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UNIVERSIDAD PANAMERICANA REGIONAL AHUACHAPN FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS

TEMA: REALIDAD VIRTUAL CATEDRTICO: ING. EDMEN RONOEL GANUZA AGUIRRE CTEDRA: COMPUTACIN

ALUMNOS: OSCAR ALEXANDER CLEMENTE HERCULES JUAN CARLOS BARRIENTOS ROSALES JULIO ENRIQUE PIMENTEL ARVALO NOE ENRIQUE ESTEVEZ TOBAR YOLANDA DEL CARMEN ORTIZ GUTIERREZ CPAH100212 CPAH100073 CPAH100069 CPAH100060 CPAH100018

CARRERAS: LICENCIATURA EN CONTADURIA PBLICA

19 DE NOVIEMBRE DE 2010.

INDICE # De Pg. Introduccin Objetivos .. i .1

Qu es la realidad virtual?..................................................................... 2 Caractersticas de la Realidad Virtual Tipos de Realidad Virtual Mundos Virtuales Dispositivos de Interfaz Equipos de Realidad Virtual reas de Aplicacin de la Realidad Virtual Conclusin Recomendaciones Anexos Bibliografa . .. 5 .. 7 9 . 10 . 12 .. 13 . 18 .. 19 20 .. 22

INTRODUCCIN En el trabajo que a continuacin se presenta estudiar Qu es la realidad? Que tipos realidad virtual existen, y en qu consisten cada uno de ellos; cmo funcionan, tambin se estudiaran las caractersticas de la Realidad Virtual as como tambin los equipos que se utilizan para visualizar e interactuar con la Realidad Virtual.

Objetivo general y Estudiar la aplicacin de la realidad virtual en los diferentes medios

Objetivo especifico y y y Que sepamos y aprendamos lo que es la realidad virtual Que sepamos aplicar la realidad virtual a nuestro medio Que nos podamos defender ante cualquier situacin que tenga que ver con la realidad virtual

Qu es la Realidad Virtual? La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informticos) en el que el usuario tiene la sensacin de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersin este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. El diccionario define virtual como "que existe o resulta en esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho real". Realidad es "la cualidad o estado de ser real o verdadero". Es fcil imaginar el campo de accin que tendran con esta definicin los filsofos y abogados de hoy en da. Ahora creemos que despus de haber diferenciado lo que es real de lo virtual podemos dar una definicin bastante especfica de lo que es realidad virtual que a continuacin enunciamos. "La realidad virtual es la manipulacin de los sentidos humanos (siendo actualmente el tacto, la visin y la audicin) por medio de entornos tridimensionales sintetizados por computadora en el que uno o varios participantes acoplados de manera adecuada al sistema de computacin interactan de manera rpida e intuitiva que la computadora desaparece de la mente del usuario dejando como real el entorno generado por la computadora". No obstante el termino realidad virtual tambin puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a travs de la imaginacin (sueos, libros, cine, etc...) La realidad virtual ideal sera la que desde una inmersin total nos permita una interaccin sin lmites con el mundo virtual, adems de aportarnos como mnimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, odo, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayora de los sistemas actuales se centran en nicamente 2 sentidos (vista y odo), debido a las dificultadas y costes de simular los otros sentidos.

En cuanto a los tipos de Realidad Virtual, esta puede subdividirse de modos diversos: TIPO DE INMERSION REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersin total mediante perifricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionados, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a travs de un monitor. Este tipo de Realidad Virtual es muy comn en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningn hardware especial. INDIVIDUAL O COMPARTIDA HUMANO-MAQUINA nicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de Realidad Virtualseran los videojuegos no multijugadores, Cines 3d, etc. HUMANOS-MAQUINA Es posible que ms de una persona comparta el mismo mundo virtual e interaccin al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.

Los usos actuales ms frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc. - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones - CAD (diseos asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.

- Creacin de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...). - Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc.) - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstruccin de la herencia cultural, la medicina, la simulacin de multitudes y la sensacin de presencia. La reconstruccin de la herencia cultural consiste en la recuperacin a travs de la simulacin de piezas nicas de la antigedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Adems, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales. La aplicacin en la medicina la encontramos en la simulacin virtual del cuerpo humano. A partir de imgenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreacin en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboracin de un diagnstico, o la simulacin de operaciones en caso que sea necesario. Ver anexo 1 La simulacin de multitudes consiste en la simulacin del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de stas en cosas que seran complejas como la evacuacin de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas. Ver anexo 2

Tambin, hay que destacar la aplicacin de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolucin de conflictos... Finalmente, adems de las finalidades tecnolgicas, ltimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona. Qu no es Realidad Virtual? Lamentablemente a la Realidad Virtual se le confunde con otras tecnologas que utilizan grficas por computadora. Generalmente se le confunde con la Animacin, la Visualizacin y la Graficacin. CARACTERISTICAS DE LA REALIDAD VIRTUAL En primer lugar es inmersiva, coloca al usuario en el interior del mundo creado por la computadora y ste se puede mover ah, ver hacia arriba, abajo, derecha o izquierda como en el mundo real. Tambin es interactiva, lo que permite al usuario manipular los objetos del universo virtual e interactuar con sus habitantes. Y a diferencia de otras tecnologas como la animacin la Realidad Virtual es en tiempo real, esto significa que lo que pasa se calcula exactamente en ese momento. Permitiendo una libertad y realismo, que no puede dar la animacin. La Realidad Virtual es en tiempo real, interactiva e inmersiva. Trata de utilizar la mayor cantidad de sentidos para crear la sensacin de inmersin. Ver anexo 3

Se toman como caractersticas bsicas de un sistema de realidad virtual las siguientes: Interaccin: Nos da a entender que el mundo virtual y sus objetos o personajes reaccionan a las acciones del usuario y de ellos mismos. El usuario a su vez reacciona a ellos. Rasgos que permiten al usuario manipular el curso de la accin dentro de una aplicacin de realidad virtual, permitiendo que el sistema responda a los estmulos de la persona que lo utiliza; creando interdependencia entre ellos. Existen dos aspectos nicos de interaccin en un mundo virtual. El primero de ellos es la navegacin, que es la habilidad del usuario para moverse independientemente alrededor del mundo. Las restricciones para este aspecto las coloca el inventor del software, que permite varios grados de libertad, si se puede volar o no, caminar, nadar, etctera. El otro punto importante de la navegacin es el posicionamiento del punto de vistas del usuario. El usuario se puede mirar a s mismo (a travs de los ojos de alguien ms), o puede moverse a travs de cualquier aplicacin observando desde varios puntos de vista. El otro aspecto de la interaccin es la dinmica del ambiente, que no es ms que las reglas de cmo los componentes del mundo virtual interactan con el usuario para intercambiar energa o informacin. Inmersin: La inmersin es el proceso por medio del cual el usuario cree que est formando parte de la experiencia virtual, es lo que crea la sensacin de "estar ah". Esta palabra significa bloquear toda distraccin y enfocarse selectivamente solo en la informacin u operacin sobre la cual se trabaja. Posee dos atributos

importantes, el primero de ellos es su habilidad para enfocar la atencin del usuario, y el segundo es que convierte una base de datos en experiencias, estimulando de esta manera el sistema natural de aprendizaje humano (las experiencias personales). Tridimensionalidad: Esta es una caracterstica bsica para cualquier sistema llamado de realidad virtual, tiene que ver directamente con la manipulacin de los sentidos del usuario, principalmente la visin, para dar forma a el espacio virtual; los componentes del mundo virtual se muestran al usuario en las tres dimensiones del mundo real, en el sentido del espacio que ocupan, y los sonidos tienen efectos estereofnicos (direccionalidad). Tiempo Real: significa que la computadora hace todos los clculos necesarios y presenta una imagen nueva cada 30 segundos como mnimo, esto hace que los requerimientos computacionales sean grandes. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL Hay una variedad de diferentes concepciones y sistemas llamados entre ellos realidad virtual. Un sistema de realidad virtual debe tener las caractersticas bsicas antes definidas, no es suficiente si se tienen una o dos de ellas, deben estar las tres presentes. Tomando en cuenta las caractersticas bsicas los tipos de realidad virtual existentes son: Cabina de simulacin: el ejemplo ms comn de este tipo de simulador es la cabina para el entrenamiento de aviadores. Generalmente la cabina recrea el interior del dispositivo o mquina que se desea simular. (un carro, un avin, un tanque etctera), las ventanas de la misma se reemplazan por pantallas de computadoras de alta resolucin, adems existen bocinas estereofnicas que

brindan el sonido ambiental y puede estar colocada fija o sobre ejes mviles. El programa est diseado para responder en tiempo real a los estmulos que el usuario le enva por medio de los controles dentro de las cabinas. Realidad Proyectada: en este tipo de realidad virtual una imagen en movimiento del usuario es proyectada junto con otras imgenes en una extensa pantalla donde el usuario puede verse a s mismo como si estuviese en el escena. En esencia los usuarios me miran ellos mismos como proyectados hacia el mundo virtual. Los usuarios pueden pintar diseos de colores en el aire , o hacer cualquier movimiento que el sistema reacciona en tiempo real. Un ejemplo actual de este tipo de realidad virtual son los escenarios virtuales que se utilizan en ciertos programas de televisin. Realidad Aumentada: esta se logra cuando una persona escoge fiarse del mundo real como lnea de referencia, pero utiliza visores de cristal transparentes u otros medios inmersivos para aumentar la realidad, superponiendo esquemas, diagramas, textos, referencias, etctera. Como ejemplo la Boeing est explorando la posibilidad utilizar este sistema en la ingeniera de los aeroplanos, de tal suerte que sus tcnicos e ingenieros no tengan que irse a ver un manual para resolver un problema, pues el sistema de realidad aumentada les mostrara los diagramas esquemticos o las listas de las partes del aeroplano, sin que el operario tenga que moverse de su silla. Telepresencia: trmino creado por Marvin Minsky que significa presencia remota, es un medio que proporciona a la persona la sensacin de estar fsicamente en otro lugar por medio de una escena creada por computadora. Es una experiencia sicolgica virtual. que ocurre cuando la tecnologa de simulacin funciona lo suficientemente bien como para convencer al usuario de que est en un mundo

Realidad Virtual de Escritorio: tablero de realidad virtual es una subinstalacin del tradicional sistema de realidad virtual. En lugar de utilizar cascos para mostrar la informacin visual utiliza un monitor grande de computadora o un sistema de proyeccin. Algunos sistemas de este tipo permiten al usuario ver una imagen de tres dimensiones en sus monitores, pero utilizando lentes crystaleyes y pantalla de LCD o pantallas de cristal lquido. Ventanas acopladas visualmente: esta es la clase de sistema de inmersin que se asocia ms a menudo con realidad virtual. Este sistema se basa en colocar las muestras directamente en frente del usuario, y conectando los movimientos de la cabeza con la imagen mostrada. Para lograr mayor acople la inmersin se logra con un casco (HMD) estereofnico, que posee sensores de posicin y orientacin que informan a la mquina la posicin del usuario en todo momento, adems de indicarle hacia donde est mirando. Un ejemplo de este tipo de realidad virtual son los juegos que hicieron popular esta tcnica de computacin los ltimos aos. MUNDOS VIRTUALES Se puede decir que existen tres tipos bsicos de mundo virtuales que pueden existir por separados como tambin mezclados entre s: Mundo Muerto: es aquel en el que no hay objetos en movimiento ni partes interactivas, por lo cual slo se permite su exploracin. Suele ser el que vemos en las animaciones tradicionales, en las cuales las imgenes estn pre calculadas y producen una experiencia pasiva. Mundo Real: es aquel en el cual los elementos tienen sus atributos reales, de tal manera que si miramos un reloj, marca la hora. Si pulsamos las teclas de una calculadora, si visualizan las operaciones que esta realiza y as sucesivamente.

Mundo Fantstico: es el que nos permite realizar tareas irreales, como volar o atravesar paredes. Es el tpico entorno que visualizamos en los videojuegos, pero tambin proporcionan situaciones interesantes para aplicaciones serias, como puede ser observar un edificio volando a su alrededor o introducirnos dentro de un volcn. DISPOSITIVOS DE INTERFAZ Para ver el mundo virtual, los usuarios utilizan una pantalla acoplada a la cabeza llamada HMD (acrnimo de Head MountedDisplay, pantalla acoplada a la cabeza) que muestra una imagen de computadora ante cada uno de sus ojos. La HMD cuenta tambin con un sistema de seguimiento de posicin para controlar la posicin de la cabeza del usuario y la direccin en que est mirando. Utilizando esta informacin, el ordenador recalcula las imgenes del mundo virtual y genera una imagen ligeramente distinta para cada ojo. La imagen generada debe coincidir con la direccin hacia la que est mirando el usuario. La computadora debe producir varios fotogramas distintos por segundo, para evitar que la imagen no tenga saltos ni aparezca con retraso en relacin a los movimientos del usuario. A pesar de que la potencia de las computadoras ha aumentado significativamente, todava es necesario que las escenas de los mundos virtuales no sean muy complicadas de modo que la computadora pueda recomponer sus elementos con rapidez (al menos 10 veces por segundo). Una persona puede diferenciar con facilidad el mundo real del virtual, dada la simplificacin de las escenas y las limitaciones de los grficos y las pantallas de las computadoras. La HMD cuenta con auriculares incorporados que permiten a los usuarios or los sonidos del mundo virtual. La informacin suministrada por el dispositivo de seguimiento de posicin de la HMD tambin puede utilizarse para actualizar las seales de audio. Cuando una fuente de sonido no est justo delante o detrs de un usuario, los sonidos llegarn a un odo un poco antes o un poco ms tarde que al otro. El sonido puede ser tambin un poco ms fuerte o ms suave o variar de tono. El cerebro compara

las seales de sonido que llegan a cada odo y utiliza estas diferencias para delimitar espacialmente su origen. La computadora usa la informacin de posicin de la HMD para transmitir sonidos a travs de los auriculares, de forma que parezca que su origen tiene una posicin definida en el espacio virtual. No obstante, tal y como ocurre con las imgenes, todava deben resolverse muchos problemas tcnicos antes de que puedan simularse de forma precisa los sonidos a los que estamos acostumbrados en el mundo real. Los aspectos menos desarrollados y quiz ms difciles de resolver son el sentido del tacto y las sensaciones de presin en la piel y en los msculos, los tendones y las articulaciones, y el desarrollo de una interfaz adecuada. Con un guante y un dispositivo de seguimiento de posicin la computadora puede calcular con facilidad la posicin de la mano del usuario. Tambin existen varias tcnicas para medir los movimientos de los dedos. stas permiten al usuario tocar el mundo virtual y manejar los objetos sin sentirlos. Es muy difcil generar las fuerzas que se sienten cuando una persona golpea una superficie dura, toma un objeto o pasa un dedo sobre una superficie o un pao con una determinada textura. Un conjunto de motores controlados por la computadora debera proporcionar estas sensaciones. Es necesario sin embargo que estos motores sean ms rpidos y ms precisos que los disponibles en la actualidad. La forma de utilizar los motores y el cableado necesario para controlarlos son dos de los problemas que se plantean en este terreno. Las sensaciones tctiles deberan ser sincronizadas con las visiones y sonidos de la HMD. Varias compaas han desarrollado dispositivos de sobremesa que pueden aplicar fuerzas de baja intensidad a travs de un enlace mecnico a un lpiz que sostiene el usuario en su mano. El efecto es similar a mover el mundo virtual con un lpiz. Los usuarios notan cundo el lpiz toca un objeto virtual y pueden arrastrar el lpiz por encima de una superficie para sentir su textura y su forma.

EQUIPOS DE LA REALIDAD VIRTUAL Equipos para la visin Cascos de visualizacin estereoscpica Rastreadores BOOMs Equipos para interactuar Guante Traje Dispositivo de manipulacin remota Varas

Equipos Montados Sobre la Cabeza Los ngulos desde los que recibimos entradas por nuestros sentidos desde detrs, al lado o delante - influyen en nuestra percepcin del mundo que nos rodea. Sintetizando todas las indicaciones de localizacin recibidas a travs de nuestros canales sensoriales, determinamos dnde est algo en relacin a nuestro cuerpo. Un buen nmero de estos canales sensoriales (por ejemplo, los ojos para la visin, los odos para el sonido, la nariz para el olfato y la boca para el gusto) estn situados en la cabeza; por tanto, no es sorprendente que el equipo de cabeza sea normalmente la parte ms importante del arsenal para un visitante de un entorno virtual. Los equipos de cabeza son denominados unidades de presentacin

montadas sobre la cabeza (HMDs por Head-MountedDisplays). Algunos parecen cascos mediante los cuales los dispositivos de visin quedan suspendidos enfrente de los ojos del usuario. Otros parecen gafas de bucear sin tubo y los ms simples son gafas suspendidas de una cinta en la cabeza. Los dispositivos visuales estereoscpicos de gran ngulo y en color hacen ligeramente diferente las imgenes que cada ojo recibe, de tal forma que las imgenes producidas (es decir, el entorno virtual) parecen tener profundidad. Algunas unidades estn equipadas con auriculares para un acompaamiento auditivo. Eventualmente, los medios para alimentar con estmulos los otros sentidos estarn construidos tambin dentro de las piezas de la cabeza. El motor de realidad es la computadora encargada de ejecutar el universo virtual. Ver Anexo 4 AREAS DE APLICACION DE LA REALIDAD VIRTUAL EDUCACION La capacidad de la Realidad Virtual en la educacin es muy grande, pues el alumno est dentro de un ambiente diseado por los educadores, y este contiene todos los elementos necesarios para facilitar el aprendizaje. La Realidad Virtual se puede usar en reas artsticas, para el desarrollo de la creatividad, o en reas tcnicas como fsicas, qumicas y matemticas, donde ayuda a la comprensin de conceptos abstractos. Ahora, procederemos a observar algunas ramas de la educacin en las cuales se han visto progresos utilizando la Realidad Virtual.

Msica Se puede crear un objeto virtual para representar un sonido particular como el producido por un sintetizador y el usuario que interacciona con el objeto puede hacer que el sonido sea generado. Tambin se pueden programar distintos parmetros para cada sonido, y los diferentes sonidos pueden ser combinados. Qumica Esta aplicacin permite a los usuarios interaccionar con enormes molculas y volar a travs de sus estructuras en un conjunto inmersivo. Las posibilidades de graduacin permiten a los usuarios graduar su propio tamao. Eventualmente, las facilidades de los laboratorios escolares, que se han estancado durante dcadas, podrn evolucionar ahora. La experimentacin fsica de reacciones qumicas se ver reforzada o reemplazada por simulaciones avanzadas en realizaciones virtuales. Ciencias biolgicas Con la ayuda de los sistemas de visualizacin desarrollados para las aplicaciones mdicas, los estudiantes que trabajan con partes de la anatoma estudiarn el cuerpo humano y animal hacia el interior, como si fuesen quitando capas para ver qu hay debajo, y hacia el exterior, por ejemplo, visualizando las capas que rodean a un rgano vital. Matemticas Aunque las tcnicas de visualizacin son utilizadas primordialmente en la fsica, qumica y en las aplicaciones mdicas (que necesitan una interpretacin y un anlisis experto) en la actualidad estn siendo reconocidos como herramientas indispensables para la enseanza y el aprendizaje de la matemtica aplicada,

promoviendo nuevas formas de pensamiento matemtico. Los sistemas de visualizacin permiten a los profesores trabajar visualmente con las formas y relaciones de la geometra, el clculo, las ecuaciones diferenciales, el lgebra lineal y el anlisis matemtico complejo. Astronoma Los datos tomados a lo largo de los aos y registrados en bases de datos estn siendo introducidos en supercomputadoras para reconstruir simulaciones tridimensionales de los torbellinos y los espacios vacos que caracterizan nuestras galaxias. Estos datos sern a su vez la base de realizaciones virtuales galcticas a travs de las cuales los estudiantes e investigadores pueden volar, visualizando el universo desde perspectivas espaciales nicas. Las visualizaciones iniciales de los datos ya han proporcionado a los cientficos una percepcin sobre la estructura del universo. MEDICINA Los entornos virtuales se estn convirtiendo en puntos viables de reunin para el desarrollo de nuevas aplicaciones mdicas sensacionales que van desde prtesis para los disminuidos fsicos hasta la representacin ciberespacial de traumas de guerra. Tambin, la exploracin e intervencin mdica a niveles celulares y genticos es facilitada en un entorno virtual, ya que sus caractersticas de disminucin y aumento de escalas permiten a los cirujanos trabajar como si sus reas fueran expandidas. Plantas mdicas y facilidades virtuales, equipos virtuales y pacientes virtuales proporcionan a los practicantes y estudiantes ms oportunidades de experiencias sin compromiso de las que han sido posibles hasta ahora, especialmente en casos de alto riesgo. Las aplicaciones reales existen. Las endoscopias en etreo pueden transmitir dibujos tridimensionales a los ojos del mdico a travs de una unidad de una

presentacin montada sobre la cabeza para que pueda hacer una ciruga mnimamente invasora, casi como si estuviese dentro del paciente. Los anestesistas pueden ver muestras de signos vitales, como las pulsaciones o la presin sangunea, superpuestos en sus pacientes. Tratamiento mediante radiaciones Una de las aplicaciones ms asombrosas y precisas de las tcnicas de la realidad virtual es la de la configuracin de rayos para los tratamientos de radiaciones en tumores. Las tcnicas de tratamiento y terapia requieren una radiacin muy fuerte de rayos X dirigida sobre el tumor. Microciruga tele manipulada La realidad virtual y las tecnologas de las micromquinas combinadas con el control remoto, estn convirtindose cada vez ms en parte de lo que es llamada ciruga mnimamente invasora (MIS por MinimallyInvasiveSurgery) por ejemplo, con incisiones y pruebas mnimas, evitando por tanto un trauma innecesario al paciente. La ciruga abdominal laparoscpica estuvo entre las primeras tcnicas mnimamente invasoras que tuvieron xito, y bien podra estar entre las primeras aplicaciones de tele presencia en un quirfano. DISEO ARQUITECTONICO Las ayudas de dibujos computarizados y las tcnicas de visualizacin han sido usadas por los arquitectos durante casi dos dcadas. Con el paso de los aos, los profesionales de campos como la ingeniera de diseo o la arquitectura, han sabido valorar los avances en tecnologa grfica y explotarlos para ahorrar costes de desarrollo y tiempo. Primero, slo se usaban para construir planos sencillos, y para producir la impresin de programas de computadora, desarrollados para generar dibujos

bidimensionales o imgenes en una pantalla de vdeo, permitiendo as al usuario acercarse rpidamente a un determinado punto para observarlo en detalle o alejarse para obtener una visin global del dibujo. La mayora de los programas de diseo arquitectnico que se usan hoy en da son de este tipo. Otros paquetes de computadora, adaptados por arquitectos, incluyen programas que generan imgenes elaboradas y tridimensionales que pueden ser rotadas, alteradas o combinadas por el usuario por medio de rdenes. Los diseadores que empiezan a adquirir cierta habilidad con estas herramientas avanzadas se sienten en el deber de poner a prueba incluso sus propias creaciones, y son estimulados para probar nuevas ideas e incluir de una manera ms activa a sus clientes en los procesos de planificacin y diseo. ENTRETENIMIENTO Al permitir la Realidad Virtual crear cualquier clase de mundo o fantasa, el uso en entretenimiento es enorme. Se pueden crear juegos sobre cualquier tema, recorridos increbles o interacciones con los usuarios que antes no se podan. Los parques recreativos, centros comerciales y lugares tursticos pueden aprovechar estas ventajas para su beneficio. Juegos de computadora Los juegos de computadora pueden ahora contener tablas de grficos capaces de representar ms de 180.000 tipos de formas grficas por segundo. As, el juego puede responder a las rpidas reacciones del usuario con una exhibicin casi en tiempo real. Los juegos de computadora en dos dimensiones existentes estn mejorndose a versiones de cabina en tres dimensiones, y un buen nmero de stas se estn extendiendo para incluir aspectos de la realidad virtual.

CONCLUSION Con base a la revisin efectuada en el entorno del tema central de este trabajo, se puede ver la realidad virtual en general en un mundo virtual generado por ordenadores, como podemos observar que la realidad virtual es la manipulacin de los sentidos humanos, nos permite crear una interaccin sin lmite con el mundo virtual en lo investigado podemos comprender que interactuamos con el mundo virtual como tambin se puede observar todas aquellas aplicaciones que en la actualidad encontramos con la realidad virtual de manera ms simple y sencilla , se destaca la construccin de la herencia cultural lo que es la medicina Tambin se puede destacar la aplicacin de la realidad virtual en el marco de las situaciones simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos, en lo que el realismo provoca que el individuo en un tiempo sea otra persona, en cada etapa de la investigacin se puede observar de manera concreta la importancia de la realidad virtual en las sociedades en un tiempo real interactivo, el usuario se puede mirar as mismo desde varios puntos de vistas para dar forma a los espacios virtuales del mundo virtual.

RECOMENDACIONES

1. Que las personas entiendan lo que es la realidad y la apliquen a su vida cuando sea necesario para que puedan tener conocimiento sobre el tema. 2. Poderla aplicar en nuestro pas ya que en nuestro pas no se tiene el suficiente conocimiento de la verdadera importancia de la realidad virtual. 3. Investigar sobre el tema para ver cmo funcionay saber los diferentes usos de la realidad virtual. 4. Implementar la realidad virtual en las diferentes reas de la sociedad para fortalecer el conocimiento del tema.

ANEXOS Anexo 1

Anexo 2

Anexo 3

Anexo 4

BIBLIOGRAFIA

 http://es.wikipedia.org/wiki/realidad-virtual  http://www.monografias.com/trabajos53realidad-virtual/realidadvirtual.html  http://www.fib.opc.edu/retro-informatica/avul/realidadvirtual.html  http://www.realidad.com  http://www.ricondelvago.com/realidad+virtual

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