Professional Documents
Culture Documents
Web Grafi̇k Tasarimi
Web Grafi̇k Tasarimi
Öğrenme çıktıları
Bölüm içinde hangi bilgi, beceri ve yeterlikleri
kazanacağınızı ifade eder.
Tanım
Bölüm içinde geçen
önemli kavramların
Bölüm Özeti tanımları verilir.
Bölümün kısa özetini gösterir.
Dikkat
Konuya ilişkin önemli
Sözlük uyarıları gösterir.
Bölüm içinde geçen önemli
kavramlardan oluşan sözlük
ünite sonunda paylaşılır.
Karekod
Bölüm içinde verilen
Neler Öğrendik ve Yanıt Anahtarı
karekodlar, mobil
Bölüm içeriğine ilişkin 10 adet
cihazlarınız aracılığıyla
çoktan seçmeli soru ve cevapları
sizi ek kaynaklara,
paylaşılır.
videolara veya web
adreslerine ulaştırır.
Editörler
Yazarlar
BÖLÜM 2, 5
Prof.Dr. Simber ATAY
BÖLÜM 3, 4, 6, 7
Dr.Öğr. Üyesi Utku KÖSE
T.C. ANADOLU ÜNİVERSİTESİ YAYINI NO: 3615
AÇIKÖĞRETİM FAKÜLTESİ YAYINI NO: 2444
Öğretim Tasarımcısı
Dr.Öğr. Üyesi Ferda Barut
Grafikerler
Ayşegül Dibek
Gülşah Karabulut
Hilal Küçükdağaşan
E-ISBN
978-975-06-3286-0
Giriş ................................................................. 3 Giriş ................................................................. 43
Temel Kavramlar ........................................... 3 Illüstrasyon ve Vektörel Grafik Kavramları .... 43
Web ....................................................... 3 Adobe Illustrator Programı ve Arayüzü ...... 44
Grafik ...................................................... 4 Illustrator Programı Arayüzü ............... 45
Tasarım .................................................. 4 Illustrator ile Basit Çizimler .......................... 47
Piksel Tabanlı Grafik Tasarım ............... 4 Çizim Araçlarının Kullanımına Yönelik
Vektör Tabanlı Grafik Tasarım ............. 5 Hususlar ................................................. 47
Grafik Tasarımı ............................................... 6 Sık Kullanılan Basit Çizim Araçları ....... 48
İyi Bir Grafik Tasarımının Özellikleri ...... 6 Basit Çizim Adımları .............................. 49
Grafik Tasarımının Temel İlkeleri ........ 7 Illustrator Ortamında Renklendirme ve
Grafik Tasarımcısı .......................................... 9 Efektler ........................................................... 51
Web ve Grafik Tasarım İlişkisi ...................... 10 Temel Renklendirme Adımları ............. 51
Grafik Tasarım Programlarının Önemi ........ 11 Efektlerin Kullanımı .............................. 52
Grafik Tasarım Programlarına Genel Bakış ...... 13 Illustrator Ortamında Kullanılabilen
Photoshop ............................................. 13 Başlıca Efektler ...................................... 52
Fireworks .............................................. 14 Illustrator Ortamında Katmanlarla Çalışma . 54
Freehand ............................................... 14 Katman (Layer) Mantığı ...................... 54
Coreldraw .............................................. 15 Illustrator Ortamında Katman (Layer)
Indesign ................................................. 16 Kullanım Adımları ................................. 55
Illustrator .............................................. 16 Illustrator Çalışmalarını Dışa Aktarma ........ 56
Web Grafik
CorelDRAW ile
BÖLÜM 2 Tasarımında Kalite BÖLÜM 4
Grafik Tasarımı
ve Standartlar
Giriş ................................................................. 27 Giriş ................................................................. 67
Web Grafik Tasarımın Tanımı ...................... 28 CorelDRAW Programı ve Arayüzü .............. 67
CorelDRAW Programı Arayüzü ........... 68
Web Projesi Tasarımı ............................ 28
Coreldraw ile Basit Çizimler .......................... 70
Web Sitesi Çeşitleri .............................. 29 Çizim Araçlarının Kullanımına Yönelik
Web Sitesi Tasarım Ekibi ..................... 29 Hususlar ................................................. 70
Web Grafik Tasarımın Kısa Tarihçesi ........... 30 Sık Kullanılan Basit Çizim Araçları ....... 70
Web Grafik Tasarımı ve Siber Kültür... 31 Basit Çizim Adımları .............................. 71
Coreldraw Ortamında Efektler ve
Web Grafik Tasarım Kalite Faktörleri .......... 32
Renklendirme ................................................. 73
Web Grafik Tasarım Kalite Standartları ...... 34 CorelDRAW Ortamında Efektler ......... 73
Seo Optimizasyon Standartları ............ 35 CorelDRAW Ortamında
Renklendirme ........................................ 74
CorelDRAW Ortamında Metinler ve
Şablonlar – Stiller ........................................... 75
Metin Odaklı İşlemler .......................... 75
Şablonlar – Stiller .................................. 75
CorelDRAW Ortamında Katmanlarla
Çalışma ........................................................... 76
CorelDRAW Ortamında Katman
(Layer) Kullanım Adımları ................... 76
CorelDRAW Çalışmalarını Dışa Aktarma .... 77
iii
Google Web
Indesign ile
BÖLÜM 5 Designer ile Grafik BÖLÜM 7
Grafik Tasarımı
Tasarımı
iv
Önsöz
Sevgili öğrenciler,
Web Grafik Tasarımı kitabınız; yeni iletişim Etkili ve verimli tasarımlar yapabilmeniz için
teknolojileri ile internet alanında görsel çö- Web Grafik Tasarımı konusunda bilgi sahibi
zümleri planlamak, tasarlamak, örneklemek, olmanız gerekmektedir. Bu konuda farkın-
derlemek ve üretmek için sizin hizmetinize dalığınızın artması web sitesinin düzgün gö-
sunulmuştur. Bu çerçevede amacımız piksel rüntülenmesine olanak sağlayacak erişilebilir
ve vektörel grafik tasarım ilkelerini açıklamak, sayfaları tasarlamanıza yardımcı olmakla kal-
yeni teknolojiler doğrultusunda temel Web mayacak; aynı zamanda kullanıcının bilgiye
grafik uygulamalarını açıklamak ve Web üze- farklı ortamlardan sorunsuz ve sonsuz bir bi-
rinde grafiksel çözümleri tasarlama, örnekle- çimde ulaşabilmesini destekleyecektir.
me, derleme ve üretmeyi tartışmak olmuştur.
Ayrıca, Illustrator ve CorelDRAW ile grafik ta- Kitabınızın, Web Grafik Tasarımı konusunda
sarımı tartışılarak; programın arayüzü tanıtıl- bilgi dağarcığınızı artıracağını, bu konulara
mış, web için grafik tasarım bileşenleri sunul- bakış açınızı olumlu bir biçimde farklılaştıraca-
muş ve grafik geliştirme süreçleri ile program ğını düşünüyor ve keyifli bir okuma süreci ile
kullanım alanları açıklanmıştır. bilgi edinme deneyimi diliyoruz.
v
Bölüm 1
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
Grafik Tasarımı
1 2
Temel Kavramlar 2 İyi bir grafik tasarımında olması
öğrenme çıktıları
3 4
Grafik Tasarımcısı Web ve Grafik Tasarım İlişkisi
3 Grafik tasarımcısının görevlerini ve sahip 4 Web sitelerinde grafik tasarımının önemini
olması gereken özellikleri sıralayabilme açıklayabilme
5 6
Grafik Tasarım Programlarının Önemi 6 En çok kullanılan grafik tasarım
5 Grafik tasarım programlarını kullanmayı programlarının isim ve özelliklerini ifade
bilmenin yararlarını açıklayabilme edebilme
Anahtar Sözcükler: • Web • Grafik Tasarım • Piksel Tasarım • Vektör Tasarım • Grafik Tasarımcısı
• Grafik Tasarım Programları
2
Web Grafik Tasarımı
3
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
fik tasarım ve kullanılabilirlik özellikleri açısından sil edilmesidir. Fotoğraf, resim, diyagram, harita ve
Web 1.0 dönemine kıyasla çok daha başarılı web çizimler, birer grafik örneğidir. Grafik kelimesinin
siteleri örnekleri görülmeye başlanmıştır. öz Türkçesi Çizge’dir.
Web 2.0’ın ardından, bazı kaynaklara göre adı Se-
mantik Web, bazılarına göre Ontolojik Web, bazıla- Tasarım
rına göre Anlamsal Ağ, bazı kaynaklara göre ise insan
Tasarım kelimesi Türk Dil Kurumu Sözlüğü’nde;
kontrolünden çıkan web olarak adlandırılan Web 3.0
bir sanat eserinin, yapının veya teknik ürünün ilk
teknolojisi ile tanıştık. Bu teknoloji bazı kaynaklara
taslağı, tasar çizim, dizayn olarak tanımlanmakta-
göre Kişiye Özel Web olarak da nitelendirilmektedir.
dır. Turkcebilgi sitesine göre dizayn kelimesi, La-
Web 3.0’da, bilgisayarlar kendi aralarında iletişim
tince designare kelimesinden türetilmiştir. Tasarım;
kurmaktadır. Kullanıcının bulmak istediği bilginin,
bir ürünün tamamının veya bir parçasının çizgi, şe-
bilgisayarlar tarafından anlamlandırılarak veri taban-
kil, renk, biçim, doku, malzemenin esnekliği veya
larında aranması, analiz edilmesi ve kullanıcının ihti-
süslemesi gibi insan duyuları ile algılanabilen çeşitli
yacına göre şekillendirilip sunulması prensibi hakim-
unsur ve özelliklerin oluşturduğu görünümdür.
dir. Bir başka ifadeyle, bizim için internette öğrenen
akıllı robotların varlığından söz edebiliriz. Örneğin,
herhangi bir arama motoruna kitap kelimesini yaz- Piksel Tabanlı Grafik Tasarım
dığımızda, Web 2.0’da hepimiz için ekrana aynı so- Piksel, “Picture Element” kelimelerinin kısalt-
nuçlar listelenecektir. Ancak Web 3.0’da ekranımıza masından oluşmaktadır. Resmin Parçası anlamına
yansıyan liste, bizim daha once ziyaret ettiğimiz ve gelmektedir. Piksel için, ekrandaki görüntüleri
incelediğimiz kitap türü ya da kitapevi ön planda tu- oluşturan en küçük birim de denilebilir. Piksel, bir
tularak hazırlanmış, kişiye özel bir liste olacaktır. görselde renk bilgilerinin kaydedildiği alanlardır.
Yapay zeka, bulut bilişim ve artırılmış gerçeklik Piksel ya da Bitmap de denilen grafik tasarım tü-
araçlarının bir araya getirildiği teknoloji ise Web ründe, renk noktaları küçük kareler şeklinde birleşti-
4.0’dır. İnternete bağlanılan cihazın sahip olduğu rilerek görseller oluşturulur. RGB modunda renkler;
depolama birimleri yerine bulut teknolojisinin ve kırmızı, yeşil ve mavi renklerin karışımıyla, CMYK
çevrimiçi veritabanlarının kullanıldığı, yapay zeka- modunda ise; camgöbeği mavisi, magenta pembe,
ya sahip işletim sistemlerinden ve sanalı gerçeğe dö- sarı ve siyah renklerin karışımıyla meydana gelmek-
nüştürerek işleyecebileceğimiz uygulamalardan söz tedir. Bu durumda piksel, RGB modu için bu 3 ren-
edilen Web 4.0’ın yaşamımıza katacakları, şüphesiz gin hangi oranda karışacağının bilgisinin tutulduğu
ki mevcut durumumuzu çok daha ileriye taşıyacak- alandır. Bir başka ifadeyle, renk bilgileri bir araya
tır. Bir videonun içinden arama yapmak, bir fotoğ- gelerek dijital resimleri oluşturmaktadır. Bu bilgiye
raftaki giysinin markasını belirleyip bizi o marka dayanarak resimler için, piksellerin birleşiminden
ürünün bulunduğu sitelere yönlendirecek olan, ek- oluşan renk bilgileridir denilebilir. Bitmap grafikler
randaki görselleri bulunduğumuz ortama taşıyarak milyonlarca renk değişimi alabilir.
üzerinde uygulama yapabileceğimiz bu teknolojinin
yakın zamanda hayata geçmesi beklenmektedir.
Hiç şüphesiz ki, Web 3.0, Web 4.0 ve ötesinde RGB (Red, Green, Blue)
kullanacağımız web sitelerinin grafik tasarımları Kırmızı, yeşil ve mavi renklerin değişik
da, gerek kullanıcıların ihtiyaçları, gerek site içe- yoğunluklarda kullanılarak renk gamın-
riklerinin çeşitliliği, gerekse grafik tasarım teknolo- dan istenilen rengin elde edilmesine daya-
jilerinin gelişimine parallel olarak hızla değişkenlik nan bir renk modudur. Bu üç rengin en
gösterecektir. Bunların sonucu olarak da, çok daha yüksek yoğunlukta karışımından beyaz
başarılı ve özel grafik tasarımlara şahit olacağız. renk elde edilir. RGB renk modlu resim-
lerin ve RGB ile üretilen renklerin matba-
Grafik ada baskısı imkânsızdır. Bu nedenle RGB
modu yalnızca ekran sunumu, web tasarı-
Sözlük anlamıyla grafik; biçim, desen ya da çiz- mı, interaktif CD tasarımı gibi elektronik
gilerle gösterme, betimleme demektir. Vikipedia’ya grafik ürünler için kullanılmalıdır.
göre ise grafik; görüntünün bir yüzey üzerinde tem-
4
Web Grafik Tasarımı
Vektörel Bitmap
Vektör Tabanlı Grafik Tasarım
Vektör grafikler ise, piksel grafiklerin aksine Resim 1.2 Vektör ve Piksel Tabanlı Resim Örneği
çözünürlükten bağımsızdır. Bir başka ifadeyle, pik-
Kaynak: http://sanalkurs.net/bitmap-ve-vektorel-
sel grafikler gibi noktalardan oluşmaz. Bu grafik
grafikler-400.html
türünde her nesne matematiksel ifadelerle oluştu-
rulur. Vektör tabanlı grafik programları, matema-
tiksel birtakım hesaplamalar yaparak nesneleri gö-
rünür hale getirirler.
Vektör grafikler, farklı boyutlar ve farklı renk- dikkat
lerde üretilmesi gereken çalışmalarda kullanmak Piksel tabanlı grafikler fotoğraf işlemek
için idealdir. İstenildiği kadar büyütülüp küçültü- için daha uygunken, vektör tabanlı grafik-
lebilen görsellerin netliğinde, herhangi bir kalite ler ise çizim ve tasarım için daha uygundur.
kaybı yaşanmamaktadır. Bu nedenle vektör grafik- Piksel grafikler büyültüldüğünde görüntü
ler genelde logo, yazı içeren resimler, teknik ve has- kalitesi bozulur, vektör grafiklerde bozulmaz.
sasiyet gerektiren çizimler gibi çalışmalarda yaygın Vektörel grafikleri web üzerinde doğrudan
olarak kullanılmaktadır. Dosya boyutu da vektör kullanamıyoruz. Buna karşılık piksel grafikler
grafiklerde piksel grafiklere oranla daha düşüktür. web üzerinde doğrudan kullanılabilir. Vektö-
Ayrıca vektör grafikler gerektiğinde bitmap haline rel grafiklerin dosya boyutu, piksel grafiklere
kolaylıkla getirilebilir. Web üzerinde çalışabilmek göre daha düşüktür.
için bitmap dönüşümüne ihtiyaç bulunmaktadır.
5
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
Öğrenme Çıktısı
6
Web Grafik Tasarımı
• Hedef Kitleye Ulaşabilirlik: Yapılan grafik tasarımı yaparken uzun vadeli düşünmeli,
tasarım, hedef kitlenin beğeni düzeyi, sos- moda olan günlük kavramlar yerine, top-
yal, kültürel ve ekonomik yapısına uygun lumu eskiden beri etkileyen, toplumun
olmalı, ilgisini çekmelidir. çok iyi bildiği ve hatırlayacağı tasarımlar
• Yaratıcılık: Grafik tasarımcısı, yaratıcı yapmak, tasarımın uzun ömürlü olmasında
ürünler ortaya koyabilmek için öncelikle önemli unsurlardır.
iyi bir araştırmacı ve gözlemci olmak duru- • Kapsam: İyi bir grafik tasarım, hedef kitle-
mundadır. Aynı zamanda, tasarım için kul- ye aktarılmak istenen mesaj ya da düşünce-
lanılan programın özelliklerine de teorik ve yi her ayrıntısına kadar işlemelidir. Eksik ya
uygulama boyutunda hakim olmalıdır. da yanlış içeriklerle oluşturulmuş tasarımlar
• Mütevazilik: Grafik tasarımlar, belli bir kişi, kurum ya da kuruluşların hedef kitleye
amaç için hazırlanmış araçlardır. Bu araçları erişimini güçleştirecek, dolayısıyla belki de
kullanacak kişinin, tasarımlara kendi ken- ticari getirisini düşürecektir.
dine anlam yükleyebilmesi ve karar vere-
bilmesi, grafik tasarımının abartısız şekilde Grafik Tasarımının Temel İlkeleri
yapılmasına bağlıdır.
İyi bir grafik tasarımı yapabilmek için, yukarı-
• Çevre Dostu Olmak: İyi bir grafik tasarım, daki özellikleri göz önünde bulundurmanın yanı
kullanıldığı süre boyunca fiziksel ve görsel sıra, temel grafik tasarım ilkelerine uymak da gere-
kirliliği en aza indirmek, bu bağlamda ta- kir. Bu ilkeler 2 ana başlık altında toplanır: Yapısal/
sarımın kullanıldığı çevreyi korumak duru- Biçimsel Elemanların Kullanım İlkeleri ve Yerleşim
mundadır. Elemanlarının Kullanım İlkeleri.
• Bir Ürünü Kullanışlı Kılmak: Grafik tasa-
rım, bir ürünü kullanmak üzere satın alma-
yı ya da tercih etmeyi hedefler. Bu nedenle Yapısal/Biçimsel Elemanların
fonksiyonel ve fiziksel olarak estetik bir ya- Kullanım İlkeleri
pıya sahip olmalıdır. • Boşluk: Grafik çalışmalarında mesaj verme
• Özgünlük: Grafik tasarımcıdan dolayısıyla işleminde alan kullanımına özen gösteril-
ürettiği tasarımlardan beklenen en önemli melidir. Dikkat noktalarının dışında kalan
özelliklerden biridir. Özgün bir tasarım; yerlere Boşluk denir. Boşluklarda mesaj ve-
tasarımcının yaratıcılığına, araştırmacı ve rilmemelidir.
gözlemci kişiliğine ve deneyimlerine bağlı • Çizgi: Düz, kesikli, kısa, uzun, kalın ya
olarak üretilebilmektedir. da ince özelliklere sahip olabilir. İki görsel
• Sadelik ve Anlaşılır Olmak: Algılanması arasına yerleştirilen bir çizgi, kullanıcının
hedef kitleye ek bir bilgi ve çaba gerektir- görselleri optik olarak birbirinden ayırması
meyen, ürüne/mesaja/düşünceye konsantre gerektiği anlamını taşımaktadır.
olmayı kolaylaştırıcı, olabildiğince sade ta- • Doku: Bir yüzey üzerinde tekrarlara dayalı
sarımlar, her zaman en beğenilenler arasın- biçimsel bir düzen bulunuyorsa, orada bir
da yerini almaktadır. dokunun varlığından söz edilebilir. Tasarım
• Estetik: Göze hoş görünen ve keyif alınan yüzeyinde yer alan dokular, optik ya da fi-
her grafik tasarım, uzun süre bıkmadan ra- ziksel olarak duyguları yönlendirici bir işle-
hatlıkla kullanılabilmektedir. ve sahiptir.
• Uzun Ömürlü Olmak: Günü kurtarmayı • Şekil ve Form: Temel tasarım tekniğinde;
hedefleyen, üzerinde fazlaca düşünülme- çizgi, renk ve diğer yüzey elemanlarının
miş, araştırma yapılmamış grafik tasarımlar, birbirleriyle ilişkileri sonucu biçim oluşur.
ya hiç beğeni görmemekte, ya kısa süre kul- Birçok çizginin bir arada bulunuşu, tek bir
lanılıp unutulmakta ya da amaca ulaşmada çizgi içindeki dönüş ve kıvrımlar ile değişik
başarısızlığa neden olmaktadır. Bir grafik tonların oluşturduğu yüzeyler; tasarım biçi-
7
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
mini oluşturan unsurlardır. Biçim kelimesi • Formal (Simetrik): Bir materyalin or-
ile, nesnelerin varlığına işaret edilir. Ha- tadan ikiye bölündüğünde öğelerin si-
cimli ve lekesel olan bütün biçimler, form metrik olarak (her iki tarafta da birbiri-
kapsamı içindedir. Simetrik veya asimetrik, nin aynı şekilde) yerleştirilmesi.
organik, inorganik, doğal, yapay, dinamik • İnformal (Simetrik olmayan): Ağırlık ola-
veya durgun olarak çeşitlilik gösterirler. rak her iki tarafta eşittir ancak kullanılan
• Renk: Renk tasarımda büyük rol oynar. öğeler farklıdır. Dengenin informal şe-
Dikkat çekmede, mesajların önemini gös- kilde sağlanması materyale belirli ölçüde
termede ve belirginlik yaratmakta oldukça hareketlilik kazandırabilmektedir.
önem taşır. Renkler, ışıkla birlikte varolurlar • Bütünlük: Tasarım ilkeleri arasında en
ve izleyen üzerinde değişik etkiler uyandırır- çok dikkat edilmesi gerekenlerden biri de
lar. Bunların bir bölümü kişisel, bir bölümü bütünlüktür. Bir tasarımda bulunan gör-
ise genellenebilir duygulardır. Örneğin, sıcak sel unsurlar bütünlük oluşuturacak şekilde
renklerin uyarıcı, soğuk renklerin ise gevşeti- biraraya getirildiğinde, etkili olurlar. Aynı
ci ve dinlendirici olması, renklerin genellene- temel biçime, dokuya, boyuta, renge ya da
bilir etkileri olarak değerlendirilebilir. duyguya sahip öğeler bir tasarımda bütün-
lüğü oluştururlar.
Yerleşim Elemanlarının Kullanım • Ritim: Ritim, kullanıcının tasarım üzerinde
İlkeleri hangi öğeye önce hangisine daha sonra baka-
cağının belirlenmesi ile ilgilidir. Ritim ilkesi
• Orantı ve Görsel Hiyerarşi: İki ya da
kullanılarak tasarıma akıcılık katılabilir.
daha çok sayıda görsel unsur, tasarım yü-
zeyinde birleştirilirken mutlaka bir orantı • Vurgu: Tasarımda verilmek istenen önem-
sorunu ile karşılaşılır. Tasarımcı açısından li mesaj ya da düşüncelerin etkin şekilde
orantı, boyutlararası ilişkilerdir. Tasarımcı aktarılması için vurgu yapılıp belirgin hale
için orantı önemlidir. Çünkü, genişliğin getirilmesidir. Bu amaçla çeşitli yöntemler
uzunluğa, renkli olanın renksiz olana, bir kullanılmaktadır. Ok ve benzeri yön gösteren
ölçünün diğerine eşit olduğu tasarımlar, çizgilerin ve şekillerin kullanılması, odaklanı-
oldukça sıradan görünür. Bu da hem algıyı lacak öğenin farklı şekilde boyutlandırılması
hem de iletişimi olumsuz etkiler. Görsel ve farklı renk ve doku kullanımları bunlardan
hiyerarşi ise, tasarım içinde vurgulanmak en çok tercih edilenlerin başında gelmektedir.
istenen mesaja göre görsel unsurların şe- • Ahenk: Tasarımda kullanılan gör-
killenmesi anlamına gelir. Kimi tasarım- seller ve yazılar arasında bütünlük sonucun-
larda fotoğraf öne çıkarılırken, da ortaya çıkan uyumdur.
kimisinde metinsel unsurlar,
kimisinde renk, bazılarında
ise tasarım yüzeyindeki beyaz
boşluk öne çıkabilir. dikkat
Yukarıda kısaca açıklamaya çalıştığımız tasa-
• Denge: Bir tasarımda denge unsuru gözetil-
rım ilkeleri, olmazsa olmaz ya da kanun nite-
mediği takdirde, ürün beklenen etkiyi yara-
liğinde özellikler değildir. Tasarımcılar kendi
tamaz. Denge, fotoğraf, resim, çizim, grafik seçimlerine, deneyimlerine ve öngörülerine
gibi öğelerin yatay ve dikey olarak materyale dayanarak bazı ilkeleri esnetebilirler.
eşit ağırlıkta dağıtılması (yerleştirilmesi) yo-
luyla oluşturulur. İki türlü denge vardır:
8
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
2 İyi bir grafik tasarımında olması gereken özellikleri ve tasarım ilkelerini açıklayabilme
9
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
Grafik tasarımcıları, özel sektörde çok farklı alanlarda çalışma imkânı bulmaktadır. Reklam ajansları, televiz-
yon kanalları, masaüstü yayıncılık, eğitim, eğlence, bankacılık ve sinema, bu alanlardan sadece birkaçıdır. Re-
kabetin üst düzeyde ve kıyasıya yaşandığı bu sektörler için internet, önemli bir iletişim ve paylaşım aracıdır. Bu
nedenle, özellikle web grafik tasarımı yapan eğitim almış kişilerin istihdamı yüksek oranda gerçekleşmektedir.
Öğrenme Çıktısı
10
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
11
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
• Güdülenme: Grafik tasarım programlarıyla başarılı işler çıkarmak ve beğenilmek, daha iyi ürünler
ortaya koymak adına kendinizi geliştirmek için güdülenmenizi sağlayacaktır.
• Markalaşma: Uygun grafik programlarıyla geliştireceğiniz özgün ve yaratıcı ürünler, iş dünyasında adı-
nızı markalaştırma ve yerinizi sağlamlaştırma konusunda önemli bir unsur olarak karşınıza çıkacaktır.
Yaşamla İlişkilendir
12
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
13
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
Fireworks internet
Fireworks programıyla ilgili daha fazla bilgi
Web tasarımı yapmak, grafikler oluşturmak,
ve ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.
animasyonlar ve mobil uygulamalar geliştirmek
adobe.com/tr/products/fireworks.html site-
için kullanılan, hem vektörel hem de piksel tabanlı
sini ziyaret edebilirsiniz.
tasarımlar yapabileceğiniz ancak vektörel tasarım-
larda daha iddialı bir programdır. Adobe firması ta-
rafından geliştirilen Fireworks, kod yazmayı bilme-
yenlerin bile kullanabileceği bir programdır. C++
programlama diliyle geliştirilmiş olan program, Freehand
Windows ve MacOS işletim sistemlerini destekle- Vektör tabanlı tasarımlar yapılmasına destek
mektedir. veren bir programdır. Başlangıçta Aldus firması ta-
Programın genel özellikleri aşağıda listelenmiştir: rafından kullanıma sunulan FreeHand, daha son-
• Renk tonu seçeneklerinin fazla olması ne- ra Macromedia firması tarafından satın alınmıştır.
deniyle piksel kalitesi oldukça iyidir. Son olarak Macromedia’nın Adobe tarafından sa-
• Tüm ekran boyutlarına uyum sağlayabil- tın alınmasıyla yeni sürümleri geliştirilmemiş, bu-
mektedir. nun yerine, yeni özelliklerin tümü Illustrator prog-
ramında toplanmıştır.
• Android ve diğer akıllı cihazlarla uyum sağ-
layarak çalışabilmektedir. Programın en çok kullanılan ve bilinen sürüm-
leri 8.0, MXA ve MX’dir.
• FXG yoluyla dışa aktarım sağlanabilir ve
nesnelerle etkileşim artırılabilir. FreeHand programı, yeni bir resim oluşturmaktan
çok, mevcut resimler üzerinde düzenlemeler yapılma-
• Dışa aktarım özelliği sayesinde, yeni tasa-
sına olanak verir. Bu nedenle, programın içerdiği çi-
rım belgeleri veya sayfalarınızın tamamı
zim araçları; kesme, kopyalama ve silme işlemlerine
dışa aktarılabilir.
yönelik olarak daha fazla sayıdadır. İki resmin mon-
• Daha hızlı performans ile tasarımlar daha tajlanmasından var olan resim üzerinde değişiklik
hızlı yapılabilir. yapmaya, bozulmuş yıpranmış resimlerin tekrar oluş-
• Photoshop ve Illustrator tasarım program- turulmasına kadar birçok alanda kullanılmaktadır.
larıyla uyumlu çalışabilmektedir. 1. Macromedia Flash programı ile uyumluluk:
Fireworks programının sürümlerine ilişkin bil- Karmaşık Flash filmleri sorunsuz bir şekilde
giler ise aşağıdaki gibi özetlenebilir: Freehand içine import edilebilir. Bununla
• 1998: Macromedia Fireworks birlikte Freehand’te geliştirilen tasarımlar
• 1999: Macromedia Fireworks 2 vektörel olarak kopyala-yapıştır yöntemi ile
Flash içine atılabilir ve düzenlenebilir.
• 2000: Macromedia Fireworks 3
2. Çoklu özellikler:
• 2001: Macromedia Fireworks 4
Tasarımlara görsel etkiler ve efektler eklenebi-
• 2002: Macromedia Fireworks MX (v6.0)
lir. Dış hatlar, dolgular, efekt özellikleri, bun-
• 2004: Macromedia Fireworks MX 2004 lardan bazılarıdır. Bu etki ve efektler yazılara
(v7.0) ve vektörel çizimlere kolaylıkla uygulanabilir.
14
Web Grafik Tasarımı
15
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
Corel Draw Graphics Suite X5 (15.0.0.486) Ayrıca, Word ve Excel programlarından InDesign’a
(23.02.2010) tablo ve yazı da aktarılabilmektedir.
Servis Paket 1 (15.1.0.588) (27.07.2010) MacOS X ve Windows işletim sistemlerini des-
Servis Paket 2 (15.2.0.661) (05.11.2010) teklemektedir. Bugüne kadar kullanıma sunulan sü-
rümleri hakkında özet bilgiler aşağıda listelenmiştir:
Servis Paket 3 (15.2.0.686) (26.05.2011)
• InDesign 1.0 (kodadı K2): 31 Ağustos 1999
Hotfix 4 (15.2.0.695) (04.10.2011)
• InDesign 1.5 (kodadı Sherpa): Nisan 2001
Corel Draw Graphics Suite X4 (14.0.0.567)
(22.01.2008) • InDesign 2.0 (kodadı Annapurna): Ocak 2002
Servis Paket 1 (14.0.0.653) • InDesign CS (kodadı Dragontail) ve InDesign
CS PageMaker Edition (3.0): Ekim 2003.
Servis Paket 2 (14.0.0.701)
• InDesign CS2 (4.0) (kodadı Firedrake):
Hot Fix 2 (14.0.0.704) Mayıs 2005
Corel Draw Graphics Suite X3 (13.0.0.576) • InDesign Server (kodadı Bishop): çıkışı
Servis Paket 1 (13.0.0.667) Ekim 2005
Servis Paket 2 (13.0.0.739) • InDesign CS3 (5.0) (kodadı Cobalt): Nisan
Corel Draw Graphics Suite 12 (12.458) 2007
Servis Paket 1 (12.536) • InDesign CS3 Server (kodadı Xenon): çıkı-
şı Mayıs 2007
Corel Draw Graphics Suite 11 (11.633)
• InDesign CS4 (6.0) (kodadı Basil): 23 Ey-
Servis Paket 1 (11.693)
lül 2008de açıklandı, Ekim 2008’de çıktı.
Servis Paket 2 (11.755)
• InDesign CS4 Server: (kodadı Thyme)
• InDesign CS5 (7.0): Nisan 2010
• InDesign CS5.5 (7.5): Nisan 2011
internet • Indesign CS6 (8.0): Şubat 2012
CorelDraw programıyla ilgili daha fazla bilgi • InDesign CC
ve ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.
coreldraw.com/rw/ sitesini ziyaret edebilirsiniz.
internet
InDesign programıyla ilgili daha fazla bilgi ve
ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.ado-
Indesign
be.com/tr/products/indesign/versions.html/
Adobe firmasının, özellikle masaüstü yayıncı- sitesini ziyaret edebilirsiniz.
lık için ürettiği vektör tabanlı çizimler yapılabilen
programlarından biridir. Bu program yardımıyla;
gazeteler, dergiler, kitaplar, e-kitaplar gibi çok say-
falı tasarımlar, web arayüzleri, video içerikli etkile-
şimli pdf dosyaları, iPad uygulamaları ve hareketli Illustrator
Flash dosyaları üzerinde çalışma yapılabilir. Adobe firmasının piyasaya sürdüğü, vektör tabanlı
Gelişmiş ön izleme sistemi sayesinde, InDesign ile tasarım yapmaya olanak tanıyan çizim programıdır.
yapılan çalışmalar henüz dağıtım veya basım aşama- Illustrator programıyla; web sitesi arayüzleri, logo,
sına gelmeden detaylı şekilde incelenebilir ve çalışma- kartvizit, zarf, cd yüzü, cd kutusu yüzü, antetli kağıt,
nın son halinin nasıl bir şekil alacağı görülebilir. Son firmaların kullandığı faturalar, dergi, kitap, gazete, rek-
sürümde InDesign kullanıcıları artık bulut depolama lam, afiş, poster gibi çalışmaların tümü hazırlanabilir.
sisteminden de faydalanabilmektedir. Photoshop, Il- Vektör tabanlı olması nedeniyle, karakalem çizimlerini
lustrator, Acrobat ve Flash Professional programları ile renklendirmede oldukça başarılı bir programdır.
uyumludur. Çoklu format yayıncılığı sayesinde, In- MacOS X ve Windows işletim sistemlerini des-
Design içeriğini XHTML’ye çevirmek mümkündür. teklemektedir.
16
Web Grafik Tasarımı
Illustrator programının 1987 yılında 1.0 sürü- bilir ve taşınabilir. Yeni ipuçları kullanılarak
mü ile başlayan yolculuğu 2015 yılında piyasaya kontrol tuşlarına ihtiyaç duyulmadan kare
sürülen CC ile devam etmektedir. ve daire gibi mükemmel şekiller çizilebilir.
Son sürümü CC ile birlikte kullanıcılara sunu- • Web ve ekran tasarım iş akışları için ideal
lan en önemli özelliklerden bazıları şunlardır: olan modern SVG’leri kolaylıkla dışa aktara-
• Creative Cloud Libraries’de bulunan varlık- bilirsiniz. Tüm çalışma yüzeyi yerine nesne-
lara kolayca erişilebilir ve kullanılabilir. leri tek tek dışa aktarma da tercih edilebilir.
• Daha büyük Kitaplıklar paneli, filtreli yeni • Bir iPad, iPhone veya Android telefon kulla-
Adobe Stock araması ve lisanslı Stock var- narak her türlü görüntüyü üretime hazır bir
lıklarını tespit etmeyi kolaylaştıran yeni varlığa dönüştürebilirsiniz. Bir renk teması
simgeler yardımıyla, ihtiyaç olan varlıklar çıkarıp ya da bir fırça, şekil veya vektör gra-
daha hızlı bulunabilir. fiği oluşturulup Creative Cloud Libraries’e
kaydedilerek Illustrator’da kullanılabilir.
• Bir veya daha fazla çalışma yüzeyinden tek
varlık ya da çalışma yüzeylerinin tamamı-
nı seçebilir ve bunları tek tıklamayla ekran,
SVG
web ve simge iş akışları için mükemmel
Scalable Vector Graphics kelimelerinin kı-
olan farklı boyutlar, çözünürlükler ve for-
saltmasıdır. Ölçeklenebilir vektör grafikleri
matlarda dışa aktarabilirsiniz.
anlamına gelir. Adobe İllustrator programının
• Tutarlı görsel deneyim, Canlı Şekiller ile ürettiği vektör imaj formatıdır. Vektörel oldu-
çalışmayı kolaylaştırır. Şekiller küçük bo- ğu için büyümeden etkilenmez. Boyutu kü-
yutlara ölçeklenirken, kontroller otomatik çük olduğu için de web tasarımlarda oldukça
olarak gizlenir ve tek tip olmayan ölçekle- avantaj sağlar. SVG’ler her tarayıcı ile uyumlu
me sonrasında poligonlar canlı özellikleri çalışır ve grafikler sorunsuz şekilde açılır.
korur. Ayrıca şekiller ve yollar Dönüştür
panelinde orijinal dönüşlerine sıfırlanabilir.
• Tasarımları sergilemek için Portfolio özel-
liği kullanılabilir, görüntüleyicilerle daha
iyi bağlantı kurmak için özel giriş ve irtibat internet
sayfaları oluşturulabilir. Illustrator programıyla ilgili daha fazla bilgi ve
• Geliştirilmiş Akıllı Kılavuzlar sayesinde ayrıntı öğrenmek isterseniz, http://www.ado-
nesneler çizim sırasında mükemmel şekilde be.com/tr/products/illustrator/versions.html/
hizalanarak aralarındaki boşluklar ayarlana- sitesini ziyaret edebilirsiniz.
Öğrenme Çıktısı
17
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
Temel Kavramlar
Bir mesajı iletmek, bir görseli geliştirmek veya bir düşünceyi görselleştirmek için metnin ve görsel-
lerin algılanabilir ve görülebilir bir düzlemde, iki boyutlu veya üç boyutlu olarak organize edilme-
sini içeren yaratıcı süreç, Grafik Tasarım olarak adlandırılır. Bazı kaynaklara göre ise grafik tasarım,
bir sanattır. Problemleri görsel olarak çözebilme, mesajları görsel olarak aktarabilme sanatıdır. Gra-
fik tasarımında amaç, iletişim ve estetiği en iyi noktaya ulaştırabilmektir. Fotoğraf, resim, grafik
ve video gibi görsel unsurlarla düz yazıları bir araya getirerek, kullanıcılara mesaj vermeyi ya da
düşünce aktarmayı sağlamak, ilgi çekmek, beğeni kazanmak ve tanıtım yapmak, grafik tasarımının
hedefleri arasında yer almaktadır.
Piksel tabanlı ve vektör tabanlı olmak üzere iki tür grafik tasarımdan söz edilebilir. Piksel ya da
Bitmap de denilen grafik tasarım türünde, renk noktaları küçük kareler şeklinde birleştirilerek gör-
seller oluşturulur. Piksel tabanlı grafik programları en çok fotoğraf işlemek için tercih edilmekte-
dir. Bitmap grafiklerde piksellerin her birine müdahale edilebilir. Piksel sayısı artırılan bir bitmap
grafiğinde görüntü netleşir ancak dosyanın kapladığı yer artar. Bir bitmap grafik sahip olduğu
çözünürlükten daha yüksek bir değere yükseltildiğinde netliğinde azalma ve görüntüde bozukluk
meydana gelir. Tam tersi durumda, mevcut çözünürlük daha düşük bir değere çekildiğinde ise
orijinal görüntüde kayıp yaşanır. Vektör grafikler, farklı boyutlar ve farklı renklerde üretilmesi ge-
reken çalışmalarda kullanmak için idealdir. İstenildiği kadar büyütülüp küçültülebilen görsellerin
netliğinde, herhangi bir kalite kaybı yaşanmamaktadır. Bu nedenle vektör grafikler genelde logo,
yazı içeren resimler, teknik ve hassasiyet gerektiren çizimler gibi çalışmalarda da yaygın olarak kul-
lanılmaktadır. Dosya boyutu da vektör grafiklerde piksel grafiklere oranla daha düşüktür.
Grafik Tasarımı
İyi bir grafik tasarımında; Amaca Uygunluk, Hedef Kitleye Ulaşabilirlik, Yaratıcılık, Mütevazilik,
Çevre Dostu Olmak, Bir Ürünü Kullanışlı Kılmak, Özgünlük, Sadelik ve Anlaşılır Olmak, Estetik,
Uzun Ömürlü Olmak ve Kapsam özellikleri aranır. Bu özellikleri taşıyan tasarımlar oluştururken de
grafik tasarım ilkelerine uymanız beklenir: Yapısal/Biçimsel Elemanların Kullanım İlkeleri (Boşluk,
Çizgi, Doku, Şekil ve Form, Renk) ve Yerleşim Elemanlarının Kullanım İlkeleri (Orantı ve Görsel
Hiyerarşi, Denge, Bütünlük, Ritim, Vurgu, Ahenk).
18
Web Grafik Tasarımı
Yukarıdaki özellikleri taşıyan ve olabildiğince ilkelere uygun olarak tasarlanan grafiklere imza at-
manız için, başarılı bir grafik tasarımcısı olmanız gerekir. Bunun için sizden beklenen aşağıdaki
özelliklerin büyük kısmını taşımanız söz konusudur:
• Grafik tasarım için kullandığı programları ve versiyonları takip etmeli, bu programlardan en az
birine profesyonel düzeyde hakim olmalıdır.
• Araştırmayı sevmelidir.
• İyi bir gözlemci olmalıdır.
• Hayal gücü ve yaratıcı yönü zengin olmalıdır.
• Biçim ve mekân ilişkisini görebilmelidir.
• Estetik ve sanat konusunda bilgi sahibi olmalıdır.
• Grafik tasarım ilkelerini bilmelidir.
• Yeniliklere açık olmalıdır.
• Genel ve güncel konuları takip etmelidir.
• Kendini mesleki anlamda geliştirmeye ve eleştiriye açık olmalıdır.
• Nesneleri, insanları, olayları, mekânları ve olguları, farklı boyutlarıyla algılayabilmeli, görebilmelidir.
• Kodlama bilgisine sahip olmalıdır.
• Dürüst ve sorumluluk sahibi olmalıdır.
Sizden iyi bir grafik tasarımcısı olarak yukarıdaki özellikleri taşımanızın yanı sıra, sizi rakiplerinizin
önüne geçirecek güncel tasarım programlarını kullanmayı bilmeniz de beklenecektir. Grafik tasarım
programlarını kullanmanız size; Kolaylık, Kendini İfade Edebilme, Dikkat Çekme ve Gündemde
Kalabilme, Daha Fazla Kişiye Ulaşma, İş Bulmak ve Kariyer, Güdülenme, Markalaşma maddeleri
altında toplanabilen yararlar sağlayacaktır.
Tüketimin çok hızlı gerçekleştiği bir dönemde yaşıyoruz ve insanlar her şeyden kısa sürede sıkılabil-
mekte, daha güzelini, daha özelini, daha ucuzunu ve daha kolayını arama çabasına girmektedir. Bu
nedenle, internet ortamında bir hedef kitle seçilmişse, bu insanları uzun süre memnun edecek bir
tasarım ve içerikle karşılarına çıkmanız bir zorunluluk haline gelmiştir. Bu nedenledir ki, kullanıcı
sayısı milyarlarla ifade edilen web sitelerinin görselliği ve estetiği, bir başka ifadeyle web’de grafik
tasarımı, artan önemiyle tasarımcıların gündeminde artık daha ciddi şekilde yer almaktadır. Fotoğ-
raf, resim, grafik, video ve karikatür gibi görsellerin renk, çözünürlük, yerleşim ve boyut özellikleri
itibariyle ustaca işlendiği web siteleri, internet kullanıcıları tarafından daha çok ilgi görmektedir.
Daha çok ilgi; memnuniyet oranının yükselmesiyle beraber kişi ya da kurumlara maddi olarak da
getiri sağlayabilmesi anlamına gelmektedir.
19
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
En az bir grafik tasarım programına hakim olmak, sizlere aşağıdaki yararları sağlayacaktır:
Tasarımcının hayal ettiği ve düşündüğü ürünü hayata geçirebilmesi için öncelikle bir alana yan-
sıtması ve üzerinde çalışması gerekir. Bunu en rahat ve kolaylıkla yapacağı ortam ise bilgisayar, bir
başka ifadeyle grafik tasarım programlarıdır.
Grafik tasarımcısı hayalindeki ürünü gerçeğe taşıyabilmek için, yansıtmak istediklerini bir ortama
aktarabilmelidir. Aktardıkları üzerinde değişiklikler yapabilmelidir. Sonunda da, ürettiği tasarımda
kendini ifade edebildiğinden emin olarak kullanıcılara sunabilmelidir.
Tamamen kişisel hayal gücü ve estetik anlayışa göre üretilmiş web siteleri oldukça dikkat çekicidir.
Dikkat çeken sitelerin kullanıcı sayısındaki artış, tasarımcının ve sitenin arama motorlarında üst
sıralarda yer almasına olanak tanıyacaktır.
Grafik tasarım programları kullanarak hazırladığınız tasarımlar, internet sayesinde olabildiğince
fazla kişiye ulaşabilir. Bu sayede hedef kitlenizi rahatça büyütebilirsiniz.
Eğer grafik tasarımcısı olarak özel sektörde çalışacaksanız, hiç şüphesiz ki rakipleriniz olacaktır. Ra-
kiplerin bir ya da birkaç adım önünde kariyer yapabilmeniz için, profesyonel ve özgün çalışmalara
imza atmanız beklenir. Bu da, grafik tasarım programlarına hakimiyetinizle doğrudan bağlantılı bir
durumdur. Grafik tasarım programlarıyla başarılı işler çıkarmak ve beğenilmek, daha iyi ürünler
ortaya koymak adına kendinizi geliştirmek için güdülenmenizi sağlayacaktır. Uygun grafik prog-
ramlarıyla geliştireceğiniz özgün ve yaratıcı ürünler, iş dünyasında adınızı markalaştırma ve yerinizi
sağlamlaştırma konusunda önemli bir unsur olarak karşınıza çıkacaktır.
Grafik tasarım programlarının bir kısmı piksel bir kısmı vektör tabanlı tasarımlar yapmanız için
sizlere farklı seçenekler sunacaktır. Grafik tasarım tarihine damga vuran, çok tercih edilen grafik
programlarına örnek olarak; Photoshop, FreeHand, Fireworks, CorelDraw, InDesign ve Illustrator
verilebilir. Photoshop piksel tabanlı çalışmalar için tasarlanmış olsa da vektör tabanlı bazı işlemlerin
yapılmasına da olanak sağlar. Fireworks program da hem vektör hem piksel tabanlı çalışmalar için
çok sayıda özellik içerimektedir. Vektör tabanlı çalışmalar için en çok tercih edilen yazılımlar ise
Freehand, Coreldraw, Indesign ve Illustrator programlarıdır.
20
Web Grafik Tasarımı
1 Kullanıcıların kendi alanlarını oluşturup içe- 6 Aynı temel biçime, dokuya, boyuta, renge
rikler eklediği, düzenlediği, etkileşimde olduğu, ya da duyguya sahip görsel ögelerin etkili olacak
web‘de grafik tasarımının ilk defa önem kazanmaya şekilde biraraya getirildiğinde oluşturduğu tasarım
neler öğrendik?
başladığı teknoloji aşağıdakilerden hangisidir? ilkesi aşağıdaki hangi terimle ifade edilir?
A. Yapay zekâ A. Çizgi B. Ritim
B. Web 1.0 C. Bütünlük D. Orantı
C. Artırılmış gerçeklik E. Ahenk
D. Web 2.0
E. Sanal gerçeklik 7 Aşağıdakilerden hangisi grafik tasarımında
uyulması gereken ilkeler arasında yer alan yapısal
2 Görüntünün bir yüzey üzerinde temsil edil- ve biçimsel elemanlardan biridir?
mesi anlamına gelen, çizge olarak da ifade edilen A. Görsel hiyerarşi B. Doku
kavram aşağıdakilerden hangisidir? C. Denge D. Vurgu
A. Dolgu B. Piksel E. Simetri
C. Tasarım D. Vektör
E. Grafik 8 Aşağıdakilerden hangisi iyi bir grafik tasa-
rımcının sahip olması gereken özelliklerden biri
değildir?
3 Piksellerin her birine müdahale edilebildiği,
piksel sayısı arttıkça görüntünün netleştiği ancak A. Her zaman bireysel çalışması
dosyanın kapladığı yerin arttığı grafik türü aşağı- B. Biçim ve mekân ilişkisini görebilmesi
dakilerden hangisidir? C. Estetik konusunda bilgi sahibi olması
A. Vektörel B. Bitmap D. Kodlama bilgisine sahip olması
C. Grafik D. Eğri E. İyi bir araştırmacı ve gözlemci olması
E. Web 1.0
9 “Grafik tasarım programı kullanmak tasarım-
4 cıya birçok getiri sunar. Uygun grafik programlarıy-
Aşağıdakilerden hangisi vektör tabanlı grafik-
la geliştirilecek özgün ve yaratıcı ürünler, iş dünya-
leri piksel tabanlı grafiklerden ayıran özelliklerden
sında tasarımcının yerini sağlamlaştırma konusunda
biri değildir?
önemli bir unsur olarak karşısına çıkacaktır.”
A. Tasarım yazdırılırken hem daha fazla zaman
Yukarıdaki açıklama, grafik programı kullanmanın
hem daha çok mürekkep harcanması tasarımcılara sağladığı hangi yararı ifade eder?
B. İstenildiği kadar boyutlandırılabilmesi; görün-
tü netliğinde bozulma olmaması A. Kolaylık
C. Dosya boyutunun daha düşük olması B. Dikkat çekme
D. Gerektiğinde piksel tabanlı grafiğe kolaylıkla C. Kendini ifade edebilme
dönüştürülebilmesi D. Markalaşma
E. Çözünürlükten bağımsız olması E. Güdülenme
5 Aşağıdakilerden hangisi iyi bir grafik tasarım- 10 Aşağıdakilerden hangisi piksel tabanlı grafik
da aranan özelliklerden biridir? tasarımında kullanılan profesyonel programlardan
biridir?
A. Modaya uygunluk B. Üstünlük
A. CorelDraw B. Photoshop
C. Karmaşıklık D. Boyut
C. Illustrator D. Fireworks
E. Özgünlük
E. InDesign
21
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
1. D Yanıtınız yanlış ise “Temel Kavramlar” ko- 6. C Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarımı” konu-
nusunu yeniden gözden geçiriniz. sunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
2. E Yanıtınız yanlış ise “Temel Kavramlar” ko- 7. B Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarımı” konu-
nusunu yeniden gözden geçiriniz. sunu yeniden gözden geçiriniz.
3. B Yanıtınız yanlış ise “Temel Kavramlar” ko- 8. A Yanıtınız yanlış ise “Grafik Tasarımcısı” ko-
nusunu yeniden gözden geçiriniz. nusunu yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
1 Anahtarı
Vektör tabanlı grafikler, logo, yazı içeren resimler, teknik ve hassasiyet gerektiren
çizimler gibi çalışmalarda yaygın olarak kullanılmaktadır. Bunun nedeni; İstenildi-
Araştır 1 ği kadar büyütülüp küçültülebilen görsellerin netliğinde, herhangi bir kalite kaybı
yaşanmamaktadır. Ayrıca, dosya boyutu da piksel tabanlı grafiklere kıyasla daha
düşüktür. Vektör tabanlı grafikler gerektiğinde bitmap haline kolaylıkla getirilebilir.
Kaliteli ve ilgi çekici bir grafik tasarımı yapabilmek için bazı tasarım ilkelerine
uymamız beklenir. Bu ilkeler temelde iki grupta toplanır:
Yapısal/Biçimsel Elemanların Kullanım İlkeleri
Grafik çalışmalarında mesaj verme işleminde alan kullanımına özen gösteril-
melidir. Dikkat noktalarının dışında kalan yerlere Boşluk denir. Boşluklarda
mesaj verilmemelidir. Düz, kesikli, kısa, uzun, kalın ya da ince özelliklere sa-
hip olan çizgiler kullanılabilir. Bir yüzey üzerinde tekrarlara dayalı biçimsel
bir düzen bulunuyorsa, orada bir dokunun varlığından söz edilebilir. Temel
tasarım tekniğinde; çizgi, renk ve diğer yüzey elemanlarının birbirleriyle iliş-
kileri sonucu biçim (şekil) oluşur. Hacimli ve lekesel olan bütün biçimler,
form kapsamı içindedir. Renk tasarımda büyük rol oynar. Dikkat çekmede,
Araştır 2 mesajların önemini göstermede ve belirginlik yaratmakta oldukça önem taşır.
Yerleşim Elemanlarının Kullanım İlkeleri
Tasarımcı için orantı önemlidir. Çünkü, genişliğin uzunluğa, renkli olanın
renksiz olana, bir ölçünün diğerine eşit olduğu tasarımlar, oldukça sıradan
görünür. Görsel hiyerarşi ise, tasarım içinde vurgulanmak istenen mesaja göre
görsel unsurların şekillenmesi anlamına gelir. Denge, fotoğraf, resim, çizim,
grafik gibi öğelerin yatay ve dikey olarak materyale eşit ağırlıkta dağıtılması
(yerleştirilmesi) yoluyla oluşturulur. Bir tasarımda bulunan görsel unsurlar
bütünlük oluşuturacak şekilde biraraya getirildiğinde, etkili olurlar. Aynı te-
mel biçime, dokuya, boyuta, renge ya da duyguya sahip öğeler bir tasarım-
da bütünlüğü oluştururlar. Ritim, kullanıcının tasarım üzerinde hangi öğeye
önce hangisine daha sonra bakacağının belirlenmesi ile ilgilidir. Ritim ilkesi
kullanılarak tasarıma akıcılık katılabilir. Tasarımda verilmek istenen önemli
mesaj ya da düşüncelerin etkin şekilde aktarılması için vurgu yapılıp belirgin
hale getirilmeye çalışılır. Tasarımda kullanılan görseller ve yazılar arasında bü-
tünlük sonucunda ortaya çıkan uyum ahenk adını alır.
22
Web Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
1 Anahtarı
İyi bir grafik tasarımcısı olmak istiyorsanız; araştırmayı seven, gözlem yapa-
bilen, hayal gücü ve yaratıcılığı zengin, biçim ve mekan ilişkisini görebilen,
estetik, sanat, kodlama ve grafik tasarım ilkeleri konularında bilgili, yeniliklere
Araştır 3 ve eleştiriye açık, günceli takip edebilen, mesleki gelişimine önem veren, çev-
resindeki canlı ve cansız varlıkları farklı boyutlarıyla algılayabilen, dürüst ve
sorumluluk sahibi bir birey olmanız beklenir.
İnternet oratmında insanları uzun süre memnun edecek bir tasarım ve içerikle
karşılarına çıkmanız, yüzlerce rakip arasından sıyrılmanız için bir zorunluluk
haline gelmiştir. Bu nedenledir ki, kullanıcı sayısı milyarlarla ifade edilen web
sitelerinin görselliği ve estetiği, bir başka ifadeyle web’de grafik tasarımının
Araştır 4 önemi giderek artmaktadır. Kişi ve kurumların müşteri veya kullanıcı sayısı-
nın artırılmasında, grafik tasarımı profesyonelce yapılmış sitelerin önemli rolü
mevcuttur. Grafik tasarımının usta ellerde hayata geçtiği web siteleri, internet
kullanıcıları tarafından daha çok ilgi görmektedir. Daha çok ilgi; memnuniyet
oranının yükselmesiyle beraber kişi ya da kurumlara maddi olarak da getiri
sağlayabilmesi anlamına gelmektedir.
23
Web Grafik Tasarımının Gelişimi
İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/Grafik http://photoshopar.tr.gg/photoshop-tarihi.htm
http://www.tdk.gov.tr/index.php?option=com_ http://metinyilmaz.me/adobe-photoshop-tarihi/
gts&arama=gts&guid=TDK.GTS.
5766dd54710cd6.08677590 http://www.sanalkurs.net/fireworks-nedir-ne-
degildir-65.html
http://materyaltas.blogspot.com.tr/2007/11/
materyal-tasarm-ilkeleri.html http://www.bilisimcafe.net/adobe-fireworks-nedir-
ne-ise-yarar/
http://bilalkir.blogspot.com.tr/
http://phpkodpaylam.blogspot.com.tr/2012/07/
https://cagridemirha.wordpress.com/web-tarihcesi/ adobe-fireworks-nedir-ne-ise-yarar.html
http://www.ayberkburc.com/internet/web-1-0-2-0-3- http://egitim.gov.tr/site?docid=2f93a8503b5fe54f1c5
0-nedir.html 5c6fd81afeadb&link=http://tr.wikipedia.org/wiki/
h t t p s : / / t r. w i k i b o o k s . o r g / w i k i / E % C 4 % 9 Adobe_Fireworks&r=&q=fireworks&cat=&pa
Fitimde_A%C4%9F_teknolojileri_ve_Sosyal_ ge_title=Adobe%20Fireworks%20-%20Vikipedi
Medya_Ara%C3%A7lar%C4%B1 https://tr.wikipedia.org/wiki/Freehand
h t t p s : / / t w i t t e r. c o m / G u r d e e p D e s i g n s / https://tulintayfun.wordpress.com/2014/01/03/
status/744059136611094529 grafik-tasarim-programlari-nelerdir/
http://www.grafikerler.org/forum/konu/basarili- http://www.sanalkurs.net/macromedia-freehand-
b i r - g r a f i k - t a s a r i m d a - b u l u n m a s i - g e re k l i - nedir-78.html
ozellikler.38291/
https://tr.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW
http://loreblog.com/web-tasariminin-tarihi-nasildir/
http://phpkodpaylam.blogspot.com.tr/2012/07/
https://www.hokkaweb.com/blog/web-tasarim-dunu- corel-draw-nedir-ne-ise-yarar.html
ve-bugunu-arasinda-uyumlu-iliskileri/
https://www.cyber-warrior.org/Forum/nedir-su-corel-
https://tr.wikipedia.org/wiki/Grafik_tasar% C4%B1m draw-dedikleri-_406987,1.cwx
http://www.webhome.com.tr/en-cok-kullanilan-web- http://www.ogretiyor.com/blog/adobe-illustrator-nedir-
tasarim-programlari/ ve-ne-icin-kullanilir-.html#.V2MH79KLRD8
http://www.bilisimdiyari.com/grafik-tasarimi-temel- http://www.bilisimcafe.net/adobe-illustrator-
kavramlar-piksel-nedir/ vektorel-cizim-programi-nedir/
http://forum.turkishcode.com/konu-vektor-ve-pixel- https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
farki.html
http://www.grafikerevi.com/photoshop/vektor-ve- https://www.adobe.com/tr/products/illustrator/
piksel-farki/ versions.html
http://cadsay.com/grafik-tasarim-programlari http://www.sanalkurs.net/indesign-nedir-ne-ise-
yarar-2063.html
http://www.angelfire.com/ult/011407031-81/
dersler1.htm#_Toc72843058 http://grafik-indesign.blogspot.com.tr/2012/03/
indesign-nedir.html
http://www.adobe.com/tr/products/illustrator/
features.html http://www.teknoari.com/indesign-nedir-indesign-
programi-ve-indesign-dersleri/
http://www.grafikerler.net/freehandda-neler-
yapabilirim-t62921.html http://www.bilgiyazan.com.tr/dt_benefits/adobe-
indesign-nedir/
http://www.adobe.com/tr/products/photoshop/
features.html http://www.adobe.com/tr/products/indesign/
versions.html
https://helpx.adobe.com/photoshop.
html?promoid=5NHJ8FD2&mv=other https://tr.wikipedia.org/wiki/InDesign
https://helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/whats- http://www.printcenter.com.tr/tr/rgb-nedir-nerede-
new.html kullanilir/
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_ http://www.gencgrafiker.com/rgb-nedir-cmyk-nedir-
version_history rgb-ve-cmyk-arasindaki-farklar-nelerdir/
https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop#Ayr. https://www.bidolubaski.com/blog/cmyk-nedir
C4.B1ca_bak.C4.B1n.C4.B1z http://www.renklisayfa.com/svg-kullanimi
http://www.bilgisayar.name/grafik-ve-tasarim/ https://svgtr.wordpress.com/svg-neden-kullanilir/
photoshop/photoshop-nedir-ne-ise-yarar-
photoshop-dersleri-1/
24
Bölüm 2
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
1 2
öğrenme çıktıları
3 4
Web Grafik Tasarım Kalite Faktörleri Web Grafik Tasarım Kalite Standartları
3 Web grafik tasarım için kalite faktörlerini 4 Web grafik tasarım için kalite standartlarını
tanımlayabilme açıklayabilme
Anahtar Sözcükler: • Web Tasarım • Web Grafik Tasarım • Tim Berners-Lee • Dünya Çapında Ağ
• Hipermetin • Hipermetin İşaretleme Dili • Dünya Çapında Ağ Birliği • Web Sitesi Tasarım Ekibi
• Web Sitesi Kalite Faktörleri • Web Sitesi Kalite Standartları
26
Web Grafik Tasarımı
27
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
ilk kez grafik tasarım ifadesini kullanmıştır. 2) Bilgi- • Web sitesinin web üzerindeki konumu ve
sayar mühendisi Tim Berners-Lee (1954), 1989 yı- kapasitesinin saptanması, web sitesinin
lında Web’i bulmuş, Hipermetin İşaretleme Dili’ni grafik tasarımının kodlanması, İnternet’e
geliştirerek (1990) Dünya Çapında Ağ Sistemi’ni yüklenmesi ve sitenin Web’deki konumuna
kurmuştur. Yanı sıra Web’in geliştirilmesi ve web göre optimizasyon sağlanması işlem ve sü-
standartlarının oluşturulması amacıyla Dünya Ça- reçlerini kapsar.
pında Ağ Birliği’ni (W3C) yapılandırmıştır (1994). • Web tasarım ve web grafik tasarım interak-
Bir web sitesinin kalitesi ile ilgili olarak işlet- tif ve eş zamanlı bir şekilde yürütülür.
me alanında ilk önemli araştırmaları yapan bilim • Web tasarım, web grafik tasarımı içerir.
adamlarından J.Cox &B.G.Dale, 2002 yılında,
sektörel olarak anahtar kalite faktörlerini, amacın Web Grafik Tasarım
netliği, tasarım, erişilebilirlik, hız, içerik ve müşteri • Genel anlamda bir web sitesinin içeriğinin
hizmeti olarak sınıflandırmıştır. Web tasarım sek- grafik tanımı ve görsel tasarımıdır.
törünün gelişmesine paralel olarak bu faktörler çe- • Web grafik tasarım, fonksiyonel bir estetiği
şitlenir. Yanısıra genel olarak optimizasyon ve SEO temsil eder.
çalışmaları büyük önem taşıyan ortak sektörlerdir. • Web grafik tasarım, bir sitenin içeriği ve
Yine bir web sitesinin kurulumuna yönelik W3C teknik özelliklerine göre grafik elemanları
ve kullanılabilirlik niteliğini geliştirmeye yönelik seçmek, grafik sanatı ilkeleri ve deneyimi,
ISO standartları vardır. hayal gücü ve yaratıcı bir anlayışla bunları
Bu ünitede web grafik tasarımı tanımlanacak, yorumlamak ve kurgulamaktır.
tarihsel ve kültürel temelleri belirlenecek, kalite • Web grafik tasarımı, kullanıcı arayüz tasarı-
faktörleri ve standartları haritalandırılacaktır. mıdır.
WEB PROJESİ
Web Tasarım Web Grafik Tasarım
28
Web Grafik Tasarımı
dikkat
Web siteleri, amaç ve işlevlerine uygun Web grafik tasarım, interdisipliner bir faa-
bir arayüz görünümüne sahiptir. liyettir ve iki temel bileşeni vardır:
1. Web Teknolojisi,
2. Grafik Tasarım Estetiği.
Ticari siteler, küçük işletmelerden uluslararası
holdinglere, eğlence sektöründen akademik ku-
rumlara çok geniş bir kapsama sahiptir. Yanı sıra,
herhangi bir site, pazarlama stratejileri, ekonomik
çıkarlar ve reklâm sektörü dolayısıyla ticari hale
gelebilir.
29
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
Öğrenme Çıktısı
WEB GRAFİK TASARIMIN KISA len uzaktan işletilir ama yine de çalışma masasının
TARİHÇESİ bir parçasıdır. Üst tarafında rahat bir okuma için
materyalin yansıtılabileceği yarı saydam ekranlar
Modern ve postmodern dünyada küresel öne-
me sahip teknolojik buluşlara baktığımızda ve yer alır. Bir klavye, buton ve levye seti vardır.”
bunların tarihsel ve kültürel kökenlerini araştırdığı- Web ve hipermetin, edebi bir tasarım olarak,
mızda, çoğu buluşun, önceden felsefi ve edebi tasa- Jorge Luis Borges’in (1899-1986), Yolları Çatal-
rımlar şeklinde ifade edilmiş olduklarını keşfederiz. lanan Bahçe (1941) başlıklı öyküsünde betimlen-
Bu konuda bir kaç örnek verelim: Fotoğraf, 1827 miştir. Öyküdeki “Yolları Çatallanan Bahçe”, as-
yılında icat edilmiştir. Ancak, fotoğraf adı kullanıl- lında bir romandır, biçim ve içerik olarak fantastik
mamakla birlikte fotoğraf tekniği, Tiphaigne de La bir yapıya sahiptir. Romanın yazarı Ts’hui Pên,
Roche’un (1722-1774), Giphantie (1760) adlı ro- şöyle tanıtılır: “Sonsuz zaman dizilerine, gittikçe
manında fantastik bir işlem olarak betimlenmiştir. büyüyen, baş döndürücü hızla birbirine kavuşup
Dünyanın ilk nükleer denizaltısı Nautilus (1951), ayrışan koşut zamanların oluşturduğu bir ağa ina-
adını Jules Verne’in (1828-1905) Denizler Altında nıyordu. Yüzyıllar boyu birbirine yaklaşan, çatal-
Yirmibin Fersah (1870) adlı bilim-kurgu roma- lanan, sekteye uğrayan ya da birbirinden habersiz
nında anlatılan denizaltı aracından almıştır. Çağı- zamanlardan örülen bu ağ, bütün olasılıkları ku-
mızda, İnternet kullanıcılarının rutin ortamı olan caklamaktadır”.
siber uzay ve sanal gerçeklik teknolojileri, William
Gibson’un (1948), Neuromancer (1984) romanın- Web grafik tasarım web’e özgüdür.
da tanımlanmıştır. Bir web sitesi için hazırlanan görsel
tasarımın gerçekleşmesi için HTML
Bu durum bilgisayar ve web için de geçerlidir.
(Hiper Metin İşaretleme Dili) kodla-
Elektrik mühendisi Vannevar Bush (1890-1974),
ma yapılır. Böylece web sitesinin kullanıcı arayü-
“Düşünebileceğimiz Gibi” (1945) başlıklı gelecek-
çi denemesinde, donanım ve yazılım uzantıları ile zünden tarayıcı ve linkler kullanılarak İnternet’te
birlikte “Memex” adlı bir makineden söz eder, bu, istenilen şekilde, istenildiği kadar bilgi, enformas-
bir bilgisayardır: “Gelecekte bir çeşit mekanize özel yon ve veri sağlayan sayfalara ulaşılabilir. Bu sistem
dosya ve kütüphane olan, bireysel kullanım için bir hipermetin sistemidir ve uzantısı hipermedyadır.
araç olduğunu varsayalım. Bu araca bir ad lazım, Hipermedya, hiperlinklerle birbirine bağlantılı
haydi bulalım, “Memex” diyelim. Bir memex, bir yazı, grafik, fotoğraf, film, video, animasyon, mü-
bireyin bütün kitaplarını, kayıtlarını ve iletişimle- zik ve ses kaydı gibi enformasyon ortamlarını içe-
rini depoladığı, mekanize ve bu nedenle olağanüstü rir. Hipermetin, ilk kez 1963 yılında; hipermedya
bir hız ve kolaylıkla başvurabileceği bir araçtır. Bi- ise ilk kez 1965 yılında, web teknolojisinin öncü-
reysel bellek için genişletilmiş bir ek bellektir. Me- lerinden filozof Ted Nelson (1937) tarafından ta-
mex, bir çalışma masasından oluşur ve muhteme- nımlanmıştır.
30
Web Grafik Tasarımı
Web’e gelince, Tim Berners-Lee (1955), ‘Web’in • CorelDRAW grafik tasarım projesi 1989’da
yani Dünya Çapında Ağ’ın (World Wide Web/ kullanılmaya başlanır.
www) mucitidir (1989). Aynı zamanda Hipermetin • Photoshop programı 1990’da kullanılmaya
İşaretleme Dili’ni (Hypertext Markup Language/ başlanır.
HTML) geliştirmiş (1990), Web’in ge-
• Muriel Cooper (1925-1994), MIT (Mas-
liştirilmesi ve web standartlarının oluş-
sachusetts Institute of Technology) bünye-
turulması amacıyla Dünya Çapında Ağ
sinde, gerçek zamanlı 3D bir ortamda, ge-
Birliği’ni (World Wide Consortium/
niş tipografik tasarım olanakları sağlayan ve
W3C) kurmuştur (1994).
“enformasyon peysajları’’ adını verdiği bir
“Grafik tasarım” ise, ilk kez 1922 yılında, gra- arayüz geliştirir (1994).
fik sanatçısı ve reklâmcı William Addison Dwig-
• Hakon Wium Lie (1965), W3C bünyesin-
gins (1880-1956) tarafından adlandırılmıştır.
de. CSS’yi (Basamaklı Stil Şablonları) icat
Grafik tasarım ile ilgili öğrenim kurumlarının eder (1994).
ders programlarına baktığımızda ya da grafik tasa-
rımın mesleki uygulamalarını incelediğimizde şu • Tim O’Reilly (1954), O’Reilly Media bün-
ortak özellikleri saptayabiliriz: yesinde Web 2.0’ yi (İkinci Nesil İnternet
Sistemi) tanımlar (2004).
• Kuram ve uygulama içiçedir.
• Sanat ile zanaat içiçedir.
• Sanat, endüstri, teknoloji ve kitle iletişimi Web 2.0
etkileşim içindedir. İnternet kullanıcılarının ortak ve interaktif
• Sanatsal dışavurum fonksiyoneldir. bir şekilde oluşturdukları, bilgi, enformas-
• Sanatsal dışavurum ekonomik ortamdan ve yon, iletişim, tasarım siteleri, sosyal medya,
gündelik yaşam rutininden ilham alır. blog, vlog, viki v.b. gibi faaliyetleri kapsayan
• Sürekli görsel çözümler üretir. ve doğal olarak kapsamlı web grafik tasarım
potansiyeline sahip İnternet sistemi ve buna
Bu özellikle-
bağlı olarak, gittikçe daha fazla kullanıcının,
rin başlıca sanat-
gittikçe daha etkin bir biçimde İnternet’te
Grafik Tasarım tarihsel kaynağı,
‘Bauhaus’tur. 1919- varolabilmesi için gerekli teknoloji ve prog-
Endüstri, teknoloji, kitle
1933 yılları ara- ramları, herkes için geliştirmeyi öngören ve
iletişimi, ekonomik sis-
sında Almanya’da uygulayan İnternet ortamıdır.
tem ve gündelik yaşam ile
içiçe işlevsel bir sanattır. faaliyet gösteren
Bauhaus, modern
bir sanat ve tasarım okulu ve buna bağlı olarak avan- Web Grafik Tasarımı ve Siber Kültür
gard bir sanat akımıdır. Bauhaus’un tasarım ilkeleri Her tarihsel dönemin kendine özgü bir ruhu ve
günümüzde de anlam ve önemini korumaktadır. bu ruhun kültürel yansımaları vardır. Buna göre,
Grafik tasarımın bilgisayar ile buluşması, çağımız İnternet Çağı’dır. İletişimden öğrenime,
1960’da gerçekleşir. eğlenceden sosyalleşmeye, iş hayatından politikaya
• William Fetter (1928-2002), bilgisayar hemen her faaliyet, bilişsel olarak internet ağları
grafikleri (computer graphics) terimini bul- üzerinden yürütülmektedir. Birbirlerinden farklı
muştur (1960). Boeing Havacılık’ta sanat ve çok çeşitli profile sahip, birey, grup ya da toplu-
yönetmeni olan Fetter, kokpitlerin gelişti- luk olarak İnternet kullanıcıları, sanal dünyadaki
rilmesi amacıyla ekransız bilgisayar kullana- varoluşlarıyla çağımızın ortak kültürü olan siber
rak ilk kez 3D insan figürü çizimleri yapar. kültürü tanımlamaktadır. Gerçek dünyaya ait za-
• Ivan Sutherland (1938), insan-bilgisayar man ve mekân sınırlamaları, gündelik yaşamı dü-
etkileşimli ilk tasarım programını yazar ve zenleyen etik ilkeler ve yasalar, sanal dünyada aynı
uygular (1963). Bu bağlamda, diğer bazı şekilde etkin değildir. Dolayısıyla, netiket (İnter-
önemli gelişmeler de şunlardır: net etiği) ve siber hukuk gibi yeni alanlar meyda-
• Bill Atkinson (1951), Apple için MacPaint na gelmiştir. Her İnternet sitesi, bir siber kültür
programını yazar (1984). göstergesidir. Bu durum, günümüzün iletişim dü-
31
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
şünürlerinden A. Bard ve J. Söderqvist tarafından şöyle betimlenmektedir: “İnternet, tamamen yeni bir
şey: teknik ekipmana yapılacak nispeten küçük bir yatırım ve bir kaç basit eylemin ardından, neredeyse
herkesin, metinlerin, görüntülerin ve seslerin hem üreticisi hem de tüketicisi olabildiği bir ortam. Bu
anlamda daha demokratik olan herhangi bir şey düşünebilmek zor; Net’te hepimiz yazarız, yayımcıyız ve
yapımcıyız, ifade özgürlüğümüz bütünsel olduğu ölçüde kusursuz ve potansiyel izleyici kitlemiz sınırsız.
Akla gelebilecek her türlü enformasyon, bir tık ötemizde!”(2015: 17).
Günümüzde siber kültür ve web teknolojilerinin gelişimi, İnternet kullanımında yeni bir aşamaya geçil-
mesini sağlamıştır. Bu aşamanın genel başlığı, Web 2.0’dir ve ilk kez 2004’de Tim O’Reilly (1954) tarafından
tanımlanmıştır. 1989-2004 dönemi, Birinci Nesil İnternet kullanımını tanımlar. 2004’den günümüze, İkinci
Nesil İnternet dönemi yaşanmaktadır. Web 2.0, internet kullanıcılarının aktif katılım ve katkısını yoğunlaştı-
racak yeni web teknoloji tasarımlarının ve olanaklarının geliştirilmesidir. Bu anlamda, Wikipedia, Facebook,
Instagram, Twitter, Flickr gibi ağ ortamları, Web 2.0’nin birer karşılığıdır.
Öğrenme Çıktısı
WEB GRAFİK TASARIM KALİTE • Grafik tasarımı, web sitesinin işlev ve ama-
FAKTÖRLERİ cını anlaşılır ve yalın bir şekilde yansıtan bir
estetik geliştirmeli ancak yalınlık ve sıradan-
Bir web projesi için grafik tasarım fonksiyonel
lık arasındaki fark ayırt edilmelidir.
kalite faktörlerini şöyle sıralayabiliriz:
• Bir web sitesinin grafik tasarımı, “özgün’’ ol-
• Web grafik tasarım alanında sık sık geçen ve
malıdır.
Bill Gates’e (1955) ait “İçerik kraldır!’’ ifa-
desi (1996), daima gündemde tutulmalıdır. • Web grafik tasarımının enerji kaynağı, hayal
Zayıf, hatalı ya da eksik bir içerik, sitenin gücüdür. Dolayısıyla, taklit uygulamalardan
güvenilirliğini zedeler. kaçınılmalıdır.
• Bauhaus üyelerinden Ludwig Mies van der • Bir web sitesinin başarısı, tıklanma sayısıyla
Rohe’nin (1886-1969) ‘’Ne kadar az o kadar doğru orantılıdır. Ziyaretçi, bilinçli bir kul-
iyi’’ ifadesi (1947), daima gündemde tutul- lanıcı ya da rastlantısal bir gezgin olabilir.
malıdır. Her koşulda grafik tasarımın özgünlüğü,
• Grafik tasarımı, web sitesinin ait olduğu empatinin garantisidir.
kişi, kurum ve kuruluşun gerçek imajını • Web’de navigasyon hızı daima ön planda ge-
yansıtmalıdır. lir. Bu nedenle site içi ve site dışı erişim ve
• Web sitesinin grafik tasarımı ve stili, bireysel kullanılabilirliği yavaşlatıcı tasarım unsuru
ya da kurumsal kimliğin ve stilin bir uzantısı ve sunumlarından kaçınılmalıdır. Sanatsal
olarak düşünülmelidir. gösterişten uzak durulmalı, genel olarak yo-
32
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
33
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
WEB GRAFİK TASARIM KALİTE Web grafik tasarım ile ilgili fonksiyonel ve
STANDARTLARI sektörel kalite faktörleri, teknik ve estetik olarak
uluslararası sistem standartlarına göre interaktif bir
Web grafik tasarım, bir iletişim ve hizmet sektö-
rüdür. Buna göre, J.Cox ve B.G.Dale, kalite stan- şekilde tanımlanır ve geliştirilir. Bu konuda başlı-
dartlarını, “Amacın netliği, tasarım, erişilebilirlik, ca iki kuruluş, W3C (World Wide Consortium/
hız, içerik, müşteri hizmeti” olarak sıralamaktadır Dünya Çapında Ağ Birliği) ve ISO’dur (Internati-
ve bu bağlamda “tasarım” faktörüne şu şekilde onal Organization for Standardization/Uluslararası
odaklanılmaktadır: Standartlar Organizasyonu).
• Linkler: Bir web sitesinde linkler, navigas- W3C, HTTP (iletişim), URL (kaynak),
yonu düzenler. Bu nedenle, geçerli linkler HTML (dil) teknolojilerini kapsar. HTML ve
verilmeli, bunlar hızlı ve kolay ulaşılabilir CSS konusunda sürekli araştırma yapar, yeni ver-
nitelikte olmalı, kullanıldığı zaman renk de- siyonlarını- HTML 5 ya da CSS 3 gibi- geliştirir
ğiştirmeli dolayısıyla karışıklık olmamalıdır. ve web standartlarını küresel olarak paylaşır. Yanı
sıra, web belgelerinin geçerliliğini saptamak üzere
• Tutarlılık, menü ve site haritaları: Web
İşaretleme Onay Servisi (Markup Validation Ser-
sitesinin sayfaları arasında tutarlılık olmalı,
vice) vermektedir.
menü doğru ve anlaşılır bir yapıya sahip ol-
malı; site haritası, site içi navigasyonu sağ-
lamak üzere yer almalıdır. Dolayısıyla kul-
lanıcı, sitede aradığını bulmalı ve memnun
olmalıdır. internet
• Sayfalar, metin ve tıklamalar: Web site- W3C standartları ile ilgili daha ayrıntılı bil-
giye, https://www.w3.org ve www.3cbilisim.
sinin sayfaları kısa ve mümkün olduğunca
com>w3c-standartlar: adresinden ulaşabilirsiniz.
az sayıda olmalıdır. Dolayısıyla kullanıcı,
sitede işlerini kolayca halledebilmelidir.
• İletişim ve geri bildirim: Kullanıcı, sitede
bir işlem hatası yaptığında uyarılmalı, kul- ISO kalite standartları, gündelik
lanım sıklığına göre güncelleme yapılma- yaşamımızda sık sık karşımıza çık-
lıdır. Sitenin hızını kesecek şekilde çoklu maktadır. ISO kalite standartlarına
grafik ve animasyon kullanılmamalıdır. sahip olmak, herhangi bir sektörde,
ürün, hizmet ya da sistemin uluslararası kalitesinin
• Arama: Kullanıcı, web sitesinde kolayca,
bir göstergesi ve garantisidir. ISO standartları, kul-
kafası karışmadan araştırma yapabilmeli,
sitenin işleyişi ve dil kullanımı, buna göre lanılabilirlik bağlamında teknolojik ölçütler sunar;
düzenlenmelidir. bunun dışında, teknik ya da estetik olarak bir üre-
timin nasıl yapılacağına ilişkin rehberlik vermez.
• Form doldurma: Kullanıcı, bir web sitesine
Web tasarım ve web grafik tasarımı ile ilgili birçok
kaydolduğu, sipariş verdiği ya da herhangi
ISO standartı geliştirilmiştir. Örneğin: ISO 9241-
bir işlem yaptığı zaman bunu kolayca, ay-
151: 2008 kategorisi, kullanıcı arayüz tasarımı için:
rıntılara takılmadan yapabilmelidir.
Yüksek düzey tasarım kararları ve tasarım stratejisi,
içerik tasarımı, navigasyon ve arama, içerik sunu-
mu konularına odaklanmıştır.
Bir web sitesinin web grafik tasarımı ve
web tasarımı, arama motorları üzerinde
hızlı ve kolay ulaşılır nitelikte oluşturul-
malıdır. Dolayısıyla bir web sitesinin ara-
internet
ma motorlarındaki konumu ve durumu,
İSO 9241-151: 2008 ile ilgili daha ayrıntılı bilgiye
web grafik tasarımın sektörel kalite stan-
https://www.tse.org.tr adresinden ulaşabilirsiniz.
dartlarının göstergesidir.
34
Web Grafik Tasarımı
Seo Optimizasyon Standartları müz teknolojisi, herkesin bir web sitesi yapmasına
SEO (Search Engine Optimization / Arama olanak vermektedir. Bununla birlikte, e-rekabet
Motoru Optimizasyonu), bir web sitesinin opti- nedeniyle kaliteli bir web sitesinin, profesyonel ele-
mizasyon işlemleri anlamına gelir. Seo işlemlerinin manlardan oluşan bir ekip tarafından tasarlanması
gerekir. Bir web grafik tasarım çalışmasının kalitesi,
amacı, bir web sitesinin, arama motorlarındaki ko-
baştan, grafik tasarımcının kullandığı donanım ve
numunun araştırılması ve iyileştirilmesidir. Başa-
yazılımların kalitesiyle belirlenir. Bu nedenle, grafik
rılı bir web sitesi, Google ya da Yandex gibi arama
tasarımcı, mesleği ile ilgili teknoloji formasyonuna
motorlarında üst sıralarda çıkar. Bir web sitesinin
ve inovatif zihniyete sahip olmalıdır. Popüler bir
kalitesi, webteki popülerliği ile doğru
ifade ile web grafik tasarımın birincil kalite ölçütü
orantılıdır. Dolayısıyla, SEO uzmanla- şudur: ‘Ne kadar teknoloji, o kadar estetik!’. İnter-
rı, sitenin kullanılabilirliğini analiz eder net Çağı’nda, grafik tasarım ilkeleri, web mantığına
ve yeni tasarım stratejileri geliştirirler. göre dönüşüm geçirmiş ve küresel olarak paylaşılan
Genel olarak SEO standartlarına göre: fonksiyonel kalite faktörleri oluşmuştur. Bu fonksi-
• Web sitesi, kullanıcı dostu olmalıdır. yonel kalite faktörlerinin yanısıra aynı bağlamda bir
• Web sitesi, periyodik olarak güncellenmelidir. web sitesinin kullanılabilirliğini tanımlayan sektö-
rel kalite standartları vardır. Bu faktör ve standart-
• Web sitesi, Facebook, Twitter, Instagram
lar, uluslararası sistem standartlarına göre interaktif
gibi sosyal medya ortamlarında da ulaşıla-
bir şekilde tanımlanır ve geliştirilir. Bunlar, W3C
bilir olmalıdır.
ve ISO standartlarıdır. Bir web sitesi, kullanılma-
• Link ve backlink (bir sitenin diğer bir site- ya başladığında, bu, bir sonuç değil bir sürecin de
nin adresini vermesi) konusunda asla taviz başlangıcıdır dolayısıyla profesyonel olarak sitenin,
verilmemelidir. işletme ve kullanım sürecinde optimizasyona gerek-
• Web sitesi için, içeriğe uygun ve dikkat çe- sinimi vardır. Dolayısıyla, web popülerliğine odaklı
kici anahtar kavramlar seçilmelidir. SEO standartları tanımlanmıştır.
• Internet kullanıcıları, kimi zaman kelime- İnternet Çağı’nda, web ortamı, etkin, interak-
ler yerine, bir kaç kelimelik ifadelerle arama tif, katılımcı, serbest ve keyifli bir varoluşun ger-
yapmaktadır. Anahtar kavramlar seçilirken çekleştiği bir iletişim ortamıdır. Yine, web ortamı,
bu durum da gözönünde bulundurulmalıdır. kişisel ya da profesyonel olarak gündelik yaşamımı-
zı organize ettiğimiz, araştırma yaptığımız, bilgi ve
• Bir web sitesi, ilgili ekonomik ve kültürel deneyimlerimizi geliştirdiğimiz bir ortamdır. Web
koşullara göre, iki ya da daha fazla, çok dilli ortamındaki faaliyetimiz, genel olarak bir yaşam
olabilir. kalitesi göstergesidir. Dolayısıyla kişi, kurum ve
Web grafik tasarım, web mantığına göre, uygun kuruluş olarak herkesin web ortamında bir konu-
dijital donanım ve yazılımları kullanarak, grafik ma gereksinimi vardır. Web grafik tasarım ve opti-
sanatının ilkeleri doğrultusunda bir web sitesinin mizasyon sektörü, gittikçe daha cazip hale gelen bir
arayüzünün ve sayfalarının görsel inşasıdır. Günü- çalışma alanıdır.
Öğrenme Çıktısı
35
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
Web grafik tasarım, web iletişimi için görsel tasarım üretimidir. Bir web projesi için öngörülen metinler ve
görseller, ilgili donanım ve yazılımlar kullanılarak grafik sanatı ilkeleri doğrultusunda işlenir ve kurgulanır.
Web tasarım, web grafik tasarımı içerir. Web grafik tasarımı, web tasarımının görsel yüzüdür. Bir web pro-
jesi yapılırken, web tasarım ve web grafik tasarım aşamaları interaktif olarak geliştirilir. Bir web projesi için:
• Öngörülen web konumu ve kapasitesine göre içerik metni düzenlenir ve tipografik seçimlerle biçimlendi-
rilir. Yine içeriğe ait, fotoğraf, grafik, animasyon, logo gibi görseller işlenir. Renk ve renk kombinasyonları
saptanır. Ardından bütün bu öğeler, sayfa düzeni olarak yerleştirilir ve kurgulanır.
• Bu görsel tasarım HTML dili ile kodlanır ve CSS dili ile stil şablonları oluşturulur.
• Böylece, web formatı kazanan sayfalara PHP (Hypertext Preprocessor/Hipermetin Önişlemcisi ya da
ASP:NET (Active Server Pages/Aktif Sunucu Sayfaları) dilleri ile dinamik yapı kazandırılabilir.
• Ardından, site, FTP (File Transfer Protocol/ Dosya Transfer Protokolü) yazılımı ile IP (Internet Protocol
Adress/İnternet Protokol Adresi) adresiyle İnternet’e yüklenir.
Dolayısıyla web grafik tasarımın iki temel bileşeni vardır: Web teknolojisi ve grafik tasarım estetiği.
Günümüzde siber kültür ve teknolojik koşullar, herkesin bir web sitesine sahip olmasına, bir web sitesi
tasarımı gerçekleştirmesine ve web sitesi üzerinden faaliyetine olanak vermektedir.
Öyle ki web sitesi grafik tasarımı için hazır kitler bulunmaktadır. Bununla birlikte, profesyonel olarak web
sitesi tasarımı, bir ekip işidir. Bir web projesi, ilgili kişi, kurum ve kuruluşun siparişi üzerine inşa edilir. Do-
layısıyla proje organizasyonu, grafik tasarım, web kodlama, kontrol, güncelleme ve optimizasyon gibi çeşitli
aşamalarda birçok kişi çalışır. Ancak web sitesi tasarım ekibi, çekirdek kadro olarak üç elemandan meydana
gelir. Bu elemanlar, grafik tasarımcı, web geliştirici ve web uzmanıdır.
Web sitesinin grafik tasarımı, o sitenin amacını ve stilini yansıtır.Buna bağlı olarak, web siteleri genel olarak
üçe ayrılır: Kişisel, kurumsal ve ticari.
Grafik tasarım ile dijital teknolojinin gelişimi, Endüstri Devrimi’nden bu yana iki yüzyılı aşkın bir tarihsel
sürece yayılmaktadır. Ayrıca konuyu önceden hayal etmiş ilgili birçok edebî ve felsefî tasarım vardır. Bununla
birlikte grafik tasarımda dijital donanım ve yazılımların kullanılması 1960 yılında başlar. Web grafik tasa-
rım için iki net tarihsel başlangıç verebiliriz: Grafik tasarım kavramı, ilk kez 1922 yılında William Addison
Dwiggins tarafından adlandırılmıştır;Web’i bulan (1989), Hipermetin İşaretleme Dili, HTML’yi geliştiren
(1990) ve Dünya Çapında Ağ Birliği, W3C’yi kuran(1994), Tim Berners-Lee’dir.
36
Web Grafik Tasarımı
Web grafik tasarım kalite standartları ise şunlardır: Amacın netliği, tasarım, erişilebilirlik, hız, içerik, müş-
teri hizmeti.
Kalite faktörleri ve kalite standartları, , uluslararası sistem standartlarına göre interaktif bir şekilde tanımla-
nır ve geliştirilir. W3C, küresel ve şeffaf bir anlayış ile HTML ve CSS’nin yeni sürümlerini geliştirmekte ve
kalite belgesi hizmeti vermektedir. Yine bu bağlamda, ISO, konuyla ilgili birçok standart geliştirmektedir.
Başarılı bir web sitesi, kolayca erişilebilir olmalı, arama motorlarında üst sıralarda yer almalı, sosyal medya
ortamlarında popüler olmalıdır. Dolayısıyla, web sitesi sürekli güncellenmeli, teknik ve estetik açıdan geliş-
tirilmelidir. Bu düzenlemeler, SEO standartlarına göre yapılır.
Web grafik tasarım sektörü, cazip ve sürekli gelişen bir sektördür.
37
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
1 Web grafik tasarımın iki temel bileşeni aşağı- 6 Web’i bulan kişi aşağıdakilerden hangisidir?
dakilerden hangisidir?
A. Alan Turing
neler öğrendik?
38
Web Grafik Tasarımı
Yanıtınız yanlış ise “Web Projesi Tasarımı”, Yanıtınız yanlış ise “Web Grafik Tasarım Ka-
4. D 9. D
“Web Sitesi Tasarım Ekibi” konusunu yeni- lite Standartları” konusunu yeniden gözden
den gözden geçiriniz. geçiriniz.
Araştır Yanıt
2 Anahtarı
Web grafik tasarım, web ortamı için belirli bir içeriğin ve buna ilişkin metin
ile görsellerin, grafik sanatı ilkeleri doğrultusunda tipografi, grafik çizim ve
form, renk gibi grafik elemanları kullanarak yorumlanması ve kurgulanması-
dır. Görsel malzeme, resim, şema, çizelge, fotoğraf, film, animasyon, avatar,
logo v.b. gibi görsel unsurlardır. Grafik tasarım 2D ya da 3D olabilir. Birçok
tasarım programı vardır. Yanı sıra ileri gereksinimler doğrultusunda varolan
Araştır 1 yazılımların yeni sürümleri çıkmaktadır. Bununla birlikte örnekler verebili-
riz; Bir web projesi geliştirilirken, fotoğraf işlemek ve düzenlemek için Ado-
be Photoshop; grafik elemanların oluşturulması, işlenmesi ve kurgulanması
için Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Corel Draw; animasyon yapmak için
Adobe Flash, Swish; hem tasarım hem kodlama işlemlerini sağlayan Adobe
Dreamwearer gibi programları kullanabiliriz.
Web grafik tasarımın tarihçesi, grafik tasarım ile bilgisayar ve web teknolo-
jilerinin gelişmelerini ve kesişme noktalarını kapsar. Yanı sıra bilgisayarın
ve Web’in bulunuşundan önce bunlarla ilgili edebi ve felsefi tasarımlar var-
dır. Buna göre, Arjantinli yazar Jorge Luis Borges’in 1941’de yazdığı ‘Yolları
Çatallanan Bahçe’ adlı öyküsü, ilk hipermetin ve web tasarımı olarak kabul
edilmektedir; Vannevar Bush, 1945’de ilk modern bilgisayar tasarımı kabul
edilen, ‘Memex ‘ adını verdiği bir makinayı tanımlamıştır. Filozof Ted Nelson,
Araştır 2 ilk kez 1963 yılında, ‘hipermetin’, 1965 yılında da ‘hipermedya’ kavramlarını
tanımlanmıştır. 1922 yılında ‘grafik tasarım’ faaliyetini ilk kez bu şekilde ad-
landıran kişi, reklâmcı William Addison Dwiggins’dir. 1960 yılında, bilgisa-
yarla grafik çizimler gerçekleştiren ilk kişi, William Fetter’dir. 1963 yılında ilk
interaktif tasarım programını yazan, İvan Sutherland’dir. 1989 yılında Web’i
bulan, 1990 yılında Hipermetin İşaretleme Dili’ni geliştiren ve 1994 yılında
Dünya Çapında Ağ Birliği’ni kuran, Tim Berners-Lee’dir.
39
Web Grafik Tasarımında Kalite ve Standartlar
Araştır Yanıt
2 Anahtarı
Web grafik tasarım kalite standartları J.Cox ve B.G. Dale’in tanımına göre
şunlardır: Amacın netliği, tasarım, erişilebilirlik, hız, içerik, müşteri hizmeti.
Bu standartlar, web sitesi örneklerinde gözlemlenebilir.
SEO (Search Engine Optimization / Arama Motoru Optimizasyonu), bir web
Araştır 4 sitesinin optimizasyon işlemleri anlamına gelir. Bir web sitesi,işlevsel süreçte,
inovatif gelişmelere ve kullanıcı gereksinimlerine göre işleyiş ve estetik olarak
optimize edilmelidir Seo işlemlerinin amacı, bir web sitesinin, arama motor-
larındaki konumunun izlenmesi, araştırılması ve iyileştirme amacıyla gerekli
işlemlerin yapılmasıdır.
Kaynakça
Ambrose, G., ve Harris, P. (2010). Görsel Grafik Bard, A ve Söderqvist , J. (2015). Netokratlar (Çeviri:
Tasarım Sözlüğü (Çeviri: B. Barhana). İstanbul: G. E. Yılmaz), İzmir: Karakalem.
Literatür.
Çağıltay, K. (2011). İnsan Bilgisayar Etkileşimi
Armstrong, H. (2012). Grafik Tasarım Kuramı Meslek Kullanılabilirlik Mühendisliği: Teoriden Pratiğe.
Alanından Okumalar (Çeviri: M.E. Uslu.). Ankara: ODTÜ.
İstanbul: Espas.
Uçar, T.F. (2014). Görsel İletişim ve Grafik Tasarım.
Armutlu, H., Armutlu, Ş., ve Akçay, M. (2012). İyi İstanbul: İnkilâp.
Bir Web Sitesi Nasıl Yapılır?. Akademik Bilişim’12
- XIV. Akademik Bilişim Konferansı, 1-3 Şubat
2012, Uşak Üniversitesi.
40
Bölüm 3
Illustrator ile Grafik Tasarımı
1
öğrenme çıktıları
2
İllüstrasyon ve Vektörel Grafik Kavramları programın temel arayüz bileşenlerinin
1 İllüstrasyon ve vektörel grafik kavramlarının özellik ve işlevlerinin neler olduğunu
ne olduğunu tanımlayabilme açıklayabilme
3 4
Illustrator ile Basit Çizimler 4 Adobe Illustrator programı ortamındaki
3 Adobe Illustrator programı ortamındaki araçlarla renklendirme ve efekt oluşturma
araçlarla basit çizimler gerçekleştirebilme işlemleri gerçekleştirebilme
5 6
Illustrator Ortamında Katmanlarla Çalışma 6 Adobe Illustrator programı ortamındaki
5 Adobe Illustrator programı ortamında çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı
katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme olarak farklı formatlarda dışa aktarabilme
Anahtar Sözcükler: • İllüstrasyon • Vektörel Grafik • Adobe Illustrator • Vektörel Çizim • Renklendirme
• Efekt Oluşturma
42
Web Grafik Tasarımı
43
Illustrator ile Grafik Tasarımı
Vektörel Grafik
Matematiksel ifadelerle oluşturulmuş olan
ve dolayısıyla çözünürlükten bağımsız ola-
rak, kalitelerinden kaybetmeksizin ölçek-
lendirilebilen (büyütülüp küçültülebilen)
bir grafik türüdür.
Öğrenme Çıktısı
44
Web Grafik Tasarımı
dikkat
Adobe yazılım firması tarafından geliştirilen ve pi-
dikkat
yasaya sürülen programlar, tıpkı Microsoft Office Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
programlarında olduğu gibi, kullanıcı arayüzleri açı- kimi Illustrator sürümlerinde varsayılan ola-
sından benzer yapılara sahip olmaktadır. Bu durum rak ekrana gelmediği gibi, kullanıcılar diledi-
paket programların tipik bir özelliği olmakla birlikte ği takdirde bu ekranı programın ayarlar ara-
amaç kullanıcıya aynı firmanın farklı programların- yüzünden kapatabilmektedir.
da aşina bir kullanım tecrübesi yaşatabilmektir.
45
Illustrator ile Grafik Tasarımı
46
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
47
Illustrator ile Grafik Tasarımı
48
Web Grafik Tasarımı
dikdörtgen çizimini sunan bu araca farenin • Gradient Tool (Değişken Renk Aracı): Bu
sol tuşuna basılı tutarak alt araçlara erişebilir araç ile çizim alanındaki nesneler üzerinde
ve böylece dikdörtgenden farklı olarak, yu- çoklu renk geçişleri oluşturabilirsiniz.
varlatılmış dikdörtgen (rounded rectangle), • Eyedroper Tool (Damlalık Aracı): Görsel
daire – elips (ellipse), çokgen (polygon), yıl- tasarım / düzenleme programlarının sıklık-
dız (star) gibi şekiller de çizebilirsiniz. la kullanılan bir diğer aracı olan Eyedroper
• Paintbrush Tool (Boya Fırçası Aracı): Pa- Tool (Damlalık Aracı) ile herhangi bir nes-
intbrush Tool (Boya Fırçası Aracı) ile çizim nenin / çizimin herhangi bir noktasındaki
alanına sanki bir boya fırçasıyla çizim yapar rengi kullanmak üzere alabilirsiniz. Yine
gibi serbest çizimler yapabilirsiniz. bu araç altında ulaşılabilecek Measure Tool
• Pencil Tool (Kurşun Kalem Aracı): Bu (Ölçü Aracı) ile de çizim alanında çeşitli
araç sayesinde, çizim alanına bir kurşun ka- mesafe / nesne boyutları gibi konularda an-
lemle çizim yapıyormuş gibi serbest çizimler lık bilgi alabilirsiniz.
yapabilirsiniz. Yine aynı araç altında farklı • Slice Tool (Dilim Aracı): Bu araç, çizim
işlevlerde kalem araçları da bulunmaktadır. alanındaki nesneler üzerinde dilimleme /
• Eraser Tool (Silgi Aracı): Çizim alanında kesme işlemleri için kullanılabilmektedir.
serbest silme işlemleri için bu aracı kullana- • Hand Tool (El Aracı): Hand Tool (El Ara-
bilirsiniz. Yine aynı araç altında çizim alanın- cı), büyük çizim alanlarında daha kolay ge-
daki nesnelerde kesme / bölme gibi işlemler zinti sağlamak ve bunu nesnelere yanlışlıkla
yapabileceğiniz ek araçlar da mevcuttur. müdahalede bulunmadan gerçekleştirmek
• Rotate Tool (Döndürme Aracı): Bu araç için kullanılmaktadır.
ile çizim alanında seçmiş olduğunuz nesne- • Zoom Tool (Büyütme Aracı): Birçok tasa-
leri çeşitli şekillerde döndürebilirsiniz. rım / düzenleme programının vazgeçilmesi
• Scale Tool (Ölçeklendirme Aracı): Çizim olan bu araç da isminden anlaşılacağı üzere
alanındaki nesnelerin boyutlarını oynamak çizim alanına yakınlaştırma uzaklaştırma
ve ölçeklendirmek için bu aracı kullanabi- yaparak daha hassas düzenleme alanları elde
lirsiniz. etmek için kullanılmaktadır.
• Width Tool (Genişlik Aracı): Bu araç ve
bu araç altında sunulan çok sayıda diğer
araçlar ile çizim alanındaki nesneler üze-
rinde efekt bazlı oynamalar yapabilirsiniz. internet
Örneğin Width (Genişlik) aracı ile bir nes- Açıklanan araçların dışında, Tools Panel
nenin genişliğini sürükle – bırak yaparak (Araçlar Paneli) altında sunulan diğer araçlara
oynayabilir, Twirl (Burma) aracı ile bir nes- dair daha fazla bilgi edinmek ve yine bu pane-
neyi sanki buruyormuş gibi deforme edebi- lin kullanımına dair bilgilerinizi pekiştirmek
lir ya da Crystallize (Kristalize) aracı ile bir için Adobe’un yardım sayfalarına ve https://
nesne üzerinde sanki kristal uçları çıkmış helpx.adobe.com/illustrator/using/tools.html
gibi etkiler oluşturabilirsiniz. Web adresine başvurabilirsiniz.
• Perspective Grid Tool (Perspektif Izgara-
sı Aracı): Bu araç ile çizimleriniz sırasında
farklı nesnelerin birbirlerine göre konumla-
Basit Çizim Adımları
rını ve boyutlarını daha iyi ayarlayabilmek Daha once de ifade ettiğimiz üzere, Illustrator
için size yardımcı olabilecek perspektif ızga- ortamında karmaşık çalışmalar esasında basit çi-
ralarını ekrana getirebilirsiniz. zimlerin bir araya gelmesi neticesinde gerçekleşti-
rilmektedir. Elbette bu noktada basit çizimler için
• Mesh Tool (Ağ Aracı): Mesh Tool (Ağ Aracı)
kullanabileceğiniz temel araçları tanıdıktan sonra
ile çizim alanındaki bir nesne içerisinde ağı
Illustrator ortamındaki tipik çizim işlemlerinizde
andıran ek oynama noktaları oluşturabilir ve
ne gibi prosedürleri izleyebileceğinizi kısaca açıkla-
nesnenin şekline veya renksel özelliklerine
mak yerinde olacaktır:
daha hassas müdahalelerde bulunabilirsiniz.
49
Illustrator ile Grafik Tasarımı
• Öncelikle çizim çalışmanızı gerçekleştire- diğinde Control Panel (Kontrol Paneli) üze-
ceğiniz alanın boyutları, renk modu…vb. rinden ya da sağ alanda yer alan Stroke (en
özellikleri çalışmanızı yeni bir dosya olarak yakın ifadeyle Fırça Vuruşu) ve Brush (Fırça
ilk kez oluştururken belirlemeniz son dere- Stili) panelleri üzerinden erişebilirsiniz.
ce önemlidir. • Çalışma alanında yer alan bir nesneye düzen-
• Boş bir çalışma alanı açtıktan sonra Illustra- leme amacıyla müdahale etmek istiyorsanız,
tor ortamında yapacağınız işlemler yoğun- genellikle şu işlevleri yerine getirebilirsiniz:
lukla Tools Panel (Araçlar Paneli) olmak - Müdahale etmek istediğiniz nesne üze-
üzere, diğer bahsettiğimiz paneller ve pen- rine fare imlecini konumlandırıp sol
cerelerle etkileşiminize dayalı olacaktır. tıklayarak (bir kez ve aracın özelliğine
• Çizim alanında kullanacağınız aracı ön- göre iki kez) seçili araç ile nesneye mü-
celikli olarak Tools Panel (Araçlar Paneli) dahelenizi gerçekleştirebilirsiniz.
altından seçmeniz gerekir. Hatırlanacağı - Söz konusu nesneye fare ile sağ tuş tık-
üzere bazı ek araçlara panelde yer alan farklı layarak, nesne veya araç ile ilgili çeşitli
simgelere farenin sol tuşuyla basılı tutarak ek seçeneklere ulaşabilirsiniz.
erişilebilmektedir.
• Çalışma alanında çizim gerçekleştirmek
• Seçmiş olduğunuz aracı kullanmadan önce veya alana bir çizim nesnesi eklemek ister-
aracın simgesine çift tıklayarak çeşitli ayar- seniz, şu işlevleri gerçekleştirebilirsiniz:
lamalar yapabilirsiniz.
- Fareyle sürükle – bırak yaparak, istedi-
• Çizimler yaparken sıklıkla başvurabileceği- ğinize uygun boyut ve yönlerde çizim
niz Illustrator aracı Control Panel (Kontrol gerçekleştirebilirsiniz.
Paneli)’dir. Çizim / düzenleme araçları-
- Çalışma alanına fareyle bir kez (sol) tık-
na yönelik ayarlamalar eş zamanlı olarak
layarak, çizim nesnesini varsayılan ayar-
bu panele yansımakta ve böylelikle çeşitli
larıyla ekleyebilir ya da açılan bir pence-
ayarlamalar yapılabilmektedir. Benzer şe-
re altından gerekli parametre değerlerini
kilde çizim alanında bir nesne seçtiğinizde,
girerek çizim nesnesinin isteğinize uy-
bu nesneye ait düzenlenebilecek özellikler
gun boyutlanmasını sağlayabilirsiniz.
de Control Panel (Kontrol Paneli) üzerine
yansımaktadır. Örneğin seçili bir nesnenin
boyutları, çizgi kalınlığı, rengi gibi özellikle
bu panel üzerinden değiştirilebileceği gibi, dikkat
söz konusu nesnenin diğer nesnelere göre Anlaşılacağı üzere, Illustrator ortamında çizim-
konumu ve sırası (altta-üstte-en altta-en ler gerçekleştirirken farklı panellerle ve araçlarla
üstte) buradan güncellenebilmektedir. sıklıkla etkileşim içerisine girilmektedir. Bu nok-
• Seçilen bir çizim aracı renk ayarlamalarına tada, farklı tasarım odaklı programlarda da ol-
sahip ise, dolgu (nesnenin içi) ve kenar (nes- duğu gibi, Illustrator programı ortamında daha
nenin dış çigileri) renkleri Tools Panel (Araç- konforlu ve hızlı çalışabilmeniz için klavyenizin
lar Paneli) altında yer alan iki küçük kare kısayol tuşlarını kullanmak faydalı olacaktır.
içerisinde görüntülenmektedir. Renk deği-
şiklikleri, Illustrator programının sağ tarafın-
da yer alan simgeler üzerinden açılabilen Co-
lor (Renk) ve Color Guide (Renk Rehberi)
gibi paneller üzerinden yapılabilmektedir. internet
Illustrator ortamında kullanabileceğiniz farklı
• Çalışma alanına eklenecek şekillerde ya da
araçlara ve işlevlere göre çok sayıda farklı kısa-
Pen (Tükenmez Kalem), Pencil (Kurşun Ka-
lem) ve Paintbrush (Boyama Fırçası) gibi ser- yol tuş kombinasyonu vardır. İhtiyacınız olan-
best çizim araçlarında fırça vuruşu genişliğini ları en iyi şekilde Adobe yardım sayfalarından
(Stroke Width) ve fırça stilini (Brush) belir- ve https://helpx.adobe.com/tr/illustrator/
lemeye yarayan çeşitli düzenlemeler de yer using/default-keyboard-shortcuts.html Web
almaktadır. Bunlara araçlar aktif hale getiril- sayfasından öğrenebilirsiniz.
50
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
51
Illustrator ile Grafik Tasarımı
Efektlerin Kullanımı
Illustrator programının kullanıcılarına sundu-
ğu önemli özelliklerden birisi de efektlerdir. Tipik dikkat
olarak Adobe’un fotoğraf düzenleme programı Son maddede ifade ettiğimiz gibi, Illustrator
olan Photoshop kapsamında da önem arz eden ortamındaki ileri düzey çalışmalar için oluş-
efektler, genel olarak illüstrasyon çalışmalarımızı turulabilecek çok sayıda farklı efekt kombi-
yerine getirirken bize zaman kazandıran ve basit nasyonları olduğu için, bu bölüm altında
çizim yöntemleriyle yapılamayan ya da yapılması sadece temel efektlerin işlevleri açıklanmıştır.
çok zaman alan tasarımsal düzenlemeleri hızlı bir Bir Illustrator kullanıcısı olarak, çalışmalarda
biçimde yapmamızı mümkün hale getirmektedir. kullanılan değişik efekt birleşimlerini Web’te
Adobe yazılım paketleriyle birlikte hem Illustrator, yer alan farklı kaynaklardaki dersleri (tutori-
hem de Photoshop efektleri aynı program çatısında als) inceleyerek öğrenebilirsiniz.
ortak olarak kullanıma sunulabilmektedir.
Genel olarak Illustrator programı efektlerine Illustrator Ortamında Kullanılabilen
Application Bar (Uygulama Çubuğu) üzerinde yer Başlıca Efektler
alan Effect (Efekt) menüsü altından ulaşılabilmek- Son sürümü (CC 2015) göz önüne alındığında,
tedir. Oldukça geniş bir efekt yelpazesine sahip Illustrator ortamında kullanabileceğiniz başlıca efekt-
olan Illustrator programı ortamında efekt uygular- ler ve bu efektlerin işlevleri şu şekildedir (Bu efektle-
ken şu temel hususlar ön plana çıkmaktadır: rin bazıları –daha önce de ifade edildiği üzere– diğer
• Efekt uygulamadan önce öncelikli olarak Adobe programı olan Photoshop’tan gelmektedir):
efektin uygulanacağı nesne ya da nesnele- • 3D (3B): Çalışma ortamındaki nesneyi ışık
ri seçmemiz gerekir. Ardından söz konusu efektleri uygulayıp, döndürebileceğimiz üç
menü altından kullanacağımız efekti seçe- boyutlu nesneye dönüştürmektedir.
biliriz. • Convert to Shape (Şekle Dönüştür): Ça-
• Illustrator ortamında neredeyse her efektin lışma ortamındaki nesneyi görsel anlamda
kendi içerisinde birçok farklı ayarı / para- temel şekillere dönüştürmektedir.
metresi mevcuttur. Bu nedenle uygulanacak • Distort & Transform (Deforme ET & Dö-
efektimizi seçtikten sonra karşımıza genel- nüştür): İlgili nesneyi farklı açılardan bozmak
likle efekte yönelik çeşitli düzenlemeleri ya- suretiyle farklı formlara kavuşturmaktadır.
pabileceğimiz bir pencere gelmektedir.
• Stylize (Stilize Et): Hedef nesneye gölge
• Bir nesne üzerinde yaratmak istediğimiz eklemek, parlaklık eklemek gibi çeşitli stil
tasarımsal etki, birden fazla efektin ardı ar- özelliklerinin uygulanmasını sağlamaktadır.
dına veya bir arada kullanılması gerektire-
• Artistic (Sanatsal – Artistik): Çalışma or-
bilmektedir. Özellikle ileri düzey, karmaşık tamındaki nesneye sanatsal – artistik nite-
çalışmalar bunu gerektirebilmektedir. Bu likte efektler uygulamanızı sağlamaktadır.
nedenle, illüstrasyon çalışmalarımıza farklı
efektler uygularken farklı kombinasyonları • Blur (Bulanıklaştırma): Hedef nesneyi
bulanık hale getirmektedir.
deneyerek / öğrenerek pratik kazanmamız
oldukça önemlidir. • Pixelate (Pikselleştir): İlgili nesne üzerinde
pikselleştirme mantığında çeşitli deformas-
yonlar yapılmasını mümkün kılmaktadır.
• Brush Strokes (Fırça Vuruşu Boyamaları):
Effect (Efekt) Menüsü
Hedef nesne üzerinde boyama fırçası stille-
Illustrator programı ortamındaki çalış-
ri üzerinden yola çıkarak sanatsal – artistik
malara basit çizim yöntemleriyle yapıla-
efektler oluşturulmasını sağlamaktadır.
mayan ya da yapılması çok zaman alan
tasarımsal düzenlemeleri hızlı bir biçimde • Texture (Doku): Çalışma ala-
uygulamamızı sağlayan efektlerin sunul- nındaki nesne içerisine hazır
duğu bir menüdür. doku yapılarını uygulayarak
daha doğal bir görünüm kat-
maktadır.
52
Web Grafik Tasarımı
Yaşamla İlişkilendir
İllüstrasyonun Altın Çağı olarak adlandırı- İllüstrasyonun Altın Çağı, bildiğimiz anlam-
lan dönem, 19. yüzyılın sonlarıyla başlayıp he- da bir sanat akımı ya da hareketi olarak düşünüle-
men hemen İkinci Dünya Savaşı’na değin uzanır. mez. Bu dönemdeki sanatçılar her ne kadar sanat-
Dönem, çok katmanlı olarak ele alınabilir, çünkü larını ilerletmek adına çaba da sarf etmiş olsalar,
başka dönemlerle iç içe geçmiştir. Endüstri Dev- onların alanı hiç sanat olarak kabul görmemişti.
rimi ile başlayıp, makineleşmeye doğru devam O güne kadarki resim sanatının dışında, hatta o
eden o sosyal ve ekonomik dönüşüm dönemin- dönemlerde sanat olarak bile kabul edilmeyen bir
de, Arts and Crafts hareketi ve Art Nouveau’dan tür olarak kendini kanıtlama çabasındaydı. Bu
da etkiler alınarak alternatif bir dil türetmişlerdir. dönemde illüstratörler, görevi metni açıklamak
1. El sanatlarını yeniden canlandırmak, 2. olan düz bir anlayışı benimsemenin çok ötesine
Malzemeye sadık kalmak, 3. İşlevsel nesneleri gü- geçerek, bordürleriyle, özel tasarım fontlarıyla son
zel yapmak ve 4. Tasarımın işleve uygun olması, derece üstün kaliteli işlere imza atmışlardır.
Arts and Crafts hareketinin temel özelikleriydi. Altın Çağ’da üretilen işlere bakıldığında bü-
Bu ilkeler ileriki dönemlerde sanat ve el sanat- yük ölçüde pre-rafealitlerden etkilendiklerini gö-
larını birleştirmemişse bile sanat ile endüstriyi rüyoruz. Yüzyıl başında da yavaş yavaş oryantalist
birleştirecekti. eğilimler fark edilmeye başlanır. Avrupa folkloru-
1880’ler civarında baskı teknolojilerinin nun yanı sıra Doğu ve Uzakdoğu da önemli bir
gelişmesiyle birlikte resim, hızlı ve ucuz bir bi- ilham kaynağıdır. İran minyatürleri, Japon baskı-
çimde çoğaltılabilmeye başlanmıştı. Tahta baskı ları, açılan ticaret yollarıyla Avrupa’ya ulaşmaya
ve gravürden sonra taşbaskı ve matbaa, kitap ve başladığında Avrupalı sanatçılar farklı bir bakış
dergi illüstrasyonlarına birden bire gözle görülür açısı gözlemledikleri bu resimlemelere öncelikle
biçimde hız ve göz alıcılık eklemişti. Özellikle hayranlık duydular. Ardından, kendi sanatlarıyla
genç okurlardan olmak üzere, geniş bir halk kit- kaynaştırarak, özgün çalışmalara imza attılar.
lesinden resimli kitap ve dergilere inanılmaz bir
talep gelmeye başlamıştı. Kaynak: http://www.unutulmussanatlar.
com/2012/12/illustrasyon_54.html
Öğrenme Çıktısı
53
Illustrator ile Grafik Tasarımı
Resim 3.2 Görsel Bağlamda Katman (Layer) Kullanımına Tipik Bir Web Sayfası Arayüzü Tasarımından Örnek
Kaynak: http://elearninguncovered.com/
54
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
55
Illustrator ile Grafik Tasarımı
56
Web Grafik Tasarımı
de, bu kapsamlı programın daha ileri düzeyde kullanılabilmesi yönünde sizlere ışık tutacaktır. Adobe ta-
rafından sunulan ve görsel tasarım / düzenleme yönünde yoğun talep gören programlar, sahip oldukları
esnek özellik ve işlevlerle basitten karmaşığa birçok farklı tasarım odaklı ürünlerin üretilmesinde başrol
oynamaktadır. Bu nedenle bu tür programların kullanımı yönünde kendini geliştirmek isteyenlerin, ilgili
programların yeni sürümlerini dikkatle takip etmelerini ve kullanmalarını da ayrıca tavsiye ederiz.
Öğrenme Çıktısı
6 Adobe Illustrator programı ortamındaki çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı olarak farklı
formatlarda dışa aktarabilme
57
Illustrator ile Grafik Tasarımı
58
Web Grafik Tasarımı
59
Illustrator ile Grafik Tasarımı
60
Web Grafik Tasarımı
neler öğrendik?
aşağıdakilerden hangisidir?
A. Programlama A. Control Panel (Kontrol Paneli)
B. Teşhis koyma B. Document Window (Doküman Penceresi)
C. İllüstrasyon C. Panels (Paneller)
D. Değerlendirme D. Application Bar (Uygulama Çubuğu)
E. Ölçeklendirme E. Tools Panel (Araçlar Paneli)
3 Aşağıdakilerden hangisi vektörel grafiğin sa- 8 Adobe Illustrator’da nesnelere ait iç ve dış çe-
hip olduğu avantajlardan biri değildir? per / çizgi renkleri sırasıyla aşağıdaki hangi ifade-
A. Vektörel grafik daha az yer kaplar. lerle temsil edilmektedir?
B. Vektörel grafik diğer grafik türlerine göre sınırlı A. Internal / External (Dahili / Harici)
sayıda rengi destekler. B. Shadow / Glow (Gölge / Parıltı)
C. Vektörel grafiğin boyutları değişince kalitesi C. Fill / Stroke (Dolgu / Fırça Vuruşu)
bozulmaz. D. Shape / Line (Şekil / Çizgi)
D. Vektörel grafik bilgisayara çok yük getirmez. E. Main / Line (Ana / Çizgi)
E. Vektörel grafiği düzenlemek daha kolaydır.
61
Illustrator ile Grafik Tasarımı
Yanıtınız yanlış ise “İllüstrasyon ve Vektörel Yanıtınız yanlış ise “Adobe Illustrator Prog-
1. C 6. E
Grafik Kavramları” konusunu yeniden göz- ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden
den geçiriniz. geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
Yanıtınız yanlış ise “İllüstrasyon ve Vektörel Yanıtınız yanlış ise “Illustrator Ortamında
3. B 8. C
Grafik Kavramları” konusunu yeniden göz- Renklendirme ve Efektler” konusunu yeni-
den geçiriniz. den gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Adobe Illustrator Prog- Yanıtınız yanlış ise “Illustrator Ortamında
4. C 9. B
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Katmanlarla Çalışma” konusunu yeniden
geçiriniz. gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Adobe Illustrator Prog- Yanıtınız yanlış ise ise “Illustrator Çalışmala-
5. D 10. D
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden rını Dışa Aktarma” konusunu yeniden göz-
geçiriniz. den geçiriniz.
62
Web Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
3 Anahtarı
63
Illustrator ile Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
3 Anahtarı
64
Web Grafik Tasarımı
Kaynakça
Casterson, S. (2016). Adobe Illustrator Ai Cc 2015: A Ketenci, H. F., & Bilgili, C. (2006). Görsel İletişim &
Beginner’s Guide. e-book: Scott Casterson. Grafik Tasarımı. İstanbul, Beta Yayınları.
Gümüştepe, Y. (2015). Illustrator CS6. İstanbul, Rees, D. (2014). How to be an Illustrator. Laurence
Kodlab Yayıncılık. King Publ..
Harris, J., & Withrow, S. (2008). Vector Graphics Wood, B. (2015). Adobe Illustrator CC Classroom in a
and Illustration: A Master Class in Digital Image- Book (2015 Release). Adobe Press.
Making. Rotovision.
Johnson, S. (2013). Adobe Illustrator CC on Demand.
Que Publishing.
İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/İllüstrasyon (erişim tarihi: https://helpx.adobe.com/pdf/illustrator_reference.
10.08.2016) pdf (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_illüstrasyon http://www.pgsd.org/cms/lib07/PA01916597/
(erişim tarihi: 10.08.2016) Centricity/Domain/202/illustrator_for_
beginners_tastytuts.pdf (erişim tarihi: 21.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
(erişim tarihi: 10.08.2016) http://www.grafikerevi.com/tag/illustrator-cs6-
dersleri/ (erişim tarihi: 21.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator
(erişim tarihi: 11.08.2016) h t t p : / / w w w. a p p l e t u rk . c o m / k a t e g o r i / g r a f i k -
programlari/illustrator (erişim tarihi: 22.08.2016)
http://blog.theflatart.com/illustrasyon-teknikleri/
(erişim tarihi: 17.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/illustrator/topics.html
(erişim tarihi: 18.08.2016)
65
Bölüm 4
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
CorelDRAW Programı ve Arayüzü
1
1 CorelDRAW programının tanıyarak
2
öğrenme çıktıları
3 4
3 CorelDRAW programı ortamındaki araçlarla 4 CorelDRAW programı ortamındaki
efekt oluşturma ve genel renklendirme araçlarla metinleri ve şablonları – stilleri
işlemleri gerçekleştirebilme kullanabilme
5 6
Çalışma çalışmaları kullanım amaçlarına bağlı
5 CorelDRAW programı ortamında olarak farklı formatlarda dışa aktararak
katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme Web tasarımı için kullanabilme
66
Web Grafik Tasarımı
GİRİŞ
Bilgisayar teknolojisinin gelişmesiyle beraber
ön plana çıkan alt teknolojilerden olan yazılım internet
teknolojisi, kullanıcıların ihtiyaçları doğrultusun- CorelDRAW programını daha iyi anlamak adına, il-
da olmak üzere, zaman içerisinde büyük bir ivme lüstrasyon, sayısal illüstrasyon, ve vektörel grafik gibi
kazanmış ve günümüz formuna ulaşmıştır. Bu iler- kavramlar konusunda çeşitli bilgilere ihtiyacımız var-
lemede, destekleyici nitelikteki farklı teknolojilerin dır. Bu bağlamda, aşağıda sıralanmış olan Web kay-
(örneğin elektronik ve iletişim teknolojileri) rolü naklarını inceleyebilirsiniz:
oldukça önemlidir. Söz konusu bu teknolojiler de, • https://tr.wikipedia.org/wiki/İllüstrasyon
yazılım teknolojilerinin -günümüzde olduğu gibi- • https://en.wikipedia.org/wiki/Illustration
hızlı ve etkin ilerlemesinde dolaylı yönden etkili • http://sanatkaravani.com/illustrasyon-nedir-
olmuşlardır. Genel hatlarıyla ele almak gerekirse, nasil-dogmustur/
yazılım teknolojisinin söz konusu gelişim ve hatta • h t t p s : / / t r. w i k i p e d i a . o r g / w i k i / D i j i t a l _
değişim süreci sağlam temeller çerçevesinde devam illüstrasyon
etmektedir. Bu süreçte yer alan, benzer görevdeki • https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_
alternatif programlardan kimileri piyasaya ve ya- illustration
zılımsal teknoloji gelişimine ayak uydurmakta ve • http://blog.theflatart.com/illustrasyon-
kullanıcıların desteğiyle beraber aynı ortamı farklı teknikleri/
rakiplerle paylaşıyor durumda olmaktadır. Bu du- • https://tr.wikipedia.org/wiki/Vektörel_grafik
rumu, kitabımızın da arka planında yatan grafik – • https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics
görsel tasarım konu kapsamı içerisinde de görme-
miz mümkündür.
Bir önceki ünite kapsamında değinilen kav- CORELDRAW PROGRAMI VE
ramlardan olan İllüstrasyon ve vektörel grafiklere ARAYÜZÜ
ilişkin çalışmalarda kullanılabilen, alternatif ya- Bir önceki ünitemizde değinilen Adobe Illust-
pıda birçok farklı yazılım sistemi – program bu- rator programı, piyasada yaygın kullanım alanı bu-
lunmaktadır. Hatırlayacağınız üzere, CorelDRAW lan, güçlü bir illüstrasyon program olmakla bera-
adlı program, bu alternatiflerden birisi olarak ifa- ber, karşısında çeşitli alternatiflere de kuşkusuz var
de edilmişti. Bu noktada, CorelDRAW programı olmaktadır. CorelDRAW programı, Corel Corpo-
sayısal illüstrasyon ve vektörel çizim yaklaşımları ration adlı yazılım firması tarafından piyasaya sü-
içerisinde kullanıcılar tarafından oldukça rağbet rülen, bir diğer popüler vektörel illüstrasyon prog-
gören bir program olarak karşımıza çıkmaktadır. ramıdır. İlk olarak 1989 yılında piyasaya sürülen
Açıklamalar eşliğinde bu ünitenin amacı, günümüz program, Corel Corporation bünyesinde olmak
popüler sayısal illüstrasyon programlarından olan üzere, Michel Bouillon ve Pat Beirne tarafından ge-
CorelDRAW’a değinmektir. Bu bağlamda, Co- liştirilmiştir. Tarihsel süreci dikkate alındığı zaman,
relDRAW programı genel hatlarıyla ele alınacak ve alt sürümler hariç toplam on sekiz sürümü piyasaya
okuyucuya söz konusu program ile grafik tasarımı sürülmüş olan CorelDRAW, on üçüncü sürümden
konusunda bilgi ve beceriler kazandırılacaktır. itibaren X3, X4,…vb. şeklinde sürüm numaraları
almaya başlamıştır. Corel Corporation tarafından
Graphic Suite adı altında, farklı prog-
ramların da yer aldığı bir paket içeri-
dikkat sinde sunulan CorelDRAW, bu ünite
Bu ünite kapsamında ele alınan konuyla iliş-
kaleme alındığı esnada X8 sürümü ile
kili olarak illüstrasyon, sayısal illüstrasyon, ve
piyasadaki yerine korumaktadır.
vektörel grafik gibi konulara bir önceki ünite
altında (3. Ünite) değinmiştik. Bu nedenle Vektörel çizim/tasarım süreçlerinin beraberinde,
okuyucuların, ifade edilen konulardaki bilgi- görsel – grafik tasarım odaklı birçok faaliyette (ör-
lerini pekiştirmek adına söz konusu ünitenin neğin masaüstü yayıncılık, Web tasarım) etkin bir
ilk konularına bakması tavsiye edilmektedir. biçimde kullanılan CorelDRAW, piyasada yer alan
profesyonel nitelikteki sayılı programlardan birisi
olarak dikkat çekmektedir. CorelDRAW kendi dos-
67
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
ya uzantısı olan .CDR başta olmak üzere, neredeyse Varsayılan olarak CorelDRAW programı orta-
diğer bütün yaygın resim dosyası formatlarını ve al- mında kullanıcıların etkileşime girdiği temel ara-
ternatif birçok farklı dosya formatlarını içeren geniş yüz bileşenlerini kısaca şöyle açıklayabiliriz:
bir dosya türü – formatı yelpazesini desteklemek- • Menu Bar (Menü Çubuğu): Menu Bar
tedir. CorelDRAW önceleri Windows başta olmak (Menü Çubuğu), tipik olarak CorelDRAW
üzere, Unix, Linux, CtOS, OS/2, ve MacOS gibi programı ile ilişkili genel bütün özellik ve
farklı işletim sistemleri için geliştirilmiş olsa da, şu işlevlere erişim sağlanabilen ve gerek aktif
anda genel olarak Windows işletim sistemi için geliş- çalışma ile ilgili, gerekse program ile ilgili
tirilmektedir (On birinci sürüm ile birlikte MacOS düzenlemelerin – ayarlamaların yapılabildi-
desteği de sona ermiş, hatta X7 sürümü ile birlikte ği seçenekleri sunan bir bileşendir.
Windows XP ve Vista desteği de kaldırılmıştır).
• Standart Tool Bar (Standart Araç Çubu-
Genel hatlarıyla CorelDRAW programı, vek- ğu): Menu Bar bileşeninin hemen altında
törel çizim/tasarım bağlamında birçok özellik ve yer alan ve genel anlamda CorelDRAW
işlevi kullanıcılara sunmaktadır. Bu noktada, prog- programına ve bu bağlamda, vektörel çizim
ramın kullanımı konusunda bilgi ve beceri elde özellik – işlevlerine yönelik bazı temel seçe-
etmek için alternatif uygulamalar geliştirilmeli ve nekleri sunan bir bileşendir.
program ortamına adapte olmak için etkin çalışma
• Property Bar (Özellik Çubuğu): Standart
süreçleri tecrübe edinilmelidir. Ama diğer yandan
Tool Bar bileşeninin hemen altında yer alan ve
ise, CorelDRAW programının genel hatlarıyla kul-
aktif çalışma alanında seçilen nesne veya nesne-
lanımını anlamak ve daha ileri düzey çalışmalara
lere göre düzenlenebilen – kullanılabilen para-
geçmek için de birkaç temel noktayı özümsemek
metreleri ve komutları içeren bir bileşendir.
gerekmektedir. Bu doğrultuda olmak üzere, önce-
likli olarak programın arayüzü hakkında fikir sahi- • Drawing Window (Çizim Penceresi) ve
bi olmamız yerinde olacaktır. Drawing Page (Çizim Sayfası): CorelD-
RAW programı ortamında varsayılan olarak
çizim – tasarım işlemlerinin gerçekleştiril-
diği genel program alanı Drawing Window
dikkat olarak isimlendirilmektedir. Drawing Page
Genel olarak grafik – görsel tasarım programların- ise, Drawing Window alanı içerisinde yer
da kullanıcılara sunulan arayüzlerde çeşitli ben- alan esas çizim – tasarım sayfası olmaktadır.
zerlikler olabilmektedir. Bu durum özellikle aynı Bu noktada, aktif çalışma içerisinde birden
yazılım firmasının sunduğu farklı programlarda fazla Drawing Page olması durumunda,
daha üst düzeyde olabilmektedir. Ancak her şeye Drawing Window bileşeni alt kısmında yer
rağmen kullanmakta olduğunuz alternatif grafik – alan Document Navigator (Doküman Gez-
görsel tasarım programları varsa, CorelDRAW ara- gini) adlı bileşen ile sayfalar arası geçişler
yüzüne de alışmakta zorlanmayacaksınız demektir. yapılabilmektedir.
• Toolbox (Araç Kutusu): Varsayılan ola-
CorelDRAW Programı Arayüzü rak CorelDRAW programı arayüzünün en
CorelDRAW programı, genel hatlarıyla klasik solunda yer alan Toolbox (Araç Kutusu),
pencere (window) mantığına dayalı bir yapı sergi- aktif çalışma üzerinde çizimler – tasarımlar,
lemesi nedeniyle, kullanımı kolay bir arayüze sa- renklendirme ve boyama işlemleri gerçek-
hiptir. Elbette içerisinde çok sayıda özellik ve işlev leştirebilmek adına sıklıkla kullanılan araç-
barındıran bu programda tecrübe kazanmak basit ların sunulduğu bir tür paneldir. Bu bileşen,
grafik – görsel tasarım programlarında olduğu gibi CorelDRAW ortamındaki tasarım süreçleri
nispeten hızlı olmasa da, alışıldığında kullanıcıla- açısından hayati öneme sahip başlıca bile-
rın hızlı ilerlemesine ve tecrübe kazanmasına ola- şen olarak değerlendirilebilmektedir.
nak sağlayan bir yapı sunmaktadır. Tipik olarak • Color Palettes (Renk Paletleri): CorelD-
CorelDRAW programında yapılan işlemler arayüz RAW programı arayüzünün en sağında yer
ortamında sunulan farklı çubuklar, pencereler ve alan bu panel sayesinde, aktif çalışmaya yö-
panellerin gerekli anlarda işe koşulması neticesinde nelik düzenlemeler esnasında renk paletleri
şekillendirilmektedir. seçimi – kullanımı gerçekleştirilebilmektedir.
68
Web Grafik Tasarımı
Docker
Toolbox (Araç Kutusu) Docker olarak adlandırılan pencereler,
CorelDRAW programı ortamında aktif CorelDRAW programı ortamının sağ ta-
çalışma üzerinde çizimler – tasarımlar, rafına doğru kısımda ekrana gelen ve işe
renklendirme ve boyama işlemleri ger- koşulan özellik – işlevlere göre kullanıcı-
çekleştirebilmek adına sıklıkla kullanılan lara çeşitli ek ayarlama – düzenleme seçe-
araçların sunulduğu bir tür paneldir. nekleri sunan bileşenlerdir.
Drawing Window
(Çizim Penceresi)
Docker Windows
Toolbox (Araç Kutusu) (Docker Pencereleri)
Color Palettes
(Renk Paletleri)
Öğrenme Çıktısı
69
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
CORELDRAW İLE BASİT fare sol tuşu ile tıklamak yeterli olmakta-
ÇİZİMLER dır. Bu şekilde açılan yan panelden diğer ek
araçlara ulaşıp aktif hale getirmek mümkün
CorelDRAW ortamında aktif çalışma üzerinde
olmaktadır.
gerçekleştirilebilecek faaliyetler yoğun olarak basit
çizimlere dayalı olmaktadır. Yani, CorelDRAW’da • Grafik – görsel tasarımların hız kazandı-
gerçekleştirdiğiniz çalışma ister kapsamlı bir tasa- ran özelliklerinden olan yoğun kısayol tuşu
rım çalışması olsun, isterse ileri düzey görsel ta- kullanımı, özellikle Toolbox gibi bileşenler
sarım tekniklerini içeriyor olsun, aslında özünde – paneller için son derece önemlidir. Buna
basit çizimler silsilesinin birer ürünü olmaktadır. göre, CorelDRAW programı ortamındaki
Burada söz konusu olabilecek alter- Toolbox altında sunulan her bir araca da
natif yaklaşım, yöntem ve teknikler kısayol tuşlarıyla ulaşmak da mümkündür
CorelDRAW’da yer alan diğer destek- (Bu kısayol tuşlarını ve hatta her bir aracın
leyici özellik ve işlevlerin işe koşulması ismini ilgili araç simgesine tıklayarak öğre-
şeklinde olmaktadır. nebilirsiniz).
70
Web Grafik Tasarımı
larda aktif çalışma alanında gezinmek için • Color Eyedropper (Renk Göz Damlası):
kullanılan Pan (Kritize) aracı da kullanıcı- Bu araç ile nesne veya nesnelerin belirli bir
lara sunulmuştur. noktasındaki rengi almak mümkündür.
• Freehand (Serbest): CorelDRAW orta- Yine aynı araç altındaki Attributes Eyed-
mında serbest ve alternatif çizimler ger- ropper (Özellikler Göz Damlası) ile de nes-
çekleştirmek için kullanılan bir araçtır. nelerin sahip oldukları temel özelliklerini
Özellikle bu araç altından 2 Point Line (2 alabilir ve başka yerlerde kullanabilirsiniz.
Noktalı Çizgi), 3 Point Curve (3 Noktalı • Interactive Fill (Etkileşimli Doldurma):
Eğri), B-Spline, Bezier eğrileri, serbest ka- Bu araç ile hedef nesneyi değişken renk bi-
lem çizimi (Pen) gibi alternatif çizim araçla- çimlerinde boyamak mümkün olmaktadır.
rına da ulaşıp işe koşmak mümkündür.
• Rectangle (Dikdörtgen): Bu araç ile aktif
çalışma alanına sürükle – bırak yaparak ya
da 3 nokta belirleyerek dikdörtgen çizebi- internet
lirsiniz. CorelDRAW – Toolbox (Araç Kutusu) bileşe-
• Ellipse (Elips): Bu araç ile aktif çalışma ala- ni altında sunulan araçların kullanımına dair
nına sürükle – bırak yaparak ya da 3 nokta bilgi ve becerilerinizi pekiştirebilmek adına,
belirleyerek elips çizebilirsiniz. http://www.seyretogren.com/video/coreld-
• Polygon (Çokgen): Bu araç, aktif çalışma raw-araclarin-kullanimi-1/ Web adresindeki
alanına çeşitli çokgenler ve alternatif şekiller videoyu izleyebilirsiniz.
çizmek için kullanılmaktadır.
• Text (Metin): Aktif çalışma alanına metin
eklemek için kullanılmaktadır. Yine bu araç Basit Çizim Adımları
altında yer alan Table (Tablo) seçeneğini de CorelDRAW programında gerçekleştireceğiniz
kullanarak söz konusu çalışma alanına tablo çalışmalar ister basit olsun, ister ileri düzey olsun,
eklemeniz mümkündür. genel olarak izlenen bazı temel çizim adımları bu-
• Parallel Dimension (Paralel Boyut): Bu lunmaktadır. Program ortamında ortaya koyaca-
araç, CorelDRAW ortamındaki çizimler ğınız her türlü detay çizim ve alternatif eklemeler,
esnasında nesneler arası uzaklık, boyut gibi basit çizim adımları olarak da lanse edebileceğimiz
ölçüleri daha hassas anlayabilmek ve çizim- bu çizim adımlarının bir bileşkesini temsil edecek-
leri – tasarımları ona göre gerçekleştirmek tir. CorelDRAW ortamında gerçekleştirilen önemli
adına kullanılmaktadır. Söz konusu araç basit çizim adımlarını şöyle açıklayabiliriz:
altında alternatif boyut ölçümlerine – be- • Her görsel – grafik tasarım programında
lirlemelerine (yatay – dikey, açısal… vb.) olduğu gibi, CorelDRAW programında da
yönelik farklı araçlar da bulunmaktadır. oluşturacağınız her yeni çalışmada, sayfa
• Straight-Line Connector (Düz-Çizgi yapısı, kullanılacak renk kapsamı… vb. pa-
Bağlayıcısı): Daha hızlı ve pratik çalışma rametreleri önceden düşünüp tasarlamak ve
süreçlerini tecrübe etmek adına nesneler ayarlamak oldukça önemlidir.
arası bağlantılar gerçekleştirmek amacıyla • CorelDRAW ortamındaki boş çalışma ala-
kullanılmaktadır. Yine bu araç altında alter- nında gerçekleştireceğiniz çizimler genel
natif şekillerde bağlantı kurulmasını sağla- hatlarıyla Toolbox (Araç Kutusu) bileşeni
yan farklı araçlar da vardır. başta olmak üzere, diğer bütün çubuklar,
• Drop Shadow (Gölge Bırak): Aktif çalış- pencereler ve Docker pencereleriyle etkile-
ma alanındaki nesne veya nesnelere gölge şime dayalı olarak yerine getirilecektir.
ekleme adına kullanılmaktadır. Bir tür • Aktif çalışma ortamında işe koşacağınız
efekt olan bu araç altında yine alternatif – aracı öncelikli olarak Toolbox (Araç Kutu-
farklı efektler de bulunmaktadır (Efektler su) ortamında seçmek gerekmektedir. İlgili
konusu ilerleyen başlıklar altında tekrar aracı seçtikten sonra ihtiyaç duyulan diğer
ele alınmıştır). parametrelerin de ayarlanması suretiyle ça-
71
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
CorelDRAW programında
da görmüş olduğumuz To-
olbox (Araç Kutusu) ben-
zeri bileşenler, bilgisayar Daha önce CorelDRAW Aynı yapıda basit bir çizim
ortamında kullanılan dü- ortamında yapılmış olan bir çalışmasının CorelDRAW
zenleme ve tasarım amaçlı çizim çalışmanı inceleyerek, ve Adobe Illustrator prog-
programlarda benzerleri ilgili çalışmanın hangi kı- ramları ortamlarında han-
sık görülen bir bileşendir. sımlarının hangi basit çizim gi araçlarla gerçekleştiri-
Birbirinden bağımsız prog- araçları yardımıyla ortaya lebileceğini karşılaştırarak
ramlarda bu kadar sık bir çıkartıldığını yorumlayınız. anlatınız.
şekilde benzer bileşenlerin
kullanılmasını sizce nasıl
açıklayabiliriz?
72
Web Grafik Tasarımı
Araştırmalarla
İlişkilendir
Mehmet Tamer ÖZDEMİR ve arkadaşları Çalışma, genel anlamda Tıp alanı olduğu ka-
tarafından, Artroplasti Artroskopik Cerrahi (Jo- dar, spesifik anlamda Ortopedi’deki illüstrasyon-
urnal of Arthroplasty and Arthroscopıc Surgery) ların kullanımını vurgulamakta ve bu yöndeki
adlı dergide ortaya konulan bir derleme makale, açıklamaları yine çeşitli örnek görsellerle destek-
illüstrasyonun Tıp alanında ve daha spesifik bağ- lemektedir. Çalışmanın dikkat çekmeye çalıştığı
lamda Ortopedi’de kullanımına yönelik dikkate diğer hususlar da, Tıbbi İllüstrasyon unsurlarının
değer bir inceleme sunmaktadır. Türkiye’deki tıbbi çalışmalar kapsamında ortaya
Genel hatlarıyla makale, Tıbbi İllüstrasyon konulması yönündeki eğitim çalışmalarının ge-
olarak isimlendirilen ve özellikle Tıp eğitimi kap- liştirilmesi gerekliliği ve yine medikal alandaki
samında oldukça kritik öneme sahip bir illüstras- uzmanlarla illüstratörler arasındaki etkin iletişi-
yon yaklaşımına değinmektedir. Bilindiği üzere min son derece önemli olduğudur.
Tıp alanında etkin eğitim süreçlerinin elde edil-
mesindeki en kritik kıstaslardan birisi de uygun Kaynak: Özdemir, M. T., Erler, K., Hidayetoğlu,
ve açıklayıcı eğitim materyallerinin işe koşulma- T. F., & Bölükoğlu, H. (2003). Ortopedide Tıbbi
sıdır. Bu noktada, gerek görsellerle açıklanması İllüstrasyon. Artroplasti Artroskopik Cerrahi (Jo-
daha kolay olan tıbbi unsurların ortaya konul- urnal of Arthroplasty and Arthroscopıc Surgery),
ması, gerekse Tıbbi eğitimin daha etkin yerine 14(4), 248-253.
getirilmesi noktasında illüstrasyonların kullanımı
oldukça yaygın bir hale gelmiştir.
Öğrenme Çıktısı
74
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
CorelDRAW programın-
Vektörel olarak hazırlayaca- CorelDRAW ortamında
da olduğu gibi, metin ve
ğınız birden fazla çalışmada, şablon ve stil kullanımının
şablon – stil kullanımlarını
şablon ve stiller kullanarak çalışmalarınıza ne kadar hız
farklı geliştirme – düzenle-
tasarlayabileceğiniz ortak kazandırdığını tecrübe edi-
me ortamlarında da görme-
unsurları tespit ediniz. nerek anlatınız.
miz mümkün müdür?
76
Web Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
77
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
Söz konusu dosya türleri kapsamında yapılan da benzerleri gibi vektörel çizim programları yö-
dışa aktarmalar, -ifade ettiğimiz üzere- CorelD- nünde profesyonel olarak işe koşulmuş olan ve
RAW ortamındaki çalışmaların farklı platform- uzun bir süredir de kullanım alanı bulan bir prog-
lara yönelik dosya türlerine dönüştürülmesine ve ramdır. Bu ünite altında da okuyuculara bu progra-
böylelikle yapılan çalışmaların – tasarımların daha mın temel kullanım özellikleri ve işlevlerini içeren
fazla ortamda ve platformda kolaylıkla kullanılabil- bir konu kapsamı açıklanmış – sunulmuştur.
mesine imkân vermektedir. Burada özellikle dosya CorelDRAW programının hem temellerine,
türlerinin ister CorelDRAW formatında olsun, is- hem de muhtemel ileri düzey çalışmalara ışık tu-
ter diğer vektörel yapıda çıktıları destekleyen türler tacak olan bu ünite altında anlatılanları özümse-
kapsamında olsun, aynı yapıda temsil edilebilmesi mek, okuyucularımıza illüstrasyon ve vektörel gra-
gibi avantajlar sağlanabilmektedir. Tasarımsal an- fik çalışmalarının güçlü düzenleme araçlarından
lamdaki çalışmaları bir kenara bırakacak olursak, olan bu programı anlayıp tanımalarında oldukça
CorelDRAW ortamında gerçekleştirilen tasarımla- etkili olacaktır. Bu noktada, -ünite kapsamında da
rın Web tasarımı yönünde işe koşulması da böyle- açıklandığı üzere- Web ortamında yer alan aktif
likle mümkün olmaktadır. Web tasarımı yönünden CorelDRAW odaklı kaynaklara başvurmaları, bu
bakıldığında, CorelDRAW ortamın- kaynaklardan pratiklerini geliştirmek noktasın-
dan Web ortamında kullanılacak gör- da gerekli becerileri elde etmeleri önem arz eden
sel bileşenler elde edilebileceği gibi hususlardan birisidir. Görsel – grafik tasarım ko-
genel anlamda Web arayüzü de bütün nularına ilgili olan ve bu kapsamda, bilgi – beceri
olarak ortaya konulabilecektir. havuzlarına CorelDRAW programını da eklemek
CorelDRAW programı, piyasada yer alan ve isteyen okuyucular için bu ünitede sunulan ko-
yaygın bir tercih kapsamı olan illüstrasyon – vek- nular temel teşkil etmesi açısından temel düzeyde
törel çizim programlarından birisidir. CorelDRAW ancak yeterince kapsamlı bir alanda açıklanmıştır.
Öğrenme Çıktısı
CorelDRAW programın-
Bir Web sitesinde, Co-
CorelDRAW ortamında daki dışa aktarma (export)
relDRAW programından
Save As (Farklı Kaydet) ve işlemiyle elde edilebilecek
dışa aktarma (export) ya-
Dışa Aktar (Export) seçe- dosya türlerinin hangi he-
pılmak suretiyle kullanıla-
nekleri arasında ne gibi bir def ortamlarda – program-
bilecek muhtemel bileşen-
farklılık vardır? larda kullanılabileceğine
leri anlatınız.
dair örnekler veriniz.
78
Web Grafik Tasarımı
79
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
80
Web Grafik Tasarımı
81
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
82
Web Grafik Tasarımı
1. B Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW Programı ve 6. C Yanıtınız yanlış ise “CorelDRAW ile Basit Çi-
Arayüzü” konusunu yeniden gözden geçiriniz. zimler” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
4 Anahtarı
83
CorelDRAW ile Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
4 Anahtarı
Her Save As (Farklı Kaydet) ve Export (Dışa Aktar) seçenekleri olan prog-
ramda olduğu gibi, CorelDRAW programında da bu seçenekler, programın
kendisiyle ilişkili olan veya başka programları ilgilendiren dosyaların kayde-
dilmesi yönünden ayrılmaktadır. Save As (Farklı Kaydet) seçeneği ile birlikte,
Araştır 6 yine CorelDRAW ortamında açılabilen ve bu programın iç dinamikleriyle
uyumlu farklı dosya türlerinde ve yine eski CorelDRAW sürümlerinde kay-
detme işlemi yapılabiliyorken, Export (Dışa Aktar) seçeneği ile CorelDRAW
programının dışında kalan ve başka programlar tarafından etkin kullanılabi-
len çeşitli dosya türlerinde kaydetme işlemleri yapılabilmektedir.
84
Web Grafik Tasarımı
Kaynakça
Bouton, G. D. (2017). CorelDRAW X8: The Official Kogent Learning Solutions. (2014). Coreldraw X7 in
Guide. McGraw-Hill Education. Simple Steps. Wiley India.
Gürkan, O. (2008). CorelDRAW Uygulamaları. McClelland, D. (1993). Coreldraw! for Dummies (For
Ankara, Nirvana Yayıncılık. Dummies Computer Book Series). John Wiley &
Sons Inc (For Dummies Series).
Gürkan, O. (2012). CorelDRAW X6. Ankara, Nirvana
Yayıncılık. Stonehem, B. (2016). Corel Draw Graphics Suite X8:
An Easy Guide to the Best Features. CreateSpace
İnceark, M. E. (2011). CorelDRAW X5. İstanbul,
Independent Publishing.
Kodlab Yayıncılık.
İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/İllüstrasyon (erişim http://www.sanaldersler.com/category/coreldraw_
tarihi: 12.08.2016) dersleri/ (erişim tarihi: 14.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Illustration (erişim http://yusufavci.net/grafik-tasarim-programlarinin-
tarihi: 12.08.2016) klavye-kisayollari/ (erişim tarihi: 17.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_illüstrasyon http://corelturk.blogspot.com.tr/2008/04/corel-
(erişim tarihi: 12.08.2016) draw-ksayollar-3-font-ve-text.html (erişim tarihi:
17.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_illustration
(erişim tarihi: 13.08.2016) http://community.coreldraw.com/collaborate/w/
howto/8.complete-list-of-keyboard-shortcuts
https://tr.wikipedia.org/wiki/Vektörel_grafik (erişim
(erişim tarihi: 17.08.2016)
tarihi: 13.08.2016)
http://entheosweb.com/tutorials/coreldraw/default.
https://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics (erişim
asp (erişim tarihi: 17.08.2016)
tarihi: 14.08.2016)
http://www.coreldraw.com/en/pages/800382.html
https://tr.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW (erişim
(erişim tarihi: 19.08.2016)
tarihi: 14.08.2016)
http://www.tutorialspoint.com/listtutorials/corel-
https://en.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW (erişim
draw/1 (erişim tarihi: 19.08.2016)
tarihi: 14.08.2016)
http://corelturk.blogspot.com.tr/p/dersler.html
(erişim tarihi: 14.08.2016)
85
Bölüm 5
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
1 2
öğrenme çıktıları
3 4
İçin Grafik Tasarım Bileşenleri ve İşlevleri 4 Google Web Designer programı kullanarak
3 Google Web Designer programının web grafik geliştirme süreçleri ve aşamalarını
grafik tasarım bileşenlerini açıklayabilme tanımlayabilme
86
Web Grafik Tasarımı
87
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Arama motoru, bir yazılım sistemidir. İnternet’te • Google Web Designer, ağırlıklı olarak ban-
arama ve araştırma yaparken, anahtar sözcük, söz- ner tasarımlarına yöneliktir.
cük dizisi ya da cümlecikler girdiğimizde, otomatik • Entegre bir programdır.
robot sistemleri devreye girer; ilgili içerik sağlayıcı-
ları taranarak, çok hızlı bir şekilde uygun olan site-
ler sıralanır; böylece bilgi ve enformasyona çabucak
Günümüzde birçok tasarım programı kul-
ve kapsamlı bir şekilde ulaşırız.
lanılmaktadır ve sürekli olarak listeye yeni
Google, 1998 yılında Kalifornia’da kurulmuş, yazılımlar eklenmektedir. Google Web
2000’li yıllarda yaygınlaşmıştır. Kurucuları, Larry Designer bunlardan biridir. Google Web
Page ve Sergey Brin’dir. Günümüzde milyonlarca Designer dizüstü bilgisayar, tablet, cep te-
kullanıcıya hitap eden Google, uluslararası bir şir- lefonu gibi çeşitli ekranlara uyumlu inte-
kettir. Google, arama motoru işlevinin yanısıra, İn- raktif, profesyonel ya da amatör reklam ve
ternet kullanıcılarına birçok başka alanda da servis banner tasarımlarının içerik, kodlama ve
vermekte; küresel ve bireysel olarak deneyim, iletişim, yayın olarak yapılabileceği pratik ve enteg-
paylaşım, üretim, tüketim, kreatif performans, rek- re bir programdır.
lam ve tanıtım, kazanç olanakları sağlamaktadır.
Bu bağlamda YouTube, Google Chrome, Google
Web Designer, Google Apps, Google Translate, Go-
Google Web Designer programının sağladığı
ogle Education gibi ortamları sayabiliriz. Google
olanaklar aşağıdaki gibidir:
Android mobil uygulama, Google Çeviri araçları
dolayısıyla, Google • Web projemizle ilgili olarak, web grafik
arayüzü, yeryüzünde tasarımı ve web tasarımı, diğer bir ifadeyle
konuşulan yüzü aş- içerik oluşumu ve kodlamayı aynı arayüzü
kın dilde algılanır ve dikkat kullanarak gerçekleştirebiliriz.
kullanılır niteliktedir. Google, yalnızca bir arama • İçerik tasarlanırken, sosyal medya ortamları,
Herhangi bir web si- motoru değil, aynı zaman- YouTube, Google arama motorundaki ilgili
tesinin kalitesi, web da iletişim, eğitim, çeviri, sitelerden, vb. kaynaklardan alıntılar yapıla-
kullanıcılarının seçim tasarım, bulut, girişimcilik bilir.
ve kullanımına göre olanakları sunan bir ağ (net-
• Projemizin görsel tasarımı tamamlandıktan
otomatik olarak ana- work) organizasyonudur.
sonra HTML5 İşaretleme Dili, CSS3 Ta-
liz edilir ve saptanır.
nım Dili ve Javascript Betik Dil aracılığıyla
kodlanarak web ortamında yayınlanabilir.
• Google Web Designer ile gerçekleştirdiği-
internet miz reklam ve pazarlamaya yönelik proje
Google ile ilgili daha ayrıntılı bilgiye https:// tasarımlarımız Google’ın AdWords, YouTu-
www.google.com.tr/intl/tr/about/ adresinden be gibi uzantılarında yer alabilir.
ulaşabilirsiniz. • Google Web Designer, birçok hazır şablon
sunmaktadır. Gereksinime göre bunlar üze-
Google Web Designer programının işlevleri rinde çalışılabilir, yanı sıra serbest çalışma-
aşağıdaki gibidir: lar da gerçekleştirilebilir.
• Google Web Designer çok işlevli bir prog- • 2D tasarımların yanı sıra 3D tasarımlar da
ramdır. gerçekleştirilmektedir.
• Google Web Designer programı ağırlıklı • Görsel tasarım ve metin tasarımının yapıl-
olarak reklam, tanıtım ve pazarlamaya yö- dığı farklı programların özelliklerini bünye-
nelik bir programdır. sinde toplamıştır.
• Pratik bir şekilde HTML5 reklamlarının • Google Web Designer ile fotoğraf, resim,
grafik tasarımı, web tasarımı ve internette grafik gibi durağan görselleri işleyebilir, iste-
yayını gerçekleştirilebilir. diğimiz içeriğe uygun olarak dönüştürebiliriz.
88
Web Grafik Tasarımı
89
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
Resim 5.1 Google Web Designer Programı Resim 5.2 Google Web Designer Dosya Seçimi
Logosu
Google Web Designer ile çalışırken, hazır şablonları kullanabilir ya da kendimiz yeni bir şablon oluştu-
rabiliriz. Bu konuda seçimlerimizi “Dosya Seçimi” seçeneklerine tıklayarak gerçekleştirebiliriz (Resim 5.2).
Google Web Designer arayüzünde “Araç Seçenekleri Çubuğu” dosya, düzenle, görüntüle, yardım ol-
mak üzere dört bölümden oluşmaktadır. Ayrıca her biri kendi içerisinde farklı işlevlere sahiptir. Tasarım
gereksinimlerine göre ilgili maddeleri seçerek işlemlerimizi gerçekleştirebiliriz (Resim 5.3).
90
Web Grafik Tasarımı
Google Web Designer “Araç Çubuğu” görsel grafik tasarımımızı gerçekleştirmek için kullanabileceği-
miz temel olanakları sunar. Bu temel olanakların bazıları kendi içerisinde daha ayrıntılı tasarımlar geliş-
tirmek üzere çeşitlendirilmiş olanaklar sunmaktadır. Böylece, fotoğraf, çizim, grafik gibi görselleri oluştu-
rabilir, düzenleyebiliriz. Yanı sıra tasarımımızda yer alacak metinlerin tipografik tasarımını geliştirebiliriz
(Resim 5.4).
Google Web Designer arayüzü araç çubuğu birçok araçtan oluşmuştur. Bunları sırasıyla yukarıdan
aşağıya doğru sıralayalım ve işlevlerini açıklayalım:
91
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Araç çubuğu / Seçim Aracı: Seçim aracında varsayılan konum stillerine ve varsayılan boyut stillerine
göre tasarım ayarlamaları yapılabilir. Buna göre tasarladığımız bannerın biçim, konum ve boyutlarını iste-
diğimiz gibi şekillendirebiliriz (Resim 5.4 - a).
Resim 5.4-a Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu/ Seçim Aracı
Google Web Designer Arayüz Araç Çubuğu / 3D Nesne Döndürme Aracı: Tasarımımızı yaparken
kullandığımız bir görseli, araç çubuğundan 3 boyutlu olarak yerel ve genel bir düzlemde tanımlayabiliriz
(Resim 5.4 - b).
Resim 5.4-b Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu 3D Nesne Döndürme Aracı
92
Web Grafik Tasarımı
Google Web Designer Arayüz Araç Çubuğu / 3D Nesne Hareket Ettirme Aracı: Tasarımımızı yapar-
ken bu seçeneği tıkladıktan sonra kullandığımız bir görseli araç çubuğundan 3 boyutlu ortamda hareketli
olarak tanımlayabilir ve istediğimiz aşamada tasarımımızı şekillendirebiliriz (Resim 5.4 - c).
Resim 5.4-c Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu 3D Nesne Hareket Ettirme Aracı
Google Web Designer Araç Çubuğu/Etiket Aracı: Bu çoklu seçeneği kullanarak tasarım alanımızda
yeni tasarım alanları oluşturabilir; bunlara araç çubuğundan resim, video gibi durağan ve hareketli gör-
seller ve diğer medya araçlarından alıntılar ekleyebilir, renk konusunda değiştirme ve yorumlar yapabiliriz
(Resim 5.4 - d).
Resim 5.4-d Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Etiket Aracı
93
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Kalem Aracı: Bu çoklu seçenekte, kalem aracı ile tasarım için
öngörülen tasarım formu ve buna ilişkin çizim alanı saptanır. Devamında araç çubuğundan sabitleme
noktası, ekle ve sil seçenekleri ile saptadığımız tasarım formunu geliştirebilir ya da düzeltebiliriz. Yanı sıra
fırça ya da kenarlık rengi ile bu çizgisel tasarımımızı kenar ve yüzey-dolgu olarak renklendirebiliriz (Resim
5.4 - e).
Resim 5.4-e Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Kalem Aracı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Oval Aracı: Bu çoklu seçenekte, oval aracı seçildikten sonra
tasarım için öngörülen tasarım formu ve buna ilişkin oval alanı saptanır. Devamında yine araç çubuğun-
dan fırça ya da kenarlık rengi seçeneği ile bu çizgisel tasarımımızın kenarlarını renklendirebilir; renk seçe-
neği ile yüzey-dolgu olarak renklendirebiliriz. Yanı sıra dolgu aracı ve dolgu rengi ile renk çeşitlendirmeleri
yapabiliriz (Resim 5.4 - e(1)).
Resim 5.4-e (1) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Oval Aracı
94
Web Grafik Tasarımı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Dikdörtgen Aracı: Bu çoklu seçenekte, dikdörtgen aracı se-
çildikten sonra tasarım için ön görülen tasarım formu ve buna ilişkin dikdörtgen alan saptanır. Deva-
mında yine araç çubuğundan fırça ya da kenarlık rengi seçeneği ile bu çizgisel tasarımımızın kenarlarını
renklendirebilir; renk seçeneği ile yüzey-dolgu olarak renklendirebiliriz. Yanı sıra dolgu aracı ve dolgu rengi
ile renk çeşitlendirmeleri yapabiliriz. (Resim 5.4 - e(2)).
Resim 5.4-e(2) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Dikdörtgen Aracı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Çizgi Aracı: Bu çoklu seçenekte, çizgi aracı seçildikten sonra
araç çubuğundan tasarım için istediğimiz uzunluk ve kombinasyonda dikey/yatay çizgiler çizebiliriz. Fırça
ya da kalınlık rengi ile bu çizgileri renklendirebilir, renk seçeneği ile çeşitlendirebiliriz (Resim 5.4 - e(3)).
Resim 5.4-e(3) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Çizgi Aracı
95
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Metin Aracı: Arayüzün solunda, araç seçeneklerindeki metin
aracına tıkladığımızda, araç çubuğunda devreye giren metin türleri, yazı tipi, stil, boyut, renk seçenekleri
ile tasarımımızda kullandığımız metni yerleştirebilir, bu metinde kullanacağımız yazı tipini seçebilir, yazı
stilini saptayabilir, yazı boyutunu kararlaştırabilir ve istediğimiz rengi verebiliriz (Resim 5.4 - f ).
Resim 5.4-f Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Çubuğu Metin Aracı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Dolgu Aracı: Araç seçeneklerindeki dolgu aracı tıklandıktan
sonra araç çubuğunda yer alan bu ikili seçenek kullanılarak tasarım için öngörülen tasarım formu ve buna
ilişkin alanları, dolgu aracı ile renklendirilebilir; renk seçeneği ile renk çeşitlendirmeleri yapabiliriz (Resim
5.4 - g).
Resim 5.4-g Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Dolgu Aracı
96
Web Grafik Tasarımı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Fırça Aracı: Araç seçeneklerindeki fırça aracı tıklandıktan
sonra araç çubuğunda yer alan bu çoklu seçenek kullanılarak tasarım için öngörülen tasarım formu ve
buna ilişkin alanlar, renklendirilebilir, renk çeşitlendirmeleri yapabiliriz. Öğe fırça ya da kenarlık rengini
etkinleştir ile çizgisel renklendirme yapabilir; fırça ya da kalınlık rengi ile çizgisel renklendirmeyi çeşitlen-
direbilir, renk seçeneği ile istediğimiz değişikliği yapabiliriz (Resim 5.4 - g(1)).
Resim 5.4-g(1) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Fırça Aracı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Gradyan Aracı: Araç seçeneklerindeki gradyan aracı tıklan-
dıktan sonra, araç çubuğunda yer alan bu ikili seçenek kullanılarak tasarım için öngörülen tasarım formu
ve buna ilişkin alanlar, renkten renge geçişler yapılarak renklendirilebilir, renk çeşitlendirmeleri eklenebi-
lir. Buna göre çizgiyi düzenle öğesi ile renk alanını belirler, dolgu aracı ile renk alanını renklendirebiliriz
(Resim 5.4 - g(2)).
Resim 5.4-g(2) Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Gradyan Aracı
97
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Zoom Aracı: Araç seçeneklerindeki zoom aracı tıklandıktan
sonra araç çubuğunda yer alan bu ikili seçenek kullanılarak üzerinde çalıştığımız tasarımı yakınlaştırır ya
da uzaklaştırabiliriz. Bu özellik ayrıntılar üzerinde dikkatimizi yoğunlaştırmamızı ya da genel olarak tasa-
rımımızın görünümünü kontrol etmeyi sağlar (Resim 5.4 - h).
Resim 5.4-h Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Zoom Aracı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/Görüntü Alanını Yeniden Boyutlandırma Aracı: Araç se-
çeneklerindeki görüntü alanını yeniden boyutlandırma aracı tıklandıktan sonra araç çubuğunda yer alan
bu çoklu seçenek kullanılarak üzerinde çalıştığımız 2D ya da 3D tasarım genişlik, yükseklik ve yön olarak
değiştirilebilir ve çevrilebilir. Bu özellik ile üzerinde çalıştığımız banner düzleminin boyutlarını çeşitlendi-
rebiliriz (Resim 5.4- i).
Resim 5.4-i Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri Görüntü Alanını Yeniden Boyutlandırma Aracı
98
Web Grafik Tasarımı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/3D Sahne Döndürme Aracı: Araç seçeneklerindeki 3D sahne
döndürme aracı tıklanarak, üzerinde çalıştığımız tasarımı 3D olarak hareket ettirebilir ve buna göre seçi-
mimizi ilgili uzamda konumlandırabiliriz (Resim 5.4 - j).
Resim 5.4-j Google Web Designer Arayüz Araç Seçenekleri 3D Sahne Döndürme Aracı
Google Web Designer Araç Seçenekleri/El Aracı: Araç seçeneklerindeki el aracı tıklanarak, üzerinde
çalıştığımız tasarımın çalışma alanındaki yerini değiştirebiliriz (Resim 5.4 – k).
99
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Google Web Designer Zaman Çizelgesi: Google Web Designer zaman çizelgesi, bu yazılımın arayüzü-
nün alt kuşağında yer alır. Genel olarak, bir web grafik tasarımı çok katmanlı (layer) bir kombinasyondur.
Buna göre, zaman çizelgesinde yer alan, çeşitli seçenekleri değerlendirerek çalışmakta olduğumuz bir kat-
manı seçebilir, üzerinde değişiklikler yapabiliriz. Yanı sıra yine üzerinde çalıştığımız katmanı kilitleyebilir,
gizleyebilir ya da görünür hale getirebiliriz. Tasarımımızda eğer, hareketli görüntüler ve animasyon öğeleri
yer alıyorsa bu durumda oynat, tekrar oynat ve hızlı moda geç seçenekleri ile tasarımı oluşturabiliriz. Yine,
tasarımımızın bu özelliği ve sunumu için süre saptaması yapabiliriz. Tasarımımızı yaparken, tasarım süresi
ve işlemleri sırasında gerçekleştirdiğimiz bütün aşamalar zamansal olarak bu çizelgede kaydedilmektedir.
Dolayısıyla zaman çizelgesi bölümünü bir tür web grafik tasarım bellek kaydı olarak nitelendirebiliriz
(Resim 5.5).
Google Web Designer/Paneller: Bu paneller modüler bir yapıya sahiptir. Tasarım aşamalarına göre
çalıştığımız katmanla ilgili panelleri kullanabilir ve kullanmadıklarımızı geçici olarak saklayabiliriz. Bu
bölümde Renk Paneli, Özellikler Paneli, Bileşenler Paneli, Etkinlikler Paneli, CSS/Duyarlı Paneli, Kitaplık
Paneli olmak üzere çoklu seçeneklere sahip 6 panel yer alır. Bu panelleri kullanarak üzerinde çalıştığımız
tasarımla ilgili daha incelikli nitelikte renklendirme, boyutlandırma, öğe ekleme çalışmaları yapmak müm-
kündür. Yanı sıra tasarımımızın web kodlama ve geliştirme işlemlerini yapabiliriz. Bu süreçlerde tasarım
katmanlarını seçmek ve ona göre çalışmak için zaman çizelgesinden yararlanırız (Resim 5.6).
100
Web Grafik Tasarımı
Resim 5.6-b Google Web Designer Resim 5.6-c Google Web Designer
Arayüz Özellikler Paneli Arayüz CSS/Duyarlı Paneli
101
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
Tablo 5.1
Google Web Designer/
İşlevi
Bileşenler Paneli Seçenekleri
Dokunma alanı seçeneği Tasarımımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir işaret alanı oluşturur.
Hareket seçeneği Tasarımımıza interaktif bir hareketlilik kazandırır.
Resim Düğmesi Tasarımımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir görsel dokunma alanı oluşturur.
Telefon Mesaj İçin Hafifçe Tasarımımız ile ilgili telefon, mesaj iletişiminin gerçekleşmesini sağlar.
Dokunma seçeneği
Tasarımımızı gerçekleştirirken eğer istenirse, durağan ya da animasyon mevcut model
Model Sayfası seçeneği sayfalarından yararlanarak çeşitli şekil, boyut ve kombinasyonda kurgular yapmak ve
eklemek mümkündür.
Tablo 5.2
Kaydırılabilir Galeri Seçeneği Tasarımımızı kaydırılabilir görüntüler dizisi olarak oluşturmamız mümkündür.
Galeride Gezinme seçeneği Tasarımımızı, galeride gezinme mantığı üzerine ya da eğer istenirse bir albüme
bakıyormuş gibi kurabiliriz.
Atlı Karınca Galeri seçeneği Lunaparkdaki atlı karınca deneyimimizi çağrıştırır bir şekilde 3D algıya hitap eden bir
tasarım biçimi geliştirmemizi sağlar.
360° Galeri seçeneği Tasarımımızda yer alan görsel diziyi 360° dönüşlerinde izleyebiliriz.
Video seçeneği Tasarımımıza herhangi bir istediğimiz video ekini yapabiliriz.
YouTube seçeneği Tasarımımızda yer almasını istediğimiz herhangi bir YouTube linkini ekleyebiliriz.
Ses seçeneği Görsel ya da kodlanmış tasarımımızı seslendirmemizi sağlar.
Harita seçeneği Tasarımımıza harita ekleyebilir, konum belirtme özelliği kazandırabiliriz.
Bu seçeneği kullanarak ilgili bağlamda çeşitli şekillerde gezinebileceğimiz street view
Street View seçeneği görüntüleri eklemek mümkündür.
İnteraktif olarak tasarımımıza zamansal bir hareketlilik ve işlerlik kazandırabiliriz böylece
Takvime Ekle seçeneği ilgili tasarımımıza takvim ve hatırlatıcı ya da alarm öğeleri eklemek mümkündür.
iFrame seçeneği Tasarımımızın İnternet’te öngördüğümüz diğer sitelerle bağlantılı hale gelmesini sağlar.
İnteraktif olarak İnternet ortamında projemizin izlenme oranını belirler, böylece
Star Ratings seçeneği tasarımımızın estetik ve teknolojik kalitesini tanımlama olanağını bulabiliriz.
102
Web Grafik Tasarımı
internet
Google Web Designer kullanımı ile ilgili daha ayrıntılı bilgiye
https://support.google.com/webdesigner/?hl=tr#topic=3249465
adresinden ulaşabilirsiniz.
103
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
104
Web Grafik Tasarımı
Resim 5.8
2. Hazır oluşturulmuş şablonlardan, üzerinde çalışmak istediğimiz şablonu seçiyoruz. Örneğin bir ilaç
ürününe ait hazır şablonu seçiyoruz (Resim 5.8 - a).
Resim 5.8-a
105
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
3. Seçmiş olduğumuz hazır şablondan, yeni bir dosya oluşturmamız isteniyor. Bu kısımdan çalışma-
mızın ismini ve kayıtlı olacak dosyanın konumunu seçip “Tamam” a tıklıyoruz (Resim 5.8 - b).
Resim 5.8-b
4. Karşımıza, programın çalışma alanı ve arayüzü geliyor. Bundan sonra bu çalışma arayüzünde tasa-
rımımızı gerçekleştireceğiz (Resim 5.8 - c).
Resim 5.8-c
106
Web Grafik Tasarımı
5. Arayüzün hemen alt kısmında yer alan “Zaman Çizelgesi”nden oluşturacağımız bannerın layerlarını
görmekteyiz. Bizim için, ilk olarak yapılacak işlem, bir ilaç firmasına ait olan bu layerları silmek ya da
görünmez kılmaktır. Bunun için layerları tek tek kontrol etmemiz ve bazı layerları görünmez yapmak
gerekebilir. Üzerinde çalışmak istediğimiz tasarım alanını oluşturmaya geçelim (Resim 5.8 - d).
Resim 5.8-d
Resim 5.8-e
107
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Resim 5.8-f
8. Daha sonra Araç Çubuğu, “Kalem Aracı”ndan “Dikdörtgen Aracı”nı seçiyoruz. Çünkü çalışmak
istediğimiz banner için çalışma alanı oluşturmamız gerekir. Dikdörtgen aracı ile çalışma alanında
görülen beyaz dikdörtgen alana, dikdörtgenimizi çiziyoruz (Resim 5.8 - g).
Resim 5.8-g
108
Web Grafik Tasarımı
9. Dikdörtgen alanını seçtikten sonra layerdan da seçim yaparak, renk panelinden bannerımızın ren-
gini ayarlıyoruz (Resim 5.8 - h).
Resim 5.8-h
10. Renk işleminden sonra boyutunu ayarladığımız görüntüyü bannerımızın üzerine yerleştiriyoruz
(Resim 5.8 -i).
Resim 5.8-i
109
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
11. Görüntü işlemlerini tamamladıktan sonra Araç Çubuğu, “Metin Aracı”ndan bannerımız üzerine
eklemek istediğimiz metinleri ekliyoruz (Resim 5.8 - j).
Resim 5.8-j
12. Tüm işlemlerimizi tamamladıktan sonra bannerımızın çalışmasını sağ üst kısımdaki Görünüm
Çubuğu, “Önizle” kısmından hangi internet tarayıcısı ile görüntülemek istiyorsak onu seçiyoruz.
Biz Chrome’u seçiyouz (Resim 5.8 - k).
Resim 5.8-k
110
Web Grafik Tasarımı
13. Açılan internet tarayıcısından tamamlanmış bannerımızın son halini görüyoruz (Resim 5.8 - l).
Resim 5.8-l
14. Üzerinde çalıştığımız bannerı kaydetmeyi unutmuyoruz! Bu işlem aşamaları için, ara-
yüzün sol üst kısmından;
• Dosya-Farklı Kaydet-Açılan bölümden çalışmamızın kayıt yeri görülür ve “Save”
işleminden sonra kaydetmiş oluruz (Resim 5.8 - m).
Resim 5.8-m
SONUÇ
Google, yeryüzünde milyonlarca kişi tarafından kullanılan bir arama motorudur. Yanı sıra küresel bir
kuruluş olarak, İnternet kullanıcılarına, bilgi-iletişim teknolojileri ve birçok farklı ürün ve servis daha sun-
maktadır. Google Web Designer, bunlardan biridir. Ağ’a yönelik reklam, tanıtım, duyuru ve çağrı üretmek
isteyen bir birey, bu programı kullanarak tasarım içeriğini hazırlayabilir, kodlayabilir, yayınlayabilir ve
geri dönüş alabilir. Dolayısıyla bu entegre programın kullanıcısı, neredeyse ‘’tek kişilik bir reklam ajansı’’
gibidir. Bu programda özgün tasarımlar yapılabileceği gibi şablonlardan da yararlanılabilir; İnternet’ten
çeşitli öğeler seçilerek tasarım, zengin medya haline getirilebilir. Google Web Designer, doğal olarak birey-
lerin yanı sıra ilgili kurum, kuruluş, ajans ve işletmeler tarafından da kullanılabilir.
111
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Estetik olanaklarla teknolojik olanakların iç içe oluşturduğu bu dijital ortamda, web girişimcileri, gra-
fik sanatçıları, web geliştiriciler, yeni medya sanatçıları, kavramsal sanatçılar, öğrenciler vb. gibi birçok Ağ
tüketimcisi, cazip, eğlenceli ve verimli sonuçlara ulaşabilir.
Projelerimiz dolayısıyla, Google Web Designer’ın içerdiği dil yetisi olanaklarından yararlanarak ko-
numuz ve amacımız doğrultusunda ikna edici söylemler oluşturabiliriz. Bunun için Google Web De-
signer program kullanma yetisini geliştirmemiz gerekir. Bu da programı uzun süreçlerde, yoğun bir
şekilde kullanmak, özelliklerini keşfetmek ve tanımakla sağlanır. Diğer yazılımlarla olduğu gibi, burada
da başarının anahtarı deneyimdir.
Öğrenme Çıktısı
Google Web Designer Google Web Designer prog- Basit bir banner tasarımı
programında grafik geliştir- ram olanakları ile tasarım gerçekleştirerek deneyimi-
me süreçleri nelerdir? aşamalarını ilişkilendirin. nizi anlatın.
112
Web Grafik Tasarımı
Google, 1998 yılında faaliyete geçmiş, 2000’li yıllarda yaygınlaşmış bir arama motorudur. Bu işlemin
yanısıra, bulut teknolojisi, iletişim teknolojisi, reklam teknolojisi gibi çeşitli alanlarda birçok yazılım
üreten ve servis sağlayan küresel bir kuruluştur. Google Web Designer, programı da bu bağlamda kü-
resel kullanıma açık bir yazılımdır.
Google Web Designer, 2013 yılında kullanıma sunulmuştur. HTML5 ve CSS3 tabanlı reklam ve
tanıtım üretimine odaklı bir zengin medya tasarım programıdır. Google Web Designer kullanarak,
özellikle, durağan ya da hareketli bannerlar (reklam bandları), dikey, yatay ya da çok yönlü ve çoklu
genişleyen, kayan, açılan reklamlar tasarlamak olanaklıdır.
Google Web Designer’ın birçok kullanım alanı vardır: Her alanda ve her konuda reklam ve tanıtım ça-
lışmaları; Dijital grafik tasarım çalışmaları, çeşitli düzeyde eğitim-öğrenim programlarında öğrencilerin
tasarım dersleri ve proje çalışmaları, kavramsal sanat ve yeni medya çalışmaları.
Google Web Designer arayüzü, Araç çubuğu, Araç seçenekleri çubuğu, Zaman çizelgesi, Görünüm
Çubuğu, Paneller ve Çalışma Alanı olmak üzere 6 bölümden oluşur. Bu bölümler, görsel tasarım, web
tasarım, kodlama ve İnternete yükleme aşamalarında sırasıyla, senkronize işlevler sergiler.
Bu bölümleri kullanarak, farklı programlar ve ayrı elemanlar tarafından yapılan web grafik tasarım
ve web tasarım işlemleri, aynı arayüzde yapılmakta dolayısıyla Google Web Designer’ın arayüzünden
tasarım içeriği; kodlaması, yayını gerçekleştirebilmektedir. Dolayısıyla Google Web Designer, entegre
bir programdır.
Yanısıra kullanıcı dostu özelliğine sahiptir ve ücretsiz olarak yüklenebilir. İsteyen her ilgili birey, bu
programla amatör ya da profesyonel çalışmalar yapabilir.
113
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Google Web Designer programı Bileşenler paneli çeşitli işlevlere sahip, çoklu panellerden oluşur. Ya-
nısıra, eğer, başka bir tasarım öğesi ve seçeneğine daha gereksinim duyarsak interaktif bir şekilde bunu
da bileşenler paneline ekleyebiliriz. Bileşen panelleri ve işlevleri şu şekilde özetlenebilir:
Dokunma alanı seçeneği, tasarımımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir işaret alanı oluşturur;
Hareket seçeneği, tasarımımıza interaktif bir hareketlilik kazandırır; Resim Düğmesi seçeneği; tasarı-
mımızda interaktif niteliğin devreye gireceği bir görsel dokunma alanı oluşturur, Telefon Mesaj İçin
Hafifçe Dokunma seçeneği; Tasarımımız ile ilgili telefon, mesaj iletişiminin gerçekleşmesini sağlar;
Model Sayfası seçeneği; Tasarımımızı gerçekleştirirken eğer istenirse, durağan ya da animasyon mevcut
model sayfalarından yararlanarak çeşitli şekil, boyut ve kombinasyonda kurgular yapmak ve eklemek
mümkündür, Kaydırılabilir Galeri seçeneği; Tasarımımızı kaydırılabilir görüntüler dizisi olarak oluş-
turmamız mümkündür, Galeride Gezinme seçeneği; Tasarımımızı, galeride gezinme mantığı üzerine
ya da eğer istenirse bir albüme bakıyormuş gibi kurabiliriz, Atlı Karınca Galeri seçeneği; Lunaparktaki
atlı karınca deneyimimizi çağrıştırır bir şekilde 3D algıya hitap eden bir tasarım biçimi geliştirmemizi
sağlar, 360° Galeri seçeneği; Tasarımımızda yer alan görsel diziyi 360° dönüşlerinde izleyebiliriz, Vi-
deo seçeneği; Tasarımımıza herhangi bir istediğimiz video ekini yapabiliriz, YouTube seçeneği; Tasa-
rımımızda yer almasını istediğimiz herhangi bir YouTube linkini ekleyebiliriz; Ses seçeneği; Görsel ya
da kodlanmış tasarımımızı seslendirmemizi sağlar, Harita seçeneği; ile tasarımımıza harita ekleyebilir,
konum belirtme özelliği kazandırabiliriz, Street View seçeneği; Bu seçeneği kullanarak ilgili bağlamda
çeşitli şekillerde gezinebileceğimiz street view görüntüleri eklemek mümkündür, Takvime Ekle seçe-
neği; İnteraktif olarak tasarımımıza zamansal bir hareketlilik ve işlerlik kazandırabiliriz böylece ilgili
tasarımımıza takvim ve hatırlatıcı ya da alarm öğeleri eklemek mümkündür, iFrame seçeneği; Tasarı-
mımızın İnternet’te ön gördüğümüz diğer sitelerle bağlantılı hale gelmesini sağlar, Star Ratings seçe-
neği; İnteraktif olarak İnternet ortamında projemizin izlenme oranını belirler, böylece tasarımımızın
estetik ve teknolojik kalitesini tanımlama olanağını bulabiliriz.
Google Web Designer programı, tasarım aşamalarını kolayca gerçekleştirebileceğimiz pratik ve kolay
anlaşılır bir yapıya sahiptir. Programın arayüzü, Araç Çubuğu, Araç Seçenekleri Çubuğu, Zaman Çi-
zelgesi, Görünüm Çubuğu, Paneller, Çalışma Alanı olmak üzere 6 bölümden oluşmaktadır. Çalışma
alanını kullanarak, araç çubuğu ve araç seçenekleri çubuklarından eş zamanlı olarak yararlanabilir ve
grafik tasarımımızı oluşturabiliriz. Ardından, zaman çizelgesi, panelleri kullanarak tasarımımızı Web’e
uyumlu hale getirebiliriz. Daha sonra, görünüm çubuğunu kullanarak gerçekleştirdiğimiz tasarımın
Web’de nasıl göründüğünü kontrol edebilir, algoritmik olarak HTML eş değerini görebilir, gerekirse
değişiklikler yapabilir ve İnternette yayınlayabiliriz.
114
Web Grafik Tasarımı
1 Google’ı kuran kişi aşağıdakilerden hangisidir? 6 Aşağıdakilerden hangisi Google Web Desig-
A. Tim Berners-Lee ner arayüzü zaman çizelgesinin temel işlevleri ara-
sında yer almaz?
neler öğrendik?
B. Bill Gates
C. Larry Page ve Sergey Brin A. Üzerinde çalıştığımız tasarımın katmanlarını
D. Jimmy Wales kontrol etmek
E. Mark Zuckerberg B. Animasyonlar oluşturmak ve kontrol etmek
C. Üzerinde çalıştığımız tasarımın bellek kayıtları-
2 Google hangi yıl faaliyete geçmiştir? nı tutmak
D. Üzerinde çalıştığımız tasarımın katmanlarını
A. 1995
kilitlemek
B. 1996
E. Kitaplığı saptamak
C. 1998
D. 2000
E. 2001 7 Google Web Designer arayüzünde yer alan pa-
neller kaç tanedir?
3 Aşağıdakilerden hangisi, Google Web Desig- A. 3
ner programının birincil özelliğidir? B. 4
A. Entegre bir programdır. C. 5
B. Kolayca ulaşılabilir. D. 6
C. Pratiktir. E. 7
D. Estetik bir arayüzü vardır.
E. Araç çubuğu çoklu seçeneklere sahiptir. 8 Google Web Designer’da yaptığımız görsel ta-
sarımın, HTML eş değerine nereden ulaşabiliriz?
4 Google Web Designer arayüzü kaç bölümden A. Araç Çubuğu
oluşur? B. Araç Seçenekleri Çubuğu
A. 5 C. Görünüm Çubuğu
B. 6 D. Bileşenler Paneli
C. 7 E. Etkinlikler Paneli
D. 8
E. 9 9 Atlı Karınca Galeri, hangi panelde yer alır?
A. Özellikler Paneli
5 Aşağıdakilerden hangisi Google Web Designer B. Bileşenler Paneli
arayüz panelleri arasında yer almaz?
C. Etkinlikler Paneli
A. Bileşenler D. Kitaplık Paneli
B. CSS E. CSS/Duyarlı Paneli
C. Gradyan
D. Etkinlikler
10 Google Designer’da tasarımını yaptığımız bir
E. Özellikler banner’ın boyutlarını hangi panelde ayarlarız?
A. Özellikler Paneli
B. Bileşenler Paneli
C. Etkinlikler Paneli
D. CSS/Duyarlı Paneli
E. Kitaplık Paneli
115
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
1. C 6. E
Programının Özellikleri” konusunu yeniden ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
2. C 7. D
Programının Özellikleri” konusunu yeniden ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
3. ?A 8. C
Programının Özellikleri” konusunu yeniden ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
4. B 9. B
Programının Arayüzünün Görünüm ve Özel- ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
likleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog- Yanıtınız yanlış ise “Google Web Designer Prog-
5. C 10. A
ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve ramında Web için Grafik Tasarım Bileşenleri ve
İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz. İşlevleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
116
Web Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
5 Anahtarı
Web projemizle ilgili olarak, web grafik tasarımı ve web tasarımını diğer bir
ifadeyle içerik oluşumu ve kodlamayı ortak arayüzü kullanarak yapabiliririz.
Araştır 1 Bir HTML 5 reklamı ya da herhangi bir web tasarımı için içerik biçimlendir-
me, interaktif öğe alıntıları yapma, kodlama, Ağ’a yükleme gibi temel gereksi-
nimler tek programı kullanarak gerçekleştirilebilmektedir.
Görünüm Çubuğu, Google Web Designer’ın entegre bir program olma niteliği-
nin göstergesidir. Tasarım aşamalarına göre panelleri devreye sokabilir projemizi,
hem web grafik tasarım, hem de web tasarım olarak aynı ortamda geliştirebilir,
Araştır 3 kontrol edebilir ve yayınlayabiliriz. Web grafik tasarımı yaptıktan sonra, web ta-
sarımı tamamlamak için, diğer bir ifadeyle HTML (Kodlama),CSS (Metin ve
görüntülerin ayrışması), PHP/ASP.NET (Dinamik yapı), IP/FTP (İnternete yük-
leme) işlemlerini yaparken farklı bir program kullanmaya gerek yoktur.
Google Web Designer programı, pratik ve kolay anlaşılır bir yapıya sahiptir. Progra-
mın arayüzü, Araç Çubuğu, Araç Seçenekleri Çubuğu, Zaman Çizelgesi, Görünüm
Çubuğu, Paneller, Çalışma Alanı olmak üzere 6 bölümden oluşmaktadır. Çalışma
alanını kullanarak, araç çubuğu ve araç seçenekleri çubuklarından eş zamanlı olarak
yararlanabilir ve grafik tasarımımızı oluşturabiliriz. Zaman çizelgesi, panelleri kulla-
Araştır 4 narak tasarımımızı Web’e uyumlu hale getirebiliriz.Görünüm çubuğunu kullanarak
gerçekleştirdiğimiz tasarımın Web’de nasıl göründüğünü kontrol edebilir, algoritmik
olarak HTML eş değerini görebilir, gerekirse değişiklikler yapabilir ve İnternette ya-
yınlayabiliriz.Başlangıç olarak, basit bir banner tasarımı, daha kapsamlı tasarım ça-
lışmaları yapmaya olanak sağlayacak bir deneyim olacaktır.
117
Google Web Designer ile Grafik Tasarımı
Kaynakça
Aydemir, M. (2009). Web Tasarım Rehberi, İstanbul: İncearık, M.E. (2015). Grafik Tasarım Rehberi,
KODLAR. İstanbul: KODLAR.
Eyman, D. (2015). Digital Rhetoric, Ann Arbor: Pektaş, H. (2014). Exlibris, İstanbul: İstanbul
Universty of Michigan Press. Ekslibris Derneği.
Garfield, S. (2016). Tam Benim Tipim, (Gürses, S. Twemlow, A. (2011). Grafik Tasarım Ne İçindir?,
Çeviri), İstanbul: Domingo (Özgen, D. Çeviri), İstanbul: YEM.
İnternet Kaynakları
Googol sözcüğü için: http://www.matematiksel.org/ Google Web Designer Tanıtım: https://www.google.
googol-dan-googlea/ Erişim Tarihi: 21/11/ com/webdesigner/ Erişim Tarihi: 06/11/2016.
2017
Google Web Designer Kullanımı: https://www.
Google Web Designer Yardım: https://support.google. youtube.com/user/ Erişim Tarihi: 05/11/2016.
com/webdesigner/?hl=tr#topic=3249465 Erişim
Google Web Designer İşlevleri: https://www.youtube.
Tarihi: 08/11/2016.
com/watch?v=h8S2EzP-7xk Erişim Tarihi:
07/11/2016.
118
Web Grafik Tasarımı
119
Bölüm 6
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Sayısal Fotoğrafçılık - Sayısal Fotoğraf Adobe Photoshop Programı ve Arayüzü
İşleme Kavramları
1 2
2 Adobe Photoshop programının tanıyarak
öğrenme çıktıları
3 4
3 Adobe Photoshop programı ortamındaki
araçlarla temel fotoğraf işleme ve fotoğraf 4 Adobe Photoshop programı ortamında
manipülasyonu - fotomontaj çalışmalarını çizimler, renklendirmeler/boyamalar
gerçekleştirebilme gerçekleştirebilme
5 6
Photoshop Ortamında Filtrelerle Çalışma Çalışma
5 Adobe Photoshop programı ortamındaki 6 Adobe Photoshop programı ortamında
filtreleri çalışmalarınıza uygulayabilme katmanlarla çalışmayı gerçekleştirebilme
120
Web Grafik Tasarımı
GİRİŞ
Fotoğrafçılığın günümüz konumuna ulaşmasın-
da aktif rol oynayan birçok farklı teknoloji var olsa internet
da, bu noktada yapılan atılımlarda büyük pay sahibi Ünitemizin arka planında yatan fotoğraf-
olan elbette bilgisayar ve elektronik teknolojilerin- çılık kavramı ve bu kavramla ilişkili konu-
deki gelişmelerdir. Özellikle bilginin veri adı altında lar hakkında çeşitli temel bilgilere, https://
sayısal sistemler ortamında kolaylıklar depolanabi- tr.wikipedia.org/wiki/Fotoğrafçılık Web adre-
lir, düzenlenebilir ve kullanılabilir olması, hayatın si üzerinden ulaşabilirsiniz.
birçok alanında olduğu gibi fotoğrafçılığı da pozitif
yönde etkilemiş ve uzun bir süre klasik fotoğraf film-
lerine bağlı olarak –bir bakıma mekaniksel– yaşamı- SAYISAL FOTOĞRAFÇILIK -
nı sürdüren fotoğrafçılık alanı yerini sayısal fotoğraf- SAYISAL FOTOĞRAF İŞLEME
çılığa (digital photography) bırakmıştır. KAVRAMLARI
Sayısal fotoğrafçılık çalışmaları sayesinde daha Ünitemiz içerisinde incelenecek Adobe Photos-
istendik düzeylerde fotoğraf çekimleri gerçekleştir- hop programının arka planında yatan yaklaşımların
menin yanında fotoğraflar üzerinde yapılabilecek ele alınması, söz konusu programın kullanımı yö-
düzeltme – rötuş ve düzenleme yaklaşımlarının nünde daha net fikirlere sahip olmamızı sağlayacaktır.
çapı da genişlemiştir. Nitekim bilgisayar yazılımla- Bu nedenle, programın temel bağlantı noktası olan,
rının – programlarının gelişmesi ve bunun daha üst günümüz sayısal (dijital) fotoğrafçılık (digital pho-
düzey işlem kapasitelerine sahip bilgisayar tabanlı tography) yaklaşımının kavramsal karşılığına ve niha-
sistemler tarafından desteklenmesi, sayısal fotoğ- yetinde sayısal (dijital) fotoğraf işleme (digital photo
rafçılık bağlamında sayısal fotoğraf işleme yaklaşı- processing) kavramına değinmek gerekmektedir.
mının geliştirilmesine neden olmuştur.
Sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf işleme
Açıklamalar dikkate alınmak suretiyle bu üni- kavramları, bilgisayar destekli çözümlerle daha etkin
tenin amacı, sayısal fotoğraf işleme çalışmaları ko- hale gelmiş fotoğraf tabanlı işlemleri işaret etmek-
nusunda yaygın bir kullanıma sahip olan Adobe le birlikte, grafik tasarımı konusundaki tekniklerin
Photoshop programına değinmek ve bu program erişmiş olduğu düzeyleri de gözler önüne sermek-
ile Web tasarım arasındaki köprünün kurulması tedir. Bildiğimiz üzere önceleri, klasik fotoğrafçılık
yönünde farkındalığı artırmak çevresinde birleş- adı altında isimlendirebileceğimiz, mekanik fotoğraf
mektedir. Söz konusu amaç dâhilinde ilk olarak makineleri ile çekilen fotoğrafların elde edilmesi ve
sayısal fotoğrafçılık ve sayısal fotoğraf işleme konu- düzenlenmesi işlemleri hiç de kolay olmamıştır. Kla-
larından bahsedilecek, ardından Adobe Photoshop sik manada, kimyasal süreçlerle nesnelerin anlık du-
programı dikkate alınarak, bu program aracılığıyla rumlarının filmlere yansıtıldığı fotoğrafçılık çalışma-
sayısal fotoğraf işleme çalışmaları konusunda çeşitli ları, gerek kullanılan donanımların çeşitliliğinin fazla
bilgi ve becerilerin okuyucuya kazandırılması sağ- olması, gerekse harcanan zamanın nispeten daha
lanacak, son olarak ise, Web tasarımı yönündeki uzun olması nedeniyle istendik düzeye hiçbir zaman
çalışmalar açısından programın kazanımlarından erişememiştir. Nesnelerin anlık görüntülerinin sayı-
bahsedilecektir. sal – bilgisayar tabanlı teknikler yardımıyla yakalan-
ması yaklaşımına dayanan sayısal fotoğrafçılık, bu
noktada devrimsel bir etki yaratmıştır. Esasında bir
dikkat başka dersin konusu olabilecek nitelik-
Bu ünitenin amacı doğrultusunda ele alınan sayısal fo- te olan ve gerek sayısal olarak çekilmiş
toğraf işleme kavramı, daha çok yazılımsal süreçlerde olan fotoğrafların, gerekse farklı resim
karşılığını bulurken, sayısal fotoğrafçılık hem yazılım- formatındaki çalışmaların üzerinde
sal, hem de donanımsal anlamda kapsamlı bir konudur. düzenleme – değiştirme çalışmalarının
Sayısal fotoğrafçılık ile ilgilenenlerin öncelikli olarak hızlı, pratik ve etkin bir şekilde yapılabilmesini daha
kullanılan donanımların (fotoğraf makineleri) özellik mümkün hale getirmiş olan sayısal fotoğrafçılık yak-
ve işlevlerini anlaması – öğrenmesi, sayısal fotoğrafçı- laşımı, donanımsal ve yazılımsal birçok farklı konu-
lığın temelinde yatan yaklaşımı kavraması önemlidir. nun özümsenmesini gerekli kılmaktadır.
121
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Resim 6.1 Sayısal fotoğrafçılık klasik fotoğrafçılığı oldukça büyük bir ölçüde değiştirmiş ve geliştirmiştir.
Kaynak: http://www.pembrokeshire.ac.uk/courses/digital-photography-advanced/
122
Web Grafik Tasarımı
internet
Sayısal Fotoğrafçılık ve Sayısal Fotoğraf İşleme kavramları ile ilgili daha fazla bilgiye aşağıdaki
Web adresleri üzerinden de ulaşabilirsiniz:
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_fotoğrafçılık
• http://fotopanorama360.com/dijital-fotografcilik-nedir/
• https://ysmnkrl.wordpress.com/makale/dijital-fotografcilik-nedir/
• http://www.uzmantv.com/konu/dijital-fotografcilik-terimleri
• https://tr.wikipedia.org/wiki/Foto_manipülasyon
• http://digital-photography-school.com/
• https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_photography
• https://fstoppers.com/education/10-editing-techniques-changed-my-photography-68187
• https://en.wikipedia.org/wiki/Image_editing
• https://en.wikipedia.org/wiki/Photo_manipulation
Öğrenme Çıktısı
123
Photoshop ile Grafik Tasarımı
124
Web Grafik Tasarımı
sağ tarafında yer alan, Workspace Switcher (Çalışma Alanı Değiştiricisi) adlı düğme de, -tıpkı diğer
Adobe programlarında olduğu gibi- Photoshop programı çalışma ortamının yerleşimine yönelik
bazı ön tanımlamalar arasında geçiş yapılmasına imkân vermektedir.
• Control Panel (Kontrol Paneli): Application Bar’ın tam altında yer alan Control Panel, seçilmiş
olan araç ya da görsel nesnesi ile ilgili değiştirip düzenleyebileceğiniz temel özellikleri ve ayarla-
maları görüntülemektedir. Bu panel sayesinde istediğiniz aracı – nesneyi ya da araçlar – nesneler
bütününü seçtikten sonra, araç – nesneye bağlı özellik ve işlevleri ekrana getirebilir ve gerekli dü-
zenlemeleri gerçekleştirebilirsiniz.
• Tools (Araçlar): Photoshop programında varsayılan olarak sol tarafta konumlanmış olan Tools
bileşeni yardımıyla, aktif görsel – çalışma üzerinde yapılabilecek bütün sayısal işleme ve düzenleme
işlemlerine yönelik araçlara ulaşılabilmektedir.
• Document Window (Doküman Penceresi): Document Window, aktif olarak üzerinde çalışılan
görsel (görseller bütünü) içeriğinin kullanıcıya görüntülendiği, programın orta alanında yer alan
arayüzdür. Aynı anda birden fazla Photoshop çalışması açıldığı zamanlarda, ilgili çalışmalar arasın-
daki geçişler de Document Window üzerinden yapılabilmektedir.
• Panels (Paneller): Photoshop programı ortamında gerçekleştirilen çalışmalar kapsamında kullanıla-
bilen ve görsellerin işlenmesi/tasarlanması/düzenlemesi gibi birçok işlem için kullanılabilen alternatif
araçların yer aldığı bazı ek paneller de, varsayılan olarak programın sağ alanında konumlandırılmıştır.
Document Window
(Doküman Penceresi)
125
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Yaşamla İlişkilendir
126
Web Grafik Tasarımı
127
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Düzenleme Araçları
Photoshop programı ortamında yer alan Tools (Araçlar) bileşeni yardımıyla birçok düzenleme aracını
kullanma imkânımız bulunmaktadır. Bu araçlar genel olarak aktif çalışmamızı ve ilgili bileşenleri üzerinde
çeşitli sayısal işlemeleri yapmamızı sağladığı gibi, genel hatlarıyla çalışmanın organizasyonu – görünümü
gibi düzenlemeler için de işe koşulmaktadır. Kısacası Tools, Photoshop programında belki de en çok et-
kileşime girdiğimiz panel olarak karşımıza çıkmaktadır. Söz konusu Tools (paneli) bileşenleri, işlevleriyle
beraber şu şekildedir:
• Move Tool (Taşıma Aracı): Aktif çalışma ortamında seçilen nesne veya nesnelerin taşıma işlemini
gerçekleştirmek için bu aracı kullanabilirsiniz.
• Rectangular Marquee Tool (Dikdörtgen Seçim Aracı): Aktif çalışma ortamında üzerinde düzen-
leme yapılacak alanların seçilmesi için kullanılır. Bu seçeneğin altında yine alternatif olarak Oval,
Single Column (Tek Sütun), ve Single Row (Tek Satır) seçim araçları da bulunmaktadır.
• Lasso Tool (Kement Aracı): Bu aracı, çizim alanında yer alan nesneleri, serbest çizim yapar gibi
seçim alanları oluşturarak seçebilmek için kullanabilirsiniz.
• Quick Selection Tool (Hızlı Seçim Aracı): Aktif çalışma ortamındaki nesne veya nesnelerin dü-
zenleme için daha pratik bir şekilde seçilmesini sağlamaktadır. Yine bu araç üzerinden ulaşabile-
ceğiniz Magic Wand Tool (Sihirli Değnek Aracı) da Photoshop ortamında sıklıkla başvurulan ve
aktif çalışma ortamında renk – düzen anlamında birbirinden ayrılan nesneleri otomatik ve hassas
bir şekilde seçmeye yarayan araç olarak kullanılmaktadır.
128
Web Grafik Tasarımı
• Crop Tool (Kesme Aracı): Bu araç, aktif • Blur Tool (Bulanıklaştırma Aracı): Ak-
çalışma alanındaki nesnelerin kesilerek dü- tif çalışma ortamında ilgili alanlar üzerinde
zenlenmesi adına kullanılmaktadır. Yine bu bulanıklık efekti uygulamak için kullanıla-
araç altında ‘dilimleme’ gibi alternatif araç- bilmektedir. Yine bu araç altında yer alan
lar da mevcuttur. Sharpen (Keskinleştirme) aracı ile görselin
• Eyedroper Tool (Damlalık Aracı): Görsel ilgili alanlarını daha keskin hale getirmek
tasarım/düzenleme programlarında sıklıkla mümkündür. Son olarak da yine aynı araç
karşılaşabileceğimiz bir araç olan Eyedro- altında yer alan Smudge (Leke) aracıyla da
per Tool (Damlalık Aracı) ile herhangi bir üzerinden geçilen alanların çalışmaya yaydı-
nesnenin herhangi bir noktasındaki rengi rılarak efekt oluşturulması söz konusudur.
kullanmak üzere alabilirsiniz. Bu araç altın- • Dodge Tool (Soldurma Aracı): Bu araç
da yine alternatif renk alma ve ölçme, not ile aktif çalışma ortamındaki ilgili alanların
ekleme gibi araçlar da bulunmaktadır. rengini solgun hale getirebilirsiniz. Aynı
• Spot Healing Brush (Nokta Düzeltme aracın altında yer alan Burn (Yakma) ara-
Aracı): Genel olarak aktif çalışma ortamın- cı ile söz konusu etkinin tersini yaratarak
da rötuş yapmak adına kullanılan bu araç renkleri koyulaştırabilir, Sponge (Sünger)
ile çalışmanın piksel – doku özellikleri izin aracı ile de renklerin çok daha fazla soluk
verdiği sürece etkili bir şekilde nesneleri yok hale gelmesini sağlayabilirsiniz.
etmek mümkün olmaktadır. Yine aynı araç • Pen Tool (Tükenmez Kalem Aracı): Bu
altında kırmızı göz düzeltme, alan yamama araç, aktif çalışma ortamında serbest çi-
gibi ek düzeltme araçlarını da rötuş amaçlı zimler yapabilmenizi sağlamaktadır. Pen
süreçlerde kullanabilirsiniz. Tool, fare ile yapılabilecek sürükle – bırak
• Brush Tool (Fırça Aracı): Brush Tool (Fır- mantığına dayalı çizimler yerine, daha önce
ça Aracı) ile aktif çalışma ortamına sanki yapmış olduğunuz çizimlere geometrik
bir boya fırçasıyla çizim yapar gibi serbest oranlamalar yaparak daha ölçülü ve hassas
çizimler yapabilirsiniz. Yine bu araç altında çizimler yapabilmenize olanak sağlayacak
alternatif çizim – boyama araçları da vardır. işlevler sunmaktadır.
• Clone Stamp Tool (Klon Damga Aracı): • Horizontal Type Tool (Yatay Yazı Yazma
Bu araç, aktif çalışmada belirlenen bir bö- Aracı): Bu araç ile aktif çalışma alanına seç-
lümü, yine çalışmada yer alan uygun başka miş olduğunuz yazı tipinde (font) yatay ya-
bir alana klonlayarak aktarmak ve bu şe- zılar yazabilirsiniz. Aynı araç altında dikey
kilde rötuşlama yapmak amacıyla kullanıl- yazı ve diğer alternatif yazı yazma şekilleri
maktadır. de bulunmaktadır.
• History Brush Tool (Tarih Fırça Aracı): • Path Selection Tool (Yol Seçim Aracı):
Bu araç ile aktif çalışmanız üzerinde boyama Aktif çalışma alanına daha önce Pen Tool ve
işlemi gerçekleştirir gibi, üzerinden geçilen genel şekil araçları ile çizilmiş olan ‘yolların’
alanları çalışmanın ilk haline (geri) dönüş- seçilmesini sağlar. Bu aracın altında yer alan
türmeniz mümkündür. Bu araç altında yer Direct Selection Tool (Doğrudan Seçim
alan Art History Brush Tool (Sanat Tarih Aracı) ise söz konusu yollar üzerindeki de-
Fırça Aracı) ile de aktif çalışmanızdaki ilgili tay noktalarını seçerek düzenleyebilmenize
alanlar üzerinde pastel etkisi yaratabilirsiniz. imkân tanır.
• Eraser Tool (Silgi Aracı): Aktif çalışma or- • Rectangle Tool (Dikdörtgen Aracı): Bu
tamında serbest silme işlemleri için bu aracı araç ile aktif çalışma alanına sürükle – bı-
kullanabilirsiniz. Aynı araç altında yine al- rak yaparak dikdörtgen çizebilirsiniz. Yine
ternatif şekillerde silme etkisi yaratan araç- bu araç altından, Rounded Rectangle (Ke-
lar da bulunmaktadır. narları Yuvarlatılmış Dikdörtgen), Ellipse
(Elips), Polygon (Çokgen), Line (Çizgi), ve
• Gradient Tool (Değişken Renk Aracı): Bu
Custom Shape (Serbest Şekil) çizimleri de
araç ile aktif çalışma alanındaki nesneler üze-
gerçekleştirebilirsiniz.
rinde çoklu renk geçişleri oluşturabilirsiniz.
129
Photoshop ile Grafik Tasarımı
• Hand Tool (El Aracı): Hand Tool (El Ara- paneller ve pencerelerin ortak kullanımına
cı), büyük çalışma alanlarında daha kolay dayalı olarak sürecektir.
gezinti sağlamak ve bunu nesnelere yanlış- • Önceki paragraflar altında da ifade ettiği-
lıkla müdahalede bulunmadan gerçekleştir- miz gibi, sayısal fotoğraf – görsel işleme
mek için kullanılmaktadır. konularına yönelik teknik arka plana sahip
• Zoom Tool (Büyütme Aracı): Bu araç, ak- olmak, Photoshop ortamında kullanıcıları
tif çalışma alanına yakınlaştırma uzaklaştır- birkaç adım öteye taşımaktadır. Bu neden-
ma yaparak daha hassas düzenleme imkânı le teknik bilgi ve becerilerinizi Photoshop
elde etmek için kullanılmaktadır. ortamından bağımsız geliştirmek, basit dü-
zenleme işlemlerine vakıf olmanın yanında,
sizleri ileri düzey düzenleme işlemlerine de
kolay adapte edebilecektir.
internet • Photoshop ortamındaki çalışmalar genel
Photoshop programının Tools (Araçlar) bile- olarak fotoğraf – görselin manipülasyonu
şeni altında sunulan araçlarına dair daha fazla ve fotomontaj odaklı işlemlere yönelik ol-
bilgi edinmek ve yine panelin kullanımı ile duğundan dolayı, Tools altında sunulan ve
ilgili bilgilerinizi pekiştirmek için Adobe’un alternatif seçim işlemleri yapma, düzenle-
yardım sayfalarına ya da doğrudan https:// me, detaylı rötuşlama kapsamına giren her
helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/tools. türlü araç temel düzenleme bileşenlerimiz
html Web adresine başvurabilirsiniz. olarak kabul edilmelidir. Bu bağlamda, ak-
tif çalışma ortamında düzenleme sürecinde
kullanacağınız aracı öncelikli olarak Tools
Basit Düzenleme Adımları (Araçlar) altından seçmeniz gerekmektedir
(Önceden de dile getirdiğimiz gibi, bazı ek
Photoshop programı kapsamında aktif çalış-
araçlara yine Tools panelinde yer alan farklı
malarımız üzerinde kullanabileceğiniz Tools bile-
simgelere farenin sol tuşuyla basılı tutarak
şenlerine kısaca değindikten sonra, bu araçları da
erişilebilmektedir).
dikkate almak üzere yerine getirebileceğimiz basit
düzenleme adımlarına odaklanmamız mümkün- • Aktif çalışma ortamında yer alan bir nesne-
dür. İlgili düzenleme adımları elbette Tools bile- yi (veya nesneleri) seçtiğinizde, ilgili nesne-
şenlerinin yanında diğer Photoshop ortamı çubuk- ye ait düzenlenebilecek başlıca özellikler de
ları ve panellerinin de işe koşulmasını kapsamına (boyutlar, çizgi kalınlığı, renk, başka nesne-
almaktadır: lere göre konumu – sırası… vb.) Control
Panel (Kontrol Paneli) üzerinden düzenle-
• Photoshop ortamında yeni bir görsel ça-
nebilmektedir.
lışmasına başlarken, karşınıza gelen boş/
yeni çalışma açma penceresinde, çalışaca- • Tools (Araçlar) bileşeni altından seçmiş
ğınız görsele uygun çalışma modunu, ge- olduğunuz aracı kullanmadan önce aracın
nişlik – yükseklik ayarlarını, çözünürlüğü simgesine çift tıklayarak çeşitli ayarlamalar
ve renk modu gibi parametreleri belirleme yapabilirsiniz. Bu ayarlamalarla ilgili araç
imkânınız vardır. Çalışmanızın hangi for- üzerinden gerçekleştireceğiniz düzenleme-
mat üzerinden devam edeceği önem arz et- lere yönelik alternatif kombinasyonlar –
tiğinden dolayı, bu pencere kapsamındaki hassas düzenler elde edebilirsiniz.
ayarlamalar önemlidir. Elbette dilerseniz • Photoshop ortamındaki aktif çalışmada
var olan bir görsel dosyasını (örneğin fotoğ- düzenlemeler yaparken sıklıkla başvurabi-
raf ) açarak da, ilgili görselin özelliklerinde leceğiniz bileşen Control Panel (Kontrol
yeni bir çalışmaya başlayabilirsiniz. Paneli)’dir. Tools altından işe koştuğunuz
• Aktif bir çalışmaya başladıktan sonra Pho- araçlara yönelik ayarlamalar, herhangi bir
toshop ortamında yapacağınız düzenleme aracın seçimi akabinde bu panelde görün-
işlemleri, öncelikli olarak Tools (Araçlar) tülenmekte ve kullanıcılar böylelikle ilgili
olmak üzere, ilgili diğer bütün çubuklar, ayarlamaları yapabilmektedir.
130
Web Grafik Tasarımı
• Tools (Araçlar) bileşeninden seçilen bir araç, renk ayarlamalarına sahip ise, dolgu (nesnenin içi) ve
kenar (nesnenin dış çigileri) renkleri ilgili panel altında yer alan iki küçük kare içerisinde görüntü-
lenmektedir. Genel olarak renk değişiklikleri, Photoshop programının sağ tarafında yer alan Color
(Renk) ve Swatches (Kumaş – Renk Örneği) panelleri üzerinden gerçekleştirilebilmektedir.
• Aktif çalışma alanında yer alan bir nesneye düzenleme amacıyla müdahale etmek istiyorsanız, ge-
nellikle şu işlevleri yerine getirebilirsiniz:
- Müdahale etmek istediğiniz nesne üzerine fare imlecini konumlandırıp sol tıklayarak (bir kez
ve aracın özelliğine göre iki kez) seçili araç ile nesneye müdahalenizi gerçekleştirebilirsiniz.
- Söz konusu nesneye fare ile sağ tuş tıklayarak, nesne veya araç ile ilgili çeşitli ek seçeneklere
ulaşabilirsiniz.
• Aktif çalışma alanında çizimler gerçekleştirmek veya alana bir çizim nesnesi eklemek isterseniz, şu
işlevleri gerçekleştirebilirsiniz:
- Fareyle sürükle – bırak yaparak, istediğinize uygun boyut ve yönlerde çizim gerçekleştirebilirsiniz.
- Çalışma alanına fareyle bir kez (sol) tıklayarak, çizim nesnesini varsayılan ayarlarıyla ekleyebilir
ya da açılan bir pencere altından gerekli parametre değerlerini girerek çizim nesnesinin isteği-
nize uygun boyutlanmasını sağlayabilirsiniz.
• Aktif çalışma ortamına şekiller eklerken ya da ka-
lem – fırça yönelimli araçlarla çizimler gerçekleş-
tirirken, çizgi stili, genişliği gibi çeşitli özellikleri dikkat
ayarlama imkânınız vardır. Söz konusu ayarlama- Photoshop programında düzenleme işlemleri ger-
lara (araçlar aktif hale geldiğinde) Control Panel çekleştirirken farklı panellerle, çubuklarla ve pen-
(Kontrol Paneli) üzerinden erişebilirsiniz. cerelerle (kısacası farklı araçlarla) sıklıkla etkileşim
içerisine girilmektedir. Bu noktada, programı daha
• Photoshop programında, grafik – görsel tasarım
konforlu ve hızlı kullanabilmeniz için klavyenizin
programlarında sık kullanılagelen Katman (Layer)
kısayol tuşlarını kullanmak son derece önemlidir.
yaklaşımı da mevcuttur. Aktif çalışma ortamında
Genel olarak, Photoshop gibi detaylı programlarda
Katman (Layer) kullanımı ile ilişkili işlemleri (kat-
hız kazanmanın yollarından birisi kuşkusuz ki kı-
manlar arası geçiş, katman ekleme – silme… vb.)
yine programın sağ alanından açılabilen Layers (Kat- sayol tuşlarına hakim olmaktan geçmektedir.
manlar) paneli ile yapabilirsiniz (Bu konu ilerleyen
başlıklar kapsamında tekrar ele alınmıştır).
• Photoshop programı ortamında çalışma süreçleri,
–fotoğraf ve görsel işlemeye dayalı olmasından do- internet
layı– üzerinde çalışılan görsellerin renk düzeni, par- Photoshop programında kullanabileceğiniz
laklık, konstrast gibi özellikleri kapsamında gerçek- araçlara ve işlevlere göre belirlenmiş olan fark-
leştirilebilecek düzenlemelere de dayalı olduğundan lı kısayol tuş kombinasyonları vardır. Bu kı-
dolayı, kullanıcıların bu tür özelliklere erişim sağla- sayol tuşlarını Adobe yardım sayfalarından ve
yıp güncelleyebilmesi için çeşitli pratik paneller de https://helpx.adobe.com/tr/photoshop/using/
sunulmuştur. Bu tür panellere [Brightness / Contrast default-keyboard-shortcuts.html Web sayfa-
(Parlaklık / Konstrast), Levels (Düzeyler), Hue / Sa- sından öğrenmeniz mümkündür.
tiration (Ton / Doygunluk), Color Balance (Renk
Dengesi), Black & White (Siyah & Beyaz – Düzen-
lemesi)…vb.] program arayüzünün sağ tarafından ulaşılabilmektedir.
• Photoshop programı ortamındaki görsellerde gerek manipülasyon – fotomontaj, gerek rötuş, ge-
rekse yeniden görsel üretimi aşamalarında seçim araçları oldukça büyük rol sahibi olmaktadır. En
basitinden Magic Wand Tool (Sihirli Değnek Aracı) hassas ve nesne sınırları odaklı seçimler ya-
pabilmemize imkân vermektedir. Dolayısıyla bu aracı ve yine alternatif diğer seçim araçlarını kul-
lanarak çok hızlı ve etkin görsel seçimi ve oynamaları yapabilirsiniz. Bu noktada, seçim araçları
kullanılırken işe koşulabilecek destekleyici kısayol tuşlarını öğrenmek ve bu tuşların – araçların
kullanımı konusunda beceri kazanmak da son derece önemlidir.
131
Photoshop ile Grafik Tasarımı
• Yine Photoshop programının sağ alanında yer alan Channels (Kanallar) paneli yardımıyla, aktif
çalışmada farklı renk kanalları kapsamındaki düzenlemelere erişim sağlayabilirsiniz. Benzer şekilde
aktif çalışma kapsamındaki Path (Yol) tabanlı düzenlemelere yönelik olarak kullanabileceğiniz Path
(Yol) paneli de program arayüzünün sağ tarafında yer almaktadır.
Öğrenme Çıktısı
132
Web Grafik Tasarımı
• Aktif çalışma ortamına çizim yapmadan önce veya seçili bir nesnenin renklerini düzenleme aşa-
masındayken, öncelikli olarak hangi renk türünü değiştireceksek, ona karşılık gelen kutucuğunu
seçmemiz gerekmektedir.
• Renk türü seçimini gerçekleştirdikten sonra, kullanacağımız yeni rengi şu işlevleri izleyerek ayarla-
yabiliriz:
- Photoshop programının sağ alanında sunulan Color (Renk) ya da Swatches (Kumaş – Renk
Örneği) panellerini kullanarak renk atayabilirsiniz.
- Tools (Araçlar) bileşeni altında yer alan Eyedroper Tool (Damlalık Aracı) veya alternatifi araçlar
ile kullanmak istediğiniz ve bir başka nesne / çizim üzerinde yer alan rengi alabilirsiniz.
- Eğer aktif çalışma ortamında renk geçişleri odaklı bir efekt uygulamak istiyorsak, Tools (Araç-
lar) bileşeni altındaki Gradient Tool (Değişken Renk Aracı) gibi araçları kullanabilirsiniz. Yine
Blur (Bulanıklaştırma), Dodge (Soldurma) gibi alternatif araçlar yardımıyla da aktif çalışma
alanında boyama gerçekleştirir gibi renk odaklı düzenlemeler uygulayabilirsiniz.
- Söz konusu renklendirme adımlarını, nesneleri seçmemiz sonrasında aktif hale gelen, Control
Panel (Kontrol Paneli) üzerinde sunulmış işlevlerle de gerçekleştirebilirsiniz.
• Aktif çalışma ortamında yapılabilecek boyamalar, tipik sürükle – bırak mantığı ile yerine getirilebil-
mektedir. Bu bağlamda, yine Tools (Araçlar) bileşeni altında yer alan, Brush Tool (Fırça Aracı) gibi
araçlar, çalışma alanı kapsamında boyamaları kolaylıkla yapmamıza imkân vermektedir.
• Farklı görsel – grafik tasarımı programlarında da var olsalar da, Photoshop programı ortamında –ni-
teliği ve kapsamı gereği– daha fazla önem kazanan konulardan birisi de fırça kullanımıdır. Photoshop
ortamında boyama süreçleri esnasında kullandığımız fırçaları oldukça detaylı bir şekilde düzenlememiz
mümkün olmaktadır. Bu noktada, Window (Pencere) menüsü altındaki Brush (Fırça) ve Brush Presets
(Fırça Önayarları) gibi seçenekler yardımıyla ekrana getirebileceğimiz paneller, bizlere aktif çalışma
alanında kullanabileceğimiz fırçayı seçmemizi, bu fırçaları organize etmemizi ve hatta seçilmiş olan
fırçanın detaylarını (büyüklük, boyama miktarı… vb.) görüntüleyip düzenlememizi sağlamaktadır.
• Önceki bölümler altında da ifade edilen ve Photoshop ortamındaki görsellerin renk düzeni, parlak-
lığı, tonu… vb. temel özelliklerini düzenlemeye yarayan paneller ve ilgili araçlar da, yine bu kap-
samda Photoshop’taki renklendirme / boyama adımlarına yönelik olarak dikkate alınabilmektedir.
Öğrenme Çıktısı
133
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Araştırmalarla
İlişkilendir
Bilimsel literatüre baktığımız zaman Adobe kurulan inceleme sisteminde destekleyici bir un-
Photoshop programının özellikle görüntü işle- sur olarak rol alan Adobe Photoshop programı,
me ve analiz noktasında sıklıkla kullanıldığını çalışmanın arkaplanında yer alan çeşitli matema-
görmemiz mümkün olmaktadır. Görüntülerin tiksel çözümlemelerle birleşerek, bir yiyecek un-
sayısal ortamda analizi ve işlenmesi gibi konu- surundaki renklerin gıda tabanlı olup olmadığını
ların sıklıkla işlendiği alanlar, Adobe Photoshop tespit etme noktasında etkili bir araç olarak kabul
ve benzeri programları yoğun bir şekilde kul- görmüştür.
lanmakta, böylelikle bu tür programlar sadece Journal of Food Engineering adlı bilimsel
günlük hayata dair görsel ürünler elde edilmesi dergide yayınlanan araştırmada, ortaya konulan
amacıyla değil bilimsel süreçleri de desteklemek sistemin mevcut alternatif çözüm yollarına göre
amacıyla kullanışlı birer araç haline gelmektedir. bir tür değerlendirmesine de odaklanılmıştır. So-
Literatürde bu bağlamda ele alınabilecek nuç olarak, piyasada her ne kadar ticari nitelikte
çok sayıda çalışma olmakla birlikte, bunlardan farklı alternatifler de olsa da, Adobe Photoshop
bir tanesini kısaca ele alabiliriz. Buna göre, İranlı tabanlı bu çözüm yolunun, hem pratik hem de
araştırmacılar Hassan Afshari-Jouybari ve Asgar düşük maliyetli olması açısından dikkate değer
Farahnaky, “Evaluation of Photoshop software olduğu ifade edilmektedir.
potential for food colorimetry” başlığı altında
sunmuş oldukları çalışmada, Adobe Photoshop
Kaynak: Afshari-Jouybari, H., & Farahnaky,
programının gıda kolorimetrisinin (gıda renk
A. (2011). Evaluation of Photoshop software po-
durumlarının) ölçülmesi noktasında potansiye-
tential for food colorimetry. Journal of Food Engi-
lini ölçme fırsatı bulmuşlardır. Bu araştırmada,
neering, 106(2), 170-175.
134
Web Grafik Tasarımı
135
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
Photoshop ortamındaki
Photoshop ortamında, üze-
varsayılan filtrelerin dışın- Photoshop ortamında kul-
rinde filtreler uygulanmış
da, tasarımcıların sıklıkla lanılabilecek varsayılan
bir çalışmayı örnek alarak,
tercih ettiği bazı popüler filtrelerden her birinin ça-
varsayılan filtrelerden han-
filtreler de bulunmaktadır. lışmamıza sağlayacağı avan-
gilerinin uygulanmış oldu-
Bunlardan birkaçı hakkında tajları – işlevleri anlatınız.
ğunu değerlendiriniz.
bilgi verebilir misiniz?
136
Web Grafik Tasarımı
137
Photoshop ile Grafik Tasarımı
programı, bu ünite altında incelenmiş ve genel Ünite içerisinde de sıklıkla dile getirildiği üzere,
kullanıma yönelik bilgi ve becerilerin okuyucula- Photoshop programı diğer Adobe programları gibi
ra kazandırılması adına gerekli temel açıklamalara ‘derya deniz’ niteliğinde bir programdır. Yani ileri
yer verilmiştir. Photoshop programının ilgili bile- düzey çalışmalar konusunda tecrübe kazanmanız,
şenlerinin etkili kullanılması basitten ileri düzeye temel anlamdaki çalışmalar yönünde bilgi ve beceri
doğru birçok çalışmanın yapılabilmesine de ola- kazanmanız akabindeki alternatif çalışmalar ile söz
nak sağlamaktadır. Photoshop programının hedef konusu olabilecektir. Bu nedenle okuyuculara özel-
çıkış noktası her ne kadar sayısal fotoğraf işleme likle ünite içerisinde ve ünite sonunda belirtilen kay-
olsa da, diğer resim tabanlı verilerin (dosyaların) naklara başvurmaları, Web ortamındaki Photoshop
üzerinde her türlü tasarım odaklı çalışmaların da odaklı kaynaklara erişmeleri ve hatta yine Web orta-
kolay ve etkili bir şekilde gerçekleştirilmesi Pho- mında sunulan ileri düzey Photoshop uygulamala-
toshop sayesinde mümkün olmaktadır. Buna rını inceleyerek, sahip oldukları bilgi ve becerilerini
göre, ünitede anlatılan temel konular, kullanıcı- geliştirmelerini tavsiye ederiz. Yine Photoshop prog-
ların Web grafik tasarımı odaklı çalışmalarını da ramının yanı sıra, kullanım özellik ve işlevleri –ara-
Photosop üzerinden yerine getirmelerine olanak yüz yapıları itibariyle– benzerlik gösterebilen diğer
sağlayacaktır. Bu şekilde, Photoshop programı ile görsel – grafik tasarım odaklı programlardan da aynı
Web ortamlarına yönelik görsel bileşenlerin ta- çalışmaların farklı bileşenlerini geliştirme yönünde
sarlanması mümkün olabileceği gibi, genel Web faydalanmak da genel anlamda grafik tasarımı ko-
platformu – sitesi arayüz tasarımlarının gerçekleş- nusunda alternatif tecrübeler kazanmanızı ve hızlı
tirilmesi de son derece kolay olmaktadır. ilerlemeler kaydetmenizi sağlayacaktır.
Öğrenme Çıktısı
138
Web Grafik Tasarımı
Fotoğrafçılığın günümüz konumuna ulaşmasında aktif rol oynayan birçok farklı teknoloji var olsa da, bu
noktada yapılan atılımlarda büyük pay sahibi olan elbette bilgisayar ve elektronik teknolojilerindeki gelişme-
lerdir. Özellikle bilginin veri adı altında sayısal sistemler ortamında kolaylıkla depolanabilir, düzenlenebilir
ve kullanılabilir olması, hayatın birçok alanında olduğu gibi fotoğrafçılığı da pozitif yönde etkilemiş ve uzun
bir süre klasik fotoğraf filmlerine bağlı olarak –bir bakıma mekaniksel– yaşamını sürdüren fotoğrafçılık alanı
yerini sayısal fotoğrafçılığa (digital photography) bırakmıştır.
Bildiğimiz üzere önceleri, klasik fotoğrafçılık adı altında isimlendirebileceğimiz, mekanik fotoğraf makineleri
ile çekilen fotoğrafların elde edilmesi ve düzenlenmesi işlemleri hiç de kolay olmamıştır. Klasik manada, kim-
yasal süreçlerle nesnelerin anlık durumlarının filmlere yansıtıldığı fotoğrafçılık çalışmaları, gerek kullanılan
donanımların çeşitliliğinin fazla olması, gerekse harcanan zamanın nispeten daha uzun olması nedeniyle isten-
dik düzeye hiçbir zaman erişememiştir. Nesnelerin anlık görüntülerinin sayısal – bilgisayar tabanlı teknikler
yardımıyla yakalanması yaklaşımına dayanan sayısal fotoğrafçılık, bu noktada devrimsel bir etki yaratmıştır.
Esasında bir başka dersin konusu olabilecek nitelikte olan ve gerek sayısal olarak çekilmiş olan fotoğrafların,
gerekse farklı resim formatındaki çalışmaların üzerinde düzenleme – değiştirme çalışmalarının hızlı, pratik ve
etkin bir şekilde yapılabilmesini daha mümkün hale getirmiş olan sayısal fotoğrafçılık yaklaşımı, donanımsal
ve yazılımsal birçok farklı konunun özümsenmesini gerekli kılmaktadır.
Sayısal fotoğrafçılık faaliyetleri donanımsal bileşenlerin destekleyicisi yazılımların varlığı olmaksızın gerçek-
leştirilemezdi. Bu nedenle yazılımsal yaklaşım, yöntem ve tekniklerin rolü bu bağlamda dikkate değerdir.
Böylelikle, sayısal fotoğrafçılığın yazılımsal süreçlerinin bir yansıması olarak, sayısal fotoğraf işleme kavramı
gün yüzüne çıkmıştır. Sayısal fotoğraf işleme, doğrudan doğruya fotoğraf tabanlı verilerin bilgisayar tabanlı
sistemler ortamında düzenlenmesi – değiştirilmesi süreçlerine karşılık gelmektedir.
Photoshop programının arayüzü, diğer Adobe programları ile aynı yapıda sunulmaktadır. Bu nedenle, diğer
Adobe programlarından herhangi birisini kullanmakta olanlar için Photoshop arayüzü oldukça tanıdık gele-
cektir. Ufak bazı farklılıklar dışında, Photoshop programının genel pencere (window) yaklaşımına sadık kalan
ve ilgili özellikler – işlevlere göre çeşitli paneller, çubuklar ve pencerelerle desteklenen bir program olduğu ifade
etmek mümkündür.
Photoshop programı ortamında genel olarak kullanılan arayüzleri kısaca şöyle sıralayabiliriz:
• Start Workspace (Başlangıç Çalışma Alanı)
• Workspace (Genel Çalışma Alanı): Bu alan içerisinde yer almak üzere:
- Application Bar (Uygulama Çubuğu)
- Control Panel (Kontrol Paneli)
- Tools Panel (Araçlar Paneli)
- Document Window (Doküman Penceresi)
- Panels (Paneller) – (Diğer paneller)
139
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Photoshop programı ortamında gerçekleştirilebilecek temel fotoğraf işleme ve fotoğraf manipülasyonu – foto-
montaj (veya daha genel anlamda görsel düzenleme) işlemleri, Tools (Araçlar) bileşeni altında sunulan ‘araçlar’
ile pratik ve hızlı bir şekilde yerine getirilebilmektedir. Yerine getirmek istediğimiz düzenleme işlemini bu
panel üzerinde yer alan ilgili aracı seçerek gerçekleştirmemiz mümkün olmaktadır. Tools (Araçlar) bileşeni
yardımıyla birçok düzenleme aracını kullanma imkânımız bulunmaktadır. Bu araçlar genel olarak aktif çalış-
mamız ve ilgili bileşenler üzerinde çeşitli sayısal işlemeleri yapmamızı sağladığı gibi, genel hatlarıyla çalışmanın
organizasyonu – görünümü gibi düzenlemeler için de işe koşulmaktadır. Kısacası Tools, Photoshop progra-
mında belki de en çok etkileşime girdiğimiz panel olarak karşımıza çıkmaktadır.
Elbette Tools ilgili düzenleme işlemleri için temel bileşen olsa da, bu paneldeki araçların yanında, Photoshop
programındaki diğer bileşenleri de (çubuklar, alternatif paneller) yapılmakta olan düzenleme işlemine göre işe
koşmak gerekmektedir. Genel olarak, Photoshop programı arayüzünün sağ alanında yer alan birçok panel,
renk düzenlemeleri, katmanların yönetimi, ve hatta aktif çalışma alanındaki görsellerin renk düzeni, parlak-
lığı, tonu, renk dengesi…vb. özelliklerinin ayarlanması gibi birçok farklı düzenlemeye imkân tanımaktadır.
Her ne kadar bütün görsel – grafik tasarım programlarının olmazsa olmaz özellik ve işlevleri arasında olsa da,
Photoshop programı ortamında da genel anlamda gerçekleştirilebilen çizim, renklendirme / boyama faaliyet-
leri oldukça önemli bir boyuta sahiptir. Önceki bölümler altında açıklanan sayısal fotoğraf işleme – fotoğraf
manipülasyonu gibi düzenlemelerin içerisine Photoshop ortamında gerçekleştirilebilen çizimleri, renklendir-
meleri ve bu bağlamda boyama süreçlerini de katmamız gerekmektedir. Buna göre, Photoshop programının
da bizlere sunduğu araçlar kapsamında gerçekleştirilebilecek temel çizim, renklendirme / boyama adımlarını
bilmekte fayda vardır.
Photoshop programındaki çizim, renklendirme / boyama özellik ve işlevleri, Adobe firmasının diğer grafik
tasarım programları ile benzerlik gösterebilmektedir. Görsel – grafik tasarım programları açısından temel nite-
likte olan çizimler, renklendirmeler / boyamalar, Photoshop gibi kapsamlı platformlarda sunulan farklı özellik
– işlev kombinasyonlarıyla daha ileri düzeylere taşınabilmektedir.
140
Web Grafik Tasarımı
Photoshop Ortamında
Katmanlarla Çalışma
Photoshop programı ortamında çalışırken aktif bir çalışmayı katmanlar (layers) kapsamında ele almak ve
bunlar üzerinden çalışmaya devam etmek son derece kolaydır. Katman kullanımı sayesinde Photoshop orta-
mındaki çalışmalarımızı daha hızlı ve pratik bir şekilde oluşturabilmekte ve çalışma içerisinde yer alan farklı
unsurların – bileşenlerin kontrolünü – düzenlenmesini daha kolay yerine getirebilmekteyiz. Yine Photoshop
programının sunmuş olduğu farklı özellik ve işlevleri aynı çalışmadaki farklı unsur – bileşenlere, birbirlerin-
den bağımsız bir şekilde uygulayabilme konusunda çeşitli avantajlara da katman kullanımı sayesinde sahip
olmamız söz konusudur.
141
Photoshop ile Grafik Tasarımı
1 Aşağıdakilerden hangisi sayısal fotoğrafçılık 6 Aktif çalışmada belirlenen bir bölümü, yine
sayesinde fotoğraf çalışmaları kapsamında elde edi- çalışmada yer alan uygun başka bir alana klonla-
len avantajlardan biri değildir? yarak aktarmaya yarayan Adobe Photoshop aracı
neler öğrendik?
142
Web Grafik Tasarımı
Yanıtınız yanlış ise “Sayısal Fotoğrafçılık – Yanıtınız yanlış ise “Photoshop ile Temel Fo-
1. C 6. E
Sayısal Fotoğraf İşleme Kavramları” konusu- toğraf İşleme ve Fotoğraf Manipülasyonu - Fo-
nu yeniden gözden geçiriniz. tomontaj” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Adobe Photoshop Prog- Yanıtınız yanlış ise “Photoshop Ortamında
3. B 8. D
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Çizim - Renklendirme / Boyama” konusunu
geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Adobe Photoshop Prog- Yanıtınız yanlış ise “Photoshop Ortamında
4. D 9. E
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Filtrelerle Çalışma” konusunu yeniden göz-
geçiriniz. den geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Adobe Photoshop Prog- Yanıtınız yanlış ise “Photoshop Ortamında
5. B 10. A
ramı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Katmanlarla Çalışma” konusunu yeniden
geçiriniz. gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
6 Anahtarı
143
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
6 Anahtarı
Ünitede ifade edilen programlara baktığımız zaman özellikle Corel Paint Shop
Pro, Affinity Photo ve Pixlr programlarının arayüz açısından Adobe Photos-
hop programı ile benzerliklere sahip olduğunu ifade edebiliriz. Tabi ki bu
benzerlikler, programların sol tarafında Tool Box benzeri bileşenlerin yer al-
ması, sağ tarafında renklendirme, filtre…vb. işlevlerin uygulanmasına yönelik
araçların bulunması ve yine çalışma alanının üst kısmında seçili unsurların
Araştır 2
– araçların ek parametrelerinin ayarlanmasına yönelik kontrollerin yer alma-
sı şeklinde göze çarpmaktadır. Detaylara inildiğinde programlar arası çeşitli
farklılıklar söz konusu olabilmektedir. Diğer yandan Photoscape programını
ele aldığımızda ise arayüz bakımından farklılıkların daha çok olduğunu ifa-
de edebiliriz. Bu benzerlikler ve farklılıklar programların kullanım şekillerini
doğrudan ya da dolaylı yönlerden etkileyebilmektedir.
Araştır Yanıt
6 Anahtarı
145
Photoshop ile Grafik Tasarımı
Kaynakça
Adobe Creative Team (2012). Adobe Photoshop CS6 Faulkner, A., & Chavez, C. (2015). Adobe Photoshop
Classroom in a Book. Adobe Press. CC Classroom in a Book. Adobe Press.
Bauer, P. (2013). Photoshop CC For Dummies. For Horenstein, H., & Carroll, A. (2011). Digital
Dummies (Press). Photography: A Basic Manual. Little, Brown and
Company.
Bayar, Ö. M. (2012). Photoshop CC: Oku, İzle, Dinle,
Öğren!. İstanbul, Kodlab Yayıncılık. İnkaya, O. (2010). Photoshop CS 5: Tasarımdan
Baskıya. İstanbul, Kodlab Yayıncılık.
Bayar, Ö. M., & Bayar, A. (2012). Dijital Fotoğrafçılık:
Oku, İzle, Dinle, Öğren!. İstanbul, Kodlab Weinmann, E., & Lourekas, P. (2015). Photoshop CC:
Yayıncılık. Visual QuickStart Guide. Peachpit Press.
İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_fotoğrafçılık (erişim tarihi: 11.08.2016)
http://fotopanorama360.com/dijital-fotografcilik-nedir/ (erişim tarihi: 11.08.2016)
https://ysmnkrl.wordpress.com/makale/dijital-fotografcilik-nedir/ (erişim tarihi: 11.08.2016)
http://www.uzmantv.com/konu/dijital-fotografcilik-terimleri (erişim tarihi: 11.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Foto_manipülasyon (erişim tarihi: 13.08.2016)
http://digital-photography-school.com/ (erişim tarihi: 13.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_photography (erişim tarihi: 13.08.2016)
https://fstoppers.com/education/10-editing-techniques-changed-my-photography-68187 (erişim tarihi: 15.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Image_editing (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Photo_manipulation (erişim tarihi: 18.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop (erişim tarihi: 19.08.2016)
http://www.photoshop-tr.com/ (erişim tarihi: 20.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/photoshop/ (erişim tarihi: 20.08.2016)
https://helpx.adobe.com/pdf/photoshop_reference.pdf (erişim tarihi: 21.08.2016)
https://helpx.adobe.com/photoshop/topics.html (erişim tarihi: 21.08.2016)
146
Bölüm 7
Indesign ile Grafik Tasarımı
Masaüstü Yayıncılık - Sayısal Yayıncılık Adobe Indesign Programı ve Arayüzü
1 2
Kavramları 2 Adobe Indesign programının tanıyarak
öğrenme çıktıları
3 4
3 Adobe Indesign programı ortamındaki araçlarla metinler düzenleme, stiller ile
araçlarla temel tasarım ve mizanpaj çalışma ve renklendirme / boyamalar
çalışmalarını gerçekleştirebilme gerçekleştirebilme
5 6
5 Adobe Indesign programı ortamındaki 6 Adobe Indesign programı ortamındaki
çalışmaları farklı formatlarda dışa çalışmalardan sayısal yayınlama süreçlerini
aktarabilme gerçekleştirebilme
148
Web Grafik Tasarımı
GİRİŞ
Bilginin toplanıp kâğıt üzerine aktarılması, ba-
sım işlemlerinin gerçekleştirilmesi, gerekli görsel internet
tasarımların hazırlanıp sunulması ve sonunda basılı Klasik yayıncılık kavramı konusunda biraz daha
materyalin bir araya getirilmesi gibi faaliyetler, ya- ek bilgiye, https://tr.wikipedia.org/wiki/Yayım-
yıncılık sürecinin aslında ne kadar zahmet gerekti- cılık Web adresi üzerinden ulaşabilirsiniz.
ren bir süreç olduğunu gözler önüne sermektedir.
Ancak hayatın bütün alanlarında olduğu gibi, bil-
gisayar teknolojisi de yayıncılık alanının imdadına MASAÜSTÜ YAYINCILIK - SAYISAL
yetişmiş ve günümüzde masaüstü yayıncılık, sayı- YAYINCILIK KAVRAMLARI
sal yayıncılık gibi isimlerle anacağımız yayıncılığın Bilgisayarların yayıncılığı devrimsel bir sürece
pratik ve teknoloji destekli yüzlerinin gelişmesini yönlendirmesi ve bilgisayar destekli çözümlerin ya-
sağlamıştır. rattığı kökten değişiklikler ile birlikte, klasik yayın-
Bilgisayarların yayıncılık süreci içerisine girme- cılığın evrilmiş olduğu günümüz yayıncılık süreç-
si ve yayıncılığın sayısal dünyanın nimetlerinden leri, kısaca masaüstü yayıncılık (desktop yayıncılık)
faydalanmaya başlaması, basit bir broşürün veya ya da sayısal (dijital) yayıncılık (digital publishing)
az sayfalı bir derginin törensel bir biçimde hazır- isimleri altında incelenmektedir. Geçmiş sürece
landığı klasik manadaki yayıncılığın karşısında baktığımız zaman, bilgisayar sistemlerinin göster-
masaüstü yayıncılık ve sayısal yayıncılığın hız ka- miş olduğu hızlı gelişim, yazılım teknolojilerinin
zanmasına, böylelikle basılı materyallerle bilgi yay- de desteğiyle birlikte yayıncılık süreçlerini oldukça
ma / paylaşma yaklaşımının devrimsel bir döneme iyileştirmiş ve geliştirmiştir. En basit haliyle yayın-
girmesine sebep olmuştur. Artık günümüzde basılı cılık süreçlerinden olan materyalin içerik tasarım-
materyallerin daha etkin tasarımlarla, daha kısa larının gerçekleştirilmesi, mizanpajın (sayfa düze-
sürede daha fazla sayıda hazırlanması, hatta isteğe ni) yapılması, baskı ve materyalin tek parça haline
bağlı üretilebilmesi söz konusudur. Tabii ki sayısal- getirilmesi (ciltleme…vb.) gibi işlemler artık bilgi-
laşmış yayıncılığın katalizör görevini üstlenen bile- sayar destekli makinelerle / işlemlerle, hızlı bir şe-
şenlerinden en önemlisi de, bilgisayarların ayrılmaz kilde tamamlanabilmektedir.
aktörleri olan yazılımlar / programlardır. İşte burada özel-
Söz konusu açıklamalar bağlamında bu ünite- likle basılı materyal-
nin amacı, masaüstü yayıncılık anlamında yaygın lerin hazırlanması
bir kullanıma sahip / tasarlanması sıra- dikkat
olan Adobe Inde- sında masa başında İngilizce “desktop ifadesi-
sign programına de- bilgisayarlardan ya- nin, işletim sistemlerinden
ğinmektir. Bu amaç dikkat rarlanılması duru- aşina olunan “masaüstü”
dâhilinde öncelikli Her ne kadar günümüz ya- mu, İngilizce terim kavramıyla karıştırılması
olarak masaüstü ya- yıncılık anlayışı sayısal ya- olan desktop (masa mümkündür. Ancak masa-
yıncılık, sayısal ya- yıncılık üzerine iyiden iyiye başında) publishing üstü yayıncılığın esas anla-
yıncılık, mizanpaj kurulmuş durumda olsa (yayıncılık) kavramı- mı, gerçek anlamda, “masa
gibi kavramlara de- da, halen klasik yayıncılık nın ortaya çıkmasını başında” gerçekleştirilen ya-
ğinilenecek, ardın- süreçlerini yerine getiren az sağlamıştır. Burada yıncılık olarak literatürdeki
dan Adobe Indesign sayıda meslek sahibine ya da “masa başında” ifade- yerini almıştır.
programına odak- en azından bilgisayar tekno- si dilimize “masaüs-
lanarak, okuyucuya lojisi ile klasik yayıncılığın tü” olarak geçmiştir.
ilgili program ile ma- bazı süreçlerini birleştiren
saüstü yayıncılığı ça- firmalara da rastlamamız
lışmaları konusunda mümkün olmaktadır. Masaüstü Yayıncılık (Desktop Publishing)
çeşitli bilgi ve beceri- Basılı materyallerin hazırlanması / tasarlanması
ler kazandırılacaktır. sırasında masa başında bilgisayarlardan yararla-
nıldığı yayıncılık yaklaşımına verilen isimdir.
149
Indesign ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
150
Web Grafik Tasarımı
152
Web Grafik Tasarımı
Document Window
(Doküman Penceresi)
Öğrenme Çıktısı
153
Indesign ile Grafik Tasarımı
154
Web Grafik Tasarımı
155
Indesign ile Grafik Tasarımı
bilirsiniz. Yine bu araç altında ulaşılabilecek Paneli) altından seçmeniz gerekir (Yine daha
Measure Tool (Ölçü Aracı) ile de çizim ala- önce de bahsettiğimiz gibi, bazı ek araçlara
nında çeşitli mesafe / nesne boyutları gibi panelde yer alan farklı simgelere farenin sol
konularda anlık bilgi alabilirsiniz. tuşuyla basılı tutarak erişilebilmektedir).
• Hand Tool (El Aracı): Hand Tool (El Ara- • Tools Panel (Araçlar Paneli) altından seçmiş
cı), büyük çalışma / belge alanlarında daha olduğunuz aracı kullanmadan önce aracın
kolay gezinti sağlamak ve bunu nesnelere simgesine çift tıklayarak çeşitli ayarlamalar
yanlışlıkla müdahalede bulunmadan ger- yapabilirsiniz.
çekleştirmek için kullanılmaktadır. • Belge alanında çalışmalar yaparken sıklıkla
• Zoom Tool (Büyütme Aracı): başvurabileceğiniz Indesign programı aracı
Bu araç, belge alanına yakınlaş- Control Panel (Kontrol Paneli)’dir. Tools
tırma uzaklaştırma yaparak daha Panel araçlarına yönelik ayarlamalar, her-
hassas düzenleme imkânı elde hangi bir aracın seçimi akabinde bu panele
etmek için kullanılmaktadır. yansımakta ve böylelikle araç ile ilgili çeşitli
ayarlamalar yapılabilmektedir.
• Tools Panel (Araçlar Paneli) araçlarına
internet benzer olarak, belge alanında yer alan bir
Tools Panel (Araçlar Paneli) altında sunulan nesneyi seçtiğinizde, bu nesneye ait düzen-
araçlara dair daha fazla bilgi edinmek ve panelin lenebilecek özellikler de (boyutlar, çizgi ka-
kullanımına dair bilgilerinizi pekiştirmek için lınlığı, renk, başka nesnelere göre konum ve
Adobe’un yardım sayfalarına ya da doğrudan sıra… vb.) Control Panel (Kontrol Paneli)
https://helpx.adobe.com/tr/indesign/using/to- üzerinde görüntülenmektedir.
olbox.html Web adresine başvurabilirsiniz. • Tools Panel’den (Araçlar Paneli) seçilen bir
araç, renk ayarlamalarına sahip ise, dolgu
(nesnenin içi) ve kenar (nesnenin dış çigileri)
renkleri ilgili panel altında yer alan iki küçük
Basit Tasarım ve Mizanpaj Adımları kare içerisinde görüntülenmektedir. Renk
Indesign ortamında kullanabileceğiniz Tools değişiklikleri, Indesign programının sağ ta-
Panel araçlarını öğrendikten sonra, aktif belge or- rafında yer alan kısımdan açılabilen Color
tamında gerçekleştirebileceğiniz basit tasarım ve (Renk) ve Swatches (Kumaş – Renk Örneği)
mizanpaj adımlarına değinebiliriz. Bu işlem adım- panelleri üzerinden yapılabilmektedir.
ları bahsettiğimiz araçların yanında çeşitli çubuklar • Belge alanında yer alan bir nesneye düzen-
ve panellerle etkileşim süreçlerini de içermektedir: leme amacıyla müdahale etmek istiyorsanız,
• Indesign ortamında yeni bir çalışmaya (bel- genellikle şu işlevleri yerine getirebilirsiniz:
ge, kitap… vb.) başlarken, karşınıza gelen - Müdahale etmek istediğiniz nesne üze-
boş / yeni çalışma açma penceresinde, ha- rine fare imlecini konumlandırıp sol
zırlayacağınız tasarımlara uygun sayfa bo- tıklayarak (bir kez ve aracın özelliğine
yutlarını, kenar boşluklarını, toplam sayfa göre iki kez) seçili araç ile nesneye mü-
sayısı ve başlangıç sayfa numarası gibi özel- dahelenizi gerçekleştirebilirsiniz.
likleri belirleyebilirsiniz. Bu tür parametre- - Söz konusu nesneye fare ile sağ tuş tık-
leri çalışmanızı ilk kez oluştururken belirle- layarak, nesne veya araç ile ilgili çeşitli
meniz oldukça önemlidir. ek seçeneklere ulaşabilirsiniz.
• Boş bir belge alanı açtıktan sonra Indesign • Belge alanında çizim gerçekleştirmek veya
ortamında yapacağınız işlemler, başta Tools alana bir çizim nesnesi eklemek isterseniz,
Panel (Araçlar Paneli) olmak üzere, diğer şu işlevleri gerçekleştirebilirsiniz:
sözü geçen paneller ve pencerelerle etkileşi- - Fareyle sürükle – bırak yaparak, istedi-
me dayalı olarak gerçekleşecektir. ğinize uygun boyut ve yönlerde çizim
• Belge alanında tasarım amaçlı kullanacağınız gerçekleştirebilirsiniz.
aracı öncelikli olarak Tools Panel (Araçlar
156
Web Grafik Tasarımı
- Çalışma alanına fareyle bir kez (sol) tık- - Layout (Mizanpaj / Düzen) menüsü
layarak, çizim nesnesini varsayılan ayar- altında yer alan Margins and Columns
larıyla ekleyebilir ya da açılan bir pencere (Marjinler ve Sütunlar), Ruler Guides /
altından gerekli parametre değerlerini Create Guides (Cetvel Kılavuzları / Kı-
girerek çizim nesnesinin isteğinize uygun lavuz Oluştur) gibi seçeneklerle de ça-
boyutlanmasını sağlayabilirsiniz. lışmanın sayfa ölçüleri ve kılavuzlarına
• Belge alanına eklenecek şekillerde ya da yönelik ayarlamaları yapabilirsiniz.
Pen (Tükenmez Kalem) ve Pencil (Kurşun - Yine aynı menü altında sunulan ilgili
Kalem) araçlarda çizgi stili, genişliği gibi seçenekler yardımıyla aktif çalışmada
özellikleri belirlemeye yarayan çeşitli dü- sonraki / önceki sayfalara veya istediğiniz
zenlemeler de yer almaktadır. Bu tür ayarla- herhangi bir sayfaya geçiş yapabilirsiniz.
malara (araçlar aktif hale geldiğinde) Cont- - Indesign programı ortamında hazırla-
rol Panel (Kontrol Paneli) üzerinden ya da dığınız çalışmanın sayfa ve bölüm nu-
sağ alanda yer alan Stroke (en yakın ifadeyle maralandırmalarını da Layout (Mizan-
Çizgi) paneli aracılığıyla erişebilirsiniz. paj / Düzen) menüsü altından yapmak
• Grafik tasarım programlarında yaygın kul- mümkündür. Bu amaçla ilgili ayarla-
lanılagelen Katman (Layer) yaklaşımı In- rın yer aldığı, Numbering and Section
design programında da mevcuttur. Belge Options (Numaralandırma ve Bölüm
ortamında Katman (Layer) kullanımı ile Ayarları) seçeneğini kullanabilirsiniz.
ilişkili işlemleri (katmanlar arası geçiş, kat- - Indesign programının sunduğu diğer bir
man ekleme – silme… vb.) yine programın kolaylık olan içindekiler tablosu oluşturma
sağ alanından açılabilen Layers (Katmanlar) da Layout (Mizanpaj / Düzen) menüsü ile
paneli ile yapabilirsiniz. gerçekleştirilebilmektedir. Bunun için me-
• Tahmin edileceği üzere, Indesign ortamın- nünün en alt kısmında yer alan, Table of
daki tasarım süreçlerinin yanında mizanpaj Contents (İçindekiler Tablosu) seçeneği
odaklı işlemler de birinci dereceden önce- kullanılabilmektedir. Ek olarak, çalışma-
likli durumdadır. Aktif çalışmayla ilgili ge- nızda kullanmak üzere çeşitli içindekiler
nel mizanpaj işlemleri Application Bar (Uy- tablosu tasarımlarını da yine menünün alt
gulama Çubuğu) üzerinde yer alan Layout kısmında sunulan Table of Content Styles
(Mizanpaj / Düzen) menüsü altındaki se- (İçindekiler Tablosu Stilleri) seçeneği ile
çeneklerle gerçekleştirilebilmektedir. Buna oluşturup düzenleyebilirsiniz.
göre, gerçekleştirebileceğiniz temel işlemleri
şu şekilde açıklayabiliriz:
- Layout (Mizanpaj / Düzen) menüsü al-
dikkat
tında yer alan Pages (Sayfalar) seçeneği Indesign programında çalışmalar gerçekleştirirken
aracılığıyla çalışmaya sayfa ekleme, say- farklı panellerle ve araçlarla sıklıkla etkileşim içeri-
fa çoğaltma, sayfa silme, ana / master sine girilmektedir. Bu nedenle Indesign ortamında
sayfa ayarlamaları, sayfalar arası geçişle- daha konforlu ve hızlı çalışabilmeniz için klavye-
ri belirleme gibi işlemleri yapabilirsiniz. nizin kısayol tuşlarını kullanmak faydalı olacaktır.
Aktif çalışmadaki sayfa durumlarını
Indesign programının sağ kısmında yer
alan Pages (Sayfalar) paneli aracılığıy-
la takip edebilirsiniz. Sayfalara yönelik
olarak menü altından yaptığınız bütün internet
işlemleri Pages (Sayfalar) panelinden de Indesign programında kullanabileceğiniz araçlara
yapabileceğiniz gibi, genellikle bu pane- ve işlevlere göre belirlenmiş olan farklı kısayol tuş
lin kullanımı pratikliği açısından daha kombinasyonları vardır. Söz konusu kısayol tuşla-
çok tercih edilmektedir. rını Adobe yardım sayfalarından ve https://helpx.
adobe.com/tr/indesign/using/default-keyboard-
shortcuts.html Web sayfasından öğrenebilirsiniz.
157
Indesign ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
158
Web Grafik Tasarımı
metinlerin kaybolması veya bozulması gibi seçebilirsiniz (Tabii öncelikli olarak kesme-
konulara endişe duymadan düzenlemeleri- yi hangi noktaya ekleyecekseniz imleci o
nize devam etmenizi sağlamaktadır. noktaya getirmeniz gerektiğini ifade etme-
• Metin düzenleme işlevleri olan programlar- mizde fayda vardır).
dan aşina olduğumuz yazı tipi (font) dü- • Aktif çalışmanızda metinler ve paragraflar-
zenlemeleri (stil, punto…vb.), metin yönü, da ortak stillerin kullanılmasını, hatta başka
aralık, konum gibi birçok nitelik Indesign bir yerde kullandığınız stillerin tek seferde
ortamında da kolaylıkla düzenlenebilmekte- çalışmanızdaki diğer metinlere de eklenme-
dir. Bunun için düzenlemek istediğiniz met- sini isteyebilirsiniz. Bu durumda Indesign
ni (ya da metin çerçevesini) seçtikten sonra, programı ortamında sunulan karakter ve
Control Panel (Kontrol Paneli) üzerinde ak- paragraf stilleri işlevlerini kullanabilirsiniz.
tif hale gelen seçenekleri kullanabilirsiniz. Tipik olarak paragraf stilleri, metne uygula-
- Indesign programında metinleri seçer- yabileceğiniz bütün stil özelliklerini kapsar-
ken kullanabileceğiniz birkaç tıklama ken, karakter stilleri ise sadece metin odak-
çeşidi bulunmaktadır. Buna göre: lı, yazı tipi, boyutu, kalın, italik…vb. yazım
şekilleri gibi özellikleri kapsamaktadır. Söz
- Bir kelimeyi seçmek için üzerine çift
konusu stil ayarlamalarını, Type (Düzen)
tıklayabilir,
menüsü altındaki Character Styles (Karak-
- Bir satırı seçmek için ilgili satır kapsa- ter Stilleri) ya da Paragraph Styles (Paragraf
mında üç kez ardı ardına tıklayabilir, Stilleri) seçeneklerine tıklayarak açabilece-
- Bir paragrafı seçmek için ise, ilgili pa- ğiniz paneller üzerinden yapabilirsiniz. Pa-
ragraf kapsamında dört kez ardı ardına neller açıldıktan sonra, sunulan seçenekleri
tıklayabilirsiniz. kullanarak farklı stiller tanımlayıp, detay-
larını düzenleyebilir, dilediğiniz takdirde
tanımlı durumdaki stillerden istediğinizi
silebilirsiniz.
dikkat
Kimi zaman üç kez tıklama işlevi Indesign orta-
mında ayarlanmamış olabilmektedir. Bu durumda
üç kez tıklama ile paragraf seçilebilmektedir. Bu dikkat
tür durumlarda, üç kez tıklamanın satır seçimini Karakter stilleri ve paragraf stillerini kontrol ede-
gerçekleştirme işlevini aktif hale getirmek amacıy- bildiğiniz paneller esasında iki sekmeli, ortak bir
la, Edit (Düzen) menüsünün, Preferences (Tercih- panelde karşımıza gelmektedir. Böylece herhangi
ler) alt-menüsünde yer alan Type (Yazım) seçene- bir stil türünü seçerek ilgili paneli açtıktan sonra
ğini kullanabilirsiniz. diğer stil türü düzenlemelerine de sadece sekme
değiştirerek ulaşabilirsiniz.
159
Indesign ile Grafik Tasarımı
özellikle şekil ve serbest çizim araçlarının - Indesign’ın sağ alanında sunulan Color
o an için kullanılabileceği renklerini belirt- (Renk) ya da Swatches (Kumaş - Renk
mektedir. Örneği) panellerini kullanarak renk ata-
• İfade edilen, Tools Panel (Araçlar Paneli) yabilirsiniz.
kapsamındaki kutucuklardan sol üstte yer - Tools Panel (Araçlar Paneli) altında yer
alan ve Fill (Dolgu) adlı kutucuk, çizilecek alan Eyedroper Tool (Damlalık Aracı) ile
/ düzenlenecek nesnenin iç rengini göster- kullanmak istediğiniz ve bir başka nesne /
mektedir. Sağ altta yer alan ve Stroke (en çizim üzerinde yer alan rengi alabilirsiniz.
yakın ifadeyle Çizgi) adlı kutucuk ise, çizi- - Amacınız renk geçişleri şeklinde bir efekt
lecek / düzenlenecek nesnenin dış çeper / uygulamak ise, Tools Panel (Araçlar Pa-
çizgi rengine karşılık gelmektedir. neli) altındaki Gradient Swatch Tool
• Belge ortamına çizim yapmadan önce veya (Değişken Renk Aracı) veya Gradient
seçili bir nesnenin renklerini düzenleme aşa- Feather Tool (Değişken Renk Yumuşat-
masındayken, öncelikli olarak hangi renk ma Aracı) gibi araçları kullanabilirsiniz.
türünü değiştireceksek, ona karşılık gelen - Söz konusu renklendirme adımları-
kutucuğunu seçmemiz gerekmektedir. nı, nesneleri seçmemiz sonrasında ak-
• Renk türü seçimini gerçekleştirdikten son- tif hale gelen, Control Panel (Kontrol
ra, kullanacağımız yeni rengi şu işlevleri iz- Paneli) üzerinde sunulmış işlevlerle de
leyerek ayarlayabiliriz: gerçekleştirebilirsiniz.
Öğrenme Çıktısı
4 Adobe Indesign programı ortamındaki araçlarla metinler düzenleme, stiller ile çalışma ve
renklendirme / boyamalar gerçekleştirebilme
160
Web Grafik Tasarımı
Yaşamla İlişkilendir
nuniyeti ifade ederek, programdan elde ettikleri Önceki gün Demonti Otel’de gerçekleşen
bilgi ve deneyimlerin onların mesleki yaşamların- projenin kapanışında, Teknoloji Destekli Masa
da sağlayacağı katkılardan bahsettiler. Üstü Yayıncılık Kursu’na katılan serebral palsili
çocuk ve gençlere KOSGEB onaylı sertifikaları
Orijinal Kaynak: http://www.iha.com. verildi. Öte yandan engelli çocukların anne ve
tr/hatay-haberleri/azerbaycanli-gazetecilere- babaları da Veli Girişimcilik Kursu’ndan sertifika
yayincilik-ve-masaustu-yayincilik-egitimi- aldı. Serebral palsililerin aile içi dayanışmaları-
verildi-hatay-836720/ nı güçlendirmeyi ve kendi kapasitelerini ortaya
çıkararak meslek dallarında iş yapabilmelerini
2017 Yılında Engellerin Kaldırılması hedefleyen projenin sonunda, ‘İstihdam Günü’
Noktasında Masaüstü Yayıncılık Eğitimi etkinliği de düzenlendi.
Serebral Palsili Çocuklar Derneği’nin (SER-
ÇEV), Ankara Milli Eğitim Müdürlüğü ve ME- Kaynak: http://www.hurriyet.com.tr/
TESEN ortaklığıyla gerçekleştirdiği Serebral Pal- meslek-sahibi-olmaya-engel-yok-40601867
sili Olmam Meslek Sahibi Olmama Engel Değil’
isimli Avrupa Birliği projesi son erdi.
Öğrenme Çıktısı
162
Web Grafik Tasarımı
163
Indesign ile Grafik Tasarımı
Öğrenme Çıktısı
164
Web Grafik Tasarımı
165
Indesign ile Grafik Tasarımı
166
Web Grafik Tasarımı
neler öğrendik?
A. Kağıt A. Kırmızı
B. Kitap B. Siyah
C. Televizyon C. Mor
D. Bilgisayar D. Macenta
E. Radyo E. Mavi
2 Yayıncılık sürecinin masa başında, bilgisayar 7 Adobe Indesign programında temel metin
destekli olarak, hızlı ve pratik bir şekilde gerçekleş- ekleme aracı aşağıdakilerden hangisidir?
tirildiği yayıncılık şekli aşağıdakilerden hangisidir?
A. Eyedropper Tool (Damlalık Aracı)
A. Sayısal yayıncılık
B. Scissors Tool (Makas Aracı)
B. Ofis yayıncılığı
C. Type Tool (Yazı Yazma Aracı)
C. Masaüstü yayıncılık
D. Line Tool (Çizgi Aracı)
D. Yeni nesil yayıncılık
E. Gap Tool (Boşluk Aracı)
E. Yalın yayıncılık
167
Indesign ile Grafik Tasarımı
Yanıtınız yanlış ise “Masaüstü Yayıncılık - Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Temel Tasa-
1. D 6. D
Sayısal Yayıncılık Kavramları” konusunu ye- rım ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden
niden gözden geçiriniz. geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
Yanıtınız yanlış ise “Masaüstü Yayıncılık - Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Metin Düzenleme
2. C 7. C
Sayısal Yayıncılık Kavramları” konusunu ye- ve Renklendirme” ve “Indesign ile Temel Tasarım
niden gözden geçiriniz. ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Masaüstü Yayıncılık - Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Metin Düzenleme
3. E 8. E
Sayısal Yayıncılık Kavramları” konusunu ye- ve Renklendirme” ve “Indesign ile Temel Tasarım
niden gözden geçiriniz. ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Adobe Indesign Progra- Yanıtınız yanlış ise “Indesign Çalışmalarını
4. B 9. B
mı ve Arayüzü” konusunu yeniden gözden Dışa Aktarma” konusunu yeniden gözden
geçiriniz. geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Indesign ile Temel Tasa- Yanıtınız yanlış ise “Indesign Çalışmalarını
5. C 10. C
rım ve Mizanpaj” konusunu yeniden gözden Sayısal Yayınlama” konusunu yeniden göz-
geçiriniz. den geçiriniz.
Araştır Yanıt
7 Anahtarı
168
Web Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
7 Anahtarı
169
Indesign ile Grafik Tasarımı
Araştır Yanıt
7 Anahtarı
Kaynakça
Botello, C. (2012). Adobe InDesign CS6 Revealed. Cengage Learning.
Briggs, M. (2012). Journalism Next: A Practical Guide to Digital Reporting and Publishing. Sage.
Burns, D., & Cohen, S. (2014). Digital Publishing with Adobe Indesign CC: Moving Beyond Print to Digital.
Pearson Education.
Gaughran, D. (2012). Let’s Get Digital: How To Self-Publish, and Why You Should. CreateSpace Independent
Publishing Platform
Gordon, J., Schwartz, R., & Jansen, C. (2016). Learn Adobe InDesign CC for Print and Digital Media Publication:
Adobe Certified Associate Exam Preparation. Adobe Press.
Gümüştepe, Y. (2013). Indesign CS6 & CC. İstanbul, Kodlab Yayıncılık.
Lawyer, B. P. (2006). Masaüstü Yayıncılık ve Basım Kılavuzu (Türkçe). İstanbul, Alfa Yayıncılık.
Mazlum, F. S. (2006). Masaüstü Yayıncılık. Ankara, Gazi Kitabevi Yayınları.
Türkay, G. (2013). Indesign CS6. Ankara, Pusula Yayıncılık.
170
Web Grafik Tasarımı
İnternet Kaynakları
https://tr.wikipedia.org/wiki/Masaüstü_yayıncılık (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_publishing (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Desktop_publishing (erişim tarihi: 16.08.2016)
https://global.britannica.com/topic/publishing (erişim tarihi: 17.08.2016)
https://tr.wikipedia.org/wiki/InDesign (erişim tarihi: 17.08.2016)
https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_InDesign (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/indesign.html (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://helpx.adobe.com/tr/pdf/indesign_reference.pdf (erişim tarihi: 19.08.2016)
https://www.lynda.com/InDesign-training-tutorials/233-0.html (erişim tarihi: 22.08.2016)
http://www.vidobu.com/indesign (erişim tarihi: 22.08.2016)
171
Bölüm 8
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
1 2
GIMP Web Grafik Tasarımı İçin GEGL Kullanımı
öğrenme çıktıları
3
Inkscape
3 Inkscape programının genel özelliklerini
açıklayabilme
Anahtar Sözcükler: • Açık Kaynak • Kod • Grafik Tasarım Programı • GNU • GIMP • GEGL • Inkscape
172
Web Grafik Tasarımı
173
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
Resynthesize eklentisi, GIMP’in çok kullanılan eklentilerinden biridir. Bir resimden veya dokudan
belli bir bölge çıkarmak istendiğinde bu bölge seçilir ve arka plan çok fazla ayrıntı içermiyorsa bu işlem
birkaç rötuşla tamamlanabilmektedir. Resim 8.2’de, bu eklenti kullanılarak resimdeki balığın kesildiği ve
resmin son hali görülmektedir.
CMYK (Cyan, Magenda, Yellow, Key), camgöbeği, galibarda, sarı ve siyah olan bu renkler
ile renkli baskılama işlemleri yapılır. Kısaltmadaki K harfi key anlamında kullanılır. Anah-
tar renktir. Bu nedenle iyi bir tasarımcı CMYK’yı çok iyi bilmeli, 3 ana renkten yardım
alarak ara renkleri elde edebilmelidir.
174
Web Grafik Tasarımı
GIMP’in etkileyici ve kolaylaştırıcı eklentilerinden bir diğeri de G’MIC’dir. Bu eklenti yardımıyla re-
simler değişik biçimlerde tekrarlattırılabilir, renkleriyle oynanabilir, çerçeve eklenebilir, renklere göre re-
simlerin belli bölgeleri kesilebilir. Resim 3, G’MIC eklentisi uygulanmamış resim, Resim 8.4, Resim 8.5
ve Resim 8.6’da ise, bu eklenti ile gerçekleştirilmiş efekt örnekleri görülmektedir.
Resim 8.3 G’MIC Uygulanmamış Resim Resim 8.4 Black&white- Hard Sketch
Kaynak: http://hamisertcan.com/gimp-gmic-eklentisi/ Kaynak: http://hamisertcan.com/gimp-
gmic-eklentisi/
175
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
Bir başka GIMP eklentisi ise GAP (Gimp Animasyon Paketi)’tır. Bu eklenti sayesinde, GIMP ile hare-
ketli görüntüler ve animasyonlar oluşturulabilir.
UFRaw, sayısal kameralardan alınan ham verileri okumak ve işlemek için kullanılan GIMP eklentisidir.
Yukarıda birkaçından bahsettiğimiz çok sayıda eklenti ile GIMP programı, web tasarımı, grafik tasarı-
mı yapanlar ve programcılar için hayal güçlerini zorlayacak özellikleri kapsamakta ve hayalleri gerçekleş-
tirme fırsatı sunmaktadır.
GIMP programı ara yüzü Resim 8.7’de görülmektedir.
176
Web Grafik Tasarımı
177
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
bir grafikte node (düğüm) olarak temsil edilen görün- standart komut satırı seçeneklerini çözümleyecek-
tü işleme işlemlerini birbirine ekleyebilirsiniz. Ayrıca tir. argc ve argv bu doğrultuda ayarlanır, dolayısıy-
GEGL, görüntülerin yüklenmesi ve saklanması, renk- la sizin kendi kodunuz asla bu standart argüman-
lerin ayarlanması, farklı şekillerde filtreleme, görün- larla karıştırılmayacaktır.
tülerin dönüştürülmesi ve birleştirilmesi gibi işlemleri GEGL, kullanıcıların çeşitli şekillerde görüntü
rahatlıkla yapabilmenizi sağlar. GEGL aynı zamanda üretmesine olanak sağlar. Bunun için;
yüksek bit derinliği olan görüntülerin, ICC profille-
rinin ve görüntü parçalarının paralel olarak işlenme- • Önce GIMP açılır.
sine de olanak tanır. Geleneksel görüntü işlemelerde iş • Ardından, herhangi bir görüntü dosyası açılır.
akışı bitiminde nihai sonuç kaydedilirken, GEGL’de • Şimdi, GEGL aracına ulaşmak için iki
bütün iş akışı (bütün orijinal görüntüler, gerçekleş- yöntemden biri kullanılır. Birinci yöntem-
tirilen işlemler, son çıktı vb.) kaydedilir. Bu sayede de Tools (Araçlar) menüsü altında yer alan
baştan sona tüm işlem adımları ve görseller için geriye GEGL Operation komutu tıklanır. İkin-
dönük bilgiler alınabilir. Çok uzak olmayan bir gele- ci yöntemde ise Colors (Renkler) menüsü
cekte, GIMP’deki bir çok görüntü işleme görevlerinin altındaki Use GEGL (GEGL kullan) satırı
yerine kullanılması beklenmektedir. aktif hale getirilir.
#include<gegl.h>
int main(intargc, char **argv) Resim 8.8 GEGL’i Çalıştırma Yöntemleri
{
Kaynak: https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-
gegl_init (&argc, &argv); tool.html
# other GEGL code
gegl_exit (); • Bu yöntemlerden biri kullanıldıktan sonra ek-
} randa GEGL Operation penceresi görüntülenir.
dikkat
GEGL, GIMP programı kapsamında gö-
rüntü işleme için kullanılan bir kütüpha- Resim 8.9 GEGL Operation Penceresi
nedir. Kullanılması için önce GIMP prog- Kaynak: https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-
ramının açılması gerekir. tool.html
178
Web Grafik Tasarımı
• Bu seçeneklerden bir tanesi listeden seçilir. Örneğin, görüntü üzerinde uygulamak için box-blur
seçeneğini işaretleyelim.
• Daha sonra etki alanı seçilir. Gerekirse önizleme de yapılır.
• Son olarak OK butonuna tıklanır.
• Artık, belirlediğimiz seçenek resim üzerinde uygulanmıştır.
Resim 8.11 Bir Fotoğrafın Box-Blur İşleminden Önceki (Solda) ve Sonraki (Sağda) Durumu
Kaynak: https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-tool.html
internet
GEGL kütüphanesi ile ilgili daha fazla bil-
gi ve ayrıntı öğrenmek isterseniz, https://
en.wikipedia.org/wiki/GEGL sitesini ziyaret
edebilirsiniz.
179
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
Öğrenme Çıktısı
INKSCAPE
Vektör tabanlı çizimler yapılabilen açık kaynak kodlu yazılımlar içinde en
çok tercih edilenlerden biri de Inkscape’dir. Adobe Illustrator, Corel Draw, Fre-
ehand, Xara X gibi yazılımların birçok özelliğine sahiptir. Basitten karmaşı-
ğa farklı formatlarda şekiller ve grafikler üzerinde çalışmaya izin vermektedir.
Bitmap resimler, fotoğraflar, vektörel grafikler, logo tasarımı, metin içeren re-
simler, web grafikleri, teknik çizimler gibi uygulamaları Inkscape ile rahatlıkla
gerçekleştirmek mümkündür.
Inkscape programı, W3C standardında ölçeklenebilir. .SVG (Scalable Vec-
tor Graphics /Ölçeklenebilir Vektörel Grafikler) dosya biçimini kullanmakta-
dır. Bu grafik türü, XML tabanlı web grafikleri için WWW konsorsiyumunun hazırladığı yeni bir dildir.
Günümüzde bir çok vektör editörü SVG’yi dışa aktarabilmekte, kayıt edebilmekte ve herhangi bir eklen-
tiye gerek duymaksızın doğrudan bir internet gözgezdiricide görüntüleyebilmektedir. Ölçeklenebilir gra-
fik formatı ile çizilen grafik ve resimler, sonsuz
büyüklüğe ölçeklenseler bile kalitelerini kaybet-
W3C (World Wide Web Consortium) açılı- mezler ve bozulmazlar. Ayrıca, Inkscape içerisine
mı Dünya Çapında Ağ Birliği anlamına gelmekte- herhangi bir bitmap resim eklenebildiği gibi, ek-
dir. Bu birliğin amacı; tarayıcılar arasındaki görün- lenen bu resimler üzerinde, Inkscape içerisindeki
tü farkını ortadan kaldırmaktır. W3C standartları, diğer nesnelere uygulanabilen hareket ettirme,
W3C birliği tarafından html, css gibi web tasarım- döndürme, kırpma, filtre uygulama gibi işlemler
da kullanılan kodların her tarayıcı ile aynı uyum yapılabilmektedir.
içerisinde çalışması için belirlenen kurallar olarak Programın desteklediği dosya formatları ara-
tanımlanabilir. Web site tasarlarken herhangi bir sında; .SVGZ, .PNG, .PDF, .PS, .EMF, .TEX,
sorun ile karşılaşmamak adına, W3C standartları .POV, .ODG, . DXF ve .GPL sıralanabilir.
göz önünde bulundurulmalıdır. W3C standartla-
rı stabil kodlardan oluştuğu için, bu standartlara
göre hazırlanan web siteleri içerisindeki sayfa ge-
çişleri, ana sayfanın açılış hızı artmaktadır. Bu da
sitemizi hızlandıran en önemli etkenlerden biridir.
180
Web Grafik Tasarımı
181
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
Program çalıştırıldığında, Resim 8.14’deki gibi bir arayüz ile ekrana gelir.
182
Web Grafik Tasarımı
Inkscape arayüz penceresinde, standart pence- Inkscape program arayüz penceresinin en al-
relerde gördüğümüz başlık çubuğu, menü çubu- tında renk paleti yer alır. Renk paleti ile nesne ve
çizimler üzerinde renklendirme işlemleri gerçekleş-
ğu ve araç çubuklarının yanı sıra, sol tarafta bazı tirilir. Bu işlem renk çarkı aracı ile de yapılabilir.
işlem kısayol butonlarının yer aldığı ayrı bir araç Şekil 8.15’de bir renk çarkı örneği görülmektedir.
Eğer kullanıcı renk kodlarını biliyorsa, renk çarkın-
çubuğu görülebilir. Bu çubuk üzerinde yer alan da istenilen tüm renkler kolaylıkla elde edilebilir.
butonları ( , , ) ve gradiant/dereceli
Şekil çizme butonları ise; dikdörtgen, daire, çok- Inkscape’in son sürümü, 28.01.2015 tarihinde
gen, yıldız ve sarmal şekillerinde çizimlere olanak yayınlanan 0.91 sürümüdür. Arayüzde yer alan çok
verir. sayıda araç kutusu ve komut yardımıyla, Inkscape
Çizgi butonları; Bezier çizimi, serbest çizim ve programı kendini web grafik tasarımı konusunda
yazı çizimi yapmaya olanak sağlayan üç buton ola- geliştirmek isteyen herkese ücretsiz ve özgür bir
rak karşımıza çıkmaktadır. çalışma alanı sunmaktadır. Program,
Gradiant ya da başka bir ifadeyle dereceli dol- gönüllü yazılımcılar ve kullanıcılar sa-
durma aracı, grafiklerin çizimi ve şekillendirilme- yesinde sürekli ve hızlı bir şekilde geliş-
sinde oldukça kolaylaştırıcı bir işleve sahiptir. meye devam etmektedir.
Öğrenme Çıktısı
183
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
Araştırmalarla
İlişkilendir
Açık kaynak kod, ürünün kaynağına rahatça donanımları etkin kullanabilmek demektir. Tüm
erişebilme imkanı sunan bir uygulama geliştirme üretim ve servis sektörlerinde bilişim maliyeti
yöntemidir. Açık Kaynak kod bildirgesinde de gittikçe artmaktadır. Açık kaynak yazılımlar, en
belirtildiği gibi; “Açık kaynak kodlu yazılımlar başta lisanslar nedeniyle bu maliyetleri düşüre-
tasarruf ve güvenliğin ötesinde de bir ülke ekono- rek, yerli sanayici ve bilişimciye destek demektir,
misi için önemlidir. Açık kaynak ortamları, tek- ülkenin rekabet yeteneği artırmak demektir.”
noloji üretebilecek gençleri yetiştirmenin etkin
yollarından biridir. İthal hazır çözümler yerine,
Kaynak: Özarslan, Y. (2008). Uzaktan Eğitim
ülke insanına güvenmek, ona yatırım demektir.
Uygulamaları için Açık Kaynak Kodlu Öğrenme
Açık kaynak, kendi okullarında gereksinimlerine
Yönetim Sistemleri. inet-tr’08 - XIII. Türkiye’de
göre uyarlanmış, güvenli, sağlam ve ucuz çözüm-
İnternet Konferansı Bildirileri 22-23 Aralık 2008
ler demektir. Açık kaynak yazılımlar, mütevazı
Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Ankara.
Araştırmalarla
İlişkilendir
Açık kaynak kodlu yazılımların ayırt edici kullanıcıların kullanım alışkanlıklarından vaz-
özelliği, kullanıcıya yazılımı değiştirme özgürlü- geçmek istememeleridir. Oysa bugün dünyada
ğü sunmasıdır. Uyarlanabilir, sağlam, hızlı ve gü- birçok ülkede özellikle milli savunma, emniyet,
venlidir. insanlığın ortak malıdır. Bu yazılımlar, parlamento, jandarma gibi kurumlarda açık kay-
ülkelerin bilgi toplumu stratejisinde önemli rol nak kodlu yazılımlara dayanan Linux tabanlı iş-
oynamaktadır. Türkiye’de açık kaynak kodlu yazı- letim sistemleri yaygın ve zorunlu olarak kulla-
lımlar Bilgi Toplumu Stratejisi (2006–2010)’nde nılmaktadır.
yer almış ve kamu kurumlarında teĢvik edileceği
belirtilmiştir. Buna rağmen Türkiye’de üniversi-
Kaynak: Akyıldız, F. (2012). kamu yönetiminde
teler başta olmak üzere kamu kurumlarında açık
açık kaynak kodlu yazılımlar. C.Ü. İktisadi ve İdari
kaynak kodlu yazılımların sınırlı ölçüde kulla-
Bilimler Dergisi, Cilt 13, Sayı 1, 2012 17.
nıldığı görülmektedir. Bunun temel nedeni de,
184
Web Grafik Tasarımı
185
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
neler öğrendik?
1 GIMP ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi 6 GEGL ile ilgili aşağıdaki ifadelerden hangisi
doğrudur? doğrudur?
A. GTK+, GIMP için yazılmış bir arayüz geliştir- A. General Graphics Library ifadesinin kısaltma-
me kütüphanesidir. sıdır.
B. Sadece Linux işletim sistemi altında çalışır. B. Bir GIMP kütüphanesidir.
C. Dosya biçimi XLS’dir. C. Her açık kaynak kodlu web grafik tasarım
D. Vektör tabanlı çalışan bir yazılımdır. programıyla kullanılabilir.
E. Eklentisiz çalışması mümkün değildir. D. Logosunda beş kollu ahtapot resmi vardır.
E. Inkscape programına ait bir komut kümesidir.
2 Aşağıdakilerden hangisi GIMP’e ait bir ek-
lenti değildir? 7 GIMP hangi proje kapsamında geliştirilmiş
A. Enviromap açık kaynak kodlu bir yazılımdır?
B. Resynthesize A. W3C
C. RAW B. GNU
D. GMIC C. Photoshop
E. GAP D. GTK+
E. GEGL
3 Aşağıdaki hangi dosya biçimi GIMP progra-
mına aittir? 8 Aşağıdakilerden hangisi Inkscape programı-
nın son sürümüdür?
a. COM
b. DOCX A. 0.48
c. PPT B. 2.9x
d. XCF C. 2016
e. EXE D. 0.91
E. 2.0
4 Inkscape programı ile ilgili aşağıdaki ifade-
lerden hangisi doğrudur? 9 Açık kaynak kodlu web grafik tasarım prog-
ramları arasında Photoshop programına rakip ola-
A. Sadece piksel tabanlı tasarımları desteklemektedir.
rak gösterilen yazılım aşağıdakilerden hangisidir?
B. GTK+ dosya biçimini kullanmaktadır.
C. Piksel tabanlı çizimlerin eklenmesine izin vermez. A. GIMP
D. Sadece Mac Os X işletim sistemi tarafından B. GEGL
desteklenmektedir. C. GNU
E. Vektör tabanlı tasarımlar için idealdir. D. GTK+
E. SVG
5 Aşağıdakilerden hangisi SVG biçimli bir dos-
yanın özelliklerinden biridir? 10 Yanda resmi görülen Inkscape butonu-
nun ismi nedir?
A. Piksel tabanlıdır.
A. Gradiant doldurma butonu
B. Büyüdükçe kalitesinde bozulma olmaz.
B. Seçim butonu
C. Hiçbir vektör editörü bu dosya biçimini dışa
aktaramaz. C. Kare butonu
D. Sadece fotoğraf işleme için kullanılır. D. Çizim butonu
E. GEGL’in bir komutudur. E. Düğüm butonu
186
Web Grafik Tasarımı
1. A Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni- 6. B Yanıtınız yanlış ise “GEGL” konusunu yeni-
den gözden geçiriniz. den gözden geçiriniz.
3. D Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni- 8. D Yanıtınız yanlış ise “INKSCAPE” konusunu
den gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
4. E Yanıtınız yanlış ise “INKSCAPE” konusunu 9. A Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni-
yeniden gözden geçiriniz. den gözden geçiriniz.
5. B Yanıtınız yanlış ise “GIMP” konusunu yeni- 10. E Yanıtınız yanlış ise “INKSCAPE” konusunu
den gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
8 Anahtarı
187
Açık Kaynak Kodlu Web Grafik Tasarım Araçları
İnternet Kaynakları
http://www.gimp.org
http://www.linuxfocus.org/Turkce/November1999/article112.html
http://www.gimptr.com
http://shiftdelete.net/adim-adim-gimp-kullanimi-28569
http://mebk12.meb.gov.tr/meb_iys_dosyalar/38/14/975160/dosyalar/2016_01/08110206_gimp1.pdf
https://wiki.ubuntu-tr.net/index.php?title=Gimp
https://tr.wikipedia.org/wiki/GIMP
https://en.wikipedia.org/wiki/Gimp
http://www.sonsurum.net/gimp
http://blog.uguraba.com
http://www.turkcebilgi.com/gimp
http://aibu-acik-kaynak.blogspot.com.tr/search?q=gimp
http://www.linuxfocus.org/Turkce/March2002/article238.shtml
http://www.linuxfocus.org/Turkce/September2003/article311.shtml
http://www.inkscape.org
http://aibu-acik-kaynak.blogspot.com.tr/search?q=inkscape
https://sites.google.com/site/fsandlinux/inkscape
http://www.asaskan.net/?s=inkscape
https://tr.wikipedia.org/wiki/Inkscape
http://www.turkcebilgi.com/inkscape
http://acikkaynak2016.blogspot.com.tr/2016/06/inkscape-nedir-inkscape-temelde.html
http://hamisertcan.com/gimp-gmic-eklentisi
http://en.wikibooks.org/wiki/Inkscape/Print-version
http://www.oguvenir.com/2013/08/inkscape-ders-notu-1.html
http://gegl.org
https://en.wikipedia.org/wiki/GEGL
https://www.hscripts.com/tutorials/gimp/gegl-tool.html
http://files.canon-europe.com/files/soft39422/Manual/CanonMG6100TR.pdf
https://teknoseyir.com/durum/184379
https://developer.gimp.org/faq.html#id462467
http://www.wlug.org/files/gegl.pdf
http://gegl.org/api.html
http://kaptanseo.com/w3c-nedir-ve-ne-ise-yarar/
Taşçılar, T. (2008). Inkscape. Enixma. Yıl 2, Sayı 8. (http://www.enixma.org adresinden 09.10.2016 tarihinde
erişilmiştir.)
188
Web Grafik Tasarımı
Sözlük
İ V
İllüstrasyon: Anlatılmak istenen olayın / olgunun gör-
sel şekillerle ifade edilmesine illüstrasyon denir. Vektörel Çizim: Vektörel grafik bileşenleri ve mantı-
ğına dayalı olarak oluşturulmuş olan çizime vek-
törel çizim denir.
M Vektörel Grafik: Matematiksel ifadelerle oluşturul-
Masaüstü Yayıncılık: Basılı materyallerin hazırlan- muş olan ve kalitelerinden kaybetmeksizin ölçek-
ması / tasarlanması sırasında masa başında bilgi- lendirilebilen grafiklere vektörel grafik denir.
sayarlardan yararlanılan yayıncılık yaklaşımına
masaüstü yayıncılık denir.
189