŞKİSİ bu sayıda kayıp yaşamaksızın uzun süreli korunmasın-
da önemli rol oynamaktadır. Fotoğraf, resim, grafik,
Sürekli gelişen ve değişen web teknolojileri, mil-
video ve karikatür gibi görsellerin renk, çözünürlük,
yonlarca web sitesinin yapımına ve internet ortamın-
yerleşim ve boyut özellikleri itibariyle ustaca işlendiği
da yayınlanmasına olanak tanımaktadır. Günümüzde
web siteleri, internet kullanıcıları tarafından daha çok
eğitim, eğlence, iş dünyası, askeri ve resmi kurumlar
ilgi görmektedir. Daha çok ilgi; memnuniyet oranı-
gibi bir çok alanda web sitesi örnekleriyle karşılaş-
nın yükselmesiyle beraber kişi ya da kurumlara maddi
maktayız. Ayrıca, kişisel web siteleri de internette çok-
olarak da getiri sağlayabilmesi anlamına gelmektedir.
ça karşımıza çıkmaktadır. Web sitelerinin kullanılma
amaçlarının başında, çok sayıda insana kısa sürede, Bu gerçekten hareketle, web teknolojileri gelişir-
daha az masrafla ve kolayca erişim gelmektedir. Tü- ken, bir taraftan da web grafik tasarım programları
ketimin çok hızlı gerçekleştiği bir dönemde yaşıyoruz üretilmeye ve ihtiyaçlar doğrultusunda yenilenmeye
ve insanlar her şeyden kısa sürede sıkılabilmekte, daha devam etmektedir. Zaman içinde bu programlar ve
güzelini, daha özelini, daha ucuzunu ve daha kolayını web grafik tasarımcılığı büyük bir pazara dönüş-
arama çabasına girmektedir. Bu nedenle, internet or- müş, bugün, güçlü ve önemli rekabetlerin yaşandığı
tamında bir hedef kitle seçilmişse, bu insanları uzun bir arena haline gelmiştir.
süre memnun edecek bir tasarım ve içerikle karşıla-
rına çıkmanız bir zorunluluk haline gelmiştir. Bu
nedenledir ki, kullanıcı sayısı milyarlarla ifade edilen
web sitelerinin görselliği ve estetiği, bir dikkat
başka ifadeyle web’de grafik tasarımı, ar- Web teknolojileri ve grafik tasarımı birbirini ta-
tan önemiyle tasarımcıların gündeminde mamlayan iki önemli unsurdur. Dikkat çeken,
artık daha ciddi şekilde yer almaktadır. kullanıcı sayısını artırabilen, gündemin üst sıra-
larında yer alan web siteleri için, profesyonel ve
Masaüstü bilgisayarlar, taşınabilir bilgisayarlar, kullanıcı dostu tasarımlar oluşturmak bir zorun-
tabletler ve akıllı telefonlarla görüntüleyebildiğimiz luluktur. Bu görev de sizlere düşmektedir.
web sitelerinin tasarımı, kişi ve kurumların müşteri

10
Web Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

4 Web sitelerinde grafik tasarımının önemini açıklayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bir internet kullanıcısı ola-


rak, grafik tasarım uygula-
Grafik tasarımı ile rekabet
Web sitesi tasarımlarında malarını en başarılı ve en
kavramlarını ilişkilendire-
grafik neden önemlidir? başarısız bulduğunuz 3’er
rek yorumlayınız.
site adı verebilir misiniz?
Nedenleriyle belirtiniz.

GRAFİK TASARIM yapabilmelidir. Sonunda da, ürettiği tasa-


PROGRAMLARININ ÖNEMİ rımda kendini ifade edebildiğinden emin
olarak kullanıcılara sunabilmelidir. Kâğıt ve
Grafik tasarım, bir web sitesinin kullanıcıya
kalemle yapılması imkânsız olan birçok tasa-
aktarmak istediği mesajın ya da düşüncenin görsel
rım uygulaması günümüzde bilgisayar prog-
halidir. Bu görselin renkleri, çözünürlüğü, hareket-
ramlarıyla gerçekleştirilebilmektedir. Boyut
liliği, ritmi, oranı, dengesi, büyüklüğü ve konu-
kazandırma, renklendirme, hareketlilik gibi
muna ait özelliklerin seçimi, dolayısıyla tasarım ne
bir çok özelliği, gelişmiş tasarım programla-
kadar başarılı ise, mesaj ya da düşüncenin aktarımı
rında bulmak mümkündür.
o derece başarılı olacaktır.
• Dikkat Çekme ve Gündemde Kalabil-
Web’de grafik tasarımı bir sanat, tasarımcı ise
me: Tamamen kişisel hayal gücü ve estetik
sanatçıdır desek abartmış olmayız. Çünkü tasarımı
anlayışa göre üretilmiş web siteleri olduk-
yapan kişinin; estetik zevk, renk ve çözünürlük bilgi-
ça dikkat çekicidir. Dikkat çeken sitelerin
leri, kodlama bilgisi, ana diline hakimiyet, tipografi kullanıcı sayısındaki artış, tasarımcının ve
bilgisi, genel kültür gibi özellikleri olabildiğince taşı- sitenin arama motorlarında üst sıralarda yer
ması, bu özellikleri bir sanatçı edasıyla ürüne dönüş- almasına olanak tanıyacaktır.
türmesi beklenir. Elbette ki tüm bu özellikleri ürüne
dönüştürebileceği tasarım programlarını kullanabil- • Daha Fazla Kişiye Ulaşma: Grafik tasarım
mesi, bir tasarımcının olmazsa olmazlarındandır. programları kullanarak hazırladığınız tasa-
rımlar, internet sayesinde olabildiğince faz-
“Grafik tasarım programı kullanmayı bilmek, la kişiye ulaşabilir. Bu sayede hedef kitlenizi
bir tasarımcıya neler kazandırır?” sorusuna aşağı- rahatça büyütebilirsiniz.
daki yanıtları verebiliriz:
• İş Bulmak ve Kariyer: Eğer grafik tasarım-
• Kolaylık: Tasarımcının hayal ettiği ve dü- cısı olarak özel sektörde çalışacaksanız, hiç
şündüğü ürünü hayata geçirebilmesi için şüphesiz ki rakipleriniz olacaktır. Rakiple-
öncelikle bir alana yansıtması ve üzerinde rin bir ya da birkaç adım önünde kariyer
çalışması gerekir. Bunu en rahat ve kolay- yapabilmeniz için, profesyonel ve özgün
lıkla yapacağı ortam ise bilgisayar, bir başka çalışmalara imza atmanız beklenir. Bu da,
ifadeyle grafik tasarım programlarıdır. grafik tasarım programlarına hakimiyeti-
• Kendini İfade Edebilme: Grafik tasarımcısı nizle doğrudan bağlantılı bir durumdur. Ne
hayalindeki ürünü gerçeğe taşıyabilmek için, kadar çok güncel yazılımı ileri seviyede kul-
yansıtmak istediklerini bir ortama aktarabil- lanabilirseniz, kariyer yolculuğunuzda rahat
melidir. Aktardıkları üzerinde değişiklikler edeceksiniz demektir.

11
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

• Güdülenme: Grafik tasarım programlarıyla başarılı işler çıkarmak ve beğenilmek, daha iyi ürünler
ortaya koymak adına kendinizi geliştirmek için güdülenmenizi sağlayacaktır.
• Markalaşma: Uygun grafik programlarıyla geliştireceğiniz özgün ve yaratıcı ürünler, iş dünyasında adı-
nızı markalaştırma ve yerinizi sağlamlaştırma konusunda önemli bir unsur olarak karşınıza çıkacaktır.

Yaşamla İlişkilendir

Tanımanız Gereken 7 Grafik Tasarımcı Saul Bass


Paul Rand Posterleri ve logoları ile ünlüdür. 1969 Oscar
1924’de dünyaya gelen sanatçı hiç şüphesiz ödüllü Saul Bass grafik tasarımcı ve film yapımcı-
Amerikan grafik tasarımının en önemli isim- sı olarak çok sayıda görsel yapıtlara ve film jene-
lerinden biridir. Sanatçı daha çok editöryal ta- riklerine imza attı. 8 Mayıs 1920’de doğmuştur.
sarımlara ilgi duyuyordu. Bunun sonucunda Google, Amerikalı tasarımcının 93. doğumgünü-
Esquire dergisinde, GQ’da sanat yönetmenliği nü unutmadı ve Doodle ile kutladı.
yaptı. Direction dergisinin kapaklarını tasarla-
dı. IBM ve Wes-tinghouse gibi önemli firmalara Alexey Brodovitch
kurumsal kimlik sistemlerinin gelişimi konu- 1898 yılında Rusya’da dünyaya geldi. 1930
sunda danışmanlık yaptı. Sanatçı 1974’de New senesinde, Philadelphia Museu School of In-
York Art Directors Club Hail of Fame’e seçildi. dustrial Art’ta, reklam tasarımı bölümünü kur-
Sanatçı, bir röportajında kendisine sorulan ta- ması için Amerika’dan davet aldı ve tasarım
sarım nedir? sorusuna şöyle yanıt vermişti; Ta- hayatının şekilleneceği bu ülkeye yerleşti.  Çok
sarım, form ve içeriği bir arada kullanılma me- ünlü moda dergisi Harper’s Bazaar’ın yeni edi-
todudur. Tasarımın bir sanat dalı olarak tek ve törü Carmel Snow, Alexey’in tasarımlarını gör-
basit bir tarifi yok; Sanat olabilir, estetik olabilir.  dü. Buna, bir cevherin keşfedildiği an da diyebi-
Tasarım çok yalındır ve komplike olmasının se- liriz çünkü Snow bu çalışmaları görür görmez,
bebi de budur. Rand’e göre bir tasarımcıyla sa- Alexey’i Harper’s Bazaar’ın Art Direktörü ola-
natçı arasında aslında fark yoktur; çünkü her ikisi rak, adeta kaparak işe aldı. Onun işe alınmasın-
de formlarla, içeriklerle çalışırlar. İyi tasarım ile dan sonra, dergi tasarımı anlayışı ciddi ölçüde
kötü arasındaki en büyük fark ise kötü tasarımın boyut değiştirdi. Çünkü o, fotoğrafları, yazıları,
yersiz, yüzeysel, gösterişli olmasıdır. Tıpkı bugün başlıkları gelişigüzel yerleştirmek yerine, her bir
çevrenizde, dışarıda gördüğünüz pek çok şey gibi. öğenin sayfa içinde önemli bir rolü olduğunu
Rand, çalışmalarındaki başarının sırrının ise sa- gösterdi. Çalışmalarında, kompozisyonun ve
delikte, dürüst olmakta yattığını söyler. Ona göre tasarıma nefes aldıran boşlukların önemini ve
tamamen objektif olmak ve çok çalışmak temel bunların yarattığı estetiği ön plana çıkardı. Ta-
kuraldır. Tasarımın bir sanat dalı olarak tek ve ba- sarımlarıyla yeni bir çağ açmasının en önemli
sit bir tarifi yoktur. Sanat olabilir, estetik olabilir. nedeni de buydu. İşini biliyordu ve en güzeli ya-
Tasarım çok yalındır ve komplike olmasının se- ratmak için, işini bilenlerle çalışıyordu. Fotoğ-
bebi de budur. Rand özellikle logo tasarımları ve rafları, tipografiyi, sayfa içindeki boşlukları son
kurumsal kimlik çalışmalarıyla dünya çapında ta- derece zarif ve çarpıcı bir denge içinde birleşti-
nınan bir tasarımcı olmuştur. Sanatçı, aralarında rerek, insanı içine çeken ve adeta bana saatlerce
IBM, ABC, Cummins Engine, VVestinghouse, bak! dedirten sayfalar yarattı. 
ve UPS’inde bulunduğu pek çok firmaya hizmet
vermiştir. Sanatçı 1956’da IBM’in logo tasarımı- Kaynak: https://onurculum.blogspot.com.tr/
nı hazırlamıştır. 2016 /05/grafiktasarimtop10.html

12
Web Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

5 Grafik tasarım programlarını kullanmayı bilmenin yararlarını açıklayabilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Grafik tasarım programla- Yukarıda ifade edilenlerin


Grafik tasarım programları
rından en az birini başarılı dışında, bir grafik tasarım
ile insanlara mesaj aktarımı-
bir şekilde kullanmanın size program bilmek siz neler
nı ilişkilendiriniz.
getireleri neler olacaktır? kazandırır?

GRAFİK TASARIM • Web sitesi ve mobil uygulama tasarımcıları


PROGRAMLARINA GENEL BAKIŞ için kolay ve iyileştirilmiş bir uygulama or-
tamı sağlar.
Ünitemizin bu başlığı altında, grafik tasarımcı-
• Creative Cloud Library özelliği son sürüm-
ların en çok tercih ettiği bilgisayar programlarından
le birlikte kullanıma sunulmuştur.
bazıları hakkında kısa ve genel bilgiler bulacaksınız.
• Çok sayıda dil desteği bulunmaktadır.
• Hareket efektleri, geniş açı filtresi, video des-
Photoshop teği, akıllı nesne, geliştirilmiş 3D boyama ve
arka plan kaydetme özellikleri mevcuttur.
Piksel tabanlı grafik tasarım programlarından bi-
Adobe firmasının resmi web sitesindeki bilgi-
ridir. Adobe firmasının geliştirdiği bir programdır.
lere göre, Photoshop’un sürümleri ve sürümlerin
Daha çok görüntü, resim ve fotoğraf işlemek amacıy-
yayın tarihleri aşağıdaki gibidir:
la kullanımaktadır. Resimlerin boyutlarını küçültme,
parlaklığı arttırma, istenmeyen bir cismi resmin içe- • 1.0: Şubat 1990
risinden kaldırma, kontrastını arttırma, bulanıklığını • 2.0: Haziran 1991
giderme, resme perspektif kazandırma gibi birçok • 2.5: 1993
işlem, Photoshop programıyla çok kolay ve hızlı bir • 3: Eylül 1994
şekilde yapılabilir. Vektör tabanlı  işlemlerde ve yazı • 5: Mayıs 1998
işleme konusunda da bazı özellikleri olmakla beraber,
• 5.5: Şubat 1999
bit resim işleme özelliği ile Photoshop, grafik tasa-
rımcıların en çok tercih ettiği programlardan biridir. • 6.0: Eylül 2000
• 7.0: Mart 2001
PSD  ya da açık yazımıyla  Photoshop Docu-
ment, Photoshop’un varsayılan öntanımlı dosya • CS (8.0): Ekim 2003
biçimidir. • CS2 (9.0): Nisan 2005
Photoshop programının genel özellikleri şun- • CS3 (10.0): Nisan 2007
lardır: • Express: 27 Mart 2008
• Photoshop’un tasarımcılara sunduğu en • CS4 (11.0): 23 Eylül 2008
önemli özelliklerden biri, “layer” adı veri- • CS5 (12.0): 12 Nisan 2010
len katman yapısıdır. Bir resim dosyası, ayrı • CS6 (13.0): 7 Mayıs 2012
ayrı işlenebilen, gerektiğinde saklanabilen
• CC (14.0): 17 Haziran 2013
veya ayrı bir resim olarak kaydedilebilen
çok sayıda katmandan oluşur. Katman kul- • CC 2014 (15.0): Haziran 2014
lanımı, özellikle kolaj yapmak isteyenler • CC 2015 (16.0): 15 Haziran 2015
için son derece yararlı bir tekniktir.  • CC 2015.1 (16.1): 30 Kasım 2015

13
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

• 2005: Macromedia Fireworks 8


• 2007: Adobe Fireworks CS3 (v9.0)
internet • 2008: Adobe Fireworks CS4 (v10.0)
Photoshop programıyla ilgili daha fazla bilgi • 2010: Adobe Fireworks CS5 (v11.0)
ve ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www. • 2011: Adobe Fireworks CS5.1 (v11.1)
adobe.com/tr/products/photoshop/features.
• 2012: Adobe Fireworks CS6 (v12.0)
html sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Fireworks internet
Fireworks programıyla ilgili daha fazla bilgi
Web tasarımı yapmak, grafikler oluşturmak,
ve ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.
animasyonlar ve mobil uygulamalar geliştirmek
adobe.com/tr/products/fireworks.html site-
için kullanılan, hem vektörel hem de piksel tabanlı
sini ziyaret edebilirsiniz.
tasarımlar yapabileceğiniz ancak vektörel tasarım-
larda daha iddialı bir programdır. Adobe firması ta-
rafından geliştirilen Fireworks, kod yazmayı bilme-
yenlerin bile kullanabileceği bir programdır. C++
programlama diliyle geliştirilmiş olan program, Freehand
Windows ve MacOS işletim sistemlerini destekle- Vektör tabanlı tasarımlar yapılmasına destek
mektedir. veren bir programdır. Başlangıçta Aldus firması ta-
Programın genel özellikleri aşağıda listelenmiştir: rafından kullanıma sunulan FreeHand, daha son-
• Renk tonu seçeneklerinin fazla olması ne- ra Macromedia firması tarafından satın alınmıştır.
deniyle piksel kalitesi oldukça iyidir. Son olarak Macromedia’nın Adobe tarafından sa-
• Tüm ekran boyutlarına uyum sağlayabil- tın alınmasıyla yeni sürümleri geliştirilmemiş, bu-
mektedir. nun yerine, yeni özelliklerin tümü Illustrator prog-
ramında toplanmıştır.
• Android ve diğer akıllı cihazlarla uyum sağ-
layarak çalışabilmektedir. Programın en çok kullanılan ve bilinen sürüm-
leri 8.0, MXA ve MX’dir.
• FXG yoluyla dışa aktarım sağlanabilir ve
nesnelerle etkileşim artırılabilir. FreeHand programı, yeni bir resim oluşturmaktan
çok, mevcut resimler üzerinde düzenlemeler yapılma-
• Dışa aktarım özelliği sayesinde, yeni tasa-
sına olanak verir. Bu nedenle, programın içerdiği çi-
rım belgeleri veya sayfalarınızın tamamı
zim araçları; kesme, kopyalama ve silme işlemlerine
dışa aktarılabilir.
yönelik olarak daha fazla sayıdadır. İki resmin mon-
• Daha hızlı performans ile tasarımlar daha tajlanmasından var olan resim üzerinde değişiklik
hızlı yapılabilir. yapmaya, bozulmuş yıpranmış resimlerin tekrar oluş-
• Photoshop ve Illustrator tasarım program- turulmasına kadar birçok alanda kullanılmaktadır.
larıyla uyumlu çalışabilmektedir. 1. Macromedia Flash programı ile uyumluluk: 
Fireworks programının sürümlerine ilişkin bil- Karmaşık Flash filmleri sorunsuz bir şekilde
giler ise aşağıdaki gibi özetlenebilir: Freehand içine import edilebilir. Bununla
• 1998: Macromedia Fireworks birlikte Freehand’te geliştirilen tasarımlar
• 1999: Macromedia Fireworks 2 vektörel olarak kopyala-yapıştır yöntemi ile
Flash içine atılabilir ve düzenlenebilir. 
• 2000: Macromedia Fireworks 3
2. Çoklu özellikler: 
• 2001: Macromedia Fireworks 4
Tasarımlara görsel etkiler ve efektler eklenebi-
• 2002: Macromedia Fireworks MX (v6.0)
lir. Dış hatlar, dolgular, efekt özellikleri, bun-
• 2004: Macromedia Fireworks MX 2004 lardan bazılarıdır. Bu etki ve efektler yazılara
(v7.0) ve vektörel çizimlere kolaylıkla uygulanabilir.  

14
Web Grafik Tasarımı

3. Otomatik düzenleme fonksiyonu:


Dörtgen, daire ve poligon çizimlerin tüm
özellikleri değiştirilebilir. Basit, kolay ve internet
hızlı bir şekilde, kontrolü kaybetmeden çok Freehands programıyla ilgili daha fazla bilgi ve ay-
basit grafikler bile düzenlenebilir. Kolayca rıntı öğrenmek isterseniz, http://www.adobe.com/
bir dörtgenin köşesine yuvarlaklık verilebi- support/freehand/ sitesini ziyaret edebilirsiniz.
lir, dairelerden yay şeklinde şekiller ve daha
fazlası elde edilebilir.
4. Kolay kullanıcı arayüzü:
Diğer Macromedia ürünlerinin tümünde Coreldraw
kullanılan esnek arayüz Freehand için de Corel Corporation tarafından üretilen CorelD-
geçerlidir. Paneller grup yapılabilir, açılır raw, vektör tabanlı bir grafik tasarım programıdır.
kapanır özelliği ile tamamen kapatmadan Geniş bir kullanım alanı olmasına rağmen en çok
kontrol edilebilir. masaüstü yayıncılık, dijital baskı, matbaacılık, teks-
5. Action aracı: til firmaları, tabela yazımı, açık hava reklamcılığı ve
Şekiller, semboller ve sayfalar arasında reklam tanıtımları için kullanılmaktadır.
«Goto and play» (git ve oynat) ve «Goto Vektörel çizimin imaja çevrilmesi, dpi değeri
and stop» (git ve dur) gibi karmaşık actions ve piksel ölçülerinin verilebilmesi, imajların renk
oluşturulabilir. Ayrıca diğer tetikleyiciler ile düzeninin değiştirilmesi (CMYK, RGB, Graysca-
“Get URL” (URL aç) ya da “Load External le, Black-White), imajlara çeşitli efektlerin veril-
Movie” (dışarıdan görüntü yükle) gibi ko- mesi gibi sayısız işlemi CorelDraw, kendi başına
mutlar kullanılabilir. yapabilmektedir. Ayrıca, vektör ve pixel tabanlı
6. Panel özellikleri: çalışmalar dışında internet sayfası tasarlama, Ado-
Yazı ve bir şeklin dış çizgisi, dolgusu, fontu, be Acrobat dosyası üretimi gibi bazı uygulamaları
efektleri, hizalama ve yerleşim gibi özellik- da gerçekleştirebilmektedir. Programın en büyük
leri kolaylıkla değiştirilebilir. Bir başka ifa- artılarından biri de, çalışma dosyasının içine ak-
deyle, bir panelde birçok özelliği kontrol tarılan imajları, kayıt esnasında kendine özgü bir
etme imkânı bulunmaktadır.  sıkıştırma yöntemi ile sıkıştırması ve dosya boyu-
7. Otomatik efektler: tunu orijinal boyutunun neredeyse 1/3 oranına
düşürmesidir.
FreeHand vektörel efektler (kavis verme,
dış hat çizme, çevirme gibi) ve ızgara efekt- Geçmişte Unix, Linux, OS/2, CtOS, MacOS
leri (bevel, gölge ve gradient transparanlık) işletim sistemleri için üretilmiş olan CorelDraw’un
kullanma olanağı sağlar.   güncel sürümü sadece Windows platformlarında
8. Connector (Bağlayıcı) aracı: çalışmak üzere geliştirilmektedir. MacOS işletim
sistemi için yayınlanan son sürüm 11. sürümdür.
Connector aracı hızlı bir şekilde bilgi mi- CorelDraw X7 sürümü ile de Windows XP ve Vis-
marisini, veri akışını ve site haritalarını ta desteği bırakılmıştır.
ayırır. Böylece bağlantıların görünümünü
tamamen özelleştirebilir. Programın sürümleri ve sürümlere ait bilgiler
aşağıda özetlenmiştir:
9. Extrude aracı ile göz kamaştırıcı 3D efektleri:
Corel Draw Graphics Suite X7 32/64 bit 
Bu araç 3D dönüşler, aydınlatmalar, ortak
(17.4.0.887) (11.03.2015) 
kayıp noktalar gibi özellikleri ihraç ederken
otomatik kontrol sağlar ve işleri tamamla- Corel Draw Graphics Suite X6 32/64 bit 
mayı kolaylaştırır.  (16.0.0.707) (20.03.2012)
Update 1 (16.1.0.843) (15.08.2012)
Update 2 (16.2.0.998) (29.11.2012)
Actions
Update 3 (16.3.0.114) (26.03.2013)
Oluşturulan nesnelerin hareketlerinin
tanımlandığı makrolardır. Update 4 (16.4.0.1280) (20.08.2013)

15
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

Corel Draw Graphics Suite X5  (15.0.0.486) Ayrıca, Word ve Excel programlarından InDesign’a
(23.02.2010) tablo ve yazı da aktarılabilmektedir.
Servis Paket 1 (15.1.0.588) (27.07.2010) MacOS X ve Windows işletim sistemlerini des-
Servis Paket 2 (15.2.0.661) (05.11.2010) teklemektedir. Bugüne kadar kullanıma sunulan sü-
rümleri hakkında özet bilgiler aşağıda listelenmiştir:
Servis Paket 3 (15.2.0.686) (26.05.2011)
• InDesign 1.0 (kodadı K2): 31 Ağustos 1999
Hotfix 4 (15.2.0.695) (04.10.2011)
• InDesign 1.5 (kodadı Sherpa): Nisan 2001
Corel Draw Graphics Suite X4  (14.0.0.567)
(22.01.2008) • InDesign 2.0 (kodadı Annapurna): Ocak 2002
Servis Paket 1 (14.0.0.653) • InDesign CS (kodadı Dragontail) ve InDesign
CS PageMaker Edition (3.0): Ekim 2003.
Servis Paket 2 (14.0.0.701)
• InDesign CS2 (4.0) (kodadı Firedrake):
Hot Fix 2 (14.0.0.704) Mayıs 2005
Corel Draw Graphics Suite X3 (13.0.0.576) • InDesign Server (kodadı Bishop): çıkışı
Servis Paket 1 (13.0.0.667) Ekim 2005
Servis Paket 2 (13.0.0.739) • InDesign CS3 (5.0) (kodadı Cobalt): Nisan
Corel Draw Graphics Suite 12 (12.458) 2007
Servis Paket 1 (12.536) • InDesign CS3 Server (kodadı Xenon): çıkı-
şı Mayıs 2007
Corel Draw Graphics Suite 11 (11.633)
• InDesign CS4 (6.0) (kodadı Basil): 23 Ey-
Servis Paket 1 (11.693)
lül 2008de açıklandı, Ekim 2008’de çıktı.
Servis Paket 2 (11.755)
• InDesign CS4 Server: (kodadı Thyme)
• InDesign CS5 (7.0): Nisan 2010
• InDesign CS5.5 (7.5): Nisan 2011
internet • Indesign CS6 (8.0): Şubat 2012
CorelDraw programıyla ilgili daha fazla bilgi • InDesign CC
ve ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.
coreldraw.com/rw/ sitesini ziyaret edebilirsiniz.

internet
InDesign programıyla ilgili daha fazla bilgi ve
ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.ado-
Indesign
be.com/tr/products/indesign/versions.html/
Adobe firmasının, özellikle masaüstü yayıncı- sitesini ziyaret edebilirsiniz.
lık için ürettiği vektör tabanlı çizimler yapılabilen
programlarından biridir. Bu program yardımıyla;
gazeteler, dergiler, kitaplar, e-kitaplar gibi çok say-
falı tasarımlar, web arayüzleri, video içerikli etkile-
şimli pdf dosyaları, iPad uygulamaları ve hareketli Illustrator
Flash dosyaları üzerinde çalışma yapılabilir. Adobe firmasının piyasaya sürdüğü, vektör tabanlı
Gelişmiş ön izleme sistemi sayesinde, InDesign ile tasarım yapmaya olanak tanıyan çizim programıdır.
yapılan çalışmalar henüz dağıtım veya basım aşama- Illustrator programıyla; web sitesi arayüzleri, logo,
sına gelmeden detaylı şekilde incelenebilir ve çalışma- kartvizit, zarf, cd yüzü, cd kutusu yüzü, antetli kağıt,
nın son halinin nasıl bir şekil alacağı görülebilir. Son firmaların kullandığı faturalar, dergi, kitap, gazete, rek-
sürümde InDesign kullanıcıları artık bulut depolama lam, afiş, poster gibi çalışmaların tümü hazırlanabilir.
sisteminden de faydalanabilmektedir. Photoshop, Il- Vektör tabanlı olması nedeniyle, karakalem çizimlerini
lustrator, Acrobat ve Flash Professional programları ile renklendirmede oldukça başarılı bir programdır.
uyumludur. Çoklu format yayıncılığı sayesinde, In- MacOS X ve Windows işletim sistemlerini des-
Design içeriğini XHTML’ye çevirmek mümkündür. teklemektedir.

16
Web Grafik Tasarımı

Illustrator programının 1987 yılında 1.0 sürü- bilir ve taşınabilir. Yeni ipuçları kullanılarak
mü ile başlayan yolculuğu 2015 yılında piyasaya kontrol tuşlarına ihtiyaç duyulmadan kare
sürülen CC ile devam etmektedir. ve daire gibi mükemmel şekiller çizilebilir. 
Son sürümü CC ile birlikte kullanıcılara sunu- • Web ve ekran tasarım iş akışları için ideal
lan en önemli özelliklerden bazıları şunlardır: olan modern SVG’leri kolaylıkla dışa aktara-
• Creative Cloud Libraries’de bulunan varlık- bilirsiniz. Tüm çalışma yüzeyi yerine nesne-
lara kolayca erişilebilir ve kullanılabilir.  leri tek tek dışa aktarma da tercih edilebilir.
• Daha büyük Kitaplıklar paneli, filtreli yeni • Bir iPad, iPhone veya Android telefon kulla-
Adobe Stock araması ve lisanslı Stock var- narak her türlü görüntüyü üretime hazır bir
lıklarını tespit etmeyi kolaylaştıran yeni varlığa dönüştürebilirsiniz. Bir renk teması
simgeler yardımıyla, ihtiyaç olan varlıklar çıkarıp ya da bir fırça, şekil veya vektör gra-
daha hızlı bulunabilir. fiği oluşturulup Creative Cloud Libraries’e
kaydedilerek Illustrator’da kullanılabilir. 
• Bir veya daha fazla çalışma yüzeyinden tek
varlık ya da çalışma yüzeylerinin tamamı-
nı seçebilir ve bunları tek tıklamayla ekran,
SVG
web ve simge iş akışları için mükemmel
Scalable Vector Graphics kelimelerinin kı-
olan farklı boyutlar, çözünürlükler ve for-
saltmasıdır. Ölçeklenebilir vektör grafikleri
matlarda dışa aktarabilirsiniz.
anlamına gelir. Adobe İllustrator programının
• Tutarlı görsel deneyim, Canlı Şekiller ile ürettiği vektör imaj formatıdır. Vektörel oldu-
çalışmayı kolaylaştırır. Şekiller küçük bo- ğu için büyümeden etkilenmez. Boyutu kü-
yutlara ölçeklenirken, kontroller otomatik çük olduğu için de web tasarımlarda oldukça
olarak gizlenir ve tek tip olmayan ölçekle- avantaj sağlar. SVG’ler her tarayıcı ile uyumlu
me sonrasında poligonlar canlı özellikleri çalışır ve grafikler sorunsuz şekilde açılır.
korur. Ayrıca şekiller ve yollar Dönüştür
panelinde orijinal dönüşlerine sıfırlanabilir. 
• Tasarımları sergilemek için Portfolio özel-
liği kullanılabilir, görüntüleyicilerle daha
iyi bağlantı kurmak için özel giriş ve irtibat internet
sayfaları oluşturulabilir.  Illustrator programıyla ilgili daha fazla bilgi ve
• Geliştirilmiş Akıllı Kılavuzlar sayesinde ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.ado-
nesneler çizim sırasında mükemmel şekilde be.com/tr/products/illustrator/versions.html/
hizalanarak aralarındaki boşluklar ayarlana- sitesini ziyaret edebilirsiniz.

Öğrenme Çıktısı

6 En çok kullanılan grafik tasarım programlarının isim ve özelliklerini ifade edebilme

Araştır 6 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bu ünitede tanıtılan grafik


Vektör tabanlı grafik tasa- Bu ünitede tanıtılan grafik
tasarım programarından
rım çalışması yapmak is- tasarım programlarını ben-
kullamayı bildikleriniz han-
teseniz, hangi programları zer ve farklı özellikleri açı-
gileridir? Bugüne kadar han-
kullanmanız uygun olur? sından gruplandırınız.
gi amaçlarla kullandınız?

17
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

1 Grafik tasarımına ilişkin temel


kavramları tanımlayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Temel Kavramlar

Bir mesajı iletmek, bir görseli geliştirmek veya bir düşünceyi görselleştirmek için metnin ve görsel-
lerin algılanabilir ve görülebilir bir düzlemde, iki boyutlu veya üç boyutlu olarak organize edilme-
sini içeren yaratıcı süreç, Grafik Tasarım olarak adlandırılır. Bazı kaynaklara göre ise grafik tasarım,
bir sanattır. Problemleri görsel olarak çözebilme, mesajları görsel olarak aktarabilme sanatıdır. Gra-
fik tasarımında amaç, iletişim ve estetiği en iyi noktaya ulaştırabilmektir. Fotoğraf, resim, grafik
ve video gibi görsel unsurlarla düz yazıları bir araya getirerek, kullanıcılara mesaj vermeyi ya da
düşünce aktarmayı sağlamak, ilgi çekmek, beğeni kazanmak ve tanıtım yapmak, grafik tasarımının
hedefleri arasında yer almaktadır.
Piksel tabanlı ve vektör tabanlı olmak üzere iki tür grafik tasarımdan söz edilebilir. Piksel ya da
Bitmap de denilen grafik tasarım türünde, renk noktaları küçük kareler şeklinde birleştirilerek gör-
seller oluşturulur. Piksel tabanlı grafik programları en çok fotoğraf işlemek için tercih edilmekte-
dir. Bitmap grafiklerde piksellerin her birine müdahale edilebilir. Piksel sayısı artırılan bir bitmap
grafiğinde görüntü netleşir ancak dosyanın kapladığı yer artar. Bir bitmap grafik sahip olduğu
çözünürlükten daha yüksek bir değere yükseltildiğinde netliğinde azalma ve görüntüde bozukluk
meydana gelir. Tam tersi durumda, mevcut çözünürlük daha düşük bir değere çekildiğinde ise
orijinal görüntüde kayıp yaşanır. Vektör grafikler, farklı boyutlar ve farklı renklerde üretilmesi ge-
reken çalışmalarda kullanmak için idealdir. İstenildiği kadar büyütülüp küçültülebilen görsellerin
netliğinde, herhangi bir kalite kaybı yaşanmamaktadır. Bu nedenle vektör grafikler genelde logo,
yazı içeren resimler, teknik ve hassasiyet gerektiren çizimler gibi çalışmalarda da yaygın olarak kul-
lanılmaktadır. Dosya boyutu da vektör grafiklerde piksel grafiklere oranla daha düşüktür.

İyi bir grafik tasarımında olması


2 gereken özellikleri ve tasarım
ilkelerini açıklayabilme

Grafik Tasarımı

İyi bir grafik tasarımında; Amaca Uygunluk, Hedef Kitleye Ulaşabilirlik, Yaratıcılık, Mütevazilik,
Çevre Dostu Olmak, Bir Ürünü Kullanışlı Kılmak, Özgünlük, Sadelik ve Anlaşılır Olmak, Estetik,
Uzun Ömürlü Olmak ve Kapsam özellikleri aranır. Bu özellikleri taşıyan tasarımlar oluştururken de
grafik tasarım ilkelerine uymanız beklenir: Yapısal/Biçimsel Elemanların Kullanım İlkeleri (Boşluk,
Çizgi, Doku, Şekil ve Form, Renk) ve Yerleşim Elemanlarının Kullanım İlkeleri (Orantı ve Görsel
Hiyerarşi, Denge, Bütünlük, Ritim, Vurgu, Ahenk).

18
Web Grafik Tasarımı

Grafik tasarımcısının görevlerini


3 ve sahip olması gereken özellikleri
sıralayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Grafik Tasarımcısı

Yukarıdaki özellikleri taşıyan ve olabildiğince ilkelere uygun olarak tasarlanan grafiklere imza at-
manız için, başarılı bir grafik tasarımcısı olmanız gerekir. Bunun için sizden beklenen aşağıdaki
özelliklerin büyük kısmını taşımanız söz konusudur:
• Grafik tasarım için kullandığı programları ve versiyonları takip etmeli, bu programlardan en az
birine profesyonel düzeyde hakim olmalıdır.
• Araştırmayı sevmelidir.
• İyi bir gözlemci olmalıdır.
• Hayal gücü ve yaratıcı yönü zengin olmalıdır.
• Biçim ve mekân ilişkisini görebilmelidir.
• Estetik ve sanat konusunda bilgi sahibi olmalıdır.
• Grafik tasarım ilkelerini bilmelidir.
• Yeniliklere açık olmalıdır.
• Genel ve güncel konuları takip etmelidir.
• Kendini mesleki anlamda geliştirmeye ve eleştiriye açık olmalıdır.
• Nesneleri, insanları, olayları, mekânları ve olguları, farklı boyutlarıyla algılayabilmeli, görebilmelidir.
• Kodlama bilgisine sahip olmalıdır.
• Dürüst ve sorumluluk sahibi olmalıdır.
Sizden iyi bir grafik tasarımcısı olarak yukarıdaki özellikleri taşımanızın yanı sıra, sizi rakiplerinizin
önüne geçirecek güncel tasarım programlarını kullanmayı bilmeniz de beklenecektir. Grafik tasarım
programlarını kullanmanız size; Kolaylık, Kendini İfade Edebilme, Dikkat Çekme ve Gündemde
Kalabilme, Daha Fazla Kişiye Ulaşma, İş Bulmak ve Kariyer, Güdülenme, Markalaşma maddeleri
altında toplanabilen yararlar sağlayacaktır.

4 Web sitelerinde grafik tasarımının


önemini açıklayabilme

Web ve Grafik Tasarım İlişkisi

Tüketimin çok hızlı gerçekleştiği bir dönemde yaşıyoruz ve insanlar her şeyden kısa sürede sıkılabil-
mekte, daha güzelini, daha özelini, daha ucuzunu ve daha kolayını arama çabasına girmektedir. Bu
nedenle, internet ortamında bir hedef kitle seçilmişse, bu insanları uzun süre memnun edecek bir
tasarım ve içerikle karşılarına çıkmanız bir zorunluluk haline gelmiştir. Bu nedenledir ki, kullanıcı
sayısı milyarlarla ifade edilen web sitelerinin görselliği ve estetiği, bir başka ifadeyle web’de grafik
tasarımı, artan önemiyle tasarımcıların gündeminde artık daha ciddi şekilde yer almaktadır. Fotoğ-
raf, resim, grafik, video ve karikatür gibi görsellerin renk, çözünürlük, yerleşim ve boyut özellikleri
itibariyle ustaca işlendiği web siteleri, internet kullanıcıları tarafından daha çok ilgi görmektedir.
Daha çok ilgi; memnuniyet oranının yükselmesiyle beraber kişi ya da kurumlara maddi olarak da
getiri sağlayabilmesi anlamına gelmektedir.

19
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

Grafik tasarım programlarını


5 kullanmayı bilmenin yararlarını
açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Grafik Tasarım Programlarının


Önemi

En az bir grafik tasarım programına hakim olmak, sizlere aşağıdaki yararları sağlayacaktır:
Tasarımcının hayal ettiği ve düşündüğü ürünü hayata geçirebilmesi için öncelikle bir alana yan-
sıtması ve üzerinde çalışması gerekir. Bunu en rahat ve kolaylıkla yapacağı ortam ise bilgisayar, bir
başka ifadeyle grafik tasarım programlarıdır.
Grafik tasarımcısı hayalindeki ürünü gerçeğe taşıyabilmek için, yansıtmak istediklerini bir ortama
aktarabilmelidir. Aktardıkları üzerinde değişiklikler yapabilmelidir. Sonunda da, ürettiği tasarımda
kendini ifade edebildiğinden emin olarak kullanıcılara sunabilmelidir.
Tamamen kişisel hayal gücü ve estetik anlayışa göre üretilmiş web siteleri oldukça dikkat çekicidir.
Dikkat çeken sitelerin kullanıcı sayısındaki artış, tasarımcının ve sitenin arama motorlarında üst
sıralarda yer almasına olanak tanıyacaktır.
Grafik tasarım programları kullanarak hazırladığınız tasarımlar, internet sayesinde olabildiğince
fazla kişiye ulaşabilir. Bu sayede hedef kitlenizi rahatça büyütebilirsiniz.
Eğer grafik tasarımcısı olarak özel sektörde çalışacaksanız, hiç şüphesiz ki rakipleriniz olacaktır. Ra-
kiplerin bir ya da birkaç adım önünde kariyer yapabilmeniz için, profesyonel ve özgün çalışmalara
imza atmanız beklenir. Bu da, grafik tasarım programlarına hakimiyetinizle doğrudan bağlantılı bir
durumdur. Grafik tasarım programlarıyla başarılı işler çıkarmak ve beğenilmek, daha iyi ürünler
ortaya koymak adına kendinizi geliştirmek için güdülenmenizi sağlayacaktır. Uygun grafik prog-
ramlarıyla geliştireceğiniz özgün ve yaratıcı ürünler, iş dünyasında adınızı markalaştırma ve yerinizi
sağlamlaştırma konusunda önemli bir unsur olarak karşınıza çıkacaktır.

En çok kullanılan grafik


6 tasarım programlarının isim ve
özelliklerini ifade edebilme

Grafik Tasarım Programlarına


Genel Bakış

Grafik tasarım programlarının bir kısmı piksel bir kısmı vektör tabanlı tasarımlar yapmanız için
sizlere farklı seçenekler sunacaktır. Grafik tasarım tarihine damga vuran, çok tercih edilen grafik
programlarına örnek olarak; Photoshop, FreeHand, Fireworks, CorelDraw, InDesign ve Illustrator
verilebilir. Photoshop piksel tabanlı çalışmalar için tasarlanmış olsa da vektör tabanlı bazı işlemlerin
yapılmasına da olanak sağlar. Fireworks program da hem vektör hem piksel tabanlı çalışmalar için
çok sayıda özellik içerimektedir. Vektör tabanlı çalışmalar için en çok tercih edilen yazılımlar ise
Freehand, Coreldraw, Indesign ve Illustrator programlarıdır.

20
Web Grafik Tasarımı

1 Kullanıcıların kendi alanlarını oluşturup içe- 6 Aynı temel biçime, dokuya, boyuta, renge
rikler eklediği, düzenlediği, etkileşimde olduğu, ya da duyguya sahip görsel ögelerin etkili olacak
web‘de grafik tasarımının ilk defa önem kazanmaya şekilde biraraya getirildiğinde oluşturduğu tasarım

neler öğrendik?
başladığı teknoloji aşağıdakilerden hangisidir? ilkesi aşağıdaki hangi terimle ifade edilir?
A. Yapay zekâ A. Çizgi B. Ritim
B. Web 1.0 C. Bütünlük D. Orantı
C. Artırılmış gerçeklik E. Ahenk
D. Web 2.0
E. Sanal gerçeklik 7 Aşağıdakilerden hangisi grafik tasarımında
uyulması gereken ilkeler arasında yer alan yapısal
2 Görüntünün bir yüzey üzerinde temsil edil- ve biçimsel elemanlardan biridir?
mesi anlamına gelen, çizge olarak da ifade edilen A. Görsel hiyerarşi B. Doku
kavram aşağıdakilerden hangisidir? C. Denge D. Vurgu
A. Dolgu B. Piksel E. Simetri
C. Tasarım D. Vektör
E. Grafik 8 Aşağıdakilerden hangisi iyi bir grafik tasa-
rımcının sahip olması gereken özelliklerden biri
değildir?
3 Piksellerin her birine müdahale edilebildiği,
piksel sayısı arttıkça görüntünün netleştiği ancak A. Her zaman bireysel çalışması
dosyanın kapladığı yerin arttığı grafik türü aşağı- B. Biçim ve mekân ilişkisini görebilmesi
dakilerden hangisidir? C. Estetik konusunda bilgi sahibi olması
A. Vektörel B. Bitmap D. Kodlama bilgisine sahip olması
C. Grafik D. Eğri E. İyi bir araştırmacı ve gözlemci olması
E. Web 1.0
9 “Grafik tasarım programı kullanmak tasarım-
4 cıya birçok getiri sunar. Uygun grafik programlarıy-
Aşağıdakilerden hangisi vektör tabanlı grafik-
la geliştirilecek özgün ve yaratıcı ürünler, iş dünya-
leri piksel tabanlı grafiklerden ayıran özelliklerden
sında tasarımcının yerini sağlamlaştırma konusunda
biri değildir?
önemli bir unsur olarak karşısına çıkacaktır.”
A. Tasarım yazdırılırken hem daha fazla zaman
Yukarıdaki açıklama, grafik programı kullanmanın
hem daha çok mürekkep harcanması tasarımcılara sağladığı hangi yararı ifade eder?
B. İstenildiği kadar boyutlandırılabilmesi; görün-
tü netliğinde bozulma olmaması A. Kolaylık
C. Dosya boyutunun daha düşük olması B. Dikkat çekme
D. Gerektiğinde piksel tabanlı grafiğe kolaylıkla C. Kendini ifade edebilme
dönüştürülebilmesi D. Markalaşma
E. Çözünürlükten bağımsız olması E. Güdülenme

5 Aşağıdakilerden hangisi iyi bir grafik tasarım- 10 Aşağıdakilerden hangisi piksel tabanlı grafik
da aranan özelliklerden biridir? tasarımında kullanılan profesyonel programlardan
biridir?
A. Modaya uygunluk B. Üstünlük
A. CorelDraw B. Photoshop
C. Karmaşıklık D. Boyut
C. Illustrator D. Fireworks
E. Özgünlük
E. InDesign

21
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

1. D Yanıtınız yanlış ise “Temel Kavramlar” ko- 6. C Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarımı” konu-
nusunu yeniden gözden geçiriniz. sunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı

2. E Yanıtınız yanlış ise “Temel Kavramlar” ko- 7. B Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarımı” konu-
nusunu yeniden gözden geçiriniz. sunu yeniden gözden geçiriniz.

3. B Yanıtınız yanlış ise “Temel Kavramlar” ko- 8. A Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarımcısı” ko-
nusunu yeniden gözden geçiriniz. nusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarım Prog-


4. A Yanıtınız yanlış ise “Temel Kavramlar” ko- 9. D
ramlarının Önemi” konusunu yeniden göz-
nusunu yeniden gözden geçiriniz.
den geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarım Prog-


5. E Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarımı” konu- 10. B
ramlarına Genel Bakış” konusunu yeniden
sunu yeniden gözden geçiriniz.
gözden geçiriniz.

Araştır Yanıt
1 Anahtarı

Vektör tabanlı grafikler, logo, yazı içeren resimler, teknik ve hassasiyet gerektiren
çizimler gibi çalışmalarda yaygın olarak kullanılmaktadır. Bunun nedeni; İstenildi-
Araştır 1 ği kadar büyütülüp küçültülebilen görsellerin netliğinde, herhangi bir kalite kaybı
yaşanmamaktadır. Ayrıca, dosya boyutu da piksel tabanlı grafiklere kıyasla daha
düşüktür. Vektör tabanlı grafikler gerektiğinde bitmap haline kolaylıkla getirilebilir.

Kaliteli ve ilgi çekici bir grafik tasarımı yapabilmek için bazı tasarım ilkelerine
uymamız beklenir. Bu ilkeler temelde iki grupta toplanır:
Yapısal/Biçimsel Elemanların Kullanım İlkeleri
Grafik çalışmalarında mesaj verme işleminde alan kullanımına özen gösteril-
melidir. Dikkat noktalarının dışında kalan yerlere Boşluk denir. Boşluklarda
mesaj verilmemelidir. Düz, kesikli, kısa, uzun, kalın ya da ince özelliklere sa-
hip olan çizgiler kullanılabilir. Bir yüzey üzerinde tekrarlara dayalı biçimsel
bir düzen bulunuyorsa, orada bir dokunun varlığından söz edilebilir. Temel
tasarım tekniğinde; çizgi, renk ve diğer yüzey elemanlarının birbirleriyle iliş-
kileri sonucu biçim (şekil) oluşur. Hacimli ve lekesel olan bütün biçimler,
form kapsamı içindedir. Renk tasarımda büyük rol oynar. Dikkat çekmede,
Araştır 2 mesajların önemini göstermede ve belirginlik yaratmakta oldukça önem taşır.
Yerleşim Elemanlarının Kullanım İlkeleri
Tasarımcı için orantı önemlidir. Çünkü, genişliğin uzunluğa, renkli olanın
renksiz olana, bir ölçünün diğerine eşit olduğu tasarımlar, oldukça sıradan
görünür. Görsel hiyerarşi ise, tasarım içinde vurgulanmak istenen mesaja göre
görsel unsurların şekillenmesi anlamına gelir. Denge, fotoğraf, resim, çizim,
grafik gibi öğelerin yatay ve dikey olarak materyale eşit ağırlıkta dağıtılması
(yerleştirilmesi) yoluyla oluşturulur. Bir tasarımda bulunan görsel unsurlar
bütünlük oluşuturacak şekilde biraraya getirildiğinde, etkili olurlar. Aynı te-
mel biçime, dokuya, boyuta, renge ya da duyguya sahip öğeler bir tasarım-
da bütünlüğü oluştururlar. Ritim, kullanıcının tasarım üzerinde hangi öğeye
önce hangisine daha sonra bakacağının belirlenmesi ile ilgilidir. Ritim ilkesi
kullanılarak tasarıma akıcılık katılabilir. Tasarımda verilmek istenen önemli
mesaj ya da düşüncelerin etkin şekilde aktarılması için vurgu yapılıp belirgin
hale getirilmeye çalışılır. Tasarımda kullanılan görseller ve yazılar arasında bü-
tünlük sonucunda ortaya çıkan uyum ahenk adını alır.

22
Web Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
1 Anahtarı

İyi bir grafik tasarımcısı olmak istiyorsanız; araştırmayı seven, gözlem yapa-
bilen, hayal gücü ve yaratıcılığı zengin, biçim ve mekan ilişkisini görebilen,
estetik, sanat, kodlama ve grafik tasarım ilkeleri konularında bilgili, yeniliklere
Araştır 3 ve eleştiriye açık, günceli takip edebilen, mesleki gelişimine önem veren, çev-
resindeki canlı ve cansız varlıkları farklı boyutlarıyla algılayabilen, dürüst ve
sorumluluk sahibi bir birey olmanız beklenir.

İnternet oratmında insanları uzun süre memnun edecek bir tasarım ve içerikle
karşılarına çıkmanız, yüzlerce rakip arasından sıyrılmanız için bir zorunluluk
haline gelmiştir. Bu nedenledir ki, kullanıcı sayısı milyarlarla ifade edilen web
sitelerinin görselliği ve estetiği, bir başka ifadeyle web’de grafik tasarımının
Araştır 4 önemi giderek artmaktadır. Kişi ve kurumların müşteri veya kullanıcı sayısı-
nın artırılmasında, grafik tasarımı profesyonelce yapılmış sitelerin önemli rolü
mevcuttur. Grafik tasarımının usta ellerde hayata geçtiği web siteleri, internet
kullanıcıları tarafından daha çok ilgi görmektedir. Daha çok ilgi; memnuniyet
oranının yükselmesiyle beraber kişi ya da kurumlara maddi olarak da getiri
sağlayabilmesi anlamına gelmektedir.

İyi bir grafik tasarımcısının bilgisayar programlarını profesyonelce kullanabil-


mesi, farklı ve çeşitli şekillerde kendisine yarar sağlar. Tasarımcının hayal ettiği
ve düşündüğü ürünü hayata geçirebilmesi için öncelikle bir alana yansıtması
ve üzerinde çalışması gerekir. Bunu en rahat ve kolaylıkla yapacağı ortam ise
bilgisayar, bir başka ifadeyle grafik tasarım programlarıdır. Grafik tasarımcısının
hayalindeki ürünü gerçeğe taşıyabilmesi için, yansıtmak istediklerini bir ortama
aktarabilmelidir. Aktardıkları üzerinde değişiklikler yapabilmelidir. Sonunda
da, ürettiği tasarımda kendini ifade edebildiğinden emin olarak kullanıcılara
sunabilmelidir. Kâğıt ve kalemle yapılması imkânsız olan bir çok tasarım uygu-
laması günümüzde bilgisayar programlarıyla gerçekleştirilebilmektedir. Boyut
kazandırma, renklendirme, hareketlilik gibi bir çok özelliği, gelişmiş tasarım
programlarında bulmak mümkündür. Tamamen kişisel hayal gücü ve estetik
Araştır 5 anlayışa göre üretilmiş web siteleri oldukça dikkat çekicidir. Dikkat çeken sitele-
rin kullanıcı sayısındaki artış, tasarımcının ve sitenin arama motorlarında üst sı-
ralarda yer almasına olanak tanıyacaktır. Grafik tasarım programları kullanarak
hazırladığınız tasarımlar, internet sayesinde olabildiğince fazla kişiye ulaşabilir.
Bu sayede hedef kitlenizi rahatça büyütebilirsiniz. Eğer grafik tasarımcısı olarak
özel sektörde çalışacaksanız, hiç şüphesiz ki rakipleriniz olacaktır. Rakiplerin
bir ya da birkaç adım önünde kariyer yapabilmeniz için, profesyonel ve özgün
çalışmalara imza atmanız beklenir. Bu da, grafik tasarım programlarına hakimi-
yetinizle doğrudan bağlantılı bir durumdur. Ne kadar çok güncel yazılımı ileri
seviyede kullanabilirseniz, kariyer yolculuğunuzda rahat edeceksiniz demektir.
Grafik tasarım programlarıyla başarılı işler çıkarmak ve beğenilmek, daha iyi
ürünler ortaya koymak adına kendinizi geliştirmek için güdülenmenizi sağlaya-
caktır. Uygun grafik programlarıyla geliştireceğiniz özgün ve yaratıcı ürünler, iş
dünyasında adınızı markalaştırma ve yerinizi sağlamlaştırma konusunda önemli
bir unsur olarak karşınıza çıkacaktır.

Vektör grafikler, çözünürlükten bağımsızdır. Piksel grafikler gibi noktalardan


oluşmaz. Bu grafik türünde her nesne matematiksel ifadelerle oluşturulur. Vek-
tör tabanlı grafik programları, matematiksel birtakım hesaplamalar yaparak nes-
neleri görünür hale getirirler. Vektör grafikler, farklı boyutlar ve farklı renklerde
üretilmesi gereken çalışmalarda kullanmak için idealdir. İstenildiği kadar büyü-
Araştır 6 tülüp küçültülebilen görsellerin netliğinde, herhangi bir kalite kaybı yaşanma-
maktadır. Dosya boyutu da vektör grafiklerde piksel grafiklere oranla daha dü-
şüktür. Ayrıca vektör grafikler gerektiğinde bitmap haline kolaylıkla getirilebilir.
Web üzerinde çalışabilmek için bitmap dönüşümüne ihtiyaç bulunmaktadır.
Vektör tabanlı grafik çalışmaları yapmak için tercih edebileceğimiz programlar
arasında FreeHand, Fireworks, CorelDraw, Illustrator ve InDesign sayılabilir.

23
Web Grafik Tasarımının Gelişimi

İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/Grafik http://photoshopar.tr.gg/photoshop-tarihi.htm
http://www.tdk.gov.tr/index.php?option=com_ http://metinyilmaz.me/adobe-photoshop-tarihi/
gts&arama=gts&guid=TDK.GTS.
5766dd54710cd6.08677590 http://www.sanalkurs.net/fireworks-nedir-ne-
degildir-65.html
http://materyaltas.blogspot.com.tr/2007/11/
materyal-tasarm-ilkeleri.html http://www.bilisimcafe.net/adobe-fireworks-nedir-
ne-ise-yarar/
http://bilalkir.blogspot.com.tr/
http://phpkodpaylam.blogspot.com.tr/2012/07/
https://cagridemirha.wordpress.com/web-tarihcesi/ adobe-fireworks-nedir-ne-ise-yarar.html
http://www.ayberkburc.com/internet/web-1-0-2-0-3- http://egitim.gov.tr/site?docid=2f93a8503b5fe54f1c5
0-nedir.html 5c6fd81afeadb&link=http://tr.wikipedia.org/wiki/
h t t p s : / / t r. w i k i b o o k s . o r g / w i k i / E % C 4 % 9 Adobe_Fireworks&r=&q=fireworks&cat=&pa
Fitimde_A%C4%9F_teknolojileri_ve_Sosyal_ ge_title=Adobe%20Fireworks%20-%20Vikipedi
Medya_Ara%C3%A7lar%C4%B1 https://tr.wikipedia.org/wiki/Freehand
h t t p s : / / t w i t t e r. c o m / G u r d e e p D e s i g n s / https://tulintayfun.wordpress.com/2014/01/03/
status/744059136611094529 grafik-tasarim-programlari-nelerdir/
http://www.grafikerler.org/forum/konu/basarili- http://www.sanalkurs.net/macromedia-freehand-
b i r - g r a f i k - t a s a r i m d a - b u l u n m a s i - g e re k l i - nedir-78.html
ozellikler.38291/
https://tr.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
http://loreblog.com/web-tasariminin-tarihi-nasildir/
http://phpkodpaylam.blogspot.com.tr/2012/07/
https://www.hokkaweb.com/blog/web-tasarim-dunu- corel-draw-nedir-ne-ise-yarar.html
ve-bugunu-arasinda-uyumlu-iliskileri/
https://www.cyber-warrior.org/Forum/nedir-su-corel-
https://tr.wikipedia.org/wiki/Grafik_tasar% C4%B1m draw-dedikleri-_406987,1.cwx
http://www.webhome.com.tr/en-cok-kullanilan-web- http://www.ogretiyor.com/blog/adobe-illustrator-nedir-
tasarim-programlari/ ve-ne-icin-kullanilir-.html#.V2MH79KLRD8
http://www.bilisimdiyari.com/grafik-tasarimi-temel- http://www.bilisimcafe.net/adobe-illustrator-
kavramlar-piksel-nedir/ vektorel-cizim-programi-nedir/
http://forum.turkishcode.com/konu-vektor-ve-pixel- https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
farki.html
http://www.grafikerevi.com/photoshop/vektor-ve- https://www.adobe.com/tr/products/illustrator/
piksel-farki/ versions.html
http://cadsay.com/grafik-tasarim-programlari http://www.sanalkurs.net/indesign-nedir-ne-ise-
yarar-2063.html
http://www.angelfire.com/ult/011407031-81/
dersler1.htm#_Toc72843058 http://grafik-indesign.blogspot.com.tr/2012/03/
indesign-nedir.html
http://www.adobe.com/tr/products/illustrator/
features.html http://www.teknoari.com/indesign-nedir-indesign-
programi-ve-indesign-dersleri/
http://www.grafikerler.net/freehandda-neler-
yapabilirim-t62921.html http://www.bilgiyazan.com.tr/dt_benefits/adobe-
indesign-nedir/
http://www.adobe.com/tr/products/photoshop/
features.html http://www.adobe.com/tr/products/indesign/
versions.html
https://helpx.adobe.com/photoshop.
html?promoid=5NHJ8FD2&mv=other https://tr.wikipedia.org/wiki/InDesign
https://helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/whats- http://www.printcenter.com.tr/tr/rgb-nedir-nerede-
new.html kullanilir/
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_ http://www.gencgrafiker.com/rgb-nedir-cmyk-nedir-
version_history rgb-ve-cmyk-arasindaki-farklar-nelerdir/
https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop#Ayr. https://www.bidolubaski.com/blog/cmyk-nedir
C4.B1ca_bak.C4.B1n.C4.B1z http://www.renklisayfa.com/svg-kullanimi
http://www.bilgisayar.name/grafik-ve-tasarim/ https://svgtr.wordpress.com/svg-neden-kullanilir/
photoshop/photoshop-nedir-ne-ise-yarar-
photoshop-dersleri-1/

24
Bölüm 2
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

1 2
öğrenme çıktıları

Web Grafik Tasarımın Tanımı Web Grafik Tasarımın Kısa Tarihçesi


1 Web grafik tasarımın ne olduğunu 2 Tarihsel süreçte, web grafik tasarımın
tanımlayabilme gelişim bileşenlerini açıklayabilme

3 4
Web Grafik Tasarım Kalite Faktörleri Web Grafik Tasarım Kalite Standartları
3 Web grafik tasarım için kalite faktörlerini 4 Web grafik tasarım için kalite standartlarını
tanımlayabilme açıklayabilme

Anahtar Sözcükler: • Web Tasarım • Web Grafik Tasarım • Tim Berners-Lee • Dünya Çapında Ağ
• Hipermetin • Hipermetin İşaretleme Dili • Dünya Çapında Ağ Birliği • Web Sitesi Tasarım Ekibi
• Web Sitesi Kalite Faktörleri • Web Sitesi Kalite Standartları

26
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ lardan yararlanılır. Bir web sitesinin görsel tasarımı,


Web grafik tasarım dersini alan bir öğrenci ola- sitenin web üzerindeki isim hakkı, bulundurma
rak web grafik tasarımın ne olduğu, ne gibi işlevlere alanının kapasitesi, band genişliği ve sunucu tipi
sahip bulunduğu ve nasıl oluşturulduğu konusun- gözönünde bulundurularak hazırlanır. Hazırlanan
da temel bir bilginiz ve deneyiminiz vardır. Çünkü görsel tasarım, web formatı kazanması için, HTML
kişisel ve kurumsal, sosyal ve küresel İnternet ya- (Hypertext Markup Language/Hipermetin İşaret-
şantılarımız, web siteleri üzerinden gerçekleşmek- leme Dili) işaretleme dili ile kodlanır ve CSS (Cas-
tedir. Web siteleri, son derecede geniş ve kapsamlı, cading Style Sheets/ Basamaklı Stil Şablonları) ta-
iletişim, enformasyon, yayın, araştırma, öğrenim, nım dili ile stil şablonları biçimlendirilir. Basamaklı
paylaşım, tanıtım, alış-veriş, ticaret, sosyalleşme, stil şablonları, tipografi, renk, görsellerin boyutları,
eğlence olanakları sağlamaktadır. Dolayısıyla, web sayfadaki konumu ve yerleşimi konularında seçim
siteleri, gündelik gerçeğin rutin bir boyutu haline ve düzenlemeler yapılmasını sağlar. Bu işlemler,
gelmiştir. İnternet kullanıcıları, web sitelerini bi- web sitesinin görünüm stilini bütünsel olarak kap-
linçli ya da rastlantısal olarak seçer. Bu bir arz-talep samaktadır dolayısıyla gerektiğinde güncellemeler
durumudur. Böylece bir web sitesinin başarısı, do- ve ayrıntıda değişiklikler yapılabilir. Yanısıra, PHP
ğal olarak kalitesiyle doğru orantılıdır. Bir web si- (Hypertext Preprocessor/Hipermetin Önişlemcisi
tesi için başlıca kalite faktörleri şunlardır: Zengin ya da ASP:NET (Active Server Pages/Aktif Sunucu
ve doğru bir içerik, güzel ve uyumlu bir biçimsel Sayfaları) gibi programlama dilleri ile dinamik yapı
kazandırılır ve FTP ( File Transfer Protocol/ Dos-
tasarım, hızlı ve kolay erişim, site içi ve site dışı hız-
ya Transfer Protokolü) yazılımı ile İnternet’e, İP (
lı ve sorunsuz navigasyon olanağı, kullanıcı dostu
Internet Protocol Adress/İnternet Protokol Adresi)
olma, mobil uyumluluk, sorunsuz kullanılabilirlik,
adresine yüklenir. Web grafik tasarımı, bir web site-
optimizasyon özelliği. Böylece bir web sitesi inşa
sinin görsel yapısının inşasıdır. Grafik tasarımının
edilirken, web tasarım işlem ve süreçleri ile grafik
stili, o sitenin anlamını tanımlar, amacını ve işlevi-
tasarım ilkeleri ve organizasyonu içiçe geçmiştir.
ni yansıtır. Bir web sitesi, kullanılmaya başladığın-
Yanı sıra web grafik tasarım, kendi içinde web tek-
da, bu, bir sonuç değil bir sürecin de başlangıcıdır.
nolojisi, dijital teknoloji, grafik sanatı, kitle iletişi-
Çünkü inovatif gelişmelere ve kullanıcı gereksinim-
mi, reklâm sektörü, yeni medya gibi birçok alandan
lerine göre, web sitesi, işleyiş ve estetik olarak opti-
beslenen, disiplinler arası bir yapıya sahiptir. Bu
mize edilmelidir. Bu bağlamda, SEO (Search Engi-
bağlamda web grafik tasarımın iki temel bileşeni
ne Optimization/Arama Motoru Optimizasyonu)
bulunur: Web teknolojisi ve grafik tasarım estetiği.
çalışmaları büyük öneme sahiptir.
Böylece web grafik tasarım için, bu iki bileşenin in-
teraktif bir şekilde belirlediği, küresel olarak kabul Genel olarak üç çeşit web sitesi vardır:
gören bir dizi fonksiyonel kalite faktörü vardır. 1. Kişisel,
Dilimizde, ağ anlamına gelen web, kısaca www 2. Kurumsal,
olarak kullanılan Dünya Çapında Ağ (World Wide 3. Ticari.
Web) ifadesinin karşılığıdır. Dünya Çapında Ağ, Bu sitelerin özellikleri, edu, gov, com v.b. gibi
bir hipermedya sistemidir. İnternet kullanıcıları, sı- adres eklentilerinden anlaşılır.
nırsız bir navigasyon ortamında yazılı metin, resim,
grafik, fotoğraf, film, animasyon, müzik, ses efekti Günümüzde herkes bir web sitesi kurabilir.
gibi sonsuz sayıda kayıt ve veriye ulaşabilirler. Web Ama profesyonel ölçülerde web tasarımı ve web
grafik tasarım, web ortamı için belirli bir içeriğin ve grafik tasarımı, bir ekip işidir. Bu ekibin çekirdek
buna ilişkin metin ile görsellerin, grafik sanatı ilke- kadrosu, grafik tasarımcı, web geliştirici ve web uz-
leri doğrultusunda tipografi, grafik çizim ve form, manından meydana gelir. Grafik tasarımcı, web si-
renk gibi grafik elemanları kullanarak yorumlan- tesinin görsel tasarımını gerçekleştirir. Web gelişti-
ması ve kurgulanmasıdır. Görsel malzeme, resim, rici, bu tasarımı kodlar, web uzmanı, tasarım süreci
şema, çizelge, fotoğraf, film, animasyon, avatar, ve işlemleri ile birlikte güncelleme çalışmalarını
logo v.b. gibi görsel unsurlardır. Grafik tasarım 2D organize eder, sitenin kullanılabilirliğini denetler.
ya da 3D olabilir. Doğal olarak tasarım sürecinde Tarihsel olarak web grafik tasarımın iki net baş-
ilgili donanım ve Adobe Dreamweaver, Indesign, langıcı vardır: 1) Grafik sanatçısı ve reklâmcı Wil-
Illustrator, Photoshop, CorelDRAW gibi yazılım- liam Addison Dwiggins (1880-1956), 1922 yılında

27
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

ilk kez grafik tasarım ifadesini kullanmıştır. 2) Bilgi- • Web sitesinin web üzerindeki konumu ve
sayar mühendisi Tim Berners-Lee (1954), 1989 yı- kapasitesinin saptanması, web sitesinin
lında Web’i bulmuş, Hipermetin İşaretleme Dili’ni grafik tasarımının kodlanması, İnternet’e
geliştirerek (1990) Dünya Çapında Ağ Sistemi’ni yüklenmesi ve sitenin Web’deki konumuna
kurmuştur. Yanı sıra Web’in geliştirilmesi ve web göre optimizasyon sağlanması işlem ve sü-
standartlarının oluşturulması amacıyla Dünya Ça- reçlerini kapsar.
pında Ağ Birliği’ni (W3C) yapılandırmıştır (1994). • Web tasarım ve web grafik tasarım interak-
Bir web sitesinin kalitesi ile ilgili olarak işlet- tif ve eş zamanlı bir şekilde yürütülür.
me alanında ilk önemli araştırmaları yapan bilim • Web tasarım, web grafik tasarımı içerir.
adamlarından J.Cox &B.G.Dale, 2002 yılında,
sektörel olarak anahtar kalite faktörlerini, amacın Web Grafik Tasarım
netliği, tasarım, erişilebilirlik, hız, içerik ve müşteri • Genel anlamda bir web sitesinin içeriğinin
hizmeti olarak sınıflandırmıştır. Web tasarım sek- grafik tanımı ve görsel tasarımıdır.
törünün gelişmesine paralel olarak bu faktörler çe- • Web grafik tasarım, fonksiyonel bir estetiği
şitlenir. Yanısıra genel olarak optimizasyon ve SEO temsil eder.
çalışmaları büyük önem taşıyan ortak sektörlerdir. • Web grafik tasarım, bir sitenin içeriği ve
Yine bir web sitesinin kurulumuna yönelik W3C teknik özelliklerine göre grafik elemanları
ve kullanılabilirlik niteliğini geliştirmeye yönelik seçmek, grafik sanatı ilkeleri ve deneyimi,
ISO standartları vardır. hayal gücü ve yaratıcı bir anlayışla bunları
Bu ünitede web grafik tasarımı tanımlanacak, yorumlamak ve kurgulamaktır.
tarihsel ve kültürel temelleri belirlenecek, kalite • Web grafik tasarımı, kullanıcı arayüz tasarı-
faktörleri ve standartları haritalandırılacaktır. mıdır.

WEB GRAFİK TASARIMIN TANIMI


Bir web sitesi ile ilgili olarak web tasarım ve web dikkat
grafik tasarımdan söz edildiğinde, çoğunlukla web Web grafik tasarım, interaktif olarak gelişen
tasarım diye genelleme yapılmakta, ikisi arasında- teknik ve estetik performansa dayalıdır.
ki fark belirsiz hale gelmektedir. Dolayısıyla bu iki
kavramın tanımlanması gerekir. Buna göre:
Web Projesi Tasarımı
Web Tasarım
Bir web projesinin tasarım unsurlarını ve inşası-
• Genel anlamda bir web sitesinin içeriğinin
nı şu şekilde görselleştirebiliriz:
inşasıdır.

WEB PROJESİ
Web Tasarım Web Grafik Tasarım

Domain (İsim Hakkı) İçerik Biçim


Hosting (Bulundurma Alanı) Web
Bandwidth (Bant Genişliği) Konumu Görseller Metin Grafik Elemanlar
Server (Sunucu) Zemin
Resim
HTML Grafik Font
Kodlama Punto Tipografi
(Hipermetin İşaretleme Dili) Fotoğraf
Metin ve Film Sayfa Düzeni
Video Grafik Çizim
CSS (Stil Şablonları) Görüntülerin Sütun
Ayrışması Widget Çerçeve
PHP /ASP.NET 3D Görüntü
Sembol
Dinamik Yapı
(Hipermetin Önişlemesi) İkon Animasyon
Logo
IP (İnternet Protokol Adresi) İnternete Avatar Renk
FTP (Dosya Transfer Protokolü) Yükleme Amblem
İllüstrasyon Espas

Şekil 2.1 Web Projesi

28
Web Grafik Tasarımı

Web Sitesi Çeşitleri Web Sitesi Tasarım Ekibi


Genel olarak üç çeşit web sitesi vardır: Günümüzde hazır web sitesi kitleri, kolaylıkla
1. Kişisel, İnternet’ten indirilebilir ve hazır şablonlar kulla-
2. Kurumsal, nılarak bir web sitesi kurulabilir. Bununla birlikte
profesyonel olarak tasarım, bir proje ve ekip işidir.
3. Ticari.
Web tasarım ekibinin çekirdek kadrosu üç eleman-
Bireyler, kişisel web sitelerinde, ilgi alanlarına dan oluşur:
göre, profesyonel ya da amatör, çalışmalarını, ya-
zılarını, yapıtlarını, hobilerini, üretimlerini ser- • Grafik tasarımcı (graphic designer)
gileyebilir; Yanı sıra sosyal, sanatsal, kültürel, po- • Web geliştirici (web developer)
litik görüşlerini açıklayabilirler. Bu tip siteler için • Web uzmanı (web master)
web grafik tasarım konusunda, kişisel beğeni ilk İlk aşamada, grafik tasarımcı, bir sanatçıdır;
plândadır. web geliştirici, bir yazılımcıdır; web uzmanı ise bir
Kurumsal web siteleri, ilgili kurum ya da kuru- işletmeci ve halkla ilişkiler uzmanıdır. Grafik tasa-
luşların faaliyet ve amaçlarına göre sektörel olarak rımcı, web sitesinin arayüz estetiğinden; web ge-
gruplanır. Bu sitelerin özellikleri, adres eklentile- liştirici, web sitesinin işlevselliği ve kullanılabilirli-
rinden anlaşılır: ğinden; web uzmanı, müşteri ve müşteri temsilcisi
• gov: resmi kurumlar ile ilişkilerden, genel olarak projenin koordinasyo-
• edu: eğitim kurumları, üniversiteler nundan, güncelleme ve optimizasyon çalışmaların-
• ac: kimi ülkelerde akademik kurumlar dan sorumludur.
• org: ticari olmayan kuruluşlar Çekirdek kadronun yanısıra, müşteri temsilcisi,
• com: ticari kuruluşlar proje yöneticisi, koordinatör, içerik editörü, mul-
timedia tasarımcı, yazılım uzmanı, grafiker, fotoğ-
• mil: askeri kuruluşlar
rafçı, sosyal medya uzmanı, mobil strateji uzmanı,
• int: uluslararası kuruluşlar. cloud mimarı, sanat yönetmeni, seo uzmanı gibi
Bu tip siteler için web grafik tasarım, kurumsal elemanlar da yer alır. Bu elemanlardan, profesyonel
işlev ve amaçları doğrudan yansıtacak bir stil üze- formasyonun yanı sıra interdisipliner bir vizyona,
rinden geliştirilir. Örneğin bir devlet kurumunun inovatif duyarlılığa ve ekip ruhuna sahip olmaları
web sitesi ağırbaşlı ve yalın bir estetiğe sahip iken, beklenir.
bir müzenin sitesi, eğlenceli, ritmik, rengârenk bir
görünüm sergileyebilir.

dikkat
Web siteleri, amaç ve işlevlerine uygun Web grafik tasarım, interdisipliner bir faa-
bir arayüz görünümüne sahiptir. liyettir ve iki temel bileşeni vardır:
1. Web Teknolojisi,
2. Grafik Tasarım Estetiği.
Ticari siteler, küçük işletmelerden uluslararası
holdinglere, eğlence sektöründen akademik ku-
rumlara çok geniş bir kapsama sahiptir. Yanı sıra,
herhangi bir site, pazarlama stratejileri, ekonomik
çıkarlar ve reklâm sektörü dolayısıyla ticari hale
gelebilir.

29
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

Öğrenme Çıktısı

1 Web grafik tasarımın ne olduğunu tanımlayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bir web projesinde web Bir web projesinde web


grafik tasarım yaparken Web grafik tasarım prog- grafik tasarım yaparken
hangi programların ne için ramlarının olanaklarını kar- hangi programı kullandığı-
kullanıldığını söyleyebilir şılaştırarak tartışın. nızı ve tercih nedenlerinizi
misiniz? tartışınız.

WEB GRAFİK TASARIMIN KISA len uzaktan işletilir ama yine de çalışma masasının
TARİHÇESİ bir parçasıdır. Üst tarafında rahat bir okuma için
materyalin yansıtılabileceği yarı saydam ekranlar
Modern ve postmodern dünyada küresel öne-
me sahip teknolojik buluşlara baktığımızda ve yer alır. Bir klavye, buton ve levye seti vardır.”
bunların tarihsel ve kültürel kökenlerini araştırdığı- Web ve hipermetin, edebi bir tasarım olarak,
mızda, çoğu buluşun, önceden felsefi ve edebi tasa- Jorge Luis Borges’in (1899-1986), Yolları Çatal-
rımlar şeklinde ifade edilmiş olduklarını keşfederiz. lanan Bahçe (1941) başlıklı öyküsünde betimlen-
Bu konuda bir kaç örnek verelim: Fotoğraf, 1827 miştir. Öyküdeki “Yolları Çatallanan Bahçe”, as-
yılında icat edilmiştir. Ancak, fotoğraf adı kullanıl- lında bir romandır, biçim ve içerik olarak fantastik
mamakla birlikte fotoğraf tekniği, Tiphaigne de La bir yapıya sahiptir. Romanın yazarı Ts’hui Pên,
Roche’un (1722-1774), Giphantie (1760) adlı ro- şöyle tanıtılır: “Sonsuz zaman dizilerine, gittikçe
manında fantastik bir işlem olarak betimlenmiştir. büyüyen, baş döndürücü hızla birbirine kavuşup
Dünyanın ilk nükleer denizaltısı Nautilus (1951), ayrışan koşut zamanların oluşturduğu bir ağa ina-
adını Jules Verne’in (1828-1905) Denizler Altında nıyordu. Yüzyıllar boyu birbirine yaklaşan, çatal-
Yirmibin Fersah (1870) adlı bilim-kurgu roma- lanan, sekteye uğrayan ya da birbirinden habersiz
nında anlatılan denizaltı aracından almıştır. Çağı- zamanlardan örülen bu ağ, bütün olasılıkları ku-
mızda, İnternet kullanıcılarının rutin ortamı olan caklamaktadır”.
siber uzay ve sanal gerçeklik teknolojileri, William
Gibson’un (1948), Neuromancer (1984) romanın- Web grafik tasarım web’e özgüdür.
da tanımlanmıştır. Bir web sitesi için hazırlanan görsel
tasarımın gerçekleşmesi için HTML
Bu durum bilgisayar ve web için de geçerlidir.
(Hiper Metin İşaretleme Dili) kodla-
Elektrik mühendisi Vannevar Bush (1890-1974),
ma yapılır. Böylece web sitesinin kullanıcı arayü-
“Düşünebileceğimiz Gibi” (1945) başlıklı gelecek-
çi denemesinde, donanım ve yazılım uzantıları ile zünden tarayıcı ve linkler kullanılarak İnternet’te
birlikte “Memex” adlı bir makineden söz eder, bu, istenilen şekilde, istenildiği kadar bilgi, enformas-
bir bilgisayardır: “Gelecekte bir çeşit mekanize özel yon ve veri sağlayan sayfalara ulaşılabilir. Bu sistem
dosya ve kütüphane olan, bireysel kullanım için bir hipermetin sistemidir ve uzantısı hipermedyadır.
araç olduğunu varsayalım. Bu araca bir ad lazım, Hipermedya, hiperlinklerle birbirine bağlantılı
haydi bulalım, “Memex” diyelim. Bir memex, bir yazı, grafik, fotoğraf, film, video, animasyon, mü-
bireyin bütün kitaplarını, kayıtlarını ve iletişimle- zik ve ses kaydı gibi enformasyon ortamlarını içe-
rini depoladığı, mekanize ve bu nedenle olağanüstü rir. Hipermetin, ilk kez 1963 yılında; hipermedya
bir hız ve kolaylıkla başvurabileceği bir araçtır. Bi- ise ilk kez 1965 yılında, web teknolojisinin öncü-
reysel bellek için genişletilmiş bir ek bellektir. Me- lerinden filozof Ted Nelson (1937) tarafından ta-
mex, bir çalışma masasından oluşur ve muhteme- nımlanmıştır.

30
Web Grafik Tasarımı

Web’e gelince, Tim Berners-Lee (1955), ‘Web’in • CorelDRAW grafik tasarım projesi 1989’da
yani Dünya Çapında Ağ’ın (World Wide Web/ kullanılmaya başlanır.
www) mucitidir (1989). Aynı zamanda Hipermetin • Photoshop programı 1990’da kullanılmaya
İşaretleme Dili’ni (Hypertext Markup Language/ başlanır.
HTML) geliştirmiş (1990), Web’in ge-
• Muriel Cooper (1925-1994), MIT (Mas-
liştirilmesi ve web standartlarının oluş-
sachusetts Institute of Technology) bünye-
turulması amacıyla Dünya Çapında Ağ
sinde, gerçek zamanlı 3D bir ortamda, ge-
Birliği’ni (World Wide Consortium/
niş tipografik tasarım olanakları sağlayan ve
W3C) kurmuştur (1994).
“enformasyon peysajları’’ adını verdiği bir
“Grafik tasarım” ise, ilk kez 1922 yılında, gra- arayüz geliştirir (1994).
fik sanatçısı ve reklâmcı William Addison Dwig-
• Hakon Wium Lie (1965), W3C bünyesin-
gins (1880-1956) tarafından adlandırılmıştır.
de. CSS’yi (Basamaklı Stil Şablonları) icat
Grafik tasarım ile ilgili öğrenim kurumlarının eder (1994).
ders programlarına baktığımızda ya da grafik tasa-
rımın mesleki uygulamalarını incelediğimizde şu • Tim O’Reilly (1954), O’Reilly Media bün-
ortak özellikleri saptayabiliriz: yesinde Web 2.0’ yi (İkinci Nesil İnternet
Sistemi) tanımlar (2004).
• Kuram ve uygulama içiçedir.
• Sanat ile zanaat içiçedir.
• Sanat, endüstri, teknoloji ve kitle iletişimi Web 2.0
etkileşim içindedir. İnternet kullanıcılarının ortak ve interaktif
• Sanatsal dışavurum fonksiyoneldir. bir şekilde oluşturdukları, bilgi, enformas-
• Sanatsal dışavurum ekonomik ortamdan ve yon, iletişim, tasarım siteleri, sosyal medya,
gündelik yaşam rutininden ilham alır. blog, vlog, viki v.b. gibi faaliyetleri kapsayan
• Sürekli görsel çözümler üretir. ve doğal olarak kapsamlı web grafik tasarım
potansiyeline sahip İnternet sistemi ve buna
Bu özellikle-
bağlı olarak, gittikçe daha fazla kullanıcının,
rin başlıca sanat-
gittikçe daha etkin bir biçimde İnternet’te
Grafik Tasarım tarihsel kaynağı,
‘Bauhaus’tur. 1919- varolabilmesi için gerekli teknoloji ve prog-
Endüstri, teknoloji, kitle
1933 yılları ara- ramları, herkes için geliştirmeyi öngören ve
iletişimi, ekonomik sis-
sında Almanya’da uygulayan İnternet ortamıdır.
tem ve gündelik yaşam ile
içiçe işlevsel bir sanattır. faaliyet gösteren
Bauhaus, modern
bir sanat ve tasarım okulu ve buna bağlı olarak avan- Web Grafik Tasarımı ve Siber Kültür
gard bir sanat akımıdır. Bauhaus’un tasarım ilkeleri Her tarihsel dönemin kendine özgü bir ruhu ve
günümüzde de anlam ve önemini korumaktadır. bu ruhun kültürel yansımaları vardır. Buna göre,
Grafik tasarımın bilgisayar ile buluşması, çağımız İnternet Çağı’dır. İletişimden öğrenime,
1960’da gerçekleşir. eğlenceden sosyalleşmeye, iş hayatından politikaya
• William Fetter (1928-2002), bilgisayar hemen her faaliyet, bilişsel olarak internet ağları
grafikleri (computer graphics) terimini bul- üzerinden yürütülmektedir. Birbirlerinden farklı
muştur (1960). Boeing Havacılık’ta sanat ve çok çeşitli profile sahip, birey, grup ya da toplu-
yönetmeni olan Fetter, kokpitlerin gelişti- luk olarak İnternet kullanıcıları, sanal dünyadaki
rilmesi amacıyla ekransız bilgisayar kullana- varoluşlarıyla çağımızın ortak kültürü olan siber
rak ilk kez 3D insan figürü çizimleri yapar. kültürü tanımlamaktadır. Gerçek dünyaya ait za-
• Ivan Sutherland (1938), insan-bilgisayar man ve mekân sınırlamaları, gündelik yaşamı dü-
etkileşimli ilk tasarım programını yazar ve zenleyen etik ilkeler ve yasalar, sanal dünyada aynı
uygular (1963). Bu bağlamda, diğer bazı şekilde etkin değildir. Dolayısıyla, netiket (İnter-
önemli gelişmeler de şunlardır: net etiği) ve siber hukuk gibi yeni alanlar meyda-
• Bill Atkinson (1951), Apple için MacPaint na gelmiştir. Her İnternet sitesi, bir siber kültür
programını yazar (1984). göstergesidir. Bu durum, günümüzün iletişim dü-

31
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

şünürlerinden A. Bard ve J. Söderqvist tarafından şöyle betimlenmektedir: “İnternet, tamamen yeni bir
şey: teknik ekipmana yapılacak nispeten küçük bir yatırım ve bir kaç basit eylemin ardından, neredeyse
herkesin, metinlerin, görüntülerin ve seslerin hem üreticisi hem de tüketicisi olabildiği bir ortam. Bu
anlamda daha demokratik olan herhangi bir şey düşünebilmek zor; Net’te hepimiz yazarız, yayımcıyız ve
yapımcıyız, ifade özgürlüğümüz bütünsel olduğu ölçüde kusursuz ve potansiyel izleyici kitlemiz sınırsız.
Akla gelebilecek her türlü enformasyon, bir tık ötemizde!”(2015: 17).
Günümüzde siber kültür ve web teknolojilerinin gelişimi, İnternet kullanımında yeni bir aşamaya geçil-
mesini sağlamıştır. Bu aşamanın genel başlığı, Web 2.0’dir ve ilk kez 2004’de Tim O’Reilly (1954) tarafından
tanımlanmıştır. 1989-2004 dönemi, Birinci Nesil İnternet kullanımını tanımlar. 2004’den günümüze, İkinci
Nesil İnternet dönemi yaşanmaktadır. Web 2.0, internet kullanıcılarının aktif katılım ve katkısını yoğunlaştı-
racak yeni web teknoloji tasarımlarının ve olanaklarının geliştirilmesidir. Bu anlamda, Wikipedia, Facebook,
Instagram, Twitter, Flickr gibi ağ ortamları, Web 2.0’nin birer karşılığıdır.

Öğrenme Çıktısı

2 Tarihsel süreçte, web grafik tasarımın gelişim bileşenlerini açıklayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Web Grafik Tasarım Kısa


Web Grafik Tasarım Kısa
Web Grafik Tasarım Kısa Tarihçesi’ndeki önemli dö-
Tarihçesi’nin bireysel tasa-
Tarihçesi’ndeki önemli dö- nüm noktalarının genel ola-
rım anlayışınızı nasıl etkile-
nüm noktaları nelerdir? rak tasarım anlayışını nasıl
yabileceğini açıklayın.
etkilediğini tartışın.

WEB GRAFİK TASARIM KALİTE • Grafik tasarımı, web sitesinin işlev ve ama-
FAKTÖRLERİ cını anlaşılır ve yalın bir şekilde yansıtan bir
estetik geliştirmeli ancak yalınlık ve sıradan-
Bir web projesi için grafik tasarım fonksiyonel
lık arasındaki fark ayırt edilmelidir.
kalite faktörlerini şöyle sıralayabiliriz:
• Bir web sitesinin grafik tasarımı, “özgün’’ ol-
• Web grafik tasarım alanında sık sık geçen ve
malıdır.
Bill Gates’e (1955) ait “İçerik kraldır!’’ ifa-
desi (1996), daima gündemde tutulmalıdır. • Web grafik tasarımının enerji kaynağı, hayal
Zayıf, hatalı ya da eksik bir içerik, sitenin gücüdür. Dolayısıyla, taklit uygulamalardan
güvenilirliğini zedeler. kaçınılmalıdır.
• Bauhaus üyelerinden Ludwig Mies van der • Bir web sitesinin başarısı, tıklanma sayısıyla
Rohe’nin (1886-1969) ‘’Ne kadar az o kadar doğru orantılıdır. Ziyaretçi, bilinçli bir kul-
iyi’’ ifadesi (1947), daima gündemde tutul- lanıcı ya da rastlantısal bir gezgin olabilir.
malıdır. Her koşulda grafik tasarımın özgünlüğü,
• Grafik tasarımı, web sitesinin ait olduğu empatinin garantisidir.
kişi, kurum ve kuruluşun gerçek imajını • Web’de navigasyon hızı daima ön planda ge-
yansıtmalıdır. lir. Bu nedenle site içi ve site dışı erişim ve
• Web sitesinin grafik tasarımı ve stili, bireysel kullanılabilirliği yavaşlatıcı tasarım unsuru
ya da kurumsal kimliğin ve stilin bir uzantısı ve sunumlarından kaçınılmalıdır. Sanatsal
olarak düşünülmelidir. gösterişten uzak durulmalı, genel olarak yo-

32
Web Grafik Tasarımı

ğun ve çok yer kaplayan görsel, animasyon,


müzik ve ses efektleri ile sıkıcı, karmaşık
Grafik tasarımda rengin kullanımı, anlam
açıklama metinleri kullanılmamalıdır.
ve önemi konusunda daha ayrıntılı bil-
• Grafik tasarım, mobil uyumlu olmalıdır. gi edinmek isterseniz, Görsel İletişim ve
• Web sitesi, bütününde dengeli ve düzenli Grafik Tasarım (Yazar: Tevfik Fikret Uçar)
bir görünüm sergilemelidir. adlı kitabın ‘Bir Tasarım Elemanı ve Sem-
• Kullanıcı arayüzü, ekstra bir reklam panosu bolik Bir Öğe Olarak Renk’ başlıklı bölü-
ya da ekranına benzer. Bu nedenle kullanı- münü okuyabilirsiniz.
cıya cazip gelecek şekilde düzenlenmelidir.
• Tasarımda her türlü yazı kolayca okunabil- • Web kullanıcıları, birbirlerinden çok farklı
melidir. Bu nedenle yazı fontu ve puntosu yapı ve profillere sahiptir. Herkes aynı zekâ
gibi tipografik seçimler yaparken, standart düzeyi, bilgi ve deneyime sahip değildir.
seçimlere önem verilmeli, öykünmeden ka- Dolayısıyla web grafik tasarımı, ‘’kullanıcı
çınılmalıdır. dostu’’ bir anlayışla düzenlenmelidir. Me-
• Grafik tasarım için kullanılan metinlerde, nüde, yardım, arama, site haritası, sıkça
uzun cümlelerden, gereksiz ifadelerden, sorulan sorular gibi bölümler bulunmalı,
karmaşık terminolojiden, görece kelime gerekli ve sorunsuz ulaşılan içsel ve dışsal
oyunlarından, herkesin bildiği varsayılan linkler verilmelidir.
anlaşılmaz kısaltmalardan (acronym) kaçı- • Grafik tasarım planlamasında, engelli inter-
nılmalıdır. net kullanıcılarının gereksinimleri gözetil-
• Yazı ve zemin ilişkisi açısından ve sitenin melidir.
bütününde renk kullanımı, algı ve tercih • Web grafik tasarımı, ritmik bir şekilde
açısından çok önemlidir. Bu nedenle renk günceli temsil eder. Bu nedenle web grafik
seçimi ve kombinasyonu, genel olarak hoşa tasarımcı, sanatsal trendleri, teknolojik ge-
gidecek şekilde düzenlenmeli, web sitesinin lişmeleri, reklâm sektöründeki yenilikleri
işlev ve amacı ile uyumlu olmalıdır. yakından ve bilinçli olarak takip etmeli ve
• Genel olarak renk konusu, her bir proje için değerlendirmelidir. Kısacası demode do-
ayrı bir araştırma konusudur. Renk ikonog- nanım, yazılım ve tasarım, demode vizyon
rafisi ve renk psikolojisi bize yardımcı olabi- demektir.
lir. Yanı sıra klasik grafik tasarım örnekleri • Kaliteli bir web grafik tasarımcısı olmak
ile ilgili başarılı web tasarım örneklerini in- için dijital okur-yazarlık formasyonuna sa-
celemek yararlıdır. hip olunmalıdır.

Öğrenme Çıktısı

3 Web grafik tasarım için kalite faktörlerini tanımlayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Web Grafik Tasarım Fonk- Web Grafik Tasarım Fonk-


Web Grafik Tasarım Fonk-
siyonel kalite faktörlerini siyonel kalite faktörlerini-
siyonel kalite faktörlerini-
pratik olarak sayabilir mi- nin gündelik yaşam içinde-
nin önemini açıklayın.
siniz? ki etkilerini tartışınız.

33
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

WEB GRAFİK TASARIM KALİTE Web grafik tasarım ile ilgili fonksiyonel ve
STANDARTLARI sektörel kalite faktörleri, teknik ve estetik olarak
uluslararası sistem standartlarına göre interaktif bir
Web grafik tasarım, bir iletişim ve hizmet sektö-
rüdür. Buna göre, J.Cox ve B.G.Dale, kalite stan- şekilde tanımlanır ve geliştirilir. Bu konuda başlı-
dartlarını, “Amacın netliği, tasarım, erişilebilirlik, ca iki kuruluş, W3C (World Wide Consortium/
hız, içerik, müşteri hizmeti” olarak sıralamaktadır Dünya Çapında Ağ Birliği) ve ISO’dur (Internati-
ve bu bağlamda “tasarım” faktörüne şu şekilde onal Organization for Standardization/Uluslararası
odaklanılmaktadır: Standartlar Organizasyonu).
• Linkler: Bir web sitesinde linkler, navigas- W3C, HTTP (iletişim), URL (kaynak),
yonu düzenler. Bu nedenle, geçerli linkler HTML (dil) teknolojilerini kapsar. HTML ve
verilmeli, bunlar hızlı ve kolay ulaşılabilir CSS konusunda sürekli araştırma yapar, yeni ver-
nitelikte olmalı, kullanıldığı zaman renk de- siyonlarını- HTML 5 ya da CSS 3 gibi- geliştirir
ğiştirmeli dolayısıyla karışıklık olmamalıdır. ve web standartlarını küresel olarak paylaşır. Yanı
sıra, web belgelerinin geçerliliğini saptamak üzere
• Tutarlılık, menü ve site haritaları: Web
İşaretleme Onay Servisi (Markup Validation Ser-
sitesinin sayfaları arasında tutarlılık olmalı,
vice) vermektedir.
menü doğru ve anlaşılır bir yapıya sahip ol-
malı; site haritası, site içi navigasyonu sağ-
lamak üzere yer almalıdır. Dolayısıyla kul-
lanıcı, sitede aradığını bulmalı ve memnun
olmalıdır. internet
• Sayfalar, metin ve tıklamalar: Web site- W3C standartları ile ilgili daha ayrıntılı bil-
giye, https://www.w3.org ve www.3cbilisim.
sinin sayfaları kısa ve mümkün olduğunca
com>w3c-standartlar: adresinden ulaşabilirsiniz.
az sayıda olmalıdır. Dolayısıyla kullanıcı,
sitede işlerini kolayca halledebilmelidir.
• İletişim ve geri bildirim: Kullanıcı, sitede
bir işlem hatası yaptığında uyarılmalı, kul- ISO kalite standartları, gündelik
lanım sıklığına göre güncelleme yapılma- yaşamımızda sık sık karşımıza çık-
lıdır. Sitenin hızını kesecek şekilde çoklu maktadır. ISO kalite standartlarına
grafik ve animasyon kullanılmamalıdır. sahip olmak, herhangi bir sektörde,
ürün, hizmet ya da sistemin uluslararası kalitesinin
• Arama: Kullanıcı, web sitesinde kolayca,
bir göstergesi ve garantisidir. ISO standartları, kul-
kafası karışmadan araştırma yapabilmeli,
sitenin işleyişi ve dil kullanımı, buna göre lanılabilirlik bağlamında teknolojik ölçütler sunar;
düzenlenmelidir. bunun dışında, teknik ya da estetik olarak bir üre-
timin nasıl yapılacağına ilişkin rehberlik vermez.
• Form doldurma: Kullanıcı, bir web sitesine
Web tasarım ve web grafik tasarımı ile ilgili birçok
kaydolduğu, sipariş verdiği ya da herhangi
ISO standartı geliştirilmiştir. Örneğin: ISO 9241-
bir işlem yaptığı zaman bunu kolayca, ay-
151: 2008 kategorisi, kullanıcı arayüz tasarımı için:
rıntılara takılmadan yapabilmelidir.
Yüksek düzey tasarım kararları ve tasarım stratejisi,
içerik tasarımı, navigasyon ve arama, içerik sunu-
mu konularına odaklanmıştır.
Bir web sitesinin web grafik tasarımı ve
web tasarımı, arama motorları üzerinde
hızlı ve kolay ulaşılır nitelikte oluşturul-
malıdır. Dolayısıyla bir web sitesinin ara-
internet
ma motorlarındaki konumu ve durumu,
İSO 9241-151: 2008 ile ilgili daha ayrıntılı bilgiye
web grafik tasarımın sektörel kalite stan-
https://www.tse.org.tr adresinden ulaşabilirsiniz.
dartlarının göstergesidir.

34
Web Grafik Tasarımı

Seo Optimizasyon Standartları müz teknolojisi, herkesin bir web sitesi yapmasına
SEO (Search Engine Optimization / Arama olanak vermektedir. Bununla birlikte, e-rekabet
Motoru Optimizasyonu), bir web sitesinin opti- nedeniyle kaliteli bir web sitesinin, profesyonel ele-
mizasyon işlemleri anlamına gelir. Seo işlemlerinin manlardan oluşan bir ekip tarafından tasarlanması
gerekir. Bir web grafik tasarım çalışmasının kalitesi,
amacı, bir web sitesinin, arama motorlarındaki ko-
baştan, grafik tasarımcının kullandığı donanım ve
numunun araştırılması ve iyileştirilmesidir. Başa-
yazılımların kalitesiyle belirlenir. Bu nedenle, grafik
rılı bir web sitesi, Google ya da Yandex gibi arama
tasarımcı, mesleği ile ilgili teknoloji formasyonuna
motorlarında üst sıralarda çıkar. Bir web sitesinin
ve inovatif zihniyete sahip olmalıdır. Popüler bir
kalitesi, webteki popülerliği ile doğru
ifade ile web grafik tasarımın birincil kalite ölçütü
orantılıdır. Dolayısıyla, SEO uzmanla- şudur: ‘Ne kadar teknoloji, o kadar estetik!’. İnter-
rı, sitenin kullanılabilirliğini analiz eder net Çağı’nda, grafik tasarım ilkeleri, web mantığına
ve yeni tasarım stratejileri geliştirirler. göre dönüşüm geçirmiş ve küresel olarak paylaşılan
Genel olarak SEO standartlarına göre: fonksiyonel kalite faktörleri oluşmuştur. Bu fonksi-
• Web sitesi, kullanıcı dostu olmalıdır. yonel kalite faktörlerinin yanısıra aynı bağlamda bir
• Web sitesi, periyodik olarak güncellenmelidir. web sitesinin kullanılabilirliğini tanımlayan sektö-
rel kalite standartları vardır. Bu faktör ve standart-
• Web sitesi, Facebook, Twitter, Instagram
lar, uluslararası sistem standartlarına göre interaktif
gibi sosyal medya ortamlarında da ulaşıla-
bir şekilde tanımlanır ve geliştirilir. Bunlar, W3C
bilir olmalıdır.
ve ISO standartlarıdır. Bir web sitesi, kullanılma-
• Link ve backlink (bir sitenin diğer bir site- ya başladığında, bu, bir sonuç değil bir sürecin de
nin adresini vermesi) konusunda asla taviz başlangıcıdır dolayısıyla profesyonel olarak sitenin,
verilmemelidir. işletme ve kullanım sürecinde optimizasyona gerek-
• Web sitesi için, içeriğe uygun ve dikkat çe- sinimi vardır. Dolayısıyla, web popülerliğine odaklı
kici anahtar kavramlar seçilmelidir. SEO standartları tanımlanmıştır.
• Internet kullanıcıları, kimi zaman kelime- İnternet Çağı’nda, web ortamı, etkin, interak-
ler yerine, bir kaç kelimelik ifadelerle arama tif, katılımcı, serbest ve keyifli bir varoluşun ger-
yapmaktadır. Anahtar kavramlar seçilirken çekleştiği bir iletişim ortamıdır. Yine, web ortamı,
bu durum da gözönünde bulundurulmalıdır. kişisel ya da profesyonel olarak gündelik yaşamımı-
zı organize ettiğimiz, araştırma yaptığımız, bilgi ve
• Bir web sitesi, ilgili ekonomik ve kültürel deneyimlerimizi geliştirdiğimiz bir ortamdır. Web
koşullara göre, iki ya da daha fazla, çok dilli ortamındaki faaliyetimiz, genel olarak bir yaşam
olabilir. kalitesi göstergesidir. Dolayısıyla kişi, kurum ve
Web grafik tasarım, web mantığına göre, uygun kuruluş olarak herkesin web ortamında bir konu-
dijital donanım ve yazılımları kullanarak, grafik ma gereksinimi vardır. Web grafik tasarım ve opti-
sanatının ilkeleri doğrultusunda bir web sitesinin mizasyon sektörü, gittikçe daha cazip hale gelen bir
arayüzünün ve sayfalarının görsel inşasıdır. Günü- çalışma alanıdır.

Öğrenme Çıktısı

4 Web grafik tasarım için kalite standartlarını açıklayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Web Grafik Tasarım kalite Web Grafik Tasarım için


Web Grafik Tasarım kalite
standartlarının, tasarım sü- kalite standartları olmasının
standartlarını tanımlayın.
recindeki önemini tartışınız. amacını açıklayın.

35
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

1 Web grafik tasarımın ne


olduğunu tanımlayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Web Grafik Tasarımın Tanımı

Web grafik tasarım, web iletişimi için görsel tasarım üretimidir. Bir web projesi için öngörülen metinler ve
görseller, ilgili donanım ve yazılımlar kullanılarak grafik sanatı ilkeleri doğrultusunda işlenir ve kurgulanır.
Web tasarım, web grafik tasarımı içerir. Web grafik tasarımı, web tasarımının görsel yüzüdür. Bir web pro-
jesi yapılırken, web tasarım ve web grafik tasarım aşamaları interaktif olarak geliştirilir. Bir web projesi için:
• Öngörülen web konumu ve kapasitesine göre içerik metni düzenlenir ve tipografik seçimlerle biçimlendi-
rilir. Yine içeriğe ait, fotoğraf, grafik, animasyon, logo gibi görseller işlenir. Renk ve renk kombinasyonları
saptanır. Ardından bütün bu öğeler, sayfa düzeni olarak yerleştirilir ve kurgulanır.
• Bu görsel tasarım HTML dili ile kodlanır ve CSS dili ile stil şablonları oluşturulur.
• Böylece, web formatı kazanan sayfalara PHP (Hypertext Preprocessor/Hipermetin Önişlemcisi ya da
ASP:NET (Active Server Pages/Aktif Sunucu Sayfaları) dilleri ile dinamik yapı kazandırılabilir.
• Ardından, site, FTP (File Transfer Protocol/ Dosya Transfer Protokolü) yazılımı ile IP (Internet Protocol
Adress/İnternet Protokol Adresi) adresiyle İnternet’e yüklenir.
Dolayısıyla web grafik tasarımın iki temel bileşeni vardır: Web teknolojisi ve grafik tasarım estetiği.
Günümüzde siber kültür ve teknolojik koşullar, herkesin bir web sitesine sahip olmasına, bir web sitesi
tasarımı gerçekleştirmesine ve web sitesi üzerinden faaliyetine olanak vermektedir.
Öyle ki web sitesi grafik tasarımı için hazır kitler bulunmaktadır. Bununla birlikte, profesyonel olarak web
sitesi tasarımı, bir ekip işidir. Bir web projesi, ilgili kişi, kurum ve kuruluşun siparişi üzerine inşa edilir. Do-
layısıyla proje organizasyonu, grafik tasarım, web kodlama, kontrol, güncelleme ve optimizasyon gibi çeşitli
aşamalarda birçok kişi çalışır. Ancak web sitesi tasarım ekibi, çekirdek kadro olarak üç elemandan meydana
gelir. Bu elemanlar, grafik tasarımcı, web geliştirici ve web uzmanıdır.
Web sitesinin grafik tasarımı, o sitenin amacını ve stilini yansıtır.Buna bağlı olarak, web siteleri genel olarak
üçe ayrılır: Kişisel, kurumsal ve ticari.

Tarihsel süreçte, web grafik


2 tasarımın gelişim bileşenlerini
açıklayabilme

Web Grafik Tasarımın Kısa


Tarihçesi

Grafik tasarım ile dijital teknolojinin gelişimi, Endüstri Devrimi’nden bu yana iki yüzyılı aşkın bir tarihsel
sürece yayılmaktadır. Ayrıca konuyu önceden hayal etmiş ilgili birçok edebî ve felsefî tasarım vardır. Bununla
birlikte grafik tasarımda dijital donanım ve yazılımların kullanılması 1960 yılında başlar. Web grafik tasa-
rım için iki net tarihsel başlangıç verebiliriz: Grafik tasarım kavramı, ilk kez 1922 yılında William Addison
Dwiggins tarafından adlandırılmıştır;Web’i bulan (1989), Hipermetin İşaretleme Dili, HTML’yi geliştiren
(1990) ve Dünya Çapında Ağ Birliği, W3C’yi kuran(1994), Tim Berners-Lee’dir.

36
Web Grafik Tasarımı

3 Web grafik tasarım için kalite


faktörlerini tanımlayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Web Grafik Tasarım Kalite
Faktörleri

Web grafik tasarım kalite faktörleri şunlardır:


• “İçerik kraldır!’’
• “Ne kadar az o kadar iyidir!’’
• Bir web sitesinin web grafik tasarımı, sahibinin özelliklerini yansıtır.
• Bir web sitesinin web grafik tasarımı, sitenin amacını net ve yalın bir şekilde yansıtmalıdır.
• Web sitesi grafik tasarımı için hazır kitler bulunmakla birlikte, ilke olarak profesyonel bir web sitesi “öz-
gün’’ olmalıdır.
• Web sitesi grafik tasarımı ve görsellerin kullanımı, sitenin navigasyon hızını asla kesmemelidir.
• Web sitesi, mobil uyumlu ve kullanıcı dostu olmalıdır.
• Web sitesi grafik tasarımında kullanılan metinler sade ve anlaşılır olmalıdır.
• Tipoloji ve renk konusundaki seçimler, uyumlu ve güzel olmalı, empati uyandırmalıdır.
• Web grafik tasarımcı vizyon sahibi olmalıdır.

4 Web grafik tasarım için kalite


standartlarını açıklayabilme

Web Grafik Tasarım Kalite


Standartları

Web grafik tasarım kalite standartları ise şunlardır: Amacın netliği, tasarım, erişilebilirlik, hız, içerik, müş-
teri hizmeti.
Kalite faktörleri ve kalite standartları, , uluslararası sistem standartlarına göre interaktif bir şekilde tanımla-
nır ve geliştirilir. W3C, küresel ve şeffaf bir anlayış ile HTML ve CSS’nin yeni sürümlerini geliştirmekte ve
kalite belgesi hizmeti vermektedir. Yine bu bağlamda, ISO, konuyla ilgili birçok standart geliştirmektedir.
Başarılı bir web sitesi, kolayca erişilebilir olmalı, arama motorlarında üst sıralarda yer almalı, sosyal medya
ortamlarında popüler olmalıdır. Dolayısıyla, web sitesi sürekli güncellenmeli, teknik ve estetik açıdan geliş-
tirilmelidir. Bu düzenlemeler, SEO standartlarına göre yapılır.
Web grafik tasarım sektörü, cazip ve sürekli gelişen bir sektördür.

37
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

1 Web grafik tasarımın iki temel bileşeni aşağı- 6 Web’i bulan kişi aşağıdakilerden hangisidir?
dakilerden hangisidir?
A. Alan Turing
neler öğrendik?

A. Hız ve erişilebilirlik B. Tim Berners-Lee


B. Web teknolojisi ve grafik tasarım estetiği C. Ted Nelson
C. İçerik ve biçim D. Vannevar Bush
D. Tasarım ve kodlama E. Steve Jobs
E. Tasarım ve optimizasyon

7 W3C ne zaman kurulmuştur?


2
Web sitesi çeşitleri aşağıdakilerden hangisin-
de birlikte ve doğru olarak verilmiştir? A. 1989
B. 1963
A. Statik, dinamik, interaktif
C. 1965
B. org., ac., mil.
D. 1945
C. Kişisel, kurumsal, ticari
E. 1994
D. Yerel, küresel, küreyerel
E. gov., edu., com.
8 Aşağıdakilerden hangisi web grafik tasarım
kalite faktörlerinden değildir?
3
Aşağıdakilerden hangisi web grafik tasarım
sürecine dahil değildir? A. Anlaşılırlık
B. Özgünlük
A. İçerik geliştirme
C. Sanatsal gösteriş
B. Optimizasyon
D. Hızlı erişim
C. Görsel tasarım
E. Mobil uyumluluk
D. Kodlama
E. Dinamik yapı oluşturma
9 ISO kullanıcı arayüz tasarımı standardı aşağı-
dakilerden hangisini kapsar?
4 Aşağıdakilerden hangisi web uzmanının so-
rumluluklarından biri değildir? A. Teknik rehberlik
B. Donanım rehberliği
A. Müşteri ile ilişkiler
C. Estetik rehberlik
B. Müşteri temsilcisi ile ilişkiler
D. Navigasyon ve arama
C. Proje koordinasyonu
E. Grafik yapı
D. Kodlama
E. Optimizasyon
10 Aşağıdakilerden hangisi, web sitesi Seo stan-
dartıdır?
5 Grafik tasarımı ilk olarak kim adlandırmıştır?
A. Kullanıcı dostu olma
A. Jorge Luis Borges B. Dengeli görünüm
B. Tim Berners-Lee C. Kolay okunurluk
C. Bill Gates D. Cazip arayüz
D. William Addison Dwiggins E. Dikkat çekici renkler
E. William Fetter

38
Web Grafik Tasarımı

Yanıtınız yanlış ise “Web Grafik Tasarımı


1. B Yanıtınız yanlış ise “Giriş” konusunu yeni- 6. B
Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden gözden
den gözden geçiriniz.
geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “Web Projesi Tasarımı’’, Yanıtınız yanlış ise “Web Grafik Tasarımı
2. C 7. E
“Web Sitesi Çeşitleri” konusunu yeniden Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden gözden
gözden geçiriniz. geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Web Grafik Tasarım Ka-


3. B Yanıtınız yanlış ise “Web Projesi Tasarımı” 8. C
lite Faktörleri” konusunu yeniden gözden
konusunu yeniden gözden geçiriniz.
geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Web Projesi Tasarımı”, Yanıtınız yanlış ise “Web Grafik Tasarım Ka-
4. D 9. D
“Web Sitesi Tasarım Ekibi” konusunu yeni- lite Standartları” konusunu yeniden gözden
den gözden geçiriniz. geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Web Grafik Tasarımı


5. D 10. A Yanıtınız yanlış ise “Seo Optimizasyon Stan-
Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden gözden
dartları” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
geçiriniz.

Araştır Yanıt
2 Anahtarı

Web grafik tasarım, web ortamı için belirli bir içeriğin ve buna ilişkin metin
ile görsellerin, grafik sanatı ilkeleri doğrultusunda tipografi, grafik çizim ve
form, renk gibi grafik elemanları kullanarak yorumlanması ve kurgulanması-
dır. Görsel malzeme, resim, şema, çizelge, fotoğraf, film, animasyon, avatar,
logo v.b. gibi görsel unsurlardır. Grafik tasarım 2D ya da 3D olabilir. Birçok
tasarım programı vardır. Yanı sıra ileri gereksinimler doğrultusunda varolan
Araştır 1 yazılımların yeni sürümleri çıkmaktadır. Bununla birlikte örnekler verebili-
riz; Bir web projesi geliştirilirken, fotoğraf işlemek ve düzenlemek için Ado-
be Photoshop; grafik elemanların oluşturulması, işlenmesi ve kurgulanması
için Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Corel Draw; animasyon yapmak için
Adobe Flash, Swish; hem tasarım hem kodlama işlemlerini sağlayan Adobe
Dreamwearer gibi programları kullanabiliriz.

Web grafik tasarımın tarihçesi, grafik tasarım ile bilgisayar ve web teknolo-
jilerinin gelişmelerini ve kesişme noktalarını kapsar. Yanı sıra bilgisayarın
ve Web’in bulunuşundan önce bunlarla ilgili edebi ve felsefi tasarımlar var-
dır. Buna göre, Arjantinli yazar Jorge Luis Borges’in 1941’de yazdığı ‘Yolları
Çatallanan Bahçe’ adlı öyküsü, ilk hipermetin ve web tasarımı olarak kabul
edilmektedir; Vannevar Bush, 1945’de ilk modern bilgisayar tasarımı kabul
edilen, ‘Memex ‘ adını verdiği bir makinayı tanımlamıştır. Filozof Ted Nelson,
Araştır 2 ilk kez 1963 yılında, ‘hipermetin’, 1965 yılında da ‘hipermedya’ kavramlarını
tanımlanmıştır. 1922 yılında ‘grafik tasarım’ faaliyetini ilk kez bu şekilde ad-
landıran kişi, reklâmcı William Addison Dwiggins’dir. 1960 yılında, bilgisa-
yarla grafik çizimler gerçekleştiren ilk kişi, William Fetter’dir. 1963 yılında ilk
interaktif tasarım programını yazan, İvan Sutherland’dir. 1989 yılında Web’i
bulan, 1990 yılında Hipermetin İşaretleme Dili’ni geliştiren ve 1994 yılında
Dünya Çapında Ağ Birliği’ni kuran, Tim Berners-Lee’dir.

39
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar

Araştır Yanıt
2 Anahtarı

Web tasarım kalite faktörleri şunlardır:


• “İçerik kraldır!’’
• “Ne kadar az o kadar iyidir!’’
- Bir web sitesinin web grafik tasarımı, sahibinin özelliklerini yansıtır.
- Bir web sitesinin web grafik tasarımi, sitenin amacını net ve yalın bir
şekilde yansıtmalıdır.
- Web sitesi grafik tasarımı için hazır kitler bulunmakla birlikte, ilke ola-
rak profesyonel bir web sitesi ‘’özgün’’ olmalıdır.
Araştır 3 - Web sitesi grafik tasarımı ve görsellerin kullanımı, sitenin navigasyon
hızını asla kesmemelidir.
• Web sitesi, mobil uyumlu ve kullanıcı dostu olmalıdır.
- Web sitesi grafik tasarımında kullanılan metinler sade ve anlaşılır olmalıdır.
• Tipoloji ve renk konusundaki seçimler, uyumlu ve güzel olmalı, empati
uyandırmalıdır.
- Web grafik tasarımcı vizyon sahibi olmalı, mesleğindeki yenilikleri iz-
lemelidir.
• Web projesinin oluşum süreci, web teknolojisi ile grafik estetiği arasında
interaktif bir ilişkiyi gerektirir.

Web grafik tasarım kalite standartları J.Cox ve B.G. Dale’in tanımına göre
şunlardır: Amacın netliği, tasarım, erişilebilirlik, hız, içerik, müşteri hizmeti.
Bu standartlar, web sitesi örneklerinde gözlemlenebilir.
SEO (Search Engine Optimization / Arama Motoru Optimizasyonu), bir web
Araştır 4 sitesinin optimizasyon işlemleri anlamına gelir. Bir web sitesi,işlevsel süreçte,
inovatif gelişmelere ve kullanıcı gereksinimlerine göre işleyiş ve estetik olarak
optimize edilmelidir Seo işlemlerinin amacı, bir web sitesinin, arama motor-
larındaki konumunun izlenmesi, araştırılması ve iyileştirme amacıyla gerekli
işlemlerin yapılmasıdır.

Kaynakça
Ambrose, G., ve Harris, P. (2010). Görsel Grafik Bard, A ve Söderqvist , J. (2015). Netokratlar (Çeviri:
Tasarım Sözlüğü (Çeviri: B. Barhana). İstanbul: G. E. Yılmaz), İzmir: Karakalem.
Literatür.
Çağıltay, K. (2011). İnsan Bilgisayar Etkileşimi
Armstrong, H. (2012). Grafik Tasarım Kuramı Meslek Kullanılabilirlik Mühendisliği: Teoriden Pratiğe.
Alanından Okumalar (Çeviri: M.E. Uslu.). Ankara: ODTÜ.
İstanbul: Espas.
Uçar, T.F. (2014). Görsel İletişim ve Grafik Tasarım.
Armutlu, H., Armutlu, Ş., ve Akçay, M. (2012). İyi İstanbul: İnkilâp.
Bir Web Sitesi Nasıl Yapılır?. Akademik Bilişim’12
- XIV. Akademik Bilişim Konferansı, 1-3 Şubat
2012, Uşak Üniversitesi.

40
Bölüm 3
Illustrator ile Grafik Tasarımı

Adobe Illustrator Programı ve Arayüzü

1
öğrenme çıktıları

2 Adobe Illustrator programının tanıyarak

2
İllüstrasyon ve Vektörel Grafik Kavramları programın temel arayüz bileşenlerinin
1 İllüstrasyon ve vektörel grafik kavramlarının özellik ve işlevlerinin neler olduğunu
ne olduğunu tanımlayabilme açıklayabilme

Illustrator Ortamında Renklendirme ve


Efektler

3 4
Illustrator ile Basit Çizimler 4 Adobe Illustrator programı ortamındaki
3 Adobe Illustrator programı ortamındaki araçlarla renklendirme ve efekt oluşturma
araçlarla basit çizimler gerçekleştirebilme işlemleri gerçekleştirebilme

Illustrator Çalışmalarını Dışa Aktarma

5 6
Illustrator Ortamında Katmanlarla Çalışma 6 Adobe Illustrator programı ortamındaki
5 Adobe Illustrator programı ortamında çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı
katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme olarak farklı formatlarda dışa aktarabilme

Anahtar Sözcükler: • İllüstrasyon • Vektörel Grafik • Adobe Illustrator • Vektörel Çizim • Renklendirme
• Efekt Oluşturma

42
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ İLLÜSTRASYON VE VEKTÖREL


Bilgisayar teknolojisi olmadığı zaman klasik bo- GRAFİK KAVRAMLARI
yalarla ve resim / çizim araçlarıyla gerçekleştirilen Türkçe olarak ‘resimleme’ şeklinde ifade ede-
illüstrasyon, bilgisayarların zaman içerisinde haya- bileceğimiz ve Fransızca Illustration kelimesinden
tın birçok alanında yer almasıyla birlikte farklı bir dönüştürülerek dilimizde kullanım imkânı bulmuş
formata bürünmüştür. Nasıl ki klasik metin yazımı olan İllüstrasyon kavramı, anlatılmak ya da göste-
ve baskı süreçleri yerini daha tutarlı, hızlı ve etkin rilmek istenilen bir konunun / olayın, görsel bir
bilgisayar destekli araçlara bıraktıysa, illüstrasyon şekilde aktarılması şeklinde tanımlanabilmektedir.
da bilgisayarın gücünden faydalanmaya başlamış İllüstrasyon kavramı özellikle resim ve grafik sanat-
ve sayısal (dijital) illüstrasyon adını verebileceğimiz larının bir alt kolu olarak görülmektedir. Çevremi-
bir çalışma kolunun oluşmasını sağlamıştır. ze baktığımız zaman, illüstrasyonun en güzel ör-
Sayısal illüstrasyon, klasik illüstrasyondan fark- neklerini logolarda, sadece fotoğraf değil, grafiksel
lı olarak sürecin içerisine genel anlamda bilgisayar- tasarım öğeleri de barındıran afişlerde, kitaplardaki
ların ve daha özel anlamda ise yazılımların girmiş resimlerde ve hatta tabelalarda görebiliriz. İllüstras-
olduğu bir çalışma kapsamına karşılık gelmekte- yonun en önemli özelliklerinden birisi, konu ya da
dir. Ayrıca söz konusu yazılımların daha pratik olayın abartılı, deneysel ve doğada eşi görülmeye-
ve hızlı kullanılabilmesi için zamanla geliştirilmiş cek, sanatsal olarak nitelendirebileceğimiz yakla-
olan çeşitli donanımsal bileşenler ve tablet gibi bil- şımlarla görsel gösterimi içermesidir.
gisayar tabanlı sistemler de dijital illüstrasyonun İllüstrasyon kavramıyla bağlantılı olmak üzere,
inceleme kapsamı içerisine girmektedir. Bilgisayar vektörel grafik ise, matematiksel ifadelerle oluştu-
ortamındaki illüstrasyon (yani bir bakıma sayısal rulmuş olan ve dolayısıyla çözünürlükten bağımsız
illüstrasyon) söz konusu olduğunda, günümüzde olarak, kalitelerinden kaybetmeksizin ölçeklendiri-
sıklıkla kullanılan bazı yazılımlara odaklanmamız lebilen (büyütülüp küçültülebilen) bir grafik türü
mümkündür. olarak karşımıza çıkmaktadır. Diğer grafik türlerin-
Yukarıdaki açıklamalar çerçevesinde bu ünite- den bu özelliği ile ayrılan vektörel grafikler, berabe-
nin amacı, günümüz popüler sayısal illüstrasyon rinde birçok avantajı da getirmektedir. Buna göre:
programlarından olan Adobe Illustrator’a değin- • Vektörel bir grafiğin boyutlarını kalitesinde
mektir. Buna göre öncelikle illüstrasyon ve vektörel kayıp olmaksızın değiştirebilirsiniz.
grafik kavramınlarına değinilecek, ardından Adobe • Vektörel bir grafik üzerinde işlem yapıldığı
Illustrator programı ele alınarak, okuyucuya ilgili zamanlarda bilgisayar sistemine çok yük
program ile grafik tasarımı konusunda bilgi ve be- getirmez.
ceriler kazandırılacaktır.
• Vektörel bir grafik üzerinde istendiğinde
değişiklik yapmak (örneğin, renklendirmek
/ renkleri değiştirmek, şekillendirmek) daha
kolaydır.
internet • Vektörel bir grafik boyut bağlamında daha
İllüstrasyon ve sayısal illüstrasyon kavramları az yer kaplamaktadır.
konusunda daha fazla bilgiye, aşağıda sıra- İfade edilen avantajları nedeniyle, vektörel grafikler
lanmış olan Web kaynakları üzerinden erişe- özellikle sayısal illüstrasyonda sıklıkla
bilirsiniz: tercih edilmektedir. Dolayısıyla sayısal
• https://tr.wikipedia.org/wiki/İllüstrasyon illüstrasyonun çalışma alanı içerisine
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_ giren ürünler de vektörel grafiklerden
illüstrasyon faydalanılarak oluşturulmaktadır.
• http://blog.theflatart.com/illustrasyon-
teknikleri/

43
Illustrator ile Grafik Tasarımı

Vektörel Grafik
Matematiksel ifadelerle oluşturulmuş olan
ve dolayısıyla çözünürlükten bağımsız ola-
rak, kalitelerinden kaybetmeksizin ölçek-
lendirilebilen (büyütülüp küçültülebilen)
bir grafik türüdür.

Vektörel grafiklerle tasarım yapmak, Microsoft


Paint gibi gelişigüzel bir programla olmayacağı
gibi, Adobe Photoshop gibi bir programla da ol-
mamaktadır. Bu amaç için grafik tasarımcılar çe-
şitli özel programları kullanmaktadır. Günümüzde
yaygın olarak kullanılan vektörel grafik tabanlı çi-
zim programları Adobe Illustrator, Corel Draw ve
Inkspace’dir (Nitekim bu ünite altında da Adobe
Illustrator temel konu olarak ele alınmıştır). Bu-
nun dışında Sketch, Affinity Designer gibi alterna-
tifler de vardır. Resim 3.1 Vektörel ve Diğer Grafikler Arasındaki Fark
Kaynak: https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics

Öğrenme Çıktısı

1 İllüstrasyon ve vektörel grafik kavramlarının ne olduğunu tanımlayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Vektörel grafiğin yanında


Illustrasyon kavramını ve
bir de bitmap grafik bu-
Sanal ortamda gördüğü- bu kavram bağlamında vek-
lunmaktadır. Acaba vektö-
nüz görselleri illüstrasyon törel grafiklerin kullanımın
rel grafik ve bitmap grafiği
ürünü olmaları yönünden neden önemli olduğunu
birbirinden ayıran temel
değerlendiriniz. günlük hayatımızdan ör-
özelliklerin neler olduğunu
neklerle anlatınız.
söyleyebilir misiniz?

ADOBE ILLUSTRATOR PROGRAMI VE ARAYÜZÜ


Adobe Illustrator programı (ünitede bundan sonra sadece Illustrator olarak anılacaktır), Adobe yazılım
firması tarafından piyasaya sürülen, popüler bir vektörel illüstrasyon programıdır. Bütün sürümleri ele
alındığında toplam on yedi nesil geride bırakmış olan Illustrator, bu ünite kaleme alındığı
sırada CC adlı sürümüyle kullanıma sunulmuş durumdadır. İlk sürümü 1987 yılında çıkmış
olan Illustrator, on sürüm sonrasında CS ön takısı altında toplam altı sürüm geçirmiş (2003
– 2012), son olarak da 2013 yılından bu yana CC adı altında (CC, CC 2014, CC 2015) kul-
lanıma sunulmaya devam edilmiştir.

44
Web Grafik Tasarımı

Illustrator programı, önceleri Macromedia ya- Start Workspace (Başlangıç Çalışma


zılım firması tarafından piyasaya sürülen Freehand Alanı)
programı ile birbirine rakip olmuş, ancak Adobe Illustrator programı başlatıldıktan kısa bir sure
firması Macromedia’yı satın aldıktan sonra iptal sonra, kullanıcının çalışma sürecine devam edebil-
edilen Freehand projesi nedeniyle Illustrator prog- mesini sağlayan farklı seçeneklerin sunulduğu bir
ramı günümüze kadar varlığını korumuştur. İfade çalışma alanı ekrana gelmektedir. Start Workspace
ettimiz üzere, vektörel grafik tasarım programları- (Başlangıç Çalışma Alanı) olarak adlandırılan bu
nın en popülerlerinden olan Illustrator, başta ken- alandaki başlıca seçenekler ve işlevleri şu şekildedir:
di dosya uzantısı olan .AI uzantısını desteklemekle
beraber, ayrıca .SVG (Scalable Vector Graphics), ve • Recent Files (Son Dosyalar): Illustrator
.EPS (Encapsulated PostScript) dosya uzantılarını ortamında yakın zamanda çalışmış olduğu-
da desteklemektedir. Yine popüler dosya uzantıla- nuz dosyalara hızlı erişim yapmanızı sağlar.
rından olan .PDF (Portable Document Format) da • Libraries (Kütüphaneler): Adobe yazılım
Illustrator tarafından desteklenen diğer dosya uzan- firmasının sunduğu Creative Cloud adlı
tısı (ya da başka bir deyişle dosya formatı) olarak kullanıcıya has Web ortamında, tarafınıza
karşımıza çıkmaktadır. Illustrator programının hem ait programlar ile ilgili kütüphane dosyala-
MacOS, hem de Windows işletim sistemi sürümleri rına erişmenizi sağlar.
olsa da, en etkin ve kolay, MacOS işletim sistemi • Presets (Ön-şablonlar): Illustrator orta-
ortamında kullanıldığı kullanıcılar tarafından ifade mında çalışmalarınızı kolaylaştırmak adına,
edilmektedir. Bunda Mac tabanlı bilgisayarların ve sunulmuş olan hazır şablonlar (templates)
ilgili işletim sisteminin grafik tasarımı odaklı olma- üzerinden yeni bir çalışma açmanızı sağlar.
sının büyük bir payı olduğu düşünülebilir. • Mobile Creations (Mobil Çalışmalar): Bu
Illustrator programı, vektörel çizim / tasarım adı- seçenek ise yine Creative Cloud ortamınızla
na içerisinde birçok özelliği ve işlevi barındırmakta- ilişkili olarak, diğer bazı Adobe programları
dır. Ancak genel anlamda kullanımı birkaç temel ile geliştirmiş olduğunuz mobil uygulama
noktaya dikkat edilmek suretiyle kolaylıkla öğrenile- çalışmalarınıza erişmenizi sağlar.
bilmektedir. Bunun için öncelikle programın arayü- Söz konusu seçenekler altında yer alan New ve
zü hakkında fikir sahibi olmamız önemlidir. Open düğmeleri ise sırasıyla boş bir çalışma dosyası
/ alanı açmanızı ya da daha once kaydetmiş oldu-
Illustrator Programı Arayüzü ğunuz bir çalışmayı açmanızı sağlamaktadır. Söz
konusu Start Workspace ekrana geldikten sonra
Genellikle pencere (window) mantığına dayalı
kullanıcıların genellikle bu iki düğmeyi kullanmayı
geliştirilen programlardan aşina olduğumuz üzere,
tercih ettiğini söyleyebiliriz.
Illustrator programının arayüzü de çeşitli pencere-
ler, çubuklar ve panellerden oluşmaktadır. Kullanı-
cılar bu elemanları kullanmak suretiyle Illustrator
Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
programı ortamında oluşturmak istedikleri tasa-
Illustrator programı başlatıldıktan kısa bir
rımlara yönelik çalışma alanları oluşturabilmekte,
süre sonra, kullanıcının çalışma sürecine
oluşturulan çalışma alanlarında da sunulan araçları
devam edebilmesini sağlayan farklı seçe-
kullanmak suretiyle tasarımlarını yapabilmektedir.
neklerin sunulduğu bir alan / arayüzdür.

dikkat
Adobe yazılım firması tarafından geliştirilen ve pi-
dikkat
yasaya sürülen programlar, tıpkı Microsoft Office Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
programlarında olduğu gibi, kullanıcı arayüzleri açı- kimi Illustrator sürümlerinde varsayılan ola-
sından benzer yapılara sahip olmaktadır. Bu durum rak ekrana gelmediği gibi, kullanıcılar diledi-
paket programların tipik bir özelliği olmakla birlikte ği takdirde bu ekranı programın ayarlar ara-
amaç kullanıcıya aynı firmanın farklı programların- yüzünden kapatabilmektedir.
da aşina bir kullanım tecrübesi yaşatabilmektir.

45
Illustrator ile Grafik Tasarımı

Workspace (Genel Çalışma Alanı) • Control Panel (Kontrol Paneli): Varsa-


Kullanıcı bir önceki arayüzden / çalışma ala- yılan olarak yatay bir şekilde, Application
nından gerekli seçimleri yaptıktan sonra, Illustra- Bar’ın hemen altında yer alan bu panel,
tor ortamında esas çalışmaların yapıldığı Work- seçilmiş olan araç ya da çalışma alanında-
space (Genel Çalışma Alanı) ekrana gelmektedir. ki nesne ile ilgili özellikleri ve yapılabilecek
Bu arayüzde, vektörel grafik tasarımı çalışmalarını ayarlamaları görüntülemektedir.
gerçekleştirmek adına gereken her türlü özellik ve • Document Window (Doküman Pence-
işlev kullanıcılara sunulmaktadır. Kullanıcıların tek resi): Aktif olarak açık olan çalışmanızın
yapması gereken, hangi özellik ve işlevlerin hangi görüntülendiği, orta alandaki kısımdır. Bu-
çubuklar, pencereler veya paneller altından açılabi- rada, açılmış olan diğer çalışmalar da sek-
leceğini ve yapılmak istenilen tasarım odaklı işlerin meler halinde yan yana görüntülenebilmek-
hangi özellik ve işlev kombinasyonlarıyla yerine te ve kullanıcılar üzerinde işlem yapmak
getirilebileceğini bilmektir. Bu nedenle öncelikli istediği çalışmaya bu şekilde kolayca geçiş
olarak Workspace ortamındaki temel bütün bile- yapabilmektedir.
şenleri kısaca tanıtmakta fayda vardır: • Panels (Paneller): Varsayılan olarak Illust-
• Application Bar (Uygulama Çubuğu): rator çalışma alanının sağ tarafına yerleşti-
Program penceresinin en üst alanında, Il- rilmiş olan ve her biri ayrı özellik / işlevleri
lustrator ile ilişkili menü ve alt seçeneklerin sunan paneller, Illustrator kullanıcısının
sunulduğu bir çubuk bulunmaktadır. Il- vektörel tasarım yaparken gerçekleştirebi-
lustrator programı ortamında üzerinde çalı- leceği ek işlemleri içeren çeşitli araçlar sun-
şılan çalışma ile ilgili temel işlemler ve yine maktadır.
vektörel grafik tasarımına yönelik sunul- Söz konusu seçenekler altında yer alan New ve
muş olan işlevler bu menüler ve sundukları Open düğmeleri ise sırasıyla boş bir çalışma dosyası
alt seçenekler yardımıyla da yapılabilmek- / alanı açmanızı ya da daha önce kaydetmiş oldu-
tedir. Ayrıca bu çubuğun sağ tarafında yer ğunuz bir çalışmayı açmanızı sağlamaktadır. Söz
alan ve Worspace Switcher (Çalışma Alanı konusu Start Workspace ekrana geldikten sonra
Değiştiricisi) olarak adlandırılan düğme ile kullanıcıların genellikle bu iki düğmeyi kullanmayı
de Illustrator çalışma ortamının yerleşimi tercih ettiğini söyleyebiliriz.
konusunda ön tanımlı seçenekler arasında
seçim yapılabilmektedir.
• Tools Panel (Araçlar Paneli): Varsayılan Workspace (Genel Çalışma Alanı)
olarak Illustrator çalışma alanının sol tara- Illustrator programı ortamında vektörel
fında yer alan bu dikey panelde, vektörel grafik tasarımı çalışmalarını gerçekleştir-
tasarım yaparken kullanılabilecek bütün çi- mek adına gereken her türlü özellik ve
zim ve düzenleme araçları mevcuttur. Tools işlevin kullanıcılara sunulduğu alan / ara-
Panel, tipik olarak bir Illustrator kullanıcı- yüzdür.
sının ‘olmazsa olmazı’ olarak nitelendirebi-
leceğimiz unsurlardan birisidir.

46
Web Grafik Tasarımı

Şekil 3.1 Adobe Illustrator Workspace (Genel Çalışma Alanı)

Öğrenme Çıktısı

2 Adobe Illustrator programının tanıyarak programın temel arayüz bileşenlerinin özellik ve


işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Illustrator ortamın- Adobe Illustrator programı-


Bir diğer Adobe programı
da gerçekleştirdiğiniz bir nın ve ilgili arayüz bileşen-
olan Photoshop’un neden
çalışmada, hangi arayüz lerinin özellik – işlevlerini
illüstrasyon ve vektörel gra-
bileşenlerinin hangi çalış- dikkate alarak, bir illüstras-
fik tabanlı çalışmalar için
ma unsurlarının oluştu- yon çalışmanın şekillendi-
uygun olmadığını söyleye-
rulmasında kullanıldığını rilmesi noktasındaki rolleri-
bilir misiniz?
değerlendiriniz. ni anlatınız.

ILLUSTRATOR İLE BASİT Çizim Araçlarının Kullanımına Yönelik


ÇİZİMLER Hususlar
Basit çizimler, Illustrator programında çalışır- Illustrator ortamında basit çizimler yerine ge-
ken başvurulan temel işlevlerden birisidir. Burada tirirken Tools Panel (Araçlar Paneli) altında sunu-
amaç, program ortamında sunulan araçları kulla- lan çizim ve düzenleme araçları kullanılmaktadır.
narak basit çizimler gerçekleştirmek, basit çizimler Elbette bu çizimler yerine getirilirken yapılan
aracılığıyla da daha karmaşık ve tasarımsal anlamda çalışmanın niteliğine göre Illustrator ortamında-
amaca uygun ürünler elde edebilmektir. Illustrator ki diğer panel ve pencerelerle de etkileşime giril-
programında çalışmaya başlamak için boş bir çalış- mektedir. Ancak bütün çizim ve düzenlemeleri
ma alanı oluşturduktan ya da var olan bir çalışma başlatabilecek yegane araçlar Tools Panel (Araçlar
alanına / dosyasını ekrana getirdikten sonra, bir ön- Paneli) altındadır.
ceki bölüm altında ifade edilen paneller ve pence-
reler yardımıyla çizimler gerçekleştirilebilmektedir.

47
Illustrator ile Grafik Tasarımı

• Tools Panel (Araçlar Paneli) ile basit çizim-


ler yerine getirirken dikkat edilmesi gereken
Tools Panel (Araçlar Paneli)
bazı önemli hususlar bulunmaktadır. Önce-
Illustrator programı ortamında basit çi-
likle bunlara dikkat çekelim:
zimler gerçekleştirmek için kullanılabilen
• Tools Panel (Araçlar Paneli) altında her bir çizim ve düzenleme araçlarının sunulduğu
araç küçük simgeler (icon) ile temsil edil- bir paneldir.
mektedir. Hangi aracın ne işe yaradığı bu
simgelerden kolaylıkla tespit edilebilmekte-
dir. Kullanılmak istenen aracı aktif hale ge- Sık Kullanılan Basit Çizim Araçları
tirmek için, söz konusu aracın simgesine bir Tools Panel (Araçlar Paneli) üzerinde çok sayı-
kere (sol) tıklamak yeterli olmaktadır. Her da çizim ve düzenleme aracı bulunmaktadır. Bu-
bir farklı aracı aktif hale getirdiğimizde fare nunla beraber, bunlardan bazılarını basit çizimler
imlecimiz de aktif hale getirilen araca göre aşamasında sıklıkla kullanırız. Şimdi dilerseniz bu
değişebilmektedir. sık kullanılan araçları birer birer kısaca açıklayalım:
• İlgili panelde sunulan bazı araç simgelerinin • Selection Tool (Seçim Aracı): Çizim ala-
sağ alt köşesinde ufak ok işareleri yer alabil- nındaki nesneleri seçmek için kullanılan
mektedir. Bu ok işaretleri, söz konusu araca temel araçtır. Bu aracı seçtikten sonra çizim
benzer olarak kullanılabilen başka araçların alanında birbirinden bağımsız nitelikteki
da yer aldığını göstermektedir. Örneğin nesneleri üzerlerine sol tıklayarak seçebi-
basit çizimler esnasında silme işlemi yapa- lirsiniz (Dilerseniz çoklu seçimler için de
bilmek için kullanabildiğimiz silgi aracının klavyenin Shift tuşuna basılı tutarak seçim
altında aynı zamanda çizimleri kesmeye ve işlemini yerine getirebilirsiniz).
bölmeye yarayan araçlar da bulunmaktadır.
• Magic Wand Tool (Sihirli Değnek Ara-
Bunlara benzer farklı işlevlerdeki ek araçla-
cı): Birçok görsel tasarım / düzenleme ara-
rı aktif hale getirmek için ok işaretleri olan
cında görmeye alışkın olduğumuz bu araç,
simgelere fare sol tuşu ile basılı tutmak ye-
bir nesnede aynı özellikteki alanları sınır-
terli olmaktadır. Bu şekilde açılan yan pa-
ları dahilinde kolay bir şekilde seçmek için
nelden diğer ek araçlara ulaşılabilmektedir.
kullanılmaktadır.
• Tools Panel (Araçlar Paneli) altında sunulan
• Lasso Tool (Kement Aracı): Yine sık görü-
her bir araca kısayol tuşlarıyla ulaşmak da
len bir araç olarak bu aracı da, çizim alanında
mümkündür. Genellikle klavyedeki harf-
yer alan nesneleri, serbest çizim yapar gibi se-
lerle ilişkilendirilmiş olan araçların kısayol
çim alanları oluşturarak seçebilmenizi sağlar.
tuşlarını öğrenmek için fare imlecini sim-
geler üzerinde tutabilirsiniz. Bu yolla hem • Pen Tool (Tükenmez Kalem Aracı): Bu
kısayol tuşunu hem de ilgili aracın ismini araç, çizim alanında serbest çizimler yapa-
de öğrenebilirsiniz. bilmenizi sağlamaktadır. Bu noktada araç,
fare ile yapılabilecek sürükle – bırak man-
• Panel altında sunulan bazı araçların çeşitli
tığına dayalı çizimler yerine, daha önce
hassas ayarlarına da ulaşmak mümkün-
yapmış olduğunuz çizimlere geometrik
dür. Örneğin çizim yapmak için bir kalem
oranlamalar yaparak daha ölçülü ve hassas
aracını kullanmak üzereyken, yapacağınız
çizimler yapabilmenize olanak sağlayacak
karalamanın genişliğini (piksel anlamın-
işlevler sunmaktadır.
da büyüklüğünü), yumuşaklık oranını,
karalamanın seçilir halde bırakılıp bıra- • Type Tool (Yazı Yazma Aracı): Type Tool
kılmayacağı gibi ince ayarlamaları da ya- (Yazı Yazma Aracı) ile çizim alanına seçmiş
pabilmeniz mümkündür. Bu amaçla ayar olduğunuz yazı tipinde (font) yazılar yaza-
seçenekleri olan herhangi bir aracı simge- bilirsiniz.
sine çift (sol) tıklayarak, ilgili ayar pence- • Rectangle Tool (Dikdörtgen Aracı): Bu
resini ekrana getirebilirsiniz. araç ile çizim alanına sürükle – bırak yaparak
dikdörtgen çizebilirsiniz. Varsayılan olarak

48
Web Grafik Tasarımı

dikdörtgen çizimini sunan bu araca farenin • Gradient Tool (Değişken Renk Aracı): Bu
sol tuşuna basılı tutarak alt araçlara erişebilir araç ile çizim alanındaki nesneler üzerinde
ve böylece dikdörtgenden farklı olarak, yu- çoklu renk geçişleri oluşturabilirsiniz.
varlatılmış dikdörtgen (rounded rectangle), • Eyedroper Tool (Damlalık Aracı): Görsel
daire – elips (ellipse), çokgen (polygon), yıl- tasarım / düzenleme programlarının sıklık-
dız (star) gibi şekiller de çizebilirsiniz. la kullanılan bir diğer aracı olan Eyedroper
• Paintbrush Tool (Boya Fırçası Aracı): Pa- Tool (Damlalık Aracı) ile herhangi bir nes-
intbrush Tool (Boya Fırçası Aracı) ile çizim nenin / çizimin herhangi bir noktasındaki
alanına sanki bir boya fırçasıyla çizim yapar rengi kullanmak üzere alabilirsiniz. Yine
gibi serbest çizimler yapabilirsiniz. bu araç altında ulaşılabilecek Measure Tool
• Pencil Tool (Kurşun Kalem Aracı): Bu (Ölçü Aracı) ile de çizim alanında çeşitli
araç sayesinde, çizim alanına bir kurşun ka- mesafe / nesne boyutları gibi konularda an-
lemle çizim yapıyormuş gibi serbest çizimler lık bilgi alabilirsiniz.
yapabilirsiniz. Yine aynı araç altında farklı • Slice Tool (Dilim Aracı): Bu araç, çizim
işlevlerde kalem araçları da bulunmaktadır. alanındaki nesneler üzerinde dilimleme /
• Eraser Tool (Silgi Aracı): Çizim alanında kesme işlemleri için kullanılabilmektedir.
serbest silme işlemleri için bu aracı kullana- • Hand Tool (El Aracı): Hand Tool (El Ara-
bilirsiniz. Yine aynı araç altında çizim alanın- cı), büyük çizim alanlarında daha kolay ge-
daki nesnelerde kesme / bölme gibi işlemler zinti sağlamak ve bunu nesnelere yanlışlıkla
yapabileceğiniz ek araçlar da mevcuttur. müdahalede bulunmadan gerçekleştirmek
• Rotate Tool (Döndürme Aracı): Bu araç için kullanılmaktadır.
ile çizim alanında seçmiş olduğunuz nesne- • Zoom Tool (Büyütme Aracı): Birçok tasa-
leri çeşitli şekillerde döndürebilirsiniz. rım / düzenleme programının vazgeçilmesi
• Scale Tool (Ölçeklendirme Aracı): Çizim olan bu araç da isminden anlaşılacağı üzere
alanındaki nesnelerin boyutlarını oynamak çizim alanına yakınlaştırma uzaklaştırma
ve ölçeklendirmek için bu aracı kullanabi- yaparak daha hassas düzenleme alanları elde
lirsiniz. etmek için kullanılmaktadır.
• Width Tool (Genişlik Aracı): Bu araç ve
bu araç altında sunulan çok sayıda diğer
araçlar ile çizim alanındaki nesneler üze-
rinde efekt bazlı oynamalar yapabilirsiniz. internet
Örneğin Width (Genişlik) aracı ile bir nes- Açıklanan araçların dışında, Tools Panel
nenin genişliğini sürükle – bırak yaparak (Araçlar Paneli) altında sunulan diğer araçlara
oynayabilir, Twirl (Burma) aracı ile bir nes- dair daha fazla bilgi edinmek ve yine bu pane-
neyi sanki buruyormuş gibi deforme edebi- lin kullanımına dair bilgilerinizi pekiştirmek
lir ya da Crystallize (Kristalize) aracı ile bir için Adobe’un yardım sayfalarına ve https://
nesne üzerinde sanki kristal uçları çıkmış helpx.adobe.com/illustrator/using/tools.html
gibi etkiler oluşturabilirsiniz. Web adresine başvurabilirsiniz.
• Perspective Grid Tool (Perspektif Izgara-
sı Aracı): Bu araç ile çizimleriniz sırasında
farklı nesnelerin birbirlerine göre konumla-
Basit Çizim Adımları
rını ve boyutlarını daha iyi ayarlayabilmek Daha once de ifade ettiğimiz üzere, Illustrator
için size yardımcı olabilecek perspektif ızga- ortamında karmaşık çalışmalar esasında basit çi-
ralarını ekrana getirebilirsiniz. zimlerin bir araya gelmesi neticesinde gerçekleşti-
rilmektedir. Elbette bu noktada basit çizimler için
• Mesh Tool (Ağ Aracı): Mesh Tool (Ağ Aracı)
kullanabileceğiniz temel araçları tanıdıktan sonra
ile çizim alanındaki bir nesne içerisinde ağı
Illustrator ortamındaki tipik çizim işlemlerinizde
andıran ek oynama noktaları oluşturabilir ve
ne gibi prosedürleri izleyebileceğinizi kısaca açıkla-
nesnenin şekline veya renksel özelliklerine
mak yerinde olacaktır:
daha hassas müdahalelerde bulunabilirsiniz.

49
Illustrator ile Grafik Tasarımı

• Öncelikle çizim çalışmanızı gerçekleştire- diğinde Control Panel (Kontrol Paneli) üze-
ceğiniz alanın boyutları, renk modu…vb. rinden ya da sağ alanda yer alan Stroke (en
özellikleri çalışmanızı yeni bir dosya olarak yakın ifadeyle Fırça Vuruşu) ve Brush (Fırça
ilk kez oluştururken belirlemeniz son dere- Stili) panelleri üzerinden erişebilirsiniz.
ce önemlidir. • Çalışma alanında yer alan bir nesneye düzen-
• Boş bir çalışma alanı açtıktan sonra Illustra- leme amacıyla müdahale etmek istiyorsanız,
tor ortamında yapacağınız işlemler yoğun- genellikle şu işlevleri yerine getirebilirsiniz:
lukla Tools Panel (Araçlar Paneli) olmak - Müdahale etmek istediğiniz nesne üze-
üzere, diğer bahsettiğimiz paneller ve pen- rine fare imlecini konumlandırıp sol
cerelerle etkileşiminize dayalı olacaktır. tıklayarak (bir kez ve aracın özelliğine
• Çizim alanında kullanacağınız aracı ön- göre iki kez) seçili araç ile nesneye mü-
celikli olarak Tools Panel (Araçlar Paneli) dahelenizi gerçekleştirebilirsiniz.
altından seçmeniz gerekir. Hatırlanacağı - Söz konusu nesneye fare ile sağ tuş tık-
üzere bazı ek araçlara panelde yer alan farklı layarak, nesne veya araç ile ilgili çeşitli
simgelere farenin sol tuşuyla basılı tutarak ek seçeneklere ulaşabilirsiniz.
erişilebilmektedir.
• Çalışma alanında çizim gerçekleştirmek
• Seçmiş olduğunuz aracı kullanmadan önce veya alana bir çizim nesnesi eklemek ister-
aracın simgesine çift tıklayarak çeşitli ayar- seniz, şu işlevleri gerçekleştirebilirsiniz:
lamalar yapabilirsiniz.
- Fareyle sürükle – bırak yaparak, istedi-
• Çizimler yaparken sıklıkla başvurabileceği- ğinize uygun boyut ve yönlerde çizim
niz Illustrator aracı Control Panel (Kontrol gerçekleştirebilirsiniz.
Paneli)’dir. Çizim / düzenleme araçları-
- Çalışma alanına fareyle bir kez (sol) tık-
na yönelik ayarlamalar eş zamanlı olarak
layarak, çizim nesnesini varsayılan ayar-
bu panele yansımakta ve böylelikle çeşitli
larıyla ekleyebilir ya da açılan bir pence-
ayarlamalar yapılabilmektedir. Benzer şe-
re altından gerekli parametre değerlerini
kilde çizim alanında bir nesne seçtiğinizde,
girerek çizim nesnesinin isteğinize uy-
bu nesneye ait düzenlenebilecek özellikler
gun boyutlanmasını sağlayabilirsiniz.
de Control Panel (Kontrol Paneli) üzerine
yansımaktadır. Örneğin seçili bir nesnenin
boyutları, çizgi kalınlığı, rengi gibi özellikle
bu panel üzerinden değiştirilebileceği gibi, dikkat
söz konusu nesnenin diğer nesnelere göre Anlaşılacağı üzere, Illustrator ortamında çizim-
konumu ve sırası (altta-üstte-en altta-en ler gerçekleştirirken farklı panellerle ve araçlarla
üstte) buradan güncellenebilmektedir. sıklıkla etkileşim içerisine girilmektedir. Bu nok-
• Seçilen bir çizim aracı renk ayarlamalarına tada, farklı tasarım odaklı programlarda da ol-
sahip ise, dolgu (nesnenin içi) ve kenar (nes- duğu gibi, Illustrator programı ortamında daha
nenin dış çigileri) renkleri Tools Panel (Araç- konforlu ve hızlı çalışabilmeniz için klavyenizin
lar Paneli) altında yer alan iki küçük kare kısayol tuşlarını kullanmak faydalı olacaktır.
içerisinde görüntülenmektedir. Renk deği-
şiklikleri, Illustrator programının sağ tarafın-
da yer alan simgeler üzerinden açılabilen Co-
lor (Renk) ve Color Guide (Renk Rehberi)
gibi paneller üzerinden yapılabilmektedir. internet
Illustrator ortamında kullanabileceğiniz farklı
• Çalışma alanına eklenecek şekillerde ya da
araçlara ve işlevlere göre çok sayıda farklı kısa-
Pen (Tükenmez Kalem), Pencil (Kurşun Ka-
lem) ve Paintbrush (Boyama Fırçası) gibi ser- yol tuş kombinasyonu vardır. İhtiyacınız olan-
best çizim araçlarında fırça vuruşu genişliğini ları en iyi şekilde Adobe yardım sayfalarından
(Stroke Width) ve fırça stilini (Brush) belir- ve https://helpx.adobe.com/tr/illustrator/
lemeye yarayan çeşitli düzenlemeler de yer using/default-keyboard-shortcuts.html Web
almaktadır. Bunlara araçlar aktif hale getiril- sayfasından öğrenebilirsiniz.

50
Web Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

3 Adobe Illustrator programı ortamındaki araçlarla basit çizimler gerçekleştirebilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Illustrator ortamında


Adobe Illustrator gibi prog-
Adobe Illustrator ortamın- basit çizimler gerçekleştir-
ramlarda ilgili basit çizim
da çizimler gerçekleştirir- mek için kullanılabilen araç-
araçlarının belli unsurlara
ken hangi çizim araçlarının ların her birine neden ihtiya-
(Örneğin, fırça, boya ko-
hangi amaçla kullanıldığını cımız olduğunu, çizimlerde
vası…vb.) bağlı olmasının
değerlendiriniz. ne gibi faydalar yarattıklarını
sebepleri neler olabilir?
düşünerek anlatınız.

ILLUSTRATOR ORTAMINDA termektedir. Sağ alt alanda yer alan ve Stroke


RENKLENDİRME VE EFEKTLER (en yakın ifadeyle Fırça Vuruşu) adındaki ku-
tucuk ise, çizilecek / düzenlenecek nesnenin
Illustrator programında yapılan çalışmalar, ba-
dış çeper / çizgi rengini temsil etmektedir.
sit çizimlerin yanında yapılan çizimler üzerinde
gerçekleştirilen renklendirme ve efektlerle anlam • Çizim yapmadan önce veya seçili bir nesne-
kazanmaktadır. Bu nedenle temel nitelikte de olsa, nin renklerini düzenlerken, öncelikli olarak
Illustrator ortamında renklendirme işlemlerinin hangi renk türünü değiştireceksek, öncelikli
nasıl yapıldığını ve genellikle kullanıcıların tasarım olarak o kutucuğu seçmemiz gerekmektedir.
boyutunda işini kolaylaştıran efektlerin neler oldu- • Değiştirmek istediğimiz renk türünü seç-
ğunu bilmemiz yerinde olacaktır. tikten sonra, yeni rengi şu işlevleri dikkate
alarak belirleyebilirsiniz:
Temel Renklendirme Adımları - Sağ alanda yer alan Color (Renk) ya da
Color Guide (Renk Rehberi) panelleri-
Illustrator ortamında gerçekleştirilen temel ni kullanarak renk atayabilirsiniz.
renklendirme işlemleri esasında oldukça basittir.
İleri düzey renklendirme çalışmaları ya birçok fark- - Tools Panel (Araçlar Paneli) altında su-
lı işlem kombinasyonları sayesinde ya da efektler nulan Eyedroper Tool (Damlalık Aracı)
sayesinde uygulanabilmektedir. Bütün bu ileri dü- ile kullanmak istediğiniz ve bir başka
zey teknikleri anlatmak kitaplar dolusu kaynağa nesne / çizim üzerinde yer alan rengi
sebep olacağından dolayı, öncelikli olarak temel alabilirsiniz.
renklendirme adımlarını bilmek ileri düzey çalış- - Eğer renk geçişleri şeklinde bir efekt
malara da kendi kendinize adım atabilmeniz adına uygulamak isterseniz, yine sağ alanda
yeterli olacaktır: yer alan Gradient (Değişken Renk) pa-
• Basit çizim adımları açıklanırken de değinil- nelini kullanabilirsiniz [Benzer şekilde
diği üzere, Tools Panel (Araçlar Paneli) alt Tools Panel (Araçlar Paneli) altındaki
kısmında yer alan iki kutucuk, bizim Illust- Gradient Tool (Değişken Renk) aracı
rator ortamına ekleyebileceğimiz özellikle da bu doğrultuda kullanılabilmektedir].
şekil ve serbest çizim araçlarının o an için - Sağ alandaki panellerin yanında, bazen
kullanılabilecek renklerini göstermektedir. nesneleri seçmemiz sonrasında aktif
• Söz konusu kutucuklardan sol üst tarafta yer hale gelen, Control Panel (Kontrol Pa-
alan ve Fill (Dolgu) adındaki kutucuk, çizile- neli) üzerindeki işlevlerle de renklendir-
cek / düzenlenecek nesnenin iç rengini gös- me adımlarını yerine getirebilirsiniz.

51
Illustrator ile Grafik Tasarımı

Efektlerin Kullanımı
Illustrator programının kullanıcılarına sundu-
ğu önemli özelliklerden birisi de efektlerdir. Tipik dikkat
olarak Adobe’un fotoğraf düzenleme programı Son maddede ifade ettiğimiz gibi, Illustrator
olan Photoshop kapsamında da önem arz eden ortamındaki ileri düzey çalışmalar için oluş-
efektler, genel olarak illüstrasyon çalışmalarımızı turulabilecek çok sayıda farklı efekt kombi-
yerine getirirken bize zaman kazandıran ve basit nasyonları olduğu için, bu bölüm altında
çizim yöntemleriyle yapılamayan ya da yapılması sadece temel efektlerin işlevleri açıklanmıştır.
çok zaman alan tasarımsal düzenlemeleri hızlı bir Bir Illustrator kullanıcısı olarak, çalışmalarda
biçimde yapmamızı mümkün hale getirmektedir. kullanılan değişik efekt birleşimlerini Web’te
Adobe yazılım paketleriyle birlikte hem Illustrator, yer alan farklı kaynaklardaki dersleri (tutori-
hem de Photoshop efektleri aynı program çatısında als) inceleyerek öğrenebilirsiniz.
ortak olarak kullanıma sunulabilmektedir.
Genel olarak Illustrator programı efektlerine Illustrator Ortamında Kullanılabilen
Application Bar (Uygulama Çubuğu) üzerinde yer Başlıca Efektler
alan Effect (Efekt) menüsü altından ulaşılabilmek- Son sürümü (CC 2015) göz önüne alındığında,
tedir. Oldukça geniş bir efekt yelpazesine sahip Illustrator ortamında kullanabileceğiniz başlıca efekt-
olan Illustrator programı ortamında efekt uygular- ler ve bu efektlerin işlevleri şu şekildedir (Bu efektle-
ken şu temel hususlar ön plana çıkmaktadır: rin bazıları –daha önce de ifade edildiği üzere– diğer
• Efekt uygulamadan önce öncelikli olarak Adobe programı olan Photoshop’tan gelmektedir):
efektin uygulanacağı nesne ya da nesnele- • 3D (3B): Çalışma ortamındaki nesneyi ışık
ri seçmemiz gerekir. Ardından söz konusu efektleri uygulayıp, döndürebileceğimiz üç
menü altından kullanacağımız efekti seçe- boyutlu nesneye dönüştürmektedir.
biliriz. • Convert to Shape (Şekle Dönüştür): Ça-
• Illustrator ortamında neredeyse her efektin lışma ortamındaki nesneyi görsel anlamda
kendi içerisinde birçok farklı ayarı / para- temel şekillere dönüştürmektedir.
metresi mevcuttur. Bu nedenle uygulanacak • Distort & Transform (Deforme ET & Dö-
efektimizi seçtikten sonra karşımıza genel- nüştür): İlgili nesneyi farklı açılardan bozmak
likle efekte yönelik çeşitli düzenlemeleri ya- suretiyle farklı formlara kavuşturmaktadır.
pabileceğimiz bir pencere gelmektedir.
• Stylize (Stilize Et): Hedef nesneye gölge
• Bir nesne üzerinde yaratmak istediğimiz eklemek, parlaklık eklemek gibi çeşitli stil
tasarımsal etki, birden fazla efektin ardı ar- özelliklerinin uygulanmasını sağlamaktadır.
dına veya bir arada kullanılması gerektire-
• Artistic (Sanatsal – Artistik): Çalışma or-
bilmektedir. Özellikle ileri düzey, karmaşık tamındaki nesneye sanatsal – artistik nite-
çalışmalar bunu gerektirebilmektedir. Bu likte efektler uygulamanızı sağlamaktadır.
nedenle, illüstrasyon çalışmalarımıza farklı
efektler uygularken farklı kombinasyonları • Blur (Bulanıklaştırma): Hedef nesneyi
bulanık hale getirmektedir.
deneyerek / öğrenerek pratik kazanmamız
oldukça önemlidir. • Pixelate (Pikselleştir): İlgili nesne üzerinde
pikselleştirme mantığında çeşitli deformas-
yonlar yapılmasını mümkün kılmaktadır.
• Brush Strokes (Fırça Vuruşu Boyamaları):
Effect (Efekt) Menüsü
Hedef nesne üzerinde boyama fırçası stille-
Illustrator programı ortamındaki çalış-
ri üzerinden yola çıkarak sanatsal – artistik
malara basit çizim yöntemleriyle yapıla-
efektler oluşturulmasını sağlamaktadır.
mayan ya da yapılması çok zaman alan
tasarımsal düzenlemeleri hızlı bir biçimde • Texture (Doku): Çalışma ala-
uygulamamızı sağlayan efektlerin sunul- nındaki nesne içerisine hazır
duğu bir menüdür. doku yapılarını uygulayarak
daha doğal bir görünüm kat-
maktadır.
52
Web Grafik Tasarımı

Yaşamla İlişkilendir

İllüstrasyonun Altın Çağı olarak adlandırı- İllüstrasyonun Altın Çağı, bildiğimiz anlam-
lan dönem, 19. yüzyılın sonlarıyla başlayıp he- da bir sanat akımı ya da hareketi olarak düşünüle-
men hemen İkinci Dünya Savaşı’na değin uzanır. mez. Bu dönemdeki sanatçılar her ne kadar sanat-
Dönem, çok katmanlı olarak ele alınabilir, çünkü larını ilerletmek adına çaba da sarf etmiş olsalar,
başka dönemlerle iç içe geçmiştir. Endüstri Dev- onların alanı hiç sanat olarak kabul görmemişti.
rimi ile başlayıp, makineleşmeye doğru devam O güne kadarki resim sanatının dışında, hatta o
eden o sosyal ve ekonomik dönüşüm dönemin- dönemlerde sanat olarak bile kabul edilmeyen bir
de, Arts and Crafts hareketi ve Art Nouveau’dan tür olarak kendini kanıtlama çabasındaydı. Bu
da etkiler alınarak alternatif bir dil türetmişlerdir. dönemde illüstratörler, görevi metni açıklamak
1. El sanatlarını yeniden canlandırmak, 2. olan düz bir anlayışı benimsemenin çok ötesine
Malzemeye sadık kalmak, 3. İşlevsel nesneleri gü- geçerek, bordürleriyle, özel tasarım fontlarıyla son
zel yapmak ve 4. Tasarımın işleve uygun olması, derece üstün kaliteli işlere imza atmışlardır.
Arts and Crafts hareketinin temel özelikleriydi. Altın Çağ’da üretilen işlere bakıldığında bü-
Bu ilkeler ileriki dönemlerde sanat ve el sanat- yük ölçüde pre-rafealitlerden etkilendiklerini gö-
larını birleştirmemişse bile sanat ile endüstriyi rüyoruz. Yüzyıl başında da yavaş yavaş oryantalist
birleştirecekti. eğilimler fark edilmeye başlanır. Avrupa folkloru-
1880’ler civarında baskı teknolojilerinin nun yanı sıra Doğu ve Uzakdoğu da önemli bir
gelişmesiyle birlikte resim, hızlı ve ucuz bir bi- ilham kaynağıdır. İran minyatürleri, Japon baskı-
çimde çoğaltılabilmeye başlanmıştı. Tahta baskı ları, açılan ticaret yollarıyla Avrupa’ya ulaşmaya
ve gravürden sonra taşbaskı ve matbaa, kitap ve başladığında Avrupalı sanatçılar farklı bir bakış
dergi illüstrasyonlarına birden bire gözle görülür açısı gözlemledikleri bu resimlemelere öncelikle
biçimde hız ve göz alıcılık eklemişti. Özellikle hayranlık duydular. Ardından, kendi sanatlarıyla
genç okurlardan olmak üzere, geniş bir halk kit- kaynaştırarak, özgün çalışmalara imza attılar.
lesinden resimli kitap ve dergilere inanılmaz bir
talep gelmeye başlamıştı. Kaynak: http://www.unutulmussanatlar.
com/2012/12/illustrasyon_54.html

Öğrenme Çıktısı

4 Adobe Illustrator programı ortamındaki araçlarla renklendirme ve efekt oluşturma


işlemleri gerçekleştirebilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Illustrator ve Adobe Adobe Illustrator ortamın- Adobe Illustrator ortamın-


Photoshop programlarının daki bir çalışmada yer alan da kullanılan temel efekt-
kullanılan renklendirme ve unsurlarda hangi aşamalar- lerin her birinin çalışma-
efekt araçlarının etkileri ba- da renklendirme, hangi aşa- larımızda bizlere sunacağı
kımından ne gibi farklılık- malarda efektler kullanıldı- temel avantajları – işlevleri
ları olabilir? ğını değerlendiriniz. anlatınız.

53
Illustrator ile Grafik Tasarımı

ILLUSTRATOR ORTAMINDA • O anda müdahale edilmeyen katmanların


KATMANLARLA ÇALIŞMA gizlenmesi suretiyle çalışma ortamının ra-
hatlatılması sağlanmakta ve böylece daha
Illustrator gibi, görsel tasarım / düzenleme
hızlı, rahat bir çalışma süreci elde edilebil-
programlarında aşina olduğumuz işlevlerden bi-
mektedir. Ayrıca bu şekilde, bilgisayar siste-
risi de katman (layer) kullanımıdır. Illustrator or-
minin işlem süreci de rahatlatılmaktadır.
tamında katman (layer) kullanımı oldukça yaygın
olmakla birlikte, öncelikli olarak bu kavramın ne • Bir çalışmada kritik düzenlemeler gereke-
anlama geldiğini ve görsel tasarım / düzenleme bilen kısımlar ayrı katmanlarda tutularak,
programları için neden önem arz ettiğini anlama- gerekli görüldüğü takdirde daha pratik ve
mız gerekmektedir. hızlı müdahaleler yapılabilmektedir.
• Aynı anda farklı nesnelerde kullanılması
bozulmalara ve çakışmalara sebep olabilen
Katman (Layer) Mantığı program işlevleri (örneğin efektler), ayrı
Illustrator, Corel Draw ve Photoshop gibi görsel katman yapıları sayesinde istenilen her nes-
ürünlere odaklanan programlarda, kullandığımız nede bağımsız olarak kullanılabilmektedir.
nesnelerin çoğalması, çalışma alanındaki hareket Söz konusu avantajlar, bir gereksinim olarak
kabiliyetlerimizi kısıtlayabileceği gibi, kimi zaman Illustrator programı ortamında da katman (layer)
aynı çalışma ortamındaki birden fazla nesneye uy- mantığının işe koşulmasına ön ayak olmuştur.
gulanan aynı tasarımsal işlev çalışma içerisinde çe-
şitli bozulmalara ve çakışmalara sebep olabilmekte-
dir. İşte bu nedenle, gerekli görüldüğü aşamalarda
çalışmamızdaki bazı nesneleri diğerlerinden izole Katman (Layer)
bir şekilde düzenleyebilmemize imkân sağlayan Genellikle görsel ürünlere odaklanan prog-
katman (layer) yaklaşımı geliştirilmiştir. ramlarda kullanılan ve gerekli görüldüğü
İfade edilen benzeri programlarda, varsayılan ola- aşamalarda çalışmadaki bazı nesnelerin di-
rak bir katman (layer) yapısıyla açılan her bir çalışma ğerlerinden izole bir şekilde düzenlenebil-
ortamı, gerekli görüldüğü takdirde çok sayıda katman- mesine imkân veren bir araç / yaklaşımdır.
lara bölünebilmekte ve böylece kullanıcılar çalışmaları
sırasında şu avantajlardan yararlanabilmektedir:

Resim 3.2 Görsel Bağlamda Katman (Layer) Kullanımına Tipik Bir Web Sayfası Arayüzü Tasarımından Örnek
Kaynak: http://elearninguncovered.com/

54
Web Grafik Tasarımı

Illustrator Ortamında Katman (Layer) • Eklenmiş durumdaki katmanlar arasında


Kullanım Adımları geçiş panel içerisinden seçim yapılarak ye-
Illustrator programı ortamında çalışırken aktif rine getirilebilmektedir. Büyük çaptaki ça-
bir çalışmayı katmanlar (layers) kapsamında ele al- lışmalarda hangi katmanın ne amaçla kulla-
mak ve bunlar üzerinden çalışmaya devam etmek nıldığını unutmamak adına, katman isimi
son derece kolaydır. Bu bağlamda, katman (layer) değişiklikleri (ilgili katman satırına çift tık-
kullanımına yönelik şu noktalara değinebiliriz: layarak) yapılabilmektedir.
• Illustrator ortamında katmanlarla çalışabil- • Katmanlar, panelde sol taraflarında yer alan
mek için çalışma alanının sağ tarafında yer göz simgesine tıklamak suretiyle gizlene-
alan seçenekler arasından Layers (Katman- bilmekte ya da tekrar görünür hale getiri-
lar) seçeneğine tıklayarak Katmanlar Paneli lebilmektedir. Böylece katman mantığının
(Layers Panel) açılmalıdır. avantajlarından olan pratik ve hızlı çalışma
olanağı görsel anlamda sağlanabilmektedir.
• Açılan panelde varsayılan olarak Layer1
adında aktif çalışma görüntülenmektedir. • Katmanlarla çalışırken dikkat edilmesi ge-
Yeni katmanlar eklemek için panelin alt reken önemli bir husus, katmanlar arası
kısmında yer alan düğmeler kullanılma- geçişlerin unutulmaması gerekliliğidir. Yeni
lıdır. Illustrator ortamında ayrıca bir kat- eklenecek olan bir nesne veya
mana alt-katman (sub-layer) eklemek de işlev, hedef katmana ilgili pa-
mümkündür. Bu amaçla yine panelin alt nel üzerinden geçiş yapılmazsa,
kısmındaki ilgili düğme kullanılabilmekte- yanlışlıkla başka bir katmana
dir. Benzer şekilde eklenmiş bir katman da eklenmiş olacaktır.
burada yer alan düğme ile silinebilmektedir.

Öğrenme Çıktısı

5 Adobe Illustrator programı ortamında katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Katman (layer) mantığı Adobe Illustrator ortamın-


daki bir çalışmayı içerdiği Adobe Illustrator ortamın-
görsel tasarım / düzenle-
katmanlar yönünden in- da yapılmış çalışmaların
me programlarının yanısıra
celeyerek, her katmanın kaynak dosyalarını inceleye-
farklı geliştirme ortamlarına
çalışmadaki genel rolünü rek, çalışmalardaki katman
ve teknolojilerine de esin
açıklayınız. kullanımlarının nasıl ger-
kaynağı olmuştur. Bunları
çekleştirildiğini anlatınız.
tahmin edebilir misiniz?

55
Illustrator ile Grafik Tasarımı

ILLUSTRATOR ÇALIŞMALARINI aktif çalışmadaki metin verileri hedef dos-


DIŞA AKTARMA yaya aktarılmış olur).
Görsel tasarım / düzenleme programlarının sa- • WMF: 16 bitlik Microsoft Windows yazı-
hip olması gereken en önemli işlevlerinden birisi de lımları / programları ile uyumlu bir grafik
kendi çalışma formatlarında gerçekleştirilmiş olan dosyası türüdür.
çalışmaların farklı dosya formatlarından dışa akta- • TGA: Truevision adlı görüntü kartını des-
rılabilmesidir. Dışa aktarma (export) işlemi sayısal tekleyen sistemlerde kullanılabilen grafik
ortamda elde edilen ürünlerin farklı sistemlerde dosyası türüdür.
görüntülenebilmesi, farklı donanımlar tarafından İfade edilen ilgili dosya türleri, Illustrator orta-
kullanılıp işlenebilmesi ve hatta farklı program or- mında yaptığınız çalışmaların mümkün olduğun-
tamlarında üzerlerinde düzenlemelere devam edile- ca farklı ortamlara taşınmasına olanak sağlayan ve
bilmesi adına son derece önemlidir. görsel tasarım / geliştirme sürecinin somut ürün
Illustrator programı ortamında aktif çalışmayı haline gelmesine ya da devam etmesine olanak
dışa aktarmak için, Application Bar (Uygulama veren dosya türleri olarak karşımıza çıkmaktadır.
Çubuğu) üzerindeki File (Dosya) menüsü altın- Yine benzer şekilde dışa aktarılan dosyaların farklı
daki Export (Dışa Aktar) seçeneği kullanılmakta- dışa aktarma seçeneklerine sahip başka program-
dır. İlgili seçeneğe tıkladıktan sonra ekrana gelen larda değerlendirilmesiyle illüstrasyon çalışmala-
dialog penceresinde hedef dosya türü seçilerek rınızı birçok farklı platforma taşımanız mümkün
kaydetme / dışa aktarma işlemi tamamlanabil- olmaktadır.
mektedir. Bu bağlamda, Illustrator ortamında dışa
aktarma yapabileceğiniz başlıca dosya türleri şu şe-
kilde açıklanabilir: Dışa Aktarma (Export)
• DWG – DXF: AutoCAD adlı çizim prog- Programların kendi formatlarında gerçek-
ramında düzenlenemelere imkan sağlayan leştirilmiş olan çalışmalarını, farklı dosya
dosya türüdür. formatlarında kaydedilebilmesine imkân
sağlayan bir işlevdir.
• BMP: Temel Microsoft Windows Bitmap
resim dosyası türüdür.
• JPEG: BMP dosya türüne göre nispeten sı- İllüstrasyon çalışmaları, bilgisayar sistemleri-
kıştırılmış boyuttaki resim dosyası türüdür. nin de etkin desteğiyle günümüz grafik tasarım
çalışmaları kapsamında popülaritesini gittikçe
• PNG: Transparan görüntüleme özellikleri-
artırmaktadır. Bu bağlamda yazılım devi Adobe
ni destekleyen ve JPEG gibi dosya türlerine
firmasının Illustrastor programı da tasarımcılar
göre kayıpsız bir sıkıştırma yaklaşımını izle-
tarafından sıklıkla tercih edilir bir platform hali-
yen resim dosyası türüdür.
ne gelmiştir. Bu ünite altında anlatılmış olanlar da
• TIFF: Görsel ürünlerde sıklıkla kullanılan gerek illüstrasyon kavramının yeri, gerek vektörel
bir başka resim dosyası türüdür. grafiğin diğer grafik türleri karşısındaki önemi, ge-
• EMF: Microsoft Windows tabanlı vektörel rekse Illustrator programının temel manada nasıl
grafik düzenlemelerine yönelik dosya türüdür. kullanılabileceği konusunda bilgi ve beceriler ka-
• SWF: Adobe Flash programı tarafından zanmanızısağlayacak anlatımlara yer verilmiştir.
desteklenen ve genellikle Web uygulamala- Illustrastor programının temel kullanım özellik-
rında karşımıza çıkan, hareketli – etkileşim- leri ve işlevlerine yönelik olarak sunulan anlatımlar,
li vektörel bir grafik dosyası türüdür. söz konusu program ile temel düzeyde illüstrasyon
• PSD: Adobe Photoshop programı ortamın- çalışmalarına başlayabilmeniz adına önemlidir. Ay-
da düzenlemelere imkan sağlayan dosya tü- rıca ünite içerisinde de ifade edildiği üzere, başta
rüdür. Adobe Web kaynakları olmak üzere, Illustrastor
• TXT: Microsoft Windows metin dosyası programıyla yapılabilecek çalışmalara yönelik ola-
rak Web ortamında sunulmuş olan çeşitli dersler
türüdür (Bu tür ile dışa aktarma sonrasında

56
Web Grafik Tasarımı

de, bu kapsamlı programın daha ileri düzeyde kullanılabilmesi yönünde sizlere ışık tutacaktır. Adobe ta-
rafından sunulan ve görsel tasarım / düzenleme yönünde yoğun talep gören programlar, sahip oldukları
esnek özellik ve işlevlerle basitten karmaşığa birçok farklı tasarım odaklı ürünlerin üretilmesinde başrol
oynamaktadır. Bu nedenle bu tür programların kullanımı yönünde kendini geliştirmek isteyenlerin, ilgili
programların yeni sürümlerini dikkatle takip etmelerini ve kullanmalarını da ayrıca tavsiye ederiz.

Öğrenme Çıktısı

6 Adobe Illustrator programı ortamındaki çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı olarak farklı
formatlarda dışa aktarabilme

Araştır 6 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Illustrator ortamında ger-


Adobe Illustrator ortamın-
çekleştirmiş olduğumuz bir Farklı bir geliştirme – dü-
dan gerçekleştirilecek dışa
çalışma, dışa aktarma (ex- zenleme ortamlarında,
aktarma (export) işlemiyle
port) işlemleri ile farklı bir Adobe Illustrator ortamın-
elde edilebilecek dosya tür-
dosya türüne dönüştürül- dan dışa aktarma (export)
lerinin hangi hedef ortam-
düğünde vektörel grafiklere yapılmak suretiyle kullanı-
larda – programlarda kulla-
özgü özelliklerini sizce yiti- labilecek muhtemel bileşen-
nılabileceğine dair örnekler
rir mi? Bu konuda ne düşü- leri anlatınız.
veriniz.
nüyorsunuz?

57
Illustrator ile Grafik Tasarımı

İllüstrasyon ve vektörel grafik


1 kavramlarının ne olduğunu
tanımlayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Türkçe olarak ‘resimleme’ şeklinde ifade edebileceğimiz ve


İllüstrasyon ve Vektörel Grafik
Kavramları Fransızca Illustration kelimesinden dönüştürülerek dilimizde
kullanım imkânı bulmuş olan İllüstrasyon kavramı, anlatılmak
ya da gösterilmek istenilen bir konunun / olayın, görsel bir şe-
kilde aktarılması şeklinde tanımlanabilmektedir. İllüstrasyonun
en önemli özelliklerinden birisi, konu ya da olayın abartılı, de-
neysel ve doğada eşi görülmeyecek, sanatsal olarak nitelendire-
bileceğimiz yaklaşımlarla görsel gösterimi içermesidir.
Sayısal illüstrasyon, klasik illüstrasyondan farklı olarak sürecin
içerisine genel anlamda bilgisayarların ve daha özel anlamda ise
yazılımların girmiş olduğu bir çalışma kapsamına karşılık gel-
mektedir. Ayrıca söz konusu yazılımların daha pratik ve hızlı
kullanılabilmesi için zamanla geliştirilmiş olan çeşitli donanım-
sal bileşenler ve tablet gibi bilgisayar tabanlı sistemler de dijital
illüstrasyonun inceleme kapsamı içerisine girmektedir.
Vektörel grafik, matematiksel ifadelerle oluşturulmuş olan ve
dolayısıyla çözünürlükten bağımsız olarak, kalitelerinden kay-
betmeksizin ölçeklendirilebilen (büyütülüp küçültülebilen) bir
grafik türüdür. Diğer grafik türlerinden (örneğin, Bitmap) bu
özelliği ile ayrılan vektörel grafikler, beraberinde birçok avantajı
da getirmektedir:
• Vektörel bir grafiğin boyutlarını kalitesinde kayıp olmaksı-
zın değiştirebilirsiniz.
• Vektörel bir grafikte işlem yapıldığında bilgisayara çok yük
getirmez.
• Vektörel bir grafik üzerinde istendiğinde değişiklik yapmak
(örneğin, renklendirmek / renkleri değiştirmek, şekillendir-
mek) daha kolaydır.
• Vektörel bir grafik boyut bağlamında daha az yer kaplamak-
tadır.
Söz konusu avantajlar nedeniyle, vektörel grafikler özellikle sa-
yısal illüstrasyonda sıklıkla tercih edilmektedir. Böylece sayısal
illüstrasyonun çalışma alanı içerisindeki ürünler, vektörel gra-
fikler kullanılarak oluşturulmaktadır.

58
Web Grafik Tasarımı

Adobe Illustrator programının tanıyarak


2 programın temel arayüz bileşenlerinin özellik
ve işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Genellikle pencere (window) mantığına dayalı geliştirilen prog-
Adobe Illustrator Programı ve
Arayüzü ramlardan aşina olduğumuz üzere, Illustrator programının ara-
yüzü de çeşitli pencereler, çubuklar ve panellerden oluşmakta-
dır. Kullanıcılar bu elemanları kullanmak suretiyle Illustrator
programı ortamında oluşturmak istedikleri tasarımlara yönelik
çalışma alanları oluşturabilmekte, oluşturulan çalışma alanla-
rında da sunulan araçları kullanmak suretiyle tasarımlarını ya-
pabilmektedir.
Illustrator programı ortamında genel olarak kullanılan arayüz-
leri kısaca şöyle sıralayabiliriz:
• Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
• Workspace (Genel Çalışma Alanı): Bu alan kapsamında yer
almak üzere:
- Application Bar (Uygulama Çubuğu)
- Tools Panel (Araçlar Paneli)
- Control Panel (Kontrol Paneli)
- Document Window (Doküman Penceresi)
- Panels (Paneller) – (Diğer paneller)

Adobe Illustrator programı


3 ortamındaki araçlarla basit
çizimler gerçekleştirebilme

Basit çizimler, Illustrator programında çalışırken başvurulan


Illustrator ile Basit Çizimler temel işlevlerden birisidir. Burada amaç, program ortamında
sunulan araçları kullanarak basit çizimler gerçekleştirmek, ba-
sit çizimler aracılığıyla da daha karmaşık ve tasarımsal anlamda
amaca uygun ürünler elde edebilmektir. Illustrator ortamında
basit çizimler yerine getirirken Tools Panel (Araçlar Paneli) al-
tında sunulan çizim ve düzenleme araçları kullanılmaktadır.

Adobe Illustrator programı ortamındaki


4 araçlarla renklendirme ve efekt oluşturma
işlemleri gerçekleştirebilme

Illustrator programında yapılan çalışmalar, basit çizimlerin


Illustrator Ortamında
Renklendirme ve Efektler yanında yapılan çizimler üzerinde gerçekleştirilen renklendir-
me ve efektlerle anlam kazanmaktadır. Illustrator ortamında
gerçekleştirilen temel renklendirme işlemleri esasında oldukça
basittir. Diğer yandan efektler, genel olarak illüstrasyon çalış-
malarımızı yerine getirirken bize zaman kazandıran ve basit çi-
zim yöntemleriyle yapılamayan ya da yapılması çok zaman alan
tasarımsal düzenlemeleri hızlı bir biçimde yapmamızı mümkün
hale getirmektedir.

59
Illustrator ile Grafik Tasarımı

5 Adobe Illustrator programı ortamında


katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Illustrator gibi, görsel tasarım / düzenleme programlarında


Illustrator Ortamında
Katmanlarla Çalışma aşina olduğumuz işlevlerden birisi de katman (layer) kulla-
nımıdır. Varsayılan olarak bir katman (layer) yapısıyla açılan
her bir çalışma ortamı, gerekli görüldüğü takdirde çok sayıda
katmanlara bölünebilmekte ve kullanıcılar, çalışmanın kar-
maşıklıktan uzan, daha pratik ve hızlı düzenlemelere imkân
veren bir yapıya kavuşması, nesneler üzerinde bozulmaların ve
nesneler arası çakışmaların önlenmesi gibi birçok farklı avan-
tajdan yararlanabilmektedir.

Adobe Illustrator programı ortamındaki


6 çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı
olarak farklı formatlarda dışa aktarabilme

Görsel tasarım / düzenleme programlarının sahip olması ge-


Illustrator Çalışmalarını Dışa
Aktarma reken en önemli işlevlerinden birisi de kendi çalışma format-
larında gerçekleştirilmiş olan çalışmaların farklı dosya format-
larından dışa aktarılabilmesidir. Bu bağlamda Illustrator da
birçok farklı formatta dışa aktarım yapabilmektedir. Söz konu-
su dosya formatları, DWG – DXF, BMP, JPEG, PNG, TIFF,
EMF, SWF, PSD, TXT, WMF ve TGA şeklindedir.

60
Web Grafik Tasarımı

1 Aşağıdakilerden hangisi gösterilmek istenilen 6 Adobe Illustrator’da bütün vektörel çizim ve


bir konunun / olayın, görsel bir şekilde aktarılma- düzenleme araçlarını bünyesinde toplayan bileşen
sını ifade eder?

neler öğrendik?
aşağıdakilerden hangisidir?
A. Programlama A. Control Panel (Kontrol Paneli)
B. Teşhis koyma B. Document Window (Doküman Penceresi)
C. İllüstrasyon C. Panels (Paneller)
D. Değerlendirme D. Application Bar (Uygulama Çubuğu)
E. Ölçeklendirme E. Tools Panel (Araçlar Paneli)

2 Aşağıdakilerden hangisi günümüz vektörel 7 Aşağıdakilerden hangisi Adobe Illustrator’da


çizim programlarından biri değildir? sık kullanılan basit çizim araçlarından biri değildir?
A. Adobe Illustrator A. Paintbrush Tool (Boya Fırçası Aracı)
B. Corel Draw B. Pencil Tool (Kurşun Kalem Aracı)
C. Inkspace C. Rectangle Tool (Dikdörtgen Aracı)
D. Adobe Photoshop D. Type Tool (Yazı Yazma Aracı)
E. Sketch E. Debugging Tool (Hata Ayıklama Aracı)

3 Aşağıdakilerden hangisi vektörel grafiğin sa- 8 Adobe Illustrator’da nesnelere ait iç ve dış çe-
hip olduğu avantajlardan biri değildir? per / çizgi renkleri sırasıyla aşağıdaki hangi ifade-
A. Vektörel grafik daha az yer kaplar. lerle temsil edilmektedir?
B. Vektörel grafik diğer grafik türlerine göre sınırlı A. Internal / External (Dahili / Harici)
sayıda rengi destekler. B. Shadow / Glow (Gölge / Parıltı)
C. Vektörel grafiğin boyutları değişince kalitesi C. Fill / Stroke (Dolgu / Fırça Vuruşu)
bozulmaz. D. Shape / Line (Şekil / Çizgi)
D. Vektörel grafik bilgisayara çok yük getirmez. E. Main / Line (Ana / Çizgi)
E. Vektörel grafiği düzenlemek daha kolaydır.

9 Adobe Illustrator’da bazı nesneleri diğerle-


4 Adobe Illustrator programının temel dosya rinden izole bir şekilde düzenleyebilmeye imkan
uzantısı aşağıdakilerden hangisidir? sağlayan araç aşağıdakilerden hangisidir?
A. .docx B. .psd A. Çizim (Drawing)
C. .ai D. .cca B. Katman (Layer)
E. .cab C. Dışa Aktarma (Export)
D. Vektör (Vector)
5 Seçilmiş olan araç ya da çalışma alanındaki E. Seçim Aracı (Selection Tool)
nesne ile ilgili özellikleri ve yapılabilecek ayarlama-
ları görüntüleyen Adobe Illustrator çalışma alanı
bileşeni aşağıdakilerden hangisidir?
10 Aşağıdakilerden hangisi Adobe Illustrator’ın
dışa aktarma yapabildiği bir dosya türü değildir?
A. Document Window (Doküman Penceresi)
A. .tiff
B. Tools Panel (Araçlar Paneli)
B. .psd
C. Application Bar (Uygulama Çubuğu)
C. .png
D. Control Panel (Kontrol Paneli)
D. .xlsx
E. Panels (Paneller)
E. .dwg

61
Illustrator ile Grafik Tasarımı

Yanıtınız yanlış ise “İllüstrasyon ve Vektörel Yanıtınız yanlış ise “Adobe Illustrator Prog-
1. C 6. E
Grafik Kavramları” konusunu yeniden göz- ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden
den geçiriniz. geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı

Yanıtınız yanlış ise “İllüstrasyon ve Vektörel


2. D 7. E Yanıtınız yanlış ise “Illustrator ile Basit Çi-
Grafik Kavramları” konusunu yeniden göz-
zimler” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
den geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “İllüstrasyon ve Vektörel Yanıtınız yanlış ise “Illustrator Ortamında
3. B 8. C
Grafik Kavramları” konusunu yeniden göz- Renklendirme ve Efektler” konusunu yeni-
den geçiriniz. den gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Adobe Illustrator Prog- Yanıtınız yanlış ise “Illustrator Ortamında
4. C 9. B
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Katmanlarla Çalışma” konusunu yeniden
geçiriniz. gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Adobe Illustrator Prog- Yanıtınız yanlış ise ise “Illustrator Çalışmala-
5. D 10. D
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden rını Dışa Aktarma” konusunu yeniden göz-
geçiriniz. den geçiriniz.

62
Web Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
3 Anahtarı

Ünite içerisinde vektörel grafik için ifade edilenlerden de tahmin edileceği


üzere, sadece vektörel grafikler ve diğer grafikler vardır. Dolayısıyla bitmap
grafik türü de vektörel grafiklerin avantajlarını taşımayan bir grafik türüdür.
Daha detaylı ele alacak olursak, piksel tabanlı olan bitmap grafik türü, bo-
yutlandırmalar sonucunda kalitesinde bozulmalar olan, bilgisayar sistemi
Araştır 1
kaynaklarını yorabilen, vektörel grafiklere göre sayısal ortamda daha fazla yer
kaplayan, düzenlenmesi daha zor bir grafik türüdür. Bitmap grafikleri temsi-
len .bmp uzantılı dosya türleri vardır. Tipik bir .bmp uzantılı resim dosyasını,
vektörel grafik tasarımı özelliği olmayan, en basitinden bir Microsoft Paint
programı ile oluşturabilirsiniz.

Adobe Photoshop programı, adından da anlaşılacağı üzere fotoğraf dosyaları


üzerinde düzenlemelere imkan sağlayan bir programdır. Bunun yanısıra, Pho-
toshop sadece fotoğraf içeren resim dosyaları değil, diğer standart resim dos-
yaları üzerinde de düzenlemeler yapılabilmesine imkan tanımaktadır. Bütün
Araştır 2
bu resim dosyaları, vektörel nitelikte olmayan, piksel tabanlı grafiklerdir. Do-
layısıyla bir bakıma Photoshop programının uğraşı alanına giren resim dosyası
türleri sadece piksel tabanlı grafikler olduğundan, doğal olarak Photoshop da
vektörel çalışmalara uygun değildir.

Adobe Illustrator ve benzeri programlarda, olayların veya olguların bir tür


yeniden canlandırılması ya da kurgulanarak ortaya çıkartılması yaklaşımı iz-
lendiğinden dolayı, bu duruma en yakın süreçler resim ve boyama sanatlarıyla
ilişkilendirilmiştir. Nitekim, geleneksel illüstrasyon çalışmaları da sanatsal be-
Araştır 3 cerileri ve resim ile ilişkili yöntemleri de gerekli kılmıştır. Bu nedenle, kulla-
nıcıların da özellik ve işlevlerini kolay anlayacağı, resim, boyama ve ilgili faali-
yetlerle ilişkili gerçek dünya nesneleri, programlardaki basit çizim araçlarında
esin kaynağı olarak kullanılmıştır.

Her ne kadar hem Adobe Illustrator programında hem de Adobe Photos-


hop programında yer alan bazı ortak renklendirme ve özellikle efekt araçları
olsa da, renklendirme işlevlerinin illüstrasyon süreçlerinin gereği olarak Ado-
be Illustrator programında daha fazla önem arz ettiğini ifade edebiliriz. Yine
ortak efektlerin dışında, ilgili programlara özgü olan diğer efektler, Adobe
Araştır 4 Illustrator programındaki çalışmalara daha fazla sanatsal ve stil tabanlı etkiler
eklemek için kullanılırken, Adobe Photoshop programında ise fotoğraf mani-
pülasyonu – fotomontaj yaklaşımlı sonuçlar elde etmek için kullanılabilmek-
tedir. Dolayısıyla bu efektler de hedef programın amaç uygulama süreçlerine
göre geliştirilmiş ve sunulmuşlardır.

63
Illustrator ile Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
3 Anahtarı

Katman (layer) mantığı, –ünite içerisinde de anlatıldığı üzere– farklı nesne-


lerin birbirinden izole bir şekilde düzenlenmesine imkan veren bir yaklaşım-
dır. Böylece tasarım çalışması daha pratik ve hızlı bir hale getirilmektedir. Bu
yaklaşım tasarımın daha kolay yapılabilmesi ihtiyacının söz konusu olduğu
Web tasarımı ortamlarına ve Web tabanlı programlama teknolojilerine esin
Araştır 5 kaynağı olmuştur (Nitekim ünite içerisinde sunulan görsel de aslında buna bir
örnektir). Benzer şekilde, günümüz görsel programlama ortamları ve teknolo-
jilerinde de katman (layer) mantığına dayanarak daha kolay kodlama (özellik-
le tasarımsal anlamda) yapılabilmesi sağlanmaktadır. Bu mantığın kullanımı
görsel tasarımı ve kodlamayı kolaylaştırdığı gibi, tasarlanan ürünün de daha
hızlı çalışmasını, hatta bilgisayar sistemi kaynaklara daha az yüklenilmesini
sağlamaktadır.

Adobe Illustrator programında gerçekleştirmiş olduğumuz çalışmalar, var-


sayılan olarak vektörel grafik özelliklerini içerecektir. Ancak bunun dışında,
vektörel grafik özelliklerinin tutulmasını sağlayacak bir dosya türünde dışa
aktarma (export) olmadığı sürece, JPEG, BMP gibi resim dosyası türlerinde
Araştır 6
ya da görsel tasarım özellikleri içermeyen dosya türlerinde dışa aktarma (ex-
port) yapıldığında vektörel grafik özellikleri de yitirilecektir. Yani çalışmamı-
zın farklı dosya türlerinde vektörel grafik özelliğini sürmeye devam etmesi,
seçilen hedef dosya türünün durumuna bağlıdır.

64
Web Grafik Tasarımı

Kaynakça
Casterson, S. (2016). Adobe Illustrator Ai Cc 2015: A Ketenci, H. F., & Bilgili, C. (2006). Görsel İletişim &
Beginner’s Guide. e-book: Scott Casterson. Grafik Tasarımı. İstanbul, Beta Yayınları.
Gümüştepe, Y. (2015). Illustrator CS6. İstanbul, Rees, D. (2014). How to be an Illustrator. Laurence
Kodlab Yayıncılık. King Publ..
Harris, J., & Withrow, S. (2008). Vector Graphics Wood, B. (2015). Adobe Illustrator CC Classroom in a
and Illustration: A Master Class in Digital Image- Book (2015 Release). Adobe Press.
Making. Rotovision.
Johnson, S. (2013). Adobe Illustrator CC on Demand.
Que Publishing.

İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/İllüstrasyon (erişim tarihi: https://helpx.adobe.com/pdf/illustrator_reference.
10.08.2016) pdf (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_illüstrasyon http://www.pgsd.org/cms/lib07/PA01916597/
(erişim tarihi: 10.08.2016) Centricity/Domain/202/illustrator_for_
beginners_tastytuts.pdf (erişim tarihi: 21.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
(erişim tarihi: 10.08.2016) http://www.grafikerevi.com/tag/illustrator-cs6-
dersleri/ (erişim tarihi: 21.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
(erişim tarihi: 11.08.2016) h t t p : / / w w w. a p p l e t u rk . c o m / k a t e g o r i / g r a f i k -
programlari/illustrator (erişim tarihi: 22.08.2016)
http://blog.theflatart.com/illustrasyon-teknikleri/
(erişim tarihi: 17.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/illustrator/topics.html
(erişim tarihi: 18.08.2016)

65
Bölüm 4
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
CorelDRAW Programı ve Arayüzü

1
1 CorelDRAW programının tanıyarak

2
öğrenme çıktıları

programın temel arayüz bileşenlerinin CorelDRAW ile Basit Çizimler


özellik ve işlevlerinin neler olduğunu 2 CorelDRAW programı ortamındaki
açıklayabilme araçlarla basit çizimler gerçekleştirebilme

CorelDRAW Ortamında Efektler ve CorelDRAW Ortamında Metinler ve


Renklendirme Şablonlar – Stiller

3 4
3 CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla 4 CorelDRAW programı ortamındaki
efekt oluşturma ve genel renklendirme araçlarla metinleri ve şablonları – stilleri
işlemleri gerçekleştirebilme kullanabilme

CorelDRAW Çalışmalarını Dışa Aktarma


CorelDRAW Ortamında Katmanlarla 6 CorelDRAW programı ortamındaki

5 6
Çalışma çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı
5 CorelDRAW programı ortamında olarak farklı formatlarda dışa aktararak
katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme Web tasarımı için kullanabilme

Anahtar Sözcükler: • CorelDRAW • Şablonlar - Stiller

66
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ
Bilgisayar teknolojisinin gelişmesiyle beraber
ön plana çıkan alt teknolojilerden olan yazılım internet
teknolojisi, kullanıcıların ihtiyaçları doğrultusun- CorelDRAW programını daha iyi anlamak adına, il-
da olmak üzere, zaman içerisinde büyük bir ivme lüstrasyon, sayısal illüstrasyon, ve vektörel grafik gibi
kazanmış ve günümüz formuna ulaşmıştır. Bu iler- kavramlar konusunda çeşitli bilgilere ihtiyacımız var-
lemede, destekleyici nitelikteki farklı teknolojilerin dır. Bu bağlamda, aşağıda sıralanmış olan Web kay-
(örneğin elektronik ve iletişim teknolojileri) rolü naklarını inceleyebilirsiniz:
oldukça önemlidir. Söz konusu bu teknolojiler de, • https://tr.wikipedia.org/wiki/İllüstrasyon
yazılım teknolojilerinin -günümüzde olduğu gibi- • https://en.wikipedia.org/wiki/Illustration
hızlı ve etkin ilerlemesinde dolaylı yönden etkili • http://sanatkaravani.com/illustrasyon-nedir-
olmuşlardır. Genel hatlarıyla ele almak gerekirse, nasil-dogmustur/
yazılım teknolojisinin söz konusu gelişim ve hatta • h t t p s : / / t r. w i k i p e d i a . o r g / w i k i / D i j i t a l _
değişim süreci sağlam temeller çerçevesinde devam illüstrasyon
etmektedir. Bu süreçte yer alan, benzer görevdeki • https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_
alternatif programlardan kimileri piyasaya ve ya- illustration
zılımsal teknoloji gelişimine ayak uydurmakta ve • http://blog.theflatart.com/illustrasyon-
kullanıcıların desteğiyle beraber aynı ortamı farklı teknikleri/
rakiplerle paylaşıyor durumda olmaktadır. Bu du- • https://tr.wikipedia.org/wiki/Vektörel_grafik
rumu, kitabımızın da arka planında yatan grafik – • https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics
görsel tasarım konu kapsamı içerisinde de görme-
miz mümkündür.
Bir önceki ünite kapsamında değinilen kav- CORELDRAW PROGRAMI VE
ramlardan olan İllüstrasyon ve vektörel grafiklere ARAYÜZÜ
ilişkin çalışmalarda kullanılabilen, alternatif ya- Bir önceki ünitemizde değinilen Adobe Illust-
pıda birçok farklı yazılım sistemi – program bu- rator programı, piyasada yaygın kullanım alanı bu-
lunmaktadır. Hatırlayacağınız üzere, CorelDRAW lan, güçlü bir illüstrasyon program olmakla bera-
adlı program, bu alternatiflerden birisi olarak ifa- ber, karşısında çeşitli alternatiflere de kuşkusuz var
de edilmişti. Bu noktada, CorelDRAW programı olmaktadır. CorelDRAW programı, Corel Corpo-
sayısal illüstrasyon ve vektörel çizim yaklaşımları ration adlı yazılım firması tarafından piyasaya sü-
içerisinde kullanıcılar tarafından oldukça rağbet rülen, bir diğer popüler vektörel illüstrasyon prog-
gören bir program olarak karşımıza çıkmaktadır. ramıdır. İlk olarak 1989 yılında piyasaya sürülen
Açıklamalar eşliğinde bu ünitenin amacı, günümüz program, Corel Corporation bünyesinde olmak
popüler sayısal illüstrasyon programlarından olan üzere, Michel Bouillon ve Pat Beirne tarafından ge-
CorelDRAW’a değinmektir. Bu bağlamda, Co- liştirilmiştir. Tarihsel süreci dikkate alındığı zaman,
relDRAW programı genel hatlarıyla ele alınacak ve alt sürümler hariç toplam on sekiz sürümü piyasaya
okuyucuya söz konusu program ile grafik tasarımı sürülmüş olan CorelDRAW, on üçüncü sürümden
konusunda bilgi ve beceriler kazandırılacaktır. itibaren X3, X4,…vb. şeklinde sürüm numaraları
almaya başlamıştır. Corel Corporation tarafından
Graphic Suite adı altında, farklı prog-
ramların da yer aldığı bir paket içeri-
dikkat sinde sunulan CorelDRAW, bu ünite
Bu ünite kapsamında ele alınan konuyla iliş-
kaleme alındığı esnada X8 sürümü ile
kili olarak illüstrasyon, sayısal illüstrasyon, ve
piyasadaki yerine korumaktadır.
vektörel grafik gibi konulara bir önceki ünite
altında (3. Ünite) değinmiştik. Bu nedenle Vektörel çizim/tasarım süreçlerinin beraberinde,
okuyucuların, ifade edilen konulardaki bilgi- görsel – grafik tasarım odaklı birçok faaliyette (ör-
lerini pekiştirmek adına söz konusu ünitenin neğin masaüstü yayıncılık, Web tasarım) etkin bir
ilk konularına bakması tavsiye edilmektedir. biçimde kullanılan CorelDRAW, piyasada yer alan
profesyonel nitelikteki sayılı programlardan birisi
olarak dikkat çekmektedir. CorelDRAW kendi dos-

67
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

ya uzantısı olan .CDR başta olmak üzere, neredeyse Varsayılan olarak CorelDRAW programı orta-
diğer bütün yaygın resim dosyası formatlarını ve al- mında kullanıcıların etkileşime girdiği temel ara-
ternatif birçok farklı dosya formatlarını içeren geniş yüz bileşenlerini kısaca şöyle açıklayabiliriz:
bir dosya türü – formatı yelpazesini desteklemek- • Menu Bar (Menü Çubuğu): Menu Bar
tedir. CorelDRAW önceleri Windows başta olmak (Menü Çubuğu), tipik olarak CorelDRAW
üzere, Unix, Linux, CtOS, OS/2, ve MacOS gibi programı ile ilişkili genel bütün özellik ve
farklı işletim sistemleri için geliştirilmiş olsa da, şu işlevlere erişim sağlanabilen ve gerek aktif
anda genel olarak Windows işletim sistemi için geliş- çalışma ile ilgili, gerekse program ile ilgili
tirilmektedir (On birinci sürüm ile birlikte MacOS düzenlemelerin – ayarlamaların yapılabildi-
desteği de sona ermiş, hatta X7 sürümü ile birlikte ği seçenekleri sunan bir bileşendir.
Windows XP ve Vista desteği de kaldırılmıştır).
• Standart Tool Bar (Standart Araç Çubu-
Genel hatlarıyla CorelDRAW programı, vek- ğu): Menu Bar bileşeninin hemen altında
törel çizim/tasarım bağlamında birçok özellik ve yer alan ve genel anlamda CorelDRAW
işlevi kullanıcılara sunmaktadır. Bu noktada, prog- programına ve bu bağlamda, vektörel çizim
ramın kullanımı konusunda bilgi ve beceri elde özellik – işlevlerine yönelik bazı temel seçe-
etmek için alternatif uygulamalar geliştirilmeli ve nekleri sunan bir bileşendir.
program ortamına adapte olmak için etkin çalışma
• Property Bar (Özellik Çubuğu): Standart
süreçleri tecrübe edinilmelidir. Ama diğer yandan
Tool Bar bileşeninin hemen altında yer alan ve
ise, CorelDRAW programının genel hatlarıyla kul-
aktif çalışma alanında seçilen nesne veya nesne-
lanımını anlamak ve daha ileri düzey çalışmalara
lere göre düzenlenebilen – kullanılabilen para-
geçmek için de birkaç temel noktayı özümsemek
metreleri ve komutları içeren bir bileşendir.
gerekmektedir. Bu doğrultuda olmak üzere, önce-
likli olarak programın arayüzü hakkında fikir sahi- • Drawing Window (Çizim Penceresi) ve
bi olmamız yerinde olacaktır. Drawing Page (Çizim Sayfası): CorelD-
RAW programı ortamında varsayılan olarak
çizim – tasarım işlemlerinin gerçekleştiril-
diği genel program alanı Drawing Window
dikkat olarak isimlendirilmektedir. Drawing Page
Genel olarak grafik – görsel tasarım programların- ise, Drawing Window alanı içerisinde yer
da kullanıcılara sunulan arayüzlerde çeşitli ben- alan esas çizim – tasarım sayfası olmaktadır.
zerlikler olabilmektedir. Bu durum özellikle aynı Bu noktada, aktif çalışma içerisinde birden
yazılım firmasının sunduğu farklı programlarda fazla Drawing Page olması durumunda,
daha üst düzeyde olabilmektedir. Ancak her şeye Drawing Window bileşeni alt kısmında yer
rağmen kullanmakta olduğunuz alternatif grafik – alan Document Navigator (Doküman Gez-
görsel tasarım programları varsa, CorelDRAW ara- gini) adlı bileşen ile sayfalar arası geçişler
yüzüne de alışmakta zorlanmayacaksınız demektir. yapılabilmektedir.
• Toolbox (Araç Kutusu): Varsayılan ola-
CorelDRAW Programı Arayüzü rak CorelDRAW programı arayüzünün en
CorelDRAW programı, genel hatlarıyla klasik solunda yer alan Toolbox (Araç Kutusu),
pencere (window) mantığına dayalı bir yapı sergi- aktif çalışma üzerinde çizimler – tasarımlar,
lemesi nedeniyle, kullanımı kolay bir arayüze sa- renklendirme ve boyama işlemleri gerçek-
hiptir. Elbette içerisinde çok sayıda özellik ve işlev leştirebilmek adına sıklıkla kullanılan araç-
barındıran bu programda tecrübe kazanmak basit ların sunulduğu bir tür paneldir. Bu bileşen,
grafik – görsel tasarım programlarında olduğu gibi CorelDRAW ortamındaki tasarım süreçleri
nispeten hızlı olmasa da, alışıldığında kullanıcıla- açısından hayati öneme sahip başlıca bile-
rın hızlı ilerlemesine ve tecrübe kazanmasına ola- şen olarak değerlendirilebilmektedir.
nak sağlayan bir yapı sunmaktadır. Tipik olarak • Color Palettes (Renk Paletleri): CorelD-
CorelDRAW programında yapılan işlemler arayüz RAW programı arayüzünün en sağında yer
ortamında sunulan farklı çubuklar, pencereler ve alan bu panel sayesinde, aktif çalışmaya yö-
panellerin gerekli anlarda işe koşulması neticesinde nelik düzenlemeler esnasında renk paletleri
şekillendirilmektedir. seçimi – kullanımı gerçekleştirilebilmektedir.
68
Web Grafik Tasarımı

• Docker Windows (Docker Pencereleri): Docker olarak adlandırılan pencereler, CorelDRAW


programı ortamının sağ tarafına doğru kısımda ekrana gelen ve işe koşulan özellik – işlevlere göre
kullanıcılara çeşitli ek ayarlama – düzenleme seçenekleri sunan bileşenlerdir. Aktif çalışmada ger-
çekleştirmeyi tercih ettiğiniz işlemlere göre aktif hale gelen bu pencereler, ilgili Docker alanına
sekmeler halinde yerleşmektedir.

Docker
Toolbox (Araç Kutusu) Docker olarak adlandırılan pencereler,
CorelDRAW programı ortamında aktif CorelDRAW programı ortamının sağ ta-
çalışma üzerinde çizimler – tasarımlar, rafına doğru kısımda ekrana gelen ve işe
renklendirme ve boyama işlemleri ger- koşulan özellik – işlevlere göre kullanıcı-
çekleştirebilmek adına sıklıkla kullanılan lara çeşitli ek ayarlama – düzenleme seçe-
araçların sunulduğu bir tür paneldir. nekleri sunan bileşenlerdir.

Menu Bar (Menü Çubuğu)


Standart Tool Bar (Standart Araç Çubuğu)

Property Bar (Özellik Çubuğu)

Drawing Window
(Çizim Penceresi)

Drawing Page (Çizim Sayfası)

Docker Windows
Toolbox (Araç Kutusu) (Docker Pencereleri)

Color Palettes
(Renk Paletleri)

Şekil 4.1 Coreldraw Arayüzü – Genel Çalışma Alanı

Öğrenme Çıktısı

1 CorelDRAW programının tanıyarak programın temel arayüz bileşenlerinin özellik ve


işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

İllüstrasyon ve vektörel CorelDRAW programında- CorelDRAW programının


grafik kavramları, görsel – ki aktif bir çalışmada, hangi ve ilgili arayüz bileşenlerinin
grafik tasarım açısından ol- arayüz bileşenlerinin hangi özellik – işlevlerini dikkate
dukça önemli kavramlardır. çalışma unsurlarının oluş- alarak, bir illüstrasyon çalış-
Bunun sebeplerini açıklaya- turulmasında kullanıldığını manın şekillendirilmesi nok-
bilir misiniz? değerlendiriniz. tasındaki rollerini anlatınız.

69
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

CORELDRAW İLE BASİT fare sol tuşu ile tıklamak yeterli olmakta-
ÇİZİMLER dır. Bu şekilde açılan yan panelden diğer ek
araçlara ulaşıp aktif hale getirmek mümkün
CorelDRAW ortamında aktif çalışma üzerinde
olmaktadır.
gerçekleştirilebilecek faaliyetler yoğun olarak basit
çizimlere dayalı olmaktadır. Yani, CorelDRAW’da • Grafik – görsel tasarımların hız kazandı-
gerçekleştirdiğiniz çalışma ister kapsamlı bir tasa- ran özelliklerinden olan yoğun kısayol tuşu
rım çalışması olsun, isterse ileri düzey görsel ta- kullanımı, özellikle Toolbox gibi bileşenler
sarım tekniklerini içeriyor olsun, aslında özünde – paneller için son derece önemlidir. Buna
basit çizimler silsilesinin birer ürünü olmaktadır. göre, CorelDRAW programı ortamındaki
Burada söz konusu olabilecek alter- Toolbox altında sunulan her bir araca da
natif yaklaşım, yöntem ve teknikler kısayol tuşlarıyla ulaşmak da mümkündür
CorelDRAW’da yer alan diğer destek- (Bu kısayol tuşlarını ve hatta her bir aracın
leyici özellik ve işlevlerin işe koşulması ismini ilgili araç simgesine tıklayarak öğre-
şeklinde olmaktadır. nebilirsiniz).

Çizim Araçlarının Kullanımına Yönelik Sık Kullanılan Basit Çizim Araçları


Hususlar CorelDRAW – Toolbox (Araç Kutusu) bileşeni
CorelDRAW programında basit çizimler ger- altında kullanıcılara sunulan farklı çizim – düzen-
çekleştirirken Toolbox (Araç Kutusu) altında sunu- leme – tasarım araçları bulunmaktadır. Bu araçlar
lan çizim ve düzenleme araçları yaygın bir şekilde genel anlamda aktif çalışma ortamında gerçekleş-
kullanılmaktadır. Diğer yandan, söz konusu çizim- tirilen vektörel çizimleri gerçekleştirmeye yarayan
ler yerine getirilirken odaklanılmış olan çalışmanın ya da aktif çalışmalara farklı şekillerde müdahale
niteliğine ve detaylarına göre CorelDRAW orta- ve düzenleme yapma imkânı veren araçlar olarak
mındaki diğer çubuklar, paneller ve pencereler de karşımıza çıkmaktadır. CorelDRAW programı ile
işe koşulabilmektedir. birlikte varsayılan olarak gelen ve sık kullanılan
araçları kısaca şöyle açıklayabiliriz:
Toolbox (Araç Kutusu) ile basit çizimler ger-
çekleştirirken dikkat edilmesi gereken bazı önemli • Pick (Toplama): Aktif çalışma alanındaki
noktalar vardır. Bunlar, CorelDRAW gibi görsel nesneleri seçmek için kullanılan temel araç-
– grafik tasarım programlarının genelinde benzer tır. Bu aracı seçtikten sonra çizim alanında
yapıda olmakla beraber, kısaca şöyledir: birbirinden bağımsız nitelikteki nesneleri
üzerlerine sol tıklayarak seçebilirsiniz (Di-
• Toolbox (Araç Kutusu) altında her bir araç lerseniz çoklu seçimler için de klavyenin
küçük simgeler (icon) ile gösterilmektedir. Shift tuşuna basılı tutarak seçim işlemini
Hangi aracın ne amaçla kullanılabildiği bu yerine getirebilirsiniz). Bu aracın altında al-
simgelerden kolaylıkla tespit edilebilmek- ternatif seçim araçları da vardır.
tedir. Kullanılmak istenen aracı aktif hale
getirmek için, söz konusu aracın simgesine • Shape (Şekil): Aktif çalışma alanında alter-
bir kere (sol) tıklamak yeterli olmaktadır. natif şekil düzenlemeleri yapmak için kul-
lanılmaktadır. Bu aracın altında alternatif
• Toolbox kapsamında kullanıcılara sunulan şekil araçları da sunulmaktadır.
bazı araçların simgeleri altında (sağ alt kö-
şesinde) ufak ok işareleri yer alabilmektedir. • Crop (Kesme): Aktif çalışma alanındaki
Söz konusu ok işaretleri, dikkate alınan görseller üzerinde kesme işlemleri uygula-
araca benzer yapıda olan – alternatif başka mak için bu araç kullanılmaktadır. Aracın
araçların da aynı araç simgesi altında yer al- altında yine dilimlemek için Knife (Bıçak)
dığını ifade etmektedir. Örneğin aktif çalış- ve serbest silme için Eraser (Silgi) gibi araç-
ma alanına şekiller eklemek için kullanaca- lar da bulunmaktadır.
ğımız araç simgesi altında alternatif birçok • Zoom (Yakınlaştırma): Aktif çalışma or-
farklı şekle de ulaşabiliriz. Bu ve buna ben- tamına yakınlaştırma – uzaklaştırma ger-
zer farklı işlevlerdeki ek araçları aktif hale çekleştirmek için kullanılan araçtır. Bu
getirmek için ok işaretleri olan simgelere araç altından daha büyük çapta çalışma-

70
Web Grafik Tasarımı

larda aktif çalışma alanında gezinmek için • Color Eyedropper (Renk Göz Damlası):
kullanılan Pan (Kritize) aracı da kullanıcı- Bu araç ile nesne veya nesnelerin belirli bir
lara sunulmuştur. noktasındaki rengi almak mümkündür.
• Freehand (Serbest): CorelDRAW orta- Yine aynı araç altındaki Attributes Eyed-
mında serbest ve alternatif çizimler ger- ropper (Özellikler Göz Damlası) ile de nes-
çekleştirmek için kullanılan bir araçtır. nelerin sahip oldukları temel özelliklerini
Özellikle bu araç altından 2 Point Line (2 alabilir ve başka yerlerde kullanabilirsiniz.
Noktalı Çizgi), 3 Point Curve (3 Noktalı • Interactive Fill (Etkileşimli Doldurma):
Eğri), B-Spline, Bezier eğrileri, serbest ka- Bu araç ile hedef nesneyi değişken renk bi-
lem çizimi (Pen) gibi alternatif çizim araçla- çimlerinde boyamak mümkün olmaktadır.
rına da ulaşıp işe koşmak mümkündür.
• Rectangle (Dikdörtgen): Bu araç ile aktif
çalışma alanına sürükle – bırak yaparak ya
da 3 nokta belirleyerek dikdörtgen çizebi- internet
lirsiniz. CorelDRAW – Toolbox (Araç Kutusu) bileşe-
• Ellipse (Elips): Bu araç ile aktif çalışma ala- ni altında sunulan araçların kullanımına dair
nına sürükle – bırak yaparak ya da 3 nokta bilgi ve becerilerinizi pekiştirebilmek adına,
belirleyerek elips çizebilirsiniz. http://www.seyretogren.com/video/coreld-
• Polygon (Çokgen): Bu araç, aktif çalışma raw-araclarin-kullanimi-1/ Web adresindeki
alanına çeşitli çokgenler ve alternatif şekiller videoyu izleyebilirsiniz.
çizmek için kullanılmaktadır.
• Text (Metin): Aktif çalışma alanına metin
eklemek için kullanılmaktadır. Yine bu araç Basit Çizim Adımları
altında yer alan Table (Tablo) seçeneğini de CorelDRAW programında gerçekleştireceğiniz
kullanarak söz konusu çalışma alanına tablo çalışmalar ister basit olsun, ister ileri düzey olsun,
eklemeniz mümkündür. genel olarak izlenen bazı temel çizim adımları bu-
• Parallel Dimension (Paralel Boyut): Bu lunmaktadır. Program ortamında ortaya koyaca-
araç, CorelDRAW ortamındaki çizimler ğınız her türlü detay çizim ve alternatif eklemeler,
esnasında nesneler arası uzaklık, boyut gibi basit çizim adımları olarak da lanse edebileceğimiz
ölçüleri daha hassas anlayabilmek ve çizim- bu çizim adımlarının bir bileşkesini temsil edecek-
leri – tasarımları ona göre gerçekleştirmek tir. CorelDRAW ortamında gerçekleştirilen önemli
adına kullanılmaktadır. Söz konusu araç basit çizim adımlarını şöyle açıklayabiliriz:
altında alternatif boyut ölçümlerine – be- • Her görsel – grafik tasarım programında
lirlemelerine (yatay – dikey, açısal… vb.) olduğu gibi, CorelDRAW programında da
yönelik farklı araçlar da bulunmaktadır. oluşturacağınız her yeni çalışmada, sayfa
• Straight-Line Connector (Düz-Çizgi yapısı, kullanılacak renk kapsamı… vb. pa-
Bağlayıcısı): Daha hızlı ve pratik çalışma rametreleri önceden düşünüp tasarlamak ve
süreçlerini tecrübe etmek adına nesneler ayarlamak oldukça önemlidir.
arası bağlantılar gerçekleştirmek amacıyla • CorelDRAW ortamındaki boş çalışma ala-
kullanılmaktadır. Yine bu araç altında alter- nında gerçekleştireceğiniz çizimler genel
natif şekillerde bağlantı kurulmasını sağla- hatlarıyla Toolbox (Araç Kutusu) bileşeni
yan farklı araçlar da vardır. başta olmak üzere, diğer bütün çubuklar,
• Drop Shadow (Gölge Bırak): Aktif çalış- pencereler ve Docker pencereleriyle etkile-
ma alanındaki nesne veya nesnelere gölge şime dayalı olarak yerine getirilecektir.
ekleme adına kullanılmaktadır. Bir tür • Aktif çalışma ortamında işe koşacağınız
efekt olan bu araç altında yine alternatif – aracı öncelikli olarak Toolbox (Araç Kutu-
farklı efektler de bulunmaktadır (Efektler su) ortamında seçmek gerekmektedir. İlgili
konusu ilerleyen başlıklar altında tekrar aracı seçtikten sonra ihtiyaç duyulan diğer
ele alınmıştır). parametrelerin de ayarlanması suretiyle ça-

71
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

lışmanıza devam edebilirsiniz. Söz konusu nüştürüleceğini tecrübe etmektir. Bu durum


parametrelerin ayarlanması da, istenilen da, CorelDRAW ortamında çizimlerde bol
aracı seçtikten sonra değişiklik gösterebi- pratik ile tecrübe kazanmakla bağlantılıdır.
len Property Bar (Özellik Çubuğu) bileşeni
üzerinden gerçekleştirilecektir.
• Aktif çalışma ortamında yer alan nesneleri
Pick (Toplama) aracı ile seçtikten sonra ilgili internet
nesneleri boyutlandırma işlemleri sürükle- CorelDRAW programında gerek Toolbox bi-
bırak mantığı ile gerçekleştirilebilmektedir. leşenini kullanırken, gerekse aktif çalışma üze-
• Aktif çalışma ortamında yer alan nesneleri rinde işlemler gerçekleştirirken kullanabilece-
döndürmek istenirse, kısayoldan ilgili nes- ğiniz ve kullanım sürecinde hız kazandıracak
nelere çift tıklamak suretiyle döndürme kısayol tuşlarına ilişkin olarak aşağıdaki Web
seçenekleri aktif hale getirilebilecektir. Bu adreslerini inceleyebilirsiniz:
noktada, tıpkı boyutlandırma işlemlerinde • http://yusufavci.net/grafik-tasarim-
olduğu gibi, imleci nesnenin ilgili noktala- programlarinin-klavye-kisayollari/
rına getirmek suretiyle döndürme işlemleri • h t t p : / / c o r e l t u r k . b l o g s p o t . c o m .
uygulanabilmektedir. tr/2008/04/corel-draw-ksayollar-3-font-
• CorelDRAW ortamında vektörel tasarım- ve-text.html
ların oluşturulması aşamasında en önemli • http://www.grafiktasarimmedya.com/
nokta, kullanıcılara sunulan araçlardan ge- coreldraw-kisa-yol-tuslari.html
rekli olanları en ustaca biçimde kullanabil- • http://www.killerkeys.com/corel-draw-
mektir. Bunun yolu da hangi aracın hangi keyboard-shortcuts
noktada etkin işe yarayacağını ve hangi dü- • http://community.coreldraw.com/
zenlemeler ve çizim yaklaşımlarının bir araya collaborate/w/howto/8.complete-list-of-
getirilmesiyle hedef tasarımların gerçeğe dö- keyboard-shortcuts

Öğrenme Çıktısı

2 CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla basit çizimler gerçekleştirebilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

CorelDRAW programında
da görmüş olduğumuz To-
olbox (Araç Kutusu) ben-
zeri bileşenler, bilgisayar Daha önce CorelDRAW Aynı yapıda basit bir çizim
ortamında kullanılan dü- ortamında yapılmış olan bir çalışmasının CorelDRAW
zenleme ve tasarım amaçlı çizim çalışmanı inceleyerek, ve Adobe Illustrator prog-
programlarda benzerleri ilgili çalışmanın hangi kı- ramları ortamlarında han-
sık görülen bir bileşendir. sımlarının hangi basit çizim gi araçlarla gerçekleştiri-
Birbirinden bağımsız prog- araçları yardımıyla ortaya lebileceğini karşılaştırarak
ramlarda bu kadar sık bir çıkartıldığını yorumlayınız. anlatınız.
şekilde benzer bileşenlerin
kullanılmasını sizce nasıl
açıklayabiliriz?

72
Web Grafik Tasarımı

Araştırmalarla
İlişkilendir
Mehmet Tamer ÖZDEMİR ve arkadaşları Çalışma, genel anlamda Tıp alanı olduğu ka-
tarafından, Artroplasti Artroskopik Cerrahi (Jo- dar, spesifik anlamda Ortopedi’deki illüstrasyon-
urnal of Arthroplasty and Arthroscopıc Surgery) ların kullanımını vurgulamakta ve bu yöndeki
adlı dergide ortaya konulan bir derleme makale, açıklamaları yine çeşitli örnek görsellerle destek-
illüstrasyonun Tıp alanında ve daha spesifik bağ- lemektedir. Çalışmanın dikkat çekmeye çalıştığı
lamda Ortopedi’de kullanımına yönelik dikkate diğer hususlar da, Tıbbi İllüstrasyon unsurlarının
değer bir inceleme sunmaktadır. Türkiye’deki tıbbi çalışmalar kapsamında ortaya
Genel hatlarıyla makale, Tıbbi İllüstrasyon konulması yönündeki eğitim çalışmalarının ge-
olarak isimlendirilen ve özellikle Tıp eğitimi kap- liştirilmesi gerekliliği ve yine medikal alandaki
samında oldukça kritik öneme sahip bir illüstras- uzmanlarla illüstratörler arasındaki etkin iletişi-
yon yaklaşımına değinmektedir. Bilindiği üzere min son derece önemli olduğudur.
Tıp alanında etkin eğitim süreçlerinin elde edil-
mesindeki en kritik kıstaslardan birisi de uygun Kaynak: Özdemir, M. T., Erler, K., Hidayetoğlu,
ve açıklayıcı eğitim materyallerinin işe koşulma- T. F., & Bölükoğlu, H. (2003). Ortopedide Tıbbi
sıdır. Bu noktada, gerek görsellerle açıklanması İllüstrasyon. Artroplasti Artroskopik Cerrahi (Jo-
daha kolay olan tıbbi unsurların ortaya konul- urnal of Arthroplasty and Arthroscopıc Surgery),
ması, gerekse Tıbbi eğitimin daha etkin yerine 14(4), 248-253.
getirilmesi noktasında illüstrasyonların kullanımı
oldukça yaygın bir hale gelmiştir.

CORELDRAW ORTAMINDA • Drop Shadow (Gölge Ekle): Hedef nes-


EFEKTLER VE RENKLENDİRME neye gölge efekti uygulamak için kullanıl-
maktadır.
CorelDRAW programı ortamında görsel – gra-
fik tasarım süreçlerini yerine getirirken, sadece • Contour (Dış Çevre – Kenar): Hedef nes-
yalın çizim odaklı yaklaşımlar söz konusu olma- nenin dış çevresine – kenarlarına dayalı bir
makta, bunun yanında programın sunduğu bazı şekilde efektler oluşturulabilmesini sağla-
ek işlevler de kullanılabilmektedir. En basitinden, yan bir efekt türüdür.
aktif çalışmanızda yaptığınız çizimleri tasarımsal • Blend (Harmanlama): Aktif çalışma ala-
anlamda farklı boyutlara taşımak için CorelDRAW nında çizilen iki şekil nesne arasını, şekiller
tarafından sunulan bazı efektleri kullanabilirsiniz. arası dönüşüm varmış gibi doldurarak çok-
Bunun yanı sıra, CorelDRAW ve CorelDRAW lu şekil çizimi gerçekleştirmeye yarayan bir
benzeri programların olmazsa olmazı renklendirme efekttir.
süreçleri de kısaca açıklamamız gereken önemli iş- • Distort (Çarpıtma): Hedef nesnenin şekil-
levlerden birisidir. sel özellikleriyle oynayarak alternatif şekiller
oluşturulmasını sağlayan bir efekttir.
CorelDRAW Ortamında Efektler • Envelope (Zarflama): Hedef nesneyi be-
CorelDRAW ortamında kullanıcılara sunulan lirli bir şekilsel yapı içerisinde, farklı nok-
Toolbox (Araç Kutusu) bileşeni altında çeşitli efekt talardan çekiştirmek – uzatmak suretiyle
araçları bulunmaktadır. Herhangi bir efekti uygula- alternatif şekiller kapsamında sonuçlar elde
mak için öncelikli olarak hedef nesne veya nesneleri edilmesine dayanan bir efekttir.
seçebilir, ardından Toolbox (Araç Kutusu) üzerinden • Extrude (Ekstrüzyon): Hedef nesneye ka-
uygulamak istediğiniz efekti seçebilirsiniz. Seçtiğiniz barıklık hissi – 3B görünüm yaratacak şe-
efekt ile ilgili detay ayarlamalar, -tıpkı diğer araç- kilde görsel efekt uygulanabil-
larda olduğu gibi- Property Bar (Özellik Çubuğu) mesine imkân veren bir efekt
üzerinden yapılabilecektir. Varsayılan olarak altı tane türüdür.
olan CorelDRAW efektleri kısaca şöyledir:
73
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

CorelDRAW Ortamında Renklendirme ramın Window (Pencere) menüsü altında-


CorelDRAW programında renklendirme esa- ki Color Palettes (Renk Paletleri) seçeneği
sında oldukça pratiktir. Bu bağlamda, program or- kullanılabilmektedir.
tamında sunulan Color Palettes (Renk Paletleri) ve • Çalışma ortamında yeni bir palet oluştur-
Property Bar (Özellik Çubuğu) gibi bileşenler kul- mak ve hatta var olan bir palet üzerinde
lanıcılara büyük kolaylıklar sağlamaktadır. Temel renk ekleme, renkleri değiştirme gibi iş-
anlamda renklendirmeye ilişkin önemli noktaları lemleri yerine getirmek için yine Window
kısaca şöyle sıralayabiliriz: (Pencere) menüsü altından Color Palettes
• CorelDRAW ortamında aktif çalışmaya bir (Renk Paletleri) / Palette Editor (Palet Edi-
çizim yapmak istediğimizde (örneğin bir şe- tör) seçeneğini kullanmak suretiyle editör
kil), ilgili çizim nesne türünü Toolbox (Araç penceresini ekrana getirebilirsiniz.
Kutusu) altından seçtikten sonra, sağ tarafta • Aktif çalışma ortamında kullanmış olduğu-
yer alan Color Palettes altından renk seçimi nuz renkleri sonradan kullanabilmek adına
yapmak mümkündür. Bu noktada mouse bir palet olarak kaydetmek için de, Win-
ile hedef renge sol tuş tıkladığımızda seçilen dow (Pencere) menüsü altından Color Pa-
renk nesnenin dolgu rengi, sağ tuş tıkladığı- lettes (Renk Paletleri) / Create Palette From
nızda ise seçilen renk nesnenin contour (dış Document (Dokümandan Palet Oluştur)
çevre – kenar) rengi olarak atanacaktır. seçeneğini kullanabilirsiniz.
• Eğer ilgili nesnedeki renklerde saydamlık uy-
gulamak isterseniz, Color Palettes üzerinde
yer alan X işaretli seçeneği ilgili mouse düğ- Color Palettes (Renk Paletleri)
mesi ile tıklamak suretiyle kullanabilirsiniz. CorelDRAW programı ortamında özellik-
le renklendirme işlemleri açısından önem
• CorelDRAW ortamında renklendirme aşa-
arz eden ve aktif çalışmada kullanılabile-
malarında Color Palettes bileşeninin rolü
cek (veya kullanılan) renkleri sunan temel
oldukça büyüktür. Buna göre, aktif çalışma
bir bileşendir.
ortamında yeni palet çağırmak için prog-

Öğrenme Çıktısı

3 CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla efekt oluşturma ve genel renklendirme


işlemleri gerçekleştirebilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

CorelDRAW gibi vektörel


CorelDRAW programındaki CorelDRAW programında
grafik çalışmalarının detaylı
bir çalışmayı inceleyerek, ça- kullanılan varsayılan efekt-
bir şekilde gerçekleştirilebil-
lışmadaki hangi unsurlarda lerin her birinin çalışmalar-
diği bir ortamda, efektlere
renklendirme ve efektler kul- da sunacağı avantajları – iş-
neden ihtiyaç duyulmuş
lanıldığını değerlendiriniz. levleri anlatınız.
olabilir?

74
Web Grafik Tasarımı

CORELDRAW ORTAMINDA genel olarak Text (Metin) / Format Text


METİNLER VE ŞABLONLAR – (Metni Formata Sok) seçeneği altındaki
STİLLER kontroller ile işe koşulabilmektedir.
CorelDRAW programı kapsamında gerçek- • CorelDRAW ortamında metinlerle alakalı
leştirilen çalışmalar içerisinde metinlere yönelik birçok farklı özellik ve işlev CorelDRAW
özellik – işlevlerle birlikte program tarafından kul- ortamında sunulmuştur. Bu özellik ve işlev-
lanıcılara sunulan şablon – stil yaklaşımı da bulun- ler, tıpkı programla ilgili diğer birçok detay
maktadır. CorelDRAW’ın temel anlamda çalışma kullanımda olduğu gibi kitap dolusu konu-
mantığını ve işleyişini kavramaya devam etmek ları kapsayabilecektir. Bu bağlamda, ünite
için bu konulara da kısaca göz atmak yeterlidir. içerisinde odaklanılan temel konularla bir-
likte, alternatif konular için CorelDRAW
ortamında pratiklerle tecrübe kazanmak
Metin Odaklı İşlemler
yerinde bir yaklaşım olacaktır.
CorelDRAW ortamındaki metin odaklı işlemlere
yönelik olarak başlıca şu noktalara değinebiliriz:
• CorelDRAW’da aktif çalışma ortamına Şablonlar – Stiller
metin eklemek için Toolbox (Araç Kutusu) CorelDRAW programında çalışırken, o anda
bileşeninde yer alan Text (Metin) aracı kul- sahip olduğunuz nesneleri, sayfa ayarlarını ve
lanılabilmektedir. kullanılan stil özelliklerini daha sonraları başka
• Genel olarak bakıldığında CorelDRAW or- çalışmalarınızda kullanmak üzere kaydetmek is-
tamına eklemesi yapılabilecek metinler ar- teyebilirsiniz. Bu durumda CorelDRAW şablon
tistik ve paragraf metin olmak üzere iki türe adı altında söz konusu ayarlamaları kaydetmenize
ayrılmaktadır. imkân vermektedir. Kısacası aktif çalışmanızdaki
stilleri CorelDRAW sayesinde şablon olarak kayıt
• Artistik metinler standart metin nesneleri
altına almak münkün olmaktadır. Bu bağlamda,
olarak kullanılabilecek ve nispeten daha kısa
şablonlar ve stillere yönelik olarak ifade edebilece-
olan, efekt uygulanabilecek yapıdaki tasa-
ğimiz bazı hususlar kısaca şöyledir:
rımsal metinler olarak değerlendirilmektedir.
Bu metin türünde sütun, sekme, imli metin • CorelDRAW’da şablonlar ve stiller söz ko-
gibi işlevler uygulanamamaktadır. nusu olduğunda başvurulan temel bileşen-
lerden birisi Graphics and Text Styles (Gra-
• Paragraf metinler ise, belirlenmiş olan bir
fikler ve Metin Stilleri) penceresidir. Bu
çerçeve içerisinde temsil edilen ve uzun me-
pencereyi Tools (Araçlar) menüsü altından
tinler olmaktadır. Paragraf metinleri aktif
Graphics and Text Styles (Grafikler ve Me-
çalışma ortamında oluştururken, Text aracı
tin Stilleri) seçeneği ile açmak mümkündür.
seçildikten sonra sürükle-bırak ile metnin
yer alacağı çerçevenin çizilmesi yöntemi iz- • Aktif çalışmanızdaki ayarlamaları – stilleri
lenmektedir. şablon olarak kaydetmek için açılan Grap-
hics and Text Styles penceresi – panelinde
• Aktif çalışma alanına metin eklerken, -tıpkı
boş bir alana tıklayıp, Template / Save As
diğer kontrollerde de olabildiği gibi- detaylı
seçeneklerini takip edebilirsiniz.
ayarlamalar (örneğin font tipi, temel font
stilleri) Property Bar (Özellik Çubuğu) adlı • Eğer kayıt işlemi içerisine aktif çalışmadaki
bileşende kullanıcılara sunulmaktadır. nesnelerin de dâhil olmasını isterseniz, ilgili
kayıt penceresinde yer alan With Contents
• Aktif çalışma alanındaki bir metni tekrar
(İçeriklerle Birlikte) seçeneğini işaretleme-
düzenlemek için Text aracı seçildikten son-
niz yeterli olmaktadır.
ra ilgili metin nesnesine çift tıklamak yeterli
olmaktadır. • Graphic and Text Styles penceresi kapsa-
mında kayıtlı bir şablonu aktif çalışmanız
• Aktif çalışma ortamına eklenen metinleri
için çağırmak – yüklemek ve ayrıca aktif
imli yapıda (madde imleriyle listeli bir bi-
çalışmanızda yer alan stilleri düzenlemek,
çimde) ya da örneğin satır sonlarında tire-
yeni stil oluşturmak…vb faaliyetler de ko-
lerle ayrılması gibi alternatif işlevlere maruz
laylıkla yerine getirilebilmektedir.
bırakmak da mümkündür. Bu tür işlevler
75
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

4 CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla metinleri ve şablonları – stilleri kullanabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

CorelDRAW programın-
Vektörel olarak hazırlayaca- CorelDRAW ortamında
da olduğu gibi, metin ve
ğınız birden fazla çalışmada, şablon ve stil kullanımının
şablon – stil kullanımlarını
şablon ve stiller kullanarak çalışmalarınıza ne kadar hız
farklı geliştirme – düzenle-
tasarlayabileceğiniz ortak kazandırdığını tecrübe edi-
me ortamlarında da görme-
unsurları tespit ediniz. nerek anlatınız.
miz mümkün müdür?

CORELDRAW ORTAMINDA • Diğer yandan single-page jobs (tek sayfa-


KATMANLARLA ÇALIŞMA lı işler) ise, tek bir sayfanın ortak olarak
arka planda işe koşulduğu bir yaklaşım
Bir görsel tasarım / düzenleme programı olarak,
olmaktadır.
CorelDRAW programı ortamının da olmazsa ol-
mazı özelliklerinden – işlevlerinden birisi de kat- • CorelDRAW programı ortamında katman-
manlardır (layers). Bir önceki ünite altında man- ları (layers) düzenlemek – organize etmek
tığı ve avantajları açıklanan katman (layer) yapısı, için Object Manager (Nesne Yöneticisi)
CorelDRAW ortamındaki vektörel çizim – tasarım paneli – bileşeninden faydalanılmaktadır.
çalışmalarınızı daha etkin ve pratik yapmanıza ola- Object Manager (Nesne Yöneticisi) kısaca
nak vermektedir. aktif çalışma ortamındaki bütün sayfala-
rı, katmanları ve eklenmiş nesneleri genel
hatlarıyla görüntülemek ve organize etmek
CorelDRAW Ortamında Katman için kullanılan bir CorelDRAW bileşenidir.
(Layer) Kullanım Adımları Arayüzde bu paneli – bileşeni aktif hale
CorelDRAW programı ortamındaki katman getirmek için Window (Pencere) menüsü
(layer) kullanımı, benzeri grafik – görsel tasarım altından Dockers/Object Manager (Nesne
programlarına göre birtakım ufak farklılıklar içer- Yöneticisi) seçeneği seçilmelidir.
se de temeldeki mantık hâlâ aynıdır. Bu bağlamda, • Object Manager adlı bileşen ortamındaki
CorelDRAW ortamında katman (layer) kullanımı kontrolleri kullanarak aktif çalışma orta-
ile ilgili olarak başlıca şu hususları dile getirmemiz mına katmanlar eklemek, bunlar arası geçiş
mümkündür: yapmak, düzenlemek ve hatta silmek müm-
• CorelDRAW ortamında katman (layer) kün olmaktadır.
mantığı çerçevesinde çalışırken iki farklı
yaklaşım ortaya çıkabilmektedir. Bunlar;
multi-page jobs (çok sayfalı işler) ve sing- Object Manager (Nesne Yöneticisi)
le-page jobs (tek sayfalı işler) adları altında Aktif çalışma ortamındaki bütün sayfala-
incelenebilmektedir. rı, katmanları ve eklenmiş nesneleri ge-
• Multi-page jobs (çok sayfalı işler), sayfa nel hatlarıyla görüntülemek ve organize
mantığı kapsamında bir aktif çalışmada etmek için kullanılan bir CorelDRAW
bazı belirli nesnelerin her sayfada görüldü- bileşenidir.
ğü, bazılarının ise belirli sayfalarda görüldü-
ğü bir yaklaşıma dayanmaktadır.

76
Web Grafik Tasarımı

• CorelDRAW ortamındaki katman (layer) kullanım mantığı, Mas-


ter Page (Asıl Sayfa) ve Standard Page (Standart Sayfa) kullanımına
dayalıdır. Master Page (Asıl Sayfa) aktif çalışmada büyün sayfalarda dikkat
görüntülenmesini istediğimiz nesneyi veya nesneleri taşıyan katman Katman (Layer) yapısı ile
(layer) olarak karşımıza çıkmaktadır. Dolayısıyla diğer eklenen her ilgili bilgilerinizi pekiştir-
bir sayfa da, aktif çalışmanın Master Page nesneleri hariç kendisine mek veya hatırlamak adı-
has nesneleri taşıyan sayfalar olmaktadır. CorelDRAW programı or- na bir önceki ünite olan 3.
tamındaki katman (layer) odaklı tasarım düzenimizi bu mantık çer- Ünite’ye göz atabilirsiniz.
çevesinde inşa ederek sürdürmüş oluruz.

Öğrenme Çıktısı

5 CorelDRAW programı ortamında katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Master Page kavramı, CorelDRAW programında


CorelDRAW programında
Microsoft’un popüler bir ortaya konulmuş çalışma-
gerçekleştirilen bir çalış-
Web programlama tekno- ların kaynak dosyalarını
mayı, içerdiği katmanlar
lojisi içerisinde de kulla- inceleyerek, çalışmalardaki
açısından inceleyerek, her
nılmaktadır. Bu teknoloji katman kullanımlarının
katmanın çalışmadaki genel
konusunda bilgi verebilir nasıl gerçekleştirildiğini
rolünü açıklayınız.
misiniz? anlatınız.

CORELDRAW ÇALIŞMALARINI • BMP: Temel Microsoft Windows Bitmap


DIŞA AKTARMA resim dosyası türüdür.
Grafiksel – görsel tasarım programı olması do- • JPEG: BMP dosya türüne göre nispeten sı-
layısıyla, CorelDRAW programı ortamında tasar- kıştırılmış boyuttaki resim dosyası türüdür.
lanmış olan çalışmaların farklı formatlarda dışa • PSD: Adobe Photoshop programı tarafın-
aktarılması ve farklı özelliklerde, farklı program dan desteklenen genel dosya türüdür.
ortamlarında düzenlenmeye devam edilebilmesine • TIFF: Görsel ürünlerde sıklıkla kullanılan
imkân verilmesi önemli hususlardan birisidir. Bu bir başka resim dosyası türüdür.
şekilde, hem çalışmaların farklı ortamlarda kullanı- • TGA: Truevision adlı görüntü kartını des-
labilmesi ve düzenlenebilmesi gibi avantajlara ula- tekleyen sistemlerde kullanılabilen grafik
şılabilmekte, hem de nispeten daha düşük boyutta, dosyası türüdür.
farklı platformlarda boy gösterecek görsel formatlar
da elde edilebilmektedir. • PCX: Esasında klasik işletim sistemi MS-
DOS’un PC Paintbrush programının destek-
CorelDRAW programı ortamında aktif çalışma- lediği dosya türü olmakla beraber, günümüz-
yı dışa aktarmak için, File (Dosya) menüsü altın- de Adobe Photoshop, GIMP, PaintShop Pro,
daki Export (Dışa Aktar) seçeneği kullanılmaktadır. ImageMagick, IrfanView ve XnView gibi
Söz konusu seçeneğe tıkladıktan sonra ekrana gelen grafiksel – görsel tasarım programlarının da
dialog penceresinde hedef dosya türü seçilerek kay- desteklediği bir bitmap dosya türüdür.
detme/dışa aktarma işlemi gerçekleştirilebilmekte-
dir. Bu noktada, CorelDRAW programı çok fazla • FPX: Genel olarak Kodak firmasının Pictu-
sayıda dosya türüne dışa aktarma işlemini destekle- re Easy Software programı tarafından kulla-
mekle birlikte, bu dosya türlerinden başlıcalarını şu nılan ve sayısal fotoğrafçılık için tasarlanmış
şekilde sıralayabiliriz: – düzenlenmiş bir dosya türüdür.

77
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

Söz konusu dosya türleri kapsamında yapılan da benzerleri gibi vektörel çizim programları yö-
dışa aktarmalar, -ifade ettiğimiz üzere- CorelD- nünde profesyonel olarak işe koşulmuş olan ve
RAW ortamındaki çalışmaların farklı platform- uzun bir süredir de kullanım alanı bulan bir prog-
lara yönelik dosya türlerine dönüştürülmesine ve ramdır. Bu ünite altında da okuyuculara bu progra-
böylelikle yapılan çalışmaların – tasarımların daha mın temel kullanım özellikleri ve işlevlerini içeren
fazla ortamda ve platformda kolaylıkla kullanılabil- bir konu kapsamı açıklanmış – sunulmuştur.
mesine imkân vermektedir. Burada özellikle dosya CorelDRAW programının hem temellerine,
türlerinin ister CorelDRAW formatında olsun, is- hem de muhtemel ileri düzey çalışmalara ışık tu-
ter diğer vektörel yapıda çıktıları destekleyen türler tacak olan bu ünite altında anlatılanları özümse-
kapsamında olsun, aynı yapıda temsil edilebilmesi mek, okuyucularımıza illüstrasyon ve vektörel gra-
gibi avantajlar sağlanabilmektedir. Tasarımsal an- fik çalışmalarının güçlü düzenleme araçlarından
lamdaki çalışmaları bir kenara bırakacak olursak, olan bu programı anlayıp tanımalarında oldukça
CorelDRAW ortamında gerçekleştirilen tasarımla- etkili olacaktır. Bu noktada, -ünite kapsamında da
rın Web tasarımı yönünde işe koşulması da böyle- açıklandığı üzere- Web ortamında yer alan aktif
likle mümkün olmaktadır. Web tasarımı yönünden CorelDRAW odaklı kaynaklara başvurmaları, bu
bakıldığında, CorelDRAW ortamın- kaynaklardan pratiklerini geliştirmek noktasın-
dan Web ortamında kullanılacak gör- da gerekli becerileri elde etmeleri önem arz eden
sel bileşenler elde edilebileceği gibi hususlardan birisidir. Görsel – grafik tasarım ko-
genel anlamda Web arayüzü de bütün nularına ilgili olan ve bu kapsamda, bilgi – beceri
olarak ortaya konulabilecektir. havuzlarına CorelDRAW programını da eklemek
CorelDRAW programı, piyasada yer alan ve isteyen okuyucular için bu ünitede sunulan ko-
yaygın bir tercih kapsamı olan illüstrasyon – vek- nular temel teşkil etmesi açısından temel düzeyde
törel çizim programlarından birisidir. CorelDRAW ancak yeterince kapsamlı bir alanda açıklanmıştır.

Öğrenme Çıktısı

6 CorelDRAW programı ortamındaki çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı olarak farklı


formatlarda dışa aktararak Web tasarımı için kullanabilme

Araştır 6 İlişkilendir Anlat/Paylaş

CorelDRAW programın-
Bir Web sitesinde, Co-
CorelDRAW ortamında daki dışa aktarma (export)
relDRAW programından
Save As (Farklı Kaydet) ve işlemiyle elde edilebilecek
dışa aktarma (export) ya-
Dışa Aktar (Export) seçe- dosya türlerinin hangi he-
pılmak suretiyle kullanıla-
nekleri arasında ne gibi bir def ortamlarda – program-
bilecek muhtemel bileşen-
farklılık vardır? larda kullanılabileceğine
leri anlatınız.
dair örnekler veriniz.

78
Web Grafik Tasarımı

CorelDRAW programının tanıyarak programın


1 temel arayüz bileşenlerinin özellik ve
işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


CorelDRAW programı, genel hatlarıyla klasik pencere (win-
CorelDRAW Programı ve
Arayüzü dow) mantığına dayalı bir yapı sergilemesi nedeniyle, kullanımı
kolay bir arayüze sahiptir. Elbette içerisinde çok sayıda özellik
ve işlev barındıran bu programda tecrübe kazanmak basit gra-
fik – görsel tasarım programlarında olduğu gibi nispeten hızlı
olmasa da, alışıldığında kullanıcıların hızlı ilerlemesine ve tec-
rübe kazanmasına olanak sağlayan bir yapı sunmaktadır. Tipik
olarak CorelDRAW programında yapılan işlemler arayüz orta-
mında sunulan farklı çubuklar, pencereler ve panellerin gerekli
anlarda işe koşulması neticesinde şekillendirilmektedir.
Varsayılan olarak CorelDRAW programı ortamında kullanıcı-
ların etkileşime girdiği temel arayüz bileşenleri kısaca şunlardır:
• Menu Bar (Menü Çubuğu)
• Standart Tool Bar (Standart Araç Çubuğu)
• Property Bar (Özellik Çubuğu)
• Drawing Window (Çizim Penceresi) ve Drawing Page (Çi-
zim Sayfası)
• Toolbox (Araç Kutusu)
• Color Palettes (Renk Paletleri)
• Docker Windows (Docker Pencereleri)

2 CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla


basit çizimler gerçekleştirebilme

CorelDRAW ortamında aktif çalışma üzerinde gerçekleştirile-


CorelDRAW ile Basit Çizimler bilecek faaliyetler yoğun olarak basit çizimlere dayalı olmak-
tadır. Yani, CorelDRAW’da gerçekleştirdiğiniz çalışma ister
kapsamlı bir tasarım çalışması olsun, isterse ileri düzey görsel
tasarım tekniklerini içeriyor olsun, aslında özünde basit çizim-
ler silsilesinin birer ürünü olmaktadır. Burada söz konusu olabi-
lecek alternatif yaklaşım, yöntem ve teknikler CorelDRAW’da
yer alan diğer destekleyici özellik ve işlevlerin işe koşulması şek-
linde olmaktadır.
CorelDRAW programında basit çizimler gerçekleştirirken To-
olbox (Araç Kutusu) altında sunulan çizim ve düzenleme araç-
ları yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. Diğer yandan, söz ko-
nusu çizimler yerine getirilirken odaklanılmış olan çalışmanın
niteliğine ve detaylarına göre CorelDRAW ortamındaki diğer
çubuklar, paneller ve pencereler de işe koşulabilmektedir.

79
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla


3 efekt oluşturma ve genel renklendirme
işlemleri gerçekleştirebilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

CorelDRAW programı ortamında görsel – grafik tasarım süreç-


CorelDRAW Ortamında
Efektler ve Renklendirme leri yerine getirirken, sadece yalın çizim odaklı yaklaşımlar söz
konusu olmamakta, bunun yanında programın sunduğu bazı
ek işlevler de kullanılabilmektedir. En basitinden, aktif çalışma-
nızda yaptığınız çizimleri tasarımsal anlamda farklı boyutlara
taşımak için CorelDRAW tarafından sunulan bazı efektleri kul-
lanabilirsiniz. Bunun yanı sıra, CorelDRAW ve CorelDRAW
benzeri programların olmazsa olmazı renklendirme süreçleri de
önemli işlevlerden birisidir.
CorelDRAW ortamında kullanıcılara sunulan Toolbox (Araç
Kutusu) bileşeni altında çeşitli efekt araçları bulunmaktadır.
Herhangi bir efekti uygulamak için öncelikli olarak hedef nes-
ne veya nesneleri seçebilir, ardından Toolbox (Araç Kutusu)
üzerinden uygulamak istediğiniz efekti seçebilirsiniz. Seçtiğiniz
efekt ile ilgili detay ayarlamalar, -tıpkı diğer araçlarda olduğu
gibi- Property Bar (Özellik Çubuğu) üzerinden yapılabilecektir.
CorelDRAW programında efektlerin yanında önem arz eden
diğer husus olan renklendirme de, esasında oldukça pratik-
tir. Bu bağlamda, program ortamında sunulan Color Palettes
(Renk Paletleri) ve Property Bar (Özellik Çubuğu) gibi bileşen-
ler kullanıcılara büyük kolaylıklar sağlamaktadır.

4 CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla


metinleri ve şablonları – stilleri kullanabilme

CorelDRAW programı kapsamında gerçekleştirilen çalışmalar


CorelDRAW Ortamında
Metinler ve Şablonlar – Stiller içerisinde metinlere yönelik özellik – işlevlerle birlikte program
tarafından kullanıcılara sunulan şablon – stil yaklaşımı da bu-
lunmaktadır. CorelDRAW’ın temel anlamda çalışma mantığını
ve işleyişini kavramaya devam etmek için bu konulara da temel
anlamda hâkim olmak gerekmektedir.
CorelDRAW programı ortamındaki metin yönelimli düzen-
lemeler, başta Toolbox (Araç Kutusu) olmak üzere, yine diğer
başlıca arayüz bileşenlerinin kullanım kombinasyonları netice-
sinde gerçeğe dönüştürülmektedir. Diğer yandan, CorelDRAW
programında çalıştığınız esnada, o anda sahip olduğunuz nes-
neleri, sayfa ayarlarını ve kullanılan stil özelliklerini daha son-
raları başka çalışmalarınızda kullanmak üzere kaydetmek iste-
yebilirsiniz. Bu durumda CorelDRAW şablon adı altında söz
konusu ayarlamaları kaydetmenize imkân vermektedir. Kısacası
aktif çalışmanızdaki stilleri CorelDRAW sayesinde şablon ola-
rak kayıt altına almak mümkün olmaktadır.

80
Web Grafik Tasarımı

5 CorelDRAW programı ortamında


katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Bir görsel tasarım / düzenleme programı olarak, CorelDRAW
CorelDRAW Ortamında
Katmanlarla Çalışma programı ortamının da olmazsa olmazı özellikler – işlevlerden
birisi de katmanlardır (layers). Bir önceki ünite altında mantığı
ve avantajları açıklanan katman (layer) yapısı, CorelDRAW or-
tamındaki vektörel çizim – tasarım çalışmalarınızı daha etkin ve
pratik yapmanıza olanak vermektedir. CorelDRAW programı
ortamındaki katman (layer) kullanımı, benzeri grafik – görsel
tasarım programlarına göre birtakım ufak farklılıklar içerse de
temeldeki mantık hâlâ aynıdır.

CorelDRAW programı ortamındaki çalışmaları


6 kullanım amaçlarına bağlı olarak farklı formatlarda
dışa aktararak Web tasarımı için kullanabilme

Grafiksel – görsel tasarım programı olması dolayısıyla, CorelD-


CorelDRAW Çalışmalarını Dışa
Aktarma RAW programı ortamında tasarlanmış olan çalışmaların farklı
formatlarda dışa aktarılması ve farklı özelliklerde, farklı prog-
ram ortamlarında düzenlenmeye devam edilebilmesine imkân
verilmesi önemli hususlardan birisidir. Bu şekilde, hem çalış-
maların farklı ortamlarda kullanılabilmesi ve düzenlenebilmesi
gibi avantajlara ulaşılabilmekte, hem de nispeten daha düşük
boyutta, farklı platformlarda boy gösterecek görsel formatlar da
elde edilebilmektedir.
CorelDRAW programı ortamında aktif çalışmayı dışa aktarmak
için, File (Dosya) menüsü altındaki Export (Dışa Aktar) seçe-
neği kullanılmaktadır. Söz konusu seçeneğe tıkladıktan sonra
ekrana gelen dialog penceresinde hedef dosya türü seçilerek
kaydetme/dışa aktarma işlemi gerçekleştirilebilmektedir. Bura-
da özellikle dosya türlerinin ister CorelDRAW formatında ol-
sun, ister diğer vektörel yapıda çıktıları destekleyen türler kap-
samında olsun, aynı yapıda temsil edilebilmesi gibi avantajlar
sağlanabilmektedir. Tasarımsal anlamdaki çalışmaları bir kena-
ra bırakacak olursak, CorelDRAW ortamında gerçekleştirilen
tasarımların Web tasarımı yönünde işe koşulması da böylelikle
mümkün olmaktadır. Web tasarımı yönünden bakıldığında,
CorelDRAW ortamından Web ortamında kullanılacak görsel
bileşenler elde edilebileceği gibi genel anlamda Web arayüzü de
bütün olarak ortaya konulabilecektir.

81
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

1 Aşağıdakilerden hangisi CorelDRAW ile ben- 6 CorelDRAW ortamındaki çizimler esnasında


zer amaçta kullanılan, alternatif ve popüler prog- nesneler arası uzaklık, boyut gibi ölçüleri daha has-
ramlardan biridir? sas anlayabilmek ve çizimleri – tasarımları ona göre
A. Adobe Dreamweaver gerçekleştirmek adına kullanılan Toolbox (Araç
neler öğrendik?

B. Adobe Illustrator Kutusu) aracı aşağıdakilerden hangisidir?


C. Autodesk 3D Max A. Pick (Toplama)
D. Oracle Java B. Straight-Line Con. (Düz-Çizgi Bağlayıcısı)
E. Adobe Acrobat Reader C. Parallel Dimension (Paralel Boyut)
D. Text (Metin)
2 CorelDRAW programının temel dosya uzan- E. Color Eyedropper (Renk Göz Damlası)
tısı aşağıdakilerden hangisidir?
A. .xlsx 7 Hedef nesneyi belirli bir şekilsel yapı içerisin-
B. .csr de, farklı noktalardan çekiştirmek – uzatmak su-
retiyle alternatif şekiller kapsamında sonuçlar elde
C. .cdr
edilmesine dayanan CorelDRAW efekti aşağıdaki-
D. .capp lerden hangisidir?
E. .cadw
A. Extrude (Ekstrüzyon)
B. Distort (Çarpıtma)
3 Aşağıdakilerden hangisi CorelDRAW prog- C. Drop Shadow (Gölge Ekle)
ramı kapsamında kullanıcıların etkileşime girdiği
D. Envelope (Zarflama)
temel arayüz bileşenlerinden biri değildir?
E. Blend (Harmanlama)
A. Menu Bar (Menü Çubuğu)
B. Property Bar (Özellik Çubuğu)
C. Toolbox (Araç Kutusu)
8 CorelDRAW programı ortamında şablonla-
rın – stillerin kontrolünde kullanılan temel bileşen
D. Application Work Panel (Uygulama İş Paneli) aşağıdakilerden hangisidir?
E. Drawing Page (Çizim Sayfası)
A. Property Bar (Özellik Çubuğu) bileşeni
B. Graphic and Text Styles penceresi
4 CorelDRAW programı ortamının sağ tarafı- C. Toolbox (Araç Kutusu) paneli
na doğru kısımda ekrana gelen ve işe koşulan özel-
D. Shape / Line (Şekil / Çizgi)
lik – işlevlere göre kullanıcılara çeşitli ek ayarlama
– düzenleme seçenekleri sunan bileşenlere ne ad E. Main / Line (Ana / Çizgi)
verilir?
A. Attribute 9 CorelDRAW’da aktif çalışmada büyün sayfa-
B. Function larda görüntülenmesi istenen nesneyi veya nesneleri
taşıyan katman (layer) aşağıdakilerden hangisidir?
C. Window
D. Bar A. Window (Pencere)
E. Docker B. Layer View (Katman Görüntüsü)
C. Master Page (Asıl Sayfa)
D. Standart Page (Standart Sayfa)
5 CorelDRAW programında aktif çalışma ala-
nındaki nesneleri seçmek için kullanılan temel araç E. Toolbox Page (Araç Kurusu Sayfası)
aşağıdakilerden hangisidir?
A. Pick (Toplama) 10 Aşağıdakilerden hangisi CorelDRAW’ın dışa
B. Freehand (Serbest) aktarma yapabildiği bir dosya türü değildir?
C. Polygon (Çokgen) A. .bmp B. .psd
D. Drop Shadow (Gölge Bırak) C. .tiff D. .pcx
E. Interactive Fill (Etkileşimli Doldurma) E. .mpg

82
Web Grafik Tasarımı

1. B Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Programı ve 6. C Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW ile Basit Çi-
Arayüzü” konusunu yeniden gözden geçiriniz. zimler” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Ortamın-
2. C Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Programı ve 7. D
da Efektler ve Renklendirme” konusunu ye-
Arayüzü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
niden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Ortamın-


3. D Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Programı ve 8. B
da Metinler ve Şablonlar – Stiller” konusunu
Arayüzü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Ortamın-


4. E Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Programı ve 9. C
da Katmanlarla Çalışma” konusunu yeniden
Arayüzü” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Çalışmala-


5. A Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW ile Basit Çi- 10. E
rını Dışa Aktarma” konusunu yeniden göz-
zimler” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
den geçiriniz.

Araştır Yanıt
4 Anahtarı

Nesneleri ve olayları – olguları görsel anlamda etkin bir biçimde anlatmanın


tekniklerinden birisi illüstrasyondur. İllüstrasyon, bilgisayar teknolojisinin
olmadığı zamanlarda bile nesneleri ve olayları insanlara etkin ve pratik bir
şekilde anlatmanın yolu olmuştur. Bu bağlamda hayatın birçok farklı alanın-
Araştır 1 da yaygın olarak kullanılmıştır. Diğer yandan vektörel grafik ise, görselleri
matematiksel anlamda temsil edebilmesi nedeniyle, boyutları değişse bile ka-
litesinden ödün vermeyen bir grafik türüdür. Bu nedenle boyutları değiştikçe
kalitesinde bozulmalar yaşanan diğer grafik – görsel türlerine oranla daha çok
tercih edilmektedir.

Özellikle teknik anlamda kullanım detayı yoğun olan programlara kullanıcıla-


rın aşina olması zaman almaktadır. Bunun yanı sıra, grafiksel – görsel tasarım
programlarının çoğu da –uygulama konuları aynı / benzer olduğundan olsa
gerek– birbirine yakın özellikte ve işlevde bileşenler kullanmaktadır. Bunların
sebeplerini birçok farklı faktöre bağlayabilsek de, ilk gözümüze çarpan sebep-
Araştır 2 leri; (1) Kullanıcılara kullanımı kolay program arayüzleri sunma çabası ve bu
çabanın yaygın kullanılagelen arayüz tasarım yaklaşımlarıyla çakışması, (2)
Önde gelen yazılım firmalarının programlarında benzer yapıda bileşen kullan-
ma yaklaşımı içerisinde olması ve bundan dolayı farklı firmaları da etkilemesi,
(3) Grafiksel – görsel tasarım programlarının kullanımı açısından kullanıcılar
arasında ‘yazılı olmayan’ görsel manada bir kullanım dilinin gelişmiş olması
şeklinde kısaca ifade edebiliriz.

83
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
4 Anahtarı

Özellikle grafik – görsel tasarım programlarının gelişim süreçlerini incelediği-


mizde, bu tür programlarda sunulan ek bileşenlerin her yeni sürümde arttığını
görebiliriz. Bu noktada, gelişen bilgisayar ve iletişim teknolojileriyle birlikte,
verinin işlenmesi ve manipüle edilmesi gibi süreçler daha etkin ve daha kolay
hale gelmiştir. Benzer şekilde, birçok farklı tasarımsal araçların ardı ardına
Araştır 3 kullanılması suretiyle, bir vektörel grafik çalışmasında oluşturulabilecek etki-
ler, gerek daha profesyonel sonuçların elde edilmesi ihtiyacı, gerekse pratik ve
hızlı ilerlemeler kaydetme ihtiyaçları nedeniyle, hazır bir şekilde sunulabilecek
çeşitli efektleri de gerekli kılmıştır. Söz konusu efektler, basitten ileri düzey
yapıdaki çalışmalara kadar her türlü görsel çalışmanın daha hızlı ve arzı edilir
düzeyde elde etmemizi kolaylaştırmaktadır.

Görsel tasarım – düzenleme programlarının, gelişen bilişim ve iletişim tek-


nolojileri neticesinde ortaya çıkan hızlı sayısal (dijital) materyal – ürün üre-
timine olan ihtiyaç, farklı programların hazır metin, şablon ve stil yapılarını
kullanmalarına da yol açmıştır. Farklı programlar kimi zaman söz konusu un-
Araştır 4 surlar için farklı terimler kullanıyor olsa da, tipik bir Microsoft Office Word
programından, tasarım odaklı Adobe programlarına kadar görsel tasarım –
düzenleme programlarının tümünde, bu tür pratik ve gerekli çözümlerin kul-
lanıldığını rahatlıkla görebiliriz. Hatta Web tasarımı ve uygulama geliştirme
aşamalarında bile bu tür çözümlerden tasarımsal aşamalarda sıklıkla faydala-
nılmaktadır.

Master Page kavramının kullanıldığı Microsoft Web programlama teknoloji-


sinin adı ASP.Net’dir. Esasında .Net adlı çok platformlu programlama yakla-
şımının bir parçası olarak, klasik ASP Web programlama dilinin devamı olan
ASP.Net dilinde, ilgili Web uygulamalarının tasarlanıp geliştirilmekte olduğu
Visual Studio ortamı dahilinde Master Page mantığına dayalı bir geliştirme
süreci izlenmektedir. Bu mantık, CorelDRAW’dakine benzer yapıda olmakla
Araştır 5 birlikte, ASP.Net tabanlı geliştirilmiş olan bütün alt Web sayfalarında ortak
bir tasarım – işlev bileşeni yapısının kullanılmasını sağlayan Master Page bi-
leşenini işe koşmaktadır. Bu nedenle, Master Page kısmında genellikle Web
uygulaması içerisinde yer alan ve her sayfada görüntülenmesi istenen bilgiler,
gezinti çubukları… vb. unsurlar yer almaktadır. Master Page mantığına dayalı
ASP.Net teknolojisi günümüzde yerini Master Page içermeyen, MVC adı ve-
rilen bir alternatif teknolojiye de bırakmaktadır.

Her Save As (Farklı Kaydet) ve Export (Dışa Aktar) seçenekleri olan prog-
ramda olduğu gibi, CorelDRAW programında da bu seçenekler, programın
kendisiyle ilişkili olan veya başka programları ilgilendiren dosyaların kayde-
dilmesi yönünden ayrılmaktadır. Save As (Farklı Kaydet) seçeneği ile birlikte,
Araştır 6 yine CorelDRAW ortamında açılabilen ve bu programın iç dinamikleriyle
uyumlu farklı dosya türlerinde ve yine eski CorelDRAW sürümlerinde kay-
detme işlemi yapılabiliyorken, Export (Dışa Aktar) seçeneği ile CorelDRAW
programının dışında kalan ve başka programlar tarafından etkin kullanılabi-
len çeşitli dosya türlerinde kaydetme işlemleri yapılabilmektedir.

84
Web Grafik Tasarımı

Kaynakça
Bouton, G. D. (2017). CorelDRAW X8: The Official Kogent Learning Solutions. (2014). Coreldraw X7 in
Guide. McGraw-Hill Education. Simple Steps. Wiley India.
Gürkan, O. (2008). CorelDRAW Uygulamaları. McClelland, D. (1993). Coreldraw! for Dummies (For
Ankara, Nirvana Yayıncılık. Dummies Computer Book Series). John Wiley &
Sons Inc (For Dummies Series).
Gürkan, O. (2012). CorelDRAW X6. Ankara, Nirvana
Yayıncılık. Stonehem, B. (2016). Corel Draw Graphics Suite X8:
An Easy Guide to the Best Features. CreateSpace
İnceark, M. E. (2011). CorelDRAW X5. İstanbul,
Independent Publishing.
Kodlab Yayıncılık.

İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/İllüstrasyon (erişim http://www.sanaldersler.com/category/coreldraw_
tarihi: 12.08.2016) dersleri/ (erişim tarihi: 14.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Illustration (erişim http://yusufavci.net/grafik-tasarim-programlarinin-
tarihi: 12.08.2016) klavye-kisayollari/ (erişim tarihi: 17.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_illüstrasyon http://corelturk.blogspot.com.tr/2008/04/corel-
(erişim tarihi: 12.08.2016) draw-ksayollar-3-font-ve-text.html (erişim tarihi:
17.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_illustration
(erişim tarihi: 13.08.2016) http://community.coreldraw.com/collaborate/w/
howto/8.complete-list-of-keyboard-shortcuts
https://tr.wikipedia.org/wiki/Vektörel_grafik (erişim
(erişim tarihi: 17.08.2016)
tarihi: 13.08.2016)
http://entheosweb.com/tutorials/coreldraw/default.
https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics (erişim
asp (erişim tarihi: 17.08.2016)
tarihi: 14.08.2016)
http://www.coreldraw.com/en/pages/800382.html
https://tr.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW (erişim
(erişim tarihi: 19.08.2016)
tarihi: 14.08.2016)
http://www.tutorialspoint.com/listtutorials/corel-
https://en.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW (erişim
draw/1 (erişim tarihi: 19.08.2016)
tarihi: 14.08.2016)
http://corelturk.blogspot.com.tr/p/dersler.html
(erişim tarihi: 14.08.2016)

85
Bölüm 5
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Google Web Designer Programının Google Web Designer Programının

1 2
öğrenme çıktıları

Özellikleri Arayüzünün Görünüm ve Özellikleri


1 Google Web Designer programının 2 Google Web Designer program arayüzünü
kullanım alanlarını açıklayabilme kullanabilme

Google Web Designer Programında


Grafik Geliştirme Süreçleri ve Aşamaları:
Google Web Designer Programında Web Basit Bir Banner Tasarımı

3 4
İçin Grafik Tasarım Bileşenleri ve İşlevleri 4 Google Web Designer programı kullanarak
3 Google Web Designer programının web grafik geliştirme süreçleri ve aşamalarını
grafik tasarım bileşenlerini açıklayabilme tanımlayabilme

Anahtar Sözcükler: • Google • Google Web Designer • Entegre Program


• Google Web Designer Arayüzü • Google Web Designer Bileşenleri • HTML5 • HTML5 Tabanlı Reklam
• CSS3 • Zengin Medya • Banner

86
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ Dolayısıyla dijital okur-yazarlık formasyonuna sa-


Google Web Designer dersini alan bir öğrenci hip olmak ve çalıştığımız alanda, ilgili yazılımları
olarak, web grafik tasarım ve web tasarım program- kullanma becerilerini geliştirmek önem kazanıyor.
ları ile ilgili temel bir bilgi ve deneyime sahipsiniz. Tıpkı gerçek yaşamda olduğu gibi sanal dünya-
Bu konuda birçok tasarım programı vardır ve her da da bireyler, kendilerini anlamlı, etkin ve estetik
geçen gün, yeni gereksinimler doğrultusunda varo- bir şekilde ifade etmek durumundadır. Ağ, dijital
lan listeye yeni yazılımlar eklenmektedir. “Google bir ikna ortamıdır. Dolayısıyla reklam ve tanıtım
Web Designer” programı bunlardan biridir. Go- sektöründe sürekli olarak inovatif çeşitlemeler or-
ogle tarafından 2013 yılında lanse edilen bu web taya çıkmaktadır. HTML5 tabanlı reklamlar, bu
uygulaması, çoklu işleve sahip entegre bir yapıya türden uygulamalardır. Bunlar mobil reklamlardır;
sahiptir. Buna göre, Google Web Designer’ın ara- CSS3 (Stil Şablonları Tanım Dili 3) olanaklarıyla
yüzünde, projemizin tasarım içeriğini biçimlendi- zengin medya öğesi olarak düzenlenebilir; farklı ek-
rir, kodlama yapar, İnternet’e yükleyebilir ve ya- ranlardan izlenebilir. Dinamik bir iletişim öğesidir.
yınlayabiliriz. Tasarım içeriğini biçimlendirirken, Google Web Designer, profesyonellere ve amatörle-
Kitaplık Paneli aracılığıyla interaktif olarak resim, re hitap ettiği kadar çeşitli düzeylerde tasarım öğrenimi
fotoğraf, film, video, müzik, harita vb. gibi işlevleri gören öğrencilere ve sanatçılara da hitap etmektedir.
tasarıma ekleyebiliriz. Söz konusu entegre yapı, bu Bu noktada anımsanması gereken bir konu da di-
programın birincil özelliğidir. ğer bütün tasarım programlarında olduğu gibi, Go-
Günümüzde web için bir tasarım yaparken tü- ogle Web Designer ile çalışırken başarılı olmak için
ketici kitleye nasıl ulaşılabileceğini düşünmek ve uzun ve yoğun deneyim süreçleri gerekir. Yanısıra,
ona göre çalışmak gerekmektedir. Dolayısıyla rek- yazılımlar ne denli incelikli olanaklar sağlasa da krea-
lam ve tanıtımlar, dizüstü bilgisayarlar, tabletler, tif potansiyelin ölçütü, kullanıcıların kendi imgelem
cep telefonları gibi mobil ekranlardan paylaşılır gücüdür. Dolayısıyla kullanıcılar, her yeni projenin
olmalıdır. Google Web Designer arayüzü pane- amacı, kapsamı ve hedef kitlesine göre programın
linden, tasarım, birçok farklı ekrana uyumlu hale olanaklarını keşfedebilecek ve değerlendirecektir.
getirilebilir. Google Web Designer, Google’ın bir Bu ünitede Google Web Designer programı ve
servisi olarak ücretsiz yüklenebilmektedir. Google arayüzü, ayrıntılı bir şekilde tanımlanacak ve basit
Web Designer’ın arayüzü kullanıcı dostudur . Gör- bir banner (reklam bandı) yapımı ve aşamaları ile
sel grafik tasarım, metin oluşturma, tasarımı Ağ’a örneklendirilecektir.
duyarlı ve uygun hale getirme, görsel tasarım ile
Ünite 5’de yer alan karekod (QR) içeriklerinden
kod görünümünü karşılaştırma, grafik tasarımı,
ayrıntılı bilgiye ulaşabilirsiniz. Açılan bu
web tasarım bağlamında daha incelikli bir şekilde
karekodlarda yer alan YouTube videolarının Türkçe
işleme ve geliştirme, içeriğe zengin medya öğelerini
alt yazı seçenekleri mevcuttur.
ekleme, projeyi Ağ’da yayınlama gibi birçok işlem,
birçok çeşitleme olanağı ile birlikte aynı arayüzde
pratik bir şekilde uygulanabilir. GOOGLE WEB DESIGNER
Dijital teknolojideki ilerlemeler ve buna bağlı PROGRAMININ ÖZELLİKLERİ
olarak İnternet’teki gelişmeler, yeni bir ekonomi Google, İnternet ağında faaliyet gösteren bir
vizyonu meydana getirmiş, buna göre, İnternet’te arama motoru (Web Search Engine) sitesidir. Google
yeni pazarlama, reklam ve tanıtım stratejileri ile adı, googol sözcüğünden kaynaklanır. Bu, bir mate-
formları gelişmiş, bireysel girişimcilik ruhu güçlen- matik terimidir. 1 googol=10100 değerindedir. Söz ko-
miştir. Google Web Designer, bu anlamda, amatör nusu terim, Milton Sirotta tarafından bulunmuştur.
ve profesyonel gereksinimleri karşılayan bir prog-
ramdır. Google Web Designer kullanarak, herhan-
gi bir web sitesi için tasarım yapılabilir; ancak bu
program, özellikle HTML5 (Hipermetin İşaretle- internet
me Dili 5) tabanlı tanıtım ve reklam tasarımlarının Googol sözcüğü için, http://www.matematiksel.
hazırlanması amacına odaklıdır. org/googol-dan-googlea/ adresine başvurulabilir.
Bilgi Çağı’nda gittikçe daha dinamik ve yoğun
ağ deneyimleri varoluşumuzu tanımlamaktadır.

87
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Arama motoru, bir yazılım sistemidir. İnternet’te • Google Web Designer, ağırlıklı olarak ban-
arama ve araştırma yaparken, anahtar sözcük, söz- ner tasarımlarına yöneliktir.
cük dizisi ya da cümlecikler girdiğimizde, otomatik • Entegre bir programdır.
robot sistemleri devreye girer; ilgili içerik sağlayıcı-
ları taranarak, çok hızlı bir şekilde uygun olan site-
ler sıralanır; böylece bilgi ve enformasyona çabucak
Günümüzde birçok tasarım programı kul-
ve kapsamlı bir şekilde ulaşırız.
lanılmaktadır ve sürekli olarak listeye yeni
Google, 1998 yılında Kalifornia’da kurulmuş, yazılımlar eklenmektedir. Google Web
2000’li yıllarda yaygınlaşmıştır. Kurucuları, Larry Designer bunlardan biridir. Google Web
Page ve Sergey Brin’dir. Günümüzde milyonlarca Designer dizüstü bilgisayar, tablet, cep te-
kullanıcıya hitap eden Google, uluslararası bir şir- lefonu gibi çeşitli ekranlara uyumlu inte-
kettir. Google, arama motoru işlevinin yanısıra, İn- raktif, profesyonel ya da amatör reklam ve
ternet kullanıcılarına birçok başka alanda da servis banner tasarımlarının içerik, kodlama ve
vermekte; küresel ve bireysel olarak deneyim, iletişim, yayın olarak yapılabileceği pratik ve enteg-
paylaşım, üretim, tüketim, kreatif performans, rek- re bir programdır.
lam ve tanıtım, kazanç olanakları sağlamaktadır.
Bu bağlamda YouTube, Google Chrome, Google
Web Designer, Google Apps, Google Translate, Go-
Google Web Designer programının sağladığı
ogle Education gibi ortamları sayabiliriz. Google
olanaklar aşağıdaki gibidir:
Android mobil uygulama, Google Çeviri araçları
dolayısıyla, Google • Web projemizle ilgili olarak, web grafik
arayüzü, yeryüzünde tasarımı ve web tasarımı, diğer bir ifadeyle
konuşulan yüzü aş- içerik oluşumu ve kodlamayı aynı arayüzü
kın dilde algılanır ve dikkat kullanarak gerçekleştirebiliriz.
kullanılır niteliktedir. Google, yalnızca bir arama • İçerik tasarlanırken, sosyal medya ortamları,
Herhangi bir web si- motoru değil, aynı zaman- YouTube, Google arama motorundaki ilgili
tesinin kalitesi, web da iletişim, eğitim, çeviri, sitelerden, vb. kaynaklardan alıntılar yapıla-
kullanıcılarının seçim tasarım, bulut, girişimcilik bilir.
ve kullanımına göre olanakları sunan bir ağ (net-
• Projemizin görsel tasarımı tamamlandıktan
otomatik olarak ana- work) organizasyonudur.
sonra HTML5 İşaretleme Dili, CSS3 Ta-
liz edilir ve saptanır.
nım Dili ve Javascript Betik Dil aracılığıyla
kodlanarak web ortamında yayınlanabilir.
• Google Web Designer ile gerçekleştirdiği-
internet miz reklam ve pazarlamaya yönelik proje
Google ile ilgili daha ayrıntılı bilgiye https:// tasarımlarımız Google’ın AdWords, YouTu-
www.google.com.tr/intl/tr/about/ adresinden be gibi uzantılarında yer alabilir.
ulaşabilirsiniz. • Google Web Designer, birçok hazır şablon
sunmaktadır. Gereksinime göre bunlar üze-
Google Web Designer programının işlevleri rinde çalışılabilir, yanı sıra serbest çalışma-
aşağıdaki gibidir: lar da gerçekleştirilebilir.
• Google Web Designer çok işlevli bir prog- • 2D tasarımların yanı sıra 3D tasarımlar da
ramdır. gerçekleştirilmektedir.
• Google Web Designer programı ağırlıklı • Görsel tasarım ve metin tasarımının yapıl-
olarak reklam, tanıtım ve pazarlamaya yö- dığı farklı programların özelliklerini bünye-
nelik bir programdır. sinde toplamıştır.
• Pratik bir şekilde HTML5 reklamlarının • Google Web Designer ile fotoğraf, resim,
grafik tasarımı, web tasarımı ve internette grafik gibi durağan görselleri işleyebilir, iste-
yayını gerçekleştirilebilir. diğimiz içeriğe uygun olarak dönüştürebiliriz.

88
Web Grafik Tasarımı

Film, video, animasyon gibi hareketli görsel-


leri alıntılayabilir ve ekleyebiliriz. Grafik çi-
zimler yapabiliriz. Projemize uygun tipografik internet
font ve puntoları seçebilir, çeşitli değişiklikler
Google Web Designer ile ilgili daha ay-
yapabiliriz. Renk araçlarını kullanarak yap- rıntılı bilgiye https://support.google.com/
tığımız tasarımla ilgili zemin ve diğer görsel webdesigner#topic=3249465 adresinden ula-
öğelerin renklerini düzenleyebiliriz. şabilirsiniz.
• Zaman çizelgesi ile, tasarımını yaptığımız
projenin işlem geçmişini kaydeder, kronolojik Google Web Designer Programı
olarak kontrol edebilir ve layerları bir arada Kullanım Alanları
bulabilir, gerek gördüğümüzde layerlar üze- Google Web Designer kullanılarak HTML5
rinde ve layerlar arası değişiklikler yapabiliriz. dili ile kodlanmış, CSS3 dili ile biçimlendirilmiş
olan zengin medya reklam öğesi türlerinin çeşitleri,
• Projemizle ilgili olarak gerçekleştirdiğimiz
biçimsel yapıları ve yayınlandıkları siteye göre şun-
web grafik tasarımın, algoritmik karşılığı
lardır: Genişleyen, Geçişli, Banner (reklam bandı),
otomatik olarak kaydedilir ve bu kayıt üze-
Kayan reklamlı banner, Çok yönlü genişleyen, Çok-
rinde, duruma göre değişiklikler yapabiliriz.
lu kayan geçiş reklamı, Aşağı açılan, Yayın içi video,
• Projemizi, web ortamına yüklemeden önce VPAID (Digital Video Player-Ad Interface Definiti-
Chrome, Internet Explorer gibi tarayıcılar- on/Video Oynatıcı-Reklam Ara Yüzü Tanımı).
da önizleme yapabiliriz. Buna göre, Google Web Designer programının
• Projemizi, Google Drive gibi bir ortamda genel olarak kullanım alanları şunlardır:
kaydedebilir, Double Click Studio gibi bir • Reklam, Tanıtım, Pazarlama, İletişim, Eği-
ortamda paylaşabiliriz. tim ve öğrenim, Yeni Medya Sanatı.
• Kullanıcılara kolayca uyum sağlayabilen bir • Bu program, reklam, tanıtım, pazarlama
arayüz tasarımı ve çalışma alanına sahiptir. sektörlerinin yanı sıra özellikle, İletişim
• Google Web Designer arayüzü, modüler bir Fakültesi, Güzel Sanatlar Fakültesi, Açıköğ-
tasarıma sahiptir. Kullanıcının tasarım amacına retim Fakültesi, Meslek Liseleri ve Güzel
ve sırasına göre arayüz düzenlenebilir, arayüz Sanatlar Liselerinde mevcut ders program-
bölümleri sırası geldikçe arayüze taşınabilir. larında, ilgili meslek kursları ve atölye-
lerinde tasarım konusunda öğrencilerin
• Google Web Designer, kullanıcı dostu bir
yetişmesi ve deneyim kazanması amacıyla
program olarak nitelendirilebilir.
yararlanılabilecek bir programdır.
• Çoklu dil seçeneği ile küresel bir kullanıma • Ayrıca, taşıdığı geniş estetik olanaklar do-
olanak sağlar. layısıyla, fotoğraf ve grafik sanatçıları, Yeni
• Google Web Designer, masaüstü bilgisayar, Medya bağlamında çalışmalar yapan kav-
laptop gibi donanımlara kolayca ve ücretsiz ramsal sanatçılar, bu programdan yararla-
olarak yüklenebilmektedir. Dolayısıyla nabilirler.
kitlesel kullanıma sunulan ekonomik bir
tasarım programıdır.
Google Web Designer
• Projelerimize masaüstü, laptop, tablet, cep
İnternet girişimcileri, Grafik tasarımcılar,
telefonu gibi durağan ve mobil ortamlardan
Web geliştiriciler, Web uzmanları başta ol-
ulaşılabilir.
mak üzere profesyonel kullanıcılar, tasarım
• Hem amatör hem profesyonel alanında çalışan öğretmenler, öğrenciler, sa-
nitelikli gereksinimleri karşıla- natçılar ve Yeni Medya bağlamında çalışan
yabilecek bir yapıya sahiptir. tasarımcılara geniş olanaklar sunmaktadır.

89
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

1 Google Web Designer programının kullanım alanlarını açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Google Web Designer Kullanmakta olduğunuz Google Web Designer


programı neden entegre bir farklı tasarım programlarını programının özelliklerini
programdır? karşılaştırınız. açıklayın.

GOOGLE WEB DESIGNER PROGRAMININ ARAYÜZÜNÜN GÖRÜNÜM


VE ÖZELLİKLERİ
Google Web Designer arayüzü web tasarım aşama-
larını kolayca gerçekleştirebileceğimiz pratik ve kolay an- Google Web Designer Programı Arayü-
laşılır bir yapıya sahiptir. Bu arayüz, Araç Çubuğu, Araç zü Görsel Tasarım, Web Tasarım, Kodlama
Seçenekleri Çubuğu, Zaman Çizelgesi, Görünüm Çubu- ve İnternete yükleme aşamalarında sırasıyla,
ğu, Paneller, Çalışma Alanı olmak üzere 6 bölümden oluş- senkronize işlev sergiler özellikte Araç Seçe-
maktadır. Arayüzün görünüm özellikleri aşağıda sırasıyla nekleri Çubuğu, Zaman Çizelgesi, Görünüm
açıklanmıştır. Programı açtığımızda ilk önce karşımıza Çubuğu, Panellerden (Renk, Özellikler, CSS/
programın logosu ve sürüm özellikleri çıkmaktadır (Re- Duyarlı, Etkinlikler/Dinamik, Kitaplık) olu-
sim 5.1). şan kullanıcı dostu bir yapıya sahiptir.

Resim 5.1 Google Web Designer Programı Resim 5.2 Google Web Designer Dosya Seçimi
Logosu

Google Web Designer ile çalışırken, hazır şablonları kullanabilir ya da kendimiz yeni bir şablon oluştu-
rabiliriz. Bu konuda seçimlerimizi “Dosya Seçimi” seçeneklerine tıklayarak gerçekleştirebiliriz (Resim 5.2).
Google Web Designer arayüzünde “Araç Seçenekleri Çubuğu” dosya, düzenle, görüntüle, yardım ol-
mak üzere dört bölümden oluşmaktadır. Ayrıca her biri kendi içerisinde farklı işlevlere sahiptir. Tasarım
gereksinimlerine göre ilgili maddeleri seçerek işlemlerimizi gerçekleştirebiliriz (Resim 5.3).

90
Web Grafik Tasarımı

Resim 5.3 Google Web Designer Araç Seçenekleri Çubuğu

Google Web Designer “Araç Çubuğu” görsel grafik tasarımımızı gerçekleştirmek için kullanabileceği-
miz temel olanakları sunar. Bu temel olanakların bazıları kendi içerisinde daha ayrıntılı tasarımlar geliş-
tirmek üzere çeşitlendirilmiş olanaklar sunmaktadır. Böylece, fotoğraf, çizim, grafik gibi görselleri oluştu-
rabilir, düzenleyebiliriz. Yanı sıra tasarımımızda yer alacak metinlerin tipografik tasarımını geliştirebiliriz
(Resim 5.4).

Resim 5.4 Google Web Designer Arayüz Araç Çubuğu

Google Web Designer arayüzü araç çubuğu birçok araçtan oluşmuştur. Bunları sırasıyla yukarıdan
aşağıya doğru sıralayalım ve işlevlerini açıklayalım:

91
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Araç çubuğu / Seçim Aracı: Seçim aracında varsayılan konum stillerine ve varsayılan boyut stillerine
göre tasarım ayarlamaları yapılabilir. Buna göre tasarladığımız bannerın biçim, konum ve boyutlarını iste-
diğimiz gibi şekillendirebiliriz (Resim 5.4 - a).

Resim 5.4-a Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu/ Seçim Aracı

Google Web Designer Arayüz Araç Çubuğu / 3D Nesne Döndürme Aracı: Tasarımımızı yaparken
kullandığımız bir görseli, araç çubuğundan 3 boyutlu olarak yerel ve genel bir düzlemde tanımlayabiliriz
(Resim 5.4 - b).

Resim 5.4-b Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu 3D Nesne Döndürme Aracı

92
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer Arayüz Araç Çubuğu / 3D Nesne Hareket Ettirme Aracı: Tasarımımızı yapar-
ken bu seçeneği tıkladıktan sonra kullandığımız bir görseli araç çubuğundan 3 boyutlu ortamda hareketli
olarak tanımlayabilir ve istediğimiz aşamada tasarımımızı şekillendirebiliriz (Resim 5.4 - c).

Resim 5.4-c Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu 3D Nesne Hareket Ettirme Aracı

Google Web Designer Araç Çubuğu/Etiket Aracı: Bu çoklu seçeneği kullanarak tasarım alanımızda
yeni tasarım alanları oluşturabilir; bunlara araç çubuğundan resim, video gibi durağan ve hareketli gör-
seller ve diğer medya araçlarından alıntılar ekleyebilir, renk konusunda değiştirme ve yorumlar yapabiliriz
(Resim 5.4 - d).

Resim 5.4-d Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Etiket Aracı

93
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Kalem Aracı: Bu çoklu seçenekte, kalem aracı ile tasarım için
öngörülen tasarım formu ve buna ilişkin çizim alanı saptanır. Devamında araç çubuğundan sabitleme
noktası, ekle ve sil seçenekleri ile saptadığımız tasarım formunu geliştirebilir ya da düzeltebiliriz. Yanı sıra
fırça ya da kenarlık rengi ile bu çizgisel tasarımımızı kenar ve yüzey-dolgu olarak renklendirebiliriz (Resim
5.4 - e).

Resim 5.4-e Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Kalem Aracı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Oval Aracı: Bu çoklu seçenekte, oval aracı seçildikten sonra
tasarım için öngörülen tasarım formu ve buna ilişkin oval alanı saptanır. Devamında yine araç çubuğun-
dan fırça ya da kenarlık rengi seçeneği ile bu çizgisel tasarımımızın kenarlarını renklendirebilir; renk seçe-
neği ile yüzey-dolgu olarak renklendirebiliriz. Yanı sıra dolgu aracı ve dolgu rengi ile renk çeşitlendirmeleri
yapabiliriz (Resim 5.4 - e(1)).

Resim 5.4-e (1) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Oval Aracı

94
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Dikdörtgen Aracı: Bu çoklu seçenekte, dikdörtgen aracı se-
çildikten sonra tasarım için ön görülen tasarım formu ve buna ilişkin dikdörtgen alan saptanır. Deva-
mında yine araç çubuğundan fırça ya da kenarlık rengi seçeneği ile bu çizgisel tasarımımızın kenarlarını
renklendirebilir; renk seçeneği ile yüzey-dolgu olarak renklendirebiliriz. Yanı sıra dolgu aracı ve dolgu rengi
ile renk çeşitlendirmeleri yapabiliriz. (Resim 5.4 - e(2)).

Resim 5.4-e(2) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Dikdörtgen Aracı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Çizgi Aracı: Bu çoklu seçenekte, çizgi aracı seçildikten sonra
araç çubuğundan tasarım için istediğimiz uzunluk ve kombinasyonda dikey/yatay çizgiler çizebiliriz. Fırça
ya da kalınlık rengi ile bu çizgileri renklendirebilir, renk seçeneği ile çeşitlendirebiliriz (Resim 5.4 - e(3)).

Resim 5.4-e(3) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Çizgi Aracı

95
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Metin Aracı: Arayüzün solunda, araç seçeneklerindeki metin
aracına tıkladığımızda, araç çubuğunda devreye giren metin türleri, yazı tipi, stil, boyut, renk seçenekleri
ile tasarımımızda kullandığımız metni yerleştirebilir, bu metinde kullanacağımız yazı tipini seçebilir, yazı
stilini saptayabilir, yazı boyutunu kararlaştırabilir ve istediğimiz rengi verebiliriz (Resim 5.4 - f ).

Resim 5.4-f Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Metin Aracı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Dolgu Aracı: Araç seçeneklerindeki dolgu aracı tıklandıktan
sonra araç çubuğunda yer alan bu ikili seçenek kullanılarak tasarım için öngörülen tasarım formu ve buna
ilişkin alanları, dolgu aracı ile renklendirilebilir; renk seçeneği ile renk çeşitlendirmeleri yapabiliriz (Resim
5.4 - g).

Resim 5.4-g Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Dolgu Aracı

96
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Fırça Aracı: Araç seçeneklerindeki fırça aracı tıklandıktan
sonra araç çubuğunda yer alan bu çoklu seçenek kullanılarak tasarım için öngörülen tasarım formu ve
buna ilişkin alanlar, renklendirilebilir, renk çeşitlendirmeleri yapabiliriz. Öğe fırça ya da kenarlık rengini
etkinleştir ile çizgisel renklendirme yapabilir; fırça ya da kalınlık rengi ile çizgisel renklendirmeyi çeşitlen-
direbilir, renk seçeneği ile istediğimiz değişikliği yapabiliriz (Resim 5.4 - g(1)).

Resim 5.4-g(1) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Fırça Aracı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Gradyan Aracı: Araç seçeneklerindeki gradyan aracı tıklan-
dıktan sonra, araç çubuğunda yer alan bu ikili seçenek kullanılarak tasarım için öngörülen tasarım formu
ve buna ilişkin alanlar, renkten renge geçişler yapılarak renklendirilebilir, renk çeşitlendirmeleri eklenebi-
lir. Buna göre çizgiyi düzenle öğesi ile renk alanını belirler, dolgu aracı ile renk alanını renklendirebiliriz
(Resim 5.4 - g(2)).

Resim 5.4-g(2) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Gradyan Aracı

97
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Zoom Aracı: Araç seçeneklerindeki zoom aracı tıklandıktan
sonra araç çubuğunda yer alan bu ikili seçenek kullanılarak üzerinde çalıştığımız tasarımı yakınlaştırır ya
da uzaklaştırabiliriz. Bu özellik ayrıntılar üzerinde dikkatimizi yoğunlaştırmamızı ya da genel olarak tasa-
rımımızın görünümünü kontrol etmeyi sağlar (Resim 5.4 - h).

Resim 5.4-h Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Zoom Aracı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/Görüntü Alanını Yeniden Boyutlandırma Aracı: Araç se-
çeneklerindeki görüntü alanını yeniden boyutlandırma aracı tıklandıktan sonra araç çubuğunda yer alan
bu çoklu seçenek kullanılarak üzerinde çalıştığımız 2D ya da 3D tasarım genişlik, yükseklik ve yön olarak
değiştirilebilir ve çevrilebilir. Bu özellik ile üzerinde çalıştığımız banner düzleminin boyutlarını çeşitlendi-
rebiliriz (Resim 5.4- i).

Resim 5.4-i Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Görüntü Alanını Yeniden Boyutlandırma Aracı

98
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/3D Sahne Döndürme Aracı: Araç seçeneklerindeki 3D sahne
döndürme aracı tıklanarak, üzerinde çalıştığımız tasarımı 3D olarak hareket ettirebilir ve buna göre seçi-
mimizi ilgili uzamda konumlandırabiliriz (Resim 5.4 - j).

Resim 5.4-j Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri 3D Sahne Döndürme Aracı

Google Web Designer Araç Seçenekleri/El Aracı: Araç seçeneklerindeki el aracı tıklanarak, üzerinde
çalıştığımız tasarımın çalışma alanındaki yerini değiştirebiliriz (Resim 5.4 – k).

Resim 5.4-k Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri El Aracı

99
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Google Web Designer Zaman Çizelgesi: Google Web Designer zaman çizelgesi, bu yazılımın arayüzü-
nün alt kuşağında yer alır. Genel olarak, bir web grafik tasarımı çok katmanlı (layer) bir kombinasyondur.
Buna göre, zaman çizelgesinde yer alan, çeşitli seçenekleri değerlendirerek çalışmakta olduğumuz bir kat-
manı seçebilir, üzerinde değişiklikler yapabiliriz. Yanı sıra yine üzerinde çalıştığımız katmanı kilitleyebilir,
gizleyebilir ya da görünür hale getirebiliriz. Tasarımımızda eğer, hareketli görüntüler ve animasyon öğeleri
yer alıyorsa bu durumda oynat, tekrar oynat ve hızlı moda geç seçenekleri ile tasarımı oluşturabiliriz. Yine,
tasarımımızın bu özelliği ve sunumu için süre saptaması yapabiliriz. Tasarımımızı yaparken, tasarım süresi
ve işlemleri sırasında gerçekleştirdiğimiz bütün aşamalar zamansal olarak bu çizelgede kaydedilmektedir.
Dolayısıyla zaman çizelgesi bölümünü bir tür web grafik tasarım bellek kaydı olarak nitelendirebiliriz
(Resim 5.5).

Resim 5.5 Google Web Designer Arayüz Zaman Çizelgesi

Google Web Designer/Paneller: Bu paneller modüler bir yapıya sahiptir. Tasarım aşamalarına göre
çalıştığımız katmanla ilgili panelleri kullanabilir ve kullanmadıklarımızı geçici olarak saklayabiliriz. Bu
bölümde Renk Paneli, Özellikler Paneli, Bileşenler Paneli, Etkinlikler Paneli, CSS/Duyarlı Paneli, Kitaplık
Paneli olmak üzere çoklu seçeneklere sahip 6 panel yer alır. Bu panelleri kullanarak üzerinde çalıştığımız
tasarımla ilgili daha incelikli nitelikte renklendirme, boyutlandırma, öğe ekleme çalışmaları yapmak müm-
kündür. Yanı sıra tasarımımızın web kodlama ve geliştirme işlemlerini yapabiliriz. Bu süreçlerde tasarım
katmanlarını seçmek ve ona göre çalışmak için zaman çizelgesinden yararlanırız (Resim 5.6).

Resim 5.6 Google Web Designer Arayüz Panelleri

Aşağıda sırasıyla; Renk, Özellikler, CSS/Duyarlı, Etkinlikler/Dinamik, Kitaplık panelleri


açıklanmaktadır; Bileşenler paneli ve görünüm çubuğu ise sırasıyla bir sonraki “Google Web Desıgner Prog-
ramında Web İçin Grafik Tasarım Bileşenleri ve İşlevleri” başlığı altında incelenmektedir.

100
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer/Renk Paneli: Zaman çizelgesi aracılığıyla


seçtiğimiz herhangi bir tasarım katmanının dolgu ve kenarlık olarak
renk yapısını bu panelde oluşturabiliriz. RGB renk elde etme modeli
ilkesine göre, renkler belirli oranlarda karıştırılarak istenilen renk ton-
ları elde edilir. Yanı sıra 0 ve 100 arası A değerini kullanarak oluştur-
duğumuz rengin şeffaf ve opak derecelerini görebiliriz (Resim 5.6 - a).
Google Web Designer/Özellikler Paneli: Bu paneli kullanarak,
tasarımımızın herhangi bir katmanını kodlama, kod kimliği verme,
boyutlandırma, tasarım alanı içerisinde konumlandırma yapabiliriz
(Resim 5.6 - b). Resim 5.6 a. Google Web Designer
Google Web Designer/ CSS Duyarlı Paneli: Bu panelin CSS bölü- Arayüz Renk Paneli
mü yardımıyla CSS tanım dili kullanarak stil şablonlarını biçimlendi-
rebiliriz. Yanı sıra bu panelin duyarlı bölümünü kullanarak ana kuralları uygulayabilir, buna göre gerekirse
CSS tanım dili kullanarak tasarımın bütününde değişiklikler yapabiliriz. Yine medya kurallarını kullana-
rak tasarımın yatay ve dikey konumunu saptayabiliriz. Tasarım sürecinde içeriğin görüntü alanında yatay
ve dikey ayrılma noktalarını seçerek stil şablonlarında düzenleme ve değişiklikler yapabilir, böylece esnek
tasarımlar gerçekleştirebiliriz. Buna göre tasarım görünümü istenilen yöne doğru hareket edebilir istenilen
boyutta gelişebilir. (Resim 5.6 - c).

Resim 5.6-b Google Web Designer Resim 5.6-c Google Web Designer
Arayüz Özellikler Paneli Arayüz CSS/Duyarlı Paneli

Google Web Designer/ Etkinlikler/Dinamik Paneli: Bile-


şenler panelindeki çeşitli seçenekleri kullanarak proje tasarımı-
mıza kazandırdığımız özellikler, etkinlikler paneli kullanılarak
işlerlik kazanır. Buna göre,
etkinlikler panelinin tümü
bölümünü seçerek, tasarı-
mımız için öngördüğümüz
ritm,tasarıma, zamanlama
olarak interaktif etkinlik Resim 5.6-d Google Web Designer Arayüz
kazandırır. Dinamik bölü- Etkinlikler/Dinamik Paneli
mü ise, tasarımımız için ön gördüğümüz kodlama ayarlarını etkin-
leştirir (Resim 5.6 - d).
Google Web Designer/Kitaplık Paneli: Bu panel aracılığıyla in-
ternetten ya da bilgisayarımızdan yararlanarak tasarımımızda kulla-
nacağımız veri ve görselleri depolar, gerektiğinde buradan çalışma
alanımıza sürükleyerek kullanabiliriz. Bir çeşit arşiv olarak tanımla-
yabiliriz. İnteraktif bir şekilde kullandığımız kitaplık paneli, tasarı-
Resim 5.6-e Google Web Designer mımıza zengin medya özelliği kazandırabilir (Resim 5.6 - e).
Arayüz Kitaplık Paneli

101
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

2 Google Web Designer program arayüzünü kullanabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Zaman çizelgesininin işlev-


lerini, Google Web Desig- Google Web Designer prog-
Zaman çizelgesinin işlevleri
ner program arayüzündeki ram arayüzünün kullanım
nelerdir?
diğer unsurların işlevleri ile avantajlarını açıklayın.
karşılaştırarak tartışın.

GOOGLE WEB DESIGNER PROGRAMINDA WEB İÇİN GRAFİK TASARIM


BİLEŞENLERİ VE İŞLEVLERİ
Bu bölümde, Google Web Designer/Bileşenler Paneli ve Google Web Designer/Görünüm Çubuğu
ndan söz edeceğiz.
Google Web Designer/Bileşenler Paneli: Bu panel çoklu seçeneklere sahiptir. Bununla bir-
likte eğer, başka bir seçeneğe daha gereksinim duyarsak interaktif bir şekilde bunu da bileşenler
paneline ekleyebiliriz. Bu panelde yer alan seçenekler ve işlevleri aşağıdaki tabloda yer almaktadır.

Tablo 5.1
Google Web Designer/
İşlevi
Bileşenler Paneli Seçenekleri
Dokunma alanı seçeneği Tasarımımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir işaret alanı oluşturur.
Hareket seçeneği Tasarımımıza interaktif bir hareketlilik kazandırır.
Resim Düğmesi Tasarımımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir görsel dokunma alanı oluşturur.
Telefon Mesaj İçin Hafifçe Tasarımımız ile ilgili telefon, mesaj iletişiminin gerçekleşmesini sağlar.
Dokunma seçeneği
Tasarımımızı gerçekleştirirken eğer istenirse, durağan ya da animasyon mevcut model
Model Sayfası seçeneği sayfalarından yararlanarak çeşitli şekil, boyut ve kombinasyonda kurgular yapmak ve
eklemek mümkündür.

Tablo 5.2
Kaydırılabilir Galeri Seçeneği Tasarımımızı kaydırılabilir görüntüler dizisi olarak oluşturmamız mümkündür.
Galeride Gezinme seçeneği Tasarımımızı, galeride gezinme mantığı üzerine ya da eğer istenirse bir albüme
bakıyormuş gibi kurabiliriz.
Atlı Karınca Galeri seçeneği Lunaparkdaki atlı karınca deneyimimizi çağrıştırır bir şekilde 3D algıya hitap eden bir
tasarım biçimi geliştirmemizi sağlar.
360° Galeri seçeneği Tasarımımızda yer alan görsel diziyi 360° dönüşlerinde izleyebiliriz.
Video seçeneği Tasarımımıza herhangi bir istediğimiz video ekini yapabiliriz.
YouTube seçeneği Tasarımımızda yer almasını istediğimiz herhangi bir YouTube linkini ekleyebiliriz.
Ses seçeneği Görsel ya da kodlanmış tasarımımızı seslendirmemizi sağlar.
Harita seçeneği Tasarımımıza harita ekleyebilir, konum belirtme özelliği kazandırabiliriz.
Bu seçeneği kullanarak ilgili bağlamda çeşitli şekillerde gezinebileceğimiz street view
Street View seçeneği görüntüleri eklemek mümkündür.
İnteraktif olarak tasarımımıza zamansal bir hareketlilik ve işlerlik kazandırabiliriz böylece
Takvime Ekle seçeneği ilgili tasarımımıza takvim ve hatırlatıcı ya da alarm öğeleri eklemek mümkündür.
iFrame seçeneği Tasarımımızın İnternet’te öngördüğümüz diğer sitelerle bağlantılı hale gelmesini sağlar.
İnteraktif olarak İnternet ortamında projemizin izlenme oranını belirler, böylece
Star Ratings seçeneği tasarımımızın estetik ve teknolojik kalitesini tanımlama olanağını bulabiliriz.
102
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer ile İnternetten, ta-


sarımımız için öngördüğümüz herhangi dikkat
bir görsel, ses, video, metin alıntısı yapa- Google Web Designer bileşen-
bilir ve tasarımımızı İnternet üzerinde in- leri ile reklamlarımız zengin
teraktif hale getirebiliriz. medya öğesi olarak düzenlenir.

Zengin Medya (Rich Media);


• Çoklu ve farklı görseller içerir.
• Görseller durağan, hareketli; video, film, animasyon; albüm, gale-
ri, slide gösterisi vb. gibi olabilir.
• İnteraktiftir.
• Alışveriş işlemleri yapılabilir.
• Reklam öğesinin tıklanma sayısı, sıklığı, izlenme süresi ile ilgili geri
dönüşüm raporları elde edinilebilir.
Google Web Designer/Görünüm Çubuğu: Bu çubukta yer alan
tasarım görünümü ile gerçekleştirdiğimiz görsel tasarımı görüntüle-
yebilir; kod görünümü ile bu görsel tasarımın algoritmik eş değerini
görüntüleyebilir ve düzeltebiliriz. Önizle ile tamamlanmış tasarımı-
mızı kullanacağımız internet tarayıcısı ile görüntüleyebiliriz. Yayın-
la ile bitmiş projemizi istediğimiz paylaşım ağında yayına sunabiliriz
(Resim 5.7). Resim 5.6-f Google Web Designer
Arayüz Bileşenler Paneli

Resim 5.7 Google Web Designer Arayüz Görünüm Çubuğu

internet
Google Web Designer kullanımı ile ilgili daha ayrıntılı bilgiye
https://support.google.com/webdesigner/?hl=tr#topic=3249465
adresinden ulaşabilirsiniz.

103
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

3 Google Web Designer programının web grafik tasarım bileşenlerini açıklayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Google Web Designer prog-


ramını, kodlama, metin ve Google Web Designer prog-
Google Web Designer prog- görüntülerin ayrışması, di- ramının web grafik tasarım
ramında Görünüm Çubuğu namik yapı kazandırma ve bileşenlerini kullanarak ger-
ne işe yarar? İnternet’e yükleme işlevini çekleştirdiğiniz deneyimle-
yapan başka programlarla rinizi tanımlayın.
karşılaştırın.

GOOGLE WEB DESIGNER la küçük bir alanı kapsar. Bannerlar, durağan ya da


PROGRAMINDA GRAFİK hareketli olabilir, diğer bir ifade ile ilgili web sitesi
GELİŞTİRME SÜREÇLERİ VE arayüzünde sabit bir bir şekilde bulunur ya da geçiş
reklamı ile eş zamanlı yer alır, uzar, kayar, genişler.
AŞAMALARI: BASİT BİR BANNER
Bannerlar yayınlandıkları web sitesi arayüzünün bir
TASARIMI bölümünde ritmik olarak yer alırlar.
Banner (Reklam Bandı) Nedir? Dijital reklam Bannerlar, görsel ve metin olarak çok zengin
sektöründe yaygın bir kullanıma sahip olan ban- kreatif performans olanakları içerir. Kompakt,
ner, dilimizde reklam bandı olarak ifade edilebilir. ucuz, pratik ve interaktif bir yapısı ve kullanımı
Ancak, dijital terminolojinin bir çok unsuru gibi vardır. Canlı, dinamik, hareketli bir iletişim dina-
banner sözcüğü de banner olarak kültürümüze mal miği meydana getirir. Söz konusu dinamik yapı,
olmuştur. kimi zaman, sürpriz olarak nitelendirilebilecek bir
Banner’ın uzun bir kültürel geçmişi vardır. Eski hava yarattığından, bu özellik üzerinde durarak eğ-
çağlarda, üzerinde bir kurumu ya da aileyi temsil lenceli tasarımlar yapmak olanaklıdır.
eden semboller bulunan flamalara banner denirdi.
Banner kullanımı kitle iletişim çağında çok amaç-
lı olarak, çeşitli biçimlere dönüştürülerek devam
Web teknolojisi sürekli olarak yeni görsel
eder. Gazete manşetleri, tanıtım pankartları gibi. anlatı ve sunu formlarının ortaya çıkması-
Banner’ın temsil, tanıtım ve iletişim potansiyeli, Di- nı sağlamaktadır. Bannerlar bu yeni form-
jital Çağ’da da değerlendirilmiş ve önemli bir reklam lardan biridir.
kategorisi haline gelmiştir; sanal ortamdaki kullanı-
mı, IBM’in çalışmaları dolayısıyla 1980’lere kadar
Google Web Designer programı ile çok çeşitli
uzanmaktadır. Günümüzde, İnternet’te, yoğun ola-
banner ve reklam tasarımları gerçekleştirebiliriz.
rak çok çeşitli boyut ve ölçekte, reklam ve tanıtım
Bu bağlamda aşağıda, basit bir durağan banner ça-
amaçlı banner kullanılmakta ve paylaşılmaktadır.
lışmasının yapım aşamaları yer almaktadır:
Bannerlar, görece olarak web sitesi arayüzüne oran-

104
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer programımızı açıyoruz.


1. Açılan ekrandan, ekrana gelen seçeneklerden “Şablon Kullan” ı seçiyoruz (Resim 5.8).

Resim 5.8

2. Hazır oluşturulmuş şablonlardan, üzerinde çalışmak istediğimiz şablonu seçiyoruz. Örneğin bir ilaç
ürününe ait hazır şablonu seçiyoruz (Resim 5.8 - a).

Resim 5.8-a

105
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

3. Seçmiş olduğumuz hazır şablondan, yeni bir dosya oluşturmamız isteniyor. Bu kısımdan çalışma-
mızın ismini ve kayıtlı olacak dosyanın konumunu seçip “Tamam” a tıklıyoruz (Resim 5.8 - b).

Resim 5.8-b

4. Karşımıza, programın çalışma alanı ve arayüzü geliyor. Bundan sonra bu çalışma arayüzünde tasa-
rımımızı gerçekleştireceğiz (Resim 5.8 - c).

Resim 5.8-c

106
Web Grafik Tasarımı

5. Arayüzün hemen alt kısmında yer alan “Zaman Çizelgesi”nden oluşturacağımız bannerın layerlarını
görmekteyiz. Bizim için, ilk olarak yapılacak işlem, bir ilaç firmasına ait olan bu layerları silmek ya da
görünmez kılmaktır. Bunun için layerları tek tek kontrol etmemiz ve bazı layerları görünmez yapmak
gerekebilir. Üzerinde çalışmak istediğimiz tasarım alanını oluşturmaya geçelim (Resim 5.8 - d).

Resim 5.8-d

6. Layerları yok ettik (Resim 5.8 - e).

Resim 5.8-e

107
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

7. Programın sağ alt kısmındaki “Kitaplık” kısmından bannerımıza


eklemek istediğimiz görüntüleri “+” ikonundan seçiyoruz. Seçim-
lerimizi yaptıktan sonra eklediğimiz görüntüleri çalışma ekranına dikkat
sürüklüyoruz. Araç seçenekleri çubuğundan sol üst köşede “Dö- Hangi işlemi gerçekleştiriyorsak
nüşüm Denetimi” kutucuğunu doldurup, seçtiğimiz görüntülerin zaman çizelgesinden o işlemin
boyutunu ayarlıyoruz (Resim 5.8 - f ). layerını seçmeyi unutmayalım!

Resim 5.8-f

8. Daha sonra Araç Çubuğu, “Kalem Aracı”ndan “Dikdörtgen Aracı”nı seçiyoruz. Çünkü çalışmak
istediğimiz banner için çalışma alanı oluşturmamız gerekir. Dikdörtgen aracı ile çalışma alanında
görülen beyaz dikdörtgen alana, dikdörtgenimizi çiziyoruz (Resim 5.8 - g).

Resim 5.8-g

108
Web Grafik Tasarımı

9. Dikdörtgen alanını seçtikten sonra layerdan da seçim yaparak, renk panelinden bannerımızın ren-
gini ayarlıyoruz (Resim 5.8 - h).

Resim 5.8-h

10. Renk işleminden sonra boyutunu ayarladığımız görüntüyü bannerımızın üzerine yerleştiriyoruz
(Resim 5.8 -i).

Resim 5.8-i

109
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

11. Görüntü işlemlerini tamamladıktan sonra Araç Çubuğu, “Metin Aracı”ndan bannerımız üzerine
eklemek istediğimiz metinleri ekliyoruz (Resim 5.8 - j).

Resim 5.8-j

12. Tüm işlemlerimizi tamamladıktan sonra bannerımızın çalışmasını sağ üst kısımdaki Görünüm
Çubuğu, “Önizle” kısmından hangi internet tarayıcısı ile görüntülemek istiyorsak onu seçiyoruz.
Biz Chrome’u seçiyouz (Resim 5.8 - k).

Resim 5.8-k

110
Web Grafik Tasarımı

13. Açılan internet tarayıcısından tamamlanmış bannerımızın son halini görüyoruz (Resim 5.8 - l).

Resim 5.8-l

14. Üzerinde çalıştığımız bannerı kaydetmeyi unutmuyoruz! Bu işlem aşamaları için, ara-
yüzün sol üst kısmından;
• Dosya-Farklı Kaydet-Açılan bölümden çalışmamızın kayıt yeri görülür ve “Save”
işleminden sonra kaydetmiş oluruz (Resim 5.8 - m).

Resim 5.8-m

SONUÇ
Google, yeryüzünde milyonlarca kişi tarafından kullanılan bir arama motorudur. Yanı sıra küresel bir
kuruluş olarak, İnternet kullanıcılarına, bilgi-iletişim teknolojileri ve birçok farklı ürün ve servis daha sun-
maktadır. Google Web Designer, bunlardan biridir. Ağ’a yönelik reklam, tanıtım, duyuru ve çağrı üretmek
isteyen bir birey, bu programı kullanarak tasarım içeriğini hazırlayabilir, kodlayabilir, yayınlayabilir ve
geri dönüş alabilir. Dolayısıyla bu entegre programın kullanıcısı, neredeyse ‘’tek kişilik bir reklam ajansı’’
gibidir. Bu programda özgün tasarımlar yapılabileceği gibi şablonlardan da yararlanılabilir; İnternet’ten
çeşitli öğeler seçilerek tasarım, zengin medya haline getirilebilir. Google Web Designer, doğal olarak birey-
lerin yanı sıra ilgili kurum, kuruluş, ajans ve işletmeler tarafından da kullanılabilir.

111
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Estetik olanaklarla teknolojik olanakların iç içe oluşturduğu bu dijital ortamda, web girişimcileri, gra-
fik sanatçıları, web geliştiriciler, yeni medya sanatçıları, kavramsal sanatçılar, öğrenciler vb. gibi birçok Ağ
tüketimcisi, cazip, eğlenceli ve verimli sonuçlara ulaşabilir.
Projelerimiz dolayısıyla, Google Web Designer’ın içerdiği dil yetisi olanaklarından yararlanarak ko-
numuz ve amacımız doğrultusunda ikna edici söylemler oluşturabiliriz. Bunun için Google Web De-
signer program kullanma yetisini geliştirmemiz gerekir. Bu da programı uzun süreçlerde, yoğun bir
şekilde kullanmak, özelliklerini keşfetmek ve tanımakla sağlanır. Diğer yazılımlarla olduğu gibi, burada
da başarının anahtarı deneyimdir.

Öğrenme Çıktısı

4 Google Web Designer programı kullanarak grafik geliştirme süreçleri ve aşamalarını


tanımlayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Google Web Designer Google Web Designer prog- Basit bir banner tasarımı
programında grafik geliştir- ram olanakları ile tasarım gerçekleştirerek deneyimi-
me süreçleri nelerdir? aşamalarını ilişkilendirin. nizi anlatın.

112
Web Grafik Tasarımı

Google Web Designer


1 programının kullanım alanlarını
açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Google Web Designer
Programının Özellikleri

Google, 1998 yılında faaliyete geçmiş, 2000’li yıllarda yaygınlaşmış bir arama motorudur. Bu işlemin
yanısıra, bulut teknolojisi, iletişim teknolojisi, reklam teknolojisi gibi çeşitli alanlarda birçok yazılım
üreten ve servis sağlayan küresel bir kuruluştur. Google Web Designer, programı da bu bağlamda kü-
resel kullanıma açık bir yazılımdır.
Google Web Designer, 2013 yılında kullanıma sunulmuştur. HTML5 ve CSS3 tabanlı reklam ve
tanıtım üretimine odaklı bir zengin medya tasarım programıdır. Google Web Designer kullanarak,
özellikle, durağan ya da hareketli bannerlar (reklam bandları), dikey, yatay ya da çok yönlü ve çoklu
genişleyen, kayan, açılan reklamlar tasarlamak olanaklıdır.
Google Web Designer’ın birçok kullanım alanı vardır: Her alanda ve her konuda reklam ve tanıtım ça-
lışmaları; Dijital grafik tasarım çalışmaları, çeşitli düzeyde eğitim-öğrenim programlarında öğrencilerin
tasarım dersleri ve proje çalışmaları, kavramsal sanat ve yeni medya çalışmaları.

2 Google Web Designer program


arayüzünü kullanabilme

Google Web Designer


Programının Arayüzünün
Görünüm ve Özellikleri

Google Web Designer arayüzü, Araç çubuğu, Araç seçenekleri çubuğu, Zaman çizelgesi, Görünüm
Çubuğu, Paneller ve Çalışma Alanı olmak üzere 6 bölümden oluşur. Bu bölümler, görsel tasarım, web
tasarım, kodlama ve İnternete yükleme aşamalarında sırasıyla, senkronize işlevler sergiler.
Bu bölümleri kullanarak, farklı programlar ve ayrı elemanlar tarafından yapılan web grafik tasarım
ve web tasarım işlemleri, aynı arayüzde yapılmakta dolayısıyla Google Web Designer’ın arayüzünden
tasarım içeriği; kodlaması, yayını gerçekleştirebilmektedir. Dolayısıyla Google Web Designer, entegre
bir programdır.
Yanısıra kullanıcı dostu özelliğine sahiptir ve ücretsiz olarak yüklenebilir. İsteyen her ilgili birey, bu
programla amatör ya da profesyonel çalışmalar yapabilir.

113
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Google Web Designer


3 programının web grafik tasarım
bileşenlerini açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Google Web Designer


Programında Web İçin Grafik
Tasarım Bileşenleri ve İşlevleri

Google Web Designer programı Bileşenler paneli çeşitli işlevlere sahip, çoklu panellerden oluşur. Ya-
nısıra, eğer, başka bir tasarım öğesi ve seçeneğine daha gereksinim duyarsak interaktif bir şekilde bunu
da bileşenler paneline ekleyebiliriz. Bileşen panelleri ve işlevleri şu şekilde özetlenebilir:
Dokunma alanı seçeneği, tasarımımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir işaret alanı oluşturur;
Hareket seçeneği, tasarımımıza interaktif bir hareketlilik kazandırır; Resim Düğmesi seçeneği; tasarı-
mımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir görsel dokunma alanı oluşturur, Telefon Mesaj İçin
Hafifçe Dokunma seçeneği; Tasarımımız ile ilgili telefon, mesaj iletişiminin gerçekleşmesini sağlar;
Model Sayfası seçeneği; Tasarımımızı gerçekleştirirken eğer istenirse, durağan ya da animasyon mevcut
model sayfalarından yararlanarak çeşitli şekil, boyut ve kombinasyonda kurgular yapmak ve eklemek
mümkündür, Kaydırılabilir Galeri seçeneği; Tasarımımızı kaydırılabilir görüntüler dizisi olarak oluş-
turmamız mümkündür, Galeride Gezinme seçeneği; Tasarımımızı, galeride gezinme mantığı üzerine
ya da eğer istenirse bir albüme bakıyormuş gibi kurabiliriz, Atlı Karınca Galeri seçeneği; Lunaparktaki
atlı karınca deneyimimizi çağrıştırır bir şekilde 3D algıya hitap eden bir tasarım biçimi geliştirmemizi
sağlar, 360° Galeri seçeneği; Tasarımımızda yer alan görsel diziyi 360° dönüşlerinde izleyebiliriz, Vi-
deo seçeneği; Tasarımımıza herhangi bir istediğimiz video ekini yapabiliriz, YouTube seçeneği; Tasa-
rımımızda yer almasını istediğimiz herhangi bir YouTube linkini ekleyebiliriz; Ses seçeneği; Görsel ya
da kodlanmış tasarımımızı seslendirmemizi sağlar, Harita seçeneği; ile tasarımımıza harita ekleyebilir,
konum belirtme özelliği kazandırabiliriz, Street View seçeneği; Bu seçeneği kullanarak ilgili bağlamda
çeşitli şekillerde gezinebileceğimiz street view görüntüleri eklemek mümkündür, Takvime Ekle seçe-
neği; İnteraktif olarak tasarımımıza zamansal bir hareketlilik ve işlerlik kazandırabiliriz böylece ilgili
tasarımımıza takvim ve hatırlatıcı ya da alarm öğeleri eklemek mümkündür, iFrame seçeneği; Tasarı-
mımızın İnternet’te ön gördüğümüz diğer sitelerle bağlantılı hale gelmesini sağlar, Star Ratings seçe-
neği; İnteraktif olarak İnternet ortamında projemizin izlenme oranını belirler, böylece tasarımımızın
estetik ve teknolojik kalitesini tanımlama olanağını bulabiliriz.

Google Web Designer programı


4 kullanarak grafik geliştirme süreçleri
ve aşamalarını tanımlayabilme

Google Web Designer


Programında Grafik Geliştirme
Süreçleri ve Aşamaları: Basit
Bir Banner Tasarımı

Google Web Designer programı, tasarım aşamalarını kolayca gerçekleştirebileceğimiz pratik ve kolay
anlaşılır bir yapıya sahiptir. Programın arayüzü, Araç Çubuğu, Araç Seçenekleri Çubuğu, Zaman Çi-
zelgesi, Görünüm Çubuğu, Paneller, Çalışma Alanı olmak üzere 6 bölümden oluşmaktadır. Çalışma
alanını kullanarak, araç çubuğu ve araç seçenekleri çubuklarından eş zamanlı olarak yararlanabilir ve
grafik tasarımımızı oluşturabiliriz. Ardından, zaman çizelgesi, panelleri kullanarak tasarımımızı Web’e
uyumlu hale getirebiliriz. Daha sonra, görünüm çubuğunu kullanarak gerçekleştirdiğimiz tasarımın
Web’de nasıl göründüğünü kontrol edebilir, algoritmik olarak HTML eş değerini görebilir, gerekirse
değişiklikler yapabilir ve İnternette yayınlayabiliriz.

114
Web Grafik Tasarımı

1 Google’ı kuran kişi aşağıdakilerden hangisidir? 6 Aşağıdakilerden hangisi Google Web Desig-
A. Tim Berners-Lee ner arayüzü zaman çizelgesinin temel işlevleri ara-
sında yer almaz?

neler öğrendik?
B. Bill Gates
C. Larry Page ve Sergey Brin A. Üzerinde çalıştığımız tasarımın katmanlarını
D. Jimmy Wales kontrol etmek
E. Mark Zuckerberg B. Animasyonlar oluşturmak ve kontrol etmek
C. Üzerinde çalıştığımız tasarımın bellek kayıtları-
2 Google hangi yıl faaliyete geçmiştir? nı tutmak
D. Üzerinde çalıştığımız tasarımın katmanlarını
A. 1995
kilitlemek
B. 1996
E. Kitaplığı saptamak
C. 1998
D. 2000
E. 2001 7 Google Web Designer arayüzünde yer alan pa-
neller kaç tanedir?
3 Aşağıdakilerden hangisi, Google Web Desig- A. 3
ner programının birincil özelliğidir? B. 4
A. Entegre bir programdır. C. 5
B. Kolayca ulaşılabilir. D. 6
C. Pratiktir. E. 7
D. Estetik bir arayüzü vardır.
E. Araç çubuğu çoklu seçeneklere sahiptir. 8 Google Web Designer’da yaptığımız görsel ta-
sarımın, HTML eş değerine nereden ulaşabiliriz?
4 Google Web Designer arayüzü kaç bölümden A. Araç Çubuğu
oluşur? B. Araç Seçenekleri Çubuğu
A. 5 C. Görünüm Çubuğu
B. 6 D. Bileşenler Paneli
C. 7 E. Etkinlikler Paneli
D. 8
E. 9 9 Atlı Karınca Galeri, hangi panelde yer alır?
A. Özellikler Paneli
5 Aşağıdakilerden hangisi Google Web Designer B. Bileşenler Paneli
arayüz panelleri arasında yer almaz?
C. Etkinlikler Paneli
A. Bileşenler D. Kitaplık Paneli
B. CSS E. CSS/Duyarlı Paneli
C. Gradyan
D. Etkinlikler
10 Google Designer’da tasarımını yaptığımız bir
E. Özellikler banner’ın boyutlarını hangi panelde ayarlarız?
A. Özellikler Paneli
B. Bileşenler Paneli
C. Etkinlikler Paneli
D. CSS/Duyarlı Paneli
E. Kitaplık Paneli

115
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
1. C 6. E
Programının Özellikleri” konusunu yeniden ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı

Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
2. C 7. D
Programının Özellikleri” konusunu yeniden ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
3. ?A 8. C
Programının Özellikleri” konusunu yeniden ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
4. B 9. B
Programının Arayüzünün Görünüm ve Özel- ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
likleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog- Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
5. C 10. A
ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

116
Web Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
5 Anahtarı

Web projemizle ilgili olarak, web grafik tasarımı ve web tasarımını diğer bir
ifadeyle içerik oluşumu ve kodlamayı ortak arayüzü kullanarak yapabiliririz.
Araştır 1 Bir HTML 5 reklamı ya da herhangi bir web tasarımı için içerik biçimlendir-
me, interaktif öğe alıntıları yapma, kodlama, Ağ’a yükleme gibi temel gereksi-
nimler tek programı kullanarak gerçekleştirilebilmektedir.

Zaman çizelgesinde yer alan, çeşitli seçenekleri değerlendirerek çalışacağımız


katmanı seçebilir, değişiklik yapabilir, katmanı kilitleyebiliriz. Zaman çizelgesini
gizleyebilir ya da görünür hale getirebiliriz. Tasarımımızda eğer animasyon öğe-
leri yer alıyorsa bu durumda oynat, tekrar oynat ve hızlı moda geç seçenekleri
Araştır 2
ile oluşturabiliriz. Yine, tasarımımızın bu özelliği ve sunumu için süre saptaması
yapabiliriz. Tasarımımızı yaparken, tasarım süresi ve işlemleri sırasında gerçek-
leştirdiğimiz bütün aşamalar zamansal olarak bu çizelgede kaydedilmektedir.

Görünüm Çubuğu, Google Web Designer’ın entegre bir program olma niteliği-
nin göstergesidir. Tasarım aşamalarına göre panelleri devreye sokabilir projemizi,
hem web grafik tasarım, hem de web tasarım olarak aynı ortamda geliştirebilir,
Araştır 3 kontrol edebilir ve yayınlayabiliriz. Web grafik tasarımı yaptıktan sonra, web ta-
sarımı tamamlamak için, diğer bir ifadeyle HTML (Kodlama),CSS (Metin ve
görüntülerin ayrışması), PHP/ASP.NET (Dinamik yapı), IP/FTP (İnternete yük-
leme) işlemlerini yaparken farklı bir program kullanmaya gerek yoktur.

Google Web Designer programı, pratik ve kolay anlaşılır bir yapıya sahiptir. Progra-
mın arayüzü, Araç Çubuğu, Araç Seçenekleri Çubuğu, Zaman Çizelgesi, Görünüm
Çubuğu, Paneller, Çalışma Alanı olmak üzere 6 bölümden oluşmaktadır. Çalışma
alanını kullanarak, araç çubuğu ve araç seçenekleri çubuklarından eş zamanlı olarak
yararlanabilir ve grafik tasarımımızı oluşturabiliriz. Zaman çizelgesi, panelleri kulla-
Araştır 4 narak tasarımımızı Web’e uyumlu hale getirebiliriz.Görünüm çubuğunu kullanarak
gerçekleştirdiğimiz tasarımın Web’de nasıl göründüğünü kontrol edebilir, algoritmik
olarak HTML eş değerini görebilir, gerekirse değişiklikler yapabilir ve İnternette ya-
yınlayabiliriz.Başlangıç olarak, basit bir banner tasarımı, daha kapsamlı tasarım ça-
lışmaları yapmaya olanak sağlayacak bir deneyim olacaktır.

117
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı

Kaynakça
Aydemir, M. (2009). Web Tasarım Rehberi, İstanbul: İncearık, M.E. (2015). Grafik Tasarım Rehberi,
KODLAR. İstanbul: KODLAR.
Eyman, D. (2015). Digital Rhetoric, Ann Arbor: Pektaş, H. (2014). Exlibris, İstanbul: İstanbul
Universty of Michigan Press. Ekslibris Derneği.
Garfield, S. (2016). Tam Benim Tipim, (Gürses, S. Twemlow, A. (2011). Grafik Tasarım Ne İçindir?,
Çeviri), İstanbul: Domingo (Özgen, D. Çeviri), İstanbul: YEM.

İnternet Kaynakları
Googol sözcüğü için: http://www.matematiksel.org/ Google Web Designer Tanıtım: https://www.google.
googol-dan-googlea/ Erişim Tarihi: 21/11/ com/webdesigner/ Erişim Tarihi: 06/11/2016.
2017
Google Web Designer Kullanımı: https://www.
Google Web Designer Yardım: https://support.google. youtube.com/user/ Erişim Tarihi: 05/11/2016.
com/webdesigner/?hl=tr#topic=3249465 Erişim
Google Web Designer İşlevleri: https://www.youtube.
Tarihi: 08/11/2016.
com/watch?v=h8S2EzP-7xk Erişim Tarihi:
07/11/2016.

118
Web Grafik Tasarımı

119
Bölüm 6
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Sayısal Fotoğrafçılık - Sayısal Fotoğraf Adobe Photoshop Programı ve Arayüzü
İşleme Kavramları

1 2
2 Adobe Photoshop programının tanıyarak
öğrenme çıktıları

1 Sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf programın temel arayüz bileşenlerinin


işleme kavramlarının ne olduğunu özellik ve işlevlerinin neler olduğunu
tanımlayabilme açıklayabilme

Photoshop ile Temel Fotoğraf İşleme ve


Fotoğraf Manipülasyonu - Fotomontaj Photoshop Ortamında Çizim -
Renklendirme / Boyama

3 4
3 Adobe Photoshop programı ortamındaki
araçlarla temel fotoğraf işleme ve fotoğraf 4 Adobe Photoshop programı ortamında
manipülasyonu - fotomontaj çalışmalarını çizimler, renklendirmeler/boyamalar
gerçekleştirebilme gerçekleştirebilme

Photoshop Ortamında Katmanlarla

5 6
Photoshop Ortamında Filtrelerle Çalışma Çalışma
5 Adobe Photoshop programı ortamındaki 6 Adobe Photoshop programı ortamında
filtreleri çalışmalarınıza uygulayabilme katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme

Anahtar Sözcükler: • Sayısal Fotoğrafçılık • Sayısal Fotoğraf İşleme • Adobe Photoshop


• Fotoğraf Manipülasyonu – Fotomontaj • Filtreler

120
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ
Fotoğrafçılığın günümüz konumuna ulaşmasın-
da aktif rol oynayan birçok farklı teknoloji var olsa internet
da, bu noktada yapılan atılımlarda büyük pay sahibi Ünitemizin arka planında yatan fotoğraf-
olan elbette bilgisayar ve elektronik teknolojilerin- çılık kavramı ve bu kavramla ilişkili konu-
deki gelişmelerdir. Özellikle bilginin veri adı altında lar hakkında çeşitli temel bilgilere, https://
sayısal sistemler ortamında kolaylıklar depolanabi- tr.wikipedia.org/wiki/Fotoğrafçılık Web adre-
lir, düzenlenebilir ve kullanılabilir olması, hayatın si üzerinden ulaşabilirsiniz.
birçok alanında olduğu gibi fotoğrafçılığı da pozitif
yönde etkilemiş ve uzun bir süre klasik fotoğraf film-
lerine bağlı olarak –bir bakıma mekaniksel– yaşamı- SAYISAL FOTOĞRAFÇILIK -
nı sürdüren fotoğrafçılık alanı yerini sayısal fotoğraf- SAYISAL FOTOĞRAF İŞLEME
çılığa (digital photography) bırakmıştır. KAVRAMLARI
Sayısal fotoğrafçılık çalışmaları sayesinde daha Ünitemiz içerisinde incelenecek Adobe Photos-
istendik düzeylerde fotoğraf çekimleri gerçekleştir- hop programının arka planında yatan yaklaşımların
menin yanında fotoğraflar üzerinde yapılabilecek ele alınması, söz konusu programın kullanımı yö-
düzeltme – rötuş ve düzenleme yaklaşımlarının nünde daha net fikirlere sahip olmamızı sağlayacaktır.
çapı da genişlemiştir. Nitekim bilgisayar yazılımla- Bu nedenle, programın temel bağlantı noktası olan,
rının – programlarının gelişmesi ve bunun daha üst günümüz sayısal (dijital) fotoğrafçılık (digital pho-
düzey işlem kapasitelerine sahip bilgisayar tabanlı tography) yaklaşımının kavramsal karşılığına ve niha-
sistemler tarafından desteklenmesi, sayısal fotoğ- yetinde sayısal (dijital) fotoğraf işleme (digital photo
rafçılık bağlamında sayısal fotoğraf işleme yaklaşı- processing) kavramına değinmek gerekmektedir.
mının geliştirilmesine neden olmuştur.
Sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf işleme
Açıklamalar dikkate alınmak suretiyle bu üni- kavramları, bilgisayar destekli çözümlerle daha etkin
tenin amacı, sayısal fotoğraf işleme çalışmaları ko- hale gelmiş fotoğraf tabanlı işlemleri işaret etmek-
nusunda yaygın bir kullanıma sahip olan Adobe le birlikte, grafik tasarımı konusundaki tekniklerin
Photoshop programına değinmek ve bu program erişmiş olduğu düzeyleri de gözler önüne sermek-
ile Web tasarım arasındaki köprünün kurulması tedir. Bildiğimiz üzere önceleri, klasik fotoğrafçılık
yönünde farkındalığı artırmak çevresinde birleş- adı altında isimlendirebileceğimiz, mekanik fotoğraf
mektedir. Söz konusu amaç dâhilinde ilk olarak makineleri ile çekilen fotoğrafların elde edilmesi ve
sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf işleme konu- düzenlenmesi işlemleri hiç de kolay olmamıştır. Kla-
larından bahsedilecek, ardından Adobe Photoshop sik manada, kimyasal süreçlerle nesnelerin anlık du-
programı dikkate alınarak, bu program aracılığıyla rumlarının filmlere yansıtıldığı fotoğrafçılık çalışma-
sayısal fotoğraf işleme çalışmaları konusunda çeşitli ları, gerek kullanılan donanımların çeşitliliğinin fazla
bilgi ve becerilerin okuyucuya kazandırılması sağ- olması, gerekse harcanan zamanın nispeten daha
lanacak, son olarak ise, Web tasarımı yönündeki uzun olması nedeniyle istendik düzeye hiçbir zaman
çalışmalar açısından programın kazanımlarından erişememiştir. Nesnelerin anlık görüntülerinin sayı-
bahsedilecektir. sal – bilgisayar tabanlı teknikler yardımıyla yakalan-
ması yaklaşımına dayanan sayısal fotoğrafçılık, bu
noktada devrimsel bir etki yaratmıştır. Esasında bir
dikkat başka dersin konusu olabilecek nitelik-
Bu ünitenin amacı doğrultusunda ele alınan sayısal fo- te olan ve gerek sayısal olarak çekilmiş
toğraf işleme kavramı, daha çok yazılımsal süreçlerde olan fotoğrafların, gerekse farklı resim
karşılığını bulurken, sayısal fotoğrafçılık hem yazılım- formatındaki çalışmaların üzerinde
sal, hem de donanımsal anlamda kapsamlı bir konudur. düzenleme – değiştirme çalışmalarının
Sayısal fotoğrafçılık ile ilgilenenlerin öncelikli olarak hızlı, pratik ve etkin bir şekilde yapılabilmesini daha
kullanılan donanımların (fotoğraf makineleri) özellik mümkün hale getirmiş olan sayısal fotoğrafçılık yak-
ve işlevlerini anlaması – öğrenmesi, sayısal fotoğrafçı- laşımı, donanımsal ve yazılımsal birçok farklı konu-
lığın temelinde yatan yaklaşımı kavraması önemlidir. nun özümsenmesini gerekli kılmaktadır.

121
Photoshop ile Grafik Tasarımı

Resim 6.1 Sayısal fotoğrafçılık klasik fotoğrafçılığı oldukça büyük bir ölçüde değiştirmiş ve geliştirmiştir.
Kaynak: http://www.pembrokeshire.ac.uk/courses/digital-photography-advanced/

Sayısal fotoğrafçılık faaliyetleri donanımsal bileşenlerin


destekleyicisi yazılımların varlığı olmaksızın gerçekleştirile- Sayısal (Dijital) Fotoğrafçılık (Digital
mezdi. Bu nedenle yazılımsal yaklaşım, yöntem ve teknik- Photography)
lerin rolü bu bağlamda dikkate değerdir. Böylelikle, sayısal Nesnelere ait görüntülerin yakalanması
fotoğrafçılığın yazılımsal süreçlerinin bir yansıması olarak, aşamasında sayısal – bilgisayar tabanlı tek-
sayısal fotoğraf işleme kavramı gün yüzüne çıkmıştır. Sayısal niklerin uygulanmakta olduğu fotoğrafçı-
fotoğraf işleme, doğrudan doğruya fotoğraf tabanlı verilerin
lık yaklaşımıdır.
bilgisayar tabanlı sistemler ortamında düzenlenmesi – değiş-
tirilmesi süreçlerine karşılık gelmektedir. Bizlere fikir vermesi
açısından, bu süreçlerde yer alan ve genel olarak fotoğraflar üzerinde yapılan işlemleri şöyle ifade edebiliriz:
• Klasik yaklaşımlarla elde edilmiş, ancak sayısal ortama
aktarılmış fotoğraflar üzerinde genel düzeltmeler,
Sayısal (Dijital) Fotoğraf İşleme (Digital • Sayısal yaklaşımlarla elde edilmiş fotoğraflar üzerinde
Photo Processing) genel düzeltmeler,
Sayısal ortamda tutulan fotoğraflar – fo- • Sayısal ortamdaki fotoğrafların renk, biçim, çözünür-
toğraf verileri üzerinde gerçekleştirilebilen lük gibi özellikleri üzerinde güncellemeler,
genel düzeltme – düzenleme işlemlerine • Sayısal ortamdaki fotoğraflara eklemeler ve/veya fotoğ-
verilen genel bir isimdir. raflardan yapılabilecek çıkarmalar (örneğin, istenme-
yen unsurların silinmesi – düzeltilmesi),
Fotoğraf Manipülasyonu – Fotomontaj • Sayısal ortamdaki fotoğraflar içerisinde fotoğraf mani-
Görsel veri niteliğinde olan, özellikle fo- pülasyonu – fotomontaj tabanlı çalışmalar gerçekleşti-
toğraflar üzerinde yapılan ve düzeltme rerek yeni fotoğrafların üretimi,
– düzenleme – değiştirme yoluyla yeni
• Farklı görsel bileşenlerin işe koşulmasıyla yapay bir fo-
ürünlerin elde edilebilmesine de imkân
toğrafın elde edilmesi.
veren işlemler için kullanabileceğimiz ge-
nel bir kavramdır. Maddeler halinde ifade edilen ve kimisi daha spesifik,
kimisi daha genel kategoriler altında da incelenebilecek olan
söz konusu işlemler, genel olarak sayısal fotoğraf işlemenin
temel amaçlarını ortaya koymaktadır. Bu noktada, sayısal fotoğraf işleme işlemleri için tasarlanıp geliştiril-
miş olan çeşitli yazılım sistemleri – programlar, kullanıcılar tarafından yaygın bir şekilde kullanılmaktadır.
Diğer yandan bu yazılım sistemleri – programlar, aynı zamanda resim tabanlı diğer birçok dosya türünün
düzenlenebilmesine de imkân verdiğinden dolayı, sayısal fotoğraf işleme sürecinin bir tür fotoğraf – görsel
veri karışımı içerisinde işe koşulduğunu ifade etmek yanlış olmayacaktır.

122
Web Grafik Tasarımı

internet
Sayısal Fotoğrafçılık ve Sayısal Fotoğraf İşleme kavramları ile ilgili daha fazla bilgiye aşağıdaki
Web adresleri üzerinden de ulaşabilirsiniz:
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_fotoğrafçılık
• http://fotopanorama360.com/dijital-fotografcilik-nedir/
• https://ysmnkrl.wordpress.com/makale/dijital-fotografcilik-nedir/
• http://www.uzmantv.com/konu/dijital-fotografcilik-terimleri
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Foto_manipülasyon
• http://digital-photography-school.com/
• https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_photography
• https://fstoppers.com/education/10-editing-techniques-changed-my-photography-68187
• https://en.wikipedia.org/wiki/Image_editing
• https://en.wikipedia.org/wiki/Photo_manipulation

Öğrenme Çıktısı

1 Sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf işleme kavramlarının ne olduğunu tanımlayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Klasik fotoğrafçılıktan farklı Klasik fotoğrafçılık ile elde


Klasik fotoğrafçılıktan farklı
olarak, sayısal fotoğrafçılık edilmiş fotoğraflarda söz
olarak, sayısal fotoğrafçılık
ve sayısal fotoğraf işleme ko- konusu olabilecek ve sayısal
ile fotoğraflarımız üzerin-
nularında ön planda olan çe- fotoğrafçılık – sayısal fotoğ-
de gerçekleştirebileceğimiz
şitli kavramlar vardır. Bun- raf işleme yaklaşımları ile
başlıca düzeltmeleri – dü-
lardan birkaç tanesini ifade elimine edilebilecek sorun-
zenlemeleri anlatınız.
edip, açıklayabilir misiniz? lara örnekler veriniz.

ADOBE PHOTOSHOP PROGRAMI da (CC, CC 2014, CC 2015) kullanıma sunul-


VE ARAYÜZÜ muştur (Bu bölüm kaleme alındığında CC 2015
sürümü altındadır).
Adobe Photoshop programı (ünitede bundan
sonra sadece Photoshop olarak anılacaktır), Ado- Photoshop programı, adından özellikle sayı-
be yazılım firması tarafından piyasaya sürülen ve sal fotoğraf işleme çalışmalarında ve hatta fotoğraf
yaygın bir şekilde kullanılan sayısal fotoğraf işleme manipülasyon – fotomontaj çalışmalarında sıklıkla
programlarından birisidir. 1987 yılında Thomas söz ettirmektedir. Öyle ki, günümüzde insanlar ara-
Knoll ve John Knoll tarafından geliştirilen ve 1988 sında fotomontaj kelimesi yerine ‘Photoshoplama’,
yılında da lisansı Adobe firmasına sa- ‘Shoplama’ gibi kelimeler – kavramlar kullanılabil-
tılan Photoshop, ilk ortaya çıkışından mektedir. Photoshop her ne kadar fotoğraf dosyaları
bu yana birçok farklı sürüm geçirmiş- üzerindeki çalışmalar için geliştirilmiş olsa da, resim
tir. İlk başlarda standart sürüm numa- çizme – tasarlama gibi çalışmalarda da etkin bir şe-
raları ile piyasaya sürülen Photoshop, kilde işe koşulabilmektedir. Photoshop bu bağlamda
2003 yılı sonrası Adobe’un CS ön takısı altındaki gücünü, -tıpkı diğer Adobe programlarında oldu-
sürümlerde boy göstermiş, ardından CC adı altın- ğu gibi- bünyesinde içerdiği görsel – grafik tasarım

123
Photoshop ile Grafik Tasarımı

araçlarından almaktadır. Photoshop varsayılan ola- ran, Start Workspace


rak neredeyse bütün resim dosyaları türlerini destek- (Başlangıç Çalışma
lemekle birlikte, kendi dosya uzantısı olan .PSD ve Alanı) olarak adlandı-
.PSB uzantıları üzerinden de çalışmaktadır. rılmaktadır. Bu ekran- dikkat
Photoshop programı her ne kadar şu an için da kullanıcılar daha Start Workspace (Başlangıç
piyasanın hâkimi durumunda olsa da, tıpkı diğer önce üzerinde düzen- Çalışma Alanı) bazı Pho-
görsel tasarım – düzenleme programlarında olduğu lemeler yaptıkları ça- toshop sürümlerinde prog-
gibi alternatifleri olan bir programdır. Örneğin, 8. lışmaları Open (Aç) ramın açılışı anında ekrana
Ünitede bahsi geçen GIMP adlı ücretsiz program, düğmesiyle ya da sağ gelmediği gibi, istendiği
özellikle Linux işletim sistemi kullanıcıları tarafın- alandaki önizlemele- takdirde bu ekranın sonra-
dan tercih edilen bir programdır. Bunun dışında rinden çağırabileceği ki açılışlarda gösterilmeme-
Corel firması tarafından sunulan Paint Shop Pro gibi, New (Yeni) düğ- si de (programın ‘tercihler’
programı da Photoshop alternatifi olarak kabul mesi ile de yeni bir seçeneklerinden) ayarlana-
edilmektedir. Yine Affinity Photo, Pixlr, Photos- Photoshop çalışması- bilmektedir.
cape gibi programlar da çeşitli alternatifler olarak na başlayabilmektedir.
kullanıcılara sunulan diğer programlardır.
Photoshop programı, başta fotoğraf odaklı ça- Workspace (Genel Çalışma Alanı)
lışmaların yanında, görsel tasarım ve hatta Web
tasarımı yönünde ele alınabilecek, oldukça detaylı Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
bir programdır. Farklı özellikler ve işlevlerin farklı Photoshop programı açıldıktan sonra ek-
kombinasyonlarla kullanılması neticesinde birçok rana gelen ve kullanıcıların çalışma süre-
ileri düzey çalışmaların gerçekleştirilebildiği Pho- cine nasıl devam edeceğini belirleyebildiği
toshop programının kullanımına yönelik temel (varolan bir çalışmayı açmak veya yeni bir
bazı noktaları bilmek, programın kullanımına çalışma oluşturmak) bir alan / arayüzdür.
aşina olunmasında bizlere kolaylık sağlamaktadır.
Bunu gerçekleştirebilmek için de ilk olarak progra-
mın arayüzüne hâkim olmak gerekmektedir. Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı) ekra-
nında gerekli seçim işlemi yapıldıktan sonra, Photos-
hop programının esas çalışma alanı olan, Workspace
Photoshop Programı Arayüzü (Genel Çalışma Alanı) açılmaktadır. Bu arayüz üze-
Photoshop programının arayüzü, diğer Adobe rinde, Photoshop programının kullanıcılarına vaa-
programları ile aynı yapıda sunulmaktadır. Bu ne- detmiş olduğu, en başta sayısal fotoğraf işleme olmak
denle, diğer Adobe programlarından herhangi birisini üzere, görsel tasarım bağlamında her türlü işlemin
kullanmakta olanlar için Photoshop arayüzü oldukça yapılması mümkün olmaktadır. Bu amaçla, Ado-
tanıdık gelecektir. Ufak bazı farklılıklar dışında, Pho- be firmasının diğer programlarında da olduğu gibi
toshop programının genel pencere (window) yakla- kullanıcılara sunmuş olduğu çeşitli bileşenler bulun-
şımına sadık kalan ve ilgili özellikler – işlevlere göre maktadır. Bu bileşenleri ve Photoshop bağlamında
çeşitli paneller, çubuklar ve pencerelerle desteklenen kullanım kapsamlarını kısaca şöyle açıklayabiliriz:
bir program olduğu ifade etmek mümkündür. Pho- • Application Bar (Uygulama Çubuğu):
toshop kapsamındaki çalışmalar açısından etkileşim Photoshop programı penceresinin üst kıs-
içerisine girdiğimiz ve rollerini bilmemiz gereken mında, çeşitli menü ve alt seçeneklerin yer
başlıca arayüz bileşenleri şu şekildedir: aldığı, Application Bar adı verilen bir çubuk
bulunmaktadır. Photoshop programında, o
anda üzerinde aktif olarak çalışılmakta olan
Start Workspace (Başlangıç Çalışma görsel ile ilgili olarak gerçekleştirilebilecek
Alanı) temel işlemler, bu menüler altından işe ko-
Photoshop programını başlattıktan kısa bir süre şulabilmektedir. Ayrıca, yine çalışmaların
sonra kullanıcıların karşısına çıkan ve program or- ve Photoshop programı genel ayarlamala-
tamında çalışmalara nasıl başlanabileceği – devam rına yönelik özellik ve işlevlere de buradan
edilebileceği konusunda çeşitli seçenekler sunan ek- ulaşılabilmektedir. Application Bar’ın en

124
Web Grafik Tasarımı

sağ tarafında yer alan, Workspace Switcher (Çalışma Alanı Değiştiricisi) adlı düğme de, -tıpkı diğer
Adobe programlarında olduğu gibi- Photoshop programı çalışma ortamının yerleşimine yönelik
bazı ön tanımlamalar arasında geçiş yapılmasına imkân vermektedir.
• Control Panel (Kontrol Paneli): Application Bar’ın tam altında yer alan Control Panel, seçilmiş
olan araç ya da görsel nesnesi ile ilgili değiştirip düzenleyebileceğiniz temel özellikleri ve ayarla-
maları görüntülemektedir. Bu panel sayesinde istediğiniz aracı – nesneyi ya da araçlar – nesneler
bütününü seçtikten sonra, araç – nesneye bağlı özellik ve işlevleri ekrana getirebilir ve gerekli dü-
zenlemeleri gerçekleştirebilirsiniz.
• Tools (Araçlar): Photoshop programında varsayılan olarak sol tarafta konumlanmış olan Tools
bileşeni yardımıyla, aktif görsel – çalışma üzerinde yapılabilecek bütün sayısal işleme ve düzenleme
işlemlerine yönelik araçlara ulaşılabilmektedir.
• Document Window (Doküman Penceresi): Document Window, aktif olarak üzerinde çalışılan
görsel (görseller bütünü) içeriğinin kullanıcıya görüntülendiği, programın orta alanında yer alan
arayüzdür. Aynı anda birden fazla Photoshop çalışması açıldığı zamanlarda, ilgili çalışmalar arasın-
daki geçişler de Document Window üzerinden yapılabilmektedir.
• Panels (Paneller): Photoshop programı ortamında gerçekleştirilen çalışmalar kapsamında kullanıla-
bilen ve görsellerin işlenmesi/tasarlanması/düzenlemesi gibi birçok işlem için kullanılabilen alternatif
araçların yer aldığı bazı ek paneller de, varsayılan olarak programın sağ alanında konumlandırılmıştır.

Application Bar (Uygulama Çubuğu)

Control Panel (Kontrol Paneli)

Document Window
(Doküman Penceresi)

Tools Panel Panels


(Araçlar Paneli) (Paneller)

Şekil 6.1 Adobe Photoshop Workspace (Genel Çalışma Alanı)


Öğrenme Çıktısı

2 Adobe Photoshop programının tanıyarak programın temel arayüz bileşenlerinin özellik ve


işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Photoshop orta- Adobe Photoshop prog-


Adobe Photoshop progra-
mında gerçekleştirdiğiniz ramının ve ilgili arayüz
mına alternatif olarak kabul
bir çalışmada, hangi arayüz bileşenlerinin özellik – iş-
edebileceğimiz ve ünitede
bileşenlerinin hangi çalışma levlerini dikkate alarak, bir
ifade edilen diğer program-
unsurlarının oluşturulma- fotoğraf odaklı çalışmanın
ların arayüzlerinde ne gibi
sında kullanıldığını değer- gerçekleştirilmesi noktasın-
farklılıklar bulunmaktadır?
lendiriniz. daki rollerini anlatınız.

125
Photoshop ile Grafik Tasarımı

Yaşamla İlişkilendir

Manisa-Akhisar Belediyesi Sanat Atölyesi’nde sırtımızı dönemeyiz. Bu birikimlerimizin üzerine


faaliyet gösteren Photoshop kursiyerleri göster- bir artı değer katmak adına bu yazılımları kul-
dikleri tüm hünerlerini sergiledi. Açılan sergide lanmayı bilmek zorundayız. Bu anlamda Akhi-
öğretici grafik öğretmeni Sevgi Dal’ın öğrenci- sar’daki ihtiyacı karşılamak için ve bu alanda bir
lerinin eserleri sunuldu. Açılış konuşması yapan açık olduğunu da düşünerekten, bir kurs açmayı
Sanat Atölyesi sorumlusu Umut Ak kısaca atöl- düşündük. Tabi ki 100 saatlik bir kurs yeterli de-
yeler hakkında bilgiler aktardı. ğil ancak bir temel oluşması adına veya gençlerde
Teknolojiye ayak uydurmanın önemine bur- bir heves uyandırması adına bu kursu düzenle-
gu yapan Grafik Öğretmeni Sevgi Dal, “Bizim ül- miş olduk. Kurs süresince birkaç fotoğraf mani-
kemiz geleneksel el sanatları ve görsel sanatlar da- pülasyonları - fotomontajlar yaptık. 22 öğrenci
lında oldukça zengin bir çeşitliliğe sahibiz. Ama ile başladığımız kursu 16 öğrenci ile tamamlamış
teknoloji de öylesine hızla ilerliyor ki özellikle bu olduk. Bundan sonra da talep olursa bu kursların
tasarım alanında endüstriyel tasarım fabrikalarda devam edeceğini düşünüyorum” dedi.
özellikle tasarım bölümlerinde çok fazla kullanı-
lan gelişmiş yazılımlar var. Bunların en önemli- Orijinal Kaynak: https://www.akhisar.
lerinden bir tanesi de Photoshop. Geleneksel sa- bel.tr/haberler/1329/akhisarin-ilk-photoshop-
natlarımızı tabi ki yaşatacağız ama teknolojiye de kursu-sergisi-acildi.html

PHOTOSHOP İLE TEMEL lebilecek temel fotoğraf işleme ve fotoğraf mani-


FOTOĞRAF İŞLEME VE pülasyonu – fotomontaj işlemleri konusunda yeter
FOTOĞRAF MANİPÜLASYONU - düzeyde bilgi ve beceri sahibi olmamız da, Photos-
hop ile yapılabilecek bütün farklı görsel çalışmaları
FOTOMONTAJ
da anlayabilmemiz için önemlidir. Bu bağlamda
Belirtmiş olduğumuz üzere, Photoshop progra- elde edilecek bilgi ve beceriler sadece sayısal fotoğ-
mı ile odaklandığımız işlem süreçleri sayısal fotoğ- raf işlemenin değil, aynı zamanda Photoshop orta-
raf işleme ve bu çerçevede incelenebilen her türlü mında görsel tasarım süreçlerinin de anlaşılmasını
görsel tasarım olmaktadır. Bu açıdan bakıldığında sağlayacaktır.
Photoshop programı temel odak noktası olan fo-
Photoshop ile temel fotoğraf işleme ve fotoğraf
toğraf işlemenin yanında tabii ki görsel tasarımların
manipülasyonu – fotomontaj konusu, günümüzde
oluşturulması yönünde de sıklıkla kullanılmakta-
tasarım odaklı kullanıcılar arasında olduça rağbet
dır. Böylelikle sadece fotoğraf tabanlı verilerimizin
gören konular arasındadır. Tipik bir bilgisayar
sayısal ortamda işlenmesi değil aynı zamanda gör-
programını kullanmak, programın teknik detayı
sel bir materyale yönelik bileşenlerin oluşturulma-
ne kadar fazla olursa olsun yeterli uygulama ile
sı ve hatta Web tasarımı doğrultusunda görsel her
birlikte anlaşılabilmektedir. Bu nedenle Photoshop
türlü unsurun üretilmesi/düzenlenmesi açısından
konusunda bilgi ve beceri sahibi olduğunu söyle-
da oldukça önemli bir programdır.
bilecek kullanıcıları çevremizde sıklıkla görmemiz
Photoshop programının bizlere sunmuş oldu- şaşırtıcı bir durum değildir. Yine de Photoshop ile
ğu özellikler ve işlevler ile sayısal fotoğraf işleme ve gerçekleştirilen faaliyetlerin arka planında kısaca
görsel tasarım yönünde gerçekleştiremeyeceğimiz açıklamamız gereken ve konuya hâkim kullanıcıla-
neredeyse hiçbir şey yok gibidir. Bu açıdan bakıl- rın elinde Photoshop’un çok daha kolay kullanılır
dığında Photoshop’un kullanımı oldukça detay- bir program hale gelmesini sağlayan çeşitli teknik
lı ve sayfalar dolusu dokümanlarla ifade edilecek detaylar da bulunmaktadır.
kaynaklar yardımıyla tamamen incelenebilecektir.
Ancak diğer yandan, Photoshop ile gerçekleştiri-

126
Web Grafik Tasarımı

Fotoğraf Manipülasyonu – lamada önem teşkil eden yaklaşımlar arasındadır.


Fotomontajın Mahiyeti Nitekim, yeniden örnekleme (resampling) gibi
Fotoğraf manipülasyonu – fotomontaj işlemleri teknikler ile de hedef görseldeki piksel verisi mik-
Photoshop ile birlikte çok daha pratik ve etkin bir tarını oynayarak görselin kalitesini – düzenini gün-
şekilde gerçekleştirilir hale gelmiştir. Bu noktada, celleyebilmek mümkün olmaktadır. Bütün bunlar,
Photoshop ile gerçekleştirilen bütün bu işlemlerin Photoshop programı ile çalışırken fotoğraf – görsel
fotoğraf tabanlı veriler dışındaki diğer bütün resim manipülasyonu/düzenlemesi gibi konularda sahip
tabanlı çalışmalar üzerinde gerçekleştirildiği ger- olunması gereken teknik bilgi birikiminin de öne-
çeğini de bu ünite altında sıklıkla dile getirmiştik. mini göstermektedir. Geriye kalan konular aslında
Hedef çalışma ister fotoğraf olsun, ister herhangi Photoshop programı ile sunulan araçların – pen-
bir resim dosyası, fotoğraf manipülasyonu – foto- cerelerin – panellerin nerede ve nasıl kullanılacağı
montaj kapsamında değerlendirebileceğimiz her ile ilgilidir.
türlü işlem –sayısal ortamın bir getirisi olarak–
Photoshop’un kullanıcılara sunmuş olduğu pratik
düzenlemelerin bir bileşkesi olmaktadır. Bu dü- Piksel (Pixel)
zenlemeler sonucu elde edilen ürünler de esasında Kare şeklinde olan ve sayısal görüntüleri
üzerinde oynamalar yapılmış görseller olmaktadır. oluşturan en küçük birime verilen isimdir.
Söz konusu işlemler Photoshop ile bizlere
Çözünürlük (Resolution)
sunulan özellik ve işlevler sayesinde kolaylıkla
Sayısal ortamdaki görsellerde inç veya san-
ve hızlı bir şekilde yapılıyor olsa da, bu işlem-
timetre gibi birimler başına düşen piksel
lerin arka planı elbette çeşitli teknik yaklaşım,
sayısına verilen isimdir.
yöntem ve tekniklerin bilgisayar ortamında oto-
matikleştirilmesi üzerine kurulu olmaktadır. Bu
Yeniden Örnekleme (Resampling)
bağlamda Photoshop ile yapılabilecek fotoğraf
Bir görsel verisinin piksel ve çözünürlük
manipülasyonu – fotomontaj çalışmaları, ilgili
değerlerini değiştirirken, aynı zamanda
programın birkaç aracını kullanarak, ezbere so-
veri miktarının değiştirilmesine dayanan
nuç elde etmek değil, üzerinde çalışılacak fotoğraf
bir işleme tekniğidir.
ya da görsellerin teknik detaylarını bilerek ve ne
yapıldığının farkında olarak ortaya birşeyler ko-
yabilmenin çabası olmaktadır. Buna göre, örneğin
Photoshop içerisinde sunulan histogram araçları, Photoshop Fotoğraf – Görsel
aktif görselin renk ve ton dağılımı hakkında daha Düzenleme Araçlarının Kullanımına
sağlıklı bilgi edinilmesini sağlayarak, görsel üze- Yönelik Hususlar
rinde yapılabilecek manipülasyonların ne derece Photoshop programı ortamında gerçekleştirile-
başarılı – etkili olacağını anlamamıza yardımcı bilecek temel fotoğraf – görsel düzenleme işlemleri,
olabilmektedir. Genel olarak histogramların söz Tools (Araçlar) bileşeni altında sunulan araçlar ile
konusu olduğu Photoshop özelliği, levels (düzey- pratik ve hızlı bir şekilde yerine getirilebilmektedir.
ler) adı altında da incelenebilmektedir. Yerine getirmek istediğimiz düzenleme işlemini bu
panel üzerinde yer alan ilgili aracı seçerek gerçek-
leştirmemiz mümkün olmaktadır. Elbette Tools bu
Histogram işlemler için temel bileşen olsa da, bu paneldeki
Kendi içerisinde tekrarları olan ve grup- araçların yanında, Photoshop programındaki diğer
landırılabilen verilere ait dağılımın sütun- bileşenleri de (çubuklar, alternatif paneller) yapıl-
lar yardımıyla ifade edilebildiği bir göste- makta olan düzenleme işlemine göre işe koşmak
rim biçimidir. gerekmektedir.
Photoshop ile aktif bir çalışma üzerinde düzen-
Yine Photoshop ortamında yer alan piksel (pi- lemeler gerçekleştirirken, Tools (Araçlar) bileşeni
xel) ayarlamaları, hedef görselin çözünürlük (reso- ile ilgili dikkat edilmesi gereken birtakım önemli
lution) durumunu ve dolayısıyla kalitesini ayar- hususları şu şekilde açıklamak mümkündür:

127
Photoshop ile Grafik Tasarımı

• Photoshop tarafından bizlere sunulan her düzen-


leme aracı, Tools (Araçlar) altında küçük simgeler
Tools (Araçlar)
(icon) ile temsil edilmektedir (İlgili araçların görev-
Photoshop programında fotoğraf ya da
leri taşıdıkları simgelerden de anlaşılabilmektedir).
görseller üzerinde düzenleme / fotoğraf
İstenilen aracı aktif hale getirmek için, söz konusu
manipülasyonu – fotomontaj işlemleri
aracın simgesine bir kere (sol) tıklamak yeterli ol-
yapmak için kullanılabilen ilgili araçların
maktadır. Bu noktada, herhangi bir aracı seçtiğimiz-
sunulduğu bir paneldir.
de fare imlecimiz de aktif hale getirilen araca göre
değişebilmektedir.
• Photoshop ortamında hızlı bir çalışma süreci geçirmek adına kısayol
tuşları kritik bir öneme sahiptir. Bu kapsamda Tools (Araçlar) bile-
şenindeki unsurlara da çeşitli kısayol tuşlarıyla ulaşabilme şansımız dikkat
bulunmaktadır. Daha çok klavyedeki harflerle ilişkilendirilmiş olan Adobe firması, programla-
araçların kısayol tuşlarını öğrenmek için fare imlecini simgeler üze- rında en üst düzey kullanım
rinde tutabilirsiniz. Böylelikle ilgili aracın kısayol tuşunu öğrendiği- tecrübesini sağlayabilmek
niz gibi, ismini de öğrenebilirsiniz. adına benzer bileşenleri ve
benzer düzenleme araçla-
• Tools unsurlarının bazıları, bünyesinde çeşitli ayarlamaları da
rını kullanıcılara sunmayı
içermektedir. Bu tür araçlarla tasarım gerçekleştirmeden önce
tercih etmektedir. Gerek
simgelerine çift (sol) tıklayarak, ilgili ayar pencerelerini ekrana
bu ünitede, gerekse Adobe
getirtebilir ve istediğiniz ayarlamaları yaptıktan sonra tasarımını-
firmasının diğer program-
za geçebilirsiniz.
larının anlatıldığı diğer
• Tools bileşeni altında sunulan bazı araç simgelerinin sağ alt köşesinde ünitelerde de değindiğimiz
ufak ok işaretleri yer alabilmektedir. Bu ok işaretleri, ilgili araca ben- bu durum, görsel – grafik
zer olarak kullanılabilen başka araçların da yer aldığını göstermekte- tasarımı açısından bizlere
dir. Farklı işlevlerdeki bu ek araçları aktif hale getirmek için, ok işa- büyük kolaylıklar sağla-
retleri olan simgelere fare sol tuşu ile basılı tutmak yeterli olmaktadır. maktadır.
Böylelikle açılan yan panelden seçili araç ile benzer yapıdaki diğer ek
araçlara erişmek mümkündür.

Düzenleme Araçları
Photoshop programı ortamında yer alan Tools (Araçlar) bileşeni yardımıyla birçok düzenleme aracını
kullanma imkânımız bulunmaktadır. Bu araçlar genel olarak aktif çalışmamızı ve ilgili bileşenleri üzerinde
çeşitli sayısal işlemeleri yapmamızı sağladığı gibi, genel hatlarıyla çalışmanın organizasyonu – görünümü
gibi düzenlemeler için de işe koşulmaktadır. Kısacası Tools, Photoshop programında belki de en çok et-
kileşime girdiğimiz panel olarak karşımıza çıkmaktadır. Söz konusu Tools (paneli) bileşenleri, işlevleriyle
beraber şu şekildedir:
• Move Tool (Taşıma Aracı): Aktif çalışma ortamında seçilen nesne veya nesnelerin taşıma işlemini
gerçekleştirmek için bu aracı kullanabilirsiniz.
• Rectangular Marquee Tool (Dikdörtgen Seçim Aracı): Aktif çalışma ortamında üzerinde düzen-
leme yapılacak alanların seçilmesi için kullanılır. Bu seçeneğin altında yine alternatif olarak Oval,
Single Column (Tek Sütun), ve Single Row (Tek Satır) seçim araçları da bulunmaktadır.
• Lasso Tool (Kement Aracı): Bu aracı, çizim alanında yer alan nesneleri, serbest çizim yapar gibi
seçim alanları oluşturarak seçebilmek için kullanabilirsiniz.
• Quick Selection Tool (Hızlı Seçim Aracı): Aktif çalışma ortamındaki nesne veya nesnelerin dü-
zenleme için daha pratik bir şekilde seçilmesini sağlamaktadır. Yine bu araç üzerinden ulaşabile-
ceğiniz Magic Wand Tool (Sihirli Değnek Aracı) da Photoshop ortamında sıklıkla başvurulan ve
aktif çalışma ortamında renk – düzen anlamında birbirinden ayrılan nesneleri otomatik ve hassas
bir şekilde seçmeye yarayan araç olarak kullanılmaktadır.

128
Web Grafik Tasarımı

• Crop Tool (Kesme Aracı): Bu araç, aktif • Blur Tool (Bulanıklaştırma Aracı): Ak-
çalışma alanındaki nesnelerin kesilerek dü- tif çalışma ortamında ilgili alanlar üzerinde
zenlenmesi adına kullanılmaktadır. Yine bu bulanıklık efekti uygulamak için kullanıla-
araç altında ‘dilimleme’ gibi alternatif araç- bilmektedir. Yine bu araç altında yer alan
lar da mevcuttur. Sharpen (Keskinleştirme) aracı ile görselin
• Eyedroper Tool (Damlalık Aracı): Görsel ilgili alanlarını daha keskin hale getirmek
tasarım/düzenleme programlarında sıklıkla mümkündür. Son olarak da yine aynı araç
karşılaşabileceğimiz bir araç olan Eyedro- altında yer alan Smudge (Leke) aracıyla da
per Tool (Damlalık Aracı) ile herhangi bir üzerinden geçilen alanların çalışmaya yaydı-
nesnenin herhangi bir noktasındaki rengi rılarak efekt oluşturulması söz konusudur.
kullanmak üzere alabilirsiniz. Bu araç altın- • Dodge Tool (Soldurma Aracı): Bu araç
da yine alternatif renk alma ve ölçme, not ile aktif çalışma ortamındaki ilgili alanların
ekleme gibi araçlar da bulunmaktadır. rengini solgun hale getirebilirsiniz. Aynı
• Spot Healing Brush (Nokta Düzeltme aracın altında yer alan Burn (Yakma) ara-
Aracı): Genel olarak aktif çalışma ortamın- cı ile söz konusu etkinin tersini yaratarak
da rötuş yapmak adına kullanılan bu araç renkleri koyulaştırabilir, Sponge (Sünger)
ile çalışmanın piksel – doku özellikleri izin aracı ile de renklerin çok daha fazla soluk
verdiği sürece etkili bir şekilde nesneleri yok hale gelmesini sağlayabilirsiniz.
etmek mümkün olmaktadır. Yine aynı araç • Pen Tool (Tükenmez Kalem Aracı): Bu
altında kırmızı göz düzeltme, alan yamama araç, aktif çalışma ortamında serbest çi-
gibi ek düzeltme araçlarını da rötuş amaçlı zimler yapabilmenizi sağlamaktadır. Pen
süreçlerde kullanabilirsiniz. Tool, fare ile yapılabilecek sürükle – bırak
• Brush Tool (Fırça Aracı): Brush Tool (Fır- mantığına dayalı çizimler yerine, daha önce
ça Aracı) ile aktif çalışma ortamına sanki yapmış olduğunuz çizimlere geometrik
bir boya fırçasıyla çizim yapar gibi serbest oranlamalar yaparak daha ölçülü ve hassas
çizimler yapabilirsiniz. Yine bu araç altında çizimler yapabilmenize olanak sağlayacak
alternatif çizim – boyama araçları da vardır. işlevler sunmaktadır.
• Clone Stamp Tool (Klon Damga Aracı): • Horizontal Type Tool (Yatay Yazı Yazma
Bu araç, aktif çalışmada belirlenen bir bö- Aracı): Bu araç ile aktif çalışma alanına seç-
lümü, yine çalışmada yer alan uygun başka miş olduğunuz yazı tipinde (font) yatay ya-
bir alana klonlayarak aktarmak ve bu şe- zılar yazabilirsiniz. Aynı araç altında dikey
kilde rötuşlama yapmak amacıyla kullanıl- yazı ve diğer alternatif yazı yazma şekilleri
maktadır. de bulunmaktadır.
• History Brush Tool (Tarih Fırça Aracı): • Path Selection Tool (Yol Seçim Aracı):
Bu araç ile aktif çalışmanız üzerinde boyama Aktif çalışma alanına daha önce Pen Tool ve
işlemi gerçekleştirir gibi, üzerinden geçilen genel şekil araçları ile çizilmiş olan ‘yolların’
alanları çalışmanın ilk haline (geri) dönüş- seçilmesini sağlar. Bu aracın altında yer alan
türmeniz mümkündür. Bu araç altında yer Direct Selection Tool (Doğrudan Seçim
alan Art History Brush Tool (Sanat Tarih Aracı) ise söz konusu yollar üzerindeki de-
Fırça Aracı) ile de aktif çalışmanızdaki ilgili tay noktalarını seçerek düzenleyebilmenize
alanlar üzerinde pastel etkisi yaratabilirsiniz. imkân tanır.
• Eraser Tool (Silgi Aracı): Aktif çalışma or- • Rectangle Tool (Dikdörtgen Aracı): Bu
tamında serbest silme işlemleri için bu aracı araç ile aktif çalışma alanına sürükle – bı-
kullanabilirsiniz. Aynı araç altında yine al- rak yaparak dikdörtgen çizebilirsiniz. Yine
ternatif şekillerde silme etkisi yaratan araç- bu araç altından, Rounded Rectangle (Ke-
lar da bulunmaktadır. narları Yuvarlatılmış Dikdörtgen), Ellipse
(Elips), Polygon (Çokgen), Line (Çizgi), ve
• Gradient Tool (Değişken Renk Aracı): Bu
Custom Shape (Serbest Şekil) çizimleri de
araç ile aktif çalışma alanındaki nesneler üze-
gerçekleştirebilirsiniz.
rinde çoklu renk geçişleri oluşturabilirsiniz.

129
Photoshop ile Grafik Tasarımı

• Hand Tool (El Aracı): Hand Tool (El Ara- paneller ve pencerelerin ortak kullanımına
cı), büyük çalışma alanlarında daha kolay dayalı olarak sürecektir.
gezinti sağlamak ve bunu nesnelere yanlış- • Önceki paragraflar altında da ifade ettiği-
lıkla müdahalede bulunmadan gerçekleştir- miz gibi, sayısal fotoğraf – görsel işleme
mek için kullanılmaktadır. konularına yönelik teknik arka plana sahip
• Zoom Tool (Büyütme Aracı): Bu araç, ak- olmak, Photoshop ortamında kullanıcıları
tif çalışma alanına yakınlaştırma uzaklaştır- birkaç adım öteye taşımaktadır. Bu neden-
ma yaparak daha hassas düzenleme imkânı le teknik bilgi ve becerilerinizi Photoshop
elde etmek için kullanılmaktadır. ortamından bağımsız geliştirmek, basit dü-
zenleme işlemlerine vakıf olmanın yanında,
sizleri ileri düzey düzenleme işlemlerine de
kolay adapte edebilecektir.
internet • Photoshop ortamındaki çalışmalar genel
Photoshop programının Tools (Araçlar) bile- olarak fotoğraf – görselin manipülasyonu
şeni altında sunulan araçlarına dair daha fazla ve fotomontaj odaklı işlemlere yönelik ol-
bilgi edinmek ve yine panelin kullanımı ile duğundan dolayı, Tools altında sunulan ve
ilgili bilgilerinizi pekiştirmek için Adobe’un alternatif seçim işlemleri yapma, düzenle-
yardım sayfalarına ya da doğrudan https:// me, detaylı rötuşlama kapsamına giren her
helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/tools. türlü araç temel düzenleme bileşenlerimiz
html Web adresine başvurabilirsiniz. olarak kabul edilmelidir. Bu bağlamda, ak-
tif çalışma ortamında düzenleme sürecinde
kullanacağınız aracı öncelikli olarak Tools
Basit Düzenleme Adımları (Araçlar) altından seçmeniz gerekmektedir
(Önceden de dile getirdiğimiz gibi, bazı ek
Photoshop programı kapsamında aktif çalış-
araçlara yine Tools panelinde yer alan farklı
malarımız üzerinde kullanabileceğiniz Tools bile-
simgelere farenin sol tuşuyla basılı tutarak
şenlerine kısaca değindikten sonra, bu araçları da
erişilebilmektedir).
dikkate almak üzere yerine getirebileceğimiz basit
düzenleme adımlarına odaklanmamız mümkün- • Aktif çalışma ortamında yer alan bir nesne-
dür. İlgili düzenleme adımları elbette Tools bile- yi (veya nesneleri) seçtiğinizde, ilgili nesne-
şenlerinin yanında diğer Photoshop ortamı çubuk- ye ait düzenlenebilecek başlıca özellikler de
ları ve panellerinin de işe koşulmasını kapsamına (boyutlar, çizgi kalınlığı, renk, başka nesne-
almaktadır: lere göre konumu – sırası… vb.) Control
Panel (Kontrol Paneli) üzerinden düzenle-
• Photoshop ortamında yeni bir görsel ça-
nebilmektedir.
lışmasına başlarken, karşınıza gelen boş/
yeni çalışma açma penceresinde, çalışaca- • Tools (Araçlar) bileşeni altından seçmiş
ğınız görsele uygun çalışma modunu, ge- olduğunuz aracı kullanmadan önce aracın
nişlik – yükseklik ayarlarını, çözünürlüğü simgesine çift tıklayarak çeşitli ayarlamalar
ve renk modu gibi parametreleri belirleme yapabilirsiniz. Bu ayarlamalarla ilgili araç
imkânınız vardır. Çalışmanızın hangi for- üzerinden gerçekleştireceğiniz düzenleme-
mat üzerinden devam edeceği önem arz et- lere yönelik alternatif kombinasyonlar –
tiğinden dolayı, bu pencere kapsamındaki hassas düzenler elde edebilirsiniz.
ayarlamalar önemlidir. Elbette dilerseniz • Photoshop ortamındaki aktif çalışmada
var olan bir görsel dosyasını (örneğin fotoğ- düzenlemeler yaparken sıklıkla başvurabi-
raf ) açarak da, ilgili görselin özelliklerinde leceğiniz bileşen Control Panel (Kontrol
yeni bir çalışmaya başlayabilirsiniz. Paneli)’dir. Tools altından işe koştuğunuz
• Aktif bir çalışmaya başladıktan sonra Pho- araçlara yönelik ayarlamalar, herhangi bir
toshop ortamında yapacağınız düzenleme aracın seçimi akabinde bu panelde görün-
işlemleri, öncelikli olarak Tools (Araçlar) tülenmekte ve kullanıcılar böylelikle ilgili
olmak üzere, ilgili diğer bütün çubuklar, ayarlamaları yapabilmektedir.

130
Web Grafik Tasarımı

• Tools (Araçlar) bileşeninden seçilen bir araç, renk ayarlamalarına sahip ise, dolgu (nesnenin içi) ve
kenar (nesnenin dış çigileri) renkleri ilgili panel altında yer alan iki küçük kare içerisinde görüntü-
lenmektedir. Genel olarak renk değişiklikleri, Photoshop programının sağ tarafında yer alan Color
(Renk) ve Swatches (Kumaş – Renk Örneği) panelleri üzerinden gerçekleştirilebilmektedir.
• Aktif çalışma alanında yer alan bir nesneye düzenleme amacıyla müdahale etmek istiyorsanız, ge-
nellikle şu işlevleri yerine getirebilirsiniz:
- Müdahale etmek istediğiniz nesne üzerine fare imlecini konumlandırıp sol tıklayarak (bir kez
ve aracın özelliğine göre iki kez) seçili araç ile nesneye müdahalenizi gerçekleştirebilirsiniz.
- Söz konusu nesneye fare ile sağ tuş tıklayarak, nesne veya araç ile ilgili çeşitli ek seçeneklere
ulaşabilirsiniz.
• Aktif çalışma alanında çizimler gerçekleştirmek veya alana bir çizim nesnesi eklemek isterseniz, şu
işlevleri gerçekleştirebilirsiniz:
- Fareyle sürükle – bırak yaparak, istediğinize uygun boyut ve yönlerde çizim gerçekleştirebilirsiniz.
- Çalışma alanına fareyle bir kez (sol) tıklayarak, çizim nesnesini varsayılan ayarlarıyla ekleyebilir
ya da açılan bir pencere altından gerekli parametre değerlerini girerek çizim nesnesinin isteği-
nize uygun boyutlanmasını sağlayabilirsiniz.
• Aktif çalışma ortamına şekiller eklerken ya da ka-
lem – fırça yönelimli araçlarla çizimler gerçekleş-
tirirken, çizgi stili, genişliği gibi çeşitli özellikleri dikkat
ayarlama imkânınız vardır. Söz konusu ayarlama- Photoshop programında düzenleme işlemleri ger-
lara (araçlar aktif hale geldiğinde) Control Panel çekleştirirken farklı panellerle, çubuklarla ve pen-
(Kontrol Paneli) üzerinden erişebilirsiniz. cerelerle (kısacası farklı araçlarla) sıklıkla etkileşim
içerisine girilmektedir. Bu noktada, programı daha
• Photoshop programında, grafik – görsel tasarım
konforlu ve hızlı kullanabilmeniz için klavyenizin
programlarında sık kullanılagelen Katman (Layer)
kısayol tuşlarını kullanmak son derece önemlidir.
yaklaşımı da mevcuttur. Aktif çalışma ortamında
Genel olarak, Photoshop gibi detaylı programlarda
Katman (Layer) kullanımı ile ilişkili işlemleri (kat-
hız kazanmanın yollarından birisi kuşkusuz ki kı-
manlar arası geçiş, katman ekleme – silme… vb.)
yine programın sağ alanından açılabilen Layers (Kat- sayol tuşlarına hakim olmaktan geçmektedir.
manlar) paneli ile yapabilirsiniz (Bu konu ilerleyen
başlıklar kapsamında tekrar ele alınmıştır).
• Photoshop programı ortamında çalışma süreçleri,
–fotoğraf ve görsel işlemeye dayalı olmasından do- internet
layı– üzerinde çalışılan görsellerin renk düzeni, par- Photoshop programında kullanabileceğiniz
laklık, konstrast gibi özellikleri kapsamında gerçek- araçlara ve işlevlere göre belirlenmiş olan fark-
leştirilebilecek düzenlemelere de dayalı olduğundan lı kısayol tuş kombinasyonları vardır. Bu kı-
dolayı, kullanıcıların bu tür özelliklere erişim sağla- sayol tuşlarını Adobe yardım sayfalarından ve
yıp güncelleyebilmesi için çeşitli pratik paneller de https://helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/
sunulmuştur. Bu tür panellere [Brightness / Contrast default-keyboard-shortcuts.html Web sayfa-
(Parlaklık / Konstrast), Levels (Düzeyler), Hue / Sa- sından öğrenmeniz mümkündür.
tiration (Ton / Doygunluk), Color Balance (Renk
Dengesi), Black & White (Siyah & Beyaz – Düzen-
lemesi)…vb.] program arayüzünün sağ tarafından ulaşılabilmektedir.
• Photoshop programı ortamındaki görsellerde gerek manipülasyon – fotomontaj, gerek rötuş, ge-
rekse yeniden görsel üretimi aşamalarında seçim araçları oldukça büyük rol sahibi olmaktadır. En
basitinden Magic Wand Tool (Sihirli Değnek Aracı) hassas ve nesne sınırları odaklı seçimler ya-
pabilmemize imkân vermektedir. Dolayısıyla bu aracı ve yine alternatif diğer seçim araçlarını kul-
lanarak çok hızlı ve etkin görsel seçimi ve oynamaları yapabilirsiniz. Bu noktada, seçim araçları
kullanılırken işe koşulabilecek destekleyici kısayol tuşlarını öğrenmek ve bu tuşların – araçların
kullanımı konusunda beceri kazanmak da son derece önemlidir.

131
Photoshop ile Grafik Tasarımı

• Yine Photoshop programının sağ alanında yer alan Channels (Kanallar) paneli yardımıyla, aktif
çalışmada farklı renk kanalları kapsamındaki düzenlemelere erişim sağlayabilirsiniz. Benzer şekilde
aktif çalışma kapsamındaki Path (Yol) tabanlı düzenlemelere yönelik olarak kullanabileceğiniz Path
(Yol) paneli de program arayüzünün sağ tarafında yer almaktadır.

Öğrenme Çıktısı

3 Adobe Photoshop programı ortamındaki araçlarla temel fotoğraf işleme ve fotoğraf


manipülasyonu - fotomontaj çalışmalarını gerçekleştirebilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Photoshop orta-


mında düzenleyeceğiniz bir
fotoğraf dosyasını açtık- Adobe Photoshop ortamın-
tan sonra, fotoğrafın hangi da gerçekleştirilmiş olan,
Üzerinde manipülasyon –
alanında hangi işleme ve fotoğraf manipülasyonu –
fotomontaj yapılmış bir fo-
fotoğraf manipülasyonu – fotomontaj ürünü fotoğraf-
toğraf dosyasını anlamanın
fotomontaj işlemini yapa- larda hangi işlemlerin ger-
herhangi bir yolu var mıdır?
cağınızı, bunu hangi amaçla çekleştirilmiş olabileceğini
ve hangi Photoshop araç anlatınız.
veya araçları yardımıyla ya-
pacağınızı tespit ediniz.

PHOTOSHOP ORTAMINDA ÇİZİM - RENKLENDİRME / BOYAMA


Her ne kadar bütün görsel – grafik tasarım programlarının olmazsa olmaz özellik ve işlevleri arasında
olsa da, Photoshop programı ortamında da genel anlamda gerçekleştirilebilen çizim, renklendirme / bo-
yama faaliyetleri oldukça önemli bir boyuta sahiptir. Önceki bölümler altında açıklanan sayısal fotoğraf
işleme – fotoğraf manipülasyonu gibi düzenlemelerin içerisine Photoshop ortamında gerçekleştirilebilen
çizimleri, renklendirmeleri ve bu bağlamda boyama süreçlerini de katmamız gerekmektedir. Buna göre,
Photoshop programının da bizlere sunduğu araçlar kapsamında gerçekleştirilebilecek temel çizim, renklen-
dirme / boyama adımlarını bilmekte fayda vardır.

Temel Çizim Renklendirme / Boyama Adımları


Photoshop programındaki çizim, renklendirme / boyama özellik ve işlevleri, Adobe firmasının diğer gra-
fik tasarım programları ile benzerlik gösterebilmektedir. Görsel – grafik tasarım programları açısından temel
nitelikte olan çizimler, renklendirmeler / boyamalar, Photoshop gibi kapsamlı platformlarda sunulan farklı
özellik – işlev kombinasyonlarıyla daha ileri düzeylere taşınabilmektedir. Bu bağlamda, öncelikli olarak Pho-
toshop ortamındaki temel çizim, renklendirme / boyama adımlarını kısaca şöyle sıralamamız mümkündür:
• Photoshop arayüzünde sol alandaki Tools (Araçlar) bileşeninin alt kısmında sunulan iki kutucuk,
aktif çalışma ortamına ekleyebileceğimiz, özellikle şekil ve serbest çizim araçlarının o an için kulla-
nılabileceği renkleri belirtmektedir.
• Söz konusu kutucuklardan sol üstte yer alan ve Fill (Dolgu) adlı kutucuk, çizilecek / düzenlenecek
nesnenin iç rengini göstermektedir. Sağ altta yer alan ve Stroke (en yakın ifadeyle Çizgi) adlı kutu-
cuk ise, çizilecek / düzenlenecek nesnenin dış çeper / çizgi rengine karşılık gelmektedir.

132
Web Grafik Tasarımı

• Aktif çalışma ortamına çizim yapmadan önce veya seçili bir nesnenin renklerini düzenleme aşa-
masındayken, öncelikli olarak hangi renk türünü değiştireceksek, ona karşılık gelen kutucuğunu
seçmemiz gerekmektedir.
• Renk türü seçimini gerçekleştirdikten sonra, kullanacağımız yeni rengi şu işlevleri izleyerek ayarla-
yabiliriz:
- Photoshop programının sağ alanında sunulan Color (Renk) ya da Swatches (Kumaş – Renk
Örneği) panellerini kullanarak renk atayabilirsiniz.
- Tools (Araçlar) bileşeni altında yer alan Eyedroper Tool (Damlalık Aracı) veya alternatifi araçlar
ile kullanmak istediğiniz ve bir başka nesne / çizim üzerinde yer alan rengi alabilirsiniz.
- Eğer aktif çalışma ortamında renk geçişleri odaklı bir efekt uygulamak istiyorsak, Tools (Araç-
lar) bileşeni altındaki Gradient Tool (Değişken Renk Aracı) gibi araçları kullanabilirsiniz. Yine
Blur (Bulanıklaştırma), Dodge (Soldurma) gibi alternatif araçlar yardımıyla da aktif çalışma
alanında boyama gerçekleştirir gibi renk odaklı düzenlemeler uygulayabilirsiniz.
- Söz konusu renklendirme adımlarını, nesneleri seçmemiz sonrasında aktif hale gelen, Control
Panel (Kontrol Paneli) üzerinde sunulmış işlevlerle de gerçekleştirebilirsiniz.
• Aktif çalışma ortamında yapılabilecek boyamalar, tipik sürükle – bırak mantığı ile yerine getirilebil-
mektedir. Bu bağlamda, yine Tools (Araçlar) bileşeni altında yer alan, Brush Tool (Fırça Aracı) gibi
araçlar, çalışma alanı kapsamında boyamaları kolaylıkla yapmamıza imkân vermektedir.
• Farklı görsel – grafik tasarımı programlarında da var olsalar da, Photoshop programı ortamında –ni-
teliği ve kapsamı gereği– daha fazla önem kazanan konulardan birisi de fırça kullanımıdır. Photoshop
ortamında boyama süreçleri esnasında kullandığımız fırçaları oldukça detaylı bir şekilde düzenlememiz
mümkün olmaktadır. Bu noktada, Window (Pencere) menüsü altındaki Brush (Fırça) ve Brush Presets
(Fırça Önayarları) gibi seçenekler yardımıyla ekrana getirebileceğimiz paneller, bizlere aktif çalışma
alanında kullanabileceğimiz fırçayı seçmemizi, bu fırçaları organize etmemizi ve hatta seçilmiş olan
fırçanın detaylarını (büyüklük, boyama miktarı… vb.) görüntüleyip düzenlememizi sağlamaktadır.
• Önceki bölümler altında da ifade edilen ve Photoshop ortamındaki görsellerin renk düzeni, parlak-
lığı, tonu… vb. temel özelliklerini düzenlemeye yarayan paneller ve ilgili araçlar da, yine bu kap-
samda Photoshop’taki renklendirme / boyama adımlarına yönelik olarak dikkate alınabilmektedir.

Öğrenme Çıktısı

4 Adobe Photoshop programı ortamında çizimler, renklendirmeler/boyamalar


gerçekleştirebilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Nispeten sade ve ekstra renk-


Photoshop programı kul-
lendirme yapılabilecek du- Adobe Photoshop ortamın-
lanım tecrübesi özellikle
rumdaki bir görseli (fotoğraf da gerçekleştirilen ve Web
mobil - tablet cihazlar saye-
veya bir resim olabilir) Adobe ortamında sunulan profes-
sinde üst düzeye taşınmıştır.
Photoshop programı orta- yonel fotoğraf çizim – renk-
Bunun yanında alternatif
mında açtıktan sonra, görselin lendirme / boyama çalışma-
bazı teknolojik cihazlar da
geliştirilmesi noktasında han- larına yönelik videolarından
geliştirilmiştir. Photoshop
gi kısmına hangi Photoshop birisini izledikten sonra, vi-
programının destekleyicisi
bileşeni – kontrolüyle çizimler deoda gerçekleştirilen işlem
niteliğindeki bu donanım-
yapılabileceğini ve görselin adımlarını detaylı bir şekil-
lardan birkaç tanesi hakkın-
hangi kısımlarının nasıl boya- de anlatınız.
da bilgi verebilir misiniz?
nabileceğini değerlendiriniz.

133
Photoshop ile Grafik Tasarımı

Araştırmalarla
İlişkilendir
Bilimsel literatüre baktığımız zaman Adobe kurulan inceleme sisteminde destekleyici bir un-
Photoshop programının özellikle görüntü işle- sur olarak rol alan Adobe Photoshop programı,
me ve analiz noktasında sıklıkla kullanıldığını çalışmanın arkaplanında yer alan çeşitli matema-
görmemiz mümkün olmaktadır. Görüntülerin tiksel çözümlemelerle birleşerek, bir yiyecek un-
sayısal ortamda analizi ve işlenmesi gibi konu- surundaki renklerin gıda tabanlı olup olmadığını
ların sıklıkla işlendiği alanlar, Adobe Photoshop tespit etme noktasında etkili bir araç olarak kabul
ve benzeri programları yoğun bir şekilde kul- görmüştür.
lanmakta, böylelikle bu tür programlar sadece Journal of Food Engineering adlı bilimsel
günlük hayata dair görsel ürünler elde edilmesi dergide yayınlanan araştırmada, ortaya konulan
amacıyla değil bilimsel süreçleri de desteklemek sistemin mevcut alternatif çözüm yollarına göre
amacıyla kullanışlı birer araç haline gelmektedir. bir tür değerlendirmesine de odaklanılmıştır. So-
Literatürde bu bağlamda ele alınabilecek nuç olarak, piyasada her ne kadar ticari nitelikte
çok sayıda çalışma olmakla birlikte, bunlardan farklı alternatifler de olsa da, Adobe Photoshop
bir tanesini kısaca ele alabiliriz. Buna göre, İranlı tabanlı bu çözüm yolunun, hem pratik hem de
araştırmacılar Hassan Afshari-Jouybari ve Asgar düşük maliyetli olması açısından dikkate değer
Farahnaky, “Evaluation of Photoshop software olduğu ifade edilmektedir.
potential for food colorimetry” başlığı altında
sunmuş oldukları çalışmada, Adobe Photoshop
Kaynak: Afshari-Jouybari, H., & Farahnaky,
programının gıda kolorimetrisinin (gıda renk
A. (2011). Evaluation of Photoshop software po-
durumlarının) ölçülmesi noktasında potansiye-
tential for food colorimetry. Journal of Food Engi-
lini ölçme fırsatı bulmuşlardır. Bu araştırmada,
neering, 106(2), 170-175.

PHOTOSHOP ORTAMINDA nulmuş olan işlevleri kullanıncaya kadar, birkaç


FİLTRELERLE ÇALIŞMA filtre uygulamak suretiyle daha profesyonel görsel
çıktılar elde edilebilmektedir. Photosop’ta filtreler
Photoshop programı ortamındaki çalışmaları-
esasında oldukça detaylı bir konudur. Ancak bazı
mızda görseller üzerinde çeşitli manipülasyonlar
temel hususlara değinerek bu konuda ihtiyaç du-
gerçekleştirmek ve hatta rötuş yapabilmek adına
yulan altyapıyı elde etmek de kolaydır. Buna göre,
kullanılan önemli özelliklerden birisi de filtrelerdir.
Photoshop programı ortamında efektlerin kullanı-
Filtreler genel olarak, bir görsel üzerinde çok sayıda
mına yönelik bazı temel adımları öncelikli olarak
alternatif aracın işe koşularak gerçekleştirilebilecek
ele almamız gerekir:
detaylı ve teknik etkilerin otomatik ve pratik bir şe-
kilde gerçekleştirilmesini sağlayan tipik Photoshop • Photoshop programında yer alan filtrelere
eklentileri olarak kabul edilebilmektedir. Filtreler arayüzdeki Filter (Filtre) menüsü altından
sayesinde görseliniz üstünde farklı görsel efektleri ulaşılabilmektedir. Bu menü altında yer
(örneğin pastel boya ile boyanma efekti, deforme alan filtreler programa yapılan eklemeler ve
resim efekti, ek ışık etkileri… vb.) sadece birkaç bu bağlamdaki düzenlemelere göre değişik-
parametreyi düzenleyerek uygulamanız mümkün lik gösterebilmektedir.
olmaktadır. • Filter menüsü altında sunulan her bir filtre-
nin kendine ait alternatifleri bulunabilmek-
tedir. Bu tür filtrelerde alternatifler yana
Filtre Kullanımına Yönelik Adımlar açılan alt menülerde sunulmaktadır.
Photoshop programında filtre uygulanması, • Photoshop ortamında sunulan filtrelerin
çoğu zaman ileri düzey çalışmalarda kullanıcılara bazılarında yine kendisine has çeşitli ek
hız kazandırabilmektedir. Kimi zaman Tools al- ayarlamalar – parametreler olabilmektedir.
tında veya diğer Photoshop bileşenleri altında su-

134
Web Grafik Tasarımı

Bu tür filtreleri uygulamak istediğinizde, lerde düzeltmeler gerçekleştirebilmek için


ilgili menü / alt-menüler altından yapılan bu filtre kullanılabilmektedir.
seçim sonrasında ek ayarlamaların sunuldu- • Blur (Bulanıklaştırma): Aktif görsel üze-
ğu pencereler karşımıza gelmektedir. rinde çeşitli bulanıklaştırma efektleri oluş-
• Filter menüsü altında yer alan Filter Gal- turmak için kullanılmaktadır. Kendi içe-
lery (Filtre Galerisi) seçeneğini tıkladığınız- risinde birçok farklı, alternatif Blur efekti
da, karşınıza bütün filtrelerin sunulduğu çeşitleri de bulunan bir filtredir.
bir pencere gelmektedir. Bu pencere altında • Distort (Çarpıtma): Aktif görsel üzerinde,
uygulamak istediğiniz filtreleri seçip ilgili görselin yapısını farklı şekillerde çarpıtma –
ayarlamaları yapmak suretiyle aktif çalışma modifiye etmeye dayalı olarak efektler uy-
ortamına filtre uygulamasını pratik bir şe- gulanmasını sağlayan bir filtre türüdür. Bu
kilde yerine getirebilirsiniz. Alternatif ola- filtre altında görseli farklı açılardan çarpıtıp
rak, Filter menüsü altındaki diğer seçenek- modifiye etmeye yarayan alt filtreler bulun-
ler, söz konusu filtreleri listeler bir biçimde maktadır.
kullanıcılara sunulmaktadır.
• Noise (Gürültü): Aktif görsele gürültü adı
• Dilerseniz, Photoshop programı için geliştiril- verilen unsurlar eklemek suretiyle efektler
miş olan filtreleri çevrimiçi – Web ortamın- yaratmak için kullanılan bir filtre türüdür.
da inceleyip kullanmanız da mümkündür. Bu filtre türü altında da alternatif yapıda
Bunun için Filter menüsünün en altında yer Noise işe koşan filtreler mevcuttur.
alan Browse Filters Online (Çevrimiçi Filtre-
• Pixelate (Piksellik): Aktif görsel üzerinde,
lere Gözat) seçeneğini kullanabilirsiniz.
piksel yapısında efektler oluşturmaya yara-
yan bir filtre türüdür. Örneğin, görsel üze-
Temel Filtreler rinde mozaik etkisi yaratmak için bu filtre
Photoshop programı ortamında işe koşabilece- türü altında yer alan filtrelerden faydalana-
ğiniz, varsayılan olarak sunulan birçok filtre türü bilirsiniz.
bulunmaktadır. Söz konusu filtreler ve görseller • Render: Bu filtre sayesinde aktif görsel üze-
üzerindeki etkilerini kısaca şöyle açıklayabiliriz: rinde çeşitli bulut, ışık, ip yapısı efektleri
• Adaptive Wide Angle (Uyarlanabilir Ge- uygulamanız mümkündür. Alternatif filtre-
niş Açı): Bu filtre, fotoğraf çekimi aşama- ler yine bu filtre türü seçeneği altında kulla-
sında geniş açı merceklerin kullanılması ne- nıcılara sunulmaktadır.
deniyle oluşan bozulmaları düzeltmek için • Sharpen (Keskinleştir): Aktif görselin
kullanılmaktadır. görüntüsünü keskinleştirme – netleştirme
• Lens Correction (Lens Düzeltmesi): Bir odaklı filtreler bu filtre türü kapsamında
önceki filtreye benzer olmakla birlikte, bu kullanılabilmektedir. Alternatif yaklaşım-
sefer bütün mercekler kapsamında oluşan larla Sharpen filtresi – efekti uygulayan filt-
görsel bozulmalarını düzeltmek amacıyla reler bu filtre türü seçeneği altında bulun-
Lens Correction filtresi işe koşulmaktadır. maktadır.
• Liquify (Sıvılaştırma): Bu filtre ile aktif gör- • Stylize (Stilize): Bu filtre türü ile aktif
sel üzerinde uzatma, şişirme yansıtma gibi görsel üzerinde, stil odaklı (sanatsal da
yaklaşımlarla efektler uygulanabilmektedir. sayılabilir) efektler uygulanabilmektedir.
Örneğin görsel üzerinde rüzgâr efekti uy-
• Oil Paint (Yağlı Boya): Adından da anlaşı-
gulamak, kabartma veya yayma şeklinde
lacağı üzere bu filtre ile aktif görsel üzerinde
görseli modifiye ederek değiştirmek bu
yağlı boya yönelimli efektler oluşturulabil-
filtre türü altındaki seçeneklerle mümkün
mektedir.
olmaktadır.
• Vanishing Point (Kaybolma Noktası):
• Video: Aktif görsele, video verilerinin eşgü-
Özellikle perspektif özellikler içeren görsel-
dümünde ya da görüntülenmesinde kulla-

135
Photoshop ile Grafik Tasarımı

nılan alternatif dönüşüm tekniklerine dayalı filtreler


– efektler uygulamak için kullanılmaktadır.
• Digimarc: Photoshop tarafından sunulan ve görsel- internet
lerin düzenlenme – değiştirilmelerine karşı koruma Photoshop programındaki filtreler ile ilgili
sağlayan Digimarc filtresi, bu seçenek altından kulla- olarak daha fazla bilgiye Web ortamındaki
nılabilmektedir. alternatif kaynaklardan ve Adobe firması-
nın Yardım platformu kapsamındaki https://
• Yine Filter menüsü altında yer alan Other (Diğer)
helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/filter-
seçeneği altında da alternatif Photoshop filtreleri
basics.html ve https://helpx.adobe.com/tr/
kullanıma sunulmuş durumdadır.
photoshop/using/filter-effects-reference.html
sayfalarından erişebilirsiniz.

Öğrenme Çıktısı

5 Adobe Photoshop programı ortamındaki filtreleri çalışmalarınıza uygulayabilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Photoshop ortamındaki
Photoshop ortamında, üze-
varsayılan filtrelerin dışın- Photoshop ortamında kul-
rinde filtreler uygulanmış
da, tasarımcıların sıklıkla lanılabilecek varsayılan
bir çalışmayı örnek alarak,
tercih ettiği bazı popüler filtrelerden her birinin ça-
varsayılan filtrelerden han-
filtreler de bulunmaktadır. lışmamıza sağlayacağı avan-
gilerinin uygulanmış oldu-
Bunlardan birkaçı hakkında tajları – işlevleri anlatınız.
ğunu değerlendiriniz.
bilgi verebilir misiniz?

PHOTOSHOP ORTAMINDA KATMANLARLA ÇALIŞMA


Genel olarak görsel tasarım/düzenleme programlarında sıklıkla kullanılan katman (layer) kullanımı Pho-
toshop programında da mevcuttur. Photoshop ortamında aktif çalışmalar üzerinde katman (layer) mantığı
üzerinden düzenlemeler yapmak oldukça yaygın olmakla birlikte, Photoshop gibi, farklı görsel unsurların aynı
düzlemde kullanılması yoluyla yeni ürünlerin yaratılabildiği bir programda oldukça etkin bir yaklaşımdır.

Katman (Layer) Kullanımının Avantajları


Photoshop gibi görsel tasarım/düzenleme programlarında, varsayılan olarak bir katman (layer) yapı-
sıyla açılan her bir çalışma ortamı, gerekli görüldüğü takdirde çok sayıda katmanlara bölünebilmekte ve
böylece çalışmalarımız sırasında şu avantajlardan yararlanma imkânımız olmaktadır:
• O anda müdahale edilmeyen katmanların gizlenmesi suretiyle çalışma ortamının rahatlatılması
sağlanmakta ve böylece daha hızlı, rahat bir çalışma süreci elde edilebilmektedir. Ayrıca
bu şekilde, bilgisayar sisteminin işlem süreci de rahatlatılmaktadır.
• Bir çalışmada kritik düzenlemeler gerekebilen kısımlar ayrı katmanlarda tutularak, ge-
rekli görüldüğü takdirde daha pratik ve hızlı müdahaleler yapılabilmektedir.
• Aynı anda farklı nesnelerde kullanılması bozulmalara ve çakışmalara sebep olabilen
program işlevleri (örneğin efektler), ayrı katman yapıları sayesinde istenilen her nesnede bağımsız
olarak kullanılabilmektedir.

136
Web Grafik Tasarımı

Resim 6.2 Katman Kullanımlarına Yönelik Örnekler


Kaynak: http://internetbrothers.com/img/graphic_layers.jpg http://studiosmacznego.com/img/portfolio/ISP/ISP-09.jpg

Photoshop Ortamında Katman bilmekte ya da tekrar görünür hale getiri-


(Layer) Kullanım Adımları lebilmektedir. Böylece katman mantığının
Photoshop programı ortamında çalışırken aktif avantajlarından olan pratik ve hızlı çalışma
bir çalışmayı katmanlar (layers) kapsamında ele al- olanağı görsel anlamda sağlanabilmektedir.
mak ve bunlar üzerinden çalışmaya devam etmek • Katmanlar Paneli’nin (Layers Panel) üst
son derece kolaydır. Buna göre, katman (layer) kul- alanında yer alan düğmeler kullanılmak
lanımına yönelik başlıca hususları kısaca şöyle ifade suretiyle aktif çalışmadaki katmanların ta-
edebiliriz: şıdıkları özellik ve işlevlere göre filtreleme
• Photoshop ortamında katmanlarla çalışabil- ve bu şekilde inceleme – düzenleme işlem-
mek için çalışma alanının sağ tarafında yer lerine devam etmek mümkün olmaktadır.
alan seçenekler arasından Layers (Katman- Ayrıca yine panelin üst kısmında yer alan
lar) seçeneğine tıklayarak Katmanlar Paneli bileşenleri kullanarak, ilgili bir katmanın
(Layers Panel) aktif hale getirilmelidir. saydamlığını ve farklı renklendirme – filtre
ayarlamalarını da gerçekleştirmek oldukça
• Açılan panelde varsayılan olarak Backgro- kolaydır.
und (Arkaplan) adında aktif bir katman
görüntülenebilmektedir. Yeni katmanlar Katmanlarla çalışırken sıklıkla yapılan hatalar-
eklemek için panelin alt kısmında yer alan dan birisi, aktif durumda üzerinde çalışılan kat-
düğmeler kullanılmalıdır. Photoshop orta- manın unutulması olabilmektedir. Bu durumda
mında ayrıca bir katmana alt-katman (sub- çalışma ortamına yeni eklenecek olan bir unsur ya
layer) eklemek de mümkündür. Bu amaçla da gerçekleştirilecek bir işlem, yanlış katmanda ve
yine panelin alt kısmındaki ilgili düğme yanlış unsurlar bağlamında gerçekleştirilebilmekte-
kullanılabilmektedir. Benzer şekilde eklen- dir. Bu nedenle katmanlarla çalışırken gerçekleşti-
miş bir katman da burada yer alan düğme rilen katmanlar arası geçişlerin takibi
ile silinebilmektedir. oldukça önemlidir.
• Aktif çalışmada eklenmiş durumdaki kat- Sayısal fotoğrafçılığın ve sayısal
manlar arasında geçişi panel içerisinden se- fotoğraf işlemenin yaygınlaşmasıyla
çim yaparak gerçekleştirmek mümkündür. birlikte önem kazanan donanımsal
Büyük çaptaki çalışmalarda hangi katmanın ve yazılımsal bileşenler, özellikle grafik ve görsel
ne amaçla kullanıldığını unutmamak adına, tasarım konuları altında büyük önem arz eder
katman ismi değişiklikleri ve/veya renk ata- olmuştur. Bu kapsamda, Adobe firmasının uzun
ma gibi ayarlamalar (ilgili katman satırına bir süredir piyasaya sürmekte olduğu Photoshop
çift tıklayarak) buradan yapılabilmektedir. programı da kendine önemli bir yer edinmiştir.
Sadece sayısal fotoğraf işlemenin değil, görsel
• Katmanlar, panelde her biri için gösterilmiş düzenlemelerin ve grafik tasarımı odaklı çalış-
göz simgelerine tıklamak suretiyle gizlene- maların etkili araçlarından birisi olan Photoshop

137
Photoshop ile Grafik Tasarımı

programı, bu ünite altında incelenmiş ve genel Ünite içerisinde de sıklıkla dile getirildiği üzere,
kullanıma yönelik bilgi ve becerilerin okuyucula- Photoshop programı diğer Adobe programları gibi
ra kazandırılması adına gerekli temel açıklamalara ‘derya deniz’ niteliğinde bir programdır. Yani ileri
yer verilmiştir. Photoshop programının ilgili bile- düzey çalışmalar konusunda tecrübe kazanmanız,
şenlerinin etkili kullanılması basitten ileri düzeye temel anlamdaki çalışmalar yönünde bilgi ve beceri
doğru birçok çalışmanın yapılabilmesine de ola- kazanmanız akabindeki alternatif çalışmalar ile söz
nak sağlamaktadır. Photoshop programının hedef konusu olabilecektir. Bu nedenle okuyuculara özel-
çıkış noktası her ne kadar sayısal fotoğraf işleme likle ünite içerisinde ve ünite sonunda belirtilen kay-
olsa da, diğer resim tabanlı verilerin (dosyaların) naklara başvurmaları, Web ortamındaki Photoshop
üzerinde her türlü tasarım odaklı çalışmaların da odaklı kaynaklara erişmeleri ve hatta yine Web orta-
kolay ve etkili bir şekilde gerçekleştirilmesi Pho- mında sunulan ileri düzey Photoshop uygulamala-
toshop sayesinde mümkün olmaktadır. Buna rını inceleyerek, sahip oldukları bilgi ve becerilerini
göre, ünitede anlatılan temel konular, kullanıcı- geliştirmelerini tavsiye ederiz. Yine Photoshop prog-
ların Web grafik tasarımı odaklı çalışmalarını da ramının yanı sıra, kullanım özellik ve işlevleri –ara-
Photosop üzerinden yerine getirmelerine olanak yüz yapıları itibariyle– benzerlik gösterebilen diğer
sağlayacaktır. Bu şekilde, Photoshop programı ile görsel – grafik tasarım odaklı programlardan da aynı
Web ortamlarına yönelik görsel bileşenlerin ta- çalışmaların farklı bileşenlerini geliştirme yönünde
sarlanması mümkün olabileceği gibi, genel Web faydalanmak da genel anlamda grafik tasarımı ko-
platformu – sitesi arayüz tasarımlarının gerçekleş- nusunda alternatif tecrübeler kazanmanızı ve hızlı
tirilmesi de son derece kolay olmaktadır. ilerlemeler kaydetmenizi sağlayacaktır.

Öğrenme Çıktısı

6 Photoshop programı ortamında katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme

Araştır 6 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Photoshop ortamın-


da çalışırken katman (layer)
Adobe Photoshop prog-
çeşitliliği ve ekleme – silme Adobe Photoshop progra-
ramında gerçekleştirilmiş
işlemlerinden kaçınarak, mında yer alan bir çalışma-
çalışmaların kaynak dos-
aynı çalışmanın alternatif- yı düzenlenen katmanları
yalarını inceleyerek, bu
lerini oluşturmak ve değer- açısından inceleyerek, her
çalışmalardaki katman kul-
lendirmek mümkün olmak- katmanın çalışmadaki ko-
lanımlarının nasıl gerçekleş-
tadır. Bu amaçla kullanılan numunu değerlendiriniz.
tirilmiş olduğunu anlatınız.
Adobe Photoshop programı
özelliği – aracını araştırınız.

138
Web Grafik Tasarımı

Sayısal fotoğrafçılık ve sayısal


1 fotoğraf işleme kavramlarının ne
olduğunu tanımlayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Sayısal Fotoğrafçılık - Sayısal
Fotoğraf İşleme Kavramları

Fotoğrafçılığın günümüz konumuna ulaşmasında aktif rol oynayan birçok farklı teknoloji var olsa da, bu
noktada yapılan atılımlarda büyük pay sahibi olan elbette bilgisayar ve elektronik teknolojilerindeki gelişme-
lerdir. Özellikle bilginin veri adı altında sayısal sistemler ortamında kolaylıkla depolanabilir, düzenlenebilir
ve kullanılabilir olması, hayatın birçok alanında olduğu gibi fotoğrafçılığı da pozitif yönde etkilemiş ve uzun
bir süre klasik fotoğraf filmlerine bağlı olarak –bir bakıma mekaniksel– yaşamını sürdüren fotoğrafçılık alanı
yerini sayısal fotoğrafçılığa (digital photography) bırakmıştır.
Bildiğimiz üzere önceleri, klasik fotoğrafçılık adı altında isimlendirebileceğimiz, mekanik fotoğraf makineleri
ile çekilen fotoğrafların elde edilmesi ve düzenlenmesi işlemleri hiç de kolay olmamıştır. Klasik manada, kim-
yasal süreçlerle nesnelerin anlık durumlarının filmlere yansıtıldığı fotoğrafçılık çalışmaları, gerek kullanılan
donanımların çeşitliliğinin fazla olması, gerekse harcanan zamanın nispeten daha uzun olması nedeniyle isten-
dik düzeye hiçbir zaman erişememiştir. Nesnelerin anlık görüntülerinin sayısal – bilgisayar tabanlı teknikler
yardımıyla yakalanması yaklaşımına dayanan sayısal fotoğrafçılık, bu noktada devrimsel bir etki yaratmıştır.
Esasında bir başka dersin konusu olabilecek nitelikte olan ve gerek sayısal olarak çekilmiş olan fotoğrafların,
gerekse farklı resim formatındaki çalışmaların üzerinde düzenleme – değiştirme çalışmalarının hızlı, pratik ve
etkin bir şekilde yapılabilmesini daha mümkün hale getirmiş olan sayısal fotoğrafçılık yaklaşımı, donanımsal
ve yazılımsal birçok farklı konunun özümsenmesini gerekli kılmaktadır.
Sayısal fotoğrafçılık faaliyetleri donanımsal bileşenlerin destekleyicisi yazılımların varlığı olmaksızın gerçek-
leştirilemezdi. Bu nedenle yazılımsal yaklaşım, yöntem ve tekniklerin rolü bu bağlamda dikkate değerdir.
Böylelikle, sayısal fotoğrafçılığın yazılımsal süreçlerinin bir yansıması olarak, sayısal fotoğraf işleme kavramı
gün yüzüne çıkmıştır. Sayısal fotoğraf işleme, doğrudan doğruya fotoğraf tabanlı verilerin bilgisayar tabanlı
sistemler ortamında düzenlenmesi – değiştirilmesi süreçlerine karşılık gelmektedir.

Photoshop programının tanıyarak programın


2 temel arayüz bileşenlerinin özellik ve
işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

Adobe Photoshop Programı ve


Arayüzü

Photoshop programının arayüzü, diğer Adobe programları ile aynı yapıda sunulmaktadır. Bu nedenle, diğer
Adobe programlarından herhangi birisini kullanmakta olanlar için Photoshop arayüzü oldukça tanıdık gele-
cektir. Ufak bazı farklılıklar dışında, Photoshop programının genel pencere (window) yaklaşımına sadık kalan
ve ilgili özellikler – işlevlere göre çeşitli paneller, çubuklar ve pencerelerle desteklenen bir program olduğu ifade
etmek mümkündür.
Photoshop programı ortamında genel olarak kullanılan arayüzleri kısaca şöyle sıralayabiliriz:
• Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
• Workspace (Genel Çalışma Alanı): Bu alan içerisinde yer almak üzere:
- Application Bar (Uygulama Çubuğu)
- Control Panel (Kontrol Paneli)
- Tools Panel (Araçlar Paneli)
- Document Window (Doküman Penceresi)
- Panels (Paneller) – (Diğer paneller)

139
Photoshop ile Grafik Tasarımı

Adobe Photoshop programı ortamındaki araçlarla


3 temel fotoğraf işleme ve fotoğraf manipülasyonu -
fotomontaj çalışmalarını gerçekleştirebilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Photoshop ile Temel


Fotoğraf İşleme ve Fotoğraf
Manipülasyonu - Fotomontaj

Photoshop programı ortamında gerçekleştirilebilecek temel fotoğraf işleme ve fotoğraf manipülasyonu – foto-
montaj (veya daha genel anlamda görsel düzenleme) işlemleri, Tools (Araçlar) bileşeni altında sunulan ‘araçlar’
ile pratik ve hızlı bir şekilde yerine getirilebilmektedir. Yerine getirmek istediğimiz düzenleme işlemini bu
panel üzerinde yer alan ilgili aracı seçerek gerçekleştirmemiz mümkün olmaktadır. Tools (Araçlar) bileşeni
yardımıyla birçok düzenleme aracını kullanma imkânımız bulunmaktadır. Bu araçlar genel olarak aktif çalış-
mamız ve ilgili bileşenler üzerinde çeşitli sayısal işlemeleri yapmamızı sağladığı gibi, genel hatlarıyla çalışmanın
organizasyonu – görünümü gibi düzenlemeler için de işe koşulmaktadır. Kısacası Tools, Photoshop progra-
mında belki de en çok etkileşime girdiğimiz panel olarak karşımıza çıkmaktadır.
Elbette Tools ilgili düzenleme işlemleri için temel bileşen olsa da, bu paneldeki araçların yanında, Photoshop
programındaki diğer bileşenleri de (çubuklar, alternatif paneller) yapılmakta olan düzenleme işlemine göre işe
koşmak gerekmektedir. Genel olarak, Photoshop programı arayüzünün sağ alanında yer alan birçok panel,
renk düzenlemeleri, katmanların yönetimi, ve hatta aktif çalışma alanındaki görsellerin renk düzeni, parlak-
lığı, tonu, renk dengesi…vb. özelliklerinin ayarlanması gibi birçok farklı düzenlemeye imkân tanımaktadır.

4 Adobe Photoshop programı ortamında çizimler,


renklendirmeler/boyamalar gerçekleştirebilme

Photoshop Ortamında Çizim -


Renklendirme / Boyama

Her ne kadar bütün görsel – grafik tasarım programlarının olmazsa olmaz özellik ve işlevleri arasında olsa da,
Photoshop programı ortamında da genel anlamda gerçekleştirilebilen çizim, renklendirme / boyama faaliyet-
leri oldukça önemli bir boyuta sahiptir. Önceki bölümler altında açıklanan sayısal fotoğraf işleme – fotoğraf
manipülasyonu gibi düzenlemelerin içerisine Photoshop ortamında gerçekleştirilebilen çizimleri, renklendir-
meleri ve bu bağlamda boyama süreçlerini de katmamız gerekmektedir. Buna göre, Photoshop programının
da bizlere sunduğu araçlar kapsamında gerçekleştirilebilecek temel çizim, renklendirme / boyama adımlarını
bilmekte fayda vardır.
Photoshop programındaki çizim, renklendirme / boyama özellik ve işlevleri, Adobe firmasının diğer grafik
tasarım programları ile benzerlik gösterebilmektedir. Görsel – grafik tasarım programları açısından temel nite-
likte olan çizimler, renklendirmeler / boyamalar, Photoshop gibi kapsamlı platformlarda sunulan farklı özellik
– işlev kombinasyonlarıyla daha ileri düzeylere taşınabilmektedir.

140
Web Grafik Tasarımı

Adobe Photoshop programı


5 ortamındaki filtreleri
çalışmalarınıza uygulayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Photoshop Ortamında
Filtrelerle Çalışma

Photoshop programı ortamındaki çalışmalarımızda görseller üzerinde çeşitli manipülasyonlar gerçekleştirmek


ve hatta rötuş yapabilmek adına kullanılan önemli özelliklerden birisi de filtrelerdir. Filtreler genel olarak,
bir görsel üzerinde çok sayıda alternatif aracın işe koşularak gerçekleştirilebilecek detaylı ve teknik etkilerin
otomatik ve pratik bir şekilde gerçekleştirilmesini sağlayan tipik Photoshop eklentileri olarak kabul edilebil-
mektedir. Filtreler sayesinde görseliniz üstünde farklı görsel efektleri (örneğin pastel boya ile boyanma efekti,
deforme resim efekti, ek ışık etkileri… vb.) sadece birkaç parametreyi düzenleyerek uygulamanız mümkün
olmaktadır.
Photoshop programında filtre uygulanması, çoğu zaman ileri düzey çalışmalarda kullanıcılara hız kazandı-
rabilmektedir. Kimi zaman Tools altında veya diğer Photoshop bileşenleri altında sunulmuş olan işlevleri
kullanıncaya kadar, birkaç filtre uygulamak suretiyle daha profesyonel görsel çıktılar elde edilebilmektedir.
Photosop’ta filtreler esasında oldukça detaylı bir konudur. Ancak bazı temel hususları bilerek, ihtiyaç duyulan
altyapıyı elde etmek de kolaydır.
Photoshop programı ortamında işe koşabileceğiniz, varsayılan olarak sunulan birçok filtre türü bulunmakta-
dır. Genel anlamda Photoshop ortamına yapılacak eklemeler – düzenlemelerle filter koleksiyonunda değişiklik
yapmak mümkündür.

Adobe Photoshop programı


6 ortamında katmanlarla çalışmayı
gerçekleştirebilme

Photoshop Ortamında
Katmanlarla Çalışma

Photoshop programı ortamında çalışırken aktif bir çalışmayı katmanlar (layers) kapsamında ele almak ve
bunlar üzerinden çalışmaya devam etmek son derece kolaydır. Katman kullanımı sayesinde Photoshop orta-
mındaki çalışmalarımızı daha hızlı ve pratik bir şekilde oluşturabilmekte ve çalışma içerisinde yer alan farklı
unsurların – bileşenlerin kontrolünü – düzenlenmesini daha kolay yerine getirebilmekteyiz. Yine Photoshop
programının sunmuş olduğu farklı özellik ve işlevleri aynı çalışmadaki farklı unsur – bileşenlere, birbirlerin-
den bağımsız bir şekilde uygulayabilme konusunda çeşitli avantajlara da katman kullanımı sayesinde sahip
olmamız söz konusudur.

141
Photoshop ile Grafik Tasarımı

1 Aşağıdakilerden hangisi sayısal fotoğrafçılık 6 Aktif çalışmada belirlenen bir bölümü, yine
sayesinde fotoğraf çalışmaları kapsamında elde edi- çalışmada yer alan uygun başka bir alana klonla-
len avantajlardan biri değildir? yarak aktarmaya yarayan Adobe Photoshop aracı
neler öğrendik?

A. Fotoğraf çekiminde hız aşağıdakilerden hangisidir?


B. Fotoğraf düzenlemede pratiklik A. Dodge Tool (Soldurma Aracı)
C. Fotoğrafların uzun sürede elde edilmesi B. Lasso Tool (Kement Aracı)
D. Fotoğraf rötuşlamada daha fazla etkinlik C. Crop Tool (Kesme Aracı)
E. Fotoğrafların sayısal ortamda organizasyonu D. Brush Tool (Fırça Aracı)
E. Clone Stamp Tool (Klon Damga Aracı)
2 Sayısal ortamda tutulan fotoğraflar üzerinde
gerçekleştirilebilen genel düzeltme – düzenleme 7 Herhangi bir nesnenin herhangi bir nokta-
işlemleri aşağıdaki kavramlardan hangisine karşılık sındaki rengi kullanmak üzere almayı sağlayan
gelmektedir? Adobe Photoshop aracı aşağıdakilerden hangisidir?
A. Fotoğraf üretimi A. History Brush Tool (Tarih Fırça Aracı)
B. Sayısal bilgi sıkıştırması B. Path Selection Tool (Yol Seçim Aracı)
C. Fotoğrafların sayısallaştırılması C. Eyedropper Tool (Damlalık Aracı)
D. Sayısal bilgilerin güncellenmesi D. Spot Healing Brush (Nokta Düzeltme Aracı)
E. Sayısal fotoğraf işleme E. Rectangle Tool (Dikdörtgen Aracı)
3 2017 başları itibariyle kullanımda olan Ado- 8 Adobe Photoshop programında Photoshop
be Photoshop programı sürümleri hangi ön takı ortamında boyama süreçleri esnasında kullandığı-
altında piyasaya sürülmektedir? mız fırçaları oldukça detaylı bir şekilde düzenleme-
mize imkân veren bileşenler – paneller aşağıdaki-
A. CS lerden hangisidir?
B. CC
C. PS A. Colors (Renkler) ve Lasso Tool (Kement Aracı)
D. APS B. Brush Presets (Fırça Önayarları) ve Path Selec-
E. APSHP tion Tool (Yol Seçim Aracı)
C. Brush Tool (Fırça Aracı) ve Rectangular Mar-
quee Tool (Dikdörtgen Seçim Aracı)
4 Aşağıdakilerden hangisi Adobe Photoshop D. Brush (Fırça) ve Brush Presets (Fırça Önayarları)
programının temel dosya uzantılarından biridir? E. Rectangle Tool (Dikdörtgen Aracı) ve Hand
A. .rtf Tool (El Aracı)
B. .sav
C. .ogg 9 Aşağıdakilerden hangisi Adobe Photoshop
D. .psd ortamında sunulmuş olan varsayılan filtre türlerin-
E. .avi den biri değildir?
A. Distort (Çarpıtma)
5 Adobe Photoshop arayüzünde varsayılan ola- B. Liquify (Sıvılaştırma)
rak sol tarafta yer alan ve aktif görsel – çalışma üze- C. Sharpen (Keskinleştir)
rinde yapılabilecek sayısal işleme ve düzenlemeye D. Blur (Bulanıklaştırma)
yönelik araçları içeren bileşen aşağıdakilerden han- E. Directing (Yönlendirme)
gisidir?
A. Control Panel (Kontrol Paneli) 10 Adobe Photoshop programı ortamında kat-
B. Tools (Araçlar) manların (layers) organizasyonu amacıyla kullanı-
C. Application Bar (Uygulama Çubuğu) lan temel bileşen aşağıdakilerden hangisidir?
D. Document Window (Doküman Penceresi)
E. Starting Page (Başlangıç Sayfası) A. Layers Panel (Katmanlar Paneli)
B. Application Bar (Uygulama Çubuğu)
C. Swatches (Kumaş – Renk Örneği) paneli
D. Filter menüsü
E. Brush Presets (Fırça Önayarları) paneli

142
Web Grafik Tasarımı

Yanıtınız yanlış ise “Sayısal Fotoğrafçılık – Yanıtınız yanlış ise “Photoshop ile Temel Fo-
1. C 6. E
Sayısal Fotoğraf İşleme Kavramları” konusu- toğraf İşleme ve Fotoğraf Manipülasyonu - Fo-
nu yeniden gözden geçiriniz. tomontaj” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “Sayısal Fotoğrafçılık – Yanıtınız yanlış ise “Photoshop ile Temel Fo-
2. E 7. C
Sayısal Fotoğraf İşleme Kavramları” konusu- toğraf İşleme ve Fotoğraf Manipülasyonu - Fo-
nu yeniden gözden geçiriniz. tomontaj” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Adobe Photoshop Prog- Yanıtınız yanlış ise “Photoshop Ortamında
3. B 8. D
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Çizim - Renklendirme / Boyama” konusunu
geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Adobe Photoshop Prog- Yanıtınız yanlış ise “Photoshop Ortamında
4. D 9. E
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Filtrelerle Çalışma” konusunu yeniden göz-
geçiriniz. den geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Adobe Photoshop Prog- Yanıtınız yanlış ise “Photoshop Ortamında
5. B 10. A
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Katmanlarla Çalışma” konusunu yeniden
geçiriniz. gözden geçiriniz.

Araştır Yanıt
6 Anahtarı

Klasik fotoğrafçılıktan farklı olarak, sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf iş-


leme konularında ön planda olan kavramlardan bazılarını kısaca şöyle ifade
edebiliriz:
• Piksel (Pixel), Çözünürlük (Resolution), Histogram, Yeniden Örnek-
leme (Resampling): Bu kavramlara ilişkin tanımlamalar ünite içerisinde
yapıldığından dolayı, burada tekrar ele alınmamıştır.
• Brightness (Parlalıklık), Hue (Ton), Contrast (Kontrast), Saturation
(Doygunluk): Genel anlamda fotoğrafçılık ve görsel – grafik tasarım için
de önem arz eden bu kavramlar, görsellerin temel niteliklerinden olmaları
adına sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf işleme için de oldukça önem-
lidir.
Araştır 1 • Noise (Gürültü): Sayısal ortamdaki fotoğraf – görsel verisinin kalitesini
düşüren faktörlerden birisidir.
• Bit Depth (Bit Derinliği): Sayısal ortamdaki bir fotoğraf – görsel verisi-
nin tekil anlamda kaç tane rengi içeren bir palate sahip olduğunu, binary
(ikilik düzende) ifade etmektedir.
• Aperture (Açıklık), Exposure (Pozlama), ISO, Shutter Speed (Deklan-
şör Hızı): Daha çok sayısal fotoğrafçılık bağlamında fotoğraf makineleri
ile yapılan çekimler esnasında dikkat edilmesi gereken faktörlerdir. Bir
makine ile fotoğraf çekerken hedef nesneye – ortama göre deklansör hızı,
çekim yapılan alan derinliği, fotoğraf alınırken kullanılacak ışık mikarı…
vb. konular, kaliteli ve sayısal ortamda iyi düzenlenebilecek fotoğraf –
görsel verisinin elde edilmesi açısından son derece önemlidir.

143
Photoshop ile Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
6 Anahtarı

Ünitede ifade edilen programlara baktığımız zaman özellikle Corel Paint Shop
Pro, Affinity Photo ve Pixlr programlarının arayüz açısından Adobe Photos-
hop programı ile benzerliklere sahip olduğunu ifade edebiliriz. Tabi ki bu
benzerlikler, programların sol tarafında Tool Box benzeri bileşenlerin yer al-
ması, sağ tarafında renklendirme, filtre…vb. işlevlerin uygulanmasına yönelik
araçların bulunması ve yine çalışma alanının üst kısmında seçili unsurların
Araştır 2
– araçların ek parametrelerinin ayarlanmasına yönelik kontrollerin yer alma-
sı şeklinde göze çarpmaktadır. Detaylara inildiğinde programlar arası çeşitli
farklılıklar söz konusu olabilmektedir. Diğer yandan Photoscape programını
ele aldığımızda ise arayüz bakımından farklılıkların daha çok olduğunu ifa-
de edebiliriz. Bu benzerlikler ve farklılıklar programların kullanım şekillerini
doğrudan ya da dolaylı yönlerden etkileyebilmektedir.

Manipülasyon – fotomontaj yapılmış bir fotoğrafın tespit edilmesinin pekala


farklı yolları bulunmaktadır. Her ne kadar aşırı derece profesyonelce yapılmış
fotoğraf manipülasyonları – fotomontajlar bu durumu artan düzeyde güçleş-
tirse de, yazılım teknolojilerindeki gelişmeler de mümkün olduğunca alterna-
tif çözüm yollarını kullanıcılara sunabilmektedir. Bu noktada örnek verilebile-
cek çözüm yollarından birisi Error Level Analysis (ELA – Hata Düzey Analizi)
olarak adlandırılmaktadır. Genel olarak, JPEG formatındaki bir fotoğraf dos-
Araştır 3 yasında yeniden kaydedilme sonrasında belli bölgelerde ortaya çıkan kalite
düzeylerini farkını tespit edebilen ELA, böylelikle bir fotoğraftaki manipü-
le – fotomontaj gerçekleştirilmiş yerlerin de tespiti noktasında yol almamızı
sağlayabilmektedir. ELA’ya dayalı olarak tespit yapabilen farklı programları
en yakın ve aktif bilgi kaynağımız Web ortamında aratma yapmak suretiyle
bulmak mümkündür.

Bu ünite kaleme alındığında piyasada yer alan ve Adobe Photoshop progra-


mının destekleyicisi niteliğindeki bazı donanımları, özellikleri – işlevleriyle
birlikte şöyle sıralayabiliriz:
• Tabletler: Kuşkusuz ki, spesifik özellikleri hariç her türlü tablet cihazı,
dokunmatik özellikleri neticesinde Adobe Photoshop programı için biçil-
miş kaftan niteliğinde sayabiliriz. Elbette özellikle çizim odaklı tabletler
bu kategori kapsamında daha çok tercih nedenidir (Bu donanımlar pen
table – kalem tablet olarak da adlandırılmaktadır).
• 3D Mouse (Fare) ve Programlanabilir Klavyeler: Bilgisayar ortamında-
ki mouse kontrollü işlemleri pratikleştiren 3D mouse donanımları, Adobe
Araştır 4 Photoshop ortamındaki çalışma verimliliğini de yüksek oranda pozitif yön-
de etkilemektedir. Bunun yanısıra, yüksek oranda kısayol tuşu kullanımını
bir ihtiyaç haline getiren bu program için yine tuşları programlanabilir özel
klavyeler de yardımcı donanımsal bileşenler olarak kullanılabilmektedir.
• Palette: Döner düğmeleri ile bilgisayar ortamındaki düzenleme odaklı iş-
lemleri daha pratik hale getirmeyi amaçlayan Palette, Adobe Photoshop
programı ortamında da görsellerin oynanabilir özelliklerini ve parametrele-
rini –mouse klavye gerektirmeden– değiştirmek adına kullanılabilmektedir.
• I/O Brush: Massachusetts Teknoloji Enstitüsü’nde (MIT) geliştirilmiş
olan I/O Brush ile fiziksel dünyadaki herhangi bir nesneden renk – doku
alıp, alınan bu renk – doku ile Adobe Photoshop ortamında çizimler,
renklendirmeler / boyamalar yapmak mümkündür.
144
Web Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
6 Anahtarı

Adobe Photoshop programı ortamında kullanılabilen alternatif filtrelerin sa-


yısı her geçen zaman hızla artmakla birlikte, bunlardan bazıları kullanıcılar
arasında rağbet görmektedir. Bu ünite kaleme alındığı sırada popüler olan bazı
alternatif filtreleri kısaca şöyle sıralayabiliriz:
• 3D Shadow (3D Gölge): Aktif görsel ortamında özellikle metinlere alter-
natif parametrelerde (taşmalar, şeffaflık…vb.) gölgeler eklemek – düzenle-
mek için kullanılabilmektedir.
• Redfield Face Control (Redfield Yüz Kontrolü): Bu filter ile görsellerde
yer alan yüzler üzerinde çeşitli oynamalar (yüz yuvarlaklaştırma, göz – du-
dak büyütme veya küçültme…vb.) gerçekleştirilebilmektedir.
• Xpose: Fotoğraflar – görseller içerisindeki gölge, ışık, aydınlık yoğunlukla-
rını detaylı bir şekilde düzenlemeye yarayan bir filtredir.
• Deep Paint (Derin Boyama): Bu filter ile Adobe Photoshop programı
ortamındakilerin yanısıra, daha detaylı ve alternatif yapıdaki çizim, renk-
lendirme / boyama araçları ve dolayısıyla işlevleri işe koşulabilmektedir.
• Edge Works (Kenar İşleri): Bu filter ile görseller üzerinde metal kaplama
Araştır 5 efektleri veya alternatif renk manipülasyonları gerçekleştirmeye yarayan çe-
şitli filtreler kullanıma sunulmaktadır.
• Paint Engine (Boyama Motoru): Aktif görsel ortamında ileri düzey – de-
taylı boyama efektleri oluşturmak amacıyla kullanabilen bir filtredir.
• Dreamy Photo (Düşsel Fotoğraf ): Bu filtre ile Adobe Photoshop orta-
mındaki bulanıklaştırma (blur) filtrelerine alternatif olarak sunulan ‘bula-
nıklaştırma’ seçenekleri – filtreleri ile daha farklı efektler elde etmek müm-
kün olmaktadır.
• RPM Beautifier (RPM Güzelleştirici): Özellikle kişisel fotoğraflarda yüz-
lerde – ciltte yer alan kırışıklık, sivilce, iz gibi faktörleri ortadan kaldırma
adına kullanılan bir filtredir.
• Luce: Her türlü görsele alternatif ışık efektleri uygulamak için kullanılan
bir filtredir.
• Virtual Photographer (Sanal Fotoğrafçı): Fotoğrafların – görsellerin ka-
litesini düzenlemek amacıyla kullanılan alternatif bir filtredir.
Söz konusu filtrelerin yanında, piyasaya ücretli veya ücretsiz bir şekilde sunu-
lan daha birçok filtre bulunmaktadır. Bunlar için ilgili Adobe Photoshop Web
kaynakları incelenebilir.

Adobe Photoshop ortamında katman (layer) ekleyip – silme, düzenleme gibi


birçok işlemden kaçınarak, aynı çalışma üzerinde alternatifler oluşturabilme-
nizi sağlayan ve bu amaçla katman (layer) mantığına odaklanan özellik – araç
Layer Comp olarak (Layer Composition) isimlendirilmektedir. Adobe Pho-
Araştır 6 toshop programı ortamında bu araca ait panel üzerinden, aynı çalışmanın
ilgili katman (layer) bileşenlerini oynamak suretiyle farklı kompozisyonlar
oluşturmak ve bu kompozisyonları değerlendirmek oldukça kolay bir şekilde
gerçekleştirilebilmektedir.

145
Photoshop ile Grafik Tasarımı

Kaynakça
Adobe Creative Team (2012). Adobe Photoshop CS6 Faulkner, A., & Chavez, C. (2015). Adobe Photoshop
Classroom in a Book. Adobe Press. CC Classroom in a Book. Adobe Press.
Bauer, P. (2013). Photoshop CC For Dummies. For Horenstein, H., & Carroll, A. (2011). Digital
Dummies (Press). Photography: A Basic Manual. Little, Brown and
Company.
Bayar, Ö. M. (2012). Photoshop CC: Oku, İzle, Dinle,
Öğren!. İstanbul, Kodlab Yayıncılık. İnkaya, O. (2010). Photoshop CS 5: Tasarımdan
Baskıya. İstanbul, Kodlab Yayıncılık.
Bayar, Ö. M., & Bayar, A. (2012). Dijital Fotoğrafçılık:
Oku, İzle, Dinle, Öğren!. İstanbul, Kodlab Weinmann, E., & Lourekas, P. (2015). Photoshop CC:
Yayıncılık. Visual QuickStart Guide. Peachpit Press.

İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_fotoğrafçılık (erişim tarihi: 11.08.2016)
http://fotopanorama360.com/dijital-fotografcilik-nedir/ (erişim tarihi: 11.08.2016)
https://ysmnkrl.wordpress.com/makale/dijital-fotografcilik-nedir/ (erişim tarihi: 11.08.2016)
http://www.uzmantv.com/konu/dijital-fotografcilik-terimleri (erişim tarihi: 11.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Foto_manipülasyon (erişim tarihi: 13.08.2016)
http://digital-photography-school.com/ (erişim tarihi: 13.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_photography (erişim tarihi: 13.08.2016)
https://fstoppers.com/education/10-editing-techniques-changed-my-photography-68187 (erişim tarihi: 15.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Image_editing (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Photo_manipulation (erişim tarihi: 18.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop (erişim tarihi: 19.08.2016)
http://www.photoshop-tr.com/ (erişim tarihi: 20.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/photoshop/ (erişim tarihi: 20.08.2016)
https://helpx.adobe.com/pdf/photoshop_reference.pdf (erişim tarihi: 21.08.2016)
https://helpx.adobe.com/photoshop/topics.html (erişim tarihi: 21.08.2016)

146
Bölüm 7
Indesign ile Grafik Tasarımı
Masaüstü Yayıncılık - Sayısal Yayıncılık Adobe Indesign Programı ve Arayüzü

1 2
Kavramları 2 Adobe Indesign programının tanıyarak
öğrenme çıktıları

1 Masaüstü yayıncılık ve sayısal yayıncılık programın temel arayüz bileşenlerinin özellik


kavramlarının ne olduğunu tanımlayabilme ve işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

Indesign ile Metin Düzenleme ve


Renklendirmeler
Indesign ile Temel Tasarım ve Mizanpaj 4 Adobe Indesign programı ortamındaki

3 4
3 Adobe Indesign programı ortamındaki araçlarla metinler düzenleme, stiller ile
araçlarla temel tasarım ve mizanpaj çalışma ve renklendirme / boyamalar
çalışmalarını gerçekleştirebilme gerçekleştirebilme

Indesign Çalışmalarını Dışa Aktarma Indesign Çalışmalarını Sayısal Yayınlama

5 6
5 Adobe Indesign programı ortamındaki 6 Adobe Indesign programı ortamındaki
çalışmaları farklı formatlarda dışa çalışmalardan sayısal yayınlama süreçlerini
aktarabilme gerçekleştirebilme

Anahtar Sözcükler: • Masaüstü Yayıncılık • Sayısal Yayıncılık • Adobe Indesign • Mizanpaj


• Sayısal Yayınlama • Etkileşimli Yayın

148
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ
Bilginin toplanıp kâğıt üzerine aktarılması, ba-
sım işlemlerinin gerçekleştirilmesi, gerekli görsel internet
tasarımların hazırlanıp sunulması ve sonunda basılı Klasik yayıncılık kavramı konusunda biraz daha
materyalin bir araya getirilmesi gibi faaliyetler, ya- ek bilgiye, https://tr.wikipedia.org/wiki/Yayım-
yıncılık sürecinin aslında ne kadar zahmet gerekti- cılık Web adresi üzerinden ulaşabilirsiniz.
ren bir süreç olduğunu gözler önüne sermektedir.
Ancak hayatın bütün alanlarında olduğu gibi, bil-
gisayar teknolojisi de yayıncılık alanının imdadına MASAÜSTÜ YAYINCILIK - SAYISAL
yetişmiş ve günümüzde masaüstü yayıncılık, sayı- YAYINCILIK KAVRAMLARI
sal yayıncılık gibi isimlerle anacağımız yayıncılığın Bilgisayarların yayıncılığı devrimsel bir sürece
pratik ve teknoloji destekli yüzlerinin gelişmesini yönlendirmesi ve bilgisayar destekli çözümlerin ya-
sağlamıştır. rattığı kökten değişiklikler ile birlikte, klasik yayın-
Bilgisayarların yayıncılık süreci içerisine girme- cılığın evrilmiş olduğu günümüz yayıncılık süreç-
si ve yayıncılığın sayısal dünyanın nimetlerinden leri, kısaca masaüstü yayıncılık (desktop yayıncılık)
faydalanmaya başlaması, basit bir broşürün veya ya da sayısal (dijital) yayıncılık (digital publishing)
az sayfalı bir derginin törensel bir biçimde hazır- isimleri altında incelenmektedir. Geçmiş sürece
landığı klasik manadaki yayıncılığın karşısında baktığımız zaman, bilgisayar sistemlerinin göster-
masaüstü yayıncılık ve sayısal yayıncılığın hız ka- miş olduğu hızlı gelişim, yazılım teknolojilerinin
zanmasına, böylelikle basılı materyallerle bilgi yay- de desteğiyle birlikte yayıncılık süreçlerini oldukça
ma / paylaşma yaklaşımının devrimsel bir döneme iyileştirmiş ve geliştirmiştir. En basit haliyle yayın-
girmesine sebep olmuştur. Artık günümüzde basılı cılık süreçlerinden olan materyalin içerik tasarım-
materyallerin daha etkin tasarımlarla, daha kısa larının gerçekleştirilmesi, mizanpajın (sayfa düze-
sürede daha fazla sayıda hazırlanması, hatta isteğe ni) yapılması, baskı ve materyalin tek parça haline
bağlı üretilebilmesi söz konusudur. Tabii ki sayısal- getirilmesi (ciltleme…vb.) gibi işlemler artık bilgi-
laşmış yayıncılığın katalizör görevini üstlenen bile- sayar destekli makinelerle / işlemlerle, hızlı bir şe-
şenlerinden en önemlisi de, bilgisayarların ayrılmaz kilde tamamlanabilmektedir.
aktörleri olan yazılımlar / programlardır. İşte burada özel-
Söz konusu açıklamalar bağlamında bu ünite- likle basılı materyal-
nin amacı, masaüstü yayıncılık anlamında yaygın lerin hazırlanması
bir kullanıma sahip / tasarlanması sıra- dikkat
olan Adobe Inde- sında masa başında İngilizce “desktop ifadesi-
sign programına de- bilgisayarlardan ya- nin, işletim sistemlerinden
ğinmektir. Bu amaç dikkat rarlanılması duru- aşina olunan “masaüstü”
dâhilinde öncelikli Her ne kadar günümüz ya- mu, İngilizce terim kavramıyla karıştırılması
olarak masaüstü ya- yıncılık anlayışı sayısal ya- olan desktop (masa mümkündür. Ancak masa-
yıncılık, sayısal ya- yıncılık üzerine iyiden iyiye başında) publishing üstü yayıncılığın esas anla-
yıncılık, mizanpaj kurulmuş durumda olsa (yayıncılık) kavramı- mı, gerçek anlamda, “masa
gibi kavramlara de- da, halen klasik yayıncılık nın ortaya çıkmasını başında” gerçekleştirilen ya-
ğinilenecek, ardın- süreçlerini yerine getiren az sağlamıştır. Burada yıncılık olarak literatürdeki
dan Adobe Indesign sayıda meslek sahibine ya da “masa başında” ifade- yerini almıştır.
programına odak- en azından bilgisayar tekno- si dilimize “masaüs-
lanarak, okuyucuya lojisi ile klasik yayıncılığın tü” olarak geçmiştir.
ilgili program ile ma- bazı süreçlerini birleştiren
saüstü yayıncılığı ça- firmalara da rastlamamız
lışmaları konusunda mümkün olmaktadır. Masaüstü Yayıncılık (Desktop Publishing)
çeşitli bilgi ve beceri- Basılı materyallerin hazırlanması / tasarlanması
ler kazandırılacaktır. sırasında masa başında bilgisayarlardan yararla-
nıldığı yayıncılık yaklaşımına verilen isimdir.

149
Indesign ile Grafik Tasarımı

Masaüstü yayıncılık kavramının ilk kullanımı,


1985-87’li yıllara kadar uzanmaktadır. Buna göre,
ünitemizde işleyeceğimiz Indesign programını ge-
liştiren Adobe firması başta olmak üzere, Apple,
Quark, Aldus, Linotype gibi firmalar da bu terimi
benimsemiş ve ilerleyen süreçte masaüstü yayıncı-
lık temellerini atan yazılımsal teknolojiler de bu
firmaların çalışmaları neticesinde hayat bulmuştur.
Masaüstü yayıncılık kavramı yanında değinme-
miz gereken diğer kavram da sayısal yayıncılıktır
(Söz konusu kavram elektronik yayıncılık olarak da
adlandırılmaktadır). İlk aşamada aynı anlama gel-
diği düşünülebilen bu iki kavram aslında ufak bir
nüans ile farklı konu kapsamlarını işaret etmektedir.
İfade ettiğimiz üzere, yayıncılık sürecinin masa ba-
şında yapılacak kadar pratik ve hızlı hale gelmesi ne-
deniyle masaüstü yayıncılık kavramı sıklıkla kulla- Resim 7.1 Sayısal yayıncılık günümüzdeki popülaritesini
nılmaktadır. Ancak bu kavram ile ifade edilen daha gittikçe artırmaktadır.
genel anlamda basılı materyal ile ilişkili olan, “bilgi-
sayar destekli” süreçlerin tümüdür. Öte yandan, sa- Kaynak: http://www.applausedigital.com.au/
yısal yayıncılık kavramı ile kastedilen ise, söz konusu
materyalin sayısal ortamda (bilgisayar sistemleri ile)
tasarlanıp düzenlenmesinin yanısıra, yine sayısal or-
tamda yayına sunulmasıdır. Bu açıdan baktığımızda,
e-kitap, e-dergi gibi, özellikle basılı sürümü olmayan internet
yayınlar tam anlamıyla sayısal yayıncılık süreçlerinin Masaüstü Yayıncılık ve Sayısal Yayıncılık kavramla-
ürünü olarak kabul edilmektedir. rı ile ilgili daha fazla bilgiye aşağıdaki Web adresleri
üzerinden de ulaşabilirsiniz:
https://tr.wikipedia.org/wiki/Masaüstü_yayıncılık
Sayısal (Dijital) Yayıncılık (Digital Publishing) http://www.dijitalyayıncılık.com/
Basılı materyallerin hazırlanması / tasarlanmasında http://eprints.rclis.org/9451/1/Elektronik_Yayıncı-
sayısal ortamın (bilgisayar sistemlerinin) söz konu- lıkta_Son_Gelişmeler.pdf
su olduğu ve yine ilgili materyalin sayısal ortama https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_publishing
sunulduğu yayıncılık yaklaşımına verilen isimdir. https://global.britannica.com/topic/publishing

Öğrenme Çıktısı

1 Masaüstü yayıncılık ve sayısal yayıncılık kavramlarının ne olduğunu tanımlayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Masaüstü yayıncılık ürünü Klasik yayıncılıktan masa-


Sayısal yayıncılık kapsamın- olduğunu bildiğiniz yayın- üstü yayıncılığa geçiş yap-
da son yıllarda kullanılage- ları inceleyerek, klasik yak- mış birçok düzenli yayın
len e-mürekkep konusunda laşımda kolay bir şekilde (Örneğin, gazeteler, dergi-
bilginiz var mı? Bu tekno- gerçekleştirilemeyecek ancak ler) vardır. Bunlardan birisi-
lojinin özellikleri konusun- masaüstü yayıncılıkla pratik ni tespit ederek, elde edilmiş
da tahminlerde bulunabilir ve etkin bir şekilde oluştu- olan muhtemel avantajları
misiniz? rulabilen bileşenlerin neler anlatınız.
olduğunu tespit ediniz.

150
Web Grafik Tasarımı

ADOBE INDESIGN PROGRAMI VE olanlar, Indesign arayüzüne alışmakta zorlanmaya-


ARAYÜZÜ caklardır. Genel anlamda tipik pencere (window)
mantığına sadık kalan Indesign programı arayüzü
Adobe Indesign programı (ünitede bundan
de, çeşitli pencereler, çubuklar ve paneller içermek-
sonra sadece Indesign olarak anılacaktır), Adobe
tedir. Bu bileşenler sayesinde kullanıcılar program
yazılım firması tarafından piyasaya sürülen, yaygın
ortamında sayfa tasarım ve düzenlemelerine yö-
kullanılagelen bir masaüstü yayıncılık programıdır.
nelik her türlü çalışmayı gerçekleştirebilmektedir.
İlk olarak K2 (Quark Killer) kod adı ile 1999 yılın-
Programın genel kullanımına kısaca bir göz atmak
da piyasadaki yerini alan Indesign, şu ana kadar on
adına, Indesign ile çalışırken etkileşim içerisine gi-
üç farklı sürüm geçirmiş ve bu ünite kaleme alın-
receğimiz başlıca çalışma bileşenlerini (pencereler,
dığı sırada ise CC adlı sürümüyle birlikte kullanı-
çalışma alanları… vb.) şu şekilde açıklayabiliriz:
ma sunulmuştur. Adobe firmasının paket yazılım-
ları altında sunulan Indesign, -tıpkı diğer Adobe
programlarında olduğu gibi- ilk birkaç Start Workspace (Başlangıç Çalışma
sürüm sonrasında CS ön takısı altın- Alanı)
da altı sürüm geçirmiş (2003 – 2012), Indesign programını başlatmamız ile birlikte,
akabinde CC adı altında (CC, CC karşımıza programdaki çalışma sürecine nasıl de-
2014, CC 2015) kullanıma sunulma- vam edeceğimizi belirleyebildiğimiz bir başlangıç
ya devam edilmiştir. ekrana gelmektedir. Start Workspace (Başlangıç
Ünitemizin ana temasını oluşturan Indesign Çalışma Alanı) olarak adlandırılan bu ekrandaki
programı, anlaşılacağı üzere masaüstü yayıncılık başlıca seçenekler ve işlevleri şu şekildedir:
çalışmaları kapsamındaki, yayın sayfalarının tasar- • Open a Recent Item (Son Çalışmalardan
lanması ve düzenlenmesi gibi işlemler için kullanıl- birisini Aç): Indesign ortamında yakın za-
maktadır. Indesign programı, öncelikli olarak kendi manda çalışmış olduğunuz dosyalara hızlı
dosya uzantısı olan .INDD uzantısını desteklemek- erişim yapmanızı sağlar.
le beraber, ayrıca şablon formatı olan .INDT ve ön-
ceki sürümlerine yönelik olarak .IDML uzantıları- • Create New (Yeni Oluştur): Indesign
nı da desteklemektedir. Ayrıca Indesign programı programı ortamında yeni bir çalışmaya
sayesinde, .SWF ve .EPUB gibi uzantılara sahip başlamanızı sağlar. Bu kısım altından ger-
sayısal yayınlar da dışa aktarılabilmektedir. çekleştireceğiniz çalışmayla ilişkili olarak
Document (Doküman), Book (Kitap) ve
Bir diğer ön plana çıkan işlev olarak, XML gibi Library (Kütüphane) seçeneklerinden biri-
çeşitli etiketleme dilleri de Indesign tarafından des- sini seçebilirsiniz.
teklenmekte ve böylece tasarım çalışmaları esnasında
kodlar üzerinden çeşitli kolaylıklar elde edilebilmek- • Community (Topluluk): Bu kısım altın-
tedir. Diğer Adobe yazılımlarında olduğu gibi, Inde- daki seçenekler aracılığıyla, Indesign prog-
sign programının da hem MacOS, hem de Windows ramına ilişkin olarak Adobe firmasının Web
işletim sistemi sürümleri mevcuttur. Ancak yine bu ortamında sunmuş olduğu çeşitli kullanıcı
programın da, en etkin ve kolay, MacOS işletim sis- topluluklarına / gruplarına ve kaynaklarına
temi ortamında kullanıldığını, kullanıcılardan gelen erişim sağlayabilirsiniz.
dönütlere göre ifade etmek mümkündür. Anlaşılacağı üzere bu çalışma alanı üzerinde
Indesign programı, sayısal içeriklerin sayfa ta- sunulan seçenekler yardımıyla, -sık tercih edilen
sarımı ve düzeninin sağlanması noktasında birçok yegane yollar olarak- yeni bir Indesign çalışmasına
farklı özelliği ve işlevi bünyesinde bizlere sunmak- başlayabilir ya da var olan çalışmanızı tekrar Inde-
tadır. Elbette bu programın kullanımına yönelik sign ortamında açabilirsiniz.
birkaç temel noktayı bilmek, programın kullanı-
mına kolaylıkla aşina olunmasını sağlamaktadır.
Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
Bu bağlamda öncelikli olarak programın arayüzüne
Indesign programı başlatıldıktan kısa bir süre
kısa bir bakış atmak yerinde olacaktır.
sonra ekrana gelen, kullanıcının çalışma süre-
Indesign programının arayüzü, diğer Adobe cine nasıl devam edeceğini belirleyebildiği bir
programları ile aynı yapıda tasarlandığından dola- alan / arayüzdür.
yı, herhangi bir Adobe programı arayüzüne aşina
151
Indesign ile Grafik Tasarımı

• Tools Panel (Araçlar Paneli): Indesign


programı ortamında varsayılan olarak sol
dikkat tarafta sunulan Tools Panel yardımıyla, say-
Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı) bazı fa tasarım ve düzenlemesine ilişkin bütün
Indesign sürümlerinde varsayılan olarak ekrana araçlara ulaşılabilmektedir.
gelmediği gibi, istendiği takdirde bu ekranın tekrar • Control Panel (Kontrol Paneli): Applica-
gösterilmemesi (ilgili pencere üzerinden veya prog- tion Bar’ın altında sunulan Control Panel,
ramın ayarlar seçeneklerinden) sağlanabilmektedir. seçili durumdaki araç ya da çalışma alanı
nesnesi ile ilgili değiştirip düzenleyebilece-
ğiniz temel özellikleri ve ayarlamaları gö-
Workspace (Genel Çalışma Alanı) rüntüleyen bir bileşendir.
Bir önceki arayüzden / çalışma alanından iste- • Document Window (Doküman Pence-
nilen seçim yapıldıktan sonra, Indesign programı- resi): Document Window, aktif anlamda
nın genel çalışma arayüzü olan, Workspace (Genel çalışmakta olduğunuz doküman içeriğinin
Çalışma Alanı) ekrana gelmektedir. Kullanıcılar görüntülendiği, programın orta arayüzü-
bu arayüzü kullanarak, sayfa tasarım ve düzenle- dür. Eğer birden fazla çalışma açık durum-
mesine yönelik birçok farklı bileşenle etkileşime da ise, bu çalışmalar arası geçişleri de yine
girebilmektedir. Elbette yaptığınız çalışmada hangi bu orta alanda gerçekleştirebilirsiniz.
tasarımsal özellik ya da işlevi kullanacağınıza bağlı • Panels (Paneller): Indesign programı orta-
olarak bu arayüzde faydalanacağınız bileşenler de mındaki çalışmalarda kullanılabilen ve tasa-
farklılık gösterebilmektedir. Tasarımsal çalışmala- rım / düzenleme işlemlerine yönelik çeşitli
rın tipik bir gerekliliği olarak, farklı sonuçlar elde araçlar sunan bazı ek paneller de, varsayılan
etmek için Indesign programı ortamındaki bileşen- olarak programın sağ tarafında kullanıcılara
lerin kullanım sıralarına / önceliklerine dikkat et- sunulmaktadır.
mek gerekmektedir. Bu nedenle Workspace kapsa-
mında sunulan başlıca bileşenleri kısaca açıklamak
yerinde olacaktır:
• Application Bar (Uygulama Çubu- dikkat
ğu): Indesign programı penceresinin üst Ünite 3 altında anlatılanları hatırlarsak, Illustrator
kısmında, çeşitli menü ve alt seçenekle- ve Indesign programları arayüzleri arasındaki ben-
rin sunulduğu, Application Bar adlı bir zerlikler dikkatlerden kaçmayacaktır. Yeri geldikçe
çubuk bulunmaktadır. Indesign prog- sıklıkla ifade ettiğimiz, Adobe programları arası bu
ramında aktif olarak çalışılmakta olan arayüz benzerliklerinin, Adobe programlarında uz-
doküman üzerinde gerçekleştirilebilecek manlaşmak adına kullanılabilecek bir avantaj oldu-
temel işlemler bu menüler aracılığıyla ğunu rahatlıkla ifade edebiliriz.
yapılabildiği gibi, yine sayfa tasarım ve
düzenlemesine yönelik özellik ve işlev-
lere de buradan ulaşılabilmektedir. Yine
çubuğun sağ tarafında konumlandırılmış Workspace (Genel Çalışma Alanı)
olan, Workspace Switcher (Çalışma Alanı Indesign programı ortamında masaüstü yayın-
Değiştiricisi) adlı düğme yardımıyla da cılık – sayısal yayıncılık odaklı sayfa tasarım ve
Indesign çalışma ortamının yerleşimi ko- düzenlemeleri için gereken her türlü özellik ve
nusunda ön tanımlı seçenekler arasında işlevin kullanıcılara sunulduğu alan / arayüzdür.
geçiş yapılabilmektedir.

152
Web Grafik Tasarımı

Application Bar (Uygulama Çubuğu)

Control Panel (Kontrol Paneli)

Document Window
(Doküman Penceresi)

Tools Panel Panels


(Araçlar Paneli) (Paneller)

Şekil 7.1 Adobe Indesign Workspace (Genel Çalışma Alanı)

Öğrenme Çıktısı

2 Indesign programının tanıyarak programın temel arayüz bileşenlerinin özellik ve


işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Masaüstü yayıncılık çalış-


maları için Microsoft Offi-
Adobe Indesign ortamında Adobe Indesign programı-
ce Word veya benzeri metin
gerçekleştirdiğiniz bir ça- nın ve ilgili arayüz bileşen-
tabanlı düzenleme prog-
lışmada, hangi arayüz bi- lerinin özellik – işlevlerini
ramlarının da kullanılabil-
leşenlerinin hangi çalışma dikkate alarak, bir masaüstü
diğini görmekteyiz. Peki,
unsurlarının oluşturulma- yayıncılık odaklı çalışmanın
bu durumda neden Adobe
sında kullanıldığını değer- şekillendirilmesi noktasın-
Indesign ve benzeri masa-
lendiriniz. daki rollerini anlatınız.
üstü yayıncılık odaklı prog-
ramları tercih etmeliyiz?

INDESIGN İLE TEMEL TASARIM VE MİZANPAJ


Indesign programı ortamında sayfa tasarımı gerçekleştirirken ya da ek düzenlemeler yaparken, çeşitli
basit tasarım adımlarını kullanabiliriz. Karmaşık yapıdaki tasarımlar, yine bu basit tasarım adımlarının
uygun şekillerde birbirine karıştırılması suretiyle yapılabilmektedir. Burada önemli olan, çalışma alanında
işimize yarayacak bütün tasarım araçlarını gerekli yerlerde etkin bir şekilde kullanabilmektir.
Indesign programı bir masaüstü yayıncılık aracı olduğun-
dan dolayı, bu program ortamında yapacağımız çalışmalar,
hem tasarım odaklı, hem de yayınların sayfa düzenini sağla- Mizanpaj
ma odaklı olacak şekilde düşünülmelidir. Bu- Yayıncılık sektörü kapsamında olmak üze-
rada bahsetmemiz gereken önemli husus, sayfa re, üzerinde çalışılan materyalin sayfa dü-
düzeni kavramının yayıncılık sektöründe daha zenine mizanpaj adı verilmektedir.
çok ‘mizanpaj’ kelimesi ile anılmasıdır.

153
Indesign ile Grafik Tasarımı

Indesign ile aktif belge / çalışma üzerinde basit


tasarımlar gerçekleştirirken, Tools Panel (Araçlar
Paneli) ile ilgili dikkat edilmesi gereken bazı önem-
dikkat
Mizanpaj kelimesi, yayıncılık sektöründe ha- li hususları şöyle ifade edebiliriz:
len yaygın bir şekilde kullanıldığından dolayı, • Her bir tasarım aracı, Tools Panel (Araç-
ünitenin bundan sonraki içeriğinde de, sayfa lar Paneli) altında küçük simgeler (icon)
düzeninin karşılığı olarak kullanılmış olacaktır. ile gösterilmektedir (Her bir aracın göre-
vi simgelerinden de anlaşılabilmektedir).
Kullanılmak istenen aracı aktif hale getir-
Bir Indesign Belgesinde Sınırlar mek için, söz konusu aracın simgesine bir
Indesign ortamında çalışırken, Document kere (sol) tıklamak yeterli olmaktadır. Söz
Window kısmında gösterilen ve üzerinde tasarım konusu araçlardan seçtiğimiz zaman fare
yaptığınız alanı bir yayın sayfası olarak kabul ede- imlecimiz de aktif hale getirilen araca göre
riz. Basit bir tabirle belge olarak adlandırabileceği- değişebilmektedir.
miz bu sayfa, ilk başta karşımıza boş olarak, ancak • Indesign ortamında hızlı bir çalışma süre-
çeşitli renklerde çizgilerle birlikte gelmektedir. İşte ci geçirmek adına kısayol tuşları oldukça
bu çizgiler, esasında üzerinde tasarım yapıp düzen- önemlidir. Bu bağlamda, Tools Panel (Araç-
leyeceğimiz sayfanın sınırlarını anlamamız adına lar Paneli) araçlarına da çeşitli kısayol tuş-
önemlidir. En basitinden tasarladığımız yayının larıyla ulaşabilirsiniz. Daha çok klavyedeki
çıktısını aldığımızda göreceğimiz taşma paylarını, harflerle ilişkilendirilmiş olan araçların kı-
kenar boşluklarını bu renkli çizgileri dikkate alarak sayol tuşlarını öğrenmek için fare imlecini
değerlendirir ve sayfa / belge üzerindeki tasarımla- simgeler üzerinde tutabilirsiniz. Böylelikle
rımızı ona göre yaparız. ilgili aracın kısayol tuşunu öğrendiğiniz
Tipik bir Indesign belgesinde söz konusu olan gibi, ismini de öğrenebilirsiniz.
sınırlar (başka bir deyişle kılavuz çizgileri), çizgi • Tools Panel’de sunulan bazı araç simgeleri-
renkleri ile birlikte şu şekildedir: nin sağ alt köşesinde ufak ok işaretleri yer
• Siyah çizgi: Forma ve sayfa, alabilmektedir. Bu ok işaretleri, ilgili araca
• Macenta çizgi: Kenar boşluğu, benzer olarak kullanılabilen başka araçla-
• Mor çizgi: Sütun, rın da yer aldığını göstermektedir. Farklı
işlevlerdeki bu ek araçları aktif hale getir-
• Kırmızı çizgi: Taşma payı,
mek için, ok işaretleri olan simgelere fare
• Mavi çizgi: Bilgi (alanı). sol tuşu ile basılı tutmak yeterli olmaktadır.
İlgili çizgilerden kırmızı ve mavi renkli olanlar Böylelikle açılan yan panelden seçili araç ile
yeni bir çalışma / belge oluştururken ya da isteğe benzer yapıdaki diğer ek araçlara erişmek
bağlı ayarlamalar, işlemler sırasında görüntülen- mümkündür.
mektedir. • Tools Panel araçlarının bazıları bünyesinde
çeşitli ayarlamaları da içermektedir. Bu tür
Tasarım Araçlarının Kullanımına araçlarla tasarım gerçekleştirmeden önce
Yönelik Hususlar simgelerine çift (sol) tıklayarak, ilgili ayar
pencerelerini ekrana getirtebilir ve istediği-
Indesign programındaki basit tasarım çalışma- niz ayarlamaları yaptıktan sonra tasarımı-
ları, Tools Panel (Araçlar Paneli) altında sunulan nıza geçebilirsiniz.
çizim ve düzenleme araçları ile kolaylıkla yerine
getirilebilmektedir. Kullanıcılar yapmak istedikleri
temel tasarım işlemini bu panel altında ilgili aracı
Tools Panel (Araçlar Paneli)
seçerek gerçekleştirebilmektedir. Ayrıca unutulma-
Indesign programı ortamında basit tasa-
malıdır ki, tasarım sırasında Tools Panel araçları-
rım çalışmaları yapmak için kullanılabilen
nın yanında, Indesign programı ortamındaki diğer
çizim ve düzenleme araçlarının sunulduğu
bileşenleri de (çubuklar, paneller) yeri geldiğinde
bir paneldir.
kullanmak gerekmektedir.

154
Web Grafik Tasarımı

Tasarım Araçları fare ile yapılabilecek sürükle – bırak man-


Tools Panel (Araçlar Paneli) yardımıyla kulla- tığına dayalı çizimler yerine, daha önce
nabileceğimiz birçok tasarım aracı bulunmaktadır. yapmış olduğunuz çizimlere geometrik
Kullanıcılar bu araçları istedikleri tasarımları belge oranlamalar yaparak daha ölçülü ve hassas
ortamına yansıtabilmek ve belgede istedikleri yön- çizimler yapabilmenize olanak sağlayacak
de oynamalar yapabilmek amacıyla kullanabilmek- işlevler sunmaktadır.
tedir (Her ne kadar tasarım araçları adını versek • Pencil Tool (Kurşun Kalem Aracı): Bu
de, elbette bu araçların bazıları da aktif belgenin araç ile belge alanına bir kurşun kalemle
/ çalışmanın düzenlenmesi yönünde kullanılabil- çizim yapıyormuş gibi serbest çizimler ya-
mektedir. Bu düzenlemeleri de tipik ‘tasarım’ sü- pabilirsiniz. Yine aynı araç altında farklı iş-
reçleri olarak kabul ettiğimiz için burada tasarım levlerde kalem araçları da bulunmaktadır.
araçları kavramı kullanılmıştır). Indesign programı • Rectangle Frame Tool (Dikdörtgen Çerçe-
Tools Panel üzerindeki tasarım araçları, işlevleriyle ve Aracı): Bu araç sayesinde, belge alanında
beraber şu şekildedir: içerisine nesneleri yerleştirebileceğiniz yer
• Selection Tool (Seçim Aracı): Belge ala- tutucuları oluşturabilirsiniz. Söz konusu yer
nındaki nesneleri seçmek için kullanılan tutucularını sürükle – bırak yaparak, ‘çizim
temel araçtır. Selection Tool ile birbirinden yaparmış gibi’ oluşturabilir, hatta bu araca fa-
bağımsız nitelikteki nesneleri üzerlerine renin sol tuşuna basılı tutarak farklı şekil se-
sol tıklayarak seçebildiğiniz gibi klavyenin çenekleriyle yer tutucular da ekleyebilirsiniz.
Shift tuşuna basılı tutarak çoklu seçim işle- • Rectangle Tool (Dikdörtgen Aracı): Bu
mini de gerçekleştirebilirsiniz. araç ile belge alanına sürükle – bırak yapa-
• Direct Selection Tool (Doğrudan Seçim rak dikdörtgen çizebilirsiniz. Yine bir ön-
Aracı): Bu aracı, belge alanındaki bir nes- ceki araca benzer olarak bu araç üzerinden
nenin çizgi yollarını seçmek ya da yine bir de farenin sol tuşuna basılı tutmak suretiyle
nesnenin içeriğini (örneğin bir şeklin iç dol- farklı şekil seçeneklerine ulaşabilirsiniz.
gusunu) seçmek için kullanabilirsiniz. • Scissors Tool (Makas Aracı): Scissors Tool
• Page Tool (Sayfa Aracı): Page Tool genel ile belge alanındaki çizgiler kapsamında
olarak belge alanında isteğe bağlı şekilde oluşmuş yolları istediğiniz noktalardan ke-
farklı sayfa boyutları oluşturmak için kulla- sebilirsiniz.
nılmaktadır. • Free Transform Tool (Serbest Dönüştürme
• Gap Tool (Boşluk Aracı): Bu araç ile belge Aracı): Bu araç ile belge alanında yer alan ve
alanında yer alan farklı nesneler arasındaki şekli, boyutları değiştirilebilen nesneler üze-
boşlukları daha ölçülü bir şekilde ayarlaya- rinde oynamalar yapılabilmektedir.
bilirsiniz. • Gradient Swacth Tool (Değişken Renk
• Content Collector Tool (İçerik Koleksi- Aracı): Bu araç sayesinde, belge alanındaki
yoncusu Aracı): Bu araç sayesinde belge nesneler üzerinde çoklu renk geçişleri oluş-
alanında kullanabileceğiniz nesnelerin bir turabilirsiniz.
koleksiyonunu yapıp, gerekli anlarda kulla- • Gradient Feather Tool (Değişken Renk
nıma sunabilirsiniz. Yumuşatma Aracı): Gradient Feather Tool
• Type Tool (Yazı Yazma Aracı): Type Tool ile belge alanındaki nesneleri içinde bulun-
(Yazı Yazma Aracı) ile belge alanına seçmiş duğu tasarım ortamını dikkate alarak, (ar-
olduğunuz yazı tipinde (font) yazılar yaza- kaplanda) soldurabilirsiniz.
bilirsiniz. • Note Tool (Not Aracı): Bu araç ile aktif ça-
• Line Tool (Çizgi Aracı): Bu araç ile belge lışmanız / belge ile ilgili çeşitli notlar ekle-
alanına çizgiler çizilebilmektedir. yebilirsiniz.
• Pen Tool (Tükenmez Kalem Aracı): Bu • Eyedroper Tool (Damlalık Aracı): Bu araç
araç, belge alanında serbest çizimler yapa- ile herhangi bir nesnenin / çizimin herhangi
bilmenizi sağlamaktadır. Söz konusu araç, bir noktasındaki rengi kullanmak üzere ala-

155
Indesign ile Grafik Tasarımı

bilirsiniz. Yine bu araç altında ulaşılabilecek Paneli) altından seçmeniz gerekir (Yine daha
Measure Tool (Ölçü Aracı) ile de çizim ala- önce de bahsettiğimiz gibi, bazı ek araçlara
nında çeşitli mesafe / nesne boyutları gibi panelde yer alan farklı simgelere farenin sol
konularda anlık bilgi alabilirsiniz. tuşuyla basılı tutarak erişilebilmektedir).
• Hand Tool (El Aracı): Hand Tool (El Ara- • Tools Panel (Araçlar Paneli) altından seçmiş
cı), büyük çalışma / belge alanlarında daha olduğunuz aracı kullanmadan önce aracın
kolay gezinti sağlamak ve bunu nesnelere simgesine çift tıklayarak çeşitli ayarlamalar
yanlışlıkla müdahalede bulunmadan ger- yapabilirsiniz.
çekleştirmek için kullanılmaktadır. • Belge alanında çalışmalar yaparken sıklıkla
• Zoom Tool (Büyütme Aracı): başvurabileceğiniz Indesign programı aracı
Bu araç, belge alanına yakınlaş- Control Panel (Kontrol Paneli)’dir. Tools
tırma uzaklaştırma yaparak daha Panel araçlarına yönelik ayarlamalar, her-
hassas düzenleme imkânı elde hangi bir aracın seçimi akabinde bu panele
etmek için kullanılmaktadır. yansımakta ve böylelikle araç ile ilgili çeşitli
ayarlamalar yapılabilmektedir.
• Tools Panel (Araçlar Paneli) araçlarına
internet benzer olarak, belge alanında yer alan bir
Tools Panel (Araçlar Paneli) altında sunulan nesneyi seçtiğinizde, bu nesneye ait düzen-
araçlara dair daha fazla bilgi edinmek ve panelin lenebilecek özellikler de (boyutlar, çizgi ka-
kullanımına dair bilgilerinizi pekiştirmek için lınlığı, renk, başka nesnelere göre konum ve
Adobe’un yardım sayfalarına ya da doğrudan sıra… vb.) Control Panel (Kontrol Paneli)
https://helpx.adobe.com/tr/indesign/using/to- üzerinde görüntülenmektedir.
olbox.html Web adresine başvurabilirsiniz. • Tools Panel’den (Araçlar Paneli) seçilen bir
araç, renk ayarlamalarına sahip ise, dolgu
(nesnenin içi) ve kenar (nesnenin dış çigileri)
renkleri ilgili panel altında yer alan iki küçük
Basit Tasarım ve Mizanpaj Adımları kare içerisinde görüntülenmektedir. Renk
Indesign ortamında kullanabileceğiniz Tools değişiklikleri, Indesign programının sağ ta-
Panel araçlarını öğrendikten sonra, aktif belge or- rafında yer alan kısımdan açılabilen Color
tamında gerçekleştirebileceğiniz basit tasarım ve (Renk) ve Swatches (Kumaş – Renk Örneği)
mizanpaj adımlarına değinebiliriz. Bu işlem adım- panelleri üzerinden yapılabilmektedir.
ları bahsettiğimiz araçların yanında çeşitli çubuklar • Belge alanında yer alan bir nesneye düzen-
ve panellerle etkileşim süreçlerini de içermektedir: leme amacıyla müdahale etmek istiyorsanız,
• Indesign ortamında yeni bir çalışmaya (bel- genellikle şu işlevleri yerine getirebilirsiniz:
ge, kitap… vb.) başlarken, karşınıza gelen - Müdahale etmek istediğiniz nesne üze-
boş / yeni çalışma açma penceresinde, ha- rine fare imlecini konumlandırıp sol
zırlayacağınız tasarımlara uygun sayfa bo- tıklayarak (bir kez ve aracın özelliğine
yutlarını, kenar boşluklarını, toplam sayfa göre iki kez) seçili araç ile nesneye mü-
sayısı ve başlangıç sayfa numarası gibi özel- dahelenizi gerçekleştirebilirsiniz.
likleri belirleyebilirsiniz. Bu tür parametre- - Söz konusu nesneye fare ile sağ tuş tık-
leri çalışmanızı ilk kez oluştururken belirle- layarak, nesne veya araç ile ilgili çeşitli
meniz oldukça önemlidir. ek seçeneklere ulaşabilirsiniz.
• Boş bir belge alanı açtıktan sonra Indesign • Belge alanında çizim gerçekleştirmek veya
ortamında yapacağınız işlemler, başta Tools alana bir çizim nesnesi eklemek isterseniz,
Panel (Araçlar Paneli) olmak üzere, diğer şu işlevleri gerçekleştirebilirsiniz:
sözü geçen paneller ve pencerelerle etkileşi- - Fareyle sürükle – bırak yaparak, istedi-
me dayalı olarak gerçekleşecektir. ğinize uygun boyut ve yönlerde çizim
• Belge alanında tasarım amaçlı kullanacağınız gerçekleştirebilirsiniz.
aracı öncelikli olarak Tools Panel (Araçlar

156
Web Grafik Tasarımı

- Çalışma alanına fareyle bir kez (sol) tık- - Layout (Mizanpaj / Düzen) menüsü
layarak, çizim nesnesini varsayılan ayar- altında yer alan Margins and Columns
larıyla ekleyebilir ya da açılan bir pencere (Marjinler ve Sütunlar), Ruler Guides /
altından gerekli parametre değerlerini Create Guides (Cetvel Kılavuzları / Kı-
girerek çizim nesnesinin isteğinize uygun lavuz Oluştur) gibi seçeneklerle de ça-
boyutlanmasını sağlayabilirsiniz. lışmanın sayfa ölçüleri ve kılavuzlarına
• Belge alanına eklenecek şekillerde ya da yönelik ayarlamaları yapabilirsiniz.
Pen (Tükenmez Kalem) ve Pencil (Kurşun - Yine aynı menü altında sunulan ilgili
Kalem) araçlarda çizgi stili, genişliği gibi seçenekler yardımıyla aktif çalışmada
özellikleri belirlemeye yarayan çeşitli dü- sonraki / önceki sayfalara veya istediğiniz
zenlemeler de yer almaktadır. Bu tür ayarla- herhangi bir sayfaya geçiş yapabilirsiniz.
malara (araçlar aktif hale geldiğinde) Cont- - Indesign programı ortamında hazırla-
rol Panel (Kontrol Paneli) üzerinden ya da dığınız çalışmanın sayfa ve bölüm nu-
sağ alanda yer alan Stroke (en yakın ifadeyle maralandırmalarını da Layout (Mizan-
Çizgi) paneli aracılığıyla erişebilirsiniz. paj / Düzen) menüsü altından yapmak
• Grafik tasarım programlarında yaygın kul- mümkündür. Bu amaçla ilgili ayarla-
lanılagelen Katman (Layer) yaklaşımı In- rın yer aldığı, Numbering and Section
design programında da mevcuttur. Belge Options (Numaralandırma ve Bölüm
ortamında Katman (Layer) kullanımı ile Ayarları) seçeneğini kullanabilirsiniz.
ilişkili işlemleri (katmanlar arası geçiş, kat- - Indesign programının sunduğu diğer bir
man ekleme – silme… vb.) yine programın kolaylık olan içindekiler tablosu oluşturma
sağ alanından açılabilen Layers (Katmanlar) da Layout (Mizanpaj / Düzen) menüsü ile
paneli ile yapabilirsiniz. gerçekleştirilebilmektedir. Bunun için me-
• Tahmin edileceği üzere, Indesign ortamın- nünün en alt kısmında yer alan, Table of
daki tasarım süreçlerinin yanında mizanpaj Contents (İçindekiler Tablosu) seçeneği
odaklı işlemler de birinci dereceden önce- kullanılabilmektedir. Ek olarak, çalışma-
likli durumdadır. Aktif çalışmayla ilgili ge- nızda kullanmak üzere çeşitli içindekiler
nel mizanpaj işlemleri Application Bar (Uy- tablosu tasarımlarını da yine menünün alt
gulama Çubuğu) üzerinde yer alan Layout kısmında sunulan Table of Content Styles
(Mizanpaj / Düzen) menüsü altındaki se- (İçindekiler Tablosu Stilleri) seçeneği ile
çeneklerle gerçekleştirilebilmektedir. Buna oluşturup düzenleyebilirsiniz.
göre, gerçekleştirebileceğiniz temel işlemleri
şu şekilde açıklayabiliriz:
- Layout (Mizanpaj / Düzen) menüsü al-
dikkat
tında yer alan Pages (Sayfalar) seçeneği Indesign programında çalışmalar gerçekleştirirken
aracılığıyla çalışmaya sayfa ekleme, say- farklı panellerle ve araçlarla sıklıkla etkileşim içeri-
fa çoğaltma, sayfa silme, ana / master sine girilmektedir. Bu nedenle Indesign ortamında
sayfa ayarlamaları, sayfalar arası geçişle- daha konforlu ve hızlı çalışabilmeniz için klavye-
ri belirleme gibi işlemleri yapabilirsiniz. nizin kısayol tuşlarını kullanmak faydalı olacaktır.
Aktif çalışmadaki sayfa durumlarını
Indesign programının sağ kısmında yer
alan Pages (Sayfalar) paneli aracılığıy-
la takip edebilirsiniz. Sayfalara yönelik
olarak menü altından yaptığınız bütün internet
işlemleri Pages (Sayfalar) panelinden de Indesign programında kullanabileceğiniz araçlara
yapabileceğiniz gibi, genellikle bu pane- ve işlevlere göre belirlenmiş olan farklı kısayol tuş
lin kullanımı pratikliği açısından daha kombinasyonları vardır. Söz konusu kısayol tuşla-
çok tercih edilmektedir. rını Adobe yardım sayfalarından ve https://helpx.
adobe.com/tr/indesign/using/default-keyboard-
shortcuts.html Web sayfasından öğrenebilirsiniz.

157
Indesign ile Grafik Tasarımı

Öğrenme Çıktısı

3 Adobe Indesign programı ortamındaki araçlarla temel tasarım ve mizanpaj çalışmalarını


gerçekleştirebilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Tools Panel (Araçlar Pane- Masaüstü yayıncılık ile elde


li) Adobe yazılım firması- edildiğini bildiğiniz bir
Örnek bir yayın sayfası kur-
nın özellikle görsel tasarım yayını örnek alarak, ilgili
gulayarak, Adobe Indesign
programlarında varsayılan yayın bileşenlerinin oluş-
ile bu sayfayı nasıl oluştura-
olarak sunulan bir paneldir. turulmasında hangi Adobe
bileceğinizi kullanılabilecek
Bu panelin farklı program- Indesign tasarım ve mizan-
muhtemel araçlara atıfta
larda aynı isim ve benzer paj araçlarından yararlanıl-
bulunarak anlatınız.
özelliklerde sunulmasının mış olunabileceğini değer-
sebebi sizce ne olabilir? lendiriniz.

INDESIGN İLE METİN DÜZENLEME lirttiğimiz üzere- Indesign ortamındaki te-


VE RENKLENDİRMELER mel metin ekleme / düzenleme aracımızdır.
Bu araç ile belge ortamına metin eklediği-
Indesign programında çalışmalar yaparken ger-
mizde her bir metnin birer çerçevesi oluş-
çekleştirdiğimiz başlıca faaliyetler belge ortamın-
maktadır. Bu çerçevelerin boyutlarını diler-
daki tasarım ve mizanpaj yönelimli düzenlemelere
sek metin eklerken sürükle – bırak yaparak
dayanmakla beraber, metin düzenlemelerini de ta-
ayarlayabiliriz.
bii ki içermektedir. Çalışmamız içerisinde yer alan
metinlerin sahip oldukları özellikler, sayfa(lar) üze- • Eklediğimiz metinlerin çerçevesini, daha
rindeki dağılımları, nasıl ki Microsoft Word orta- sonra Tools Panel (Araçlar Paneli) üzerinde-
mındaki metin düzenlemeleri bizim için önemliy- ki Selection Tool’u (Seçim Aracı) kullana-
se, Indesign gibi bir masaüstü yayıncılık programı rak tekrar ayarlayabiliriz.
ortamında da son derece kritiktir. Bunun yanında, • Indesign ile birlikte, çalışmanızdaki sayfa-
belge ortamında gerçekleştireceğimiz tasarımlarda lara eklediğiniz metinlerin akışına yönelik
izleyeceğimiz temel renklendirme adımlarını da olarak kullanabileceğiniz pratik işlevlerden
bilmemizde fayda vardır. birisi de metin akıtmadır. Buna göre, her
bir metin çerçevesini seçtiğinizde, çerçeve-
nin sol üst ve sağ altında göreceğiniz ku-
Genel Metin Düzenleme Adımları tucuklar, metin çerçeveleri arası akış bağ-
Indesign programında yayın odaklı çalışmalar- lantısını kuracağınız giriş ve çıkış noktaları
daki metin düzenlemelerini pratikleştirmek adına olarak görev yapmaktadır. Örneğin sınırları
birçok farklı özellik ve işlev sunulmuştur. Detay- değiştiğinde içeriğindeki metnin diğer bir
larına inildiğinde sayfalar dolusu anlatabileceğimiz metin çerçevesine akmasını istediğiniz çer-
bu özellik ve işlevleri kullanarak, Indesign progra- çeveyi seçtikten sonra, ilgili çerçevenin sağ
mına başlangıç aşamasında yapabileceğimiz metin alt (çıkış) kutucuğundan sürükle – bırak ile
düzenlemelerine ilişkin genel adımları şu şekilde akışın gerçekleşeceği metin çerçevesinin sol
açıklayabiliriz: üst (giriş) kutucuğuna bağlantı kurabilirsi-
• Tools Panel (Araçlar Paneli) altındaki Type niz. Metin akıtma işlevi, özellikle tasarım ve
Tool (Yazı Yazma Aracı), -daha önce de be- mizanpaj aşamasında sayfalara eklediğiniz

158
Web Grafik Tasarımı

metinlerin kaybolması veya bozulması gibi seçebilirsiniz (Tabii öncelikli olarak kesme-
konulara endişe duymadan düzenlemeleri- yi hangi noktaya ekleyecekseniz imleci o
nize devam etmenizi sağlamaktadır. noktaya getirmeniz gerektiğini ifade etme-
• Metin düzenleme işlevleri olan programlar- mizde fayda vardır).
dan aşina olduğumuz yazı tipi (font) dü- • Aktif çalışmanızda metinler ve paragraflar-
zenlemeleri (stil, punto…vb.), metin yönü, da ortak stillerin kullanılmasını, hatta başka
aralık, konum gibi birçok nitelik Indesign bir yerde kullandığınız stillerin tek seferde
ortamında da kolaylıkla düzenlenebilmekte- çalışmanızdaki diğer metinlere de eklenme-
dir. Bunun için düzenlemek istediğiniz met- sini isteyebilirsiniz. Bu durumda Indesign
ni (ya da metin çerçevesini) seçtikten sonra, programı ortamında sunulan karakter ve
Control Panel (Kontrol Paneli) üzerinde ak- paragraf stilleri işlevlerini kullanabilirsiniz.
tif hale gelen seçenekleri kullanabilirsiniz. Tipik olarak paragraf stilleri, metne uygula-
- Indesign programında metinleri seçer- yabileceğiniz bütün stil özelliklerini kapsar-
ken kullanabileceğiniz birkaç tıklama ken, karakter stilleri ise sadece metin odak-
çeşidi bulunmaktadır. Buna göre: lı, yazı tipi, boyutu, kalın, italik…vb. yazım
şekilleri gibi özellikleri kapsamaktadır. Söz
- Bir kelimeyi seçmek için üzerine çift
konusu stil ayarlamalarını, Type (Düzen)
tıklayabilir,
menüsü altındaki Character Styles (Karak-
- Bir satırı seçmek için ilgili satır kapsa- ter Stilleri) ya da Paragraph Styles (Paragraf
mında üç kez ardı ardına tıklayabilir, Stilleri) seçeneklerine tıklayarak açabilece-
- Bir paragrafı seçmek için ise, ilgili pa- ğiniz paneller üzerinden yapabilirsiniz. Pa-
ragraf kapsamında dört kez ardı ardına neller açıldıktan sonra, sunulan seçenekleri
tıklayabilirsiniz. kullanarak farklı stiller tanımlayıp, detay-
larını düzenleyebilir, dilediğiniz takdirde
tanımlı durumdaki stillerden istediğinizi
silebilirsiniz.
dikkat
Kimi zaman üç kez tıklama işlevi Indesign orta-
mında ayarlanmamış olabilmektedir. Bu durumda
üç kez tıklama ile paragraf seçilebilmektedir. Bu dikkat
tür durumlarda, üç kez tıklamanın satır seçimini Karakter stilleri ve paragraf stillerini kontrol ede-
gerçekleştirme işlevini aktif hale getirmek amacıy- bildiğiniz paneller esasında iki sekmeli, ortak bir
la, Edit (Düzen) menüsünün, Preferences (Tercih- panelde karşımıza gelmektedir. Böylece herhangi
ler) alt-menüsünde yer alan Type (Yazım) seçene- bir stil türünü seçerek ilgili paneli açtıktan sonra
ğini kullanabilirsiniz. diğer stil türü düzenlemelerine de sadece sekme
değiştirerek ulaşabilirsiniz.

• Kimi zaman, çalışmanızdaki metin düzeni


üzerinde yaptığınız işlemleri anlayabilmek
Temel Renklendirme Adımları
için gizli karakterleri açmanız gerekebil-
mektedir. Bunun için Type (Yazım) me- Indesign ortamındaki renklendirme özellik ve
nüsü altındaki Show Hidden Characters işlevleri, Adobe firmasının diğer grafik tasarım prog-
(Gizli Karakterleri Göster) seçeneğini kul- ramları ile benzerlik gösterebilmektedir. Indesign
lanabilirsiniz. açısından özünde oldukça basit olan renklendirme-
leri, farklı kombinasyonlarla daha ileri düzeye taşı-
• Çalışmanızdaki metinler arasına sütun, çer-
mamız mümkündür. Ancak bunun için Indesign’da
çeve ve sayfa sonları eklemek için, Type (Ya-
tasarım odaklı yapabileceğimiz renklendirme işlem-
zım) menüsü altındaki Insert Break Cha-
lerine kısaca göz atmakta fayda vardır:
racter (Kesme Karakteri Ekle) seçeneğini
kullanabilirsiniz. Bu noktada, söz konusu • Tool Panel (Araçlar Paneli) bileşeninin alt
seçenek üzerine imleci getirdiğinizde yana kısmında sunulan iki kutucuk, Indesign’da
açılan menüden istediğiniz kesme türünü aktif belge ortamına ekleyebileceğimiz,

159
Indesign ile Grafik Tasarımı

özellikle şekil ve serbest çizim araçlarının - Indesign’ın sağ alanında sunulan Color
o an için kullanılabileceği renklerini belirt- (Renk) ya da Swatches (Kumaş - Renk
mektedir. Örneği) panellerini kullanarak renk ata-
• İfade edilen, Tools Panel (Araçlar Paneli) yabilirsiniz.
kapsamındaki kutucuklardan sol üstte yer - Tools Panel (Araçlar Paneli) altında yer
alan ve Fill (Dolgu) adlı kutucuk, çizilecek alan Eyedroper Tool (Damlalık Aracı) ile
/ düzenlenecek nesnenin iç rengini göster- kullanmak istediğiniz ve bir başka nesne /
mektedir. Sağ altta yer alan ve Stroke (en çizim üzerinde yer alan rengi alabilirsiniz.
yakın ifadeyle Çizgi) adlı kutucuk ise, çizi- - Amacınız renk geçişleri şeklinde bir efekt
lecek / düzenlenecek nesnenin dış çeper / uygulamak ise, Tools Panel (Araçlar Pa-
çizgi rengine karşılık gelmektedir. neli) altındaki Gradient Swatch Tool
• Belge ortamına çizim yapmadan önce veya (Değişken Renk Aracı) veya Gradient
seçili bir nesnenin renklerini düzenleme aşa- Feather Tool (Değişken Renk Yumuşat-
masındayken, öncelikli olarak hangi renk ma Aracı) gibi araçları kullanabilirsiniz.
türünü değiştireceksek, ona karşılık gelen - Söz konusu renklendirme adımları-
kutucuğunu seçmemiz gerekmektedir. nı, nesneleri seçmemiz sonrasında ak-
• Renk türü seçimini gerçekleştirdikten son- tif hale gelen, Control Panel (Kontrol
ra, kullanacağımız yeni rengi şu işlevleri iz- Paneli) üzerinde sunulmış işlevlerle de
leyerek ayarlayabiliriz: gerçekleştirebilirsiniz.

Öğrenme Çıktısı

4 Adobe Indesign programı ortamındaki araçlarla metinler düzenleme, stiller ile çalışma ve
renklendirme / boyamalar gerçekleştirebilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Illustrator progra- Adobe Illustrator progra-


mındaki bir çalışmayı örnek mındaki bir çalışmayı örnek
Masaüstü yayıncılık süreçle-
alarak, bu çalışmada yer alarak, bu çalışmada yer
rinde hangi metin tiplerinin
alan unsurlarda hangi aşa- alan unsurlarda hangi aşa-
ve hangi renk düzenlerinin
malarda metin düzenleme malarda metin düzenleme
kullanılıp kullanılmayacağı
ve renklendirme işlemleri- ve renklendirme işlemleri-
önemli midir?
nin kullanıldığını değerlen- nin kullanıldığını değerlen-
diriniz. diriniz.

INDESIGN ÇALIŞMALARINI DIŞA AKTARMA


Indesign programı ortamında yapmış olduğunuz çalışmaları, -grafik tasarım odaklı programların ‘olmazsa
olmaz’ gereği olarak- farklı dosya formatlarında dışa aktarma (export) işlemi yapmanız mümkündür. Buna göre,
aktif durumdaki bir Indesign çalışmasını dışa aktarmak için, Application Bar (Uygulama Çubuğu) üzerindeki
File (Dosya) menüsü altında yer alan Export (Dışa Aktar) seçeneği kullanılmaktadır. İlgili seçeneğe tıkladıktan
sonra açılan diyalog penceresinde, hedef dosya türünü belirlemek suretiyle çalışmanızı farklı bir dosya türünde
kaydedebilirsiniz. Son sürümü itibariyle, Indesign programının desteklediği dosya türleri şu şekildedir:
• PDF (Interactive / Print): Adobe’un temel doküman dosya türüdür. Indesign, çalışmanızı interac-
tive (etkileşimli: doküman içi etkileşimli nesnelerin aktif olduğu) PDF ya da sadece print (yazdırma
amaçlı) PDF formatlarında kaydedebilmenize izin vermektedir.

160
Web Grafik Tasarımı

• EPS: Yazıcılarda ve farklı baskı teknolojile- • PNG: Transparan görüntüleme özellikleri-


rinde yaygın bir biçimde kullanılan bir gra- ni destekleyen ve JPEG gibi dosya türlerine
fik dosyası türüdür. göre kayıpsız bir sıkıştırma yaklaşımını izle-
• EPUB: E-kitap standardı olarak kullanılan yen resim dosyası türüdür.
bir dosya türüdür (Bu formatta dışa aktar- • XML: Verilerin kolay okunup işlenebilmesi
ma bir sonraki bölüm altında daha detaylı adına, işaretleme tabanlı olarak geliştirilmiş
açıklanmıştır). olan bir dosya türüdür.
• FLA: Adobe Flash teknolojisiyle ilgili ola- Anlaşılacağı üzere, Indesign programının dışa ak-
rak kaynak dosyası türüdür. tarma işlevi ile çalışmalarınızı farklı programlar orta-
• SWF: Adobe Flash programı tarafından mında görüntüleyip, düzenleyebilme imkânına sahip
desteklenen ve genellikle Web uygulama- olabilirsiniz. Bu durum, özellikle çalışmalarınızı farklı
larında karşımıza çıkan, hareketli – etkile- platformlarda görüntüleyip düzenleyebilme açısından
şimli vektörel bir grafik dosyası türüdür (Bu önemlidir. Diğer yandan, özellikle EPUB ve SWF
formatta dışa aktarma bir sonraki bölüm al- formatlarını kullanarak çalışmalarınızı sayısal yayın-
tında daha detaylı açıklanmıştır). lamanız da mümkün olmaktadır. Bu konuya ilişkin
• HTML: Temel Web sayfası görüntüleme detaylar bir sonraki bölüm altında açıklanmıştır.
formatı / dosya türüdür.
• IDML: Indesign programının önceki sü- Dışa Aktarma (Export)
rümleriyle ilişkili olan, işaretleme tabanlı Programların kendi formatlarında gerçek-
bir dosya türüdür. leştirilmiş olan çalışmalarını, farklı dosya
• JPEG: BMP dosya türüne göre nispeten sı- formatlarında kaydedilebilmesine imkân
kıştırılmış boyuttaki resim dosyası türüdür. sağlayan bir işlevdir.

Yaşamla İlişkilendir

2014 Yılında Uluslararası Çapta Masaüstü hukuku ve yayıncılık konularında kursiyerlere


Yayıncılık Eğitimi eğitimler verildi.
Türk İşbirliği ve Koordinasyon Ajansı Baş- Eğitimlerin ikinci aşamasında, e-yayıncılık
kanlığı (TİKA) Bakü Koordinatörlüğü tarafından eğitimi kapsamında, e-yayıncılıkta genel ilkeler,
Türkiye-Azerbaycan Medya Emekdaşlık İşbirliği dijital yayıncılığın temel bileşenleri, e-yayıncılıkta
Programı kapsamında Genç Medya Mensupları görüntü işleme teknikleri, yeni medya ve TV ya-
için E-Yayıncılık ve Masaüstü Yayıncılık Eğitimi yıncılığı dersleri düzenlendi. Masaüstü yayıncılık
düzenlendi. Ankara’da Anadolu Ajansı Haber eğitimi kapsamında ise kursiyerler masaüstü ya-
Akademisi’nde hayata geçirilen eğitim programı- yıncılık temel ilkeleri, masaüstü yayıncılıkta ön
na Azerbaycan’dan 19 medya temsilcisinin katılı- hazırlık, tasarım, editasyon, masaüstü yayıncılık-
mı sağlandı. ta yayın derslerini aldılar.
Azerbaycan’dan giden gazeteciler iki farklı Eğitim programının sonunda düzenlenen
programda e-yayıncılık ve masaüstü yayıncılık tören ile Azerbaycanlı gazetecilere sertifikaları
eğitimi aldılar. Eğitimlerde, ilk iki gün ortak verildi. Eğitim programının tamamlanmasından
dersler yapıldı. İlk günkü eğitim kapsamında sonra TİKA Bakü Program Koordinatörlüğü or-
Anadolu Ajansı ve 100. yıl vizyonu, yeni ne- ganizasyonu ile proje partneri kuruluşların yetki-
sil teknolojilerle etkin süreç yönetimi, görsel lileri ve eğitime katılan Azerbaycanlı gazetecilerin
yazılım sistemleri ve donanım gereksinimleri, katılımı ile bir değerlendirme toplantısı yapıldı.
internet ağ güvenliği, sosyal medyada yeni yak- Toplantıda, eğitimden faydalanan gazeteciler,
laşımlar, e- yayıncılıkta etik sorunlar, internet eğitimlere katılmış olmaktan duydukları mem-
161
Indesign ile Grafik Tasarımı

nuniyeti ifade ederek, programdan elde ettikleri Önceki gün Demonti Otel’de gerçekleşen
bilgi ve deneyimlerin onların mesleki yaşamların- projenin kapanışında, Teknoloji Destekli Masa
da sağlayacağı katkılardan bahsettiler. Üstü Yayıncılık Kursu’na katılan serebral palsili
çocuk ve gençlere KOSGEB onaylı sertifikaları
Orijinal Kaynak: http://www.iha.com. verildi. Öte yandan engelli çocukların anne ve
tr/hatay-haberleri/azerbaycanli-gazetecilere- babaları da Veli Girişimcilik Kursu’ndan sertifika
yayincilik-ve-masaustu-yayincilik-egitimi- aldı. Serebral palsililerin aile içi dayanışmaları-
verildi-hatay-836720/ nı güçlendirmeyi ve kendi kapasitelerini ortaya
çıkararak meslek dallarında iş yapabilmelerini
2017 Yılında Engellerin Kaldırılması hedefleyen projenin sonunda, ‘İstihdam Günü’
Noktasında Masaüstü Yayıncılık Eğitimi etkinliği de düzenlendi.
Serebral Palsili Çocuklar Derneği’nin (SER-
ÇEV), Ankara Milli Eğitim Müdürlüğü ve ME- Kaynak: http://www.hurriyet.com.tr/
TESEN ortaklığıyla gerçekleştirdiği Serebral Pal- meslek-sahibi-olmaya-engel-yok-40601867
sili Olmam Meslek Sahibi Olmama Engel Değil’
isimli Avrupa Birliği projesi son erdi.

Öğrenme Çıktısı

5 Adobe Indesign programı ortamındaki çalışmaları farklı formatlarda dışa aktarabilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Adobe Indesign programın- Farklı bir geliştirme – dü-


Sayısal yayıncılıkta telif hak- dan yapılacak dışa aktarma zenleme ortamlarında,
larına yönelik başlıca prob- (export) işlemiyle elde edi- Adobe Indesign programı
lemler neler olabilir? Bu lebilecek dosya türlerinin ortamından dışa aktarma
konuda yapılan alternatif hangi hedef ortamlarda – (export) yapılmak suretiyle
çalışmaları biliyor musunuz? programlarda kullanılabile- kullanılabilecek muhtemel
ceğine dair örnekler veriniz. bileşenleri anlatınız.

INDESIGN ÇALIŞMALARINI SAYISAL YAYINLAMA


Indesign programında üzerinde çalışılan çalışma sayısal nitelikte bir yayın olacak ise, SWF ve EPUB
formatları olmak üzere iki farklı şekilde sayısal yayınlama işlemi gerçekleştirilebilmektedir. Bir önceki
bölümden de anlaşılacağı üzere, SWF ve EPUB birer dışa aktarma dosya türlerinden olsa da,
yayınınızı e-kitap veya e-dergi gibi niteliklerde, pratik bir şekilde yayınlamak için sıklıkla ter-
cih edilmektedirler. SWF formatı özellikle etkileşimli yayınlar için kullanılmakta, EPUB ise
e-kitap türünde yayınlar alınmasını sağlamaktadır. Bu bağlamda, SWF ve EPUB formatında
dışa aktarma süreçlerine yönelik olarak bilmeniz gereken başlıca noktaları şöyle açıklayabiliriz:
• Eğer yapacağınız çalışma, etkileşimli (interactive) bir Adobe Flash çalışması ise, sayısal yayınlamayı
SWF formatında yapmanız gerekmektedir. Ayrıca Indesign programı, çalışmanızı etkileşimli bir
yayına dönüştürebilmeniz için çeşitli düzenleme seçenekleri de sunmaktadır. Buna göre:
- Çalışmanızda yer alan sayfalar arası gezintiler oluşturmak için elinizdeki nesneleri düğmelere
dönüştürebilir ve bu düğme formatındaki nesnelere gezinti işlevi ekleyebilirsiniz. Bunun için,

162
Web Grafik Tasarımı

Application Bar (Uygulama Çubuğu) • Diğer sayısal yayınlama formatı / dosya


üzerinde yer alan Window (Pencere) türü olan EPUB seçeneğini seçerek dışa
menüsü altındaki Interactive (Etkile- aktarma yapmak istediğinizde, yine SWF
şim) alt-menüsüne bağlı Buttons and dosya türünde olduğu gibi bir ek seçenek-
Forms (Düğmeler ve Formlar) seçene- ler penceresi karşımıza çıkmaktadır (Bu
ğini kullanabilirsiniz. noktada çalışmanızı tasarlarken, yayın içi
- Çalışmanız kapsamında animasyon dü- ihtiyaç duyduğunuz düzenlemeler harici
zenlemeleri yapmak için yine Window ayrıca EPUB için gerekli olan farklı özellik
(Pencere) menüsü altındaki Interactive ve işlevler yoktur). Bu pencerede, EPUB
(Etkileşim) alt-menüsüne bağlı Animation formatında yayınınızzdaki bazı ‘son doku-
(Animation) seçeneğini izleyebilirsiniz. nuş’ düzenlemelerini hızlıca yapabilirsiniz.
Söz konusu düzenlemeler şöyledir:
- Çalışmanızdaki sayfalar arasında ani-
masyonlu geçişler olsun isterseniz, - General (Genel) sekmesi altında, EPUB
Window (Pencere) menüsünü takiben, sürümünü seçebilir, yayınınızın ilk say-
Interactive (Etkileşim) alt-menüsüne fasının (cover – kapağını) ne olacağını
bağlı Page Transitions (Sayfa Geçişleri) belirleyebilir, içeriğin sağ-sol, alt-üst öl-
seçeneği size yardımcı olacaktır. çülerini belirleyebilirsiniz. Ayrıca yine
içerik sayfa sırası, numaralandırma gibi
- Yine Window (Pencere) menüsü-
konularda da son düzenleme durumla-
ne bağlı Interactive (Etkileşim) alt-
rını bu sekme altında seçebilirsiniz.
menüsündeki diğer alternatif seçenekler
de, çalışmanıza linkler (köprüler), za- - Image (Görsel) sekmesi altında, yayını-
manlamaya dayalı olaylar, madde – yer nız içinde yer alan görsellerin çözünürlü-
imleri gibi çeşitli unsurlar eklemek ve ğü, diğer içeriklerle olan konumları, ka-
düzenlemek için kullanılabilmektedir. liteleri gibi seçenekleri ayarlayabilirsiniz.
- Yaptığınız Flash tabanlı çalışmanın na- - Advanced (İleri Düzey) sekmesi altın-
sıl göründüğünü ve çalıştığını görmek da ise, yayınınızın parçalara bölünüp
için, Window (Pencere) menüsü ve bölünmeyeceği, metadata (yayıncı, id)
Interactive (Etkileşim) alt-menüsüne gibi bilgilerinin içerilip içerilmeyeceği,
bağlı SWF Preview (SWF Önizleme) varsa yayın için ayrıca stil düzenlemeleri
seçeneğini kullanma imkânınız vardır. dosyası (CSS) uygulanıp uygulanmaya-
cağı ve yine çeşitli etkileşimli düzenle-
• Flash tabanlı olarak sayısal yayınlamayı
meler için kullanılabilecek, JavaScript
düşündüğünüz çalışmanın düzenlemesi
adlı kodların eklenip eklenmeyeceğini
bittikten sonra, dışa aktarma seçenekleri-
belirleyebilirsiniz.
ni izleyerek (SWF dosya türünü seçerek)
yayınlama işlemini yapabilirsiniz. SWF Açıklamalar, kullanıcıların masaüstü yayıncılık
olarak kaydetme anında görüntülenen ek işlemlerini pratikleştirmek ve desteklemek ama-
seçenekler penceresinde yayına dair bazı cıyla Indesign tarafından sunulan ve günümüz ya-
ek düzenlemeler de gerçekleştirmek müm- yıncılık süreçlerinin gereği olmuş durumda kabul
kündür. Buna göre, hangi sayfaların yayın- edebileceğimiz, ‘sayısal yayınlama’ yönelimli yollar
lanacağı, SWF dosyası ile birlikte HTML olarak dikkat çekmektedir.
dosyası da oluşturulup oluşturulmayacağı
(özellikle Web görüntüleme için gerekli-
dir), yayın boyutunun neler olacağı, ani- Sayısal Yayınlama
masyonlarda saniye başına kare sayısının Temel olarak sayısal ortamda görüntüle-
(frame rate) ne olacağı ve yayına (daha az nip okunabilecek bir yayının, söz konusu
yer kaplaması için) sıkıştırma uygulanıp ortamda oluşturulması / sunulması yakla-
uygulanmayacağı gibi seçenekler bu nokta- şımına sayısal yayınlama adı verilmektedir.
da başlıca düzenlemelerdir.

163
Indesign ile Grafik Tasarımı

Masaüstü yayıncılık çalışmaları, bilgisayar ve özellik ve işlevlerle gelmektedir. Bu nedenle ünite


grafik tasarım teknolojilerinin hızlı gelişimiyle içerisinde sunulmuş olan bilgiler, Indesign prog-
birlikte günümüzde oldukça sağlam bir konuma ramı ile temel masaüstü yayıncılık çalışmalarına
yerleşmiş durumdadır. Kuşkusuz ki, bu gelişim ve yönelik becerileri elde edebilmeniz ve ardından bu
ilerlemelerin merkezinde donanımsal bileşenlerin becerilerin üzerine ileri düzey becerileri ekleyebil-
olduğu kadar yazılımsal sistemlerin rolü de olduk- meniz için oldukça önemlidir. Ünitedeki anlatımlar
ça büyüktür. Nitekim kitabımızın önceki kısım- esnasında da dile getirdiğimiz üzere, Indesign kul-
larında tanıma imkânı bulduğunuz Adobe firma- lanımını daha üst noktalara taşımanız için Adobe
sının bir başka programı olan Indesign programı tarafından sunulan Web kaynaklarını ve yine Web
da masaüstü yayıncılık adına sunulmuş olan etkin ortamında sunulmuş olan, Indesign ile ileri düzey
geliştirme ortamlarından birisi olarak kabul edil- projelere yönelik dersleri incelemeniz, Indesign ko-
mektedir. Bu ünitede anlatılmış olanlar da, başta nusunda kendinizi daha fazla geliştirmeniz adına
masaüstü yayıncılık, sayısal yayıncılık, mizanpaj faydalı olacaktır. Grafik tasarım odaklı çalışmalar
gibi günümüzün yaygın yayıncılık kavramlarının söz konusu olduğunda, şu anda ilgili piyasanın li-
yanısıra, Indesisgn programının temel düzeyde na- deri konumunda olduğunu rahatlıkla söyleyebile-
sıl kullanılabileceği yönünde gerekli bilgi ve bece- ceğimiz Adobe firmasının bu popüler programını
rileri kazanmanız için çeşitli anlatımlar sunmuştur. da güncel sürümleriyle birlikte takip etmeniz son
Adobe firmasının diğer programlarında da ol- derece önemlidir. Böylelikle firmanın diğer prog-
duğu gibi, Indesign programı da içerisinde binlerce ramlarının kullanım özelliklerine yönelik kendinizi
kombinasyonun kullanılabileceği ve böylece ileri aşina hissedecek ve yine masaüstü yayıncılık - sayı-
düzeyde birçok çalışmanın gerçekleştirilebileceği sal yayıncılık ile ilgili güncel teknolojiler konusun-
da son bilgilere ve becerilere sahip olacaksınız.

Öğrenme Çıktısı

6 Adobe Indesign programı ortamındaki çalışmalardan sayısal yayınlama süreçlerini


gerçekleştirebilme

Araştır 6 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Sayısal yayınlama sürecine


Web ortamında sayısal ya-
dahil edeceğiniz bir der-
EPUB formatı dışında fark- yınlama ile sunulmuş çeşitli
giniz olduğunu düşünün.
lı birçok e-kitap formatı / yayınlar bularak, sayısal ya-
Sayısal yayınlamanın sizlere
dosya türü bulunmaktadır. yınlama sayesinde elde edil-
sağlayacağı genel ve yayın
Bunları biliyor musunuz? miş olan avantajlı yönlerini
taraflı spesifik avantajları
değerlendiriniz.
anlatınız.

164
Web Grafik Tasarımı

Masaüstü yayıncılık ve sayısal


1 yayıncılık kavramlarının ne
olduğunu tanımlayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Bilgisayarların yayıncılığı devrimsel bir sürece yönlendirmesi ve
Masaüstü Yayıncılık - Sayısal
Yayıncılık Kavramları bilgisayar destekli çözümlerin yarattığı kökten değişiklikler ile
birlikte, klasik yayıncılığın evrilmiş olduğu günümüz yayıncılık
süreçleri, kısaca masaüstü yayıncılık (desktop yayıncılık) veya sa-
yısal (dijital) yayıncılık (digital publishing) isimleri altında ince-
lenmektedir. Geçmiş sürece baktığımız zaman, bilgisayar sistem-
lerinin göstermiş olduğu hızlı gelişim, yazılım teknolojilerinin de
desteğiyle birlikte yayıncılık süreçlerini oldukça iyileştirmiş ve
geliştirmiştir. Burada basılı materyallerin hazırlanması / tasarlan-
ması sırasında masa başında bilgisayarlardan yararlanılması duru-
mu, İngilizce terim olan desktop (masa başında) publishing (ya-
yıncılık) kavramının ortaya çıkmasını sağlamıştır. Burada “masa
başında” ifadesi dilimize “masaüstü” olarak geçmiştir.
Bilgisayarların yayıncılık süreci içerisine girmesi ve yayıncılığın
sayısal dünyanın nimetlerinden faydalanmaya başlaması, basit
bir broşürün veya az sayfalı bir derginin törensel bir biçimde
hazırlandığı klasik manadaki yayıncılığın karşısında masaüstü
yayıncılık ve sayısal yayıncılığın hız kazanmasına, böylelikle ba-
sılı materyallerle bilgi yayma / paylaşma yaklaşımının devrimsel
bir döneme girmesine sebep olmuştur. Artık günümüzde basılı
materyallerin daha etkin tasarımlarla, daha kısa sürede daha fazla
sayıda hazırlanması, hatta isteğe bağlı üretilebilmesi söz konusu-
dur. Bu sayısallaşmış yayıncılıkta, bilgisayarların ayrılmaz aktör-
leri olan yazılımlar / programlar da katalizör görevi görmektedir.

Adobe Indesign programının tanıyarak


2 programın temel arayüz bileşenlerinin özellik
ve işlevlerinin neler olduğunu açıklayabilme

Indesign programının arayüzü, diğer Adobe programları ile


Adobe Indesign Programı ve
Arayüzü aynı yapıda tasarlandığından dolayı, herhangi bir Adobe prog-
ramı arayüzüne aşina olanlar, Indesign arayüzüne alışmakta
zorlanmayacaklardır. Genel anlamda tipik pencere (window)
mantığına sadık kalan Indesign programı arayüzü de, çeşitli
pencereler, çubuklar ve paneller içermektedir.
Indesign programı ortamında genel olarak kullanılan arayüzleri
kısaca şöyle sıralayabiliriz:
• Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
• Workspace (Genel Çalışma Alanı): Bu alan kapsamında yer
almak üzere:
- Application Bar (Uygulama Çubuğu)
- Tools Panel (Araçlar Paneli)
- Control Panel (Kontrol Paneli)
- Document Window (Doküman Penceresi)
- Panels (Paneller) – (Diğer paneller)

165
Indesign ile Grafik Tasarımı

Adobe Indesign programı ortamındaki


3 araçlarla temel tasarım ve mizanpaj
çalışmalarını gerçekleştirebilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Indesign programındaki basit tasarım çalışmaları, Tools Panel


Indesign ile Temel Tasarım ve
Mizanpaj (Araçlar Paneli) altında sunulan çizim ve düzenleme araçları ile
kolaylıkla yerine getirilebilmektedir. Kullanıcılar yapmak istedik-
leri temel tasarım işlemini bu panel altında ilgili aracı seçerek
gerçekleştirebilmektedir. Ayrıca unutulmamalıdır ki, tasarım sı-
rasında Tools Panel araçlarının yanında, Indesign programı orta-
mındaki diğer bileşenleri de (çubuklar, paneller) yeri geldiğinde
kullanmak gerekmektedir.

Adobe Indesign programı ortamındaki araçlarla


4 metinler düzenleme, stiller ile çalışma ve
renklendirme / boyamalar gerçekleştirebilme

Idesign programında çalışmalar yaparken gerçekleştirdiğimiz


Indesign ile Metin Düzenleme
ve Renklendirmeler başlıca faaliyetler belge ortamındaki tasarım ve mizanpaj yöne-
limli düzenlemelere dayanmakla beraber, metin düzenlemelerini
de tabii ki içermektedir. Indesign programında, yayın odaklı ça-
lışmalardaki metin düzenlemelerini pratikleştirmek için birçok
farklı özellik ve işlev sunulmuştur. Detaylarına inildiğinde sayfa-
lar dolusu sürebilecek bu özellik ve işlevlerin yanında, birtakım
genel işlem adımlarını bilmemiz de, temel düzeyde metin düzen-
leme becerisi elde etmek adına yeterlidir.
Mizanpaj ve metin düzenlemelerinin yanında, belge ortamında
gerçekleştireceğimiz tasarımlarda izleyeceğimiz temel renklendir-
me adımlarını da bilmemizde fayda vardır. Indesign ortamındaki
renklendirme özellik ve işlevleri, Adobe firmasının diğer grafik
tasarım programları ile benzerlik gösterebilmektedir. Indesign
açısından özünde oldukça basit olan renklendirmeleri, farklı
kombinasyonlarla daha ileri düzeye taşımamız mümkündür.

Adobe Indesign programı ortamındaki


5 çalışmaları farklı formatlarda dışa
aktarabilme

Indesign programı ortamında yapmış olduğunuz çalışmaları, -gra-


Indesign Çalışmalarını Dışa
Aktarma fik tasarım odaklı programların ‘olmazsa olmaz’ gereği olarak- fark-
lı dosya formatlarında dışa aktarmanız (export) mümkündür. Söz
konusu dosya formatları PDF (Interactive / Print), EPS, EPUB,
FLA, SWF, HTML, IDML, JPEG, PNG ve XML şeklindedir.

Adobe Indesign programı ortamındaki


6 çalışmalardan sayısal yayınlama
süreçlerini gerçekleştirebilme

Indesign ortamında çalışılan çalışma sayısal nitelikte bir yayın


Indesign Çalışmalarını Sayısal
Yayınlama olacak ise, SWF ve EPUB formatlarında olmak üzere, iki farklı
şekilde sayısal yayınlama işlemi gerçekleştirilebilmektedir. SWF
formatı özellikle etkileşimli yayınlar için kullanılmakta, EPUB
ise e-kitap türünde yayınlar alınmasını sağlamaktadır.

166
Web Grafik Tasarımı

1 Yayıncılığın, sayısal dünyanın nimetleriyle 6 Aşağıdakilerden hangisi Adobe Indesign


birlikte, devrimsel bir sürece girmesine sebep olan programında belge kenar boşluklarını gösteren,
unsur aşağıdakilerden hangisidir? varsayılan çizgi rengidir?

neler öğrendik?
A. Kağıt A. Kırmızı
B. Kitap B. Siyah
C. Televizyon C. Mor
D. Bilgisayar D. Macenta
E. Radyo E. Mavi

2 Yayıncılık sürecinin masa başında, bilgisayar 7 Adobe Indesign programında temel metin
destekli olarak, hızlı ve pratik bir şekilde gerçekleş- ekleme aracı aşağıdakilerden hangisidir?
tirildiği yayıncılık şekli aşağıdakilerden hangisidir?
A. Eyedropper Tool (Damlalık Aracı)
A. Sayısal yayıncılık
B. Scissors Tool (Makas Aracı)
B. Ofis yayıncılığı
C. Type Tool (Yazı Yazma Aracı)
C. Masaüstü yayıncılık
D. Line Tool (Çizgi Aracı)
D. Yeni nesil yayıncılık
E. Gap Tool (Boşluk Aracı)
E. Yalın yayıncılık

3 “Materyalin sayısal ortamda (bilgisayar sis-


8 Adobe Indesign’da Gradient Swatch Tool’un
görevi aşağıdakilerden hangisidir?
temleri ile) tasarlanıp düzenlenmesinin yanısıra,
yine sayısal ortamda yayına sunulması” aşağıdaki A. Belge ortamına yazı eklemek
kavramlardan hangisi ile açıklanabilir? B. Başka bir nesneden renk almak
A. Yeniden düzenleme C. Belge ortamında çoklu nesne seçmek
B. Klasik yayıncılık D. Serbest çizimler gerçekleştirmek
C. Standart yayıncılık E. Nesnelerde çoklu renk geçişi oluşturmak
D. Yalın yayıncılık
E. Sayısal yayıncılık 9 Aşağıdakilerden hangisi Adobe Indesign’ın dışa
aktarma yapabildiği dosya türlerinden biri değildir?
4 Adobe Indesign programının temel dosya A. .swf
uzantısı aşağıdakilerden hangisidir? B. .mdb
A. .icc C. .xml
B. .indd D. .pdf
C. .zip E. .png
D. .isg
E. .dsig 10 Adobe Indesign programı ile yayın yapılabile-
cek e-kitap dosya türü aşağıdakilerden hangisidir?
5 Yayıncılık sektöründe sayfa düzeni kavramı A. ACCDB
için kullanılan terim aşağıdakilerden hangisidir? B. RPPB
A. Çıktı C. EPUB
B. Platform D. MDPS
C. Mizanpaj E. MDBP
D. Etiketleme
E. İçerik

167
Indesign ile Grafik Tasarımı

Yanıtınız yanlış ise “Masaüstü Yayıncılık - Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Temel Tasa-
1. D 6. D
Sayısal Yayıncılık Kavramları” konusunu ye- rım ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden
niden gözden geçiriniz. geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı

Yanıtınız yanlış ise “Masaüstü Yayıncılık - Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Metin Düzenleme
2. C 7. C
Sayısal Yayıncılık Kavramları” konusunu ye- ve Renklendirme” ve “Indesign ile Temel Tasarım
niden gözden geçiriniz. ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Masaüstü Yayıncılık - Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Metin Düzenleme
3. E 8. E
Sayısal Yayıncılık Kavramları” konusunu ye- ve Renklendirme” ve “Indesign ile Temel Tasarım
niden gözden geçiriniz. ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Adobe Indesign Progra- Yanıtınız yanlış ise “Indesign Çalışmalarını
4. B 9. B
mı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Dışa Aktarma” konusunu yeniden gözden
geçiriniz. geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Temel Tasa- Yanıtınız yanlış ise “Indesign Çalışmalarını
5. C 10. C
rım ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden Sayısal Yayınlama” konusunu yeniden göz-
geçiriniz. den geçiriniz.

Araştır Yanıt
7 Anahtarı

E-mürekkep (elektronik mürekkep), Massachusetts Teknoloji Enstitüsü’nün


ön ayak olduğu araştırma çalışmalarının sonucunda geliştirilmiş bir elektro-
nik yayın gösterim teknolojisidir. E-Ink adlı bir şirket tarafından geliştirilen
e-mürekkep, bir ‘e-kağıt’ türü olarak da lanse edilmektedir. Tipik olarak, özel-
likle e-kitap okuyucu cihazlarda, elektronik görünüm sağlamak adına bir film
tabakasına sıkıştırılmış, çapı yaklaşık bir insan saçı kadar olan milyon sayıdaki
mikrokapsüller e-mürekkebi meydana getirmektedir. E-mürekkep, içerisinde-
Araştır 1 ki siyah ve beyaz olarak, farklı elektriksel yüklerdeki parçaların uyarılma du-
rumlarına göre yer değiştirmesi suretiyle görüntüyü meydana getirmektedir.
Gelişiminin hızlanarak artacağı tahmin edilen e-mürekkep, Amazon Kindle,
Sony Reader, Barnes and Noble, iLiad, Cybook Gen3 gibi firmaların e-kitap
okuyucu cihazlarında kullanılmaktadır. Daha fazla bilgi için:
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Elektronik_Mürekkep
• http://www.teakolik.com/e-ink-elektronik-murekkep-teknolojisi-nedir/
• https://en.wikipedia.org/wiki/E_Ink

Metin düzenleme ve tasarım odaklı özellik – işlevleri nedeniyle Microsoft


Office Word ve benzeri programları masaüstü yayıncılık amacıyla kullanabi-
liriz. Ancak Adobe Indesign gibi programlar, metin düzenleme programları-
nın aksine, bünyesinde sadece masaüstü yayıncılık süreçleriyle alakalı olan ve
bu yöndeki çalışmalara daha fazla hız kazandıran çeşitli özellikleri ve işlevleri
Araştır 2 de bulundurmaktadır. Örneğin yayının hazırlanması ile birlikte basıldığında
kağıt üzerinde nasıl görünebileceğine ilişkin daha tutarlı ve detaylı ayarlama-
ları ancak ve ancak Adobe Indesign gibi programlarla yapabiliriz. Yine bu
programlar sadece masaüstü yayıncılık konusuna odaklandığından dolayı, bu
yöndeki çalışmalarda bizlere daha pratik ve etkin çözümler üretecek alternatif
araçları da sunabilmektedir.

168
Web Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
7 Anahtarı

Tools Panel (Araçlar Paneli), Adobe yazılım firmasının programlarında ol-


dukça önemli bir yere sahiptir. Görsel tasarım programlarında aktif çalışma
ortamında gerçekleştirilen temel tasarım ve düzenlemeler, bu panel üzerinde
sunulan araçlar ile kolaylıkla yapılabilmektedir. Söz konusu araçların tek bir
panel altında, erişimi ve kullanımı kolay bir şekilde ve farklı programlarda
Araştır 3
benzer özelliklerde sunulması, görsel tasarım süreçlerine daha kolay adapte
olunmasını sağlamaktadır. Bu durum kullanıcıların farklı Adobe programla-
rında temel tasarım ve düzenleme çalışmalarına kolayca adapte olabilmesini
sağlayabildiği gibi, genellikle birbirleriyle bağlantılı olarak kullanılabilen bu
programlar arası eşgüdümü de daha etkili hale getirmektedir. Görsel tasarım
gibi zahmetli olan süreçlerin kolaylaştırılması adına bu tür pratik çözümlerin
sunulması görsel tasarım programları açısından son derece önemlidir.

Masaüstü yayıncılık süreçlerinde kullanılacak metin tiplerinin ve renklerin


seçimi genel anlamda insan doğasıyla ilişkili konuların irdelenmesini gerekli
kılmaktadır. Kuşkusuz ki yine insan eseri olan farklı metin tipleri okunurluğu
kolaylaştıran veya psikolojik anlamda farklı mesajlar verebilen tipte unsurlar
olarak dikkate alınmaktadır. Yine metin büyüklükleri ve metin renkleri ile
Araştır 4 birlikte bir yayındaki renk bütünlerinin uyumu gibi meseleler, insani yeter-
likler (Örneğin, gözün yorulmadan algılayıp okuması – görebilmesi) ve yine
psikolojik sebepler gibi faktörlerden etkilenebilmektedir. Özellikle psikolojik
sebepler ve buna bağlı olarak insanların bir yayını incelerken iyi hissetmeleri
ya da bakmakta oldukları şeyi satın alma – isteme gibi dürtüler içerisine gire-
bilmeleri gibi yönlendirmeler, renklerin kullanımı ve farklı renklerin birbirle-
riyle uyumu konusunda araştırmalar yapılmasına ve bu araştırma sonuçlarına
göre kararlar alınıp uygulanmasına sebep olmaktadır.

Sayısal yayıncılık bağlamında yayınlanan materyaller, bilgisayar tabanlı sistem-


lerin ürünleri olduklarından dolayı kolaylıkla kopyalanıp dağıtılabilmektedir.
Böylelikle basılı materyallere oranla çok daha fazla okuyucunun faydalanabile-
ceği bir yayıncılık yaklaşımı da sağlanabilmektedir. Ancak bu durum telif hak-
ları açısından düşünüldüğünde, sayısal ortamdaki eserlerin daha kolay ihlallere
maruz kalması söz konusu olmaktadır. En basitinden bir e-kitap içerisinde
yer alan bilgilerin tamamen veya kısmen izinsiz kopyalanması veya içeriğin
izinsiz değiştirilmesi gibi telif hakları ihlalleri basılı materyallerin yanında ço-
Araştır 5 cuk oyuncağı haline gelmektedir. Ayrıca sayısal yayıncılık kontrol dışı gerçek-
leştirildiğinde yanlış bilgilerin sunulduğu, illegal bir sayısal yayın ortamının
da oluşmasına sebep olabilmektedir. Telif haklarına yönelik hukuksal düzen-
lemeler basılı materyaller nezdinde şekillendirilmiş olduğundan dolayı, sayısal
eserlere yönelik yeni hukuksal düzenlemeler halen gerçekleştirilmektedir. Ay-
rıca sayısal yayıncılık faaliyetleri yürüten çeşitli kuruluşlar ve kaynaklar da telif
haklarına yönelik bazı alternatif çözümleri işe koşmaktadır. Örneğin, sayısal
yayınlanan eserleri halka açık ortamlara sınırlı sayıda sunan yayın evleri olduğu
gibi, bu yayınların içerisinde izinsiz kopyalama - düzenlemeye karşı şifreleme
önlemleri ekleyen ya da yayınların sadece izin verilen cihazlarda okunabilmele-
rine imkan veren yazılımsal eklentiler kullanan yayın evleri de vardır.

169
Indesign ile Grafik Tasarımı

Araştır Yanıt
7 Anahtarı

Konuyla ilişkili olarak literature incelediğimizde, esasında bildiğimiz metin


düzenleme programlarından olan Microsoft Word formatındaki (.doc, .docx)
dosyaların bile e-kitap formatında / dosya türünde kabul edildiğini görmek-
teyiz. Bunun yanısıra, Adobe firmasının doküman formatı olan PDF de bi-
lindik e-kitap formatlarından birisi olarak kabul edilmektedir. Ancak konuyu
daha teknik açıdan ele aldığımızda, özellikle günümüzde oldukça yaygın hale
gelmiş olan e-kitap okuyucu cihazlarda ve mobil cihazlarda e-kitap formatı
olarak işe koşulan birçok farklı dosya türünün de mevcut olduğunu görmek-
Araştır 6 teyiz. Bunlardan başlıcalarını şu şekilde sıralayabiliriz:
• Broadband eBooks (BBeB – Sony firmasının e-kitap dosya türü),
• Comic Book Archive file (.cbr, .cbz…vb. olarak – özellikle sıkıştırılmış re-
sim verisi içerebilen),
• DAISY – ANSI/NISO Z39.86 (XML tabanlı bir format),
• iBook (.ibooks olarak – Apple firmasının e-kitap dosya türü),
• Microsoft LIT (.lit olarak – Microsoft Reader programı dosya türü),
• HTML ve Compiled HTML (.htm, .html, .chm olarak - bilindik Web
dosya türü),
• KF8 (.azw olarak - Amazon Kindle dosya türü)

Kaynakça
Botello, C. (2012). Adobe InDesign CS6 Revealed. Cengage Learning.
Briggs, M. (2012). Journalism Next: A Practical Guide to Digital Reporting and Publishing. Sage.
Burns, D., & Cohen, S. (2014). Digital Publishing with Adobe Indesign CC: Moving Beyond Print to Digital.
Pearson Education.
Gaughran, D. (2012). Let’s Get Digital: How To Self-Publish, and Why You Should. CreateSpace Independent
Publishing Platform
Gordon, J., Schwartz, R., & Jansen, C. (2016). Learn Adobe InDesign CC for Print and Digital Media Publication:
Adobe Certified Associate Exam Preparation. Adobe Press.
Gümüştepe, Y. (2013). Indesign CS6 & CC. İstanbul, Kodlab Yayıncılık.
Lawyer, B. P. (2006). Masaüstü Yayıncılık ve Basım Kılavuzu (Türkçe). İstanbul, Alfa Yayıncılık.
Mazlum, F. S. (2006). Masaüstü Yayıncılık. Ankara, Gazi Kitabevi Yayınları.
Türkay, G. (2013). Indesign CS6. Ankara, Pusula Yayıncılık.

170
Web Grafik Tasarımı

İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/Masaüstü_yayıncılık (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_publishing (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Desktop_publishing (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://global.britannica.com/topic/publishing (erişim tarihi: 17.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/InDesign (erişim tarihi: 17.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_InDesign (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/indesign.html (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/pdf/indesign_reference.pdf (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://www.lynda.com/InDesign-training-tutorials/233-0.html (erişim tarihi: 22.08.2016)
http://www.vidobu.com/indesign (erişim tarihi: 22.08.2016)

171
Bölüm 8
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

1 2
GIMP Web Grafik Tasarımı İçin GEGL Kullanımı
öğrenme çıktıları

1 GIMP programının genel özelliklerini 2 GEGL kütüphanesini web grafik tasarım


açıklayabilme aracı olarak kullanabilme

3
Inkscape
3 Inkscape programının genel özelliklerini
açıklayabilme

Anahtar Sözcükler: • Açık Kaynak • Kod • Grafik Tasarım Programı • GNU • GIMP • GEGL • Inkscape

172
Web Grafik Tasarımı

GİRİŞ yazılımdır. Bu işletim sisteminin desteklediği açık


Bilgisayarlarımızda ve programlayabildiğimiz kaynak kodlu ve ücretsiz yazılımların geliştirilme-
cihazlarda kullandığımız tüm programlar, bir kişi sine devam edilmektedir.
ya da grup tarafından, bir programlama dili kul- Piyasada işletim sisteminden uygulama yazılım-
lanılarak yazılır. Her programın kendine özgü ko- larına kadar büyük bir yelpazede açık kaynak kodlu
mutları ve bu komutların yazım kuralları vardır. yazılımlara rastlamak mümkün. Bölümümüzde, bu
Programlama konusunda uzman kişi(ler), bu ku- yazılımlardan web grafikleri tasarım programların-
rallar çerçevesinde programları kodlarlar. Hataları- dan birkaçı hakkında ana hatlarıyla bilgi verilecek,
nı düzeltip sorunsuz çalıştığından emin olduktan ilgili kaynaklar sunulacaktır.
sonra da bizlerin kullanımına sunarlar.
Bizlerin kullanımına sunulan ve ihtiyacımız GIMP
olan programları farklı şekillerde ediniriz. Eğer GIMP’in orijinal adı General Image Manipu-
program, ticari amaç güdülerek hazırlandıysa, bir lation Program’dır. İlk sürümü, 1995 yılında Peter
başka ifadeyle kullanıcılara satılmak üzere yazıldıy- Mattis ve Spencer Kimball tarafından, California
sa, yüksek ihtimalle kodları kapalıdır. Bunun anla- Üniversitesi’nde proje ödevi
mı, programı oluşturan kod satırlarını ve komut- olarak geliştirilmiştir. Mattis
ları göremeyiz. Bu komutlar üzerinde herhangi bir ve Kimball 1997’de mezun
değişiklik yapamayız. Bu tür kodları kapalı yazı- olduktan ve GNU projesinin
lımlar için yapabileceğimiz, sorun yaşadığımızda resmi bir parçası olduktan
ya da başka fonksiyonlara ihtiyaç duyduğumuzda, sonra, programın adı GNU
lisans sahibi kişi ya da kuruluşa bunları aktarmak- Image Manipulation Prog-
tır. Kullanıcılardan gelen istekler doğrultusunda ram olarak değiştirilmiştir.
kodların sahibi kişi ya da kuruluş gerekli güncelle- Adından da anlaşılacağı gibi, açık kaynak kodlu ve
meleri yapar. Programı kullanıcıların istediği şekil- ücretsiz bir resim işleme programıdır. Açık kaynak
de yeniden kodlar. kodlu yazılımlar arasında, Photoshop programına al-
Bazı programlar ise, lisansı olmaksızın bizle- ternatif olarak gösterilen yazılımlardan biri olarak bi-
rin kullanımına sunulur. Bu tür programların bir linir. Kullanıcılar ve yazılımcılar sonraki sürümler için
kısmının kod satırları, yazılıma meraklı ve kodla- çokça destek vermiş, programın gelişimine önemli
ma yeteneği olan kişilerin erişimine açılır. Burada katkılarda bulunmuşlardır.
amaç, mevcut programın geliştirilmesini ve gün- Linux dünyasının iki önemli grafiksel arayüz
cellenmesini hızlandırarak, kullanıcıların istekle- geliştirme kütüphanelerinden biri olan GTK+, ilk
rine kısa zamanda özgün çözümler bulabilmektir. olarak GIMP’in geliştirilmesi için yazılmıştır.
Açık kaynak kodlu yazılımların büyük kısmında, GIMP; Linux, Windows ve Mac OS işletim sis-
kodlar kapatılır ve satılmasına engel olunur. Bu temleri altında çalışabilmektedir.
nedenle, açık kaynak kodlu programlar sonsuz öz-
Programın dosya uzantısı .XCF’dir. Görüntü
gürlükte kullanılabilen ücretsiz programlar olarak
içindeki katmanları, seçimlik alanları, renk kanalları,
algılanmamalıdır.
şeffaflık, yolları ve kılavuzları saklama özelliklerine
Bu noktada, bölüm içinde geçen bir kavramı sahiptir. Ancak, PSD uzantılı dosya formatları gibi,
kısaca açıklamakta fayda görülmektedir. Bu kav- dosya içinde geriye dönük halleri saklamamaktadır.
ram GNU Projesi’dir. GNU Pro- .XCF uzantılı dosyaları destekleyen birçok yazılım
jesi, Richard Matthew Stallman’ın mevcuttur. Bunlar: CinePaint, DigiKam, Gwenvi-
1980’lerde başlattığı, özgür bir işle- ew, Imagine, Inkscape ve Krita’dır.
tim sistemi ve bunun çevresindeki GIMP programının genel özelliklerini madde-
özgür yazılımları içeren bir projedir. ler halinde sıralamak gerekirse:
“GNU’s not Unix” gibi tekrarlanan
• Piksel tabanlı çalışan bir görüntü işleme
bir isme sahip olan GNU, Unix benzeri bir işle-
programıdır.
tim sistemidir ancak Unix’ten hiçbir kod barındır-
mayan, tamamen açık kaynak kodlu ve özgür bir • Hazır logo, desen, site tuşları ve reklam
alanları oluşturabilmeye imkân tanır.

173
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

• Gelişmiş seçim, çizim, kesme, döndürme ve CMYK desteği,


fırça araçları mevcuttur. katman efektleri,
• XCF, SVG, TIFF, PDF, JPEG, PNG, GIF internet için kay-
PostScript belgeleri (PS, EPS ya da sıkıştı- detme, droste efek- dikkat
rılmış .ps, .gz), BMP, Paintshop Pro dos- ti gibi çok sayıda GIMP, piksel tabanlı çizim
yaları (PSP ya da TUB), Adobe Photoshop eklentisi mevcut- ve tasarım için kullanılabi-
dosyaları (PSD) gibi çok sayıda dosya for- tur. Örneğin En- len, açık kaynak kodlu ve
viromap eklentisi, ücretsiz bir grafik tasarım
matı desteği vardır.
özellikle oyunlarda programıdır. Photoshop
• Çok sayıda efekt aracı ile çalışabilme olana- yansıma özelliği programının en çok kul-
ğı sunar. bulunan objelere lanıcısı olan rakiplerinden
• Katmanlar, kanallar ve yollarla çalışabil- sahte yansıma etki- biridir.
mektedir. si kazandırabilmek
• EXIF bilgilerini düzenleyebilir. için farklı renk
tonlarını karıştırarak bir yansıma haritası oluşturur.
• Grafik tablet desteği mevcuttur.
Bu yansıma haritası üç ve iki boyutlu sahnelerin
GIMP’in önemli özelliklerinden biri de eklenti- arka planında da kullanılabilir. Resim 8.1’de, En-
leriyle zenginleştirilebilir olmasıdır. İçeriğe duyarlı viromap eklentisi ile hazırlanmış bir doku örneği
ölçekleme, siyah beyaz fotoğrafları renklendirme, görülmektedir.

Resim 8.1 Enviromap Eklentisi ile Oluşturulmuş Doku Örneği


Kaynak: http://hamisertcan.com/gimp-enviromap-eklentisi/

Resynthesize eklentisi, GIMP’in çok kullanılan eklentilerinden biridir. Bir resimden veya dokudan
belli bir bölge çıkarmak istendiğinde bu bölge seçilir ve arka plan çok fazla ayrıntı içermiyorsa bu işlem
birkaç rötuşla tamamlanabilmektedir. Resim 8.2’de, bu eklenti kullanılarak resimdeki balığın kesildiği ve
resmin son hali görülmektedir.

CMYK (Cyan, Magenda, Yellow, Key), camgöbeği, galibarda, sarı ve siyah olan bu renkler
ile renkli baskılama işlemleri yapılır. Kısaltmadaki K harfi key anlamında kullanılır. Anah-
tar renktir. Bu nedenle iyi bir tasarımcı CMYK’yı çok iyi bilmeli, 3 ana renkten yardım
alarak ara renkleri elde edebilmelidir.

174
Web Grafik Tasarımı

Resim 8.2 Resynthesize Eklentisi ile Kesme İşlemi


Kaynak: http://hamisertcan.com/gimp-resynthesize-eklentisi/

GIMP’in etkileyici ve kolaylaştırıcı eklentilerinden bir diğeri de G’MIC’dir. Bu eklenti yardımıyla re-
simler değişik biçimlerde tekrarlattırılabilir, renkleriyle oynanabilir, çerçeve eklenebilir, renklere göre re-
simlerin belli bölgeleri kesilebilir. Resim 3, G’MIC eklentisi uygulanmamış resim, Resim 8.4, Resim 8.5
ve Resim 8.6’da ise, bu eklenti ile gerçekleştirilmiş efekt örnekleri görülmektedir.

Resim 8.3 G’MIC Uygulanmamış Resim Resim 8.4 Black&white- Hard Sketch
Kaynak: http://hamisertcan.com/gimp-gmic-eklentisi/ Kaynak: http://hamisertcan.com/gimp-
gmic-eklentisi/

Resim 8.5 Deformations – Wave Resim 8.6 Patterns – Weave


Kaynak: http://hamisertcan.com/gimp-gmic-eklentisi/ Kaynak: http://hamisertcan.com/
gimp-gmic-eklentisi/

175
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

Bir başka GIMP eklentisi ise GAP (Gimp Animasyon Paketi)’tır. Bu eklenti sayesinde, GIMP ile hare-
ketli görüntüler ve animasyonlar oluşturulabilir.
UFRaw, sayısal kameralardan alınan ham verileri okumak ve işlemek için kullanılan GIMP eklentisidir.
Yukarıda birkaçından bahsettiğimiz çok sayıda eklenti ile GIMP programı, web tasarımı, grafik tasarı-
mı yapanlar ve programcılar için hayal güçlerini zorlayacak özellikleri kapsamakta ve hayalleri gerçekleş-
tirme fırsatı sunmaktadır.
GIMP programı ara yüzü Resim 8.7’de görülmektedir.

Resim 8.7 GIMP Ara Yüzü


Kaynak: https://docs.gimp.org/2.8/en/

Arayüz, Resim 8.7’de görüldüğü gibi beş temel alandan oluşur.


1 nolu alan Ana Araç Kutusu’dur. Varsayılan olarak, ön ve arka plan renklerini ve diğer araçları seçmek
için kullanılan ikonları içerir. İstendiğinde farklı ikonlar da eklenebilir.
2 nolu alan, Araç Seçenekleri’dir. Ana araç kutusunun altında yer alır. O an etkin olan araçla ilgili seçe-
nekleri gösterir. Örneğin yukarıdaki ara yüzde Move aracı etkin olarak görülmektedir.
3 nolu alan Görüntü Penceresi’dir. GIMP’te açılan
her bir görüntü, ekranda ayrı pencerelerde görülür. Aynı
anda birden çok görüntü de açılabilir. GIMP kullanmaya
başlamadan önce en az bir tane görüntü penceresi açıl- internet
malıdır. Bir görüntü, görüntü penceresinden daha büyük GIMP programıyla ilgili daha fazla bilgi ve ay-
olabilir. Bu durumda zoom özelliği kullanılarak görün- rıntı öğrenmek isterseniz, http://www.gimp.
tü belli boyutlarda küçültülebilir. Ya da ekranda beliren org sitesini ziyaret edebilirsiniz.
kaydırma çubukları ile görüntü kaydırılarak ekranda gö-
rülebilir.
4 nolu alan, Katmanlar, Kanallar, Yollar olarak isimlendirilir. Resim 8.7’de katmanlar
sekmesi açıktır. Mevcut resmin katman yapısını gösterir.
5 nolu alan ise, Fırçalar, Desenler, Renk Geçişleri alanıdır. Katmanlar alanının altında yer
alır. Fırça, desen ve renk geçişleri işlemlerine ait sekmeleri içermektedir.

176
Web Grafik Tasarımı

Programın başlangıcından bugüne sürümleri ve genel özellikleri Tablo 8.1’de listelenmiştir.


Tablo 8.1 GIMP Sürümleri ve Özellikleri
Büyük Küçük
Yayın Tarihi ve Önemli Değişiklikler
Sürüm Sürümler
0.x  ? 21 Ekim1995: İlk yayın
0.x 0.54–0.99.31 Ocak 1996
1.0.x 1.0.0–1.0.3 5 Haziran 1998
1.2.x 1.2.0–1.2.5 25 Aralık 2000:  Kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri, hata düzeltmeleri
23 Mart 2004: Bir çok yeni araç eklenmiştir. GIMP GTK+ 2.x grafik aracı kullanılmaya
2.0.x 2.0.0–2.0.6 başlanmıştır. CMYK renk desteği ve yazıların yeniden düzenlenmesine olanak
sağlanmıştır.
19 Aralık 2004:  Plugin desteği, klavye kısayol editörü, yeni GIMP donanım kontrol
2.2.x 2.2.0–2.2.17
desteği. GIMP’ten diğer uygulamalara sürükle-bırak ve kopyala-yapıştır.
24 Ekim 2007: Renk yönetim desteği, ölçeklendirilebilen fırçalar, yeni ve tekrar
2.4.x 2.4.0-2.4.7 yazılan seçim araçları. Dosya format desteği artmıştır. Tam ekran çalışma, yeni
kırpma araçları. Harici cihaz girişi için geliştirilmiş arayüz.
2.6.0 1 Ekim 2008:  GEGL ile tanışma.
2.6.x 2.6.1 - 2.6.5 Hata düzeltmeleri, güncelleştirilmiş çeviriler.
2.6.6 17 Mart 2009
3 Mayıs 2012: Tek pencere modu, dışa aktarım, katman grupları ve çok sayıda
2.8.x 2.8.0
güncelleme.
2.8.18 14 Temmuz 2016: XCF yükleme kodunda mevcut bir güvenlik açığını düzeltilmiştir.
Renk yönetiminde önemli gelişmeler mevcuttur. MyPaint Brush aracı, simetrik
2.9.4 boyama ve GEGL tabanlı filtreler için bölünmüş önizlemeler, olabildiğince iyi
2.9.x
geliştirilmiştir.
Öğrenme Çıktısı

1 GIMP programının genel özelliklerini açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Daha önce GIMP kullan-


GIMP programını, herhan- dınız mı? Bundan sonraki
Gimp programının genel
gi bir lisanslı grafik tasarım tasarımlarınızda kullanmayı
özelliklerini açıklayınız
programı ile karşılaştırınız. tercih etme ya da etmeme
nedenlerinizi anlatınız.

WEB GRAFİK TASARIM İÇİN GEGL KULLANIMI


GEGL (Generic Graphics Library), görüntü işleme uygulamaları için geliştiri-
len, XML tabanlı bir programlama kütüphanesidir. Asıl olarak GIMP için gelişti-
rilmiş olup, yüksek bit derinliğine sahip görüntülerin desteklenmesini ve çok sa-
yıda düzenlemenin yapılması amaçlanmıştır. GIMP 2.6 ‘da kısmen tamamlanmış
olan GEGL, GIMP 2.10 versiyonunda bütünüyle kullanılabilir hale getirilmiştir.
Bu haliyle GEGL, başka yazılımlar tarafından da kullanılır durumdadır. GEGL ile,

177
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

bir grafikte node (düğüm) olarak temsil edilen görün- standart komut satırı seçeneklerini çözümleyecek-
tü işleme işlemlerini birbirine ekleyebilirsiniz. Ayrıca tir. argc ve argv  bu doğrultuda ayarlanır, dolayısıy-
GEGL, görüntülerin yüklenmesi ve saklanması, renk- la sizin kendi kodunuz asla bu standart argüman-
lerin ayarlanması, farklı şekillerde filtreleme, görün- larla karıştırılmayacaktır.
tülerin dönüştürülmesi ve birleştirilmesi gibi işlemleri GEGL, kullanıcıların çeşitli şekillerde görüntü
rahatlıkla yapabilmenizi sağlar. GEGL aynı zamanda üretmesine olanak sağlar. Bunun için;
yüksek bit derinliği olan görüntülerin, ICC profille-
rinin ve görüntü parçalarının paralel olarak işlenme- • Önce GIMP açılır.
sine de olanak tanır. Geleneksel görüntü işlemelerde iş • Ardından, herhangi bir görüntü dosyası açılır.
akışı bitiminde nihai sonuç kaydedilirken, GEGL’de • Şimdi, GEGL aracına ulaşmak için iki
bütün iş akışı (bütün orijinal görüntüler, gerçekleş- yöntemden biri kullanılır. Birinci yöntem-
tirilen işlemler, son çıktı vb.) kaydedilir. Bu sayede de Tools (Araçlar) menüsü altında yer alan
baştan sona tüm işlem adımları ve görseller için geriye GEGL Operation komutu tıklanır. İkin-
dönük bilgiler alınabilir. Çok uzak olmayan bir gele- ci yöntemde ise Colors (Renkler) menüsü
cekte, GIMP’deki bir çok görüntü işleme görevlerinin altındaki Use GEGL (GEGL kullan) satırı
yerine kullanılması beklenmektedir. aktif hale getirilir.

ICC profili, dijital kamera ve tarayıcı gibi


girdi aygıtları ve ekran, yazıcı gibi çıktı ay-
gıtları arasında renk uyumu sağlamak için
ayrı ayrı aygıtların renk yeniden üretme
özelliklerini tanımlayan bir veri dosyasıdır.

Eğer kod yazıyorsanız ve GEGL kullanmak is-


terseniz, ya gegl_init çağrılmalı ya da gegl_get_op-
tion_group kullanmalısınız. GEGL’i çalıştırmayı
bitirmek için  gegl_exit‘i çağırmalısınız.

#include<gegl.h>
int main(intargc, char **argv) Resim 8.8 GEGL’i Çalıştırma Yöntemleri
{
Kaynak: https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-
gegl_init (&argc, &argv); tool.html
# other GEGL code
gegl_exit (); • Bu yöntemlerden biri kullanıldıktan sonra ek-
} randa GEGL Operation penceresi görüntülenir.

Başka herhangi bir GEGL fonksiyonunu kul-


lanmadan önce bu fonksiyonu çağırmanız ge-
rekmektedir. Bu fonksiyon GEGL’i çalıştırmak
için ihtiyaç duyulan her şeyi başlatacaktır ve bazı

dikkat
GEGL, GIMP programı kapsamında gö-
rüntü işleme için kullanılan bir kütüpha- Resim 8.9 GEGL Operation Penceresi
nedir. Kullanılması için önce GIMP prog- Kaynak: https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-
ramının açılması gerekir. tool.html

178
Web Grafik Tasarımı

• GEGL aracının içinde 25 civarında işlem seçeneği yer almaktadır.

Resim 8.10 GEGL Seçenekleri


Kaynak: https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-tool.html

• Bu seçeneklerden bir tanesi listeden seçilir. Örneğin, görüntü üzerinde uygulamak için box-blur
seçeneğini işaretleyelim.
• Daha sonra etki alanı seçilir. Gerekirse önizleme de yapılır.
• Son olarak OK butonuna tıklanır.
• Artık, belirlediğimiz seçenek resim üzerinde uygulanmıştır.

Resim 8.11 Bir Fotoğrafın Box-Blur İşleminden Önceki (Solda) ve Sonraki (Sağda) Durumu
Kaynak: https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-tool.html

internet
GEGL kütüphanesi ile ilgili daha fazla bil-
gi ve ayrıntı öğrenmek isterseniz, https://
en.wikipedia.org/wiki/GEGL sitesini ziyaret
edebilirsiniz.

179
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

Öğrenme Çıktısı

2 GEGL kütüphanesini web grafik tasarım aracı olarak kullanabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Kendinizi GIMP ve GEGL


kütüphanesi kullanımı açı-
Bir grafik tasarımı için açık
sından değerlendirdiğinizde,
GEGL kütüphanesi kaç kaynak kodlu yazılım kul-
hangisi için daha yetenekli
farklı şekilde kullanılabilir? lanmanız gerekse, GIMP ve
buluyorsunuz? Her ikisinin
Kısaca ifade ediniz. GEGL’den hangisini tercih
kullanımı için yeteneğinizin
ederdiniz? Neden?
gelişmesi adına neler yap-
mayı planlıyorsunuz?

INKSCAPE
Vektör tabanlı çizimler yapılabilen açık kaynak kodlu yazılımlar içinde en
çok tercih edilenlerden biri de Inkscape’dir. Adobe Illustrator, Corel Draw, Fre-
ehand, Xara X  gibi yazılımların birçok özelliğine sahiptir. Basitten karmaşı-
ğa farklı formatlarda şekiller ve grafikler üzerinde çalışmaya izin vermektedir.
Bitmap resimler, fotoğraflar, vektörel grafikler, logo tasarımı, metin içeren re-
simler, web grafikleri, teknik çizimler gibi uygulamaları Inkscape ile rahatlıkla
gerçekleştirmek mümkündür.
Inkscape programı, W3C standardında ölçeklenebilir. .SVG (Scalable Vec-
tor Graphics /Ölçeklenebilir Vektörel Grafikler) dosya biçimini kullanmakta-
dır. Bu grafik türü, XML tabanlı web grafikleri için WWW konsorsiyumunun hazırladığı yeni bir dildir.
Günümüzde bir çok vektör editörü SVG’yi dışa aktarabilmekte, kayıt edebilmekte ve herhangi bir eklen-
tiye gerek duymaksızın doğrudan bir internet gözgezdiricide görüntüleyebilmektedir. Ölçeklenebilir gra-
fik formatı ile çizilen grafik ve resimler, sonsuz
büyüklüğe ölçeklenseler bile kalitelerini kaybet-
W3C (World Wide Web Consortium) açılı- mezler ve bozulmazlar. Ayrıca, Inkscape içerisine
mı Dünya Çapında Ağ Birliği anlamına gelmekte- herhangi bir bitmap resim eklenebildiği gibi, ek-
dir. Bu birliğin amacı; tarayıcılar arasındaki görün- lenen bu resimler üzerinde, Inkscape içerisindeki
tü farkını ortadan kaldırmaktır. W3C standartları, diğer nesnelere uygulanabilen hareket ettirme,
W3C birliği tarafından html, css gibi web tasarım- döndürme, kırpma, filtre uygulama gibi işlemler
da kullanılan kodların her tarayıcı ile aynı uyum yapılabilmektedir.
içerisinde çalışması için belirlenen  kurallar olarak Programın desteklediği dosya formatları ara-
tanımlanabilir. Web site tasarlarken herhangi bir sında; .SVGZ, .PNG, .PDF, .PS, .EMF, .TEX,
sorun ile karşılaşmamak adına, W3C standartları .POV, .ODG, . DXF ve .GPL sıralanabilir.
göz önünde bulundurulmalıdır. W3C standartla-
rı  stabil kodlardan oluştuğu için, bu standartlara
göre hazırlanan web siteleri içerisindeki sayfa ge-
çişleri, ana sayfanın açılış hızı artmaktadır. Bu da
sitemizi hızlandıran en önemli etkenlerden biridir.

180
Web Grafik Tasarımı

dırılabilir. Katmanlar kilitlenebilir, gizlene-


bilir ya da tekrar düzenlenebilir. Bu sayede
dikkat katmanlar hiyerarşik bir ağaç yapısı oluştu-
Inkscape, vektör tabanlı çizim ve tasarım rabilir. Hizalama ve dağıtım komutları kul-
için kullanılabilen, açık kaynak kodlu ve lanılabilir. Nesneler üzerinde kes, kopyala
ücretsiz bir grafik tasarım programıdır. Pi- ve yapıştır komutları uygulanabilir.
yasada ticari amaçlı üretilen bir çok vektör • Nesneleri Biçimlendirme: Renk seçi-
tabanlı çizim programının sahip olduğu ci (RGB, HSL, CMYK renk çarkı, CMS
özelliklerin çoğuna sahiptir. gibi), renk toplayıcı aracı, kopyala/yapıştır
stili, bitmap ya da vektörel desen doldurma,
Inkscape, kullanıcıların işlerini kolaylaştırıcı donuk görünüm oluşturulabilir. Ayrıca dış
bazı özelliklere sahiptir: hat çizgi stilleri, önceden tanımlanmış fırça
desenleri ile fırça dokunuşları yapılabilir.
• Nesne Oluşturma: Düz çizgiler, eğriler,
kaligrafik çizimler yapılabilir. Dikdörtgen,
köşeleri ovalleştirilmiş dikdörtgen, 3D ku-
tular, elips, yıldız, çokgenler, daireler ve
yaylar oluşturulabilir. Gömülü bitmapler
kullanılabilir.

Resim 8.13 Doldurma, Fırça Darbesi ve Ana Hat


Örnekleri
Kaynak: https://www.inkscape.org

• Yol İşlemleri: Düğümleri hareketlendirme,


hizalama, dağıtma, metin nesneleri ve şe-
killer için dönüştürme ve sadeleştirme, bu
işlemlerden bazılarıdır.
• Metin Aracı: Çok satırlı metinler oluştur-
ma, önceden yüklenmiş anahat yazı tiplerini
kullanma, karakter/harf/satır aralığı ayarla-
Resim 8.12 Inkscape ile Oluşturulabilen Nesnelere malarını yapma, yazı tipi boyutu ayarlama,
Örnekler şekil içinde metin kullanımı, metin desteği
Kaynak: http://www.inkscape.org anlamında karşımıza çıkan özelliklerden en
dikkat çekici olanlardır.
• Nesne İşleme: Hareketlendirme, döndür- Inkscape programının birlikte çalışabildiği işle-
me, ölçeklendirme gibi dönüşümler etkile- tim sistemleri arasında Mac OS X, Pardus, Ubun-
şimli olarak ve sayısal değerleri belirtilerek tu  gibi  Linux dağıtımlarının yanı sıra, Windows
gerçekleştirilebilir. Ayrıca nesneler gruplan- sayılabilir.

181
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

Dağıtım, Linux çekirdeği temeli üzerine


çeşitli yazılımlar eklenerek tam bir işletim
sistemi olarak çalışır hale gelmiş bir özgür
yazılım projeleri topluluğudur. Dağıtım internet
kavramı, özgür yazılım felsefesinin çok
Inkscape programıyla ilgili daha fazla bilgi ve
alternatifli dünyasının bir sonucu olarak
ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.ink-
ortaya çıkmış, Linux’a özgü bir terimdir.
scape.org sitesini ziyaret edebilirsiniz.
Kullanım yaygınlıkları ve GNU/Linux
dünyasına katkılarıyla öne çıkan bazı da-
ğıtımlar vardır: Debian, Red Hat, Fedo-
ra, Ubuntu, Slackware, SUSE bunlardan
bazılarıdır.

Program çalıştırıldığında, Resim 8.14’deki gibi bir arayüz ile ekrana gelir.

Resim 8.14 Inkscape Arayüzü


Kaynak: Taşçılar (2008)

182
Web Grafik Tasarımı

Inkscape arayüz penceresinde, standart pence- Inkscape program arayüz penceresinin en al-
relerde gördüğümüz başlık çubuğu, menü çubu- tında renk paleti yer alır. Renk paleti ile nesne ve
çizimler üzerinde renklendirme işlemleri gerçekleş-
ğu ve araç çubuklarının yanı sıra, sol tarafta bazı tirilir. Bu işlem renk çarkı aracı ile de yapılabilir.
işlem kısayol butonlarının yer aldığı ayrı bir araç Şekil 8.15’de bir renk çarkı örneği görülmektedir.
Eğer kullanıcı renk kodlarını biliyorsa, renk çarkın-
çubuğu görülebilir. Bu çubuk üzerinde yer alan da istenilen tüm renkler kolaylıkla elde edilebilir.

seçim butonu ( ), düğüm butonu ( ), şe-

kil çizme butonları ( , , , ), çizgi

butonları ( , , ) ve gradiant/dereceli

doldurma butonu ( ), en sık kullanılan yar-


dımcı araçlardır.
Seçim butonu; işlem yapmak üzere kullanmak
istediğiniz herhangi bir araç için seçme işlemi yap-
manıza yardımcı olur.
Düğüm butonu; bir nesne vektör tabanlı olarak
çizildikten sonra, çizimin düğümleri üzerinde her
Şekil 8.15 Renk Çarkı
türlü işlemin yapılarak, nesneye istenilen şeklin ve-
rilmesini sağlar. Kaynak: Taşçılar (2008)

Şekil çizme butonları ise; dikdörtgen, daire, çok- Inkscape’in son sürümü, 28.01.2015 tarihinde
gen, yıldız ve sarmal şekillerinde çizimlere olanak yayınlanan 0.91 sürümüdür. Arayüzde yer alan çok
verir. sayıda araç kutusu ve komut yardımıyla, Inkscape
Çizgi butonları; Bezier çizimi, serbest çizim ve programı kendini web grafik tasarımı konusunda
yazı çizimi yapmaya olanak sağlayan üç buton ola- geliştirmek isteyen herkese ücretsiz ve özgür bir
rak karşımıza çıkmaktadır. çalışma alanı sunmaktadır. Program,
Gradiant ya da başka bir ifadeyle dereceli dol- gönüllü yazılımcılar ve kullanıcılar sa-
durma aracı, grafiklerin çizimi ve şekillendirilme- yesinde sürekli ve hızlı bir şekilde geliş-
sinde oldukça kolaylaştırıcı bir işleve sahiptir. meye devam etmektedir.

Öğrenme Çıktısı

3 Inkscape programının genel özelliklerini açıklayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bir tasarımcının Inkscape


GIMP ve Inkscape’i karşı- Daha önce Inkscape kullan-
programını tercih etmek
laştırınız? Birbirlerine göre dınız mı? Kullanmak için
için hangi özelliklerini dik-
üstünlükleri nelerdir? geçerli nedenleriniz nelerdir?
kate alması uygun olur?

183
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

Araştırmalarla
İlişkilendir
Açık kaynak kod, ürünün kaynağına rahatça donanımları etkin kullanabilmek demektir. Tüm
erişebilme imkanı sunan bir uygulama geliştirme üretim ve servis sektörlerinde bilişim maliyeti
yöntemidir. Açık Kaynak kod bildirgesinde de gittikçe artmaktadır. Açık kaynak yazılımlar, en
belirtildiği gibi; “Açık kaynak kodlu yazılımlar başta lisanslar nedeniyle bu maliyetleri düşüre-
tasarruf ve güvenliğin ötesinde de bir ülke ekono- rek, yerli sanayici ve bilişimciye destek demektir,
misi için önemlidir. Açık kaynak ortamları, tek- ülkenin rekabet yeteneği artırmak demektir.”
noloji üretebilecek gençleri yetiştirmenin etkin
yollarından biridir. İthal hazır çözümler yerine,
Kaynak: Özarslan, Y. (2008). Uzaktan Eğitim
ülke insanına güvenmek, ona yatırım demektir.
Uygulamaları için Açık Kaynak Kodlu Öğrenme
Açık kaynak, kendi okullarında gereksinimlerine
Yönetim Sistemleri. inet-tr’08 - XIII. Türkiye’de
göre uyarlanmış, güvenli, sağlam ve ucuz çözüm-
İnternet Konferansı Bildirileri 22-23 Aralık 2008
ler demektir. Açık kaynak yazılımlar, mütevazı
Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Ankara.

Araştırmalarla
İlişkilendir
Açık kaynak kodlu yazılımların ayırt edici kullanıcıların kullanım alışkanlıklarından vaz-
özelliği, kullanıcıya yazılımı değiştirme özgürlü- geçmek istememeleridir. Oysa bugün dünyada
ğü sunmasıdır. Uyarlanabilir, sağlam, hızlı ve gü- birçok ülkede özellikle milli savunma, emniyet,
venlidir. insanlığın ortak malıdır. Bu yazılımlar, parlamento, jandarma gibi kurumlarda açık kay-
ülkelerin bilgi toplumu stratejisinde önemli rol nak kodlu yazılımlara dayanan Linux tabanlı iş-
oynamaktadır. Türkiye’de açık kaynak kodlu yazı- letim sistemleri yaygın ve zorunlu olarak kulla-
lımlar Bilgi Toplumu Stratejisi (2006–2010)’nde nılmaktadır.
yer almış ve kamu kurumlarında teĢvik edileceği
belirtilmiştir. Buna rağmen Türkiye’de üniversi-
Kaynak: Akyıldız, F. (2012). kamu yönetiminde
teler başta olmak üzere kamu kurumlarında açık
açık kaynak kodlu yazılımlar. C.Ü. İktisadi ve İdari
kaynak kodlu yazılımların sınırlı ölçüde kulla-
Bilimler Dergisi, Cilt 13, Sayı 1, 2012 17.
nıldığı görülmektedir. Bunun temel nedeni de,

184
Web Grafik Tasarımı

1 Gimp programının genel


özelliklerini açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Açık kaynak kodlu olarak bilinen web grafik tasarım program-
GIMP ları arasında en çok kullanılanlardan biri GIMP’tir. GIMP bir
GNU projesi programıdır. Photoshop programına alternatif
olarak gösterilen yazılımlardan biri olarak bilinir. Piksel tabanlı
uygulamaları desteklemektedir. Linux  dünyasının iki önemli
grafiksel arayüz geliştirme kütüphanelerinden biri olan GTK+,
ilk olarak GIMP’in geliştirilmesi için yazılmıştır. Linux, Win-
dows ve Mac OS işletim sistemleri altında çalışabilmektedir.
Programın dosya uzantısı .XCF’dir. Eklenti sayısının zenginliği
nedeniyle, çok sayıda grafik işlemi nesneler üzerinde gerçekleş-
tirmek mümkün olabilmektedir.

2 GEGL kütüphanesini web grafik


tasarım aracı olarak kullanabilme

Görüntü işleme uygulamaları için geliştirilen bir programla-


Web Grafik Tasarım İçin GEGL
Kullanımı ma kütüphanesi olan GEGL de, GIMP altında çalışması için
geliştirilmiş olup, yüksek bit derinliğine sahip görüntülerin
desteklenmesini ve çok sayıda düzenlemenin yapılmasını sağ-
lar. GEGL içinde grafik tasarım için 25 civarında uygulama
seçeneği yer almaktadır. GEGL’i kullanmak için önce GIMP
programının çalıştırılması gerekir.

3 Inkscape programının genel


özelliklerini açıklayabilme

Vektör tabanlı çizimler yapılabilen açık kaynak kodlu yazılım-


Inkscape lar içinde en çok tercih edilenlerden biri de Inkscape’dir. Adobe
Illustrator, Corel Draw, Freehand, Xara X gibi yazılımların bir-
çok özelliğine sahiptir. Inkscape programı, W3C standardında
ölçeklenebilir. .SVG (Ölçeklenebilir Vektörel Grafikler) dosya
biçimini kullanmaktadır. Günümüzde birçok vektör editörü
SVG’yi dışa aktarabilmekte, kayıt edebilmekte ve herhangi bir
eklentiye gerek duymaksızın doğrudan bir internet gözgezdiri-
cide görüntüleyebilmektedir. Ölçeklenebilir grafik formatı ile
çizilen grafik ve resimler, sonsuz büyüklüğe ölçeklenseler bile,
bitmap resimler gibi kalitelerini kaybetmezler ve bozulmazlar.
Inkscape’in son sürümü, 28.01.2015 tarihinde yayınlanan 0.91
sürümüdür.

185
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
neler öğrendik?

1 GIMP ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi 6 GEGL ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi
doğrudur? doğrudur?
A. GTK+, GIMP için yazılmış bir arayüz geliştir- A. General Graphics Library ifadesinin kısaltma-
me kütüphanesidir. sıdır.
B. Sadece Linux işletim sistemi altında çalışır. B. Bir GIMP kütüphanesidir.
C. Dosya biçimi XLS’dir. C. Her açık kaynak kodlu web grafik tasarım
D. Vektör tabanlı çalışan bir yazılımdır. programıyla kullanılabilir.
E. Eklentisiz çalışması mümkün değildir. D. Logosunda beş kollu ahtapot resmi vardır.
E. Inkscape programına ait bir komut kümesidir.
2 Aşağıdakilerden hangisi GIMP’e ait bir ek-
lenti değildir? 7 GIMP hangi proje kapsamında geliştirilmiş
A. Enviromap açık kaynak kodlu bir yazılımdır?
B. Resynthesize A. W3C
C. RAW B. GNU
D. GMIC C. Photoshop
E. GAP D. GTK+
E. GEGL
3 Aşağıdaki hangi dosya biçimi GIMP progra-
mına aittir? 8 Aşağıdakilerden hangisi Inkscape programı-
nın son sürümüdür?
a. COM
b. DOCX A. 0.48
c. PPT B. 2.9x
d. XCF C. 2016
e. EXE D. 0.91
E. 2.0
4 Inkscape programı ile ilgili aşağıdaki ifade-
lerden hangisi doğrudur? 9 Açık kaynak kodlu web grafik tasarım prog-
ramları arasında Photoshop programına rakip ola-
A. Sadece piksel tabanlı tasarımları desteklemektedir.
rak gösterilen yazılım aşağıdakilerden hangisidir?
B. GTK+ dosya biçimini kullanmaktadır.
C. Piksel tabanlı çizimlerin eklenmesine izin vermez. A. GIMP
D. Sadece Mac Os X işletim sistemi tarafından B. GEGL
desteklenmektedir. C. GNU
E. Vektör tabanlı tasarımlar için idealdir. D. GTK+
E. SVG
5 Aşağıdakilerden hangisi SVG biçimli bir dos-
yanın özelliklerinden biridir? 10 Yanda resmi görülen Inkscape butonu-
nun ismi nedir?
A. Piksel tabanlıdır.
A. Gradiant doldurma butonu
B. Büyüdükçe kalitesinde bozulma olmaz.
B. Seçim butonu
C. Hiçbir vektör editörü bu dosya biçimini dışa
aktaramaz. C. Kare butonu
D. Sadece fotoğraf işleme için kullanılır. D. Çizim butonu
E. GEGL’in bir komutudur. E. Düğüm butonu

186
Web Grafik Tasarımı

1. A Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni- 6. B Yanıtınız yanlış ise “GEGL” konusunu yeni-
den gözden geçiriniz. den gözden geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


2. C Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni- 7. B Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni-
den gözden geçiriniz. den gözden geçiriniz.

3. D Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni- 8. D Yanıtınız yanlış ise “INKSCAPE” konusunu
den gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

4. E Yanıtınız yanlış ise “INKSCAPE” konusunu 9. A Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni-
yeniden gözden geçiriniz. den gözden geçiriniz.

5. B Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni- 10. E Yanıtınız yanlış ise “INKSCAPE” konusunu
den gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

Araştır Yanıt
8 Anahtarı

GIMP’in en belirgin özelliklerinden biri, piksel tabanlı uygulamaları destek-


lemesidir. Linux dünyasının iki önemli grafiksel arayüz geliştirme kütüpha-
nelerinden biri olan GTK+, ilk olarak GIMP’in geliştirilmesi için yazılmıştır.
Araştır 1 Linux, Windows ve Mac OS işletim sistemleri altında çalışabilmektedir. Ay-
rıca, eklenti sayısının zenginliği nedeniyle, çok sayıda grafik işlemi nesneler
üzerinde gerçekleştirmek mümkün olabilmektedir.

GEGL kütüphanesini kullanmak için kod yazma ya da GIMP içinden ça-


ğırma yöntemlerinden biri kullanılabilir. Kod yazarken gegl_init fonksiyonu
çağırılır. İstenen GEGL komutu yazılır. GEGL kütüphanesinden çıkmak için
gegl_exit fonksiyonu çağırılır. Eğer GEGL, GIMP içinde iken kullanılacaksa
Araştır 2 GEGL aracına ulaşmak için iki yöntemden biri kullanılır. Birinci yöntemde
Tools (Araçlar) menüsü altında yer alan GEGL Operation komutu tıklanır.
İkinci yöntemde ise Colors (Renkler) menüsü altındaki Use GEGL (GEGL
kullan) satırı aktif hale getirilir.

Inkscape programının tercih edilebilirliğini etkileyen en önemli özelliklerinin


başında açık kaynak kodlu olmasıdır. Diğer bir ifadeyle ücretsizdir ve gelişti-
rilmeye açıktır. Vektör tabanlı çizimler yapılmasına izin verdiği gibi Bitmap
resimlerin işlenmesine de olanak tanır. Adobe Illustrator,  Corel Draw,  Fre-
Araştır 3 ehand, Xara X  gibi lisanslı ve güçlü yazılımların yapabildiği bir çok işleve
sahiptir. Kullandığı SVG dosya biçimi ise bir çok program tarafından des-
teklenmektedir. Inkscape, PNG, PDF, PS, EMF, TEX, POV, ODG, DXF ve
GPL gibi çok sayıda desteklediği dosya formatı sayesinde, farklı programlarla
dosya alışverişi yapılabilmesine de imkan verir.

187
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları

İnternet Kaynakları
http://www.gimp.org
http://www.linuxfocus.org/Turkce/November1999/article112.html
http://www.gimptr.com
http://shiftdelete.net/adim-adim-gimp-kullanimi-28569
http://mebk12.meb.gov.tr/meb_iys_dosyalar/38/14/975160/dosyalar/2016_01/08110206_gimp1.pdf
https://wiki.ubuntu-tr.net/index.php?title=Gimp
https://tr.wikipedia.org/wiki/GIMP
https://en.wikipedia.org/wiki/Gimp
http://www.sonsurum.net/gimp
http://blog.uguraba.com
http://www.turkcebilgi.com/gimp
http://aibu-acik-kaynak.blogspot.com.tr/search?q=gimp
http://www.linuxfocus.org/Turkce/March2002/article238.shtml
http://www.linuxfocus.org/Turkce/September2003/article311.shtml
http://www.inkscape.org
http://aibu-acik-kaynak.blogspot.com.tr/search?q=inkscape
https://sites.google.com/site/fsandlinux/inkscape
http://www.asaskan.net/?s=inkscape
https://tr.wikipedia.org/wiki/Inkscape
http://www.turkcebilgi.com/inkscape
http://acikkaynak2016.blogspot.com.tr/2016/06/inkscape-nedir-inkscape-temelde.html
http://hamisertcan.com/gimp-gmic-eklentisi
http://en.wikibooks.org/wiki/Inkscape/Print-version
http://www.oguvenir.com/2013/08/inkscape-ders-notu-1.html
http://gegl.org
https://en.wikipedia.org/wiki/GEGL
https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-tool.html
http://files.canon-europe.com/files/soft39422/Manual/CanonMG6100TR.pdf
https://teknoseyir.com/durum/184379
https://developer.gimp.org/faq.html#id462467
http://www.wlug.org/files/gegl.pdf
http://gegl.org/api.html
http://kaptanseo.com/w3c-nedir-ve-ne-ise-yarar/
Taşçılar, T. (2008). Inkscape. Enixma. Yıl 2, Sayı 8. (http://www.enixma.org adresinden 09.10.2016 tarihinde
erişilmiştir.)

188
Web Grafik Tasarımı

Sözlük

A Mizanpaj: Yayıncılık sektöründe, üzerinde çalışılan


materyalin sayfa düzenine mizanpaj denir.
Adobe Illustrator: İllüstrasyon çalışmaları gerçek-
leştirmek için, Adobe firması tarafından piyasaya
sunulan programdır. R
Adobe Indesign: Masaüstü yayıncılık ve sayısal ya- Renklendirme: Hedef çizim – tasarım taslağının çi-
yıncılık gibi çalışmaları gerçekleştirmek için, Ado- zim sınırlarının ötesine geçilerek, renklerle boyan-
be firması tarafından piyasaya sunulan programdır. ması süreçlerine renklendirme denir.
Adobe Photoshop: Fotoğraf düzenlemeleri, manipü-
lasyonları ve fotomontaj türü çalışmalar gerçekleş-
tirebilmek için, Adobe firması tarafından piyasaya S
sunulan programdır. Sayısal Fotoğraf İşleme: Sayısal ortamdaki fotoğraf-
lar – fotoğraf verileri üzerinde gerçekleştirilebilen
genel düzeltme – düzenleme işlemlerine sayısal
C fotoğraf işleme adı verilmektedir.
CorelDRAW: İllüstrasyon çalışmaları gerçekleştir- Sayısal Fotoğrafçılık: Nesnelere ait görüntülerin ya-
mek için, Corel Corporation firması tarafından kalanması aşamasında sayısal – bilgisayar tabanlı
piyasaya sunulan programdır. tekniklerin uygulandığı fotoğrafçılık yaklaşımına
sayısal fotoğrafçılık denir.
E Sayısal Yayıncılık: Basılı materyallerin hazırlanması
Efekt: Hedef görsel tasarım çalışması üzerinde farklı / tasarlanmasında sayısal ortamın (bilgisayar sis-
görsel etkiler oluşturacak filtrelere efekt denir. temlerinin) kullanıldığı ve yine materyallerin sa-
yısal ortamda sunulduğu yayıncılık yaklaşımına
Etkileşimli Yayın: Okuyucu – kullanıcı ile etkileşime sayısal yayıncılık denir.
girerek, onun yönlendirmelerini veya dönütlerini
algılayabilen, yine basılı yayınların aksine çoklu- Sayısal Yayınlama: Temel olarak sayısal ortamda gö-
ortam tabanlı unsurlar kullanabilen yayınlara et- rüntülenip okunabilecek bir yayının, ilgili ortam-
kileşimli yayın denir. da oluşturulması / sunulması yaklaşımına sayısal
yayınlama denir.
Stil: CorelDRAW kapsamındaki çalışmalarda ortak
F tasarımsal özellikler – işlevler kullanılabilmesine ve
Filtre: Hedef görsel üzerinde çeşitli otomatik değişik- ilgili görsel unsurların istendik yönde sunulabilme-
likler meydana getirmek amacıyla sunulan araca sine imkan veren program unsurlarına stil denir.
filtre denir.
Fotoğraf Manipülasyonu – Fotomontaj: Görsel veri
niteliğinde olan, özellikle fotoğraflar üzerinde ya-
Ş
pılan ve düzeltme – düzenleme – değiştirme yo- Şablon: CorelDRAW kapsamındaki çalışmaların
luyla yeni ürünlerin elde edilebilmesine de imkân daha pratik ve tutarlı gerçekleştirilmesi için kul-
veren işlemlere fotoğraf manipülasyonu denir. lanılabilen hazır tasarımsal çalışma bütününe şab-
lon denir.

İ V
İllüstrasyon: Anlatılmak istenen olayın / olgunun gör-
sel şekillerle ifade edilmesine illüstrasyon denir. Vektörel Çizim: Vektörel grafik bileşenleri ve mantı-
ğına dayalı olarak oluşturulmuş olan çizime vek-
törel çizim denir.
M Vektörel Grafik: Matematiksel ifadelerle oluşturul-
Masaüstü Yayıncılık: Basılı materyallerin hazırlan- muş olan ve kalitelerinden kaybetmeksizin ölçek-
ması / tasarlanması sırasında masa başında bilgi- lendirilebilen grafiklere vektörel grafik denir.
sayarlardan yararlanılan yayıncılık yaklaşımına
masaüstü yayıncılık denir.

189

You might also like