You are on page 1of 3
2120023, 4:08 PM Mater Kulih Komputer Grafik - Mater Kuiah Privacy Policy TOS Contact Sitemap MATERI KULIAH KOMPUTER GRAFIK HENDRO 07:39 3 COMMENTS ‘Tweet Materi Kuliah Komputer Grafik Pertemuan 1 Pendahuluan Komputer Grafik Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. Download Pertemuan 2 Elemen-elemen Pembentuk Grafik Dasar - dasar Matematika yang Diperlukan dalam Grafik Komputer — Geometry (2D, 3D) = Trigonometry = Vector spaces dalam bentuk Matriks = Points, vectors, dan koordinat = Dot dan cross products Download Pertemuan 3 Display dan Lingkungan — Display-Raster: array segiempat berisi titk/ dot Pixel: satu dot atau picture elemen dari raster Scan line: baris dari pixel — TV BM: suatu oscilloscope dengan pola scan yang tetap yaitu ce kanan, atas ke bawah Untuk menggambar pada screen, komputer membutuhkan sinkronisasi dengan pola scanning dari raster. Diperlukan memori hitps:mendroagungs.blogspot.com/2018/02/komputer-grafkshml 18 2120023, 4:08 PM Mater Kulih Komputer Grafik - Mater Kuiah khusus untuk buffer citra dengan scan out sinkronouske raster yang disebut framebutfer . Download Pertemuan 4 Pemrograman (Software) Saat ini di pasaran terdapat bermacam-macam software komputer grafis, dan secara umum dapat dikelompokkan menjadi lima kelompok yaitu! 1. Software pengolah tata letak (layout), 2. Software pengolah vektor/ garis, 3. Software pengolah pixel/ image, 4. Software pengolah animasi 2 dimensi/ video, dan 5. Software pengolah animasi 3 dimensi Download Pertemuan 5 Titik dan Garis Titik adalah bagian terkecil dari suatu objek, yang menempati suatu tempat, yang tidak memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Titik adalah suatu idea tau bisa disebut abstrak. Dikarenakan titik tidak bisa dijelaskan dengan cara biasa, Titik termasuk sesuatu yang tak terdefinisi.. Garis adalah bagian dari suatu yang bersifat fisik, Sebuah garis adalah lapisan tertipis yang dapat kamu gambar. Panjangnya tak terbatas, lurus, tidan mempunyai ketebalan, dan tidak mempunyai ujung. Garis adalah suatu idea tau bisa disebut abstrak Dikarenakan titi tidak bisa dijelaskan dengan cara biasa, Garis termasuk sesuatu yang tak terdefinisi. Download Pertemuan 6 Algoritma Pembentuk Lingkaran Secara umum prosedur pembentuk lingkaran dibuat dengan rumus dasar x2 +y2=12 Terdapat beberapa cara untuk membentuk suatu lingkaran namun tidak efisien. Lingkaran dapat dibuat dengan menggambarkan seperempat lingkaran karena bagian lain dapat dibuat sebagai bagian yang simetris. Algoritma Simetris detapan titik Algoritma Lingkaran Midpoint Download Pertemuan 7 Transformasi 2D Transformasi 2D adalah perubahan bentuk dari benda yang panjang dan lebar. Istilah ini biasanya digunakan dalam hitps:mendroagungs.blogspot.com/2018/02Ikomputer-grafk html 28 2120023, 4:08 PM Mater Kulih Komputer Grafik - Mater Kuiah bidang seni, animasi, komputer dan matematika. Download Pertemuan 8 Transformasi 3D Dalam ruang dua dimensi suatu tik akan berada pada suatu posisi yang dinyatakan oleh dua sumbu. Umumnya kita sebut sumbu x dan sumbu y. Dalam ruang tiga dimensi terdapat sumbu ketiga yang biasanya kita sebut sumbu z. Download Pertemuan 9 Grafika Komputer Penempatan Kamera Kamera diposisikan menggunakan kombinasi translasi dan rotasi Pikirkanlah jika kamera diletakkan pada lokasi yang sama dengan posisi mata penonton Download Pertemuan 10 Deteksi Warna - Mendeteksi adanya warna-wama tertentu - Menentukan posisi pixel dengan warna yang ditentukan - Aplikasi: Deteksi rambu-rambu lalu lintas, deteksi bola dengan warna tertentu, deteksi obyek berdasarkan warna, deteksi kulit (skin detection) Download WTweet Share $ Share in Sh MATERIKULIAH © 2075. ALL RIGHTS AR’ hitps:mendroagungs.blogspot.com/2018/02Ikomputer-grafk html 38

You might also like