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Criado por Rafael Lange, ou NN Cellbit, ORDEM DY\ vai) /\ ceva VIPK\ . . DR Ni pe \\i| N} PARANORMAL é um RPG (sigla Peed \RO7 L para role-playing game) interpretado por amigos, onde cada um cria um personagem e o interpreta nas mesas. No Universo de AOP, existe a ORDO \ ( REALITAS, uma organizagao que \ combate o paranormal: as criaturas do \ f OUTRO LADO. Os integrantes da Ordem dedicam suas vidas para investigar as criaturas e proteger os individuos nao envolvidos com a ORDOE organizagao. ‘ALITAS O OUTRO LADO é uma realidade alternativa 4 nossa, habitada por criaturas e entidades desconhecidas pela humanidade. O que separa a nossa realidade do Outro Lado é a MEMBRANA, uma linha hipotética, que pode ser enfraquecida, fazendo com que as criaturas do Outro Lado aparegam na nossa realidade. Ela nao é indestrutivel. Quando uma regiao é afetada por mortes, tragédias ou lendas urbanas, a membrana enfraquece, aumentando as chances de aparigées de entidades no local. Também ha 0 OCULTISMO, anteriormente chamado de ESOTERRORISMO. A razio por nao ser mais chamado assim é porque "ndo existem mais Esoterroristas, pois seus métodos nao sdo mais Esotéricos." Os meios do Esoterrorismo eram organizados e estratégicos, diferente dos Ocultistas, que usavam métodos nao importando 0 quo grotescos eram. AS CRIATURAS sao os habitantes do Outro Lado. Nele, existem cinco elementos: SANGUE, MORTE, CONHECIMENTO, ENERGIA E MEDO. Existem manifestagdes dos elementos citados nas entidades, Cada elemento possui caracteristicas e atributos unicos. SANGUE ¢ 0 elemento das EMOGOES EXTREMAS, como dor, paixio, 6dio, obsessao e outros. "O comportamento da entidade de Sangue —— $s parece ser devorar toda a carne e sangue disponivel na Realidade, causando 0 maximo — de dor da maneira mais extrema e intensa possivel." As criaturas do elemento de Sangue sao bestiais, muito agressivas e enojantes. Muitas delas nao possuem visao, por nem ao menos terem olhos, mas tém um olfato apuradissimo. Elas costumam ter pele avermelhada, cor que é a representacdio desse elemento. Uma das criaturas mais fortes do elemento Sangue é 0 ANIQUILAGAO, uma besta de tamanho colossal, a maior j4 registrada. Nao ha registros de sua origem, por isso, nunca foram relatadas pessoas que derrotaram essa criatura. No historico, é dito que a unica coisa que restaram de sua chegada em algum lugar, foram ruinas. MORTE é o elemento relacionado ao tempo. Esta relacionado com espirais, distorgao temporal, lodo preto e outros. As entidades desse elemento sao apaticas, cruéis, frias e indiferentes. Costumam ser esqueléticas e esguias, as vezes tendo formas de espiral. Elas so hostis e possuem movimentacao confusa e desnorteada, alusao 4 passagem de tempo de seus corpos. O CEIFADOR ESPIRAL é uma manifestagao enigmatica e poderosa. Grande parte do comportamento dessa entidade é desconhecida. S40 poucos os relatos existentes sobre esse monstro, mas é dito que, quando estavam caindo da linha ténue entre a vida e a morte, viram suas vidas passando diante de seus olhos, mas estava distorcida e no formato de uma espiral. Perceberam, entio, que suas memérias foram devoradas pelo Ceifador. “Tudo que remete a ela é totalmente levado pela morte, deixando apenas as cinzas e o lodo pra tras." CONHECIMENTO € o elemento da consciéncia. Ele deve manter o equilibrio para que a Realidade suscite um propésito. Esse elemento é caracterizado por descobrir, aprender, conhecer e decifrar, além de estar ligado diretamente aos "Sussurros do Conhecimento". As cores que representam esse elemento sao tons de amarelo. "Saber tudo, é perder tudo" O ESTRANGEIRO é uma misteriosa criatura tendo uma natureza desconhecida e sendo extremamente inteligente. Suas aparigdes sao sempre relatadas como abdugées, e sua presenga sempre causa desconforto e interferéncia em dispositivos digitais. Acriatura possui uma linguagem prépria, ainda nio completamente identificada, e age como se fizesse parte de uma civilizagdo superior. £ uma figura alta e magra, tendo seu rosto coberto pelo que parece ser uma mascara cinza de formato bem similar a uma cabega humana, com dois grandes olhos verdes. ENERGIA é 0 elemento do puro caos e anarquia, tudo que é inexpli representam esse elemento, a principal é a cor roxa. wel. HA varias cores que As criaturas nao seguem um padrao légico, sdo imprevisiveis e, por isso, perigosas. Podem ser até mesmo imateriais, como programas de computador. O INFECTICIDIO é uma espécie de doenga paranormal que se manifesta na forma de um virus digital que infecta aparelhos eletr6nicos para entao ser capaz de contaminar individuos da Realidade. E um virus, portanto nao possui uma aparéncia visivel a olho nu. Porém, é possivel perceber os sintomas causados pelo mesmo em seus hospedeiros. MEDO € o elemento do desconhecido e do infinito. Presente desde os primérdios da humanidade, modifica a natureza do universo. A sua existéncia diferenciada é um mistério. Nada nele pode ser classificado como nos outros elementos. Todas as manifestagées paranormais sao geradas pelo Medo. A manifestacio fisica do Medo na Realidade é incompreensivel e impossivel, como se fosse uma chama transparente A DEGOLIFICADA ¢ uma das criaturas paranormais mais temidas do universo. Ela possui todos os elementos conhecidos, consequentemente sendo comparavel a uma manifestagao direta do Outro Lado. Até agora, é a nica criatura a ter seu elemento principal sendo o Medo. A variacao principal dessa criatura aparenta oscilar entre alguns estados de materia, Ela consegue se manifestar em elementos diferentes e até contrarios. Degolificada CONTURBADA (Energia), GNOSTICA (Conhecimento), DEVORADA (Sangue) E DECREPITA (Morte) respectivamente.

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