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SECUENCIA DE JUEGO P. zLos Entrenadores solo alternan la resolucién de | sus Bloques de Acciones comenzando con el Equipo Atacante al comienzo de la Secuencia de Juego, 0 el or- den cambiacuandoel Equipo Atacantecambia? ;Cémo | funciona exactamente? R_ La seccién de Secuencia de juego habla sobre el Equipo Atacante y el Equipo Defensor s6lo como una forma de explicarios pasos que debes de seguir. Porlo tanto, in- cluso sila Posesién cambia durante cualquiera de estos ‘pasos, debes continuar con el proceso de alternancia dela misma manera que antes. | P:gQuién hace qué después de un Cambio de Mano? R, Pueden ocurrir dos situaciones para que se dé un 1 Cambio de Mano: 1 Ambos Entrenadores realizan un Gambio de Mano al mismo tiempo. En este caso, ambos Entrenadores pueden quitar1 marcador de Aturdido de uno de sus f Jugadores quitar todos los marcadores de Bloqueado de las cartas de su Equipo. 2. Un Entrenador realiza un Cambio de Mano y el otto Eno, En este caso, el Entrenador que no realiza un NG tly Iter = Cambio de Mano realiza una Accién gratuita y obtiene WIZARDING 1 Punto de Tempo. Luiego, ese Entrenador también re- WORLD : tira L marcador de Aturdido de uno de sus jugadores y retira tados los marcadores de Bloqueado de las Catch the Snitch 1 cartas de su Equipo. ; “Wr Spor fet Game 7 P. ;Se puede colocar una Bludger dentro de cualquier : a Zona de Anotacién por cualquier regla, por ejemplo, 2 $40 por el Movimiento delas Bludger? 2 a - mt R. No, no puede finalizar el movimiento de ninguna Spe pe Bludger dentro de una Zona de Anotacién. a ie 4% HARRY POTTER: CATCH THE SNITCH - FAQ P. ;Se utilizan los marcadores de Bloque para reali zar un seguimiento del Bloque de Acciones termina- do? Ej. de Bloque colocados sobre la carta de Tactica clegida. Alfinal de un Bloque de Acciones, descarto el marcador de Bloque correspondiente. R. Si, se pueden usar de esa manera para realizar un seguimiento del Bloque de Acciones en juego. MOVIMIENTOS INTREPIDOS P, gCémo se juegan los Movimientos Intrépidos? Las reglas establecen que puedes jugar 2cartas alternas, y tienes que poner la segunda encima de la primera, ‘entonces, puedes activar ambas 0 solo la tiltima (des- cartando la otra)? R. Ambos Entrenadores resuelven todas las cartas de Movimiento Intrépido jugadas, pero se resuelven en el orden inverso al que las jugaron los Entrenadores. Por! ejemplo, el Entrenador de Ravenclaw comienza jugando 1 Movimiento Intrépido,luego el Entrenador de Huflepuff juega 1 Movimiento Intrépido y finalmente el Entrenador de Ravenclaw juega otro. El Entrenador de Ravenclaw comienza resolviendo su tiltimo Movimiento Intrépido jugado primero, el Entrenador de Hufflepufftesuelve su: | dentro de esta ronda? nico Movimiento Intrépido y, por tikimo, el Entrenador de Ravenclaw resuelve su primer Movimiento Intrépido, P: Qué sucede cuandono puedes resolver el efectode uno de tus Movimientos Intrépidos? R. Hay dos tipos de Movimientos Intrépidos (excluyendo los Movimientos Intrépidos Rapidos F): En primer lugar, hay algunos Movimientos Intrépidos con un efecto per: sistente (por ejemplo, “Durante esta Secuencia de Juego, siX entonces Y..."|. Estos deben resolverse al comien- zo de la Secuencia de Juego y simplemente se vuelven “activos”. En segundo lugar, estan los que tienen un efecto inmediato de “una sola vez", y cuando se resuel- ven al comienzo de la Secuencia de juego ten en cuenta que el orden en que los juegues puede ser importante, Jugar una carta de Movimiento Intrépido con un efecto inmediato que no se puede resolver debido ala situa- £ ci6n actual del juego todavia cuenta como resuelta, y Al comienzo de la Secuencia de Juego, ambos: Entrenadores obtienen un conjunto de3 marcadores tienes que pasar la siguiente carta hasta que no ten- gas mas cartas de Movimiento Intrépido o hasta que la siguiente tenga un efecto persistente. P. Qué son las cartas de Téctica de Superado y Estrategia Superior? R, Estas cartas son exclusivas de los equipos de Slytherin y Ravenclaw respectivamente. No comienzan eljuego en ningtin mazo porque se agregan durante el juego debido a ciertos efectos especificos. P. :Ad6nde van las cartas de Téctica de Superado/ Estrategia Superior después de usarlas? ;Vuelven ala pila de descartes del Equipo respectivo? R. Cuando se usa una carta de Tictica de Superado/ Estrategia Superior se devuelve a su propia pila fuera del juego, no se descarta a ninguna pila de descarte en juego. P. Siun Entrenador elige jugar1 carta de Movimiento Intrépido al comienzo de una ronda, y mas tarde en aronda una carta de Movimiento Intrépido Rapido f, este efecto se resuelve y la carta se juega encima de la primera carta de Movimiento Intrépido. zSe cancela elefecto de esta primera carta o aiin puede activarse R_ Las cartas de Téctica se juegan encima de otras s6lo | para mantener las cosas organizadas, los efectos de ‘un Movimiento Intréido jugado solo se cancelan si otro £ efecto lo dice especificamence. | P. Si un Entrenador elige jugar el maximo de 2 Movimientos Intrépidos en una ronda, gpor qué se re- suelven en orden inverso, o en cualquier orden cuan- do posiblemente ambos efectos sélo se activen mas £ adelante enla ronda? R. Porque hay cartas que se activan inmediatamente y hay cartas que cancelan otras cartas, por lo que inte- ractuaran en esa primera parte. | , HARRY POTTER: CATCH THE SNITCH - FAQ ACCIONES DEL JUGADOR P, gCuantos dadosse lanzanal realizarla Accién Pasar? | R.Se lanzaran los dados que figuren la Accién Pasaren su tarjeta de Jugador, ignorando la frase de la pagina! 12.que se refiere a “un dado” P, Gémo se resuelve cuando un Jugador anota un Tanto? R, Sil resultado de una Accién de Disparar es anotar tun Tanto, entonces el Guardian obtiene la Posesién de la Quaffie y debe realizar un Saque del Guardian. Si no hay un Guardidn en la Zona de Anotacién, la Quaffe se: ‘queda Suelta. P. Las reglas establecen que, sila Quaffie se queda, Suelta durante un Bloque de Acciones, el Bloque de ‘Acciones termina. zEsto también se aplica al Bloque de Acciones de un Equipo Defensor que tiene dos Accionesy usa su primera Accién para Golpearcon éxitocon una | pierde la Posesién? El Guardian recibe la Quaffie au- Bludger a un Gazador? ;0 puede el Equipo Defensor continuar con Ia segunda Accién en su Bloque de Acciones? R, Como establecen las reglas, si en algiin momento una Quaffle queda Suelta, el Bloque de Acciones finaliza, porlo que cualquier Accién restante (incluido Romperel ‘Tempo) se perderia, pero cualquier Accién proporciona- da por un Talento o efecto de la carta se puede aplicar - P. Sila Quaffle esta Sueltay se coloca en una Zona con porque tiene prioridad sobre las reglas del manual. £ P.Hayalgunos Talentos de los Jugadores que son muy ! precisos sobre cudndo puedes usarlos. Sin embar- go, hay otros que no especifican cuando se utilizan.

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