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Une chronique croisée pour Vampire ENS des Ténébres Co) Aelno)p) sone CoV Kescerel cele Coal CREDITS ‘sca Bran Caapbel pele Casale Niky Rea Devdopoé per Justin Ack Editeur : James “Docteur Octogone” Stewart Dieter argue: chord Tos Magee Bean las Illustrations intérieures ; Mike Danza, Jeff Holt et Vince Locke Illustration de couverture : Larry MacDougall. Magte de cunerture an Clas VERSION FRANCAISE ‘Titre original : ‘Transylvania Chronicles IV: The Dragon Ascendant ‘Traduction : Valérie Richy Correction/Révision : Isabelle Sol Maquette + Philippe Jumel © Hexagonal 2001 Sransyfoanta IV. —L Ascendant du Dragon— INTRODUCTION... CHAPITRE DEUK: Crest la fin du monde LE DANUBE SOUS LA LUNE (Tel que nous le connaissons)... Acte un : La grande trahison.. Lambiance. La conspiration se met en place. Le theme. pea Seine Une : Unc convocation a Vienne (Eté 1897). _ Scine Deux: La conpitation se asemble Seine Tei: Se presenter CHAPITRE UN: ‘Scéne Quatre : La Fondation Tremete.. AU-DELA DE LA FORET... Beton Cng Des eclocns Un résumé de la chronique. aie eee Oi’ avons-nows laissé les méchants !. Sans Sipe: agit lapan_ Les Assamites et les Assamites antitribus...... Seane Fit: Une essre senctifige Les Baalis. ‘Seine Neuf: Les mystdres réuélés Les Bruja les Brjohs ansitebus Les Disciples de Seth — CHAPITRE TROIS : Les Gangeels et les Gangrels antitribus — 14 L'HEURE DES COMPTES. So 2 MA La véritable histoire Les Lasombras. Oi 2 ee Les Maoists ative snes 4 ASE DEE eee Les Nosferatus et les Nosferatus anttribus 15 Sales Goi Ueleaarevieee Les Ravnos et les Ranos antitribus.. 15 pa i Les Toréadors et les Toréadorsancitribus 15 poe ee eee on 8 Scene Quatte :Un accueil chaleureux toe ie Scene Cing : De perillewx devote iadbors Scéne Six : Une rencontre de géants. Les Venues. 16 Larede la Guene i Scene Sept: Des convecations & Mexico, Les armes victoriennes. 7 Comment utiliser ce livre Le contenu wo anova Transeo 2 ‘© 2001 White Wolf Publishing ne. Toos droits réservés. Toute eproduction sans permission écrite de éditeur est expressément interdite,sauf dans un but de présentation ec dans le cas des feuiles de personage vierges qui peuvent étre reproduites pour un usage personnel uniquement. White Wolf, Vampite: la Mascarade, Vampire: !Age des Téndbres, Vampires 'Orient, Monde des Ténabees, Toup-Garou : LApocalypse, Mage : fAtcension, Werewolf: the Wild West, Maye : die Sorcerers Crusade, Wesith + dhe Oblivion, Wraith the Great War, Changeling : the Dreaming, Aberrant; Trinity et le Livre du clan Ventrue sont cous des marques déposses pat White Wolf Publishing Ine. Tous les noms, cites, personages ec cextesc-incus sont des marques déposées de White Wolf Publishing Ine. —a moins quil nen soit précisé autrement. Les mentions ou références 4 une queleonque compagnie ou a un quelconque produit dans ces pages ne sont pas une atteinte aux marques dépostes concemées. ‘Achevé dimprimer en mars 2001 par "imprimerie PABREGUE & Saint-Yrieix-La-Perche (87500). aie par HiexAcona — 94-96, rue Faidherbe — 99700 Dranc. pe Légal : mars 2001 CHAPITRE QUATRE: ‘Amener les personnages au 20 sitcle LES REVELATIONS, habit fait le mone... esprit sur la matidre.————_—— Seine de transition préliminaire : Tennrseiaa — LApprenti. La Maturation et 'Expérience.. “Tassels fi “Maturation contre Expérience— Les bases de ’histoire Faire passer le Terps Une histoire d'amour et de perte. Les interludes. Des sowvenits La torpeur et autres dangers Acte Trois : La fin des temps Les dangers de Page. ‘Sebne Une : Une visite. — Assouvir une soif inextinguible. Scéne Deux : Une convocation en Transylvanie. Endiguer la marée...———— Scene Trois: Lembuseade Les Voies de la Fortune Sctne Quatre: Le lien avee "Orient. Tete, eT Cing : Un tremblement a Une pléthore de feuilles de personnages.. Six: Un choix a Cemavoda Jouer au 20 siécle ° Sone Sept + Kupala seen nsnnnm ‘Guerre et Paix. CHAPITRE CINQ : La politique dela frustration LES PERSONNAGES Lepoque actuelle p Régler les Problemes Les Joueurs dans le Jeu Eternel.. per Lee ‘Acte Deux : Les Péchés de leur Pie eS ‘Acte Trois La Fin des Temps Teor Genppes et les Gongiels Andis, Ala Veille de la Géhenne Les Lasombras Antinibus.—_ Les Malkavieteeeenn—— APPENDICE : LINEXORABLE Les Nosferatu AVANCEE Du TEMPS. Usa Let d's Ode Tene Avant les Chtonica Transylvania. Se Livre premier: Marées de Ténebres. Les Vampires Orientaux (Kuei-Jin). ia aoe a: Le fils du Dragon CHAPITRE SIH : Livre erosidme : Mauvais Augutes L'ART DE CONTER Livre quatritme : ZAscendant du Dragon. LA CHRONIQUE DES AGES. Dix Décennies de Changement.. Unite de “premires fos” Paes fe Rumreg are wea ese era oe ene anTCa SUS arrivent rapidement de Pest. Cest comme si un PGs ae LCcORTTIESCaT (OT SUCCaRO eS CeCe aera connate ceyfacrvian i care ral helt Felon epee cmon iicapeanccoice tas USO entra cal (tear Kel Coute cfose doit avoir une fin. pS Reuse Canoes Voici (es Muits Uitimes, et (a Fin des Temps, La Famille peut-elle repousser (a Géfjenne ? Non, lve-to de tom sidge, d'o% tx remines avant la bataile, met- tant de l'huile sur Te feu des péchés ! Mais Vinsolence de tes ennemis ne craint pas les flames alors que tous es hommes se moquent de fagon cmuele, et mon chagrin ne passe pas. Le soleil étincelant aveugle Anatole qui se tapit dans ombre d'une église massive de Vienne. Le vieux Malkavien regarde, fasciné, des hommes et des femmes au comporte- cartoctatique cuties wus puucesson dans Péglise et dis parattre derrire les hautes ports. Cela ne peut pas étee. Iya plusieurs sicles, ai tourné Te dos au soleil et maintenant... ‘Anatole sent une sueur de sang, mele de peur, couler sur son front, dégouliner sur son visage La voix du démon sésonne dans sa téte. Tesla parce que Jele veux. Regarde cet endroit et grave-le dans tom cet immo- hile. Bientie wes avertsements destinés& ceux qui cherchen ls secrets tomberont dans ds oreiles sourdes. Pourtant, te devnas crier tes prémonitons. ‘Anatole entend un grondement dans ses oreiles, comme si le sol grognait en harmonie dssonante avec la voix de Kupala, le démon du pays au-dela des forts Qu'y a-til A Pintérieur 7 Anatole tressaille alors que le soleil se léve encore, percant sa chair de fldches enflammées. Je re peux plus supporter cette agonie ! Une autre voix lui pond. Un live. Is le protagent de ceux qui sont dignes d'utiliser les savoits qui renferme. ‘Anatole reconnait la présence d'Octavio, Vancienme vox de Kupala et émissare de la Gehenne. Maintenant, il est ne part ‘mextrcable de Pame dance d’ Anatole. Pourquoi m’as tu ainsi maudit ?crie Anatole. Sa voixest tm sanglot désespéré perdu dans le Bourdormement de la vie des rmortels qui Ventourent. Sophocle, Ajax Un rire dur et fou éclate dans som esprit. Je pensais me debarrasser de toutes ces prophéties, annonce la voic Octavio, Transmette le fardeau d quelqu'un de plus digne. Lasser une créature qui n'a pas ansiaté & tant de décadence empires, ni experiments Ia futlité de la destinée, porter ce poids insupportable. Reposer en un oubli paisible. Une fois de plus, les ricanements d'Octavio emplissent les oreilles a’ Anatole. Mais au lieu de cela, je ne connais pas de repos, car hélas Anatole, je suis toujours avec toi Le Malhavien sent esos owurir sous ss pieds et regarde des rains noires et crasseuses se saisir de lui pour Vater dans les téndbres. En tombant, il entend le dousx murmuse die démon. Regarde le futur et désespére | “Anatole? La voix de Lucita rejoin celle di démon, mais sa douce inquitude semble venir de Vextéiew. Anatole oune les yeux et se trouve dans sa chambre, la cave d'une tanneri abandonnée dans la banliene de Vienne. Une suewr de sang couvre son visage. Lucita passe un chiffon humide, soullé de sang, sur sajoue, "Tu révais encore” diel “Anatole se lave de sa couche poussireuse et pase sa main ser Pépaule de Lucita. Aw cours de sitles association, Lucita a déja un de nombreuses fos ce regard towrmenté. Anatole racon- te ala Lasombra sa sion torturé “Aprés avoir sombré dans Vabscurité, je me suis retouwé dans un endroit en dehors du temps. J'ai ww les signes de la conflagration imminente, J'ai vu des villes en few alors que les flames se déversaient dimmenses betes dacier. Jai ew des darmées noici la terre alors que la fumée des bachersfuméraires Irmooucnon occulta le sole. J'ai cherché les signes qui montreraient que les caciens se sont évcilés, mais n'en ai aw aucun en dehors de homme qui commandait cee desuetion.” "Le soleil s'est couché, mon viel ani” dit Lucita, “Tc dois regagner ce que tu as si abondamment perdu durant ton some rei.” ‘Anatole it, en entendant dans sa voix cho d’un autre ie. “Si je powwais perdre encore plus de sang” dtl "je n’aurais plus ces visions et succomberas & ce qul se trouve derire le voile de la mort.” "Tl existe des moyens d'atteindre ce but” mucrmure-telle, comme ele avait si souvent fait dans le passé. Anatole secoue la téte. “ls ne le permettront pas. Je sus ta ‘voix de la Géhenne et dis faire mon travail. Quelques décennies suubsisten avunc que les deux demniers stenes se praduisent et a destruction suivra leur arrive 1” Le prophite enfle son mantecw poussins et attend que Lucia se prépare pou lewr comédie nocturne. Donnant le bras a Lucia, Anatole se fond dans la foule de Vienne. C'était en 1896. Le futur aitendait. C'est LA FIN DU MONDE (TEL QUE Nous Le CONNAISSONS) Le dernier siécle du millénaire annonce un nouvel age pour le monde mortel. La philosophie et la science lancent de courageux concepts qui changent les perceptions des humains quant & leur place dans le monde. Prospérité et découverte sont les mots-clés de la décennie étincelante précédant le vingtime sidcle. Mais, deux guerres mondiales, une dépression écono- mique planétaire et des impasses idéologiques mettent un point final & ce doux réve. En dépit de la rapidité des pro- grés au 20** sicle, la fin du millénaire apporte l'incertitude ct la peur. Pour la Famille, le siécle avant le millénaire menace son. régne sur la nuit. La technologie place plus de pouvoir dans Jes mains du Bétail. Lélectricité vainc les terreurs de la nuit. ‘De nouveaux moyens de transports permettent aux mortels de voyager rapidement et en toute sécurité dun endroit & autre. De nombreux Cainites trouvent I'ajustement difficile, se retirent dans les Elysiums et cessent tout contact avec "hu manité. Les jeunes vampires se réjouissent des changements, utilisent leur compréhension de la technologie pour s’assurer tne place aux ootes des anciens. Le pouvoir relatif de la Camarilla et du Sabbat connait des hauts et des bas dans la lutte noctume pour la suprématie alors que le monde passe par des changements politiques et sociaux cataclysmiques. Alors que Ia fitvre millénatiste donne la sensation qu'une chose monumentale va marquer le passage des années, quelques vampires se préparent. Simple murmute dans les couloirs de la Camarilla, le mot “Géhenne” réson- ne dans cout le Sabbat. Les férus d'histoire vampirique des deux cétés reconnaissent les signes annonciateurs des Nuits eimes mais peu csent fire part de leurs observations. En Europe de l'Est, le pays autrefois appelé Transylvanic ggrogne sous le poids d'un siele de contflits et oppression, ‘mais il s'en passe encore plus sous terre. Une grande toile géomantique, tissée voila plusieurs sidcles par Zelios, tire son pouvoir de la terre elle-méme, Dans cette toile, le démon Kupala s'étire, sentant que Vheure du réveil approche. Les derniers signes annonciateuts de la Gchenne sont repérés par ceux qui regardent... attendent... et s2 désesparent, ‘Voici la fin des temps. Voici les Nuits Ultimes. L'AMBIANCE Le passage des années Saccélére avec la grandeur et la décadence des civilisations mortelles. Pour les non-vivants vieux de plusieurs sigcles, le monde a tellement changé u's ne le comprennent plus. Cependant, certaines chases sont identiques et avec elle la certitude que Vhistoire ware pirique se ditige inexorablement vers un point d'orgue sinistre. La Géhenne approche et ne saurait étre évitée Hiit signes annoncent son arrivée. Six se sont déjapro- dluits. Presque tous les vampires ignorent ces présages, mais quelques individus observateurs reconnaissent la tempéte ui approche. Deux signes restent avant le grand boulever- semient qui, une fois commeneé, purifiera le monde par le feu et le sang. Plusieurs ambiances se rejoignent dans cette dernitre partie des Chronica Transylvania. Deux sitcles deffors laissent une trace 2 travers les Ages et forment une base sur laquelle s'appuie histoire. La fin du 19 sidcle est pleine optimisme, vibrante de possibilités créées par une suite apparemment infinie de progres scientifiques. En coulisse, la Famille peaufine ses intrigues interminables dans le cade de la Jyhad, accordant ses actions la cascade de nouvelles sensations qui parfument la nuit. Tout semble possible & Vaube du 20" sigcle A la fin du 20 sigcle, ambiance est plus noire. Peu a peu, les vampires réalisent que l'influence s'évanouit, ainsi que les vuuls suphistiqués de destruction qut sont contrdles par les institutions mortelles. Les enfants de Can ne jouis- sent plus de la maitrise absolue de la nuit. Lidée de destin, par laquelle les personnages jouent un role dans le déroulement des Nuits Ultimes, injecte un autre élément. Alors que la société vampirique lutte pour préser- ver un fragile équilibre entre la Camarilla et le Sabbat et que les Mathusalems tirent les ficelles dans I'écemelle Jyhad, quelques Cainites possédent la véritable connaissan- ce sur les signes de la Gehenne. Le compte a rebours avant le maccacre a commencé et semble inexorable. Le décours: agement menace de primer méme dans les esprits les plus déterminés. Pourtant, labsence d'espoir ne signe pas obli- sgatoirement 'accablement. Un sentiment d’amére détermi- nation, de défi face & Pinévitable, offte une faible Iueur. Peut-8tre que les personnages sauront repousser la destruc- tion qui se précipite vers la surface de la Terze. Le THeMe Le conflit entre destinée et libre arbitre forme le theme central de PAscondane duu Dragon. Lee pereonnages poss’ dent des connaissances qui leur permettent de modifier le cours du destin des Cainites. Peuvent-ils changer le futur, en. dépit des prophecies et des signes de la Géhenne ? Sils ne (Conca Teoma 8 pparviennent pas empécher 'accomplissement d’anciemnes intrigues, pourront-ils amenuiser la destruction qui semble imminente ? [Dis leur premitre prise de conscience das signes de Ia Gehenne, les non-vies des personnages sont mélées aux intrigues et plans des Antédiluviens et du démon Kupala. Trop souvent, ils ont découvert trop tard la nature illusoire de leurs choix. Pourtant, ils ont fait leur chemin, suivant tune route tortueuse & travers les siteles, sachane qu'il détiennent la clef du furur entre leurs mains. Est-ce suffsant ? Savoir ce gui peut se produire suffitil & changer le cours du destin. ?}Cela ne tend pas le futur enco- re plus sir? Les fats sontils gravés dans la pierre ? Une marge de ténébres menace de submerger le monde, mais quelques individus peuvent aftonter ce destin, nager contre le courant avec le fol espoir de pouvoir faire la diférence. Qui sait 7 Peut-ttre peuvent-ils passer de l'état de pion & celui de joueur et ajouter leurs pices sur 'échiquier de la Jyhad. COMMENT UTILISER CE LIVRE LAscendant du Dragon conclut les Chronica ‘Transylvania, une épopée qui a commencé au 12*sitele et fast jouse sur des bases historiques. Si vor personages ont participé aux fats décrts dans Marées de Ténéhres, le Fils du Dragon et Mauvais Augures, ils devraient connaitre leur place dans Vhistoire Catnite. Ils ont travers des siécles de soulevements et de changements, dont certains ont été catastrophiques. Quis aient résisté au changement ~ comme la plupart des vampires — ou aient accepté les nou- ‘veaux concepts, ils en savent bien plus que leurs pais Test maintenant temps pour eux utiliser ce qu’ils savent, de mettre en place les dernitres pices d'un puzle qui leur fallu des sgcles pour comprendte. Les Chronica Transylvania TIT : Mauvais Augures ont Iaissé les personnages se débrouiller avec la Révolutionfran- caise et le régne de la Terreut. L'Ascendant du Dragon commence a la fin du 19% sitcle et les emmine jusqu’a la fin du suivant. Les informations contenues dans ce livre devraient aider les Conteurs et les joueurs A voir le monde moderne par les yeux de personnage qui se souviennent une époque ois de rares mortelsosaient sort la nuit. Les trois histoires de Ascendant du Dragon présentent des possibilités, pas des fits. Utilisez ces histoires comme ‘base ou fates tous les changements nécessatres pour les inte grer A votte chronique. Selon les patticularités de votre coterie, vous devrez peut-étre changer certaines choses Une meute du Sabbat n’approche pas les événements comme tn groupe d'ardents partisans de la Camarilla. Des personages indépendants (si cela est possible) peuvent choisir une voie toralement différente. Le CONTENU Le Chapitre un : au-dela de la forét couvre Ia période cencre la fin des Chronica Transylvanta TIL: Mauvais Augures et le début des Chronica Transylvania IV : PAscendant du Dragon. II fournit des informations sur le monde de la fin du 19% sicle ainsi qu'un regard sur les COMMENCER A PARTIR DE RIEN Ce livre présuppose que votre groupe a joué les pré- cédents valimes des Chronica Transylvania Si vous aver raté les livres précédents ou que vous aver choisi de ne pas les utiliser pour votre chronique, vous pouver: prendre les informations présentées iei et en faire une chronique isolée, Cependant, Vhistoire nest pas faite pour des vampires inexpérimentés ou “jeunes”. Des: ‘anciens vicux de plusieurs siécles sont plus appropriés aux trois histoires présentées ici Si les personnages n’ont pas encore vu de signes de la Géhenne ni de références & Ia toile géomantique de Zelios, vous devriez leur fournir des informations pour qu'ls ne passent pas 8 cdré din- dices cruciaux. De grands événements prennent place durant ces histoire. ls impliquent certains des individus les plus puissants de la société Cainite et traitent d’évé- rnements prophétisés voila bien longtemps. Assufcr-vous que les personnages aient des ressources suffisantes et la capacité de survivee & la tempéte changements et la croissance de la Camarilla et du Sabbat depuis la fin du 18™ sidcle Dans le Chapitre deux : le Danube sous la lune, les personnages vont Vienne a la fin du 19° sicle. Dans la ville connue dans toute Europe de Est pour sa culture et son art, ils risquent leur non-vie & la poursuite d'une autre pitce du grand dessein qu'est devenue leur quete. Tl s’écoule quasiment um siecle entre les deux histoiees suivantes. Le Chapitre trois : Pheure des comptes prend place au cceur du territoire du Sabbat. Les personnages entreprennent une mission diplomatique qui les envoie loin du pays audela de la forét. A Mexico, ils prennent patt & une grande eto, sul en ft dee rates ~ ou des ho — aux yeux de leurs compatriot. Dans le Chapitre quatre : les révélations, le cycle com- rmencé il y a bien des siécles avec la construction d'un ch- teau en Transylvanie Sachéve. Les personnages retournent dans le pays appelé maintenant Roumanie, oi leurs choix repoussent ou annoncent le commencement de la tempéte destructtice, Le Chapitre cing : les personnages fournt les descrip- tions des individus que les personages rencontrent lors des Gvénements décrits dans ce livre. Ce chapitre remet & jour des individus families et présente les nouveaux participants de la chronique. Le Chapitre six : Art de Conter la chronique des ges inclut un bref résumé du 20 sigcle dans les histoires, hhumaine et Cainite, Il contient quelques idées pour remettre au godt du jour les personnages des joueurs et déterminer comment (ou si) ils sont parvenus & assimiler les changements rapides qui ont marqué le demier sigcle. Un. systéme de points de maturation refléte Vapparition de Capacités inhérentes au monde modeme. Des amorces @histoires indiquent aux Conteurs des moyens dinsérer Jeu propres aventures aux Chronica Transylvania. Enfin, l’Appendice donne une chronologie des événe- ments importants et fournit une liste définitive des huit signes de Ia Gehenne. Imopucnon Aucune Flnme publique ou priate noc hile Ine reste aucune Etincelle humaine, ni Eclat divin ! Hélas, Empire, ta peur du Chaos est restaurée. La lumidre meuat sous ts mots série. Grand Ananch, ta main fait somber le idea, Et les Ténébres universelles enterrent Tout. Les téndbres tombent sur la Transylvanie. A la fin du 19%" sitcle, les assaurs de Empire Ottoman ont affabli V'Burope de Est, la Taisant more pour toute conguéce. La journée, de grandes armées lucent pour en obtenis le contrale. La nuit les anciens vampires cherchent a influen- cet Pissue du conflit. Pendant que le soleil brill, les serfs endurent les souffrances et les superstitions, priant pour &tre Epangnés par le conflit entre Tures et Russes. Une fois le soleil couché, de plus grandes horreurs errent dans la nuit. Les Cainites — d'anciennes exéatures de la nuit qui ont succombé & des siécles de corruption et de désespoir — arpentent le “pays au-dela dela free”. ‘Alors que la lutte se poursuit en Transylvanie, la civilisa- tion se développe. Les progrts dans le transport et la commu- nication permettent aux vampires de se méler affaires bien loin de leurs domaines ancestraux. A la fin de l’époque victo- rienne, ils peuvent lire des rapports quotidiens sur les événe- ments Londres et Venise, Moscou et Madrid. Les diversions des principales grandes villes ont gardé nos personages coccupés au cours du sigcle passé. Les conflits en Transylvanie sont abandonnés pour Pinstant... mais pas oubliés. Cette chronique se déroule & une époque ot le monde des infants ce Cain changent perpétuellement. Les vieux personnages évoluent alors que de nouveaux sont attirés vers les tenebres. Le siécle qui s'écoule entre Mauvais ‘Augures et Ascendant du Dragon a transformé le paysage social et politique d'Europe, méme dans des régions aussi reculées que la Transylvanie. Alexander Pope, The dunciad Les anciens érudits examinent encore les présages de la Fin des Temps, le Jugement Dernier, "Apocalypse, le temps du Sang Clair, appeles cela comme vous voulez. Les signes de la Gehenne se manifestent lentement de par le mande. Les vampires décrits dans cette chronique ~ interpréeés par ‘yos joueurs ~ le savent bien, eux qui ont assisté au déroule- ment de bon nombre de ces événements. Ces présages n’an- noncent qu'une seule chose : des sols corrompus de ‘Transylvanie, un ancien fléau se réveile, prét & dévorer tout ce qui se dressera contre lui dans son ascension au pouvoir. Avant que nous ne commencions les trois prochains chapitres de notre histoire, évoquons rapidement ce qui est arrivé auparavant. Le destin attendra. UN RESUME DE LA CHRONIQUE Les Chronica Transylvania s'éalent sur huit siteles «histoire vampirique. Nos héros — ou méchants, selon le eas ~ ont pu assster 2 certains des événements les plus impor- tants de la saga des Damnés. Alors que de nombreux vampires ne voient que In surface des événements de époque, nus protyouistes sont eomeieuts des courant plus profonds. Tout ce qu s'est produit, et se produira, a éé annoncé dans des prophéties. La plupart des vampires savent qu’approche la Gehenne, quand les Antédiluviens se (Gram UN: AULA De LA FoR tL xéveillesont pour dévorer leurs infants. Les occultistes vampiriques ont étudié les signes qui annoncent 'approche de la Géhenne. Plusieurs prophétis se référent & la résur- rection diane ancicnne entité, le démon Kupala, dans les terres de Transylvanie uit signes annoncent le retour de Kupala. La majeure partie de histoire Cainite ~ de Parrivée de !Usurpateur Tremere au [18me sidele & Paube du troisitme millénaice ~ peut ére divisée en huit époques. Des énudits comme Aristote de Laurent et la Comtesse Augustine d'Erlette cuvent discourir & Joist sur les faits les plus marquants mnnamament, les événements les plus significaifs pren- nent place dans le pays audela de la fort, au plus profond de la Transylvanie Durant T'Age du Premier Signe, les tortueux ‘Teimisces, lucent contre les ambitieux Tiemeres. Des hauteurs des CCarpates aux frets sauvages de la Hongrie, la Transylvanie est une terre de troubles. Alors que les Démons se disputent le contre des tsas et knezates mineuts d'Europe de VEst, le clan “Tremere devient un clan mondial majeur. Tremere devient impopulaire aprés sa diablerie de Saulot, lun des treize ‘Antédiluviens. Son crime maudit accompli le premier signe. Durant l'Age du Second Signe, une alliance noctume de connwe sous le nom de Conseil des Cerulies, domine les terres de Transylvanic, Alors que les ‘Venttues du Saint Empire Romain Germanique tentent de placer ce pays sous leur autorit, des conflits sans importance <échirent les princes transylvantens qui s'opposaient eux. A Papogée du pouvoir du Conseil, le Nosferatu Zelios aida ses membres & construire une série de chateaux et de manoits dans toute la Transylvanie. Zelios possédait une connaissance innée de la géomancie, un talent qui augmen- tait son don pour Parchitecture et ni a valu la gloire en tant {que maitre magon. Avec son don pour la géomancie, Zelios , sans le savoir, cré€ une vaste toile de pouvoir. Les treize srands chateaux servent de points d'ancrage et les lignes de force qui les relient dessinent un motif gui emprisonne une ancienne entité maléfique sous terre. Rares sont ceux qui soupgonnent la réelle signification des actes de Zelios, méme actuellement. Les protagonistes de notre histoire ont aidé Zelios d écablit les motifs des lignes de force en érigeant le premier point de liaison : un chateau dans les Carpates destiné & protéger Tihuta Pass. A la demande de Zelios, ils ont ensuite tacé des symboles de pouvoir su le chateau. Certains ont été récompensés en devenant des princes transylvaniens. Penclant ce temps, les événements dans les autres régions d'Europe marquaient Paccomplissement du second signe. Les érudits appellent cela la “triple cassure”, lorsque trois grands ordres de 'Age des Téntbres s'effondrent. La destruction des Templiers en 1308, la perte de In Terre Sainte et la chute d'un mage rapprochent le monde du retour de Kupala. Le mage légendaire était Tremere. Sa rine cotncide avec son Etreinte de Goratrix, un infant ‘trompeur qui a ensuite trahi son pete en formant la maison des Tremeres antitibus Durant PAge du ‘Trobitme Signs, wie nouvelle secce apparait pour déchirer Ia structure politique de la Transylvanie. Crest lige des infants rebelles, V2re de la Révolte anarch contre les anciens européens. Dans le pays ;par-del la forér, des “sahbats” errants de vampires bestiaux, accomplissent chaque nuit de sanglantes réjouissances. Ilse découvrent des points communs avec Gratiano, le TLasombra qui a conspiré contre les anciens de son clan, et avec les Démons qui ont diablerisé l Antedliluvien Tzimisce Lorsque Hardestadt PAncien, un Ventrue trés influent, ‘manque de succomber face & une tentative identique, son infant entreprenant propose une solution politique qui signe le passage & Age du Cinguitme Signe. Lére oi le Fils du Dragon @ rejoint les rangs des non- vvivants transylvaniens est ce que les gardiens du savoir nomment PAge du Quatritme Signe. Nombreux sont ceux ‘qui pensent que la troisitme prophétie a été accompli par les, réusstes de Vlad Tepes, 'Empaleur, un personnage historique cconnu sous le nom de Dracula, Durant son terible regne mortel, Vlad PEmpaleur a découvert la force accorée pat le sang vampirique. Ila prolongé sa propre vie gréce au pouvoir de la vitae alors que ses Tueuts de la Hache mercenaires massaeraient brualement des centaines de victimes inno- cences. Dans sa course au pouvoir, il a obligé un Teimisce & TEtreindre et en a diablerisé un autre pour devenir un inféme dans les annales de Vhistoire Cainite. En utilisant les mémes tromperes, il a soigneusement monté la Camarila et le Sabbat Yun contre Vautre durant des sieles. Le quatritme signe fait mention de la monsée dun Dragon & Peet. ‘Cependant, dans ce cas, les érudits vampitiques ont tort. Le Dragon de l'Est n’est rien d'autré que Saulot en personne, qui a eu !Usurpateur Tremere & son propre jeu lors de la diablerie. Comme les prophéties Sone tine science imprécise, ares sont ceux qui pensent que le grand-pére de Javaniel, le “second os du Dragon” selon un conte apocryphe datant des premigres luttes entre Salubriens et Baalis, est le vrai Dragon mentionné. Dracula n'est pas concemé par cette prophétie, méme s'il parvient, par la suite, & se méler du destin. Votre groupe devrait avoir 'op- portunité, s'est intelligent, de profiter de ce savoir. Mais i pourrait avoir du mal a convaincre les autres. La fondation de Ia Camarilla marque V'Age du Cinquitme Signe. Nos protagonistes étaient présents & la Convention des Epines (ou Convention de Thoms, du nom. de la ville ob elle eut lieu), un événement historique qui a ‘réuni sept clans (et maudits soient les autres). Hardestadt le Jeune, Raphaél de Corazon et d'autres se sont rassemblés dans un village proche de Silchester pour s'unir contre les anarchs et epousser le danger de inquisition mortelle. Lors, de cette Convention, les Assamites ont été soumis a une ‘malédiction du sang imposée par le clan Tremere. La forma- tion de la Camarilla et celle du Sabbat, sa conséquence directe, ont accompli le cinquiéme signe. Durant PAge du Sixidme Signe, alors que les sept clans de la Camarilla prospéraient, les infants de Cain ont eréé et détruit de nombreuses lignées inférieures. Des clans entiers ‘ont été annihilés. Lun dientre eux, les Cappadociens, a éré traqué par les nécromanciens vénitiens qui composent le clan Giovanni. Les protagonistes de notre histoire ont été entrainée dane cette intrigue en eédant Maria Acunciény la dernitre des Cappadociens, aux griffes qu allaient la déchi- queter membre par membre. Par sa destruction, le sixiéme signe stest accompli (Croce Transwoana 1V 12 COMMENCER PAR LA FIN est entiérement possible que, en tant que Conteur, ‘vous décidiez de commencer la chronique par ce livre et remontiez dans le temps. Des choses plus étranges se sont dé produites. Vous pouver n’étre intéressé que par les deux histoires contemporaines ou préfrer Pépaque vieto- rienne. Peut-dtre étes-vous le genre de personne a lire abord la demiére page d'un roman policier. Adapter les deux premiers Actes de ce livre pour quils forment une chronique a eux seuls demande un peu de travail, mais ce n'est pas impossible. Vous n’aver pas besoin de lite les trois précédents tomes de la série pour faire jouer les Actes un et deux de P Ascendant du Dragon. Cependant, !'Acte trois est le point culminant dune histoire épique. Avant de commencer l'Acte final, vous pourtier vouloir utiliser des “retours. en arritre” pour raconter ce qui s'est passé dans les chapitres précédents des Chronica Transylvania. Gander la fin en réserve pour conclure votre saga. Pour obtenir plus de détails sur ce type de chronique, consulte: le chapitre sur Part du Conteut Alors que les infants de Cain complotent toutes les nuits, le seigneur Dracula reste a l'écart des préoccupations dc a Camarilla ce du Gabbat, se livrant a ses études occltes sous le chateau d’Arghes. Malgré Pancienne sorcellerie koldunique de Transylvanie, il échoue dans une premigre tentative pour prendre le contrdle de Kupala. Méme s'il a 66 vaineu par une coterie dastucieux Cainites transylva- niens, il continue daccumuler des pouvoirs maléfiques pendant les décennies suivantes. D’autres ont tenté de prendre le contrdle de Vesprit de Kupala en adorant la Cathédrale de Chair, un vaste labyrinthe souterrain taillé dans les chairs de sacrifices humains accomplis au cours des sitcles. La plupart des mécréants acolyter de la Cathédral, yy compris un culte de Baalis fous, ont échoué, Le mal qui naissait dans le labyrinthe sest depuis retiré sous terre et observe le monde depuis un aucre royaume. A la fin de Pépoque victorienne, la plupart des érudits Saccordent a dire que six des Prophéties de Kupala ont ew lieu. Deux subsistent. Inconscients de ces développements spectaculaies, les autres vampires poursuivent leurs objectf, Is ont investi dans les grandes révolutions du Bétal, dans les villes du Vieux Continent ou dans les colonies du Nouveau Monde. Uhistoire des Enfants de Cain se poursuit, quoi qu’en disent les occultistes et les gardiens des légendes. Partout dans le monde commence la lente marche vers la fin des temps OU AVONS-NOUS LAISSE LES MECHANTS ° Mauvais Augures, le prééleut vuler des Chronica ‘Transylvania débutait en 1680, lorsque les personages yurs de Maria Asuncién une le (mais pas vraiment jeune). recevaient un appel au Catnite dapparence juve Demier membre du clan Cappadocien, Maria était une proie recherchée par diverses factions de la société vampi- rique, y compris les Giovanni, les Baalis, le Sabbat, les Ventrues de Transylvanie, lee Tremeree et la cour frangaice du prince Frangois Villon. Méme si les personnages Pont protégée durant un certain temps, Maria est devenue agneau sacrifié sur Pautel de la prophétie. Elle a connu la mort aux mains d'un des nombreux groupes qui désirait exterminer les enfants de Cappadocius. Selon toute vrai- semblance, aprés cette affaie, les personages faisaient de puissants alliés ou de dangereux ennemis selon leur rdle dans cette histoire. Ils avaient également eu connaissance de nombreuses informations sur les signes de la Géhenne et savaient que la mort de Maria signait Paccomplissement un des huit signes. Le rendez-vous suivant avec le destin a eu lieu en 1710, lorsque les personnages ont entendu parler de la tencative d'une vieille connaissance ~ Vlad Tepes, le comte Dracula — de réveiller le démon Kupala de son sommeil sous la ‘Transylvanie, Comme ils avaient patticipe & la construction, de la grande toile géomantique congue par Zelios ily a bien Tongcemps, ils peuvent apprécier la justice poétique qui les a ppoussés& empécher ce mauvais coup de Dracula. Le chaos et les perturbations de la Révolution frangaise formaient la toile de fond de histoire finale de Mauvais Augures. Pris dans une lutte fénétique pour leur surve face ‘aux persécutions et la mort aux mains des révolutionnaires (PInquisition version 182me siécle), les personnages ont pu sauver un prisonnier politique, relation mortelle d'une connaissance vampirique. Leurs actes ont mené 2 la décou- verte d'un autre fragment de prophétie appartenant aux Nuits Ultimes Alors que les huit signes de Kupala sont révelés, les Enfants de Cain poursuivent leurs conspirations sinistres. Dans les coulises des Chronica Transylvania , les mémes personages marchent inexorablement vers les Nuits Ultimes, La plupart de ces Cainites semblent périphériques AThistoire, mais ils sont I& pour une raison. Si vos person- rages ont survécu 8 cette chronique, vous étes habitué a imaginer ce qui se passe durant les périodes creuses entre les ventures. Ainsi, vous pouver décider d'utiliser certains personages de Phistoite ou lisse A vos joueurs une chance @interagir avec eux lorsquils décrivent ce quils font entre Jes chapitres. se passe bien plus de choses durant les Chronica ‘Transylvania que les trols histoies prinetpales decries dans chaque livre. Nous avons animé le squelette de Phistoite qui danse un livre A Pautre. Il vous appartient de rajouter de la chair sur ces os. Ne vous limiter pas seulement aux événe- ‘ments des trois Actes. Maintenant que le squelette est assem- ble, les personages et leur histoire devraient vous donner suffisamment de muscles et de tendons & ajouter selon vos souhats... Si vous aime: ce genre de choses, bien entendu. Les ASSAMITES ET LES ASSAMITES ANTITRIBUS A la Convention des Epines, les Assamites ont été soumis 2 un rituelaffaiblissant imposé par le clan Tremere Le tituel les empéche de diableriser leurs victimes. Plusieurs (Cann Uy AULA De LA Font 3 éléments de la société Assamie ont refusé de se soumettre a la malédiction et le clan s'est divisé en deux factions. Les ‘Assamites du Sabbat font ce qu’ils soubaitent. Les ‘Assumes outousus ont fait a paix avec la Camarilla lorsque le vizir d’Alamut s'est soumis au Traité de Tyr en 1496, Malheureusement, son clan a continué la lutte contre Jes seigneurs Ventrues pour influencer Europe de Est. Au 19% siele, is ont caché leurs nombreuses activités desire les conflics entre les empires russe et ottoman. De cette ranitre, ils ont affecté plusieurs événements importants de Vhistoire de l'Europe de Est. Les actions de quelques individus vampires illustrent Phistoite de ces deus. fations Assamites. Husayn s'est rangé du cOté da vier et eer reriné dans nin domaine de Tempire ‘ottoman, Ila aidé son clan a établir des contacts partout en Europe. Farig a suivi une voie plus tratresse en ignorant les ‘ordres du Nid ’aigl. Il a comploté avec les Assamites anti tribus pour violer le Trairé de Tyr et assasiner plusieurs seigneurs Vencrues importants. Karif al-Numair 2 conn plus de suce’s en abtenant le poste honorable de premier hulul des Anges de Catin, Plus ancien Assamnite ancivibu, ila rapidement gagné leur respect en tant que meneur Les BAALIS Depuis la Convention des Epines, une poignée d’Assamites antitribus s'est alliée avec des cultes d'inferna- listes. Ansen, le Baali qui en a converti plus dun, a éeé détruit. Pourtant, de petits cultes de Kupala prospérent dans des coins obscurs de Transylvanie. Bien entendu, leur manque de diserétion va mener & la fondation de inquisition du Sabbat pour chasser les diableristes, mais pasavant la fin du 19% stele. Les BRUJAHS ET LES BRUJAHS ANTITRIBUS Georghe Craciun du clan Brujah a été décruit, mais un. membre plus ancien du clan, le Mathusolem Dominique, est sorti de l'ombre. Il est revenu d’un ancien labyrinthe Tzimisce appelé Cathédrale de Chair of les visages et les esprits étaient horriblement déformés par des sicles de torture. Aprés avoir exécuté le mécréant Baali de Deva, il a Etreint trois puissants infants et les a relachés dans les rangs du Sabbat. Grace & leur aide, plusieurs Brujahs antitribus terrorisent la noblesse d'Europe de l'Est. Parmi ces soldats se trouve une brute du nom de Septemus, un tyran qui devien dra T’Archevéque de Bistria. Apres son ascension au ‘pouvoir, il lance sa meute contre ancien archevéque, Rada du clan Tzimisee. Les DISCIPLES DE SETH Le Comte Jocalo a compilé de nombreuses informations détaillées sur les vampires de Transylvanie. Aprés avoir vendu ses secrets au Nosferatu Zelios et employé les talents du Ventrue Roland, il a appris les faiblesses de nombreux ‘vampires de ln région. Cependant, ses motivations emeu- rent énigmatiques. Ceux qui connaissent son existence parlent d'un penchant Séthite pour la “corruption”. Quel ‘but cherche-t-il & atteindre ? Tente-t-il de faire chanter de puissants vampites Veutil es sacrifier&'appétit vorace de Seth ? Veut-il les détruire pour son propre plaisir? Quel que soit son but, il demeure un formidable anragoniste. Les GANGRELS ET LES GANGRELS ANTITRIBUS Mitra du clan Gangrel a succombé a ses besoins bestiaux et est tombé sous la coupe du Fils du Dragon. Aprés avoir défait le rituel koldunique d’enterrement, il a émergé du sol corrompu de Transylvanie pour devenir le comman- dant des Tucurs de la Hache de Dracula. Tiberiu a connu un. destin ignominieus. Ila éré puni pour son insolence : son ‘corps a été cruellement remodelé et son dime est pour toujours déchirée. Il sert toujours de messager a deux Trimisces féodaux. Le premier est le Comte Radu, un Démon qui vivait reclus dans la forteresse en ruine de Borgo, Pass avant d’étre expulsé de Transylvanie. Le second est V'infame Comte Dracula qui s'est retiré dans son chateau des Carpates. Les GIOVANNI Maintenant que le demier Cappadocien a trouvé sa ‘Mort Ultime, Augustus Giovanni et le reste de son clan peuvent se concentrer sur chaures objewifs. Dow Piette Giovanni sinforme sur ’économie de la Transylvanie et est pret & exploiter les opportunités ingactes de la région. ‘Comme les seigneurs Ventrues ont diy mal @ influencer ce territoire du Sabbat, le plus grand opposant dé Don Pietro: n'est plus. Ambrogino Giovanni est intéressé par des quétes plus savantes, comme assembler les fragments perdus du Livre de Nod ou enquéter sur de curieuses rumeurs concer- nant le mythe de Kupala. Actuellement, Ambrogino prend conscience de la chute du Sous-monde ce qui rend les rela- tions avec lui pout le moine intérescates. Les LASOMBRAS Les Lasombras ont peu d'influence en Transylvanie. Relégués dans leurs terttoires en Espagne, en Scandinavie ‘et sur le Nouveau monde, ils ont peu d'espoir (ni l’envie) exercer leur influence dans un royaume entouré par la ‘Camarilla et infesté de Tzimisces. Cependant, des individus peuvent réusir 1 ot Te clan et les conspirations échouent. Lucita a rejeté les croyances des Gardiens, ignore les préceptes du Sabbat ot refuse toute approche de la Camarilla. Elle se dévoue au prophéte Malkavien Anatole et Paide & avertr les vampires des présages de la Gehenne. Les MALKAVIENS ET LES MALKAVIENS ANTITRIBUS Le clan Malkavien change lentement, en proie a une folie grandissante. Octavio était un grand prophete et voya- geait partout sous le déguisement d’Havnor, le dieu magyar. Tia été diablevisé par son suecesseur, Anatole. Les visions Octavio lut ont éé rransmises come une usalédiction ‘qui mine Pesprit d’Anatole plus stirement que la folie. Rares sont ceux qui prennent garde a ses paroles... sauf peut-€tre Jes protogonistes de cette chronique, (Groen Tans IV 14 Les NOSFERATUS ET LES NOSFERATUS ANTITRIBUS Apis avuit suivécu 8 la “tutelle™ de Yocuk, Ante diluvien Tzimisce, Marusca est passée maftresse dans lin- trigue machiavélique. Sa haine de Nova Anpod et des autres ‘Ventrues Va poussée & sllier avec le Sabbat. Son infante, Ruxandra, a fui la Transylvanie, par peur d'une chasse au sang lancée par Nova Arpad, Son talent pour se grimer lui a permis infiltrer les cours européennes de la Camarilla. Sous divers déguisements, elle vend des informations partout en Europe. Maintenant, elle cherche a se venger de ‘Nova Arpad sous une nouvelle identité Bien entendu, nous devons mentionner Zelios, le maftre magon quia construit des chéiteaux partout en. urope, voyagé au Moyen-Orient a la recherche de savoirs cccultes et tissé sans le savoir les puissances lignes de force de Transylvanie. Il est parti pour le Nouveau Monde, se servant de sa renommée pour obtenir un pouvoir politique Conseiller des primogenes Nosferatus et de leurs assistants, il est destiné a: modeler le futur du clan, Les RAVNOS ET LES RANOS ANTITRIBUS Vassily Taltos était autrefois un diplomate & la recherche dune terre d'accueil pour son peuple. Maintenant, c’est un monstre amer qui ne souhaite que la revanche. Dans sa fureur, il a engendré un infant du nom de Vladislav, un Fourbe incontrélable qui complove pour détruire les importants Ventrues d’Europe de P'Est. Ce Cainite fou est au centre de plusieurs intrigues soigneusement élaborées pour faire éclater la Camarilla européenne. Un de ces plans concerne la Vienne victo~ Alors que le Sabbat se renforce en Transylvanie, les Ravnos antitribus bannissent les Fourbes qui refusent de soutenit FEpée de Cain. Izydor Torenu et son infante Delizbieta étaient autrefois parmi les Ravnos les plus respec- 165 du pays pardela la forét. Aprés qu'lzydor ait choisi la Mort Ultime, Delizbieta est 8 nouveau sans domicile et cherche un refuge. Vienne semble attirante... Les TOREADORS ET LES TOREADORS ANTITRIBUS Meme si quelques Toréadots antitribus sont allés en ‘Transylvanie pour apprendre l'art de la douleur auprés des anciens Trimisces, le clan n'y est pas tres représenté. Ariane, la dernitre ancienne, est partie pour Londtes pour déformer les bases d'une nouvelle cité. Les Toréadors de la Camarilla sont généralement plus intéressés par les affaires de villes cultivées comme Paris que par des cloaques ruraux comme la Transylvanie, C'est encore plus vrai des person- nages présentés lors des événements de la Révolution fran- gaise dans Mauvais Augures. Noél d’Artois est toujours ionuré du doige dans les cours paristennes. Audtic St Thierry poursuit ses machinations politiques et Francois Villon demeure une autorité cachée en tant que prince de Paris. Si les Toréadors de votre chronique ont assisté a l'évo- (Qurme UN : AUDA De LA FoR 15 lution de Paris, ils peuvent étre intrigués par des événe- ments similaires & Vienne. TFs TRFEMFRES A afin de époque vietorienne, les plus vieux Tremeres, sont devenus légendaires. Etrius a érigé des défenses élabo- rées pour protéger le corps en torpeur de Tremere, le fonda- teur du clan. Depuis 1520, Etrius a convogué des membres du clan dans son domaine du centre ville de Vienne. Environ trois sigles plus tar, ila finaneé la construction une fondation plus ostentatoire sur la Ringstrasse de ‘Vienne : Fortscheite. C'est un temple du savoir qui contient la plus grande bibliothéque occulte du monde occidental (Ce Mriment va devenir Vinfame Fondation de Vienne, un monument que les Sorciers du monde entier évoquent avec reverence. Celestyn, le maitre bibliothécaire de Ia fondation de Ceoris a consacré des sitcles & compiler des milliers d'ou- vrage pour I'incroyable biblioth¢que Tremere. Le déména- gement de celle-ci entre Ceoris et Vienne a pris dix ans Corte tiche ardue I’a démoralisé. Celestyn cherche mainte- nant la terre mystérieuse des Kuei-jin, en Taissant & son infante, une aristocrate érudite frangaise du nom d’Augustine d’Erlette la charge de reconstrure la biblio- théque du clan Les Sorciers viennent de tous les coins du monde pour Sagenouiller devant Etrius, consulter Vimpressionnante bibliothéque d’Augustine et montrer leur loyauté envers le clan Tremere. Ceux qui ont des préoccupations plus locales, consultent Ardan de Chemin Doré, le primogtne Tremere de Vienne. Il est maintenant simplement dénommé Ardan Lane. Grice & son influence politique, il rencontre souvent les Tremeres en voyage lors de salons pour discuter des événements en cours. Les TZIMISCES Sascha Vykos se réjouit que les Tremeres alent perdu la guerre en Transylvanie, en considérant que cest leur avant- demitre victoire sur le clan des Usurpareurs. Apres avoir altéré son identté, “elle” continue de monter les meneurs des Tremeres et des Tiemezes ancivibus les uns contre les autres pour son propre plaisi. Marelle a obtenu un poste important au sein du Sabbat, protégeant andemment Uat- chevéché de Deva. Elle est toujours connue comme l'infame Seulpteice de Loups, mats a conclu une tréve avec les Lupins corrompus qui demeurent maintenant dans ancienne Cathédrale de Chair. Quant au Comte Radu Bistri, il a éré éconduit du chiteau de Borgo Pass et déposé en tant gularchevéque de Bistria. Fuyanc pour protéger son ame, il n'a pas autre choix que d’en appeler & Phosptalité des Démons du Viewx Continent. Ce faisant, ila amassé suffsamment d'influence politique pour devenir le premier Cardinal du Pays par-dela Ia forét. Nul autre nfose parler au nom des Tzimisces de Toanylvanie, le gioupe de Catnites le plus fiactionné au monde. A la fin du 18% sidcle, il est récompensé par un archevéché du Nouveau Monde, mais les intrigues en “Transylvanie ne cessent de le rappeler dans son ancien pays. Les VENTRUES Nova Arpad, demniére représentante de la dynastie des Arpad, a poursuivi ses efforts pour forger des alliances entre les Ventrues Habsbourg et Tes Tremeres d'Europe de l'Est. Ces siteles dincrigue ont payé, car elle sert maintenant dintermédiaire entre les deux clans en tant que primogene Venctue de Vienne. Elle a également gardé le contact avec autres membres de feu le Conseil des Cendres, y compris le Cardinal Radu. Sa chasse au sang contre Ruxandra la Nosferatu se poursuit depuis Pere victorienne, Bulscu, le guerrier qui a mené les Magyars en croisade contre le Saint Empire Romain Germanique de son vivant est sortide torpeur. Les descendants mortels de !Hommne du Sang, les nobles de la dynastie Arpad, sont mots et de nombreux descendants vampiriques sont tombés face aux Anges de Cain, Alors que Pancien domestique de Bulscu, Veneel Rikard, est toujours prince de Budapest, ! Homme du Sang est devenu un étranger au sein des Ventrues. ‘Comme il est incapable de vainere le Mathusalem Ventrue qui la Erreine, Bulscu stest établi un refuge en Russie, dou il souhaite mijorer sa vengeance. Sa plus grande préoccupa- tion ese d'un les Ventrues d'Burope de VEst contre les viits @Alamut et les Assamites ottomans. Le serviteur du prince Vencel, Roland, est combé sous fa sinistre influence du Comte Jocalo. A Pépoque victorienne, Roland avait monté un marché aux ¢sclaves prospere & Londres, au nez et 2 la barbe de Mithras, le prince de la ville. Le prince Mithras est également conn pour avoir discuté de sujets inconnus avec le Fils du Dragon. Au début des années 1880, le comte transylvanien a tenté détablir un refuge au cceur du Londres vietorien. Son plan a totalement échoué, forgant Vlad A revenir au chateau de Borgo Pass. Assoiffé de revanche, Vlad a payé un écrivain rebelle itlan- dass pour bnser la Mascorade en tevetant sa tragique defate, Son pion a fait de la saga de 'Empaleur un roman remar- aquable : Dracula. L'ART DE LA GUERRE Les prophéties appellent une fois de plus nos héros dans la batalle contre le destin. Armons-les pour la guerre. Entre le demicr chapitre de Mauvals Augurey et li prewitie histoite de Ascendant du Dragon, Part de la guerre a considérablement changé. Parmi les non-vivants, seuls les iens vampires comptent encore sur des armes comme des es ou des arcs. Les vampires modemes ont appris l'utilté des armes dissimulées. Les jeunes vampires les estiment plus utiles que les Disciplines et autres capacités surnatureles Bien entendu, les anciens vampites considérent quil sagit 1b d'une affectation due a lage, un pauvre ersatz des pouvoirs accordés par le Sang. De toute maniére, quelques Traits pour les ermes vietoricnnes courantes peuvent aider vos personages & survivre a l'Acte en cours. Si les person- rages ne les utilisent pas, leurs adversaires le feront certai- nement. (Caos Transat IV 16 TABLEAU DES ARMES VICTORIENNES Dégats ‘Arme Pistolet Adams & Webley, calibre 44 Pistolet Remington, un coup Remington Derringer 4 5 5 Pistolet Mauser 7.65 mm 5 Pistolet Colt “Peacemaker “, calibre 45. 5 Pistolet Starr Army, deux coups 4 Carabine Enfield a culasse mobile 7 Carabine Winchester 8 répétition 8 “Fusild éléphant” 1 Fusil calibre 12 a double canon 8 Fusil calibre 12 & canon simple 8 Matraque Powe Gourdin ou baton Force #1 Canne-épée Force + 1 * Erbien. 0 Portée Cadence de tir 1 Bg 1/2 3 1/2 2 130 1/2 160 1 180e+ 1 2 IL zze<<

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