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HU ON EERE aga bss VS eR a POR PETICION POPULAR ee ener et! Con el consejo de experto de Ia leyenda del cémic DICK GIORDANO, podrés mejorar tu dominio de! dibujo, ya seas un principiante, un dibujante consumado o un aficionado a los cémics. Dentro encontrarés: * Cientos de lecciones y de ilustraciones dinamicas que te ensefiaran cémo dibujar caras, figuras en accién, fondos, efectos especiales y mucho més. + Més de veinte explicaciones paso a paso. * Secretos de la perspectiva, el entintado, la composici6n y la narrativa. + Ademés, consejos para triunfar en el mundo del comic. Lieno de informacién, ingenio e inspiracién, cémics con Dick Giordano es la guia Dibuja del dibujo de cémics por antonomasia, obra de uno de los mejores del medio. En la pagina 5 descubriras mas sobre la asombrosa carrera de Dick. Aprender a dibujar comics no es un paseo por el campo. Supone trabajo duro, y el libro de Dick Giordano es un manual basico y una introduccién Me a ea eek er id OC ee CP ne ee eae ce BCC dS COMO PROFESIONAL, CON CONSEJOS Y LECCIONES DE LOS ee ee aa POET TSE ae ee Un eee “COMIC. volumen 9 Eorror: Vicente Garcia Diseno Grarico: Fernando Fuentes Méndez Trapuccion: Angel Mirou Portaoa: Dick Giordano TABLA DE CONVERSION METRICA Pantone aR Pigs Condes 2H Coninaros Pais oa Pes Carine as Goninon Pas 08 ves vos 08 Wetes ves rf Pipes Gn cuss AS GnCuntans PU 018 Pies cuadrados rad 0,09 Metros cuadrados Yardas cuadradas Mateos Cuadrados Libras Kilogramos. Onzas Gramos DEDICATORIA Para Lisa Jo, Dawn Marie y Rich. Hicisteis mi vida mas rica siendo nifios, y estoy orgulloso de vosotros como adultos. cuadrados Pies cuadrados Metros cuadrados Yardas cuadradas Kilogramos Libras Gramos Onzas. APRENDE A DIBUJAR 045 22 233 0.035 AGRADECIMIENTOS Doy las gracias a la gente que ayudé a hacer del largo camino para realizar este libro una ‘experiencia mas facil y emocionante. Ellos son: + Pat Bastienne y Rob Jones, mis compajie- tos de estudio. * Bob Layton, Terry Austin y Brian Augustyn, que me permitieron utilizar el material que hicimos juntos. * David Micheline, Mary Skrenes, Mike Frie- drich y Bill Pierson, mis colaboradores en algunos de los personajes que aparecen en este libro. * Pam Wissman, Gina Rath, Stefanie Lau- fersweiler y Amy Jeynes, mis editoras en IMPACT Books. Un agradecimiento es- pecial para Gina, que escuch6 todas mis ideas descabelladas y me permitid incluir la mayoria. + Miviejo amigo Sal Amendola: un agradeci- miento especial por permitirme reproducir la inestimable seccion sobre perspectiva a partir de seis paginas de su propio manual. (aparece en las paginas 70-75 del capitu- lo 3.) Sal, profesor de la Escuela de Artes Visuales de Nueva York, es un reconocido experto en perspectiva. * Brad D. Nault, que se encargé del color en este libro, y de la explicacién paso a paso en las paginas 122-123. EL AUTOR uando se habla de leyendas de la industria del cémic, entre los Cres de esa lista esta Dick Giordano, en activo desde 1954 Ha desemperiado muchos puestos a lo largo de su carrera, entre ellos dibujante, editor, administrador y profesor. Empez6 a trabajar en la industria nada més acabar la ensefianza secundaria (en la Escuela de Artes Industriales de Nueva York) donde, ademas de toda una serie de asignaturas académicas, pudo cursar también diversas asignaturas de dibujo comercial, de modo que teoria y practica del dibujo se repartian a partes iguales los dias lectivos. Después de graduarse entro como dibujante en el Estudio de Jerry Iger, donde trabajé en Sheena para la editorial Fiction House, y luego pasé a trabajar para varias casas edito- riales, entre ellas la Chariton (donde llegé a ser Editor Jefe en los afios sesenta), DC Comics, Marvel, Dell, American, Valiant, Treasure Chest y Junior Life. Ha colaborado con otras leyendas de! cémic como Neal Adams, John Byme y George Perez, entre otros muchos. Giordano dibujé la exitosa serie de Batman para la DC en los afios setenta, Se convirtio en vicepresidenteldirector editorial de la DC en 1980, y fue la fuerza rectora detras de las multipremiadas Watchmen de Alan Moore y The Dark Knight Returns de Frank Miller en los afios ‘ochenta. Su visién creativa elevd el lstén de la creatividad para toda la industria Giordano ha puesto en marcha también dos exitosas compafiias de dibujo publictario: Continuity Associates con Neal Adams, y DIK- ART, Inc. Entre sus proyectos freelance recientes estan los lépices de Batman: The Dark Knight of the Round Table y el dibujo, entintado y cteacién de las portadas para Batman: Hollywood Knight, asi como la miniserie de seis numeros The L.A.W. para DC. En la actualidad dibuja The Phantom para Egmont, una editorial sueca. Pertenece al Comité de Finanzas de ACTOR (A Commitment To Our Roots, Un Compromiso Con Nuestras Raices), la primera organizacién sin animo de lucro reco- nocida por el Congreso de los EE, UU. dedicada @ ayudar a los vetera~ 1nos de la industria del cémic necesitados. Con sus socios creativos Bob Layton y David Micheline creo recientemente Future Comics, a la que aporta su talento artstco y las tareas administrativas de un director. Una biografiatitulada Dick Giordano: Changing Comics One Day at a Time (Dick Giordano: Cambiando los comics un dia tras otro) escrita or Michael Eury (TwoMorrows Publishing, 2003) incluye material inéi- to del dibujante, sus opiniones personales, un indice de sus trabajos publicados y comentarios de co-autores famosos. Para mas informacion se puede vista: www.twomorrow.com/books/giordano.html. SUMARIO 7 | INTRODUCCION 8 | MATERIALES 10 | CAPITULO UNO: DIBUJAR CABEZAS. 12 | FACCIONES Ojos | Boca| Nariz y Orejas | cabelo 414 | VISTAS DE LA CABEZA Fronial | Peril % Frontal| % Trasera 18 | ESCORZOS Vista en picado | Vista en contrapicado 20 | EXPRESAR EMOCIONES 22 | TIPOS DE CABEZAS Hérces | Vilanos | Heroinas | Maladas | Matones | Jovenes 28 | RASGOS ETNICOS Asisicos | Mroamericanos 30 | ENVEJECIMIENTO Ancanas | Ancienos 32 | CAPITULO DOS: DIBUJAR FIGURAS 34 | LO BASICO PARA DIBUJAR FIGURAS Proporciones para adulios | Proporciones para niios | Construr figuras | Manos | Pies 40 | FIGURAS EN MOVIMIENTO Ei are de ia accién | Caminar| Corer | Satar| Volar | Caer | Lucha | Pufetazos | Patadas | Retroceso 50 | TIPOS DE FIGURAS Hombres | Mujeres | Escorzos | Atuendos | Héroes | Vilanos | Heroinas | Vilanas | Matones | Mujeres sexys | Nifs | Personajes mutados | Ancianas | Ancianos 66 | CAPITULO TRES: DIBUJAR FONDOS 68 | FUNDAMENTOS DE PERSPECTIVA Dityarineas | Tipos de perspectiva | Perspectva frontal y oblicua Perspectiva aérea | Austar el punto de vista 74 | FONDOS Dityjarescenarios | Situar a las personas 7B | OBJETOS Dibujar pistlas | Otras armas | Tipos de pistolas | Manejo de armas 82 | EFECTOS ESPECIALES Explsiones y disparos | Herramientas creatvas 84 | VEHICULOS Automiviles | Camiones 86 | CAPITULO 4: EL ARTE DEL ENTINTADO 88 | FUNDAMENTOS DE ENTINTADO Pincees | Consejos para pince | Plumilas | Consejos para plumilas 92 | DESARROLLAR UN PLAN DE ACCION 93 | ESTILOS DE ENTINTADO Toto 2 pumila | Todo a pine! | pumila y pincel 96 | TEXTURAS DE ENTINTADO Cabello | Tela | Lacrilo | Piedra | Bilos | Metal | Arboles 102 | CAPITULO 5: NARRATIVA SECUENCIAL 104 | VINETAS BASICAS £1 primer plano | El piano general | El "plano de dos" | La escena de masas | El plano efectsta 108 | COMPONER LAS PAGINAS... PASADO Y PRESENTE 110 | INTRODUCCION A LA NARRATIVA 0 las paiabras a las imagenes | Crear una ambientacién | Diferenciar los personajes | Crear ritmo y guia e ojo | Digi el trio... ye oo 116 | CREAR UN COMIC Alrecibir el quidn | Bocetos | Lépices | Entntado | Coloreado 122 | CONSEJOS PROFESIONALES 123 | PARA TERMINAR Gg APRENDE A DIBUJAR INTRODUCCION Iguien dijo una vez que todo el arte consiste en resolver proble- mas; cuantos mas problemas aprendes a resolver, mejor artista llegas a ser. Aunque creo que eso es cierto, debo prevenirte de que un dibujante que aprende a resolver, digamos, 423 problemas de dibujo no estaré necesariamente al mismo nivel que cualquier otro dibujante que haya hecho otro tanto... jpero sera mejor de lo que era antes! El propésito de este libro es ayudar a dibujantes de cémic en cier- nes a resolver algunos de los problemas de dibujo basicos que todo dibujante ~no sélo los dibujantes de cémic- debe resol- ver para plantar los cimientos necesarios para convertir- se en un dibujante profesional competente. Para dejar las cosas claras, si eres un principiante, no puedes esperar alcanzar un nivel profesional con sdlo leer estas 128 paginas. Sin embargo, creo que si prac- ticas dligentemente con cada una de estas paginas, descubrirés si tienes 0 no lo que hay que tener y si quieres seguir aprendiendo, Llevo cincuenta afios como profesional, y todavia sigo aprendiendo. ;Quiero pensar que todavia puedo mejorar! Como indica el titulo, este libro trata del dibujo de comics. Aunque la informacion aqui recogida esta dirigida a alcanzar ese objetivo con- creto, también te ayudara a aprender como dibujar para otros campos (animacién, ilustracion, storyboards, etc.) o simplemente por puro gus- to, Todo es dibujo Por ditimo, no pretendo decir que las instrucciones de dibujo que contiene este libro son el mejor método o el método correcto de hacerlo Son simplemente mi método. Algunas de las técnicas que aprendi en la escuela ain me sirven, y las pongo en practica en este volumen, Otras las he desarrollado por mi cuenta, bien trabajando o bien observando lo que otros han hecho. Te animo a ampliar y experimentar con la infor- macion que aprendas aqui. Asi pues, con todo esto en mente, sigue leyendo, dibuja, iy a disfrutar! INTRODUCCION LO QUE NECESITARAS Los materiales de dibujo no son baratos, pero comparados con el Precio de las herramientas para otros oficios, no son tan caros. No marcas cio aqui no son las Unicas marcas que daran buen resultado, merece la pena fjarse sdio en el precio de los materiales de dibujo. Son simplemente las marcas que yo uso. Haz pruebas para descubrit Comprar buenas heramientas sale a cuenta al obtener resultados que te va mejor at ‘mejores y mas rdpidos. Las herramientas de cibujo y entintado cuyas LAPICES > Mis herramientas de dibujo son o bien lapices de ma. dra Derwent del tipo 2H (duro), HB (medio) y 2 (bian- do), 0 apices mecanicos con minas Sanford Turquoise {de 10s mismos tips AFILADORES Yo utlizo un sacapunlas eléctrico corrente para mis i pices de madera y un simple aflador de mina para mis lepices mecanicos. GOMAS DE BORRAR D> Una goma moldeable, que puedes modelar en cualquier forma viene bien para lmpiar las manchas de lip y las lineas de cconstrucién innecesarias. Una goma lapiz Pentel Clic viene bien para borar reas pequefas, y una goma plastica blanca ti para borar as linoas de kpiz en paginas entitadas. REGLAS Una regia de 12 0 15 pulgadas y un car tabén sien para trazar los bordes de las vifetas asi como para dibujar o entintar lineas rectas CuRVaS FRANCESAS> =U. Un juego de curva francesas puedo ser muy para tua lineas cuvas limpas a lapiz oa tint COSEES )muanrias OCHO Ceommas> | Exot ‘ 0s puede interesar comprar plent- | 3% 0p, 00 2 - P las de creulos en dversostamatos, | 3%, COQ nL y/o un buen compas con un brazo Oo0% Oo ° F O para lapiz ytnta (yun brazo extensi- ble para circulos mas grandes). Tam- bin os podria interesar un juego de plantilas de elipses en distintos ta- mafios de 10 a 80 grados. oococ 00% O C g APRENDE A DIBUJAR ¢ Tintas Higgins, Speedball y Polkan (entre otras) fabrican tinta china soluble en agua. Yo he ccomprobado que la Pelikan Type A va bien tanto con plumila como con pine. LiQUIDO CORRECTOR > Yo prefiewo el Pelikan Graphic White, ero no se puede entintar sobre él con tuna plumila de metal. Haved pruebas ‘con FW u otros productos que se sueien encontrar en papelerias. PLUMAS> Las plumilas Hunt y 0 Gifot con sus ccorrespondientes pailleros son las que ‘mejor resuitado me han dado, © PINCELES Yo uso pinceles para acuarela de punta redonda, En la ac: tualidad uso pinceles redondos del numero 2 y 4 de de la serie £404 de Raphaél. El 2 redondo, el pincel mas peque- fh, es mas facil de controlar cuando dibujas areas peque- fas. Normalmente ensalz las vitudes del pelo de marta ‘oja koinsky, pero ls pinceles de fbras sintticas parecen dar resultados decentes costando un terco o incuso lami tad mas baratos. Su longevidad es limitada, sin embargo, PAPEL DE DIBUJO > CCualguer papel Bristol con un pooo de fbr var. El papel Bristol viene en superficie rugosa y lisa y en grosores de 1,2. 3capas. Se vende en paque- tes on léminas mas grandes de 0:22 pulgadas,y se puede comprar con + ‘eas preimresas en ta az no reproduce dea compafiaue Line Pro, ag? INTRODUCCION 9 | CAPITULO UNO: FACCIONES Giese nena sterner Laterma basica de! ojohu- } Erato de of doberia es Colca el iris y la pupa Retenalapupiay aad un mano es una elise como sar un poco mas ato que ke dentro de asta siveta ilo. ade ls pampados y una polota do rugby, linea cena. I extrem interno una pequefia forma de laspestaes. Elndrpado supeor desclende por debajo del linea aspecto de cua en el exremo _aroja una sombra el bode det conntal intemo, donde ria el agrmal.——_ppadinfeiores vibe (Cuando el ojo se mueve, hacia lop es una pelotacubirta por los parpads. Los pirpados se pue- Una vista de perf muesra la abajo. hacia os lacs, se den abr para velar mas de iso cearse para reel menos. ccomea como unpequefobulo bua en parspeciva como un sobre globo ocular ova, ‘Aunque la forma del gobo oul ity la pupa no carrbian realmere, el modo en que los prpads cubren el gobo onuiar puede crear Lian \vaiedad de aspecos. La boca es probablemente e rasgo mas importante para mostrar expresiones, estados de animo y emociones. Es la facciin mas expresiva, Hay unas dos docenas de amugas en ape alo argo de cada abo. Perit funcr los labios (Come al pronundar a O)y se estan has- taser caslimisbles a reo sone. onde ste 8 tn ste nce secorcce ‘th fr mas oscar Rey ad Labios mas expresivos x ‘orararto rosa a Dibua la boca a menudo- a part de fotos, del natural o de memoria. El estuerzo dara ‘ruts en forma de dioyos de cabezas mas convincentes, realist y creativos APRENDE A DIBUJAR NARIZ REJA Dibujar ma esta facciones puede arrunarun dibujo que por lo demés era perfacto, asi que jasegurate de practicar mucho! Vista frontal Perfil Ss ONG . “fi ‘Sue esios pasos para dibujar la visa de perf de una e cree dbyarcolasineasqueses eneloréen mosrato. Taiyo tae ec (D) Par doar a are cede cutie teu, cia ess _ vara rosenpespecia /aatelsdeales Nobootspanssennvstes =f. \ Saas, fh, in | ' j \ manne > a. ‘ ty (€, CE Oy M) Betty NX [ oS lalaiclh (S-'8) Tota maiz one un piano tora (A) dos panos leas (B,C) yun plano Agietg cosa Lasnarces varian enormemerte en forma tamafo pars cada indo, Elborde . superior de arate 6s en parte hueso nasal (aba yo resto (rita inferior) es ‘Aqui muesto dsinias vstas de a misma cr. ‘catlago, Esta comibinacn permite una gran varedad de formas de naz Para divjarben ol cabeo,reeuerda que cada peo est uido al crdnen en lgin punto y quelagravedad leafecta a cada uno (tide a caernacia el suelo) ‘guns cabelos son ‘oldmente sos. os pesenian ondas natrales 0 artficials, 0 forma raos es ensorjacdo,Agunos cabelos ‘oe stn cortadosy ratados con products para que adquieran dss formas, Obsera, es- ‘diay memoria, DIBUJO DE CABEZAS B CAPITULO UNO: VISTAS DE LA CABEZA Enire hombres y mujeres hay diferencias, pero no en los p450s de culo prelim- ‘ares que se vliza para llegar al dibujo final Las cferencias estan en los cetales, Tras mas de cncuenta aos enol medi, sgoutizando estos mélodos de aboce- tado (que aprenden a escuela) para dibyarcabezes. / Dita un circulo y luego afade la “mandia" debajo, para formar una foma de huew, Divide la forma oval vertical 9 horzontakments Marca sin apretar las areas donde so stvarin las taccio- es: os os en linea central o- Faontal(ceparads por el ancho de un op); la punta infenor de la nariz a medio camino entre la linea del ojo y of extermo inferior de la mancibla; sl bios se stian a medio camino 71 ‘nie la nari y fa mandibla, y ferminan a iaquierda y derecha ‘en puntos justo por debajo del ‘centro de cada oj. Las orejas se exterden desde la ines del oj hasta la nea Infor de a ‘nara. La posicién generat de las facciones pusde vai un poco de Lun personae a oo ‘ade os rags yes detalles de Na cabeza. Las mujeres tendranpor lo generat + Labios mas gruesos y sensual, Los hombres tendrén por lo general + Cabezasdefnidas porlneas mas angulosa. + Una baila bgeramente mas larga APRENDE A DIBUJAR ‘oreja y un plano de a nara! Ademas, pate dela siueta de la cabeza forma también las faciones dela cabeza. PERFIL El peri es probablemente la vista més sencila de dibujar dela cabeza humana. jSbio hay que hacer un ojo, una ‘Sin embargo, por esta simplicidad, es también la vista mas aburrida f Devan cree y ata a ine de { ‘mand ped pan pet Tena na tomaangvr Divide a forma por el centro.con una line horizontal. Ve Marca sn apretar as facciones: f . os ojas en la linea canal ho- ‘zontal; (a oreja se exiende desde ‘a linea del oo hasala linea inferior de la nai; la nariz en una linea a medio camino enire la linea del ojo yo extromo inferior de fa mandibu- > la: Los labios inferior y superior por fencima y por debajo de una linea ‘a medio camino ente la linea de la nariz la de la mandibua Ana las facciones y os tales dela cabeza Los hombres tendrn por lo ‘general + Una tent igeramente pronunciada + Una marie mds angulosa. he \ = + Una mandibula mas ‘morcada y rominente =~ Lesmjerestendrin porto y general d ay + Una nama edondeada ee j nla base de put. \ 7 + Labios mas gruesos. DIBUJO DE CABEZAS G CAPITULO UNO: VISTAS DE LA CABEZA Una vista de % es cualquiera vista entre una casi frontal hasta una VISTA DE *, FRONTAL 228222ese2 vista de % posterior (ver la pagina siguiente). F Dibyja un circle y nade una linea de “mandibul” apropiada para esta vita frontal de. aoa port ad r- ily vokcunene La lree wn etal (obo a vats on gg Shea, Aad ees ge \ toma el punto disor entre e \ \ | frente y el ado de a cabeza. ( A Marca las facciones usando Hirmias de prooorones def Ys rnidas en las anteriores indicaciones q puna pun Oman oy j fess deen cere sede! de caer y eno pape va Pasa You vere en ar glans lerls en lacabezayenla \ nate qe onecin a nen f \ sionalidad de la cabeza. \ | Afiade las faciones y los detalles de la cabeza, El cuelo del hombre tnde a ser més grueso. Los cantomos de una mujer tendon a ser mas suaves, su baila mas pequetia y la mancibula un poco me- nos defini, APRENDE A DIBUJAR WTR Eh eccnccnnl meneame asain pe pene pe hlperegcengy e POSTERIOR ‘més, la vista de % posterior puede variar de una vista casi posterior a una casi de perf _ Diouja un cireulo y luego una ‘marcia’ de forma sintar a la del pel, pero mis estreca, Divide en dos la forma hor zontalmente, A mi me gusta afi una lines de plano (A) que representa el exrero dela man- dlibva para quae ala hora def hacer la vista eegida, Marca sin apetar una linea ae plano (B) que mostara onde se junta el lado de la cas beza oon o frente. La poscién def las faciones es ida aa del peal, peo no pods ver todo 2p, la narz os labios. Arad las faccones y os alles de a cabeza DIBUJO DE CABEZAS Te pasa a en arte iol Gers a ee Por esta razén esimportante aprender cémo dibujat vistas en escorzo dela cabeza. El escorzo es un método de PICADO dibujo que hace que lo que dibvjas parezca estar acercaniosa 0 alejandose de ti. Empezaremos con ‘una vista en picado: mirando al personaje desde ariba. Usaremos una version madificada del esquema * ddl circulofmandibula usados en las vistas normale. Empieza dnjando un ciao y aad una mandibula. Afiade a linea vertical ue bale or et centro de esta forma, Arar de una sere de ineas curas en lugar de rectas para determinar dénde van las fac- Cones, denidas por a vista en escoro, La ‘ja, por elempio sequiia yendo desde ta lina del je hasta lina dela nari. Atade con cuidado las fac- clones, siempre teriendo en cuenta ol efocto doa vista ato ngaa amon yale ‘sun paco mi ramen Mas vistas en escorzo Sita erastin gw qaoos ‘oceta masta" los gos prebecon nats madrat, Probemos el més dit cotapicado, en el que miraos a un personae desde hao. Este Anguio es un poco superior al picado porque permite ver mas clara- CONTR API c ‘ADO ‘mente todos los rasgos facials, permitienco varia as expresiones. o Esitpoce wstaenescoro tambien , trplea con un cel, rani, i tinea verical 90° el centro y lneas curvas | praindcar donde rani zoos, ‘ ¥ ‘ / Un vez mis, fen en event a vi 12 cuando afadas las faccones. La =i). cesveniaja de esta vista es la dficutad de aprender a dua la pat inferior de ‘a mandiuia ya baila corectamente, Lato parce mis pont y 238 es mucho po ano mas fo yoque eritra cole fret cet — Enea vita en ecore, mendes 8 ma pramarte ‘quan is vtas rao, Mas vistas en escorzo DIBUJO DE CABEZAS CAPITULO UNO EXPRESAR serssermeessen ine sanmnsae toomnsaon sf laters rng end peerptbel ee EMOCIONES "=" Seductora Asustada APRENDE A DIBUJAR Disefia personajes stio una vez sepas algo sobre sus personalidades y lo que hacen. Para i los personajes mostrados aqui, que disefé para Future Comics, se me do un testo que DISEN enn crac = eo nies rcp pen aya on sents PERSONAJES Como dbxjate debes también prever en qué ino de stuaciones paricipern us personajes, de modo que puedas dear un personaje que seréreconoctle desde evlquier ng, en cual creunstancia Z “Hs «é d a To Villano duefio de un casino. del héroe < . ‘Ares y eps de inactecrrte Las Vegas - El compafero Un poli mistico del héroe CAPITULO UNO: TIPOS DE CABEZAS Enla da re. os héoes tenen muchos aspecosyfamaros. Si embargo, el enguae aqui de os comics require habtuaimente que sus heroes sean reconoibles al instante como tales. Los supehéroes tend la mayoria 0 todos ls arbutos de beleza propos de un dos griego ctados mas abajo. Otros pokian tener s6lo algunas de estas caraclerisicas, ya veces se prefer un aspecto diferente, més propio del mundo real. + En lima instancia, ite tomas tu tempo para averquar quién es tu héroe y qué hace, eso te sugerré qué aspecto tiene, CCaractoristcas claves de hiroe: + Frente ancha (suse intsigenca) + Pomulos marcados (buena estructura 6sea) + Ojos enirecerrados (impica csteminacién) 4 NN | + iat min bn _, 7 fuerza) ote * Boca fm, recta y amplia, no demasiado gruesa + Gas rquadas iRechaza estas caracteriscas bajo tu propia responsabilidad! [El hoyvelo es opconall, MAS HEROES . © Eldetective A Y El pistolero 5), Tene que parecer astuto | Mis delgado, més marcado, curd, pero da laimpeesion de saber uidar de simismo 0 Elaventurero Es competente en numerosas habiidades de su ofcio, se ‘mete en la dase de lias que requiren proezas, Et joven ayudante D En ccasiones testo, sabes qua cand crezca sere vivo rete de roe con el que abs. i pica B La mayer parte del impo, los vilanos deberian tener aspecto de malosos. Si, es un topic, pero VILLANO ‘es bueno que el lector pueda diferenciar claramente a los malos de los buenos. Incluso cuando un ‘personaje de! que no sospechabas es revelado como el villano, ide repente tiene pinta de malo! (Disenar vilanos es més dvertdo que tiserar Néroes por a varedad de aspectos posible y la capacdad de jugar con expresiones siniestas, ue pueden ser eforzadas con luminacin dramatic yyhaz un booeto seni. DIBUJO DE CABEZAS [#&) CAPITULO UNO: TIPOS DE CABEZAS Pr descontado, la heroin tiene que ser uaa. Inciso ura bellezal Pero mas importante que eso, debe tener el aspecto de una persona segura, capez de cudar de si misma en cualquier sivacin. Puede ser sensible ¢ intelectual al mismo tempo. Nunca es una damiseta en apuros, 0 una chica, quapa sn cerebro fuerza. jE5 una heroinal : Las heroinas belas no tenen que estar cortadas por el mismo patron. Puedes dsefar Luna serie de cabezas que sean derentes unas de otras, pero compartancaracerisicas fisicas que las identiquen como heroinas...y ala vez sean preciosas, APRENDE A DIBUJAR ‘todo el mundo le qusta una chica mala, una mujer perf... jun vilano que es una mujer! Siempre ‘me lo he pasado en grande dsefiando malvadas. Por supuesto, no todas fas vilanas tendrn aspecto de una mujer fatal. La historia debe dictar su aparenca. Su aspecto debe encaar con su ‘dentidad orenany Angel de dia... € caterers brutal “- chupasangre de noche | Malvada de ‘mundo fantastico Miombro de <2// banda callejera ‘Haz un esquema )Cuando sities las facciones, ae yprocura que el dsefio de su -ajustar la mascara que leva ‘cabeza permit. para ocular su dentidad DIBUJO DE CABEZAS CAPITULO UNO: TIPOS DE CABEZAS Los malones aportn el miscul, as amas, a volenia desiadada y os servicios especiales para El MATONE Jefe’. En esa época de ata tecnologia, los malones ro son tan numerosos yestn siendo eemplazados or enios ifomaicos ue hacen su rabjosucio desde un ordenador. sy ses mis omenos lmatin \ sein mucho misou, poo corer. Sees conrerdo | rua espece en etn en ls oii de hoy ena, donde ls hackers ifomasasaporan unas amenazas muco mayores. (js mis pea, més jie, Latina debs 9 sms t,o ue cea rt mas erecta os designos ciinales Gurele Culturista de sel usando cualquier med. Elegante Taimado ‘porta la fuerza brta a suf Casi pareoe un héroe, Vive de su cerebro, Tene ua intelgencia adecuada El genio informatico Hace lo que le manda su jee, pero casi nunca ve la lz del so AY, Protablemente tine e sin- Lacarade un bebé es poquaia en proserion ‘al reso de la cabeza, ocupandolamitad de la ‘sta ental en un sexo Cuando ccloques las faccones, te en que: + Los os quedan més abajo de a lines can- ‘ral horizontal * Los ojos son muy grandes y estin sopara- os por una distancia mayor que el ancho de ung + Ellabio superior es més grveso y sobresale ‘un poco. + El puente de a nariz es concave. + La papade octal cuelo en la vista for tal! perl revela una noceroliza Ffaio en ls cambios que ocuren a io argo el ferpo: las faccones més defines, q Entre la infancia y los afios dela adolescencia se dan cambios evidentes en la forma, tamafio Y proporciones de lz cabeza humana. Una care rellenita, una narz y una barbila pequefas Yun cuello mas coro son las caraceristicas de un niio 0 un bebé. Estos rasgos especifoos la edad a medda que une persona se acerca la edad adult, V2ahes 35ah0s 6-8afos 12-15 afos 16-18 ahos MAS NINOS E9 APRENDE A DIBUJAR Las cabezasasiticas se caraterzan on genera pr unos pémulos mis marcas; ojos més -estrechos y oblicuos; ojos oscuro; cabello oscuro y generalmente liso; dientes ‘prominentes; narices mas anchas y planas; y barbillas un poco mas pequefias, Todo esto son excepciones Haz un esquema de a cabeza del modo habitual Para vst de del home, aad una lines de plano que delimit los pianos ‘tonal yiateral dela cabeza. Observa quel linea central vertical esta mis cerca de la supercieexer de la care, mostrando le cara de esta vista Kade la poscn de las facciones, sealando pémuos proinentes yuna barbila que rerocedeKgerament, Para lavista de % dbus los 08 y labios en perspectva Diba las faciones ys detalles de a cara. ate laligera vanacién de los deta especto alos 5 caucsios. Haz un esquema del cabeza del modo habitual La dl hombre es un vista casi frontal, si que el plano lateral serd estrecho, Las lneas de constuccon dea mujer indian «ve a estamos mando desde bal. )Abocetalapascén de las faciones, eriendo cuidado de mantener la coherencia al mastrarelngul dela cara. Dibua las facciones y los detalles de a cara, siempre teniendo en cuenta el angulo dela cabezs, -Acenta siempre les cferencias los detalles fciales que hacen a cada personaje nico, MAS AFROAMERICANOS ‘Agunas generalzacioes que os pueden venir bien a dij atroamer- anos: pomulos ago prominentes; una naizchata que es més ancha en las fosasnasals; labios més anchos yaruesos reas mas pequeis: de ar Rs aro ad on 1 Yee! ee ‘vez més, éstas son generalizaciones, y no todas tie Iona companies eso cree DIBUJO DE CABEZAS Cada uno envejece de forma drente, pero la piel fldceda y augada, los pérpados caidos, unas ‘rejas mes grandes, una nari més larga y camosa, y unas lineas de expresion mas profundas y mar- ANCIANAS Cadas afectarn a todos en certa mecda al envejecer. Los dbuos siguientes son un caso extrem, ‘euniendo todos los signos de envejecimiento citados. Omite o reduce algunos signos, y tendrés und ‘mujer mucho mas joven. Haz un esquema dea cabeza vista de frente y de peri Aboceta la poscn de as faciones. El perf no es un por puro. La ‘cabeza esta incnada un poco hacia la lamuirda, Fate cbr sus oes son mas Dua las faccionesy los detalles de a cara. Amecida ue ela ‘enveece, a pel que sola estar ‘rant sobre su créneo empieza APRENDE A DIBUJAR ANCIAN His erie se ie ee tae ( "| \N etoélera, Peo si aiades barba, a cabeza adquiere una elagancia que Frascende la ebqueta de “Wo visas do 34 DIBUJO DE CABEZAS [KM] CAPITULO 2: FUNDAMENTOS DE LA FIGURA i PROPORCIONES EN ADULTOS Lograrasproporcones corrects es vill para un buen uj dela figura humana. Una vez hayasestablecdo la aura de tu personae, divide ol espaco desde la punta ce la cabeza os talones en partes iqules,y usa esta dhisién como una ua para clocar las diversas pats del cuerpo , La proporcién ideal para un adulo en un cbmc 0s de 8 cabezas de atu, mod cada de la proporcin que se da ena vida eal de 7 cabezas y maka de altura. La mayora de os superhéroes se dbujan a una propor exagerada de 8 cabezasy media 09 cabezas de altura, Rept as parts dl cuerpo pr el rea mayer, pero mankén el mismo tamario de cabeza. Cotes (1) Ever (cha caberas de tao 22s ous (qe on lhambr Barba Herta, Ponones (18) Pecos (10) Cobtintea nein Nabe Pi esos (13) Fal de os rie eas cs Entopiere (15 Fal oe as ects Takres Toros Elion tea encimczes? cabeaasy mada ance, APRENDE A DIBUJAR == Las escalas de proporciones de esta pagina dan por hecho mas o menas que «nfo llegaré a crecer hasta e! ideal adult de ocho cabezas de alto. Desde la nifez hasta los 15 afios ms o menos (cuando casi se alcanza las proporciones adultas), los homibros de un nino serdn mas estrecho, la cabeza mas grande en IN FANTI LE relacidn con el cuerpo, y las facciones mas pequefias en relacion con a cabeza Las propociones cambian de afo en aio yvarian de un io a oo, Puede que {Quieres hacer variaciones para diferentes personajes. QUE FIGURA LLEGA- RA A SER MAS ALTA? ‘Aunque estas figuras Benen la misma siueta corpora, lade la ized ain fone que cracor ims, 2Por qué? Porque © cuerpo Chico de cree en ean can amano = J SSaoe Geta caera Coto nde eens a cabera, ns a qu co — i ‘el resto del cuerpo para austarse acta Betta Nifio de cabanas Botts Entab Pate rho comes Estep (12) Mid ol mss Mtotooe pais Theres iquhosfoo tal en be cic tones rparsones de sacs del md a 00 abs ya DIBUJAR FIGURAS CONSTRUIR =: iste nt fon et Buss Sapa a WH Ls 2 FIGURAS mete! Kio APRENDE A DIBUJAR Puede que hayas oido historias de dbujantes que empezan a dibuar una fgura pore finaly ean dbus acabados precosos sin usar ines, {de constrain, NO HAGAS CASO! Sl este ese cbujante, primero aprenilaconstruccin de fguras basic, y luego acu sufciente confanza a lo largo de ls aos como para saarseesa fase. Tes que aprender como se consuyen figuras basias primero y luego cbmo jaro deals que harén a figura cob, DIBUJAR FIGURAS CAPITULO 2: FUNDAMENTOS DE LA FIGURA . ‘muchisimos movientos, de expresar emociin y acuar de refiojo del personalidad de su duefo. Las manos son MANO Lamano es una de las partes con mas movimiento y més expresvas del cuerpo humano. Es capaz de realizar la parte més importante despues de a cara, ya que juegan un pape en todos los dbjos que haces, Trapezodes punitagudosy ciindos proporcionan la Prades dbujar cas cualquier ——___ase dea vita tra dela mayora dias manos. cose a partir de formas geometries. La mano esta forada por dos clindricos (que se unen os puertos en ipa nay cag SS sf %- J Ar, \ 7 \ | j \ yt ) : //0¢ Unasiuea de Ata dos state wwa Reon fstacsiavita — @p Eiplage oo pantatyen dineasdequa ‘Sin poderes, sin traje, ‘pero con mucha punteral — ey APRENDE A DIBUJAR que haya conflicto. Debe haber villanos para que los héroes luchen. Villanos los VILLANO fem gues nay das a eto tienen superpoderes, mientras que ors utiizan matones a sueldo y armas. Todos estan decididos a hacer de la misién de! héroe una causa perdida. VILLANO _MiSTICO PISTOLERO > Las armas son su ofcio, ‘i ad DIBUJAR FIGURAS BYg Dede una heroina ser hermosa, con un cuerpo sexy y bien proporionado? Ena vida real no, pero ‘en el mundo de los cbs, estas mujeres lo son habituaimente(aungue no sea muy realist). OLA TiPICA neering CCon un trae bitte y poderes ala iti eee LA BARBARA O aa worn!’ {Un placer paral vista, pero DE ENFRENTE? __feroza mas ne poder! Hay que sar un dibujante muy valiente para Ss sar una heroin que sea ura chica normal. » ) LA DETECTIVE = ff LA REGRESION 2 Tiene licencia, < Una armadura dela antigua pisola y omc L/ Roma protege una heroina mmodema yfemenina. Dt fete) APRENDE A DIBUJAR z Beal g VILLANAS Sar Sc diversas tonalidades grises, lo que 4 tert baer Aueuane te panda naga as 2 guia, suieamen oes aa ie yiramionceaee LAGRAN BERTHA QO { yor } fy MB p CUANDO LA NATURALEZA SE VUELVE LOCA Prebablemerte noes malvada po elencibn,sno por un suoeso que cambis ‘su cuimica corporal y le provod la necestad de atacar con fauna lena DIBUJAR FIGURAS [x + Pao ean ata En oii, nado fen que se mueve una mujer, su personalidad inde defi "sexy" que bolera siones contibuyen fisica. Yes esa actud lo que tent captar sabe el papel. DIBUJAR FIGURAS [Wl Puede ser cvertido dibujarnifios, pro raras veces tenen papeles importantes en ls cémics de éxito de hoy fen dia, De ia infanca hasta os 15 afios més o menos (cuando adquiere proporciones casi de adulo), los ‘hombros de un nito serdn estrechos, su cabeza mas grande en proporsén a su cuerpo y sus rasgos mas ‘equetios en proporcién a su cabeza, La frente también se estrecha, las faciones que sollan estar ‘muy juntas parecen distancia. se con|a edad. Con la edad, velo se vue ve mas largo. 4 se Recuera que los nis tenon rasges més sues que los autos. Vere SQ bien dja sus faccones ymisedos un pac indeiidos. > [oy] APRENDE A DIBUJAR PLEROMBIES i icivinminictavicimmnwunc | ‘crcunstancias, se transforman de un ser en otro. Como el Inereible Hulk Al dbujar estos MUTADOS personas, piensa en qué es lo que desencadera sus tansoraciones. Un experimento de laboratorio que sale mal provoca que e! habitualmerte d6ci Jekyl se ransforme esponténeamente en el monstruoso Mr, Hyde. Variantes de ostereato casico han cautivado al piblice durante décadas. Con la luna ena, se converte en el rstemente cblebre hombreobo, jy padece de un apatito. incontrolable de violencia! DIBUJAR FIGURAS ‘Agunas mujeres envejecen de foma dferenie a oas, pero una vez legan cela edad a mace Le een nema actvas en las mujeres de esta pagina so empieza a roars fos. ‘Aunasi,enun dia soleado, rodeada pore aroma de ores recén cortadas,erguirse Ha limpiado su suelo de balsas de este modo durante ‘decadas. No ve mottos para hacerlo de cro modo ahora. (2 APRENDE A DIBUJAR hombres envejecen mas o menos al ik igre atad obo cbt ANCIANOS 2222s de hombres que han pasado mucho tiempo al sol, DIBUJAR FIGURAS [3s CAPITULO 3: BASES DE PERSPECTIVA ANTES DE DIBUJAR NINGUNA LINEA. _asegirate de que tu pape est fad corectamente sobre tu mesa de dito. Sige estos consejos: * Pega con cinta las esquinas. Nunca pegues los lados: eso sblo hard (8 pape no est loamenteliso sobre la mesa de dbo + No cologuese! papel justo en el bord lateral de la mesa de dbuj,y Para dibuar cosas en perspectva, es importante que sepas cémo dibujar corec- tamente las lneas necesarias.Dibujarles a mano aizada sin usar las heramientas adecvadas (i sn usarlas corectamental es simplemente una temeridad PARA LAS LINEAS VERTICALES. Todas ls lineas verticals deberian diujarse con un carabén apoyado sobre el borde super de una regia no dees que la cinta sobresaiga del bore lator del aber, + Mantén la superficie de dibujo pegada sto cuando estés esbazando la perspectiva, oa dibujar con regla eas horizontals 0 verticals, ‘Al ujar otras cosas, necestas poder varia la posicin del papel mientras duis, T. Control la regia Ty el catabén con fa mano que no Dos puntos sobre la L.H. Uno a la izquierda del plano del cuadro, e ‘ro @ la derecha ~hacia los cuales van todas las lineas no vertcales, SEPARACION DE LOS PFS Para evtar las aberracones opticas, coloca al menos uno de os dos PEF al menos a dos veces la distancia fuera del lano de la altura de plano del cuadro. Al menos, asegirate de evar crear angus rectos (00 grados) angus mis agudos en dibujos de obetos reciangulates. Las esquinas pueden aoercarse mas cémadamente a los 90 grados en la Derspactiva aérea o de tes puntos de fuga (Con PIF. mis cerados ala erecta y alla izquierda), pero aun af tampoco deberian converse en “Angus de 90 grados 0 menos dentro de plano del cuadro. tH Hay tes tpos basicos de perspectiva. Aprende cémo se ‘construye cada tipo y famiiarizate con la terminologia, TERMINOS A CONOCER + Plano del cuadro - cualquier rea delta denio dele cual se dba la imagen. * Linea del Horizonte (LH) La linea horizontal que representa a ‘ature de la mirada del espectador El plano del cuadro puede estar ‘olocado en cualquier ugar en relaciin con ia LH, pero hay una sola LH. en cada imagen. + Punto de Fuga (PF) - Uno, dos, 0 cualquier ndmero de “puntos” colocados sobre la LH. en una extension vertical del PF 0, en el ‘caso de la perspectiva con tes puntos de fuge, en a line de punto ‘de vista. Todos los objetos dentro del plano del cuadko corwergen hacia dminuyen en taraio hacia estos “puns” * Linea del punto de vista (PV) - Una nea verical que pasa por ent dela LH. PF in PE Da) CCuanto ms lejos est el sujeto del observador, mas separa: dos deberian estar situados ls PF. en elacion con el plano del cuadro, i Los dngulos rectos s6lo pueden exis en el ‘punto donde se encuentra el observador, donde el ‘observador esta de pie (0 sentado, 0 arroilado) En raras ocasiones est el punto de observacin cerca, y mucho menos dentro de plano del cuadro. DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: BASE : VA ALTURA DE FE Tania) LA MIRADA rea de cio Ena porpeca aio Ente pespecia ae mando ‘reas hana aba bo baa face ecabeze ests 1 ‘xa roads hace ta Savaneacmeds rows | Taro en a prspeciva trl como an eb, ‘a cabeca de ctesvacr es pependen a pare ‘hora na hi Puro do Vita (PV praia Ete PF pude etrstuads cali ga sobe WLPV Paw ocr deo oie del pao de Laas cl arte ets sara ata 8 adc esp So ie dc “Rad ter. t porno . PERSPECTIVA -, die FRGeraL Upp aL po g i (VRE) ‘rete del obser 3 ‘ | \\S i | | ee ‘Para evtardstrsones. evita pl ag ox I Ait Cry | : a Dy AN a Cs AW ai PERSPECTIVA OBLIcUA fre PF (tea) LAS BF (Der Dos PF sr aL H aur y orecha dcbenade Lo mr oor sto PF head pt do. APRENDE A DIBUJAR Hay diferencias entre cimo abordas ditujar abjeos o habitaciones en las perspectvas frontal y oblicva. Todo depende de si estas mirando al exterior de una caja (un objeto) 0 al interior de una caja (una habitacin), DIBUJAR CON 1Y 2 PUNTOS DE FUGA Comer a mba) peo RO OS ccaen ri os Gc a oar arg de OBJETOS CON 1 PUNTO DE FUGA Dibuja un cuadrado o recténgulo de cualquier tamafio en cual- quier parte de tu plano det cuadro. Este representa el plano frontal (0 cara) de una caja (un edificia, mesa, etc.) Desde las Cuatro esquinas de esa forma, dibujalineas oblicuas hacia un punto de fuga sobre la linea del horizon. Decide la profundi- dad que quieres que tenga esa caja. En ese punto dibuialineas horizontals y verticales de modo que todas las esquias estén sobre las lineas oblicvas. HABITACION CON 1 PUNTO DE FUGA Primero dibuja el muro més aejado (un rectangulo 0 cuadrado). Luego dibyja ls lineas oblicuas desde el punto de fuga en ia linea de horizonte hacia las cuatro esqunas. Como no verros el muro detrs de nosotros, cibuja esas lineas obicuas hasta fos ‘rds del plano del vad. No solemsfjarnos en os echos, asi que puedes dejero fuera del plano del cuadro Evita hacer el plano del cuadro demasiado ampli. La imagen ‘se volverd cada vez més distorsionada a media que (as lineas, ‘ontornosy formas se acercen als lados de plano del cuadro, OBJETOS CON 2 PUNTOS DE FUGA Casi siempre se corienza con la linea vertical que representa la esquina mas cercana dela caja (objeto), La linea puede tener cualquier altura incluso salrse de plano de cuadro). Desde los ‘extremos superior e inferior de esa linea, bya tineas obbeuas hacia los puntos de fuga de la derecha y la zquierda. Decide qué profundidad quires que tenga cada plano de la caja. En esos puntos, dtua otras dos lineas vericales que abarquen las nas obicuas que convergen hacia cada PF. De losentremos superior inferor de cada una de esas dos rueves lineas verticales, dbuja leas oblcuas hacia los PF. que les cortespondan, Donde esas lineas obicuas se crten al dirigise hacia los PF. opvesos,clbuja una cuara vetcal. Esta uta linea representa a esquina més alejad de la aia. HABITACION CON 2 PUNTOS DE FUGA CComienza dibujando la lines vertical que reresenta la esquina aljada de la caa (habtacin). Del extemo superior @ inferior de esa linea vertca, raza lineas obicuas desde ambos PF. (en lugar de hacia ellos). Como en la perspectvaoblcua solemos ver sto dos muros dela habitacign, dibujamos las lineas obli- ‘as hasta los bordes de plano del cuadro. La mayoria de las veces puedes dejar fuera es lineas del techo, sino es necesario. verel echo DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: BASES DE PERSPECTIVA DIBUJAR CON 3 Todo en perspectva es una custionde punto de vista Mira ls exis de esta ‘pagina tal cual, y los edificios pareceran alzarse como torres sobre ti, Pero da ia ‘welta a esta pagina y jparecera que estés miréndoios desde ain més arriba Si PUNTOS DERG 2S = TSA etapor dob ce En ia perspectva area, los puntos de fuga a aquerda y derecha pueden estar situados mas cerca uno dl cto, peo todavia debes| asegurate de que las esqunas cercaras de los objeos deniro del plano del cuadro no se aoerquen al anguo de 90 grados 0 ms agudo, loge eu ea q Hats lpr apr oa lr otc, _ntenopaundspenne 177 En a perspectiva aérea mirando hacia aba, no dbus la base de os edficis, puesto que na puedes ver la parte de ‘abajo’. En la misma perspectva mirando hacia abajo, puedes ver ls tejados yas aceras de los edficios silo desoas. pao) Zs PF te ‘aperp cumd wp eucue va enn 677 APRENDE A DIBUJAR AJUSTAR LA ALTUR A £1 dbujo de arita no esta tdricamente mal, pero of dvjo de abajo da sensacién de profundidad y espacio, y un entorno mayor ¥ mas intima, Ademds dibujos como el de abajo suelen ser mas interesantes de hacer y de contempiar Pla del carte La posicin mas ata del punto de vista (linea del horizon) tend a forzar na Vista “cena. Las alturas de vision ms altas son mas apropiadas para las escanas en interores, donde ol campo de vst del espectador suele ser de por si mas estrecho y cercano, También vienen bien cuando quieres _dbuar figuras de cintura para aba, o del pecho para atiba,o para meas planos. Plane del cuecro Vv v DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: DIBUJAR : LOCALIZACIONES APRENDE A DIBUJAR DIBUJAR FONDOS SITUAR PERSONAS 32232825 APRENDE A DIBUJAR i BO HABITACION ATESTADA He aqui un modo simple yeficaz de colocar gent en una escenay asegurarse de que todos parezcan estar pisando el mismo suelo: Diujala lines ‘del horizon (H.L} ycoloca figuras similares de mode que la misma parte de su cuerpo cancida conf lnga del horzote. En este ejempo, la batila de cada mujer coincide con la tinea de! horizon, y los hobo en el caso de cada hombre, El primer punio de fuga (PF. 1) es visible en a linea det horzont; el segundo punto de fuga (PF. 2) queda fuera dela pagina, peo también est sobre lain del horizante. Por supvesto, debes hacer ajustes para toner en cuenta las distinias altura de las personas y las figuras sentadas ei DIVERSION EN LA PLAYA ‘Aqui va oro truco: Desputs de colocar la linea dal horizon, ctu dos figuras “clave (una dep, a oa sentada).Tomando puntos de fuga al azar paralas siguientes fguras, bua lineas desde un punto de fuga que pasen por los extremos superior e inferior dea cabeza de la gua ‘clave” ‘apcopiada, para situa dinde diouar ors cabezas. Eso Se puede hacer un poco més oremerle que con as estcas reglas do prspectva, DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: OBJ He sugerido en captuos anteriores que uses formas geométicas para construirtusGibujs. Lo mismo vale para dbujar armas. APRENDE A DIBUJAR Aveves genie, OTRAS ARMAS : cosas. No puedes 8 DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: OBJETOS TIPOS DE ARMAS Ey APRENDE A DIBUJAR oi e DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: ENPLOSIONES crc costs iota 1 20:4 sneer don eats sb ‘spars yo explosones tionen o! mismo aspect, peo los que mostramos aqui son un YDISPAROS ~~ APRENDE A DIBUJAR HERRAMIENTAS CREATIVAS ESPONJAS onjas de cocina normals en el). Méjalas en tint yyaplcaias sobre papel para consegus efec equro te serén de utidad, en a esporiay la ‘mostradas aqu fueron creadas con dns cores do asa espona, 3 ; Uno de las muchos beneficios provocados por el coloreado por ordenador es que un colorista habildoso puede crear ls efectos especiales que soli ser respon- ‘abiidad del dibujante de la historia, El colorista puede incluso coger los efectos {que has dibujo y dares un aspecto infiitamente mejor. Cuando dibujes efectos ‘especiales, sin embargo, considera cualquier cosa una herramienta de dibujo! Mondadientes, bastoncllos de algodén, gasa CELOFAN un pincel mojado en ta, dbuja neas Latina se separ on gldbuos, Dala wala a eltin y apritalo rae papel. Vola! Podtan ser disoaras golpeando contra el suelo, tea evanlada por tints hed, alrededor con la punta de tu dedo. (Imagen ee zquierdo).Frta tu dodo aejndose ty dejar un rast la (imagen a a rquirda DIBUJAR FONDOS CAPITULO 3: VEHICULOS Ly Laforma bia de aontar el dibujo de cualquier vehicvo con ruedas es en esencia a misma: empieza con formas geoméincassimls (cra vez), "nla" los contomosy luego tenia con os detalles parcures Dibua dos rectanguios en a perspecivay con as roporiones corretas uno sobre elo, represeniando la cabina sobre el cuerpo Aftade las ruedas, también en Parspectiva, como discos liptcns. Diba a través" de todas las formas, de modo que eas” los cuatro lados del coche Ahora empieza a recariar las esqunas cuadradas para .desarrolar la sieta real del coche. No fe preacupes por os detalles de moment tu objetivo es lgrarla forma basica al vehicul, La hora dels detalles! AAade los panelesy cunas del chasis, antas de aleacin, el cverpo, os cristal y los neumdtices. Trebaja «2 part de documentacion para que tus coches tengan un aspect reaista ‘ue enrquecera tu historia. Usa fotografia ahora, y cone tempo serés apaz de dinar un coche creble sin nesta ‘Sigue las instruciones de arrba para dibvjar un coche deporivo dierent DB discunn | [ \ be pdr ‘Si ibuas el recéngulo superior mas grande, lagandlo desde la pat rasera del reténgul inferior hasta un puro mucho ‘mas adelante {acortando el capé), onde a forma bisica de un odoterenoo un fami, joun Hummer APRENDE A DIBUJAR No tj camones, coches, avones vos vehicles a mane azada. Usa regs, plantas de CAMIONES carias yes, yore quae aa hora de dtu o ert pelerbemente on ambas fate) El resuldo sod jos coracte y actos Sigue el smo método para dbjar un camién que ast para coche -obuja dos rctangos conta perspectiva y las proporcones corectas, fade discos ‘pices para las ruedas y dja a través" de las formas para que puedas ver los cvatrolados del camin, empieza refhar el camion | para consegur su forma bisica Z Recuerda, no fe obsesiones oon los detalles todavia -céntrate en crear la sive basica dl camion, fade detalles y acabado para hacer que el cain erinado sea cect y tract. Una vez mas, una buena documentacion es dave para hacer buanos dibs. Nointentes invertateo hasta que no hayas hecho muchos parti de buena documentacon ‘Ahora pruoba a dijar una camioneta siguiendo ls mismos pasos. DIBUJAR FONDOS CAPITULO 4: BASES DEL ENTINTADO Entilar a ice puede er muy fustante al pincpo porque puede leva emo acostumtase alpina PUNGELES scien sso corse oe sao aera nen ror sero estas. ———eEeEEEo LI" LA VERSATILIDAD DEL PINCEL ( Todas estas lineas fueron entintadas con un pincel redonde de pelo de marta koinsky nimero 4. Pocas plumilas podrian dr tal variedad de resultados, 0 ‘uizé ninguna, © cUuIDADO DEL PINCEL iMantén tus pinceles limpios! Aclaralos a ‘menudo en agua limpia mientras trabajas, y lava tu pinoel cada cierto tiempo con jabén de manos, girando el pincel mientras lo pasas por eljabén, Esto evitaré que la tinta se endurezca en el haz de pelo cetca de a férula. Limpiadores de pin- 5 dsefiades para la pintua al éleo también siven para elminar la tint © ACOSTUMBRARSE AL PINCEL Coma un pincel no transmite una sensacién como hacen el apiz ola plumilla, tenes que concentrar ia mirada en la punta del pincel para estabacer la longitud y el ancho de cada pincelad © SELECCIONAR LOS PINCELES Eltipo de pincel que utiices puede afectar enormemente ls resutae dos que logres. Al seleccionar un pincel, comprueba: + -Querno haya cerdas suetas (pelos que: ea feria. salon en angulos extrafios + -Que el haz de pelo no este hinchad + -Que el pincel tenga una buena punta, APRENDE A DIBUJAR Site sientes incdmado entntando con un pincel lo mas ‘probable es que sea porque no logras controlar a inten ‘idad de las lineas, Aqui van unos cuantos métodos que te ayudaran a trabajar con més confanza, SS \ 0 EL METODO INMOVILIZADO Este método para entintar ineas largas,rectas o curvas, funciona bien tanto con una plumita o lapiz emo con un pincel. Primero, sujeta tu pincel en una postura cémoda, Luego, mantén inméviles tus dedos y tu mufieca y mueve todo el antebrazo como una unidad a lo largo del papel "Mueve tu brazo inmovilzado en la misma direccién que la linea deseada. Concentra la mirada en la punta del pincel, y levanta © aprieta para lograr el grosor deseado dela linea © CREAR VOLUMEN CON EL GROSOR DE LA LINEA He aqui un método sencilo de lagrar una sensacion de volumen sblo con el grosor de las lineas. Primero, establece la direccién de donde proven la iluminacion Entinta con lineas mas fnas y claras el lado cercano a la fuente de luz y eninta con lineas mas grvesas y oscuras en el lado opuesto ala fuente, Todas las linees se vuelven mas gruesas a medida que se alejan de la fuente de luz. Fete de EL ARTE DEL ENTINTADO EJ CAPITULO 4: BASES DEL ENTINTADO ‘Aunque no suelo usizar plumilas (los pinceles me parecen mes verses), las ulizo en trabajos que Fequeren un acabado més cercano a ia lustracin. Las plumas de catucho y los roudadores te darén adn mas conta PLUMILLAS Hay una enorme variedad de plumillas y te convendtia probar la mayora oal menos muchas antes de quedarte con una. Mis plumilas, preferidas son las Gilotes (0 Giotto Gillot, que son versiones dela ‘orginal britanca con otros nombyes). Yo uso la n® 170 bastante fx: ble-y lar? 404(F) ~moderadamente igi. Nunca he legado a pilar €'ltranquilo alas plumilastradiconales, que muchos de mis colegas uiiizan, No sé por qué. ;Puede que at ve vaya fenomenal con elas! CONTROL DE LA LINEA D> Las plumas transmiten bien lainlormacion dela punta tus dedos, Pods saber qué grosor de linea ests sibujando segin la presion que eerzas. © cuipapo DE LA PLUMILLA Es esencial mantener tus plumas limpia. Latnta seca ena punts 0 acumulada en el paillro que sueta la plumila ‘afectard al funcionamianto de la pluma, Lavara y secarla regularmente es muy recomendabl. “Abas tldres sneaks par erthtar tc, especie lusts y leo de cars creo elses Abs tos co auras stn delat aa marten’ 940 eno 3+ shards oe prt oe ROTRINGS ROTULADORES CALIBRADOS Yo uso Rotrings, que son muy similares alos Rapidégrafos, pero no se atascan tan fai. Ademas, al comprar el recam- bio de tnta de un Rotring,recibes una punta nueva cone! cartucho, Paquetes de Rotting de cuatro tamatios incluyen los grosores 25, 35, 50 y.70. APRENDE A DIBUJAR Los pigment liners son basicamente otuladores de punta de filtro que ulizantinta permanente, para que las correcciones hhechas con liquido corrector bianco (que uliza agua como base) no dejen ver lineas por debaja. Su grasor de linea es Compatible con los de los Rotrngs. Las técnicas que emplees dependeran en cieta medida al tno de pluma con el que trabajes. Practica ests tra 208 con cistntas plumas para hacerte una idea de lo que pueden hacer y con cual te sientes mas cbmodo, TRAZOS GRUESOS Y FINOS > Esta tecnica, usada por si misma o combinada con otras, permite al artista crear la sensacion de volumen por medio de ineas gruesas. Se usa a menudo por dbujantes que dibujan lustraciones de humor 0 mas estizadas, DIBUJAR UNA GOTA O Esta teonica es mas fc de hacer que de explcar. Con una plumila, Roting © rotuladoy, deja que una gota de tnta se forme en papel desde la punta de tu herramients, Ahora arastra la gota por el papel sobre la linea que quieres entntar. Esta tdonica te permite enintar leas largas yimpias Sin tener que apretar la punta de la pluma sobre el pape! ¥ quiza alterarla linea que estas entiniando, Nadie domina esto ia primera vez, asi que sigue practcand. Cuando dejes de off rudo de tu pluma al deslizarse por €! papel, es que lo ests haciendo bien! {CUIDADO CON LAS PAGINAS HUMEDAS! La tinta que se aplca con una pluma se seca mucho ms despaco que la tntaaplicada con un pincel Al entintar con una pumila, debes tener cuidado de no pasarla mano con la que entintas sobre partes entinladas que ro se han secado todavia, Entntar una viteta de izquierda a derecha (si eres diestro) ode ariba abajo (con cualquier mane) puede ayudar, pero sigue dando problemas. Un ssteme usado por muchos de mis colegas es trabalar en dos paginas ala vez Cuando una esté demasiado himeda para seguir entando, déjala a un lado y empieza a trabajar ‘ena segunda. Ve aternando hasta que amas. péginas estén entintadas Lavina empieza owns oc, rapione Aloja do ti la herramionta de dibujo -.0 entinta hacia ti, Rayas cruzadas GRADACION Feathemg esl ate de enntarlineas de més ina a més qruesas (0 voeversa) pare mostar la ransicin gradual de un drea blanca a un area escira en sure, tuna gradacién en grises. Como esta gradacién leva mucho tego y muchos la consideran“antuada’, os doulas de hoy en dia tendon a eval, EL ARTE DEL ENTINTADO ELART DELE PES RRA IAIN or sssseyicesrcvics corsenice PLAN DE ACCION En primer lugar, unos antecedentes sobre odmo me meti en esto del entintado. Mis primeros encargos como dibujante por cuenta propia para la Chariton (después de un tiempo trabajando en el estudio de ery \ger) fueron trabajos de entintado, pero en poco tiempo me dieron la oportunidad de dibujar y entntar ‘mi propio trabajo. Esto llevé en poco tiempo a recibir encargos para hacer lapices que otros enfintarian y, Porn tiempo, la cosa fue bien. Me sentia inseguro de ‘mi habilidad como dibujante y me asignaron entinta- dores profesionales que cogian mis ‘monigotes" y los convertian en imagenes estupendas. Sin embargo, con el paso del tiempo, y a medida que yo mejoraba en mi trabgjo, empecé a queder insatisfecho con el modo en que otros entintaban mis dibujos. Como no odia hacer gran cosa al respecto, tuve que aprender a asumiro, Mas tarde, cuando me uni a la plantila de DC Co- mics como editor a finales de los sesenta, decidi que lo mejor seria que convenciera a aquella gente de que era un entintador, y empece a recibir encargos de en- tintado, Resulta que mi trabajo como editor lo tenia ‘que hacer en la oficina de fa DC en Manhattan, y mi trabajo por libre lo hacia en el estudio de mi casa en Connecticut. Desplazarme cada dia era un problema ue esperaba resolver dedicdndome s6lo a entintar. (Arrancar con encargos de entintado es més sencilla ue con encargos de dibujo) jAsi que ahora era un entintador! Lo primero era ase- gurarme de que los dibujantes con los que trabajaba No tuvieran la misma mala opinion que yo solia tener ‘sobre mis antiguos entintadores. Con ese fin, desarro- lié el siguiente plan de accién para hacer mis encar- gos de entintado: 4.jLee la historial Esto te ayudaré a familiar- zarte con las escenas clave, la hora del dia en que suoeden, la iluminacién, etc. incluso podria avisar- te de un problema de continuidad en los dibujos a lapiz que puedes resolver con facilidad (y siglo), ‘como un cambio accidental de ropa o atuendo en mitad de una secuencia APRENDE A DIBUJAR tarel trabajo atipiz de oto dibuiante, mucho se apicaa también al entintado de tu propo taba. 2.Estudia los lapices para descubrir lo que el dibujante espera. E!olad- bujante tiene derecho a esperar que entintes su dibujo a lapiz de modo que todas sus bondades estén todavia presentes cuando termines tu traba- jo. Si puedes mejorar un dibujo a lapiz fiojo y atin asi hacer que parezca su trabajo, entonces ade- fante -jcon siglo! Si el dibujante entintaba antes su propio trabajo, busca copias de ello y esticialas. Puede que no puedas reproducir el estilo, pero puedes reproduci as intenciones. 3.Decide un estilo adecuado para el entintado. {Le vendré bien ala historia un es- tilo mas suelto y orgéanico, o funcionaria mejor un estilo mas detallsta y elaborado? Elige las herra- mmientas con las que obtener el resultado deseado. (Por cierto, las tres paginas que siguen muestran la misma escena entintada de tres modos diferentes. Fijate en las diferencias.) 4.Entinta Ia historia en orden crono- légico. Esto es optativo, pero yo prefiero em- pezar con la primera viteta de la primera pagina y seguir asi hasta la tlima vifeta de la uitima pagina. Cuando entinto la historia en el orden en que se va. a leer, siento que puedo contribuir a la narratva. Debo sefalar que, al haver esto, estoy en minoria entre mis colegas. A algunos entintadores les gus- ta entntar las partes divertidas primero (0 dejarlas para el final), o pueden trabajar en una pagina nue va mientras parte de otra se seca. 5.Y por ultimo, jNo le puedes echar fa culpa al dibujante! Cuando terminas el entintado, tu ttima accién es borrar los restos el lpiz..y lo Unico que queda son tus lineas de tinta. ¥ en cierto sentido, jes como si salieras a la calle desnuda! EL ARTE DEL ENTINTADO CAPITULO 4: TODO A PINCEL 94 | APRENDE A DIBUJAR EL ARTE DEL ENTINTADO ed hed eo = ed ions an 4 = = — a. CAPITULO 4: TEXTURAS DE ENTINTADO i coor del pelo, a ong y sus caractristicas~rizado 0 liso, gruso 0 fino, basto o rilante-varan de Un indviduo a ora, pero el método que utizamos pare represertaro ese misma, EL TIRON DE LA GRAVEDAD APRENDE A DIBUJAR Cade uno de os personajes des historia evar ropa, Obes aprender areata no sla dias TERIDOS weve ssi: sete art ieee so ca stn cose angen ALGODON a Las arugas del algodén se caracerizan por ser largas, en x de plaques fos, La ropa He ajustarse un i donde no este muy ajustado dor del cuerpo. Los pegues ‘eas donde el material se ajsta a una parte del cuerpo. El cuero rece, refea las fuentes de luz Este tjido mas grueso tend a au (arse en mass cortas y volurinosas, No suelerevelarla forma que cubre parecdo al aigodin, pero con mas piegues, més juntos, ytenden a pegerse a cuerpo aspect de lana. EL ARTE DEL ENTINTADO CAPITULO 4 ilar a la pledra o el hommigén. Lo bresale un poco Los ladrillos estan hachos de materiales naturales, con una texture sr ‘que se ve en ec LADRILLO 2 3 z 5 3 z $ 3 3 a < = 8 3 2 S 8 ar ladllos. Les da APRENDE A DIBUJAR EL ARTE DEL ENTINTADO Ey CAPITULO 4: TEXTURAS DE ENTINTADO nee eee METALRELUGIENTE 2222222 eee que ‘menios metdlioas de forma conecta y atractva, APRENDE A DIBUJAR ‘Amenos que todas y cada una de las escenas de tu cbmc trans drs que saber cbmo dibujar vegetacién, Los arboles pueden se RECONOCE LAS DIFERENCIAS EL ARTE DEL ENTINTADO hay tres buenas razones para elegi un primer plano frente a oe (pman un personaje muestre daramente una ernacén, 2) para Sale eqanenaazemnfeornmgoy pane pagina que 5 prs pln dea cabeza ero feign mf covvercnl, 3 lo mejor para expresionessutles yun mirimo de drama, trimer plano de parte de la cabeza es un poco mas cramatco y dela sto para texto yo fondos.. Primeros planos dela mtad de la cabeza son estupends para mirada de eojo vitetas estrechas. Usa prmersimos pianos para mostrar emocionesiniensas y marcadas Elplano detae se entra en una mano u otra parte del cuerpo, o en un objeto esencil para la escea. Un primer plano puede digi ta aencin hacia una accién conreta. Se gra para ver. [02] APRENDE A DIBUJAR ‘el que tu “camara” est situada lejos det plano general es aqué! en prprisnnnese wear Korat beige eae on thes EL PLANO GENERAL 3.222222 ‘ia avance. Los planos generales pueden establecer un estado de animo 2.) Me Son, fearon as a sone Econ pool veka foun pone ae ia, con a cateera en cura y vehicula creando ‘movimiento hacia la udad af jos pre patina oor nea io 260} estabecer a seo plano de stan en plat esponde con apdezyefcaca las preguras de qi, aut, donde, cuando y cm. NARRATIVA SECUENCIAL [[Qhs) CAPITULO 5: VINETAS BASICAS EL “PLANO E lan se doses un recurso visual qo se usa cuando dos © més sores habln ara ‘ars al cr omacin neces que nose puede oro Se quere mest vsusiment, 7 La ‘cdmara” generalmente encuadra por encima del homibro de un personaje hacia el oro, para. acidn/eaccion, permit una secuencia de ))) 1 Elplano de dos aruetipco ~muesta a ambos personajes miréndose -a menudo basta oon eso, 2 Este plano mas complejo muestra una reaceidn a una aceon fuera del encuadre. No quieres saber qué acum fuera de! ‘encuadre? Pues por eso pasarala pagina e ecoc! 3. Sinoes necesao un primer plano de as caras dels personales, un enevate de cuerpo entero apotad vaedad au secuencia, LAE ENA D Dijana esoona de masas leva much empo, pero ‘puede ser muy divertida de hacer! ah t; \ < WEN! ; ay WG SX | Aunque es ten EL PLANO ‘aor usar est tipo de plano a menudo -Tienen un aspecto mol, demasiados pianos efec- tistas perjudicaran a una buena narraiva, que a menudo requiere mostrar varias acciones en una vifieta. La cantidad de informacién que pueden transmiti los planos efectistas es limitada. EFECTISTA eee NARRATIVA SECUENCIAL [10)4 NARRATIVASECUENCIAL COMPONER LAS PAGINAS. PASADO Y PRESENTE TERMINOS A CONOCER + Vifeta - Las lineas dtujadas, goneralmenterectanquares, que ro- ‘dean a un cibuo y texto en una historia. Representa un segento delahistoria + Gutter En inglés, el espacio blanco entre vets. + Formato estindar de pagina - Un tamafo de borde de pagina ‘exaco, generalmente en una proporcen 32 ene el largo y el an- ho. En este fomato tradconel el dbujo no puede salse de los ‘margenes establecidos denso de jos bordes dela pagina, El Unico usado en chm hasta os af ocherta * Formato de pagina sangrada - Permite que el dibujo “sangre’, scbresalga de os margenes do pga estar hasta bode de papel. Hoy dia, los ditujantes de cies tenon mas ‘omenos pena libertad para diseiar a distr- bucién de vifetas en sus paginas. Esto no ‘he siempre asi Generalmente me lo pienso mucho a la hora de diseiary elegir el tamaro de ls vitetas en una pagina. Es importante 1 36lo ayudar al lector a desplazarse sin esfuerzo por la pagina (y en consecuencia por a historia), sino también cémo presentar de la mejor manera la accion de cada vieta Prefiero hacer un nimero impar de vifietas (5,7, 9) por pagina, porque esto permite una mayor vanedad de ‘oportunidades de diserio. Ademas, e! nimero impar tlende a ser mas agradable ala vista Con a legada de las paginas sangradas, a variedad de vietas es casi litada. Esta variedad interminable No siempre benefcia al resultado, sin embargo. Algunos dlbujantes son a menudo demasiado creativos en ka distrouciin de vifelas de sus paginas, lo que puede Perjudicar a la naratva PLANCHAS TRADICIONALES Hace algunas décadas, algunos edeores daban a sus janes Pianchas preimpresas on azul ro reproducible que es obigaba a di bar en el mismo formato de seis vets para cal todas las paginas. ‘Cuando era necesaro una o mas vietas més grandes, el editor o el .uiénindicarian qué vifetas combina verical hoizontmente para formar la wiela més grande. Los blancos ene viteas exra-gruesos esténdar no posian reducrse, APRENDE A DIBUJAR —r 7 LA FLEXIBILIDAD DE HOY EN DiA. Las planchas con marcas de division mas flexbes, que trecenguias para crear un par de tamafos de viet distin, divdiondo cada pai- rna.en mitades yen trios, dan alos dbviantes la opcén de usar una regla para conecar as marcas y cearrpidamentevietas recta FLEXIBILIDAD DE VIRIETAS. Prblemat Un un require quel segunda vieta sea mas grande de a pgina. Aqui presen unas cuarias opciones, Haz fulecién segin el dbo que debe parecer en us vets = a 4 Hi 4 5 a 5 EVITA > EXPERIMENTA CON LAS FORMAS vineeas La orma de una vteta puede dar una pst de su contenido, APILADAS. aon +H Panerinica ror, saci QUE CORRA LA SANGRE Los formatos que permiten que las imagenes sangre fuera dela pagina nos permiten ser iets peudique la lecture de a pagina Me gusta que mis imagenes rebason los bordes (0 8 ve00s se superpangan) ena primera ima Vietas do cada pagina ve agin 119). Es mi modo de ‘ear’ en una pagina px el exerno izquierdo y sali por el exremo derecho, Por supuest, esto no impde vila sangrados en ‘otras vies de a pagina. CAPITULO 5; INTRODUCCION A LA NARRATIVA DE LA PALABRA AL DIBUJO TERMINOS A CONOCER + Texto de apoyo - Recuadto de texto que sue da informacion no- ‘esaria para cabal impo yioellugar ya atméstera, El narrador ‘de fos textos de apoyo puede ser un personae de a historia © un ‘narrador omnisciente, * Bocadito~Dialogonablado polos personales, De forma ova. + Cola ~ El elemento que se exiende desde un bocadilo yapunta, © condce al personae que habia. + Bocadilo elétrico~ Una exciamacion en vaz ata. Borde de den tes de sera. * Bocadilo de pensamiento ~ Una serie de formas de bubuja o> ‘ectadas que cantinen fos pensamientos de los personas. + Bocadilo de susurro ~ Palabras susurada, ixicadas por bo- carlos con bode de nea de purtos 0 roti pequeha en un ocadio grande. VINETAS 1-3 “Ella avanzaba en silencio por la calle desierta y oscura. Elplano de gran angular de a primera weta muestaloda la calle, para poder mostrar que es oscuray esta desir. Las dos vinetas Siguieies siguen aa figura mientras avarza en sienco por ia cal, PPodemos apreciar su movimiento por el espacio porque ela se va acercando gradualmente al lector. VINETAS 4.6 1a a los lados. Sabia que laria en encontrarle.” Un dibeo de a igura mirando hacia delanteno significa que ela ro haya mirado a equordao derecha antes o despues de ese dio. Estas tres vitetas, con cada plano acercéndose un poco masala cara {el personae, funcionan mejor que una soa vila, Una sensacién «de movimiento es aparente porque cambia e! fondo, asi como las, sombras sobre la cara de el, APRENDE A DIBUJAR “ie avanzaba en silencio por la calle desir y oscura, No mirab a os lados. Sabia {que no tardaria en encontrar. Hacia la mid de la calle, un sonido apenas aucibie € Su espalda le hizo detonerse. Se gid. Y all, abalanzandose hacia el desde as ssombeas de un caljon, estaba...” La narracin de aba es similar a un guién de “argumento’. Detala simplemente y de forma breve la accion que debe ‘parecer en un pagina concreta de una historia, y contiene sélo pistas de lo que serd el ialogo. Es tarea del ditujante el convetir as palabras en imagenes claas; crear una narrativa gréfica. Este método de guién de argumento -2 menudo lamtado método Marvel da al dbujante mas libertad en la composicién de pagina y en estabiecer el ritmo dea historia Un guionista, habitualmente el que escribié el argumento, ccogera luego las paginas a lapiz y crearé los bocadilos de dialogo yi los textos de apoyo. E.guionista generalmente indica la posicion de bocadilos y textos de apoyo en una capa superpuesta. Este es un ejericio que he planteado en muchas de mis clases de narativa, yl he dibuiado yo mismo unas cuantas ‘veoes. Aunque ls personajes y pequefio detalles cambian 4s un intento a oto, mi enfoque se mantiene constante: Muesira a los lclores, no se lo cuentas, Esfuérzate en lograr cardad visual Teniendo esto en cuenta, comparemos este argumento con el dibujo dela siguiente pagina VINETAS 7 “Hacia la mitad de la calle, un sonido apenas audible a su espalda le hizo frenar en seco.” “Hci la mitad dela calle" es complcado, pero el dbujoestédiseiado ara que nosotos (yea) ‘vearos”e rado que le hace deleners. VINETAS 8 “Se gird.” De donde ha sao la estaca” Fjatebion onl viteta anterior ~est ‘en sumano derech. VINETAS 9 “Y alli, abalanzandose hacia ella desde las, sombras de un eallején, estaba. ‘Aqui tenemos dos escuelas de pensamient.Algunos dibuantesy ‘uionstas cre que esa dima vita debe acabar on suspense (no ‘sabemos todavia quién se abalanza); otros creen que una revelacon (5 ol mojr modo de acabar una pagina, a 7s 3 nz i BB A a 7 BB E BG a z ¢Dinde rayos estamos’ Tu lector ene derecho ‘a saber donde suoede la acciin en todo mo- ‘mento en cada secuencia de la historia, ih4 APRENDE A DIBUJAR No hay nada més aburrdo que una historia lena de “éon nadiesireconoci- bles. Me gusta maginar una biografia incluso para personajes menos. Na tie més que yo tiene que conocer esos antecedentes, Me ayuda a creer que PERSONAJES sia genta es real, de modo que quiza, sto quiz, pueda convener a mis leciores de que lo son. DISERA A LO GRANDE Diseia personajes basados en formas basioas mas que en pequefios detalles. Los pequetis detalles son ices de | reproduc una y otra vez; as formas caracteristcas no, Haz alos porso- najes facimenterecenocibles desde -angu,a cualquier distanca. Es mas fac reconaoer a alguien como “el tpo ato y delgado” que como “et tipo de ojos azues y nariz aguleta’ Un buen test os ésie: Series capaz de iferenciar un personae de oto s soo, vier a sluola de ambos? NARRATIVA SECUENCIAL CAPITULO 5: INTRODUCCION A LA NARRATIVA CREAR RITMO sevicsex:s:e0rassorccypn son ves sneiyae oe ‘sus movinentos con facidad y total comprensién. Electr debera saber exaci- Y GUIAR EL 0J0 ‘mente donde mrar a continuactn en ura pinay cudnto debe ‘andar en mar ai’ VIRETA 1 Un piano general gua oj hacla ‘a pagina, ,Quién es este tipo? VINETA 2 Un plano mas crcano revela unos. cuantos detalles mas ~unapistola, palo argo. Ha legado hasta la bots de basura mostrada en la vita 1. VINETA 3 care roo que vimos en la viet 1. VINETA 4-7 Laescena cambia; el segundo personaje nos leva en cuatro cores pcos de wt al primer personaje, La ‘cmara”se despiaza ‘cuando el segundo personaje se wuetve para ver quién esta deras dee VINETA 8 primer personae nos expica pare qué (y para cui) lala Pistia ww APRENDE A DIBUJAR DIRIGIR EL TRAFICO... =: Y LA MIRADA : NARRATIVA SECUENCIAL CAPITULO 5: CREAR UN COMIC En prize; ta deiga OnomATOPEYA 5 Untrpron © 200, Te Ameen Ble Sactty Teas hs doors eserodcs. APRENDE A DIBUJAR Rs see PES TENTA QUE eg 8 as Este guidn lo esctbio mi vigjo amigo Brian Augustyn para Unforgiven, pubicado por Metton Press. ‘Como puedes ver, un gun completo al conraro que un quia de argumento- roporiona al dbu- jante toda la informactn necesara para dbujar las paginas. Es algo asi como el texto de una obra de teato:contene deserpcones de acctn dels personajes, délogo completo, elects de sonido feos de apoyo, silos hubiera Esta pigna de ia histor muestra a Nate, Un lar de casas, haciendo su trabajo en silencio con cauela 2 pert, @ de} ledor aparctt SR. ki Parentage tar F Plano, vemo, 'da para’ ¢, ‘Cuando trabajo con un quidn completo, primero hago un ‘thumbnail'o boceto bastante detallado de {a pagina al tamario de una pagina de comic-book estndar. Siento que al hacerlo asi, veré lo que el lector ve, y me ayuda a asegurarme de que los elementos importantes de la historia quedaran claros en et dibujo final. Uso una plantila sacada de una plancha de dibujo, que sefiaa detalles como ma- genes y espacios en blanco entre vifietas NARRATIVA SECUENCIAL CAPITULO 5: CREAR UN COMIC Pa crear un original en impio sobre el que vabaar hago une ftocopia amplada de mi booeto, la ego ‘con ceo a a parte de ards de una piancha de dibujo en blanco y la calco usando una mesa de uz. Ahora uae aflaco los detalles (po ejemplo fachada de hotel, a nota sobre os quantes de Nate), tomo ICES

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