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ART NUMERIQUE : DEFINITION ET DEMYSTIFICATION L'art numrique est une dsignation englobant l'ensemble des crations artistiques utilisant un support numrique. Instrument de cration artistique, la technologie est toujours apparue comme un complment utile l'artiste. L'art numrique est apparu avec les dveloppements de l'ordinateur, et notamment grce sa puissance de calcul. De nombreux programmes informatiques ont vu le jour. Ils donnent gnralement accs aux outils traditionnels de tel ou tel art, complts par de nombreuses innovations, permettant de modifier le champ de cration artistique traditionnel, de le revisiter, de l!largir. L!avnement des diffrentes techniques et technologies lies au multimdia, qui permet de manipuler les 3 media essentiels que nous connaissons, -le texte, l!image et le son-, a connu une rvolution hors du commun, ds que les micro-ordinateurs sont apparus, dans les annes 80 et dont les dveloppements se poursuivent encore actuellement. Une des cls qui permet de comprendre le dveloppement empirique de l!art numrique rside dans le faible cot d!acquisition d!un ordinateur. Une utilisation intensive permet de matriser les outils de cration, matriels comme logiciels, donnant tout un chacun le "pouvoir! de crer. Cependant, il ne faut pas s!y mprendre : l!ordinateur ne cre pas votre place et mme si les artistes en herbe peuvent se lancer dans l!aventure de la cration artistique, ce n!est pas l!ordinateur qui va donner la valeur artistique leur travail mais bien leur propre crativit, leur gnie et leur capacit imaginer une uvre. Si l!on considre l!intention originelle et intarissable de l!homme de crer, sous toutes les formes possibles et imaginables, depuis la nuit des temps, on comprend aisment l!engouement croissant pour les nouvelles formes de cration. Enfin, il ne faut pas mettre en opposition l!art qui utilise les nouvelles technologies avec l!art traditionnel : la peinture numrique ne vient pas remplacer la peinture l!huile, la sculpture numrique n!entend pas se substituer la sculpture. Les formes d!art nouvelles et mergentes sont partout autour de nous, dans nos campagnes, dans nos provinces, dans le monde entier. Il faut aujourd!hui tre rsolu pour permettre aux milliers d!artistes numriques d!exister, de montrer leur cration, d!instituer des changes avec eux : ils font partie intgrante de la socit du IIIme millnaire. L!ORDINATEUR : UN SUPER ASSISTANT : L!ordinateur est tout au plus un formidable assistant la cration artistique, un outil de recherche, d!exprimentation, de calcul et de production, qui permet de repousser plus loin les limites de la cration. L!art numrique aborde quasiment tous les champs de la cration artistique dite classique. A chaque champ artistique correspondent aujourd!hui des logiciels, qui transforment son ordinateur de bureau en un puissant studio de cration pour le texte, l!image et pour le son.
#Aujourd'hui, l!art numrique a ses propres mouvements artistiques, ses matres et ses festivals, et touche peu prs tous les domaines de la cration.

L!ART VIDEO : PRECURSEUR DE L!ART NUMERIQUE Tel le cinmatographe des frres Mlis, l!art vido fait figure de prcurseur en la matire. Ds les annes 60, des artistes filment, coupent et dcoupent des films de leur propre ralisation, pour faire des montages qui sortent des productions dites traditionnelles qu!offraient alors le cinma, la tlvision. Echappant ainsi aux modles de la fiction ou du documentaire, les artistes vido partent sur le terrain nu d!une nouvelle forme d!criture, de montage, de ralisation, pour donner naissance une "uvre d!art! originale. La vido numrique d!aujourd!hui a dfrich de nouveaux champs artistiques part entire, qui n!existaient pas il y a encore quelques annes.

Installation video, lors d!un festival d!art numrique HELSINKIVG4

LES INSTALLATIONS VIDEO Une installation vido est un dispositif matriel utilisant la vido, dans un environnement qui met en scne le spectateur, qu!il soit actif ou passif, dvelopp autour d!un thme, d!un concept. L'installation est un genre de l'art contemporain qui dsigne une uvre combinant diffrents mdias en vue de modifier l'exprience que peut avoir le spectateur d'un espace singulier ou de circonstances dtermines. ## Elle peut tre pilote par ordinateur, ou par le biais de capteurs, placs dans l!installation ou mme le visiteur, qui dclenche alors des squences au fur et mesure de ses mouvements dans l!espace, par exemple.

VIDEO JOCKEY & VIDEOART #Le terme vido jockey dsigne la ou les personne(s) qui sont l'origine d'une animation visuelle projete, sans plus d'indication sur les techniques utilises ou les choix graphiques effectus. # #Le sigle VJ (prononcer VI-DJAY) vient de la contraction des mots Vido et Jockey et s'inspire du terme DJ (Di-Jay), propre la musique.## Les VJ produisent leur propres squences, simples animations, images vido ralistes ou non, modifies ou non ; ils disposent de leur propre banque de squences vido, dont ils organisent l!ordre de passage, lors des vnements qu!ils animent, laissant une part l!improvisation, au rajout d!effets spciaux... Tels des jazzman, ils disposent de la trame de leur pice mais vont pouvoir, effets vido et rserves de films l!appui, improviser en toute libert la matire qui envahit les crans gants. Le VJiing se pratique beaucoup dans les botes de nuit, lors de soires prives, organises par des socits d!vnements ou de communication, pour le lancement d!un produit, ou encore pour des concerts. On parle de vidoart lorsque la cration vido revt une forme artistique recherche, ce qui constitue une discipline part, dans la vido numrique. Crateur d'expriences, il travaille en troite collaboration avec l'environnement sonore dont il est l'expression visuelle, ce qui donne naissance, tout naturellement, de nombreuses collaborations entre musiciens et vidastes. La scne franaise de VJ se dveloppe considrablement depuis maintenant plus de cinq annes, largement inspire par le courant amricain du milieu des annes 90.

Videoart : Lancement d!un Parfum Paco Rabanne, L!olympia J. Darmont 2005

LA PEINTURE NUMERIQUE PAR L!EXEMPLE : La peinture numrique repose sur le mme principe, pour les images qui sont ralises directement sur ordinateur. L!image est cre sur un cran blanc, partir d!un logiciel qui s!appelle une palette graphique. La palette graphique prsente gnralement : une feuille blanche, l!quivalent de la toile du peintre, mais l!cran cette fois-ci ; une palette d!outils, sur laquelle on retrouve les outils traditionnels du peintre, -le pinceau, le couteau, la goutte d!eau, l!arographe, -, complts des outils propres la cration numrique, qui modifient ou qui rajoutent des fonctions comme celui permettant de faire des dgrads de couleurs, un massicot pour retailler un bout de l!image, une loupe, une baguette magique, copier, coller une palette de couleurs, qui peut produire jusqu! 16,7 millions de nuances.

Adobe Photoshop : la palette graphique professionnelle la plus rpandue dans le monde

Intuitivement, vous pouvez cliquer sur le pinceau et sur une couleur, pour l!utiliser. En maintenant le clic de la souris qui glisse sur votre feuille blanche, vous faites trs facilement de la peinture numrique. L!interface, c!est dire le dispositif qui permet d!utiliser les outils du logiciel de peinture numrique, sont souvent trs simples et trs conviviaux. Ils ont t penss pour jouer sur l!intuition "naturelle! de l!utilisateur, qui doit avant tout crer une peinture, sans tre ralenti ou "alourdi! par le programme. L!ordinateur, la palette graphique et leurs interfaces restent des outils qui ne se substitueront jamais la crativit de l!homme. Des artistes, voluant dans tous les champs artistiques "traditionnels! s!approprient l!ordinateur, sa manire de travailler, ses outils et ses modes de fonctionnement, pour dboucher sur l!assistant numrique adapt ses besoins, par la personnalisation de son environnement.

Peinture numrique : ELOISE 80x60 cm Toile J. DARMONT 1999 L!INFOGRAPHIE : INFORMATIQUE & GRAPHISME L'infographie est une activit artistique et graphique qui utilise les outils et supports informatiques. C'est un des nombreux domaines des arts graphiques lis l'imprimerie et aux arts numriques. #L'infographie peut tre comprise comme du graphisme d'information (carte didactique, reprsentation graphique de statistique), que l!on voit dans nos journaux imprims et tlviss. # #L'infographiste est la personne dont la profession est de raliser des infographies ou graphismes d'information. L'infographe est la personne dont la profession est de raliser des images de synthse issu d'un espace numrique (informationnel). #L'infographiste travaille sous la direction du ralisateur (et du directeur artistique). Dans certains cas (s'il n'y a pas de directeur artistique), il est l'interlocuteur direct entre le ralisateur et l'auteur. Comme artiste, l'infographe a une indpendance de cration. # #tant donn la diversit des travaux possibles en infographie, des nouvelles spcialits ont vu le jour : #graphiste 2D #animateur 2D ou 3D. #spcialiste 3D, dessinateur 3D ou modeleur.

3D COMME 3 DIMENSIONS La 3D ou 3 dimensions (prononcer Troid), est un terme gnrique que l'on utilise pour dsigner notre vision du monde qui nous entoure. # #En informatique, la 3D est un dfi car elle doit tre reprsente sur un cran en deux dimensions. De nombreux calculs sont donc ncessaires.

Reprsentation en 3D d'un paysage, avec le logiciel Bryce 3D

La 3D en informatique est une technique notamment issue de la CAO, (conception assiste par informatique), et permet la reprsentation d'objets en volume sur un cran. Elle est actuellement trs utilise en art numrique et dans l'industrie du film avec des longs mtrages d!animations comme Shrek ou l!Age de glace. Beaucoup de jeux vido dvelopps depuis 1995 y font galement appel. # 3D TEMPS REEL La 3D temps rel est effectivement utilise dans les jeux vido : les images sont calcules au fur et mesure de la progression du joueur, en direct. Mais elle a galement de nombreuses autres applications : visualisation architecturale, mdicale, simulations diverses, conomiseurs d'crans... Le challenge technique inhrent cette sorte de 3D est d'obtenir la meilleure qualit d'image possible tout en conservant une animation fluide, ce qui demande d'optimiser au mieux les calculs d'affichage. #

LA SCULPTURE NUMERIQUE La sculpture numrique recouvre trois activits diffrentes:


Cration et la visualisation sur ordinateur de formes ou d'ensembles plastiques en 3 dimensions, voire en 4: volutives avec le temps. la numrisation d'objets rels et leur ventuelle modification grce au calcul informatique. la production physique d'objets, par des machines commande numrique qui servent matrialiser les images de synthse (technique du Prototypage Rapide), soit par enlvement, soit par ajout de matire, comme depuis la nuit des temps o l'homme a commenc "donner corps" ses rves.

La SCULPTURE NUMRIQUE prend aussi le nom d'INFOSCULPTURE (Vitkine et Coignard), de ROBOSCULPTURE (Lavigne - 1988) ou de TLSCULPTURE (Lavigne et Vitkine - 1995), lorsqu'il s'agit de crer dans un lieu et de tlcommander une machine dans un autre. La premire tlsculpture transcontinentale a eu lieu en Septembre 95 lors de la prparation d'INTERSCULPT. Une CYBERSCULPTURE (Lavigne 1995) ou SCULPTURE VIRTUELLE (virtual sculpture) est une sculpture numrique non matrialise, prsente sous la forme d'une image 3D soit localement sur un ordinateur, soit via Internet. Lorsque plusieurs sculptures virtuelles sont rassembles, on parle de GALERIE VIRTUELLE (virtual gallery). Sur le Net, les sculptures virtuelles sont: soit des squences d'images montrant l'objet successivement sous tous ses angles, soit de vritables objets 3D, dont on peut choisir n'importe qu'elle vue et orientation. A noter qu'un PARC DE SCULPTURES VIRTUELLES amricain (virtual sculpture park) existe depuis 1996 dans ActiveWorld, un monde en ralit vituel accessible depuis Internet (mtamonde o l'on peut se promener sous forme d'avatar, c!est dire en revtant une image, et dialoguer avec d'autres visiteurs ): DAAP / College of Art / Cincinnati. Christian Lavigne 1997-1998

LA REALITE VIRTUELLE La ralit virtuelle, c!est--dire la simulation par ordinateur d!un environnement visuel, rvolutionne la faon dont nous voyons, percevons et analysons le monde qui nous entoure. Des balbutiements de la reprsentation tridimensionnelle au sicle dernier jusqu!aux jeux vido interactifs d!aujourd!hui et aux multiples applications pratiques de cette technologie en constante volution, nous avons t transports dans de riches mondes virtuels o les connaissances sont beaucoup plus faciles acqurir pour l!esprit humain. Nous mesurons encore mal aujourd!hui combien cette technologie apporte et va apporter, dans les dcennies venir, l!humanit. Imaginez que vous puissiez entreprendre un voyage dans le corps humain et ses organes, marcher ct d!un brontosaure ou filer vive allure travers le systme solaire. Dans l!univers tridimensionnel de la ralit virtuelle (RV), tout cela est possible.# Les environnements virtuels exploitent la puissance de l!ordinateur et prsentent des donnes encyclopdiques, des animations. Lorsque nous voyons en trois dimensions et que tous nos sens participent, nous apprenons davantage et mieux. Dans les simulations visant la formation, la recherche ou une simple dmonstration, la RV nous permet de visualiser et de manipuler des donnes extrmement complexes et d!interagir directement dans des environnements simuls. # #Les applications de la RV sont en pleine expansion. Les architectes peuvent inviter leurs clients visiter des difices avant leur construction. Dans le domaine de l!automobile et de l!aviation, les ingnieurs utilisent la RV dans la conception des moteurs et des pices, rduisant ainsi les essais. Les travailleurs peuvent employer la mme technologie pour s!entraner avant de commencer se servir d!une nouvelle machine, ce qui gagne du temps sur la chane de fabrication. La RV peut galement tre utile en tlconfrence, en chirurgie virtuelle, etc. Enfin, les personnes ayant une incapacit peuvent utiliser la RV pour interagir, l!intrieur d!un univers virtuel, dans un environnement adapt, qui leur procure des moyens d!intragir. De nombreuses uvres artistiques s!appuient sur la ralit virtuelle, mme si elles demandes des temps et des moyens de productions encore considrables. On peut facilement imaginer l!immersion physique dans l!univers du Petit Prince ou d!Alice au pays des merveilles, et ainsi devenir un acteur de ces contes.

Jean-David Abramowicz 2011 Barbizon Document rdig par l!quipe organisatrice du Festival d!Art Numrique de
SOURCES : http://www.wikipedia.fr, encyclopdie universelle libre d!accs sur Internet http://www.vision1to1.com, site Internet spcialis sur les images de synthse.

LIENS A VISITER : http://www.okenite.com, socit de production d!images de synthse pour l!industrie, Cly http://www.pimkey.com, site de Christian Lavigne, Artiste multimdia, sculpture numrique http://www.judithdarmont.com, artiste numrique, peinture et vido, rsidant Perthes http://www.pimkey.com/~toilemet//cl/sculpt/manifs_a.htm, illustration de l!art numrique http://www.lesiteducube.fr, centre d!art numrique intgr Issy-Les-Moulineaux

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